21-02-2008 / 12:34 h | | Dinmy | Karma: 42 Mensajes: 449
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21-02-2008 / 12:34 h | | Trane | Karma: 69 Mensajes: 1048
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| Si señor!!!eso si es agua de verdad!!!y lo de cargarse el escenario por entero si lo desarrollan mucho mas las tecnicas de combates podrian ser casi ilimitadas.por ejemplo,viene un locust,le metes un pedo al suelo y el locust se cae al agujero.con lo del escenario se pueden conseguir muchas cosas la verdad
Un Saludo | |
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21-02-2008 / 14:04 h | | Era lo que le faltaba al Unreal Engine, a mi siempre me resultaron sosos y estáticos los entornos que ofrecían los juegos con dicho motor gráfico.
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21-02-2008 / 14:12 h | | Al fin comenzaron a pensar en cosas utiles como dice melfice los escenarios eran demasiado aburridos por decirlo asi GoW2 si va a estar muy bueno | |
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21-02-2008 / 16:49 h | | Pues con todo eso, y una mejora en texturas y en general será la polla con cebolla xicos! | |
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21-02-2008 / 22:42 h | | Jajaja, son casi identicos los graficos... Lo unico que me sorpendio fue la cantidad de locust que podra haber mientras jugamos, el agua y obviamente todo lo destructible. Pero no cambian tanto. | |
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21-02-2008 / 23:39 h | | Amigo dudo que esos sean los graficos, el video fue solo una demostracion de las nuevas fisicas implementadas en gears of war 1, mas no el motor grafico de gears of war 2.  | |
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