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Harvest Moon DS
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Foro Harvest Moon DS
Por Estudiante1285
Hace 14 años / Respuestas: 39 / Lecturas: 27135

Harvest Moon DS - Trucos y guías: Guia de Harvest Moon DS

Las recetas
RECETAS CON LA SARTÉN.

-Verdura rehogada: aceite + repollo
-Arroz frito: rollito de arroz + aceite + huevo
-Tarta sabrosa: repollo + harina + huevo + aceite
-Patatas fritas: patata + aceite
-Croqueta: patata + cebolla + huevo + harina + aceite
-Palomitas de maíz: maíz
-Copos de maíz: maíz + leche
-Berenjena feliz: berenjena
-Huevos revueltos: huevos + aceite
-Tortilla: huevo + leche + aceite
-Tortilla de arroz: huevo + leche + aceite + rollito de arroz
-Soufflé de manzana: manzana
-Pan de curry: pan + curry en polvo + aceite
-Tostada francesa: huevo + pan + aceite
-Rosquilla: huevo + leche + mantequilla + harina + aceite
-Pescado parrilla: pez mediano
-Fideos gruesos: fideos + aceite
-Fideos fritos: fideos alforfón + aceite
-Tempura: huevo + harina + aceite
-Torta: huevo + leche + harina + aceite
-Empanadas: repollo + cebolla + harina + aceite
-Risotto: tomate + cebolla + rollito de arroz + aceite
-Curry seco: rollito de arroz + curry en polvo
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RECETAS CON LA OLLA.

-Leche caliente: leche
-Chocolate caliente: leche + chocolate
-Vino de uva: uva + vino + hierba morada
-Guiso de Calabaza: calabaza
-Guiso de pescado: pez mediano o pez grande
-Espinaca hervidas: espinacas
-Huevo cocido: huevo
-Patada glaseada: boniato
-Bolitas: repollo + cebolla + harina + aceite
-Mermelada de fresa: fresa
-Mermelada de manzana: manzana
-Mermelada de uva: uva silvestre (en verano en el campo)
-Confitura naranja: naranja
-Fondue de queso: queso + pan
-Fideos: harina
-Fideos de curry: fideos + curry en polvo
-Fideos tempura: tempura + fideos
-Fideos de alforfón: harina de trigo (festival -> 30 invierno: noche vieja)
-Fideos alf. tempura: fideos alforfón + tempura (60 resistencia)
-Guiso montañés: zahanoria + brotes de bambú + shiitake
-Sopa de arroz: arroz
-Gachas de avena: leche + arroz
-Arroz con tempura: arroz + tempura (30 resistencia)
-Arroz y huevo: huevo + arroz
-Guiso: leche + harina
-Arroz con curry: arroz + curry en polvo
-Curry azul: arroz + curry en polvo + hierba azul
-Curry verde: arroz + curry en polvo + hierba verde
-Curry rojo: arroz + curry en polvo + hierba roja
-Curry amarillo: arroz + curry en polvo + hierba amarilla
-Curry anaranjado: arroz + curry en polvo + hierba naranja
-Curry púrpura: arroz + curry en polvo + hierba púrpura
-Curry añil: arroz + curry en polvo + hierva añil
-Curry negro: arroz + curry en polvo + hierba negra
-Curry blanco: arroz + curry en polvo + hierba blanca
-Curry arcoiris: curry azul + c.verde + c.rojo + c.amarillo + c.naranja + c.morado + c.añil + arroz al curry
-Curry supremo: c.arcoiris + c.negro + receta en sartén quemada + r. olla quemada + r. horno quemada + r. batidora quemada + r. vaporeta quemada + r. sin utensilio quemada
-Curry refinado: c.arcoiris + c.blanco + receta en sartén quemada + r. olla quemada + r. horno quemada + r. batidora quemada + r. vaporeta quemada + r. sin utensilio quemada
-Té relajante: hojas de té relajante (50 resistencia)
-Turbochoque: hierba naranja + hierba blanca + flor mágica roja
-Boditrón: hierba naranja + hierba negra + flor mágica roja
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RECETAS CON EL HORNO.

-Maíz horneado: maiz
-Rollito de arroz tostado: rollito de arroz
-Torta de arroz asada: torta de arroz (festival -> 1 primavera: año nuevo)
-Ñame horneado: boniato
-Tostada: pan
-Jamón enrollado: leche + huevo + *jam*
-Panecillo: huevo + leche + mantequilla
-Pizza: queso + harina + ketchup
-Doria: cebolla + mantequilla + leche + rollito de arroz + harina
-Gratinado: cebolla + mantequilla + leche + queso + harina
-Bola de alforfón: huevo + harina + harina de trigo
-Batatas: huevo + mantequilla + boniato
-Galletas: huevo + harina + mantequilla
-Galletas chocolate: galletas + chocolate
-Tarta: huevo + harina + mantequilla + una fruta
-Tarta de chocolate: huevo + harina + mantequilla + chocolate
-Tarta de queso: huevo + queso + leche
-Tarta de manzana: manzana + huevo + mantequilla + harina
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RECETAS CON LA BATIDORA.

-Jugo de piña: piña
-Jugo de tomate: tomate
-Jugo de uva: uva
-Jugo de melocotón: melocotón
-Jugo de plátano: plátano
-Jugo de naranja: naranja
-Jugo de manzana: manzana
-Batido de fresa: fresa + leche
-Jugo de frutas: una fruta usar una fruta que no aparezca en otra receta de batidora, ej: con fresa sí sale
-Batido de frutas: zumo de fruta + leche
-Jugo de verduras: una verdura
-Batido de verduras: zumo vegetal + leche
-Combinado vitaminas (forma nº1): una fruta + una verdura usar una fruta que no aparezca en otra receta
-Combinado vitaminas (forma nº2): zumo de fruta + zumo vegetal (50 resistencia)
-Combinado lácteo (forma nº1): leche + una fruta + una verdura Usar fruta que no aparezca en otras recetas
-Combinado lácteo (forma nº2): leche + zumo de fruta + zumo vegetal
-Combinado lácteo (forma nº3): leche + zumo mixto
-Ketchup: tomate + cebolla
-Mantequilla: leche
-Varitas de pescado: pez mediano o grande
-Turbochoque EG: turbochoque + hierba verde
-Boditrón EG: boditrón + hierba azul
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RECETAS CON LA VAPORERA.

-Bolitas de luna: masa para bolitas
-Bolitas verdes: torta de arroz + una hierba
-Bolitas de bambú: brotes de bambú + torta de arroz
-Bollo al vapor: harina + aceite
-Bollo de queso al vapor: queso + harina + aceite
-Shaomai: cebolla + repollo + huevo + harina
-Huevo al vapor: huevo + shiitake + brotes de bambú
-Bollo chino: shiitake + harina + brotes de bambú + zanahoría
-Bollo de curry: harina + curry en polvo
-Bolitas al vapor: repollo + cebolla + harina + aceite
-Bizcocho: huevo + harina
-Tortaal vapor: huevo + leche + aceite
-Pudin: huevo + leche
-Pudin de calabaza: huevo de pollo + leche + calabaza
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RECETAS SIN UTENSILIOS.

-Mayonesa pequeña: huevo pequeño + aceite
-Mayonesa mediana: huevo mediano + aceite
-Mayonesa grande: huevo grande + aceite
-Ensalada: pepino o repollo o tomate o zanahoría
-Bocadillo: tomate o pepino o huevo cocido + pan
-Bocadillo de fruta: una fruta + pan (40 resistencia)
-Nabo en vinagre: nabos
-Pepino en vinagre: pepino (20 resistencia)
-Arroz con bambú: brotes de bambú + rollito de arroz
-Arroz con matsutake: matsutake + rollito de arroz
-Arroz con setas: shiitake + rollito de arroz
-Sushi: sashimi + rollito de arroz
-Pan de pasas: uva + pan
-Sashimi: pescado mediano o grande
-Sushi chirashi: sashimi + huevos revueltos + rollito de arroz + una verdura
-Rodajas de alforfón: harina de trigo
-Helado: leche + huevo
-Hojas de té relajante: hierba azul + h. verde + h. roja + h. amarilla + h. naranja + h. añil + h. púrpura + una mala hierba
-Hojas de elli: tubochoque xl + boditron xl + receta en sartén quemada + r. olla quemada + r. horno quemada + r. batidora quemada + r. vaporera quemada + r. sin utensilio quemada.
Los hijos
Tras haberte casado, puede que tu esposa se sienta mal al levantarse. Los dos os dirigiréis a la clínica y descubriréis que estáis a punto de ser padres. Si no ves este acontecimiento tras haber pasado una estación después de la boda, asegúrate de que hayas conservado los puntos de amor de tu pareja (60.000) durante 30 días.
Tras 60 días nacerá tu hijo. Si no puedes recordar la fecha, tu esposa te lo recordará el día anterior. Tan pronto como nazca, el juego saltará tres años y en vez de un bebé habrá un niño.
Existen cinco tipos diferentes de niños que puedes tener. La persona con la que te hayas casado determinará el tipo.

- Celia: Pelo marrón, traje verde. (C)
- Flora: Pelo rubio, traje rojo y morado. (E)
- Lumina: Pelo marrón, traje naranja y marrón. (D)
- Muffy: Pelo rubio, traje blanco y azul (A)
- Nami: Pelo rojo, traje azul celeste (B)

Guia de Harvest Moon DS

Si para casarte has elegido una de las chicas especiales: Leia, Keria, la Princesa Bruja o la Diosa de la Cosecha, el hijo que nazca de esta relación será totalmente aleatorio, resultando uno cualquiera de los cinco posibles. Si has salvado el juego la noche antes de que se produzca el alumbramiento, puedes volver a cargar si estás buscando algún tipo en concreto. Ojo, este es un truco que no funciona en la vida real.
Una vez que haya nacido, el Circo de Barney vendrá al valle, y se encontrará en la esquina inferior derecha del mapa. Hugh y Kate habrán crecido y ahora serán un par de adolescentes. También tendrá lugar un gran evento en el valle, pero es algo que será mejor que veas por ti mismo.
Tu hijo crecerá en dos formas diferentes más; un chico de 9 años aproximadamente y un adolescente de 15 años. Cada fase durará a su vez dos años (240 días). Cuando alcance la última etapa dejará de crecer. No importa la edad que tenga, nunca te ayudará en las tareas de la granja. Tampoco se casará con ningún residente del valle.

+9 FP (Puntos de amistad)
-Objetos normales:
Uva silvestre, Uva, Flor de Luna, Flor de Juguete, Flor Gato Rosa.
-Alimentos:
Tortilla de arroz, Rosquilla, Torta, Galletas, Galletas de Chocolate, Tarta, Tarta de Chocolate, Tarta de Queso, Tarta de Manzana, Jugo de Uva, Fresa, Leche, Batido de Frutas, Bollo al Vapor, Tarta al Vapor, Bocadillo de Fruta, Helado.

+3 FP
-Objetos normales:
Matsutake, Manzana, Fresa, Tomate, Piña, Flor Magia Roja Azul, Flor Magia Roja Roja, Huevos pequeños, Mayonesa, Leche, Yogurt, Lana, Madejas de Hilo, Chocolate, Lata Vacía, Pelota de Perro.
-Alimentos:
Patatas Fritas, Palomitas, Suflé de Manzana, Leche Caliente, Patata escarchada, Mermelada de Fresa, Mermelada de Manzana, Mermelada de Uva, Mermelada, *jambun*, Patatas Dulces, Jugo de Piña, Jugo de Tomate, Jugo de Manzana, Jugo de Frutas, Jugo de Verduras, Batido de Verduras, Combinado de Vitaminas, Batido Mixto, Huevo al Vapor, Bollo Chino, Bizcocho, Pudín de Calabaza, Arroz con Matsutake.

-3 FP
-Objetos normales:
Brotes de Bambú, Shiitake, Nabos, Repollo, Patata, Pepinos, Maíz, Berenjena, Huevos de Pato, Queso, Pescado Pequeño, Pescado Mediano, Pescado Grande, Perfume, Cobre, Plata, Oro, Mystril, Latón, Adamantita, Piedra Lunar, Rosa de Arena, Alejandrita, Piedra Mítica, Diamante, Esmeralda, Rubí, Topacio, Diamante Rosa, Peridotita, *Firefly Stone*, Ágata, Litografía, Espinas, Mala Hierba.
-Alimentos
*Stir Fry*, Arroz Frito, Crepé Sabroso, Croquetas, Berenjena Feliz, Pan de Curry, Fideos Gruesos, Fideos Fritos, Tempura, *Pot Sticker*, Curry Seco, Espinacas, *Dumplings*, Fondue de Queso, Fideos de Curry, Fideos Tempura, Fideos Alforfón, Fideos Alforfón Témpura, Arroz con Tempura, Arroz con Curry, Curry Azul, Curry Verde, Curry Rojo, Curry Amarillo, Curry Anaranjado, Curry Morado, Curry Añil, Curry Negro, Curry Blnaco, Curry Arcoiris, Curry Supremo, Curry Refinado, Maíz al Horno, Pizza, Ketchup, Palitos de Pescado, Bollo de Queso al Vapor, *Shaomi*, Bollo de Curry, *Steamed Dumplings*, Nabos con Vinagre, Pepinillos en Vinagre, Arroz con Bambú, Arroz con Shiitake, Sushi, Sushi Chirashi.

-9 LP
-Objetos normales:
Seta Venenosa, Cebolla, Patata Dulce, Pimienta, Zanahoria, Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla, Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra, Hierba Blanca, Tesoro Pirata, Fósil Marino, Vino, Aceite, Harina, Curry en Polvo, Madera y Piedra de Construcción, Madera Dorada, Forraje, Comida de Pájaros.
-Alimentos
Pescado Asado, Boditrón, Turbochoque, Boditrón EG, Turbochoque EG, Sashimi, Hojas de Elli.
Los eventos
Hay una buena cantidad de eventos en este juego, y que aparezcan o no dependen en buena medida de la cantidad de puntos de amistad que tengas con los demás personajes. Cuando desbloqueas un evento, aumentas esos puntos de amistad con los personajes involucrados.

El valle está dividido en nueve secciones, tal y como se muestra en la siguiente imagen: 

Además, hay una serie de eventos que se pueden ver cuando conectas a la DS el juego de Friends of Mineral Town (versión europea por supuesto). Sin embargo, dado que el 99% de los que jugamos no tenemos dicho juego de GBA, no los voy a poner.
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1.- Eventos en la mansión de Romana:

- El cuadro.
Habitación de Romana. Entre las 7:30 pm y las 12:00 am. Se necesita tener un nivel de amistad con Romana de +100.

- Lección de vida a Kate.
Hall de entrada de la mansión. Se necesita tener un nivel de amistad con Kate de +200 y con Lumina de +200

- Feroz discusión.
Hall de entrada de la mansión. Cualquier día que Van visite el pueblo, entre las 7:30 pm y las 11:00 pm. Romana +200, Van +200, Sebastian +200.

- El pasado de la Princesa Bruja.
Casa de la Princesa Bruja. Se necesita estar casado con Keria. Bruja +100.

- El cocinero orgulloso.
Cocina de la mansión. Cualquier hora del día de la semana excepto un sábado. Sebastian +200.

- Diosa de la Cosecha contra Princesa Bruja
Casa de la Princesa Bruja. Se necesita estar casado con la Diosa de la Cosecha.
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2.- Eventos en tu granja:

- El reconocimiento del Dr. Hardy.
Tan pronto sales de tu casa. El día 13 de primavera, otoño o invierno. Dr. Hardy +200.

- Tu nueva mascota: el caballo.
Tan pronto sales de tu casa. Un día soleado entre las 6:00 am y las 5:00 pm. Se necesita haber vendido en el buzón al menos 1000 artículos.

- Tu hijo mola mazo.
Tan pronto sales de tu casa. Un día soleado. Mimi +200. Tener un hijo crecido al nivel siguiente de bebé.

- Petición invernal de Thomas.
02 de invierno, tiempo soleado o nivoso.

- Sueño de año nuevo.
En tu casa, la noche entre el 30 de diciembre y el 01 de primavera, de 12:00 am a 6:00 am. Se necesita no haber participado en el festival de año nuevo.

- Los duendes bailan.
Tan pronto sales de tu casa, entre las 10:00 pm y las 4:00 am un día soleado. Se necesita habe encontrado los 12 duendes de un mismo equipo.

- Picnic familiar.
Tan pronto te levantas un día soleado de primavera o verano. Tu esposa debe tener 60.000+ puntos de amor, y tu hijo, en el estado siguiente a bebé, 200+ de amistad.

- Pequeña aventura.
Tu hijo debe haber crecido a chico y tener 200+ puntos de amistad.

- El magnate de la isla.
Debes tener 900 millones de G o más. Sal de tu casa entre las 6:00 am y las 9:00 am, el primer día de cualquier estación.

- El regalo de Mukumuku.
Debes salir de tu casa entre las 6:00 am y las 12:00 pm, un día soleado de invierno. Debes tener 100+ puntos de amistad con este personaje, y no debe haber nada en el slot verde de tu mochila.
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3.- Eventos en el estanque de la Diosa:

- La petición de Lumina.
Debes salir del árbol de los duendes un día soleado de invierno, entre las 4:00 pm y las 5:55 pm. 100+ puntos de amistad con Sebastian, y no debes estar casado.

- La captura de Mukumuku.
Debes salir del árbol de los duendes entre las 12:00 pm y las 6:00 pm un día de invierno, y tener 100+ de amistad con Daryll.

- Aviso a Lumina.
Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y las 4:00 pm un día soleado que no sea sábado, tener 100+ puntos de amistad con Gustafa y otros tantos con Lumina, además, esta última no debe estar casada.

- Barney explora.
Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y las 6:00 pm, un día de invierno. Debes tener un hijo y 200+ puntos de amistad con Barney.

- 101 duendes.
Debes encontrar los 101 duendes.

- Murrey el Gourmet (parte 1)
Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y la 1:00 pm un día soleado, y tener 200+ de amistad con Murrey.

- Kate contra Hugh (parte 1)
Sal del árbol de los duendes un día que no sea lunes.

- Daryll busca novia.
Debes salir del árbol de los duendes entre las 11:00 am y la 1:00 pm un martes, tener con Flora 200+ de amistad y no estar casado.

- Da-Chan contra Mukumuku.
Debes ir por el camino principal hacia el estanque de la Diosa, un día soleado de invierno entre las 3:00 am y las 5:00 am. Debes haber visto a Mukumuku enfermo y también a Da-Chan paseando (dos eventos).

- Murrey el Gourmet (parte 2)
Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y la 1:00 pm un día soleado, y tener con Moi 250+ de amistad.

- Mukumuku está enfermo.
Sucede en invierno, debes tener 200+ de amistad con Mukumuku y tener una seta venenosa en tu mochila.
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4.- Eventos en la cascada:

- Los descendientes reales.
Sucede en el lugar de la excavación. Carter y Flora están casados y tú y Keria también.

- El susurro del espíritu.
Sucede en el lugar de la excavación. Carter y Flora están casados y tú tienes que haber alcanzado el fondo de la cuarta mina.
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5.- Eventos en el área principal:(Zona entre el puente y las escaleras que conducen a la mansión de Romana)

- Rock invita a Muffy.
Sucede en el bar Azul, deben estar casados Lumina con Rock y Muffy con Griffin.

- La fortuna de Chris.
Sucede en la casa de Wally, un día soleado de verano, y no debes estar casado con Muffy.

- Vigila tu retaguardia.
Sucede en el bar Azul, un día soleado que no sea invierno, debes tener 100+ de amistad con Takakura y estar casado con Muffy.

- Viejas glorias.
Sucede en la casa de Wally, entre las 6:00 am y las 11:00 am, y entre las 8:00 pm y las 12:00 am, un domingo, y debes tener 100+ de amistad con Wally.

- Kate contra Hugh (parte 2)
Sucede en la casa de Wally, y no estás casado.

- Argumento familiar (parte 1)
Sucede en la casa de Grant, un viernes. Debes tener 100+ con Kate y 100+ con Grant. No debes estar casado.

- Argumento familiar (parte 2)
Sucede en la casa de Grant, un viernes. No debes estar casado.

- El cocktail
Sucede en el Bar Azul, entre las 6:00 am y las 8:00 am, debes tener 200+ de amistad con Muffy y otro tanto con Griffin, además, ellos dos deben estar casados.

- Orgulloso de sus antepasados.
Sucede en la parte trasera del Bar Azul, no puedes estar casado con Muffy y hay que tener 100+ de amistad con Griffin.

- Un cocktail original.
Sucede en el Bar Azul, debes tener 200+ de amistad con Griffin y tienes que estar casado con Muffy.

- Petición (parte 2)
Sucede en el Bar Azul, entre las 6:00 am y las 8:00 am. Debes tener 200+ de amistad con Murrey y Muffy y Griffin están casados.

- Disciplina (parte 1)
Sucede en la habitación de Rock en la posada (2º piso) entre las 6:00 am y las 10:00 am. Debes tener 150+ de amistad con Rock, y Lumina y Rock no están casados y tú tampoco.

- La guía del cocinero experto.
Sucede en la cocina de la posada, un jueves entre las 5:00 pm y las 10:00 pm, y debes tener 150+ de amistad con Ruby.

- Familia.
Sucede en el hall principal de la posada, entre las 9:20 am y las 5:00 pm, un jueves. Debes tener 250+ con Ruby y 250+ con Nami. Además, Gustafa y Nami están casados.

- ¡Atacados!
Sucede donde monta la tienda Van, en la posada, entre las 1:45 pm y las 5:00 pm, un jueves que Van esté de visita, y debes tener 100+ de amistad con Van.

- Negocios.
Sucede donde monta la tienda Van, en la posada, entre las 10:00 am y las 6:00 pm de un día soleado que Van esté de visita, debes tener 200+ de amistad con Van y haber visto el evento de ¡Atacados!

- La intromisión de Muffy.
Sucede en el Bar Azul, un lunes entre las 6:30 pm y las 10:00 pm. Debes tener 100+ con Kassey.

- Vesta contra Van.
Sucede en el hall principal de la posada, entre las 5:00 pm y las 6:00 pm de un día de verano en el que Van esté de visita.

- El paseo de Da-Chan.
Sucede en el camino, entre las 3:00 am y las 5:00 am y debes estar casado.

- El aviso a Cliff (parte 2)
Sucede en el hall principal de la posada, un sábado, y debes tener 200+ de amistad con Cliff.
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6.- Eventos en la granja de Vesta:

- Petición (parte 1)
Sucede en la tienda de Vesta, entre las 5:00 pm y las 8:00 pm, debes tener 100+ de amistad con Murrey.

- Sentimientos de gratitud.
Sucede en la casa de Vesta, entre las 7:40 pm y las 10:00 pm, un lunes, y Celia y Marlin están casados.

- Discusión con Marlin.
Sucede en la casa de Vesta, entre las 6:00 am y las 8:00 am de un día lluvioso. Celia y Marlin están casados y tienes 200+ de amistad con cada uno de ellos.

- Primeras diligencias.
Sucede en la tienda de Vesta, entre las 4:30 pm y las 5:00 pm de un día soleado. Debes tener un hijo un nivel más crecido que bebé y tener 200+ de amistad con él.

- Takakura y Vesta.
Debes ir por el camino principal hacia la granja de vesta, entre las 5:00 pm y las 7:00 pm de un día soleado que no sea invierno, y debes tener 100+ de amistad con Takakura y 100+ de amistad con Vesta.
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7.- Eventos en la charca de la tortuga:

- Fuegos artificiales secretos (parte 1)
Sucede en la casa de Patrick y Kassey, durante la estación de otoño, y debes tener 100+ de amistad con cada uno de ellos.

- Fuegos artificiales secretos (parte 2)
Sucede en la casa de Patrick y Kassey, entre las 6:00 am y las 8:00 am en cualquier día de invierno, y debes tener 200+ de amistad con cada uno de ellos.

- La petición de Leia.
Sucede en la casa de Daryll. Debes tener 200+ de amistad con Leia y otros tantos con Daryll. Tú estás casado, pero no con Leia.

- La vida fácil de una sirena.
Sucede en la casa de Daryll, debes tener 200+ de amistad con Daryll, estás casado pero no con Leia (Puede que sólo tenga lugar en la versión japonesa)

- La búsqueda de la belleza.
Sucede en la casa de Cody, entre las 6:00 am y las 7:00 am, o entre las 10:30 pm y las 12:00 am, y debes tener 100+ de amistad con él.

- La estética de Cody.
Sucede en la casa de Cody, entre las 6:00 am y las 7:00 am, o entre las 10:30 pm y las 12:00 am, y debes tener 200+ de amistad con él

- Guía de músico.
Sucede en la casa de Gustafa, entre las 6:00 am y las 8:00 am, debes tener 100+ de amistad con Gustafa y él y Nami no están casados.
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8.- Eventos en tierra de nadie: (es la zona inferior derecha del mapa, donde hay un gran círculo de tierra cultivable con la casa de Galen y Nina en medio)

- Segundo balneario.
Sucede en tierra de nadie, cuando uses el primer balneario unas 100 veces.

- Concurso de bonsáis.
Sucede en la casa de Galen, un sábado entre las 3:30 pm y las 7:00 pm. Debes tener 100+ de amistad con Galen y 100+ de amistad con Hardy y además tener un hijo.

- El calcetín de Nina.
Sucede en la casa de Galen, debes tener con él 200+ de amistad y haberte casado.

- Practicando con el látigo.
Debes salir de la casa de Galen, entre las 12:00 pm y las 6:00 pm de un martes de invierno. Debes tener 100+ con Barny y tener un hijo.

- Un romance.
Sucede en el interior del circo, entre las 7:20 pm y las 12:00 am de un martes. Debes tener 100+ de amistad con Mimi y tener un hijo.

- El día de Galen.
Sucede en el camino que lleva desde la granja de Vesta a la tierra de nadie, entre las 12:00 pm y las 9:00 pm de un sábado soleado. Debes tener 100+ de amistad con Galen y 100+ de amistad con Nina. No puedes estar casado.
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9.- Eventos en la playa:

- El gran plan.
Sucede entre la 1:00 pm y las 6:30 pm, un domingo soleado. Debes tener 200+ de amistad con Wally y no puedes haberte casado todavía.

- Educación policial (parte 1)
Sucede entre la 1:00 pm y las 6:30 pm, un domingo soleado. Debes tener tu hijo crecido un nivel por encima de bebé.

- Educación policial (parte 2)
Sucede un domingo soleado. debes tener 200+ de amistad con Wally, 200+ con Chris y 200+ con Hugh. Además debes tener tu hijo crecido dos niveles (chico) o tres (adolescente) por encima de bebé.

- Historias.
Sucede entre las 11:00 am y la 1:00 pm de un sábado soleado. Debes tener 100+ de amistad con Lumina y 100+ de amistad con Rock, y ellos dos deben estar casados.

- Disciplina (parte 2)
Sucede entre las 10:00 am y las 5:00 pm, de un viernes soleado de verano. No estás casado y Lumina y Rock tampoco.

- El enfrentamiento.
Sucede entre las 11:00 am y las 5:00 pm de un día soleado de verano. Debes tener 100+ de amistad con Rock y 100+ de amistad con Kai.

- Flora compite en la cocina.
Sucede un día soleado de verano. Debes tener 100+ de amistad con Kai y 100+ de amistad con Flora. Estás casado y Flora y Carter también lo están.
Horarios
Hay tres tipos diferentes de tiendas donde comprar artículos: por teléfono, árbol de los duendes y en el pueblo. Hay seis tiendas para comprar si utilizas el teléfono de tu casa, dos tiendas dentro del árbol de los duendes, y cuatro más por el pueblo.

Teléfono.

Estas tiendas están a cargo de gente que vive en Mineral Town. No puedes viajar allí de ninguna forma para comprar sus objetos. Lo que compres se transferirá instantáneamente a tu casa, a menos que sea algo que tenga que ver con la construcción.
Las tiendas de Mineral Town estarán cerradas en los días que allí se celebre un festival, independientemente de que no se celebre en el valle.

Duendes.
De las dos tiendas que hay, en una se puede comprar utilizando la moneda habitual (G), mientras que en la otra sólo se puede comprar mediante las medallas que ganes en el casino. No podrás ir en los días de huracanes o tormentas de nieve porque es cuando no se te permite salir de casa.

Tiendas del valle.
Abren sus tiendas por la tarde generalmente. El chiringuito de playa sólo aparece en verano y no abre si está lloviendo.


Los 101 duendes
Equipo nº1: cuidar animales.
Estos duendes son del equipo rojo, y recogerán huevos, lana y leche. También les darán de comer si tus animales se encuentran en sus establos. Cuando rescates a 7 de ellos, también empezarán a cuidar las plantaciones de tu granja principal.
-Red Ribbon - Es el líder del equipo. Consigue un total de 10 ovejas y vacas adultas. Necesitarás tener construidos 3 establos para poder meter 10 animales dentro.
-Wooly - Vende al menos 300 de leche, huevos y lana. Necesitas 300 entre los tres, no 300 de cada cosa.
-Laine - Vende al menos 500 de leche, huevos y lana.
-Essa - Vende al menos 1000 de leche, huevos y lana.
-Betty - Utiliza tu guante 100 veces para conseguir lana. Necesitas que el guante y las tijeras estén equipadas, después pulsar Y frente a una oveja y trasquilarla.
-Chamy - Utiliza el guante 300 veces para recoger lana.
-Ole - Utiliza el guante 700 veces para recoger lana.
-Sue - Utiliza el guante 100 veces para ordeñar botellas de leche. Tienes que equipar el guante y la ordeñadora y pulsar Y frente a una vaca. Con el stylus debes pasarlo horizontalmente para conseguir leche. Cuanto más rápido lo hagas, más calidad tendrá la leche. El número de botellas que recojas depende del nivel de la ordeñadora.
-Magic - Utiliza el guante 300 veces para ordeñar botellas de leche.
-Ball - Utiliza el guante 700 veces para ordeñar botellas de leche.
-Mick - Debes poseer un total de 10 gallinas y patos. Para ello necesitas tener tres gallineros construidos.
-Woohoo - Debes tener un total de 20 gallinas y patos. Necesitas 5 gallineros, pero sólo puedes tener un total de 7 construcciones y ello supone un conflicto con los requerimientos de Red Ribbon. Por lo tanto puedes ir primero a por este duende, y luego encargar a Gotz que derribe alguno para conseguir a Red Ribbon.

Equipo nº2: recoger materiales.
El equipo naranja recogerá materiales por ti para usar en los edificios. Recogen madera y rocas.
-Oran - Activa la aventura de invierno de Thomas en el segundo invierno. Cuando Thomas venga por la mañana, te pedirá que encuentres un objeto para él. Volverá a las 4:30pm. Dáselo y él te recompensará con una pieza de madera dorada. Entonces aparecerá el líder de este equipo.
-Bran - Corta 100 ramas con tu hacha.
-Decoy - Corta 250 ramas con tu hacha.
-Woody - Corta 500 ramas con tu hacha.
-Pierre - Corta 15 tocones con tu hacha. Necesitarás que como mínimo esté a nivel 2 (cobre)
-Tllus - Destruye 100 rocas pequeñas con tu martillo.
-Stony - Destruye 250 rocas pequeñas con tu martillo.
-Rosh - Destruye 500 rocas pequeñas con tu martillo.
-Alpen - Destruye 5 rocas grandes con tu martillo (las redondas) Necesitarás que como mínimo tu martillo esté a nivel 2 (cobre)
-Rocky - Destruye 15 rocas grandes con tu martillo.
-Valle - Sube tu hacha a mystril y después úsala.
-Fen - Encuentra el martillo maldito en la tercera mina y telefonea a la iglesia para bendecirla.

Equipo nº3: cuidado de animales.
Los duendes del equipo amarillo cepillarán a tus animales y les darán toda su atención. te ayudarán a incrementar el número de corazones de cada animal que tengas. Si encuentras 7 o más de estos, comenzarán a regar las hortalizas de tu granja principal.
-Canary - Tener 15 cumpleaños de crías de animales en tu granja. Cualquier combinación de pollos, patos, ovejas y vacas serán bienvenidas.
-Kall - Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de 50 veces sin usar el guante. Usa tus habilidades normales y no tengas el guante equipado en el cuadrado de activación de tu mochila.
-Johnny - Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de 350 veces sin usar el guante.
-Brushy - Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de 990 veces sin usar el guante.
-Mouton - Acaricia tus animales con el guante unas 50 veces.
-Boohoo - Acaricia tus animales con el guante unas 100 veces.
-Canal - Acaricia tus animales con el guante unas 300 veces.
-Meow - Acaricia tus animales con el guante unas 500 veces.
-Beta - Lava tus animales 50 veces usando el cepillo y el guante.
-Alylee - Lava tus animales 100 veces usando el cepillo y el guante.
-Pompom - Lava tus animales 300 veces usando el cepillo y el guante.
-Zoo - Lava tus animales 500 veces usando el cepillo y el guante.

Equipo nº4: cultivar verduras.
El equipo verde recogerá las verduras que cultives. No pueden hacerlo en tu sótano, el invernadero de setas o tras la cascada.
-Forest - Eleva tu hoz a mystril y después úsala.
-Fraw - Coloca 1000 artículos en la caseta de venta. Pueden ser una combinación de cualquiera que puedas meter ahí dentro, incluidas verduras, productos animales, y cualquier otra cosa como hierbajos y palos.
-Ridge -Coloca 5000 artículos en la caseta de venta.
-All - Coloca 10000 artículos en la caseta de venta.
-Cady - Coloca 30000 artículos en la caseta de venta.
-Paddy - Coloca 50000 artículos en la caseta de venta.
-Veggle - Compra el cesto en el supermercado, y después coloca algo que se pueda vender dentro.
-Kevin - Recibirás el caballo por parte de Takakura cuando hayas vendido 1000 artículos. El caballo está crecido y tendrá unas mochilas para guardar productos. Mete un artículo en el interior de ellas.
-Kamar - Vende una col. Puedes comprar semillas de col en el Casino por 500 medallas. La verdura crece durante la primavera.
-Moor - Vende una piña. Puedes comprar semillas de piña en el casino por 1000 medallas. Crece durante el verano.
-Vall - Vende pimienta. Puedes comprar semillas de pimienta en el casino por 150 medallas cada uno. Crece durante el otoño.
-Matthew - Encuentra la hoz maldita en la tercera mina. Después llama al cura para bendecirla.

Equipo nº5: pescar.
El equipo azul pescarán por ti, y los peces se pasarán automáticamente a tu caseta de ventas. El tamaño de los peces que pesquen depende del nivel de tu caña de pescar.
-Blue – Pesca en el spa que hay al cerca del recinto del circo. El spa se desbloquea con el evento del corazón azul de flora o cuando nace tu hijo.
-Palge - Pesca 50 peces. Puedes utilizar el equipo de duendes para conseguir el número deseado de peces, pero para desbloquear el duende es necesario que tú pesques con tu propia caña.
-Fry - Pesca 500 peces.
-Rod - Pesca 1000 peces.
-Gigi - Pesca 5000 peces.
-Pedro - Pesca 10000 peces.
-Tricky - Pesca 50000 peces.
-Sammy - Encuentra la caña de pescar maldita en las minas y llama a la iglesia para bendecirla.
-Fisher - Aparecerá cuando utilices por primera vez tu caña de pescar a nivel mystril.
-Yacht - Tienes que encargar a Gotz que fabrique el estanque de patos en tu granja. Una vez esté hecho, tira el anzuelo dentro.
-Riviera - En tu granja hay un pequeño estanque donde puedes rellenar tu regadera. Intenta pescar ahí para que aparezca este duende.
-Reese – Intenta pescar en el spa que hay cerca de la charca de la diosa. Este spa se desbloquea después de haber utilizado el primer spa 100 veces.

Equipo nº6: recuperar energía.
Equipo violeta. Este grupo aparecerá en el lugar que les indiques, y allí esperarán hasta que hables con ellos. Cuando lo hagas te dirán cuanta energía pueden recuperar. Puedes hacerlo cada 30 minutos.
-Violetto – Utiliza el spa del circo unas 200 veces, y cada vez durante una hora del juego, es decir, llegas, te metes y te dejas estar allí una hora de remojo.
-Nette - Pide 100 veces a este equipo que recupere tu energía.
-Whitney - Pide 500 veces a este equipo que recupere tu energía
-Juna - Pide 750 veces a este equipo que recupere tu energía
-Sante - Pide 1000 veces a este equipo que recupere tu energía
-Anime - Come 30 piezas de hierba salvaje. Puedes encontrar este tipo de hierbas en las áreas no cultivadas del valle. Para comerlas sólo debes sostener una y presionar X.
-Powery - Come 80 piezas de hierba salvaje.
-Koto - Come 150 piezas de hierba salvaje.
-Spirity - Compra una bebida en el Bar. El bar abre por las tardes. Una vez compres una, la consumes inmediatamente.
-Souly - Compra 50 bebidas en el Bar.
-Carey – Utiliza el spa de la charca de la diosa unas 200 veces y cada vez durante una hora.
-Sacci - Utiliza el spa de la charca de la diosa unas 500 veces y cada vez durante una hora.

Equipo nº7: Riego.
El equipo azul celeste regará las plantas en la sección que les indiques,y al igual que el equipo verde, no pueden regar plantas en tu sótano, invernadero o tras la cascada.
-Celureano - Riega uno de los cuadrados secretos.
Los cuadrados secretos para encontrar los tres duendes pueden estar en cualquier lugar del valle excepto en tu granja, así que no tienes por qué preocuparte de hacer una construcción y ocultar uno. Sus localizaciones varían para cada jugador. El suelo debe estar arado (azada) antes de regarse para descubrir este duende. Aprovecha si tienes las herramientas al máximo nivel para cubrir más área de una sola vez. En invierno la tierra está demasiado dura para poder utilizar la azada, por lo que tendrás que buscar en primavera, verano y otoño.
-Chorori - Riega 1000 veces. Tú puedes descubrir los miembros del equipo que están ocultos, pero ponerlos a regar a ellos no hará que se desbloqueen entre ellos. No hay forma de saber cuantos cuadrados han regado, así que usa tu regadera si quieres que aparezcan todos.
-Walter - Riega 5000 veces
-Rainy - Riega 10000 veces
-Joro - Riega 30000 veces
-Patty - Riega 50000 veces
-Misty - Rellena tu regadera 10 veces.
-Roll - Sube el nivel de tu regadera a mystril y después úsala.
-Maddle - Encuentra la regadera maldita en las minas y después llama a la iglesia para bendecirla.
-Karaf - Presiona el botón A delante del estanque que hay al lado de tu casa. Karaf es uno de los primeros duendes que encuentras en el juego.
-Eviran - Riega uno de los cuadrados secretos.
-Owen - Riega uno de los cuadrados secretos.

Equipo nº8: Bebé duende.
Está compuesto por un único miembro, y es el más pequeño de los duendes. Se encuentra en el interior del gran jarrón en la casa-árbol de los duendes. Aparecerá cuando hayas encontrado 60 duendes y rescatado a la Diosa de la Cosecha. No aparenta tener una ocupación clara, excepto estar sentado en los jarrones que hay en el árbol y hacer ruidos típicos (gu-gú) cuando hablas con él. Cuando le hayas hecho 250 regalos, la cantidad de medallas y oro se incrementará.

Equipo 9, Árbol de los duendes y Casino
Necesitas del equipo marrón de duendes si quieres jugar en el casino. Tienen una tienda donde podrás conseguir valiosos objetos gracias al intercambio de las medallas que consigas. También puedes comprar las cartas de colección de Harvest Moon.
-Guts - Cuando la princesa bruja te mete dentro del árbol de los duendes al principio del juego, lo encontrarás ahí.
-Jackie - En la parte este del valle hay un camino de salida. Si intentas escapar por ahí lo descubrirás. No te permite abandonar nunca el valle.
-Jet - Sube por las escaleras de la posada, vete a la parte más hacia el norte y hacia el oeste, allí está Van, y el duende está escondido en esa zona. Pulsa A en diferentes lugares para encontrarlo.
-Roller - Después del día 8 de la primavera, camina por el puente que conduce a la granja de Vesta. Roller aparecerá y abrirá el Casino en la parte trasera del árbol de los duendes.
-Jum - Cuando te encuentres en frente de la fuente de la mansión de Romana, pulsa el botón A. Es uno de los que llevan el juego de las parejas en el Casino.
[s]-Tep - En la parte izquierda de la posada hay una especie de barbacoa. Salta la valla y presiona A dos veces en frente de la barbacoa.
-Hops - Hay un pozo al lado del Bar Azul. Dentro de él encontrarás a otro.

Equipo nº10, televisión
El equipo negro aparecerá a medida que desbloquees los canales de televisión de los duendes. Cada miembro tiene un nombre igual al de cada planeta del sistema solar.
-Mercurio - Justo después de encontrar a Guts.
-Venus - Compra un objeto en el supermercado durante 10 días.
-Tierra - Rescata al menos 20 duendes.
-Marte - Vende 300 de un único objeto que hayas producido en tu granja. Lo que cuenta son las verduras, flores, frutas, leche, huevos o lana.
-Júpiter - Compra 5 discos a Jet en el árbol de los duendes.
-Saturno - Participa en tres festivales.
-Urano - Eleva el nivel de amistad con alguien del pueblo hasta el nivel 100.
-Neptuno - Disponible desde el principio del juego.
-Pluton - El más difícil de encontrar. Debes vender 100.000 de un objeto que hayas producido en tu granja. Lo que cuenta son las verduras, flores, frutas, leche, huevos o lana.
Casarse
se nescesita:
-tener el corazón rojo al maximo
-tener la casa reformada al maximo
-tener la cama grande
-encoentrar 60 duendes
-encontrar a la diosa cosecha que se consigue con los 60 duendes
Chicas

Su cumpleaños es el día 08 de primavera.

GUSTOS DE LA DIOSA DE LA COSECHA:

+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)
Le encantan las Fresas, sobre todo acompañadas de un buen champán, aunque esto último es algo que no hay en el juego. Acuérdate de regalarle fresas en su cumpleaños.

+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
Piña.
-Alimentos:
Ninguno.

+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
Naranja, Nabos, Repollo, Patata, Pepino, Flor de Luna, Flor de Juguete, Tomate, Maíz, Cebolla, Calabaza, Flor Gato Rosa, Patata Dulce, Pimienta, Berenjena, Espinaca, Zanahoria, Flor Magia Roja Azul, Flor Magia Roja Roja, Huevos, Leche.
-Alimentos:
Hojas de Té Relajante.

-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
Seta Venenosa, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Vestido, Protector Solar, Kit Facial, Loción de Piel, Perfume, todos los minerales, todas las joyas, Litografía, Vino, Bolas de Arroz, Pan, Aceite, Harina de Curry, Harina de Alforfón, Chocolate, Pastel de Arroz, Mala Hierba, Ramas, Piedras, Madera y Piedra de Construcción, Pelota de Perro, Forraje, Comida de Pájaros.
-Alimentos
Todas las recetas a excepción de Huevo al Vapor.

-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
Tesoro Pirata, Fósil Marino, Espinas, Lata Vacía, Madera Dorada.

-5000 LP
-20 FP
Detesta las Botas, ya que son contaminantes y la gente tiene la mala costumbre de tirarlas al agua. Si pescas alguna, tírala a la basura, pero no se la des bajo ningún pretexto.
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EVENTOS CON LA DIOSA DE LA COSECHA:
A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con la Diosa de la Cosecha, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro: Encuentra 60 duendes.

- Corazón púrpura: Debes haber cumplido los siguientes requisitos:
- 10.000 pasos en tu podómetro como mínimo.
- Enviado al buzón 10.000 peces de una misma especie.
- Alcanzar el fondo de la primera mina.
Si los has cumplido, tan sólo debes echar un objeto a su estanque para que aparezca.

- Corazón azul: Debes desbloquear los 9 canales de la televisión.

- Corazón amarillo: Debes darle 500 regalos, a razón de uno por día.

- Información adicional: Sobre el quinto año o más, debes haber vendido al menos una cosa de cada una que se pueda vender, tener la espada legendaria y descubrir el campo que hay tras la cascada, haber descubierto un artículo de cada que se puede encontrar en la mina y haber encontrado los 101 duendes.
Cuando hayas realizado algunas escenas, la Diosa te felicitará, y cada vez que te felicite se incrementarán los puntos de amor en 3000. Esas escenas son las siguientes:
- Pasos en el podómetro: 1000, 10.000, 100.000, 1.000.000, 10 millones y 100 millones.
- Haber enviado 1000, 10.000, 100.000, 1.000.000, 10 millones y 100 millones de objetos al buzón.
- Haber pescado 1000, 10.000, 100.000, 1.000.000, 10 millones y 100 millones de una misma especie de pez.
- Haber vendido al menos una cosa de cada de todas las que se pueden vender en el juego.
- Haber alcanzado el fondo de las cuatro minas.
- Haber encontrado todas las cosas ocultas en las minas.
- Alcanzar el piso 100, 200, 300, 400, 500, 1000, 2000, 3000, 4000, 5000, 10.000, 20.000, 30.000, 50.000 y 60.000 en las minas.

Su cumpleaños es el día 29 de invierno.
GUSTOS DE LA PRINCESA BRUJA:

+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)
Prepárale un Curry Arcoiris y hechizarás su corazón. Ya sabes qué regalarle por su cumpleaños.

+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
Seta Venenosa, Hierba Roja, Madera Dorada.
-Alimentos:
Curry Supremo, Curry Refinado.

+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Amarilla, Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra, Hierba Blanca, Tesoro Pirata, Fósil Marino, Cobre, Plata, Oro, Mystril, Latón, Adamantita, Piedra Lunar, Rosa de Arena, Alejandrita, Piedra Mítica, Diamante, Esmeralda, Rubí, Topacio, Diamante Rosa, Peridotita, Fluorita, Ágata, Amatista, Sol de Primavera, Sol de Verano, Sol de Otoño, Sol de Invierno, Litografía, Espinas, Lata Vacía.
-Alimentos:
Curry Azul, Curry Verde, Curry Rojo, Curry Amarillo, Curry Anaranjado, Curry Morado, Curry Añil, Curry Negro, Curry Blanco, Boditrón, Turbochoque, Boditrón XL, Turbochoque XL.

-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Vestido, Protector Solar, Kit facial, Perfume, Loción de Piel, Pelota de Perro.
-Alimentos
Ninguno.

-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
Botas, Forraje, Comida para Pájaros.
-Alimentos
Jugo de Melocotón.

-5000 LP
-20 FP
Parece ser que el Melocotón le produce alergia. Como le regales uno hasta puede que te guarde rencor.
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EVENTOS CON LA PRINCESA BRUJA:
A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con la Princesa Bruja, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro: Debes salir de la mansión de Romana entre las 6:00 am y las 12:00 am.

- Corazón púrpura: Debes salir de la casa de los duendes, cualquier día entre las 10:00 am y las 6:00 pm. Sin embargo, para desbloquear este evento debes haber realizado las siguientes condiciones:
- Haberte desmayado (100 fatiga) al menos 10 veces.
- Haber matado 50 o más animales de tu granja.
- Durante cinco años haber echado una seta venenosa como ingrediente durante el Festival de la Cosecha.
- Haber rescatado a la Diosa de la Cosecha (60 duendes)
- Haber intentado irte del valle al menos 10 veces.
- Haber dado 10 o más regalos a la Princesa Bruja.
- Haber tirado basura al suelo 10 veces.

- Corazón azul: Tiene lugar en su casa, entre las 6:00 am y las 12:00 am, después de haberle dado más de 1000 regalos.

- Corazón amarillo: En su casa, entre las 6:00 am y las 12:00 am. Tienes que conocer la receta "Hojas de Elli", haberte desmayado (100 fatiga) al menos 100 veces, y no tener nada equipado en el slot verde de tu mochila.

- Información adicional: Necesitarás haberle hecho al menos 10.000 regalos a la Princesa Bruja antes de que acepte tu pluma. Puedes darle múltiples regalos al día para que llegar a esa meta; lo que no se permite hacer es apilar 99 objetos y dárselos de un tirón, no los contará como si fuesen 99 sino como uno solo.
Los regalos que le das para subir niveles en el color de su corazón también cuentan para alcanzar la meta de los 10.000 regalos. Hay cosas muy baratas que le gustan, como por ejemplo la harina (50G), peces (gratis) o lo mejor de todo: las hierbas. Si lo prefieres, también puedes enseñarle el gato de vez en cuando, ya que también cuenta.


Su cumpleaños es el día 26 de invierno.
GUSTOS DE KERIA:

+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)
Una pieza de la carísima Madera Dorada parece despertar su corazón dormido. Acuérdate de conseguir una para su cumpleaños.

+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
Alejandrita, Piedra Mítica, Diamante, Diamante Rosa, Sol de Primavera, Sol de Verano, Sol de Otoño, Sol de Invierno.
-Alimentos:
Ninguno.

+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
Mystril, Latón, Adamantita, Piedra Lunar, Rosa de Arena, Esmeralda, Rubí, Topacio, Peridotita, Fluorita, Ágata, Amatista.
-Alimentos:
Curry Supremo, Curry Refinado, Hojas de Té Relajante, Té Relajante.

-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
Flor de Luna, Flor de Juguete, Flor Gato Rosa, Flor Magia Roja Roja, Flor Magia Roja Azul, Lana, Madera y Piedra de Construcción, Pelota de Perro.
-Alimentos
Ninguno.

-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
Uva Silvestre, Brotes de Bambú, Shiitake, Seta Venenosa, Plátano, Uva, Naranja, Manzana, Melocotón, Nabos, Repollo, Patata, Pepino, Fresa, Tomate, Maíz, Cebolla, Piña, Calabaza, Patata Dulce, Pimienta, Berenjena, Espinaca, Zanahoria, Huevos, Mayonesa, Leche, Queso, Yogurt, Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla, Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra, Hierba Blanca, Pescado, Tesoro Pirata, Fósil Marino, Cobre, Plata, Oro, Litografía, Vino, Pan, Aceite, Harina, Harina de Curry, *Dumpling Powder*, Chocolate, Pastel de Arroz, Espinas, Lata Vacía, Bota, Mala Hierba, Rama, Piedra, Forraje, Comida para Pájaros.
-Alimentos
Todas las recetas  excepto las mencionadas anteriormente.

-5000 LP
-20 FP
Esta bella durmiente odia las Bolas de Arroz. Mucho cuidado de dársela o tirarás por la borda días y días de duro descenso al piso 255.
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EVENTOS CON KERIA:
A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Keria, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro: Debes descubrir la princesa en el piso 255. Te pedirá una receta al curry que debes traerle.

- Corazón púrpura: Debes bajar al piso 255 y llevarle Té Relajante.

- Corazón azul: Te pedirá que le lleves una joya. Dicha joya es aleatoria.

- Corazón amarillo: Por último te pedirá una pieza de la valiosísima Madera Dorada.

Su cumpleaños es el día 30 de verano.
GUSTOS DE LEIA:

+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)
Cualquier pez con un tamaño grande tendrá un efecto inmejorable en el corazón de esta chica pez. Acuérdate de regalarle uno por su cumpleaños.

+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
Flor Magia Roja Roja, Peces Medianos, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Perfume, Diamante, Diamante Rosa.
-Alimentos:
Pescado Asado, Sashimi.

+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
Flor de Juguete, Flor Magia Roja Azul, Madejas de hilo, Peces Pequeños, Vestido, Protectos Solar, Kit facial, Loción de Piel, Espinas.
-Alimentos:
Pescado al Horno, Sushi.

-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
Uva Silvestre, Brotes de Bambú, Shiitake, Matsutake, Plátano, Uva, Naranja, Melocotón, Manzana, Nabos, Repollo, Patatas, Pepinos, Fresas, Tomate, Maíz, Cebolla, Piña, Calabaza, Flor Gato Rosa, Patata Dulce, Pimienta, Berenjena, Espinaca, Zanahoria, Huevos, Leche, Queso, Yogurt, Vino, Bolas de Arroz, Pan, Aceite, Harina, Curry en Polvo, *Dumpling Powder*, Harina de Alforfón, Chocolate, Madera y Piedra de Construcción.
-Alimentos
Todas las demás recetas excepto las mencionadas anteriormente.

-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
Seta Venenosa, Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla, Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Herba Negra, Hierba Blanca, Tesoro Pirata, Fósil Marino, Cobre, Plata, Oro, Mystril, Latón, Adamantita, Piedra Lunar, Rosa de Arena, Alejandrita, Piedra Mítica, Esmeralda, Rubí, Topacio, Peridotita, *Firefly Stone*, Ágata, Amatista, Litografía, Lata Vacía, Botas, Hierba Mala, Rama, Piedra, Madera Dorada, Comida para Pájaros.
-Alimentos
Ninguno.

-5000 LP
-20 FP
El Forraje es capaz de romper el corazón de esta dulce sirena. ¡No la confundas con una vulgar vaca!
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EVENTOS CON LEIA:
A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Leia, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro: Tiene lugar en el sótano de Daryll. Simplemente tienes que conseguir un nivel de amistad con él de 100 puntos o superior.

- Corazón púrpura: De nuevo tienes que ir a la casa de Daryll pero sin llevar ningún objeto en el slot verde de tu mochila.

- Corazón azul: Debes ir al sótano de la casa de Daryll (sí, otra vez)

- Corazón amarillo: De nuevo debes visitarla en el sótano de la casa de Daryll, pero tendrás que llevar una botella con un mensaje (se pesca en el océano)

Su cumpleaños es el día 24 de otoño.
GUSTOS DE NAMI:

+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)
Le encanta el Gratinado, así que siempre que cocines uno no desperdicies la oportunidad de regalárselo. Ideal para regalo de su cumpleaños.

+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
Uva Silvestre, Uva, Flor Magia Roja Roja, Sol de Primavera, Sol de Verano, Sol de Otoño, Sol de Invierno, Litografía.
-Alimentos:
Pan de Curry, Tempura, Chocolate Caliente, Asado, Arroz con Curry, Pastel de Manzana, Jugo de Uva.

+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
Pescado, Alejandrita, Piedra Mítica, Esmeralda, Rubí, Topacio, Peridotita, Fluorita, Ágata, Vino, Pelota del Perro.
-Alimentos:
Tortilla, Tortilla de Arroz, Buñuelo, Risotto, Vino de Uva Silvestre, Mermelada, Té Relajante, Maíz al Horno, Ñame al Horno, *Doria*, Patatas Dulces, Galletas, Galletas de Chocolate, Jugo de Frutas, Batido de Frutas, Combinado de Vitaminas, Batido Mixto, Ketchup, *Green Dumpling*, Nabos con Vinagre, Pepinos con Vinagre.

-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
Flor de Juguete, Flor de Gato Rosa, Madejas de Hilo, Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla, Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Blanca, Hierba Negra, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Vestido, Protector Solar, Mascarilla, Loción de Piel, Cobre, Plata, Oro, Mystril, *Orihalcon*, Adamantita, Piedra de Luna, Rosa de Arena, Diamante, Diamante Rosa, Mala Hierba, Ramas, Piedra, Madera y Piedra de Construcción.
-Alimentos
Patatas Fritas, Calabaza Asada, Boditrón, Turbochoque, Boditrón XL, Turbochoque XL, Pudín, Pudín de Calabaza, Helado, Hojas de Elli.

-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
Seta Venenosa, Lana, Tesoro Pirata, Fósil de Pescado, Espinas, Lata Vacía, Botas, Madera Dorada, Forraje, Comida de Pájaros.
-Alimentos

-5000 LP
-20 FP
Es alérgica a la Mermelada de Uva. Cuidadín como intentes regalársela.
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EVENTOS CON NAMI:
A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Nami, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro: Sucede en el interior de la posada, entre las 12:00 pm y las 2:00 pm, cualquier martes lluvioso.

- Corazón púrpura: De nuevo en el interior de la posada, entre las 6:00 am y las 12:00 pm.

- Corazón azul: Nada más levantarte por la mañana.

- Corazón amarillo: Sal de tu casa cualquier día en el que luzca el sol, entre las 6:00 am y las 12:00 pm.

Su cumpleaños es el día 05 de verano.
GUSTOS DE MUFFY:

+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)
Un simple Pastel de Manzana es su mayor alegría. Acuérdate de hacerle uno para su cumpleaños.

+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
Matsutake, Pescado Grande, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Perfume, Diamante, Diamante Rosa, Vino.
-Alimentos:
*Stir Fry*, Vino de uva silvestre, Arroz con Curry, Curry Arcoiris, Curry Supremo, Curry Refinado, Ñame al horno, Pizza, Pastel, Pastel de Chocolate, Mantequilla, Pudín de Calabaza, Ensalada, Helado.

+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
Piña, Plátano, Naranja, Flor de Luna, Mayonesa, Queso, Yogurt, Lana, Vestido, Protector Solar, Mascarilla, Loción de Piel, Pan, Harina, Chocolate.
-Alimentos:
Patatas Fritas, Palomitas, Copos de Maíz, Tostada Francesa, Torta, *Pot Sticker*, Risotto, Chocolate Caliente, *Dumplings*, Mermelada, Fondue de Queso, Té Relajante, Maíz al Horno, Tostada, *Doria*, Gratinado, Patatas Dulces, Galletas de Chocolate, Pastel de Queso, Jugo de Piña, Jugo de plátano, Jugo de naranja, Ketchup, *Green Dumpling*, Steamed Dumpling*, Pudín, Bocadillo, Sushi, Chirashi, Hojas de Té Relajante.

-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla, Hierba Naranja, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra, Hierba Blanca, Piedra y Madera de Construcción.
-Alimentos
Berenjena Feliz, Fideos Gruesos, Fideos Fritos, Fideos, Fideos de Curry, Fideos Tempura, Fideos Alforfón, Fideos Alforfón Tempura, Boditrón, Turbochoque, Jugo de Verduras, Batido de Verduras, Boditrón XL, Turbochoque XL, Nabos con Vinagre.

-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
Seta Venenosa, Tesoro Pirata, Fósil de Pescado, Cobre, Plata, Oro, Mystril, *Orihalcon*, Adamantita, Piedra de Luna, Rosa de Arena, Alejandrita, Piedra Mítica, Esmeralda, Rubí, Topacio, Peridotita, Fluorita, Ágata, Amatista, Litografía, Espinas, Lata Vacía, Botas, Hierba Mala, Ramas, Piedra, Madera Dorada, Forraje, Comida para Pájaros.
-Alimentos
Pescado Asado, Pepinos con Vinagre, Hojas de Elli.

-5000 LP
-20 FP
Imagínate que por equivocación le regalas un Pez Pequeño... incluso tendrás suerte si no te da con él en la cara.
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EVENTOS CON MUFFY:
A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Muffy, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro: Pásate un día por el Bar Azul entre las 3:00 pm y las 5:00 pm

- Corazón púrpura: Un romántico día de lluvia, en la playa, entre las 9:00 am y las 11:00 am, y que no sea miércoles.

- Corazón azul: Pásate por el Bar Azul cualquier día excepto miércoles, entre las 6:00 pm y las 8:00 pm.

- Corazón amarillo: Durante el verano, un día soleado, deberás salir de tu casa entre las 9:00 am y las 12:00 pm.

Su cumpleaños es el día 29 de primavera.
GUSTOS DE LUMINA:

+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)
A base de Té Relajante puedes conquistarla rápidamente. Acuérdate de darle uno por su cumpleaños.

+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
Perfume, Diamante, Diamante Rosa.
-Alimentos:
Tortilla, Tortilla de Arroz, Curry Seco, Curry Arcoiris, Curry Refinado, Curry Supremo, Ñame al Horno, *Doria*, Gratinado, Patatas Dulces, Pastel, Pastel de Chocolate, Fresas, Leche, Hojas de Té Relajante.

+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
Flor de Luna, Flor de Juguete, Flor de Gato Rosa, Patata Dulce, Flor Magia Roja Azul, Flor Magia Roja Roja, Lana, Madejas de Hilo, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Vestido, Protector Solar, Mascarilla, Loción de Piel, Mystril, Latón, Adamantita, Piedra de Luna, Rosa de Arena, Alejandrita, Piedra Mítica, Esmeralda, Rubí, Topacio, Peridotita, *Firefly Stone*, Ágata, Amatista, Pan, Chocolate.
-Alimentos:
Arroz Frito, Crepe Sabroso, Croquetas, Huevos Revueltos, Pan de Curry, Tostada Francesa, Buñuelo, Pescado Asado, Torta, *Pot Sticker*, Chocolate Caliente, Patata Escarchada, Mermelada de fresa, Asado, Arroz con Curry, Curry Azul, Curry Verde, Curry Rojo, Curry Amarillo, Curry Anaranjado, Curry Morado, Curry Añil, Curry Negro, Curry Blanco, Tostada, Galletas, Galletas de Chocolate, Pastel de Queso, Pastel de Manzana, Jugo de Frutas, Batido de Frutas, Ketchup, Bollo al Vapor, Bizcocho, Pastel al Vapor, Pudín, Ensalada, Bocadillo, Bocadillo de Fruta, Sushi Chirashi, Helado.

-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla, Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra, Hierba Blanca, Broche, Madera y Piedra de construcción, Pelota del Perro.
-Alimentos
Pastel de Arroz, Patatas Fritas, Fideos Gruesos, Fideos, Fideos de Curry, Fideos Tempura, Fideos Alforfón, Fideos Alforfón Tempura, Asado Montañés, Sopa de Arroz, Gachas de Avena, Boditrón, Turbochoque, Torta de Arroz Tostada, Batido de Verduras, Boditrón XL, Turbochoque XL, Sushi, Sashimi.

-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
Seta Venenosa, Tesoro Pirata, Fósil de Pescado, Litografía, Espinas, Lata Vacía, Bota, Mala Hierba, Piedra, Madera Dorada, Forraje, Comida para Pájaros.
-Alimentos
*Stir Fry*, Berenjena Feliz, Calabaza Asada, Espinaca, Pizza, Jugo de Verduras, Nabos en Vinagre, Pepinos en Vinagre.

-5000 LP
-20 FP
Horas y horas de intensa cocina para realizar uno de los platos más elaborados, como son las Hojas de Elli, para perder de golpe y porrazo 5000 puntos de amor.
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EVENTOS CON LUMINA:
A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Lumina, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro: Sucede en la mansión de Romana, entre las 7:30 pm y las 8:00 pm.

- Corazón púrpura: Te visita un día por la mañana.

- Corazón azul: Debes salir del Árbol de los Duendes un día soleado entre las 3:30 pm y las 6:00 pm.

- Corazón amarillo: Habitación de Lumina en la mansión de Romana, un día soleado entre las 9:00 pm y las 11:00 pm.

Su cumpleaños es el día 16 de invierno.
GUSTOS DE FLORA:

+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)
Un elaborado Curry Arcoiris hará pleno en su corazón. Si puedes aprovecha su cumpleaños para multiplicar el efecto.

+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
Fósil de Pescado, Diamante, Diamante Rosa, Litografía.
-Alimentos:
Curry Seco, Arroz con Curry, Curry Azul, Curry Verde, Curry Rojo, Curry Amarillo, Curry Anaranjado, Curry Morado, Curri Añil, Curry Negro, Curry Blanco, Curry Supremo, Curry Refinado.

+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
Matsutake, Plátano, Uva, Naranja, Manzana, Melocotón, Nabo, *Cabbage*, Patata, *Cucumber*, Fresa, Tomate, Maíz, Cebolla, Piña, Calabaza, Patata dulce, Pimienta, Berenjena, Espinaca, Zanahoria, Leche, Queso, Yogurt, Lana, Madejas de Hilo, Pescado, Sol de Primavera, Sol de Verano, Sol de Otoño, Sol de Invierno, Vino, Curry en Polvo, Chocolate.
-Alimentos:
Pan de Curry, Pescado Asado, Fondue de Queso, Fideos de Curry, Pizza, *Doria*, Gratinado, Pastel de Queso, Mantequilla, Bollo de Queso al Vapor, Bollo de Curry, Sushi, Sashimi.

-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Amarilla, Hierba Anaranjad
EDITADO EL 02-03-2010 / 21:12 (EDITADO 6 VECES)
8 VOTOS
Muffy-harvest1089Hace 14 años1
Buena informacion
1 VOTO
Estudiante1285Hace 14 años2
Gracias  
Se que te servirá no? 
Muffy-harvest1089Hace 14 años3
Si claro que me sirve! gracis estudiante!
1 VOTO
Estudiante1285Hace 14 años4
De nada 
Estudiante1285Hace 14 años5
Que raro he añadido un montón mas y no me sale? 
Estudiante1285Hace 14 años6
Continuacion
, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra, Hierba Blanca, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Vestido, Protector Solar, Mascarilla, Loción de Piel, Piedra, Madera y Piedra de construcción.
-Alimentos
Boditrón, Turbochoque, Boditrón XL, Turbochoque XL

-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
Seta Venenosa, Tesoro Pirata, Perfume, Espinas, Lata vacía, Bota, Mala Hierba, Rama, Madera Dorada, Forraje, Alimento para Pájaros.
-Alimentos
Ninguno.

-5000 LP
-20 FP
Como se te ocurra darle Hierba Roja, puedes decirle adiós a una buena temporada de regalos intentándola conquistar.
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EVENTOS CON FLORA:
A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Flora, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro: Debes ir al lugar de la excavación entre las 11:00 pm y las 12:00 am.

- Corazón púrpura: Tiene lugar en la posada, cualquier día que no sea un martes, entre las 1:00 pm y las 4:00 pm.

- Corazón azul: Saldrá este evento si tomas el camino desde la granja de Vesta hacia la Cascada, cualquier día que no sea un domingo, con buen tiempo, entre las 11:20 pm y las 12:00 am.

- Corazón amarillo: Tiene lugar en el lugar de la excavación, con buen tiempo, cualquier día de la semana excepto un martes, entre las 7:30 am y las 8:00 pm
Celia

Su cumpleaños es el día 06 de primavera.
GUSTOS DE CELIA:

+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)
Un simple pastel cocinado en el horno logrará este resultado. Si puedes aprovecha su cumpleaños para multiplicar el efecto.

+500 LP
+9 FP
-Objetos normales:
Madeja de Hilo, Perfume, Diamante, Diamante Rosa.
-Alimentos:
Pan de Curry, Risotto, Arroz con Curry, Fideos de Curry, Arroz con Curry, Curry Azul, Curry Verde, Curry Rojo, Curry Amarillo, Curry Anaranjado, Curry Morado, Curry Añil, Curry Negro, Curry Blanco, Curry Arcoiris, Curry Supremo, Curry Refinado, *Doria*, Gratinado, Hojas de Elli.

+300 LP
+3 FP
-Objetos normales:
Uva Silvestre, Matsutake, Uva, Manzana, Melocotón, Flor de Luna, Flor Gato Rosado, Flor de Juguete, Flor Magia Roja Azul, Flor Magia Roja Roja, Leche, Yogurt, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Vestido, Protector solar, Loción de Piel, Curry en Polvo.
-Alimentos:
Huevos Revueltos, Tortilla de Arroz, Suflé de Manzana, Tostada Francesa, Fideos Fritos, Tempura, Torta, Chocolate Caliente, Patata Escarchada, Fideos Alforfón, Fideos Alforfón Tempura, Asado Montañés, Té Relajante, Boditron, Turbochoque, Ñame al horno, Patatas Dulces, Galletas, Galletas de chocolate, Pastel de Chocolate, Pastel de Queso, Pastel de Manzana, Jugo de Uva, Jugo de Melocotón, Jugo de Manzana, Jugo de Frutas, Batido de Frutas, Jugo de Verduras, Batido de Verduras, Combinado Vitamínico, Batido Mixto, Turbochoque XL, Boditron XL, *Moon Dumplings*, *Green Dumplings*, Bamboo Dumplings, Bollo al Vapor, Bollo de Queso al Vapor, *Shaomi*, Bollo de Curry, Bizcocho, Pastel al Vapor, Pudín, Pudín de Calabaza, Ensalada, Bocadillo, Bocadillo de Frutas, Arroz con Matsutake, *Chirashi Sushi*, Helado, Hojas de Té Relajante.

-500 LP
-3 FP
-Objetos normales:
Berenjena, Lana, Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla, Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra, Hierba Blanca, Peridotita, Fluorita, Ágata, Amatista, Paja, Comida para Pájaros.
-Alimentos
Crepe Sabroso, Patatas Fritas, Fideos Gruesos, Calabaza Asada, Pescado Asado, Espinacas, Fideos, Fideos Tempura, Torta de Arroz Tostada, Mantequilla, Shushi, Sashimi.

-800 LP
-9 LP
-Objetos normales:
Seta Venenosa, Tesoro Pirata, Fósil de Pescado, Cobre, Plata, Oro, Mystril, Adamantita, Piedra de Luna, Rosa de Arena, Alejandrita, Piedra Mítica, Esmeralda, Rubí, Topacio, Litografía, Huesos de Pescado, Caja Vacía, Botas, Mala Hierba, Rama, Piedra, Madera de Construir, Piedra de Construir, Madera Dorada.
-Alimentos

-5000 LP
-20 FP
Pepinos en Vinagre.
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EVENTOS CON CELIA
A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Celia desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro: en la granja de Vesta, entre las 10:am y las 12:pm. No puede ser un lunes ni tampoco puede estar lloviendo.

- Corazón púrpura: debes ir por el camino que conduce a la charca de la Diosa, entre las 3:40 pm y las 6:00 pm. No puede ser un lunes.

- Corazón azul: en la consulta del doctor Hardy, entre las 6:00 am y las 12:00 pm. Debe ser un día lluvioso, pero no en invierno.

- Corazón amarillo: en el Bar Azul, entre las 4:00 pm y las 6:00 pm. No puede ser un miércoles.
Tarjetas
Un pequeño extra en este juego es una colección de cartas. Puedes comprar packs de cartas de Harvest Moon a Jet en el árbol de los duendes (una vez desbloqueado por supuesto) por 150G cada una. Las cinco cartas que te vende son aleatorias, y hay cinco series diferentes.

Comunes:
Estas cartas están basadas en el elemento papel. Siempre te vendrá alguna en cada pack que compres.

Normales:
Estas cartas con el borde de color verde están basadas en el elemento hierba.

Raras:
Tienen el borde de color marrón y no son tan raras como indica su nombre, ya que siempre tendrás un 25% de probabilidades de tener una en tu mochila. Están basadas en el elemento madera.

Preciosas:
Hay una pequeña probabilidad de recibir este tipo de cartas cuando compras un pack. El color de su borde es gris y están basadas en el elemento piedra.

Súper: (las más difíciles de encontrar) 
Las cartas con el borde de color oro. Deberías recibir una por cada diez packs de cartas que compres.

Cada tarjeta muestra un dibujo que hace referencia a su nombre, y cada serie contiene 608 tarjetas, pero las tarjetas no son únicas de cada serie, es decir, una misma tarjeta te la encontrarás para cada una de las cinco series, por lo tanto en total hay 3.040 tarjetas para coleccionar. El número total de tarjetas que tienes aparecerá en el sumario del menú.

LISTADO DE CARTAS Muchas gracias a la forista Lila por haber hecho la recopilación.

Nº             Nombre

001 Personaje principal
002 Celia
003 Muffy
004 Nami
005 Lumina
006 Flora
007 Romana
008 Sebastian
009 Wally
010 Chris
011 Grant
012 Kate (joven)
013 Kate (adulta)
014 Hugh (joven)
015 Hugh (adulto)
016 Carter
017 Vesta
018 Marlin
019 Ruby
020 Rock
021 Hardy
022 Galen
023 Nina
024 Daryl
025 Cody
026 Gustafa
027 Griffin
028 Van
029 Kassey
030 Patrick
031 Murrey
032 Takakura
033 Mukumuku
034 Daniel
035 Barney
036 Mimi
037 Popuri
038 Ann
039 Karen
040 Elli
041 Mary
042 Kai
043 Cliff
044 Rick
045 Dr. Trent
046 Gray
047 Thomas
048 Gotz
049 Gourmet
050 Leia
051 Keira
052 Princesa Bruja
053 Diosa Cosecha
054 Niño tipo A (bebé)
055 Niño tipo A (joven)
056 Niño tp. A (adulto)
057 Niño tipo B (bebé)
058 Niño tipo B (joven)
059 Niño tp. B (adulto)
060 Niño tipo C (bebé)
061 Niño tipo C (joven)
062 Niño tp. C (adulto)
063 Niño tipo D (bebé)
064 Niño tipo D (joven)
065 Niño tp. D (adulto)
066 Niño tipo E (bebé)
067 Niño tipo E (joven)
068 Niño tp. E (adulto)
069 Polluelo
070 Gallina
071 Patito
072 Pato
073 Ternera normal
074 Vaca normal joven
075 Vaca normal adulta
076 Vaca normal preñada
077 Ternera moteada
078 Vaca moteada joven
079 Vaca moteada adulta
080 Vaca moteada preñ.
081 Ternera marrón
082 Vaca marrón joven
083 Vaca marrón adulta
084 Vaca marrón preñada
085 Cordero
086 Oveja
087 Oveja esquilada
088 Oveja medio esquil.
089 Oveja preñada
090 Perro
091 Gato
092 Caballo
093 Perro salvaje
094 Conejo
095 Ardilla
096 Zorro
097 Mono
098 Serpiente
099 Mariposa
100 Escarabajo
101 Cigarra
102 Libélula
103 Grillo
104 Mariquita
105 Abeja
106 Mapache
107 Tortuga
108 Chihuahua
109 Lagarto
110 Búho
111 Hoz
112 Azadón de hierro
113 Hacha de hierro
114 Martillo de hierro
115 Regadera
116 Caña pescar hierro
117 Hoz de cobre
118 Azadón de cobre
119 Hacha de cobre
120 Martillo de cobre
121 Regadera de cobre
122 Caña pescar cobre
123 Hoz de plata
124 Azadón de plata
125 Hacha de plata
126 Martillo de plata
127 Regadera de plata
128 Caña pescar plata
129 Hoz de oro
130 Azadón de oro
131 Hacha de oro
132 Martillo de oro
133 Regadera de oro
134 Caña de pescar oro
135 Hoz de mystril
136 Azadón de mystril
137 Hacha de mystril
138 Martillo de mystril
139 Regadera de mystril
140 Caña pescar mystril
141 Hoz bendita
142 Azadón bendito
143 Hacha bendita
144 Martillo bendito
145 Regadera bendita
146 Caña pescar bendita
147 Hoz maldita
148 Azadón maldito
149 Hacha maldita
150 Martillo maldito
151 Regadera maldita
152 Caña pescar maldita
153 Hoz mítica
154 Azadón mítico
155 Hacha mítica
156 Martillo mítico
157 Regadera mítica
158 Caña pescar mítica
159 Cepillo
160 Ordeñadora
161 Esquiladora
162 Campana
163 Medicamento animal
164 Poción milag. Vacas
165 Poción milag. Ovejas
166 Semillas de nabo
167 Semillas de patata
168 Semillas de pepino
169 Semillas de fresa
170 Semillas de col
171 Semillas de tomate
172 Semillas de maíz
173 Semillas de cebolla
174 Semillas de calabaza
175 Semillas de piña
176 Semillas de berenjena
177 Semillas de zanahoria
178 Semillas de ñame
179 Semillas de espinaca
180 Ají rojo
181 Semillas de hierba
182 Semillas Flor luna
183 Semillas de Gatuña
184 Semillas Magiaroja
185 Semillas Toyflower
186 Semillas melocotón
187 Semillas de plátano
188 Semillas de naranjo
189 Semillas de manzano
190 Semillas de uva
191 Semillas de shiitake
192 Semillas seta ven.
193 Semillas matsutake
194 Pluma azul
195 Espada legendaria
196 Nabo
197 Patata
198 Pepino
199 Fresa
200 Col
201 Tomate
202 Maíz
203 Cebolla
204 Calabaza
205 Piña
206 Berenjena
207 Zanahoria
208 Ñame
209 Espinaca
210 Ají rojo
211 Melocotón
212 Plátano
213 Naranja
214 Manzana
215 Uva
216 Huevo de gallina P
217 Huevo de gallina M
218 Huevo de gallina G
219 Huevo de pato P
220 Huevo de pato M
221 Huevo de pato G
222 Huevo cocido en spa
223 Mayonesa P
224 Mayonesa M
225 Mayonesa G
226 Leche P
227 Leche M
228 Leche G
229 Queso P
230 Queso M
231 Queso G
232 Yogur P
233 Yogur M
234 Yogur G
235 Brote de bambú
236 Uva silvestre
237 Shiitake P
238 Shiitake M
239 Shiitake G
240 Seta venenosa P
241 Seta venenosa M
242 Seta venenosa G
243 Matsutake P
244 Matsutake M
245 Matsutake G
246 Hierba azul
247 Hierba verde
248 Hierba roja
249 Hierba amarilla
250 Hierba naranja
251 Hierba púrpura
252 Hierba añil
253 Hierba negra
254 Hierba blanca
255 Boditrón
256 Boditrón XG
257 Turbochoque
258 Turbochoque EG
259 Vino
260 Zumo de uva
261 Rollito de arroz
262 Pan
263 Aceite
264 Harina
265 Curry en polvo
266 Masa para bolitas
267 Chocolate
268 Hojas té relajantes
269 Harina de alforfón
270 Torta de arroz
271 Pescado P
272 Pescado M
273 Pescado G
274 Verdura rehogada
275 Arroz frito
276 Torta sabrosa
277 Patatas fritas
278 Croqueta
279 Palomitas de maíz
280 Copos de maíz
281 Berenjena feliz
282 Huevos revueltos
283 Tortilla
284 Tortilla de arroz
285 Soufflé de manzana
286 Pan de curry
287 Tostada francesa
288 Rosquilla
289 Pescado parrilla
290 Fideos gruesos
291 Fideos fritos
292 Tempura
293 Torta
294 Empanadas
295 Risotto
296 Curry seco
297 Leche caliente
298 Chocolate caliente
299 Vino de uva
300 Guiso de calabaza
301 Guiso de pescado
302 Espinaca hervida
303 Huevo cocido
304 Patata glaseada
305 Bolitas
306 Mermelada de fresa
307 Mermelada manzana
308 Mermelada de uva
309 Confitura naranja
310 Fondue de queso
311 Fideos
312 Fideos de curry
313 Fideos tempura
314 Fideos de alforfón
315 Fideos alf. tempura
316 Guiso montañés
317 Sopa de arroz
318 Gachas de avena
319 Arroz con tempura
320 Arroz y huevo
321 Guiso
322 Arroz con curry
323 Curry azul
324 Curry verde
325 Curry rojo
326 Curry amarillo
327 Curry naranja
328 Curry púrpura
329 Curry añil
330 Curry negro
331 Curry blanco
332 Curry arco iris
333 Curry supremo
334 Curry refinado
335 Té relajante
336 Maíz horneado
337 Rollito arroz tost.
338 Torta arroz asada
339 Ñame horneado
340 Tostada
341 Jamón enrollado
342 Panecillo
343 Pizza
344 Doria
345 Gratinado
346 Bola de alforfón
347 Batatas
348 Galletas
349 Galletas chocolate
350 Tarta
351 Tarta de chocolate
352 Tarta de queso
353 Torta de manzana
354 Jugo de piña
355 Jugo de tomate
356 Jugo de melocotón
357 Jugo de plátano
358 Jugo de naranja
359 Jugo de manzana
360 Batido de fresa
361 Jugo de frutas
362 Batido de frutas
363 Jugo de verduras
364 Batido de verduras
365 Combinado vitaminas
366 Combinado lácteo
367 Ketchup
368 Mantequilla
369 Varitas de pescado
370 Bolitas de luna
371 Bolitas verdes
372 Bolitas de bambú
373 Bollo al vapor
374 Bollo queso, vapor
375 Shaomai
376 Huevo al vapor
377 Bollo chino
378 Bollo de curry
379 Bolitas al vapor
380 Bizcocho
381 Torta al vapor
382 Pudin
383 Pudin de calabaza
384 Ensalada
385 Bocadillo
386 Bocadillo de fruta
387 Nabo en vinagre
388 Pepino en vinagre
389 Arroz con bambú
390 Arroz con matsutake
391 Arroz con setas
392 Sushi
393 Pan de pasas
394 Sashimi
395 Sushi chirashi
396 Rodajas de alforfón
397 Helado
398 Hojas de Elli
399 Plato fallido
400 Bebida fallida
401 Guiso fallido
402 Postre fallido
403 Pan fallido
404 Fideos fallidos
405 Flor de luna
406 Flor Gato rosado
407 Flor Magiaroja azul
408 Flor Magiaroja roja
409 Flor de juguete
410 Lana P
411 Lana M
412 Lana G
413 Hilo P
414 Hilo M
415 Hilo G
416 Mineral de desecho
417 Cobre
418 Plata
419 Oro
420 Mystril
421 Latón
422 Adamantita
423 Piedra de luna
424 Rosa de arena
425 Diamante rosado
426 Alejandrita V
427 Alejandrita R
428 Piedra mítica
429 Diamante
430 Esmeralda
431 Rubí
432 Topacio
433 Peridoto
434 Fluorita
435 Ágata
436 Amatista
437 El sol de primavera
438 El sol de verano
439 El sol de otoño
440 El sol de invierno
441 Brazalete
442 Collar
443 Pendientes
444 Broche
445 Mala hierba
446 Piedra
447 Rama
448 Litografía
449 Mensaje en botella
450 Balón
451 Tesoro pirata
452 Fósil de pez
453 Lata vacía
454 Bota
455 Espinas
456 Libro
457 Perfume
458 Regalo Princ. Bruja
459 Título extra
460 Vestido
461 Kit facial
462 Loción cutánea
463 Protector solar
464 Madera
465 Piedra construcción
466 Madera dorada
467 Forraje
468 Pienso
469 Regalo Diosa Cos.
470 Billete de 10,000G
471 Billete de 1,000,000G
472 Azul maravilloso
473 Verde maravilloso
474 Rojo maravilloso
475 Amarillo maravilloso
476 Naranja maravilloso
477 Púrpura maravilloso
478 Añil maravilloso
479 Negro maravilloso
480 Blanco maravilloso
481 Collar
482 Collar de cobre
483 Collar de plata
484 Collar de oro
485 Collar de mystril
486 Collar bendito
487 Collar mítico
488 Piedra teletransp.
489 Podómetro
490 Reloj
491 Puls. de la verdad
492 Pulsera del amor
493 Mano de Dios
494 Guantes milagrosos
495 Pendientes D. Cs. P
496 Pendientes D. Cs. M
497 Pendientes D. Cs. G
498 Pendientes Kappa P
499 Pendientes Kappa M
500 Pendientes Kappa G
501 Pend. D. Cs. mal.
502 Pend. Kappa mal.
503 Pendientes P. Bruja
504 Pend. P. Bruja mal.
505 Capa roja
506 Colgante amistad P
507 Colgante amistad M
508 Colgante amistad G
509 Colgante amis. mal.
510 Zapatos rápidos
511 Zapatos lentos
512 Anillo del tiempo
513 Anillo tiempo mal.
514 Colgante D. Cs. P
515 Colgante D. Cs. M
516 Colgante D. Cs. G
517 Colg. D. Cs. mal.
518 Collar de Kappa P
519 Collar de Kappa M
520 Collar de Kappa G
521 Colgante Kappa mal.
522 Sombrero D. Cs. P
523 Sombrero D. Cs. M
524 Sombrero D. Cs. G
525 Sombr. D. Cs. mal.
526 Sombreo de Kappa P
527 Sombrero de Kappa M
528 Sombrero de Kappa G
529 Sombreo  Kappa mal.
530 Gt. pantalla táctil
531 Canasta
532 Mochila
533 Mochila grande
534 Agua
535 Fideos fallidos
536 Hielo granizado
537 Moneda
538 Moneda de bronce
539 Moneda de plata
540 Moneda de oro
541 Sartén
542 Olla
543 Batidora
544 Horno
545 Vaporera
546 Máquina de queso
547 Hiladora
548 Máquina de mayonesa
549 Yogurtera
550 Máquina de semillas
551 Máquina enlatados
552 Carpa
553 Hucho
554 Bagre
555 Calamar
556 Rape
557 Celacanto
558 Mariposa negra
559 Escarabajo negro
560 Mariposa negra 2
561 Escarabajo negro 2
562 Polluelo negro
563 Gallina negra
564 Pato negro
565 Oveja negra
566 Vaca negra
567 Protagonista negro
568 Spring Song
569 Espíritu de pueblo
570 Flower Bud Fall
571 64 memorias
572 Jazz marino
573 Mariposa
574 Memorias de verano
575 Juegos de otoño
576 Invierno tranquilo
577 Grifo azul
578 Lejos
579 A flower called you
580 Sonrisa de nieve
581 Tristeza forzada
582 Cheerful Gustafa
583 Sorpresivamente
584 A Wonderful Life
585 Amigos C. Mineral
586 Caminar
587 Harvest Samba
588 Primavera HM
589 Verano HM
590 Otoño HM
591 Invierno HM
592 La última danza
593 Carta de ajuste
594 Vida en la granja
595 El hada y yo
596 El chef duelista
597 Mechabot Ultror
598 Mechabot Ultror Z
599 Mi querida princesa
600 Cambios de Aarón
601 Estr. Lilly-bandida
602 Hora de pesca
603 Amigos C. Mineral
604 Coleccionista
605 Academia Esmeralda
606 F-3.  14MGP
607 Granja para novatos
608 Grupo inv. minera
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Una vez compres el primer pack, aparecerán todas las tarjetas con sus nombres en el menú de la DS, tan solo tienes que pasar el stylus por encima para saber el nombre de la que te falte. 

Sólo puedes tener una tarjeta de un número específico de cada serie. Si compras un pack y ya has recibido alguna, serán automáticamente eliminadas. No hay posibilidad de tenerlas duplicadas.

Hay una relación entre las tarjetas que recibirás y el número que representa las centenas del dinero que tienes, de tal forma que si por ejemplo un 7 en las centenas, tienes una buena oportunidad de recibir una tarjeta "Ketchup" en el pack de cinco tarjetas que compres.

A continuación se muestra la correlación entre el número de las centenas y la probabilidad de que aparezcan cartas

- Centenas con el número  1: Cartas entre la 000 y la 061
- Centenas con el número  2: Cartas entre la 062 y la 120
- Centenas con el número  3: Cartas entre la 121 y la 180
- Centenas con el número  4: Cartas entre la 181 y la 240
- Centenas con el número  5: Cartas entre la 241 y la 300
- Centenas con el número  6: Cartas entre la 301 y la 360
- Centenas con el número  7: Cartas entre la 361 y la 420
- Centenas con el número  8: Cartas entre la 421 y la 480
- Centenas con el número  9: Cartas entre la 481 y la 540
- Centenas con el número  0: Cartas entre la 541 y la 608
Setas
Shiitake- 35 días - 50 G - 80 G - 120 G
Seta venenosa- 42 días - 100 G  - 130 G - 160 G
Matsutake- 59 días - 350 G - 500 G - 800 G
Festivales
En Harvest Moon DS hay cuatro estaciones al año, y cada una de ellas tiene una serie de festivales que te ayudarán a romper la monotonía de la granja.

Normalmente el día anterior a cada festival, aparecerá en tu casa el aldeano que estará a cargo del acontecimiento, para recordarte que al día siguiente tendrá lugar el festival, y también te dirá la hora má apropiada. Si además tienes el canal 6 abierto, también verás anunciado el festival. Sin embargo, es posible que para algunos festivales no venga nadie a recordártelo, pero tienes un estupendo almanaque en tu vivienda donde están marcadas las fechas clave.
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Festivales de primavera.

- Día 1: Festival de Añó Nuevo.
El primer día del año ve a la playa entre las 10:00 am y las 06:00 pm. Todos los residentes se juntan para el pastel de arroz. Al final del festival, Thomas te dará ese pastel. Puedes venderlo para completar tu lista de envíos o cocinar recetas con él.

- Día 14: Festival de Acción de Gracias de primavera.
Este día puedes dar las mejores galletas que has cocinado (si es que tienes los utensilios, claro) Se hacen combinando un huevo, harina y mantequilla. Si les regalas estas galletas a tus novias, incrementarás sus puntos de amor en 1000. También puedes regalar galletas a otra gente y ver cómo reaccionan.

- Día 18: Festival del Pato.
El día anterior Popuri irá hasta la puerta de tu casa y te recordará que el día siguiente tendrá lugar dicho festival. Si seleccionas un pato, ella te lo cogerá hasta el festival. Ve a la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm para que empiece la selección del ganador. Si tu pato gana, incrementará su nivel y tú ganarás 100 puntos de granjero.

- Día 22: Festival de Cocina.
Este día es uno de los pocos que verás a Gourmet, el experto cocinero de Mineral Town. Sólo puedes participar si posees cocina y utensilios. Visita la playa entre las 10:00 am y las 12:00 pm para hablar con Gourmet. Te dirá qué utensilio debes utilizar para cocinar. Después debes dejar la playa y volver a tu casa para cocinar un plato dentro de esa categoría. Vuelve a la playa antes de las 6:00 pm con tu plato y dáselo a Gourmet. Entonces entrará a formar parte del campeonato junto con otros cuatro participantes. Puedes ganar 100 puntos de granjero si ganas. Hay 7 categorías posibles para participar, y no hay penalizaciones si no ganas.
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Festivales de verano.

- Día 01: Inauguración de la Playa.
El último día de la primavera, Kai irá hasta tu casa para recordarte el evento. Al día siguiente baja hasta la playa entre la 1:00 pm y las 6:00 pm. Todo el mundo estará allí para celebrar la apertura del tenderete de playa de Kai. El final de la estación Kai se irá, y no hay festival para celebrar su partida.

- Día 07: Festival de la Gallina.
El día anterior Popuri te recordará el evento. Al día siguiente ve a la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm. Si ganas tu gallina subirá de nivel.

- Día 20: Festival de la Vaca.
Rick te recordará el evento el día anterior y te dejará que elijas a tu campeona para el festival. La vaca seleccionada no puede estar enferma ni preñada. Al día siguiente visita la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm para participar en el festival.

- Fuegos artificiales.
Ve a la playa entre las 6:00 pm y las 9:00 pm. Todas las chicas candidatas a esposa estarán allí. Si alguna de ellas tiene un corazón verde o superior, puedes invitarla para ver los fuegos artificiales contigo. Si no tienes ninguna con ese nivel, verás los fuegos con Cassey y Patrick. Si estás casado verás el evento con tu mujer.

Festivales de otoño.
- Día 09: Festival de la Cosecha.
En este día todos los residentes del pueblo participan en un gran guiso. Cada persona trae un ingrediente para añadir a la olla. Tú también debes añadir tu ingrediente. Dáselo a Thomas y luego disfruta del banquete.
Este evento es uno de los requerimientos para el corazón púrpura de la Princesa Bruja. En este caso debes dar una seta venenosa. Esto hará que los niveles de amistad de todo el mundo (excepto la bruja) disminuyan por haber echado tan horrible ingrediente, pero es algo necesario si aspiras a casarte con tan bella rubia.

- Día 21: Festival de la Oveja.
Rick te recordará este evento. La oveja que selecciones no deberá estar ni enferma ni preñada, y repleta de lana. Baja a la playa entre las 10:00 am y las 6:00 pm.

- Día 30: Festival de la Calabaza.
Así como salgas de tu casa, te parará Hugh. El último día de otoño se supone que debes dar caramelos a los chicos que vengan a visitarte. Hugh aparecerá si dejas tu casa entre las 6:00 am y las 7:00 am, después vendrá Kate entre las 8:00 am y las 9:00 am, y por último Popuri entre las 10:00 am y las 11:00 am. Puedes darles galletas, pasteles, o chocolate comprado en el supermercado. Si les das lo que quieren, incrementarás sus niveles de amistad en 20 puntos.
Si estás casado, tu chico será uno de los que piden dulces.
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Festivales de invierno.

- Día 02: Petición de invierno de Thomas.
Realmente no es un festival, pero es un evento que verás todos los años. Sucede tanto si está soleado como nevando, pero no si hace tormenta. Para asegurarte que el tiempo sea agradable, salva tu juego antes de irte a la cama el día 30 de otoño. Si al día siguiente el canal del tiempo dice que el día 02 de invierno será tormentoso (no te deja salir de casa) recarga tu juego y asegúrate de que el tiempo sea bueno para el día del evento.
Así como salgas de casa por la mañana, Thomas saldrá a tu encuentro. Estuvo hablando con otro alcalde de otro pueblo y te comenta que hizo una pequeña apuesta que no puede cumplir. Te pide que recojas un objeto para él y que se lo des cuando venga a recoger tus objetos del buzón a las 5:00 pm.
El objeto en cuestión es aleatorio, así que es una buena idea salvar tu juego antes de ir a la cama el día anterior. Si ves que es imposible conseguir lo que busca, recarga el juego e inténtalo de nuevo: Thomas te pedirá otro objeto. Si te pide un huevo de oro, es algo difícil de conseguir ya que se necesita que una gallina tenga 10 corazones, por lo tanto utiliza el truco de salvar/cargar de siempre para que te pida un objeto más fácil de conseguir. 
Cuando Thomas llegue a tu granja a las 5:00 pm, dale el objeto como un regalo y querrá verte frente la puerta de tu casa. Los dos iréis hasta allí y te dará una pieza de madera dorada.
Si es la primera vez que participas en este evento, cuando recibas la madera dorada aparecerá el duende líder del equipo naranja, Oran. Oran se pondrá contento al poder regresar, pero Thomas no sabe quién es ese extraño hombre pequeñito. Oran se ofende y empezarán a insultarse, e incluso llegar a las manos, hasta que tú intervienes.

- Día 14: Festival de Acción de Gracias de invierno.
Este día es idéntico a su homónimo de primavera, pero en vez de galletas son chocolates. Cuando salgas de tu casa por la mañana serás agraciado por aquellas chicas con corazones violetas o superior. Lumina lo hará entre las 6:00am y las 7:00 am, después Celia entre las 8:00 am y las 9:00 am, Flora entre las 10:00 y las 11:00 am, Muffy entre las 12:00 pm y la 1:00 pm, y por último Nami entre las 2:00 pm y las 3:00 pm. Para ver todos los visitantes, entra y sal de tu casa.
Si estás casado, tu esposa pondrá un pastel de chocolate en tu mochila cuando te levantes de cama.

- Día 24: Festival Noche Estrellada.
El día anterior, aquella chica con el corazón rojo ó superior te invitará a una fiesta nocturna. Las novias que desbloquees con FoMT en el slot GBA no participan en este evento, y Keria tampoco. Si quieres fiesta con Leia, la Diosa de la Cosecha o la Bruja Princesa, el evento sucederá en tu propia casa. Entra a las 6:00 pm y después sal para empezar el evento.

- Día 25: Festival de las Medias.
Es un festival que ocurre de noche. Ve a cama después de las 9:00 pm y Thomas-Claus visitará tu casa. Si tienes un calcetín colgando en la pared te dejará un regalo. No recibirás nada espectacular (topacio, rubí o del estilo) pero es mejor que nada.
Para tener un calcetín en este evento, debes hacerte amigo de Nina y tener el nivel de amistad como mínimo de 200 puntos, y después darle cualquier tamaño de hilo cualquier estación de invierno entre el día uno y el 23. Si ella está dentro de casa cuando le entregas el hilo, te hará una media de punto para tu casa.

- Día 30: Celebración de Año Nuevo.
El último día del año, vista la playa después de las 6:00 pm para encontrarte con el resto de habitantes, que están celebrando el día de fin de año. Si no tienes nada equipado en los slots rojo, verde o azul te darán una harina especial que podrás llevar a tu casa.
Si participas en este festival, no puedes ver el evento "Sueño del nuevo año" que ocurre cuando te vas a dormir después de la medianoche.
Minjuegos
Hay cuatro juegos extra que puedes disfrutar en este juego. Puedes jugarlos una vez al día incluso en festivales y vacaciones. Tres de ellos se pueden jugar desde que empiezas la aventura, pero el juego de la Diosa de la Cosecha sólo cuando la hayas traído de vuelta al encontrar 60 duendes.

Juego de las chicas.

Este juego está disponible en el interior de tu casa. Tan pronto como salgas de tu casa por la mañana, da la vuelta y entra. Si lo has hecho correctamente, el reloj del juego pondrá en pantalla 6:01 am. Puedes confirmalo si además ya has comprado el reloj para tu casa.

Una vez que aparece esa hora en pantalla, puedes jugar. Ve hacia el lugar donde se ponen discos (esquina inferior izquierda) y presiona A para acceder al juego.
Se mostrarán en pantalla 12 chicas. Podrás ver (o puede que no) a Muffy, Flora, Celia, Nami y Lumina. Estarán viendo en varias direcciones y habrá varios clones de ellas. Tras unos instantes la escena desaparecerá y te preguntarán algo de lo que has visto.

Por ejemplo, te pueden preguntar cuántas copias de tal chica hay, o cuantas chicas están viendo en tal dirección. Si tienes memoria de pez este juego puede ser todo un reto. Hay un pequeño "truco", y es que en la escena en la que aparecen las chicas, si presionas el botón start de la DS, el juego se pausará, permitiéndote memorizar sus posiciones con más calma, o incluso tomar notas en un papel. Cuando hayas memorizado tranquilamente, pulsa start de nuevo y luego que pregunten lo que quieran.

Cada vez que ganas, se incrementa tu nivel de granjero un poco.
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Juego de los osos trileros y la Princesa Bruja.

Para jugar debes entrar en tu casa exactamente a las 12:00 am. Si lo haces correctamente, verás que en el reloj del juego pone "0:00 am". Ve hacia la tele y presiona el botón A para jugar.

Aparecerá la princesa bruja junto con tres osos. Les pondrá un color a cada uno (rojo, amarillo y azul) y los mezclará. Debes memorizar dónde va cada oso para responder a sus preguntas correctamente. Hay diez rondas, y a medida que las vas pasando, más rápidos se mueven los osos.

Cuando acabes las diez rondas acabará el juego. Si ganas conseguirás 100 puntos de amor con la Princesa Bruja.
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Juego de los números con la Diosa de la Cosecha.

Este juego te resultará familiar si has jugado al Friends of Mineral Town. Antes de poder jugar, necesitas que la Diosa de la Cosecha regrese encontrando 60 duendes.

Después de eso necesitas darle regalos a la Diosa arrojándolos en su estanque. Son necesarios 20 regalos antes de que ella decida jugar contigo. Asegúrate de que no tienes nada equipado en el slot rojo de tu mochila.

La Diosa mostrará un número en la pantalla y después te preguntará si crees que el siguiente será más alto o más bajo. Si aciertas, seguirás jugando, si es el mismo número, también, y si erras, el juego parará.

Necesitas ganar como mínimo dos veces para obtener un regalo. Con 10 aciertos ganarás un tipo aleatorio de semillas. Cualquier acierto por encima de 10 elevará el nivel de esa semilla. Por ejemplo, si ganas 14 veces, recibirás 8 bolsas de semillas de nivel 4.

Una vez que hayas jugado por primera vez, sólo necesitarás hacerle 10 regalos si quieres jugar de nuevo. Si olvidas retirar cualquier herramienta del slot rojo de tu mochila y juegas con ella, sus regalos serán rechazados, ya que la Diosa necesita ese slot vacío para las bolsas de semillas.
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La batalla de la caseta del perro.

Para disfrutar de este juego debes quedarte despierto hasta muy tarde, concretamente hasta las 4:40 am. Debes situarte a esa hora en frente de la caseta del perro y presionar contínuamente el botón A hasta que se active el juego, de hecho, la hora debería ser exactamente las 4:44 am. Una buena opción sería grabar un poco antes por si acaso no se activa el evento y llegas a las 4:50 am, en ese caso, recargar y repetir.

Cuando se active, aparecerá la Princesa Bruja y te dice que testeará tu fuerza contra los luchadores que ella elija. Esos luchadores son seleccionados aleatoriamente entre las posibles novias. Al principio de cada pelea, se mostrarán dos puntuaciones correspondientes a tu nivel de resistencia y espíritu. La resistencia determina tus puntos de vida, y los puntos de espíritu se pueden acumular para realizar movimientos potentes. Una vez que tu resistencia llegue a cero, se acaba el juego.

El desarrollo es igual que un rpg por turnos. El enemigo aquí no puede escapar, realizar un especial, o recargar su espíritu, y tampoco hay forma de saber qué movimiento va a realizar. El movimiento especial de recarga es la clave para ganar este minijuego, ya que te permite recargar resistencia por un bajo coste de puntos de espíritu.

Cuando finalizas el juego contra las chicas, aparecerá la Princesa Bruja y tendrás que luchar contra ella. Tiene 300 de resistencia, así que te llevará un rato bajarle dicha puntuación a cero. Una vez la derrotes, te felicitará y te regalará un título. Ese título te hará ganar 100 puntos de granjero, y también se necesita para completar tu lista de objetos. Si quieres venderlo, debes ponerlo en la cesta y después vaciarla en el buzón.

Puedes repetir este minijuego pero la dificultad se incrementará cada vez que derrotes a la bruja. Cuando ganas, apareces fuera de tu casa y serán las 6:00 am. No te metas en cama porque tus niveles de resistencia y fatiga serán los mismos que antes del minijuego. Asegúrate de tener boditron y turbochoque para afrontar la nueva jornada.
EDITADO EL 23-02-2010 / 21:40 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
Estudiante1285Hace 14 años7
Continuaccion
Mina
Cuando empiezas a jugar a Harvest Moon DS, puedes ganar dinero rápidamente visitando el lugar de excavación que se encuentra al noroeste del valle. La excavación tiene el trato de zona arqueológica por Carter y Flora. Puedes visitar el sitio con la azada y ponerte a cavar para encontrar algunos objetos:

- Pulsera - 2000 G
- Broche - 2000 G
- Vestido - 50 G
- Pendientes - 2000 G
- Facial Pack - 47 G
- Collar - 2000 G
- Perfume - 40 G (aparece a partir del 6º año)
- Loción cutánea - 45 G
- Protector solar - 43 G

La forma más fácil de encontrar objetos en ese lugar es salvar el juego en la entrada, y luego cavar hasta encontrar uno. Se carga el juego y encontrarás el objeto en el mismo lugar. Haciendo así, maximizarás tu energía en la búsqueda de estos objetos.

En la excavación también hay cuatro minas ocultas. Para desbloquear la primera tienes que visitar la excavación en horas en las que no haya nadie dentro, tanto da que sea muy temprano como muy tarde. También tienes que tener el martillo equipado antes de entrar. Carter vendrá y solicitará tu pericia con el martillo. Cuando golpees el muro siguiendo las instrucciones de Carter, descubrirás la primera mina. Todas las demás también necesitan de Carter, tu martillo, y operar de la misma forma.

Guía para descender por las minas

A medida que desciendes por las minas, necesitas tener un ojo puesto en tus niveles de energía. No sería nada bueno llegar a la mitad y tener que recomenzar porque te has desmayado.

Para prevenir desmayos no deseados, una buena opción es llevar comida contigo. Cuando caes por un agujero, perderás una energía igual al número de pisos que desciendes, hasta un máximo de 100. Si no recargas tu resistencia, verás como la fatiga aumenta alarmantemente. Si comes algo puedes recargar dichos niveles y seguir descendiendo.

Máxima dificultad: Elli Leaves
Esta hierba sólo puede ser hecha en tu cocina, y requiere una combinación de varias recetas. Te repone 100 de resistencia y 50 de fatiga de un mordisco, pero el esfuerzo que supone el crear una mísera hierba, no merece la pena.

La mejor comida: Boditron GL y Turbochoque GL
Estas pociones se pueden comprar a Van por 1000G y 2000G. Son caras, pero efectivas. Un boditrónGL recagará 100 puntos de resistencia, y un turbochoque 50 de fatiga. También puedes hacer tú mismo estas dos cosas, cogiendo como base un boditron o un turbochoque, hierba azul y hierba verde.

La alternativa más barata: tallarines y zumo de tomate. 
Si no puedes permitirte gastar en cientos de pociones, puedes utilizar la receta básica de tallarines. Se puede hacer con una olla (pot) y harina; comerla te reporta 40 puntos de resistencia. El zumo de tomate restaura la fatiga. Sólo tiene que utilizar la batidora y un tomate para hacer una bebida que restaure 20 puntos de fatiga.

Pociones alternativas
- Té relajante = Té relajante + olla (+50 Res, -50 Fat)
- Curry Indigo = Bolas de arroz + Indigo hierba + Curry Powder + olla (+70 Res, -2 Fat)
- Tallarines amistosos = Tallarines + aceite + sartén (+60 Res, -2 Fat)
- Helado = Leche + Huevos + sin utensilios (+30 Res, -20 Fat)
- Curry  blanco = Bolas de arroz + Hierba blanca + Curry Powder + olla (+50 Res, -30 Fat)
- Zumo vegetal = Pepino o zanahoria o col + Batidora (+20 Res, -20 Fat)

Para bajar pisos en la mina, entra en una planta y encuentra las escaleras que descienden, y repite eso una y otra vez. Puedes cavar con la azada para encontrar las escaleras al siguiente nivel, o puedes correr por la sala hasta que un agujero invisible te traslada a un piso más profundo. Evidentemente el método de correr es la forma más rápida de descender y puede que lo hagas varios pisos más abajo. Es una buena costumbre salvar la partida para conocer dónde está el agujero y ver si donde caes está más o menos lejos. Siempre puedes cargar y volver a intentarlo.
Si cuando caes al piso te pones a cavar con la azada, las escaleras que encuentres te llevarán al siguiente piso, sin saltos. Es una forma más lenta de avanzar, pero sabes exactamente dónde vas a parar.
Hay criaturas en las minas que intentarán hacerte daño. Los insectos vuelan en un recorrido predeterminado que suele ser en línea recta y que puedes evitar fácilmente, pero hay otros bichos que van en tu búsqueda para golpearte. Si te dan pierdes resistencia. Atízales con tus herramientas (que también consumen energía de cualquier forma) o corre evitándolos y quizás encuentres el agujero de salida. Aunque potencies las herramientas, causarán el mismo daño que si estuviesen en el nivel más básico.
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MINA nº1: 10 PISOS.

Descender en esta mina es muy fácil. No necesitas preocuparte mucho por la comida. Se desciende de una en una. El único bicho se encuentra en el último piso. El Martillo y la azada le hacen un daño mínimo, la hoz y el hacha un daño medio, y la Espada Legendaria (ver 2ª mina) mucho daño. No puedes luchar utilizando la regadera.

Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todas las plantas - 10 G

Lista de objetos en las rocas
- Mineral de deshecho - Todas las plantas - 1 G
- Cobre - Todas las plantas - 15 G
- Plata - Todas las plantas - 20 G
- Oro - Piso 3 e inferiores - 25 G
- Mystril - Piso 6 e inferiores - 40 G

Lista de criaturas
- Pollito oscuro - Piso 10
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MINA nº2: 255 PISOS.

Cuando has llegado al final de la primera mina, podrás activar esta. Visita la excavación cuando no hay nadie, y aparecerá Carter para abrirla.

Necesitas llevar comida de reserva si pretendes llegar hasta el fondo. Los agujeros que te encuentras cuando corres te pueden transportar varios pisos hacia abajo, pero nunca más de 10 a la vez. La criatura más fuerte que encontrarás es el gallo oscuro que se encuentra en los pisos acabados en 10.

En el fondo de la segunda mina descansa la Espada Legendaria. Corren rumores que es la misma que utiliza Link para salvar a Zelda, pero es algo que a un granjero como tú le trae sin cuidado. Esta espada se necesita para desbloquear el campo de detrás de la cascada (pulsando el botón A), y es un objeto idóneo para pelear contra las criaturas de las minas. Alguna gente la consigue pronto, y otros no la ven siquiera. Hay que tener al menos una de las herramientas en nivel Mystril (400%) Una vez no la necesitas, puedes almacenarla en tu casa.

Debes derrotar a todas las criaturas en el último piso para que desaparezca la roca que bloquea la habitación con la Espada. No puedes utilizar el truco de salvar/cargar porque reaparecerán las criaturas y tendrías que matarlas de nuevo.

Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G
- Litografía - Piso 50, Cada 50 pisos - 1 G
- Espada Legendaria - Piso 255

Lista de objetos en las rocas
- Mineral de deshecho - Todos los pisos - 1 G
- Amatista - Piso 1 a 40 - 60 G
- Agata - Piso 1 a 50 - 62 G
- Firefly Stone - Piso 10 a 60 - 65 G
- Peridot - Piso 20 a 70 - 68 G
- Topacio - Piso 30 a 80 - 70 G
- Ruby - Piso 40 a 100 - 75 G
- Esmeralda - Piso 50 a 100 - 80 G
- Rosa de arena - Piso 60 a 100 - 60 G
- Piedra de luna - Piso 70 a 100 - 55 G
- Diamante - Piso 80 a 100 - 100 G
- Alejandrita - Piso 100, cada diez pisos - 10,000 G
- Diamante rosa - Piso 100, cada tercer piso - 10,000 G

Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 PR
- Escarabajo - Todos los pisos - 3 PR
- Pollito - Todos los pisos - 5 PR
- Mariposa demon. - Piso 60 en adelante - 10 PR
- Escarabajo demon. - Piso 60 en adelante - 10 PR
- Gallo oscuro - Piso 10 en adelante, cada diez pisos - 15 PR
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MINA nº3: 999 PISOS.

Para llegar a esta mina, debes haber llegado al fondo de la 2ª y derrotar los bichos que hay allí. Luego debes activar el evento con Carter de la misma forma que siempre. En esta mina están las herramientas y accesorios malditos. Para encontrarlos debes tener todas tus herramientas a nivel mystril, de otra forma no las encontrarás nunca. Puedes encontrar las herramientas ocultas en pisos específicos. En la guía de herramientas ya se ha explicado el truco para conseguirlas.

Cada agujero de esta mina puede transportarte hasta 100 pisos abajo, así que la comida es muy importante ahora. También ayuda el tener el sombrero rojo o azul de la diosa, ya que previenen el perder energía cuando usas las herramientas o alguna criatura infernal te da un golpe.

En el piso 255 duerme la princesa Keria. Si quieres dar con ella, en cuanto te acerques a ese nivel es mejor que desciendas con más cuidado, de piso en piso, para no pasarte.

Llegar al nivel 999 puede llevar alrededor de 20 minutos más o menos.

Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G
- Litografía - Desde piso 50, cada piso acabado en 50. - 1 G
- Herramientas malditas - Pisos 24, 35, 48, 52, 68, 71, 87, 99, 106, 118, 124, 135, 142, 153, 162, 178, 185, y 197
- Accesorios malditos - Pisos 324, 335, 348, 352, 368, 371, 387, 399, 406, 418, 424, 435, 442, 453, 462, 478, 485, 497, 724, 735, 748, 752, 768, 771, 787, 799, 806, 818, 824, 853, 862, 878, 885, y 897 - Tras bendecir, 15,000 G to 70,000 G

Lista de objetos en las rocas
- Mineral malo - Todos los pisos - 1 G
- Cobre - Todos los pisos - 15 G
- Plata - Todos los pisos - 20 G
- Oro - Todos los pisos - 25 G
- Mystril - Todos los pisos - 40 G
- Orichalc - Todos los pisos - 50 G
- Adamantita - Todos los pisos - 50 G
- El sol de primavera - Pisos que acaben en 1 - 1 G
- El sol de verano - Pisos que acaben en 2 - 1 G
- El sol de otoño - Pisos que acaben en 3 - 1 G
- El sol de invierno - Pisos que acaben en 4 - 1 G
- Piedra mítica - Desde el piso 0 a 255, cada piso que termina en 0. Desde el piso 255 a 999, cada piso que termina en 5. - 20,000 G

Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 PR
- Escarabajo oscuro - Todos los pisos - 3 PR
- Pollito oscuro - Todos los pisos - 5 PR
- Mariposa demon. - Del 1 al 255, cada décimo piso. Del 255 al 999, cada 50º piso - 10 PR
- Escarabajo demon. - Del 1 al 255, cada décimo piso. Del 255 al 999, cada 50º piso - 10 PR
- Gallo oscuro - Todos los pisos - 15 PR
- Pato oscuro - Del 255 al 999, cada 50º piso - 20 PR
- Oveja oscura - Piso 255, piso 999 - 30 PR
- Vaca oscura - Piso 999 - 50 PR
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MINA nº4: 65.535 PISOS.

Esta bestia parda de las minas es todo un desafío, pero si no lo intentas no puedes considerarte un gran jugador. La única cosa que puede suceder después de que acabes esta monstruosidad es que un evento al azar será desbloqueable, y dicho evento sólo ocurre si estás casado con Keria.

En todas las plantas encontrarás criaturas demoníacas. Las pasarás canutas como no tengas un sobrero de la diosa (azul o verde) y deberías gastar cientos de miles de G en turbochoques GL y boditrones GL. En verdad necesitas cientos de pociones para hacer frente a tantos cientos de pisos.

Cuando encuentras un agujero invisible, puedes descender cientos de pisos al mismo tiempo, pero el máximo de resistencia que perderás será de 100 puntos. Cuando aterrices en el nuevo piso, guarda, espérate por los pollitos asesinos, las gallinas demoníacas y los patos infernales para cortarles a todos el cuello. Una vez los elimines, mira tus niveles de energía y si ves que tu nivel de fatiga se ha resentido mucho busca el agujero y repite el proceso.

En aquellos pisos que acaben en 00 encontrarás una roca grande. Cuando elimines a todas las criaturas la roca desaparecerá y encontrarás una tienda de Thomas. Él te venderá agua (+1 resistencia, 0 fatiga) por 100G, pan (+2 res, -1 fat) por 1000G, o zumo de frutas (+50 res, -30 fat) por 10000 cada uno. La comida que compres a Thomas no puede abandonar esa habitación, así que no almacenes esas cosas tan caras.

Llegar al fondo te llevará horas, o quizás días en el peor de los casos. Es una prueba a tu paciencia, así que si tienes oportunidad de elegir música o ver una peli, no dejes de hacerlo.
Una vez que llegues al fondo, tendrás que pelear contra el Héroe Oscuro. La diosa (o Guts si no la has hecho aparecer todavía) aparecerá y te felicitará. También habrá una tienda de Thomas como si de una habitación 00 se tratase. Y nada más, a menos que estés jugando en la versión japonesa, que en ese caso te llegará una carta al buzón felicitándote.

Hay unos objetos especiales que son como bolas de colores, denominados Piedras Maravillosas, las cuales encontrarás en pisos que acaben en 0. Si recoges las 9, la diosa aparecerá y te dejará elegir uno de tres deseos.

Para desbloquear la mina, asegúrate de haberte encontrado con Keria en el piso 255 de la tercera mina. También necesitas haber llegado al fondo de la tercera, tal y como pasó con las otras dos, y activar el evento con Carter de la misma forma.
Grabar de vez en cuando también te permitirá salir ileso de situaciones… ejem, “comprometedoras” como puede ser un cuelgue del juego, o que un golpe te meta detrás del muro y luego no puedas salir.

Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G
- Litografía - Desde el  50, cada piso acabado en 50. - 1 G
- Moneda de bronce - Todos los pisos.
- Moneda de plata - Todos los pisos.
- Moneda de oro - Desde el 1 al 300, cada piso acabado en 0.

Lista de objetos en las rocas
- Blue Wonderful - Pisos acabados en 10
- Purple Wonderful - Pisos acabados en 20
- Green Wonderful - Pisos acabados en 30
- Indigo Wonderful - Pisos acabados en 40
- Red Wonderful - Pisos acabados en 50
- Black Wonderful - Pisos acabados en 60
- Yellow Wonderful - Pisos acabados en 70
- White Wonderful - Pisos acabados en 80
- Orange Wonderful - Pisos acabados en 90

Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 RP
- Escarabajo oscuro - Todos los pisos - 3 RP
- Pollito oscuro - Todos los pisos - 5 RP
- Mariposa demon. - Todos los pisos - 10 RP
- Escarabajo demon. - Todos los pisos - 10 RP
- Gallo oscuro - Todos los pisos - 15 RP
- Pato oscuro - Todos los pisos - 20 RP
- Oveja oscura - Pisos acabados en 00 - 30 RP
- Vaca oscura - Floors that end in 0 (20, 5290, etc.) - 50 RP
- Clon oscuro - Floors that end in 00 - 100 RP
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EXPLICACIÓN DE LAS PIEDRAS MARAVILLOSAS. 

Ocultas en las rocas de la 4ª mina están las coloristas Piedras Maravillosas. Hay nueve diferentes para coleccionar. La diosa aparece al tenerlas todas.

- Azul - Pisos que acaban en  10
- Violeta - Pisos que acaban en  20
- Verde - Pisos que acaban en  30
- Índigo - Pisos que acaban en  40
- Roja - Pisos que acaban en  50
- Negra - Pisos que acaban en  60
- Amarilla - Pisos que acaban en  70
- Blanca - Pisos que acaban en  80
- Naranja - Pisos que acaban en  90

Una vez las tienes, la diosa te dejará elegir uno de tres deseos. Después de elegir el deseo, las nueve piedras maravillosas se disiparán y podrás recogerlas de nuevo.

Si estás buscando un deseo específico, salva antes de descubrir la última piedra en las rocas. Si los deseos que te ofrece no te gustan, carga de nuevo, encuentra la piedra, y mira si los deseos se ajustan a lo que buscas.

Los pisos cuyos números contienen piedras maravillosas, sólo tienen una roca, por lo que son muy fáciles de encontrar. Si te encuentras con que un piso acaba en uno de los números expuestos tiene un montón de rocas, carga de nuevo un piso antes para ver si al entrar sólo aparece una. Puede pasar que no encuentres la piedra a pesar de tus intentos, así que inténtalo más abajo.

Deseos:
- Por favor, dame dinero.
- Dame medallas casino (incrementa tus medallas del casino)
- Hazme más popular (incrementa puntos de amigo)
- Bendice tal objeto
- Incrementa los precios de lo que vendo.
- Recupera mi energía 
- Dame un objeto
- Haz que mis animales no enfermen.
- Incrementa  mi nivel de granjero.
- El objeto que te da (dame un objeto) es una flor blanca llamada Regalo de la Diosa. Incrementará tu nivel de granjero un punto por día.
- Un rumor dice que si recoges 10 regalos de la diosa, te preguntará quién te gusta y aumentará su afecto hacia ti.
Amor
Para poder activar eventos con los demás habitantes del valle, necesitas incrementar tu nivel de amistad con ellos. Puedes hacerlo dándoles regalos, hablando con ellos diariamente, y participando en los festivales. En versiones anteriores no sabías exactamente la forma de conocer el nivel de amistad con los demás, a excepción de los niveles de corazón con las posibles novias. 

El afecto de una persona (o su amor) se mide mediante un sistema de puntos. Realmente dicho sistema siempre ha estado presente en otros juegos, pero el jugador nunca podía ver los valores numéricos. A la hora de conseguir una esposa, se podía intuir los valores viendo los colores de los corazones; así de 0 a 9.999 puntos era un corazón negro, de 10.000 a 19.999 era un corazón púrpura, y así sucesivamente. En este juego sí puedes tener la herramienta necesaria para conocer exactamente el nivel de afecto de alguien hacia tu personaje.

La pulsera del amor está a la venta en el árbol de los duendes. Tienes que intercambiar 5.000 medallas conseguidas en el casino para obtenerla. Una vez equipada en la ranura apropiada, puedes ver los valores numéricos del amor, afecto y amistad de una persona con la que hables.

Hay dos tipos de valores. Los puntos de amor (afecto) sirven para verlos en aquellas personas con las que puedes casarte. Cuanto más alto sea el valor, más “alto” será el color de su corazón. El nivel más alto es de 65.535.

Correlación entre puntos y colores

0 a 9,999 = Corazón negro.
10,000 a 19,999 = Corazón púrpura.
20,000 a 29,999 = Corazón azul.
30,000 a 39,999 = Corazón verde.
40,000 a 49,999 = Corazón amarillo.
50,000 a 59,999 = Corazón naranja.
60,000 a 65,535 = Corazón rojo.

La amistad indica el nivel que hay entre tú y determinado personaje. El valor más alto de amistad es 255. Dicho valor va disminuyendo poco a poco si no haces caso de ese personaje durante algún tiempo, pero los puntos de amor no bajan por las buenas a menos que hagas algo malo como por ejemplo tirar objetos, matar tus animales, etc.

Cada regalo que puedas hacer lleva asociado un valor numérico. Cuanto mejor sea el regalo, más impacto tendrá en los puntos de amor y amistad. El regalo preferido de una candidata a esposa te proporcionará 800 puntos de amor y 9 de amistad. Algo que le guste conseguirá 500 puntos de amor y 9 de amistad. Los artículos aceptables te darán 300 de amor y 3 de amistad. Y si le das algo que no le agrada, perderás puntos de ambos bandos. Sólo se ganan puntos de amor una vez al día, así que asegúrate de que el regalo que le das tenga el resultado máximo posible.

A diferencia de los puntos de amor, los puntos de amistad pueden aumentar varias veces al día, pero sólo el primer regalo tendrá el efecto completo. Los demás regalos que realices en el mismo día no darán toda la puntuación posible.

Sólo las candidatas a esposa tienen un objeto “del horror” que puede provocar que su amor hacia ti de un giro de 180º. Si por casualidad le das uno de esos objetos odiados, perderás de golpe 5000 puntos de amor y 20 puntos de amistad.

Hay un pequeño truco para elevar el nivel de amistad: enseñar tus mascotas a los aldeanos agregará un punto, y puedes repetir esto cuantas veces desees a lo largo del día. Algunos personajes prefieren el perro y otros el gato.

Tu mascota es preferida por...

- Perro o gato: Ann, Barney, Carter, Celia, Chris, Cliff, Cody, Daryll, Doctor, Elli, Flora, Galen, Gotz, Gray, Griffin, Gustafa, Hardy, Kai, Karen, Kate, Leia, Lumina, Mary, Mimi, Murry, Nami, Nina, Rock, Romana, Ruby, Sebastian, Van, Vesta, Wally.

- Sólo gato: Grant, Hugh, Kassey, Marlin, Muffy, Takakura, Princesa Bruja.

- Sólo perro: Patrick.

- Ni perro ni gato: Popuri, Kiera, Mukumuku, Rick, Thomas.

Otra forma es aprovecharse del cumpleaños del personaje, ya que ese día los puntos se multiplican por cinco, por lo que el primer regalo  si es de 9 puntos, resultará un valor de 45 (la primera vez). Acuérdate de sus cumpleaños. Los puntos de amor también se multiplican por cinco. Puedes recibir 4000 puntos de amor dándole a la chica su regalo favorito por su cumpleaños.
Teletienda
Antes de casarte, debes subir el nivel de tu casa. Tu esposa no querrá vivir en una humilde choza. Para subir el nivel de tu casa, primero necesitas desbloquear el canal 2, y para ello debes comprar algo a Karen (vía teléfono por supuesto) durante 10 días. 
Cuando desbloqueas el canal 2, tienes que echarle un ojo a diario. Eventualmente verás la mesa a vender por 500G, llama y encárgala. 
Sólo cuando hayas recibido la mesa será cuando puedas encargar a Gotz incrementar el tamaño de tu casa la por primera vez. Si quieres subir el nivel a tu vivienda una segunda vez, antes deberás tener una buena cocina. 

Disponible desde el inicio
- Mesa - 500 G
- Reloj - 2000 G
- Caja de herramientas - 2000 G
- Estuche de belleza - 2500 G

Se requiere haber subido el nivel de casa una vez
- Armario - 2500 G
- Frigorífico - 2500 G
- Cocina - 4000 G
- Olla - 1000 G
- Sartén - 1200 G
- Batidora - 1200 G
- Horno - 2500 G
- Vaporeta - 2000 G

Se requiere haber subido el nivel de casa dos veces.
- Cama grande - 10,000 G
2 VOTOS
Estudiante1285Hace 14 años8
Continuacion
Construcciones
Cuando comienzas el juego de granjero, tienes una casa, un (buzón), y también está la casa de Takakura. Cualquier otra construcción debe ser encargada y hecha por Gota, el carpintero de Mineral Town. Puedes llamarlo por teléfono y comprar material para construir, encargarle una construcción, o pedirle que destruya alguna construcción.

Al comienzo de tu aventura granjera, no tendrás un almacén en donde guardar material. Cualquier material que recojas necesariamente debe quedar en tu mochila (almacena hasta 99 piezas) hasta que Gota te haga un almacén para guardar la materia prima con la que construir edificaciones.
Hay cuatro tipos de materiales que puedes utilizar para tus edificios. El material más débil, no resistirá un día de mal tiempo y aparecerá destruido a la mañana siguiente. 

Yerba.
El material más barato que puedes utilizar. Son bastante económicos, pero una simple lluvia puede derruirlos, incluso pueden caerse un día de mucho calor. Puedes recoger la materia prima usando la hoz en los pastos de hierba. También puedes comprar el material a Rick por 20G la pieza, pero no tendrás donde almacenarla hasta que tengas el silo.

Madera.
Un poco mejor que la yerba, pero todavía no muy estable. Una construcción de madera no se irá abajo por las buenas, pero no resistirán un huracán ni una tormenta de nieve. Puedes recoger la materia prima tú mismo a golpe de hacha, o comprar a 50G la pieza a Gotz.

Piedra. 
Es el material más fiable, y cuesta 200G la pieza. Los edificios construidos con este material soportan lluvia, nieve y sol, pero no resisten mucho una tormenta. Golpea las rocas con tu martillo para recoger este material de forma totalmente gratuita.

Madera dorada. 
Finalmente este material es el mejor del mundo mundial. Una construcción hecha a base de oro que puede resistir el tiempo y cualquier condición climatológica. También son muy caros a la hora de construir. La madera dorada sólo puede obtenerse mediante la aventura de invierno de Thomas (al igual que sucedía en FoMT para GBA) o pedirle directamente a Gotz que lo construya a golpe de 100.000G la pieza.

Cuando encargas a Gotz que realice una construcción, te preguntará por el material que quieres utilizar. Siempre te ofrecerá la opción de comprarle el material necesario al mismo tiempo que pagas sus servicios, y también te preguntará si has recogido suficiente material. El único edificio del que no puedes seleccionar material es el charco de patos y también las reformas de tu casa, ya que deben estar hechos con piedra. Una vez encargado, irá por tu casa al día siguiente y te preguntará por la localización que quieres para la nueva construcción. Todos sus trabajos requieren tres días, y no trabaja ni en festivales ni en sábados. Demoler una construcción le lleva sólo un día.

Casa Reforma nº1, requiere mesa.
Materiales: 200
Cuesta (sin material): 
- Piedra: 3000 G
Cuesta (con material): 
- Piedra: 43,000 G

Casa Reforma nº2.
Materiales: 700
Cuesta (sin material): 
- Piedra: 10,000 G
Cuesta (con material): 
- Piedra: 150,000 G

Baño 
Materiales: 580
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 3000 G
- Madera: 30,000 G
- Piedra: 60,000 G
- Oro: 600,000 G
Cuesta (con material): 
- Yerba: 4160 G
- Madera: 32,900 G
- Piedra: 176,000 G
- Oro: 58,600,000 G

Aseo 
Materiales: 400
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 2000 G
- Madera: 20,000 G
- Piedra: 40,000 G
- Oro: 400,000 G
Cuesta (con material): 
- Yerba: 2800 G
- Madera: 40,000 G
- Piedra: 120,000 G
- Oro: 40,400,000 G

Sótano nº1 (en cuanto sepa qué es esto, le pongo el nombre correcto)
Materiales: 999
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 10,000 G
- Madera: 100,000 G
- Piedra: 200,000 G
- Oro: 2,000,000 G
Cuesta (con material): 
- Yerba: 30,000 G
- Madera: 150,000 G
- Piedra: 400,000 G
- Oro: 102,000,000 G

Sótano nº2 
Materiales: 999
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 50,000 G
- Madera: 500,000 G
- Piedra: 750,000 G
- Oro: 7,500,000 G
Cuesta (con material): 
- Yerba: 70,000 G
- Madera: 550,000 G
- Piedra: 950,000 G
- Oro: 107,550,000 G

Sótano nº3 
Materiales: 999
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 200,000 G
- Madera: 2,000,000 G
- Piedra: 3,000,000 G
- Oro: 30,000,000 G
Cuesta (con material): 
- Yerba: 220,000 G
- Madera: 2,050,000 G
- Piedra: 3,200,000 G
- Oro: 130,000,000 G

Gallinero (para cuatro aves) 
Materiales: 420
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 500 G
- Madera: 5000 G
- Piedra: 10,000 G
- Oro: 100,000 G
Cuesta (con material): 
- Yerba: 8900 G
- Madera: 26,000 G
- Piedra: 94,000 G
- Oro: 42,100,000 G

Establo (para cuatro animales)
Materiales: 500
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 680 G
- Madera: 6800 G
- Piedra: 13,000 G
- Oro: 130,000 G
Cuesta (con material): 
- Yerba: 10,680 G
- Madera: 31,800 G
- Piedra: 101,300 G
- Oro: 50,130,000 G

Silo.
Materiales: 100
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 200 G
- Madera: 2000 G
- Piedra: 4000 G
- Oro: 40,000 G
Cuesta (con material): 
- Yerba: 200 G
- Madera: 2000 G
- Piedra: 4000 G
- Oro: 40,000 G

Invernadero para setas 
Materiales: 300
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 1000 G
- Madera: 10,000 G
- Piedra: 20,000 G
- Oro: 200,000 G
Cuesta (con material): 
- Yerba: 7000 G
- Madera: 25,000 G
- Piedra: 35,000 G
Oro: 30,200,000 G

Recinto para fábricas 
Materiales: 360
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 3000 G
- Madera: 30,000 G
- Piedra: 60,000 G
- Oro: 600,000 G
Cuesta (con material): 
- Yerba: 10,200 G
- Madera: 48,000 G
- Piedra: 132,000 G
- Oro: 36,600,000 G

Caseta de madera y caseta de pìedra (envíos)
Materiales: 100
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 200 G
- Madera: 2000 G
- Piedra: 4000 G
- Oro: 40,000 G
Cuesta (con material): 
- Yerba: 2200 G
- Madera: 7000 G
- Piedra: 24,000 G
- Oro: 10,040,000 G

Caseta de oro (envíos)
Materiales: 100
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 2000 G
- Madera: 20,000 G
- Piedra: 40,000 G
- Oro: 400,000 G
Cuesta (con material): 
- Yerba: 4000 G
- Madera: 25,000 G
- Piedra: 60,000 G
- Oro: 10,400,000 G

Villa de vacaciones 
Materiales: 999
Cuesta (sin material): 
- Yerba: 1,000,000 G
- Madera: 10,000,000 G
- Piedra: 20,000,000 G
- Oro: 200,000,000 G
Cuesta (con material): 
- Yerba: 1,020,000 G
- Madera: 10,050,000 G
- Piedra: 20,200,000 G
- Oro: 300,000,000 G

Charco para patos 
Materiales: 600
Cuesta (sin material): 
- Piedra: 100,000 G
Cuesta (con material): 
- Piedra: 220,000 G
Accesorios
Los accesorios extra que recibes pueden ser colocados en el slot azul de tu mochila. Puedes pensar que son una especie de herramientas que proporcionan bonus extra. Algunos te permiten interactuar de forma diferente con otras criaturas del valle, mientras que otros te ayudan a mantener tu nivel de energía alto, evitando el cansancio. Hay tres accesorios que son increíblemente importantes y de gran utilidad. Son el Collar de Teletransporte, el Brazalete del Amor, y el Brazalete de Toque. Empezarás el juego con un collar estándar y un podómetro.

Una vez que compras un accesorio, no tienes que comprar otro a menos que decidas vendérselo a Vaan. Una forma de ganar una buena cantidad de dinero en el juego, es jugar a los minijuegos del Casino hasta conseguir medallas suficientes para la capa roja, por la que Van te puede pagar 350.000 G. Este objeto reaparecerá en la tienda de cambio de medallas y podrás repetir el proceso para obtener más dinero. La medalla del amor puede ser vendida por 25.000 G, y la mano milagrosa se puede vender por 500 millones de G.

Guante.
Granja de Poultry, rancho de Yodel, 10,000 G
Te permite interactuar con los animales, como acariciarlos, ordeñar, o trasquilar lana. 

Podómetro.
Alcalde Thomas, gratis.
Cuenta tus pasos. No tienes que equiparlo para que funcione, con tenerlo en algún lugar de la mochila basta, pero si lo haces verás cómo se incrementa tu número de pasos. Cuando activas eventos como dar 10.000 pasos, 100.000, etc, se incrementará tu nivel de amor hacia la Diosa de la Cosecha en 3000 puntos. 

Collar de teletransporte.
Casino de los duentes, 1000 Medallas
Te situa en cualquier lugar del mapa simplemente tocando con el stylus en la pantalla táctil. 

Pulsera de la verdad.
Casino de los duendes, 2000 Medallas
Tus niveles de energía y cansancio se muestran en pantalla. Es el equivalente de la gema de la verdad en Friends of Mineral Town.

Pulera del amor.
Casino de los duendes, 5000 Medallas
Los puntos de amor y amistad se mostrarán en pantalla cada vez que hables con una persona. El máximo nivel de amor que puedes conseguir con alguien es de 65.535 puntos (un corazón rojo son 60.000) y el nivel máximo de amistad que puedes conseguir es de 255. Puede darse el caso de tener al máximo los niveles de amistad con una posible novia, y sin embargo los puntos de amor al mínimo o decrecer. 

Capa roja.
Casino de los duendes, 65,535 Medallas
Esto te permite mover tus animales encuentres en donde te encuentres. Tan sólo tienes que buscar la celda del mapa en que están localizados, seleccionar el animal que quieres mover, y luego seguirá el rastro de tu stylus. Desafortunadamente no deja meter los bichos dentro los establos. 

Guante milagroso.
Casino de los duendes, 100,000,000 Medallas
Cultiva tus verduras desde donde te encuentres. Localiza tus verduras en el mapa, la seleccionas y la llevas hasta la caseta donde Thomas la recogerá. Consume dos puntos de fatiga cada vez que usas este guante, y al llegar a 100 tu personaje se desmaya. Este objeto y el siguiente se desbloquean cuando compras la capa roja.

Mano de dios.
Casino de los duendes, 100,000,000 Medallas
Funciona igual que el guante milagroso, pero en vez de llevar las verduras a la caseta, la lleva hasta tus manos, y así podrás comer, colocar en tu mochila o regalarlo. También consume dos puntos de fatiga cada vez que lo uses. 

Los collares herramienta.
Tienda de duendes, desde gratis hasta 50,000 G
Estos collares te permiten utilizar tus herramientas estés donde estés. Empiezas el juego con el collar estándar, y puedes comprar mejoras a Teijin en el árbol de los duendes. Cada set de collares te permitirá utilizar el poder de la herramienta al mismo nivel que se encuentre, y para utilizarlos debes equipar la herramienta y el collar asociado, seleccionar un área en el mapa y tocar en el lugar donde quieras utilizar la herramienta. 

Broches de amigo.
Tienda de duendes, 300,000 G a 500,000 G
Los broches de amigo sólo funcionan cuando estás en cama durmiendo. Hay cuatro niveles de broches. El inicial de color azul incrementará de vez en cuando los niveles de amigo de todo el mundo si lo equipas y te metes en cama. El final lo hará siempre con todo el mundo y serán dos puntos más cada mañana. De menos a más son: azul, verde, maldito/negro, y rojo. 
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Accesorios de Kappa y la Diosa de la cosecha (sombreros, pendientes y demás)

Comenzarás el juego con 100 puntos de fuerza y 100 puntos de fatiga. Las herramientas que utilizas harán disminuir tu fuerza hasta cero, y es cuando la fatiga empieza a contar de cero a 100. Una vez que tienes cero de fuerza y 100 de fatiga, tu personaje estará hecho polvo el resto del día, y perderás la mitad de tu dinero. Puedes ver los niveles que tienes de fuerza y fatiga llevando encima el Brazalete de la Verdad. 

Para contrarrestar todas esas pérdidas, puedes equipar artículos de Kappa y de la Diosa de la Cosecha. Te ayudarán a recuperar fuerzas y no correrás peligro de perder dinero. Los accesorios de Kappa te ayudarán con los puntos de fatiga, y los de la Diosa te ayudarán con los puntos de fuerza.

Los primeros artículos que puedes comprar afectan a tus niveles de fuerza y fatiga muy levemente, pero podrás hacerte con mejores versiones una vez hayas adquirido los primeros. Los mejores artículos de Kappa y la Diosa son los malditos, y se encuentran ocultos en la tercera mina.

Sombreros de la Diosa de la Cosecha.
Tienda de Van, 200,000 G a 500,000 G
Evitarán que pierdas fuerza cuando utilices una herramienta. 

Sombreros de Kappa.
Tienda de Van, 200,000 G a 500,000 G
Evitan que una vez has llegado a fuerza 0, los puntos de fatiga aumenten. 

Pendientes de la diosa.
Tienda de duendes, 400,000 G a 700,000 G
Son muy útiles. Si estás parado, tu nivel de fuerza irá aumentando paulatinamente. Pero cuidado, si los equipas cuando tu nivel de fuerza está a cero, los puntos de fatiga aumentarán alarmantemente. 

Pendientes de Kappa.
Tienda de duendes, 500,000 G a 900,000 G
Es más fácil vigilar los puntos de fuerza y recurrir a los pendientes de la diosa, pero si por algún motivo te encuentras en que el nivel de fatiga aumenta, estos pendientes harán que vayan disminuyendo poco a poco. 

Pendientes de la bruja.
Tercera mina.
Sólo se pueden encontrar en la tercera mina, y aúnan las ventajas de los pendientes de la Diosa y de Kappa. Tan sólo debes quitarles la maldición antes de utilizarlos. 

Broches de la diosa.
Tienda de Van, 50,000 G a 10,000 G
En preparación.

Broches de Kappa.
Tienda de Van, 50,000 G a 10,000 G
En preparación. 
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Encontrando los ornamentos especiales malditos

Las series de accesorios de Kappa, Diosa y amigos, tienen sus propias versiones malditas ocultas bajo tierra en la tercera mina. Al igual que lo que sucedía con las herramientas malditas (ya explicado) tendrás que retirarle la maldición antes de poder sacarle todo el partido, ya que cuando están malditos tienen justo el efecto contrario que se supone deberían tener.

Accesorios malditos, niveles de la mina:
Pisos 324, 335, 348, 352, 368, 371, 387, 399, 406, 418, 424, 435, 442, 453, 462, 478, 485, 497, 724, 735, 748, 752, 768, 771, 787, 799, 806, 818, 824, 835, 842, 853, 862, 878, 885, y 897.

Los sombreros y pendientes serán de color negro en su versión maldita, pero una llamada rápida a la iglesia (y 100.000G) las bendecirá, y su color será verde. Los broches tornarán de negro a rojo (mediante Carter). No obstante, hay más tipos de objetos que puedes encontrar aparte.

Anillo del tiempo.
Este objeto cambia la forma en que transcurre el tiempo en el juego. Por supuesto, en aquellos lugares en los que el tiempo no transcurre, como los interiores de casas, no tendrá ningún efecto. 
- Maldito: El tiempo corre el doble de rápido.
- Bendecido: Reduce la velocidad del tiempo, haciendo los días más largos.

Botas de velocidad.
Si ya tienes la piedra teletransportadora, estos zapatos no tienen mucha utilidad. Te permiten correr rápido, más que si fueses en caballo.
- Maldito: Con ellas equipadas irás más lento que una tortuga reumática
- Bendecido: Irás el doble de rápido que cuando corres normalmente.

Pendientes de la bruja.
Un objeto que combina los poderes de los pendientes de la Diosa y los de los pendientes de Kappa. ¡Recarga toda tu energía con un único objeto! 
- Maldito: Decrece tu energía y aumenta tu cansancio.
Bendecido: Recupera tu energía y disminuye tu cansancio. 
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Los accesorios malditos aparecerán siempre dentro de la mina si tienes una copia de sus versiones bendecidas. Puede parecer una chorrada tener copias de un mismo objeto en su forma maldita, pero cuando Van viene al pueblo todos los días que acaban en 3 o en 8, paga un alto precio por ellos una vez bendecidos. Por ejemplo, puedes ganar 700.000 G por los pendientes de Kappa. 
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Truco salvar/cargar para encontrar los artículos malditos.

Visto y explicado en la guía de herramientas.
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Fabricar
Antes de que puedas comprar las fábricas, necesitas que Gotz te haga una estancia específica para ellas. Estará disponible sólo después que hayas aumentado tu casa por primera vez y de poseer por lo menos 1 gallinero de aves de corral y 1 establo para el ganado.
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Construcciones
Antes de entrar con el tema de las fábricas, voy a poner cuánto se necesita para construir:

Construcción de paja.
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a Gotz 3.000 G
-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 10.200 G

Construcción de madera.
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a Gotz 30.000 G
-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 48.000 G

Construcción de piedra.
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a Gotz 60.000 G
-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 132.000 G

Construcción de madera dorada.
-Si te provees a ti mismo necesitas 360 piezas, y pagar a Gotz 600.000 G
-Si se lo encargas todo a Gotz, deberás pagar 36.600.000 G
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Máquinas.
Dentro del establo habrá seis puntos para las fábricas. Estas son construidas por Gray de la tienda Saibara. Gray requiere que le des una pieza de Adamantita*, la cual podrás encontrar dentro de la tercera mina. También tienes que pagarle 20.000 G por cada máquina.
Para utilizar la nueva fábrica, mantén el objeto que necesita la máquina en tu mano y después pulsa el botón A mientras estás frente la máquina para metérselo. Puedes meter varios objetos a la vez en lugar de hacerlo de uno en uno.

Máquina de mayonesa
Si tienes una cocina, puedes hacer tu propia mayonesa, pero solo una de cada vez. Esta fábrica te permite meter varios huevos de una vez y hacerla en segundos.

Máquina de queso.
Puedes convertir leche en queso usando esta fábrica. Cada tamaño que metas de leche sera convertido en el mismo tamaño en queso. Una pequeña pieza de queso se vende por 300G, mientras que lo mismo en leche sólo se vende por 100G. 

Máquina de yogur.
Aquí puedes hacer yogur por primera vez en la serie. Sin embargo, para ello necesitas leche, y resulta que es más rentable utilizarla para producir queso.

Máquina de hilo.
Tus ovejas pueden ser esquiladas para recoger su lana, y luego puedes convertirla en ovillos de hilo para vender o regular. Se necesita una bola de hilo si quieres un calcetín de punto para el festival del calcetín en el día 25 de invierno.

Máquina de semillas.
Esta máquina es la más importante de tu equipamiento si es que planeas subir de nivel a tus verdures. La necesitas para producir semillas para replantar. Una verdura te proporcionará una bolsa de semillas, la cual puede producir a su vez 9 plantas. 

Máquina de dinero.
Puedes ganar más dinero si vendes tus productos mediante esta máquina en vez de utilizar la “cabina de venta”. Incrementará tus beneficios en un 150% si la utilizas. La máquina no te devuelve nada una vez acaba el proceso. 

Mañana pondré una pequeña guía sobre objetos y artículos.
Herramientas
Comenzarás a jugar con el nivel más básico de las siguientes herramientas: martillo, hacha, hoz, regadera y azada. También tendrás unas cuantas semillas de nabos y un collar sencillo de adorno.

La caña de pescar la consigues mediante Galen. Visita su casa cuando él se encuentre dentro en un sábado entre las 12 pm y las 2 pm. Te regalará su vieja caña de pescar en su nivel más básico. Asegúrate de que no tienes nada equipado en los slots de colores de tu mochila o no se activará dicho evento.

Para incrementar las características de tus herramientas, primero necesitas usarlas. Cuando la herramienta que sea alcanza un nivel del 100%, será cuando puedes cambiarle el nivel. Acuérdate de que puedes conocer en todo momento el nivel de tus herramientas simplemente accediendo a tu mochila y tocarlas con el stylus.

Para subirlas de nivel se requiere mineral de las minas y llamar por teléfono a Gray. Puedes subirles el nivel a cobre, luego plata, oro, y por último al más puro estilo “ESTLA”, Mithril. Cuanto más alto sea el nivel de la herramienta, más trabajo puede hacer con un único toque de botón. Cuando hayas alcanzado el nivel más alto de las seis herramientas (Mithril), las herramientas especiales aparecerán dentro de la tercera mina.

Subir el nivel de tus herramientas con Gray el herrero:

El nivel de tus herramientas está basado en un porcentaje; cuando alcanza el 100% puedes subir el nivel. Un pequeño icono de color aparecerá debajo de la barra de porcentaje, dándote a conocer qué mineral puedes usar para la operación.
Los minerales de cobre, plata, oro y Mithril que puedes utilizar para subir de nivel están ocultos dentro de las rocas de la primera mina. También puedes encontrar  el mineral en la tercera mina pero suele tener más dificultad. Cuando tengas el mineral en tu mochila y estés preparado para subir el nivel de tu herramienta, regresa a casa y telefonea a Blacksmith Saibara shop.
Blacksmith Saibara está abierta de viernes a miércoles, desde las 10 am hasta las 5pm. Cuanto llamas te hablará Gray, el encargado de la tienda. Desde el inventario de la tienda puedes pedirle que suba el nivel de tu herramienta. Te preguntará por el tipo de mineral que quieres utilizar, y después te dirá cuantos días y dinero son necesarios. Una vez que aceptes, instantáneamente tu herramienta desaparecerá de tu mochila.
Cuando se haya completado la operación, Gray te esperará cuando salgas por la mañana de tu casa. No aparecerá si coincide en pleno festival o en jueves, cuando la tienda está cerrada.

Subir de nivel cuesta: (un nivel, una herramienta)
A cobre - 1 día - 1000 G
A plata - 2 días - 2000 G
A oro - 3 días - 3000 G
A Mithril - 4 días - 5000 G

Puedes saltarte niveles si quieres, pero sólo si tu herramienta ha alcanzado el porcentaje necesario en su indicador. Por ejemplo, puedes coger tu regadera en su nivel más básico y utilizarla hasta alcanzar un porcentaje del 400%, lo cual indicaría podrías subirla de golpe y porrazo a Mithril. De hacerlo así, te ahorrarías dinero, pero por el contrario tendrías que prescindir de tu objeto cuatro días más de lo normal.

Cómo conseguir las herramientas malditas, bendecidas y míticas:

Las herramientas de nivel 6 y 7 proceden de las minas, en la esquina noreste del valle. Previamente necesitarás tener las seis en nivel mithril, antes de poder acceder al siguiente set.

También necesitarás tener desbloqueada la tercera mina en la excavación para encontrarlas. Están ocultas aleatoriamente en la suciedad de suelos específicos. Cuando encuentras una nueva herramienta, estará en su forma maldita. Necesitas cavar en el suelo con la azada hasta que la suerte te permita encontrar una. Si equipas las herramientas malditas en el slot rojo de herramientas de tu mochila, no podrás quitarla de ahí. La única forma de quitarla es bendiciéndola. Usar una herramienta maldita consume rápidamente la energía de nuestro personaje.

Herramientas malditas, niveles de las minas:
Pisos 24, 35, 48, 52, 68, 71, 87, 99, 106, 118, 124, 135, 142, 153, 162, 178, 185, y 197. 

Quitar la maldición de una herramienta no es doloroso, pero sí caro. Telefonea a la iglesia y habla con el cura. Retirará la maldición de cualquier objeto por la módica cantidad de 100.000 G. Una vez que la maldición ha desaparecido, puedes usar la herramienta en su nivel “bendito”. Hay otra forma para retirar la maldición, y es tener desbloqueada la cuarta mina y recoger las nueve piedras maravillosas. Una vez obtengas la última piedra, la diosa aparecerá y te preguntará si alguno de tus deseos es retirar la maldición a alguna herramienta.

Cuando tengas todas las seis herramientas malditas y las hayas cambiado a su forma bendita, las piedras míticas aparecerán en la tercera mina. Estas joyas especiales están ocultas de forma aleatoria en las rocas que necesitas romper con tu martillo. Una vez encuentras una piedra mítica, puedes usarla para subir de nivel tu herramienta bendita a herramienta mítica.

Piedras míticas, niveles de las minas:
Desde el piso 0 al piso 255, o cualquier piso que acabe en 0 (120, 230, etc)
Piso 255.
Desde el piso 256 al piso 999, o cualquier piso que acabe en 5 (455, 625, etc)
Piso 999. 

Recoge la piedra especial y llama a Gray por teléfono. Te pedirá 50.000 G para convertir tu herramienta de nivel 5 (Mythril) en una de nivel 7. El nivel mítico es el último de todos. Sólo puedes tener una piedra mítica en tu poder al mismo tiempo, así que no pierdas el tiempo intentando conseguir otra una vez ya tengas una en tu inventario.

Truco salvar/cargar para encontrar los objetos malditos:

Todos los objetos malditos se encuentran en los pisos de la tercera mina. Las herramientas se encuentran en los niveles más altos mientras que los accesorios se pueden encontrar pasado el piso 300. Puedes utilizar las ranuras de salvar juego para ayudarte a encontrar algo específico que estás buscando. Salva en la ranura 1 antes de entrar en un piso donde se encuentre un objeto maldito, después salva en la ranura 2 en ese mismo piso.

Por ejemplo, estás buscando los pendientes malditos de la diosa, un objeto que cuando está bendito recarga tu energía cuando estás fuera. Sabes que ese objeto aparece en ciertos pisos de la tercera mina, así que vas hasta el piso 386. El siguiente piso da la oportunidad de tener lo que estás buscando.

Paso 1: Salva tu juego en la ranura 1. Una vez en el piso 386, cava hasta encontrar las escaleras que te permiten el acceso al piso 387. Después de que las encuentres puedes salvar en la ranura 1. Si resulta que el juego no genera ese artículo en el piso 387, puedes volver a intentarlo cargando el juego en el piso 386, y reintentarlo.

Paso 2: Salva tu juego en la ranura 2. Cuando llegues al piso 387, salva tu juego en la ranura 2. Este salvado te permitirá recargar la habitación cuando encuentres un objeto maldito. Además, estará en el mismo sitio recargues las veces que recargues en la ranura 2. Si por casualidad encuentras otra cosa que no buscas, siempre puedes ir al piso 386 y empezar de nuevo.

Más cosas sobre las herramientas:
Subir de nivel las herramientas es bueno, ya que son más efectivas comparadas con su forma original. Haces más trabajo de una vez, pero gastas la misma energía que si para hacer una misma cosa empleases una herramienta sencilla. Sin embargo, con las herramientas míticas esto último no sucede. Así que toca conseguirlas.

Hacha:
Nv 01 - normal - Ramas
Nv 02 - cobre - Tocones, 6 golpes
Nv 03 - plata - Tocones, 3 golpes
Nv 04 - oro - Tocones, 2 golpes 
Nv 05 - mythril - Tocones, 1 golpe
Nv 06 - bendecida/maldita - Toda madera en mapa
Nv 07 - mítica - Toda madera en mapa

Caña de pescar:
Nv 01 - normal - Peces pequeños y medianos
Nv 02 - cobre - Peces pequeños y medianos
Nv 03 - plata - Peces pequeños y medianos
Nv 04 - oro - Todos los tamaños
Nv 05 - mythril - Todos los tamaños
Nv 06 - bendecida/maldita - Todos los peces y artículos raros.
Nv 07 - mítica - Todos los peces y artículos raros

Martillo:
Nv 01 - normal - Piedras
Nv 02 - cobre - Rocas, 3 golpes
Nv 03 - plata - Rocas, 2 golpes. Grandes rocas, 6 golpes.
Nv 04 - oro - Rocas, 1 golpe, Grandes rocas, 3 golpes.
Nv 05 - mythril - Grandes rocas, 2 golpes.
Nv 06 - bendecida/maldita - Todas las rocas en un área 9x9
Nv 07 - mítica - Todas las rocas en mapa.

Azada:
Nv 01 - normal - 1x1 área
Nv 02 - cobre - 1x2 áreas
Nv 03 - plata - 1x3 áreas
Nv 04 - oro - 1x4 áreas
Nv 05 - mythril - 1x6 áreas
Nv 06 - bendecida/maldita - 3x12 áreas
Nv 07 - mítica - 5x18 áreas

Hoz:
Nv 01 - normal - 1x1 área
Nv 02 - cobre - 1x3 áreas
Nv 03 - plata - 2x3 áreas
Nv 04 - oro - 3x3 áreas
Nv 05 - mythril - 5x5 áreas
Nv 06 - bendecida/maldita - 9x9 áreas
Nv 07 - mítica - 15x15 áreas

Regadera:
Nv 01 - normal - 1x1 área
Nv 02 - cobre - 1x3 áreas
Nv 03 - plata - 2x3 áreas
Nv 04 - oro - 3x3 áreas
Nv 05 - mythril - 3x5 áreas
Nv 06 - bendecida/maldita - 6x13 áreas
Nv 07 - mítica - 12x21 áreas
Nivel
A medida que progresas en el juego, se te clasificará dentro de un título especial que se muestra como “grado de granjero”. Puedes ver tu título de grado de granjero actual consultándolo en la página resumen de tu granja, y tocando con el stylus en el careto de tu personaje. En la parte superior de la siguiente pantalla verás dicho título.

Al igual que en More Friends of Mineral Town de GBA, todo lo que hagas en el juego será añadido para aumentar dicho grado. Los títulos que ganas están basados en las experiencias que tienes durante el juego. Ciertas tareas que hagas tendrán un plus de puntuación. Cuanto más juegues, más alto será el título.
Al contrario que el juego de GBA, no podrás ver el valor en números que has alcanzado. No tendrás ni la menor idea de cuántos puntos tienes o cuánto te queda hasta el siguiente grado. Cuando consigues un nuevo título recibirás una carta en tu buzón al día siguiente.

Además de tener un título especial para presumir delante de tus amigos, también se asigna un nombre descriptivo de tu título. Si tu título es “jefe granjero” o superior, recibirás un segundo nombre el día 1 de la primavera de ese mismo año. El nombre que obtienes será aleatorio y seleccionado de unos cuantos disponibles, determinados por la chica por la que tienes los puntos de corazón más altos. Puedes ver ese segundo nombre junto al grado de granjero en la pantalla antes mencionada.

Como de momento no hay información alguna en castellano, pondré los nombres en inglés, que se entienden perfectamente, y luego ya los iré editando.

Alumno - 0 a 1000 puntos
Aprendiz - 1000 a 10,000 puntos
Farm Chief - 20,000 puntos
Farm Knight - 25,000 puntos
Farm Baron - 30,000 puntos
Farm Viscount - 40,000 puntos
Farm Earl - 50,000 puntos
Farm Lord - 60,000 puntos
Farm Duke - 70,000 puntos
Farm Archduke - 100,000 puntos
Farm King - 200,000 puntos
Farm Emperor - 1,000,000 puntos
Farm Angel - 50,000,000 puntos
Farm Archangel - 100,000,000 puntos
Farm Authority Angel - 150,000,000 puntos
Farm Noh Angel - 200,000,000 puntos
Farm Power Angel - 250,000,000 puntos
Farm Lord Angel - 300,000,000 puntos
Farm Seated Angel - 350,000,000 puntos
Farm Wise Angel - 400,000,000 puntos
Farm Fierce Angel - 450,000,000 puntos
Farm God - 500,000,000 puntos

Las tareas que haces en el juego tienen un valor invisible. Ya que este valor siempre crece (no puede descender nunca), acabarás ganando el título final si juegas lo suficiente. Se pueden ganar puntos más de una vez para la misma tarea, por ejemplo, si usas 10 veces el cubo de basura que hay en tu casa, son diez puntos (10 x 1)

Acciones que dan un punto(+1)
» Usar la poción de embarazo en una vaca o una oveja.
» Primer cumpleaños de un animal.
» Utilizar el aseo en tu casa.
» Hacer una Spa Boiled Egg (receta)
» Utilizar el cubo de basura que hay en tu casa.
» Comprar artículos, ya sea en tiendas del valle o por teléfono.
» Irse a la cama
» Tener un regalo de la diosa o de la bruja en tu mochila por un día
» Meter un artículo en una de las máquinas de fabricación.

Acciones que dan diez puntos(+10)
» Accionar un acontecimiento al azar.
» Encontrar un Harvest Sprite (enano) perdido.

Acciones que dan 25 puntos(+25)
» Ver un evento de uno de los rivales.
» Conseguir el tercer puesto en un festival de animales.

Acciones que dan 50 puntos(+50)
» Accionar una fiesta al encontrar 12 miembros de un mismo equipo de trabajo de Sprites.
» Conseguir la espada legendaria.
» Tu embarazo.
» Conseguir el segundo puesto en un festival de animales.
» Ver un evento de corazón.

Para la versión de chicas:
» Activar el evento de un novio.

Acciones que dan 100 puntos(+100)
» Conseguir el segundo puesto en un festival de cocina.
» Conseguir el Prize Title del Doghouse mini game.
» Nació tu hijo.

Acciones que dan 250 puntos(+250)
» Se casa un rival.

Acciones que dan 500 puntos(+500)
» Te casas.

Los regalos “foto de la bruja”  y “flor de la diosa”   deben estar en tu mochila todo el día y toda la noche para ganar un punto. Si por ejemplo tienes 5 fotos de la bruja en tu mochila, entonces ganarás 5 puntos cada día.
Estudiante1285Hace 14 años9
Continuaccion
Cadenas
El menú para seleccionar cuando quieres ver uno de los canales-duende está en la esquina izquierda inferior de la pantalla táctil. Cuando la tocas, esa opción se presentará con una pantalla que contiene 9 canales para ver.

Se empieza con solo dos canales disponibles, el canal 1 (tiempo) y el canal 8 (tutoriales). El resto de canales tendrás que desbloquearlos durante el juego.

 Canal 1: el tiempo.
Disponible desde el inicio del juego. Aquí podrás ver el tiempo que hará el día siguiente.

 Canal 2: teletienda.
No todo lo que se muestra en este canal está disponible para comprar. Algunos de los artículos mostrados como el helicóptero o el FutonZZZ. Cuando encuentres algo en el canal que puedes comprar para tu casa, usa el teléfono para llamar a las operadoras y encargarlo. Necesitarás comprar un artículo del supermercado de Karen (vía teléfono) para desbloquear este canal.

 Canal 3: perfil de los Duendes.
Puedes encontrar más información sobre los duendes, como por ejemplo objetos que les gustan u odian, incluso fechas de cumpleaños. Desbloqueas este canal encontrando 20 duendes. Este canal también tiene una sección oculta donde puedes obtener pistas para encontrar otros duendes ocultos.

 Canal 4: información de la granja.
Cuando aparece un perro salvaje en tu granja, este canal te avisa. También te da pistas sobre cómo manejar con éxito tu granja. Este canal se activará después de que hayas almacenado 300 de uno de los objetos que hayas producido en tu granja (300 nabos, 300 huevos…) Los artículos producidos por las máquinas que fabrican (mayonesa, etc) no cuentan.

 Canal 5: DJ.
Este canal te permite cambiar la música de fondo del juego. Desafortunadamente si activas una música diferente mientras juegas (música de un evento, música de cuando acaricias un animal…) se pondrá la que está por defecto para esa estación, por lo que tienes que volver a cambiarla. Cuando compres al menos 5 discos, aparecerá este canal.

SNES Spring Song - 500 G - Disponible desde el inicio
SNES Town Spirit - 500 G - Disponible desde el inicio
N64 Flower Bud Fall - 500 G - Disponible desde el inicio
N64 Memories - 500 G - Disponible desde el inicio
BTN4G Marine Jazz - 500 G - Disponible desde el inicio
BTN4G Butterfly - 1000 G - Disponible desde el inicio
STH Summer Memories - 1000 G - Disponible desde el inicio
STH Joy of Fall - 1000 G - Disponible desde el inicio
AWL Quiet Winter - 1000 G - Disponible desde el inicio
AWL Griffin Blue - 1000 G - Disponible desde el inicio
N64 No.17 - 2000 G - Disponible tras casarse
STH Love Event song - 2000 G - Disponible tras casarse
STH Winter Theme - 2000 G - Disponible tras casarse
AWL Griffin's Sorrow - 2000 G - Disponible tras casarse
AWL Poet Song - 2000 G - Disponible tras casarse
Unknown Good Health - 5000 G - Tu hijo crece al nivel dos (chico)
AWL Opening Theme - 5000 G - Tu hijo crece al nivel dos (chico)
FoMT Opening Theme - 5000 G - Tu hijo crece al nivel dos (chico)
WALK - 5000 G Tu hijo crece al nivel dos (chico)
Sprite Samba - 5000 G Tu hijo crece al nivel dos (chico)
FoMT Spring Song - 10,000 G - Disponible tras conectar FoMT
FoMT Summer Song - 10,000 G - Disponible tras conectar FoMT
FoMT Fall Song - 10,000 G - Disponible tras conectar FoMT
FoMT Winter Song - 10,000 G - Disponible tras conectar FoMT
FoMT Last Dance - 10,000 G - Disponible tras conectar FoMT 

 Canal 6: noticias.
Los eventos de cada estación serán leídos por el operador de este canal. Se desbloquea después de que hayas participado en tres eventos. Puesto que probablemente no puedes participar en los festivales del pato y del pollo durante tus primeras estaciones, puede ser que no veas abierto este canal hasta después del 9º día de otoño (festival de la cosecha)
Puedes participar en el Cooking Contest en el día 22 de primavera si metes un zumo de uva que puedes comprar en la tienda de Karen. No ganarás, por supuesto, pero al menos es un paso más hacia el desbloqueo de este canal.

 Canal 7: variedades.
Si tienes un vecino con 100 puntos de amigo o más, se desbloqueará este canal a la mañana siguiente. Cada semana podrás ver un episodio de Rookie Detective Kanako en este canal. En la versión japonesa hay muchos más shows: uno de pesca, de cocina, y diversos dramas, ¡incluso un show de wrestling!

Domingo - Oh! Great Fishing Expert
Lunes - VVVVEEEE
Martes - Fast Cooking
Miércoles - Panda Zatsuwaza Team
Jueves - Rookie Detective Kanako
Viernes - Shogi Girl Ayumi-chan
Sábado - Raman King Selection Battle
 
 Canal 8: tutoriales.
Si ves que se te hace cuesta arriba algunas de las actividades de la granja, puedes obtener ayuda en estos tutoriales. Está disponible desde el inicio del juego. 

 Canal 9: show de preguntas y respuestas.
Este es el canal que tiene más dificultad a la hora de desbloquearlo. Se te preguntará diariamente acerca de tus conocimientos de los juegos A Wonderful Life, Another Wonderful Life, Friends of Mineral Town y More Friends of Mineral Town. Si contestas correctamente 35 de estas preguntas, ganarás un premio valorado en 1000 G. Para desbloquear este canal, necesitas almacenar 100.000 de este tipo específico de artículo que tú has producido en tu granja. Al igual que con el canal 4, los artículos que produzcas usando las máquinas no ayudarán a desbloquear este canal. Las preguntas cambiarán cada mañana. Si ves la pregunta, guardas el juego y lo vuelves a cargar, no aparecerá la misma, es totalmente aleatoria. 

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Cada uno de estos canales está dirigido por un operador duende, y tienen nombres de los planetas del sistema solar. Así, el canal uno está bajo el cargo de Mercurio, el dos Venus, el tres La Tierra, el cuatro Marte, etc.
Conectividad
Para conseguir los extras en esta versión, necesitas una copia de Friends of Mineral Town o More Friends of Mineral Town, e insertarla en el slot de cartuchos de GBA. Cuando enciendas el juego de DS, se activará una unión entre los dos juegos. No se necesita nada más.

Debes tener en cuenta que sólo se pueden conectar copias de una misma región. No podrás conectar un juego japonés con otro que sea versión USA, por ejemplo. Ambos, juego de gba y de ds, deben pertenecer a la misma región, aunque de momento desconozco si valdría "mezclar" una copia USA con una de UK. En cuanto pueda, lo comprobaré.

Visitantes semanales

El primer cambio que observarás es que te visitarán chicas y chicos desde el juego de Mineral Town. Los personajes empezarán sus ires y venires desde los cuartos del segundo piso de Inn (mesón) y posteriormente los verás por el valle. Mary es la excepción. Ella empezará desde la mansión de Romana. Gotz lo verás semanalmente, y Kai hará visitas cada verano, incluso si no tienes conectado el juego de GBA.

Lunes - Vendrá Mary
Martes - Turno de Karen 
Miércoles - Aparecerán Elli y el Dr.Trent
Jueves - Visita de Gray
Viernes - Será Ann
Sábado - Hace acto de presencia Cliff
Domingo - Dos personajes: Popuri y Rick

Estos personajes especiales continuarán apareciendo en tu juego DS incluso aunque hayas retirado el juego de FoMT de la consola. Si no tienes una copia de FoMT siempre puedes pedírsela a algún amigo que la tenga para insertar el juego unos instantes y así poder activar los personajes especiales.

Bonus musicales

Cuando seas capaz de desbloquear el canal 5 de Sprite Station, podrás cambiar la música de fondo. En el inventario de la tienda de Teijin tendrás discos para poner. Tendrás un set que aparece al principio del juego, un segundo set que podrás poner una vez que te has casado, y un tercer set para cuando haya nacido tu hijo. Si conectas el juego de la GBA, puedes comprar un cuarto set que incluye remixes de Mineral Town. Estos discos especiales están disponibles una vez has conectado los dos juegos.

Spring HM - 10,000 G
Summer HM - 10,000 G
Autumn HM - 10,000 G
Winter HM - 10,000 G
Last Dance - 10,000 G

Tu tumba

Si has conectado tu copia de Mineral Town con el juego de Gamecube, Wonderful Life, el nombre del personaje del juego AWL aparecerá en una tumba localizada cerca del territorio de Barney Circus. Teniendo en cuenta que Harvest Moon DS tiene lugar 100 años más tarde que el juego de Wonderful Life, el personaje de Gamecube ha muerto, dejando al personaje de DS a cargo de la misma granja.
Menus
La pantalla táctil de la DS tiene cinco menús, puestos verticalmente en la parte izquierda. Cada menú es accesible simplemente tocando con el stylus, y al hacerlo aparece su contenido en la pantalla.

Los menús están disponibles casi todo el tiempo, y sólo desaparecen cuando tienes una conversación con otra persona, entonces son reemplazados por los caretos y el texto de conversación. Una vez terminas de charlar, el menú reaparece, pero siempre con de salvar por defecto, en vez de hacerlo con el que tenías antes de ponerte a hablar.

SALVAR PARTIDA.

Es el lugar donde puedes salvar tus progresos en el juego. Hay dos espacios disponibles, y puedes salvar el juego en cualquiera de ellos cuando quieras. No se permite salvar partida cuando estás en pleno evento o durante algún festival.

MOCHILA.

Tu mochila contiene todo lo que vas metiendo en ella. Al principio del juego empezarás con una que sólo te permite llevar 18 objetos. Podrás comprar mochilas más grandes a Kari* y acabar teniendo una que permita transportar hasta 54 objetos. La mochila también tiene tres slots de colores que señalan el objeto que está equipado en un determinado momento.

Slot rojo: herramientas.
Todas tus herramientas pueden ser movidas dentro de este slot. Utilizarás la herramienta que esté seleccionada ahí dentro presionando el botón X.

Slot verde: objetos.
Los objetos que sostengas sobre tu cabeza pasan por este slot. Comida, pescado, y cualquier otra cosa.

Slot azul: accesorios.
Aquellos accesorios extra que ayudan a que granjear sea más fácil. Pondrás el Touch Glove (guante de tocar) en este slot si quieres acariciar tus animales. Algunos de estos accesorios te ayudarán a ahorrar energía, aunque algunos tienen el efecto contrario.

MAPA DEL PUEBLO.

El mapa está dividido en 8 celdas. Si tocas con el stylus en una de ellas, puedes ver qué clase de actividades están sucediendo en ese momento. Por ejemplo, puedes ver si Lumina se encuentra en el Goddess Pond (charca de la diosa) mientas tú estás en la playa, tan sólo seleccionando con el stylus esa área de la charca. Si posees el collar teletransportador y lo tienes equipado (slot azul), podrás teletransportarte instantáneamente a la celda que hayas seleccionado.

RECURSOS.

Este menú te dará un resumen del estado de toda tu granja. Puedes ver cuanto dinero tienes, número de animales, recetas conocidas, etc. Simplemente tocando con el stylus cada icono, verás un menú-resumen donde tendrás toda la información sobre ese grupo en concreto.

Son los siguientes…

Dinero.
Aparece una página mostrando tus movimientos en esa estación. También tendrás acceso a otras páginas con fechas relativas a la economía.

Características de personajes.
Verás el grado actual de tu granja, tu cumpleaños, y los niveles actuales de tus herramientas. También puedes ver el número de Sprite Medals que posees sin tener que ir a otros sitios (sprite tree) para comprobarlo. Si eliges las características de tu esposa, podrás ver su fecha de cumpleaños así como el aniversario de boda. En las características de tu hijo también verás su fecha de cumpleaños.

Características de animales.
Aquí se enumera todo el ganado y aves de corral que posees. Puedes tocar un animal específico para conocer su nivel actual. Las coronas sobre el nombre del animal representan el número de victorias que recibió si has participado en el Festival de Animales. La corona de oro representa el primer puesto, plata para el segundo, y bronce para el tercero. Si consigues un cuarto puesto o inferior, no tendrás corona alguna.

Duendes.
Enumera los duendes que has encontrado, sus niveles de habilidad para la tarea que tengan asignada y sus niveles de corazón. Al lado del duende hay un indicador que te dice cuantos  tienes trabajando para ti en ese momento.

Recetas.
Se enumeran las recetas que conoces. Hay seis categorías para un total de 134 recetas.

Edificio.
Brodi puede construir 17 tipos de edificios para tu granja. En el sumario se muestra la cantidad de Madera que necesitas en cada edificio.

Objetos equipados.
La lista principal donde se enumeran todo tipo de artículos que has tenido en el juego. Desde verduras y productos animales hasta rocas, semillas, y recetas cocinadas. Hay 273 objetos que puedes revisar. Algunos tienen niveles, que puedes consultar tocando la figura correspondiente de la lista.

Peces.
Cuando Galen te dé la caña de pescar, las especies de peces que vayas pescando se mostrarán aquí. Puedes ver la cantidad que has pescado de cada, así como su tamaño máximo de todos los 51 peces y 7 objetos que se pueden pescar.

Excavaciones en la mina.
Esta página contiene tres secciones. En la primera se enumeran los objetos que has descubierto en la mina. En la segunda están todas las criaturas tenebrosas que has derrotado. En la tercera se muestran datos de tu progreso y avance en las minas.

Postales de granja.
Son una serie de postales para coleccionar. Puedes comprar packs de postales en la tienda de Teijin. Cada pack cuesta 150 G y contiene 5 postales aleatorias.

CADENA DUENDE DE LA COSECHA

Los 9 canales de televisión que no son precisamente para el entretenimiento. El canal de operadores te dará información diaria sobre el tiempo, pistas sobre dónde encontrar Sprites perdidos, noticias,  e incluso tutoriales.
Controles
Botón A
El botón para coger cosas. Tan solo tienes que situarte delante de algo y presionar A para cogerlo. Si vuelves a presionar A arrojarás el objeto al suelo. También recolectas verduras con este botón y entablas conversaciones con los demás personajes, incluso puedes hablar con tus animales.

Botón B
Aguanta presionado el botón B y la cruceta para correr por la granja. Puedes hacer lo mismo para hacer que el caballo vaya al galope. Si sostienes algo (botón A), presionando X pondrá ese artículo en tu mochila.

Botón X
Si sostienes algo comestible, puedes comértelo pulsando este botón.

Botón Y
La herramienta que tengas en color rojo en tu mochila será utilizada cuando presiones el botón Y. Aguanta presionado Y si la herramienta tiene más de un nivel y quieres potenciarla. También puedes plantar verduras si tienes una bolsa de semillas marcada en tu mochila.

Botón start
Pausará el juego estés donde estés. Desafortunadamente, cuando pausas el juego, pierdes la capacidad de interactuar en la pantalla táctil. No hay forma de pausar el juego para acceder a la mochila sin límite de tiempo.

Botón select
No hay funciones para este botón.

Botón L
Para llamar a tus mascotas mediante un silbido, sólo tienes que pulsar este botón. A veces tus mascotas acudirán a tu llamada, pero la mayoría de las veces te ignorarán tal y como suele pasar en la realidad. También puedes silbar a tus vecinos cuando los ves pasar, lo que provocará que se detengan por un momento.

Botón R
No tiene una función específica. Si lo combinas con los botones A, B, X o Y, puedes rotar entre los diferentes artículos que tengas equipados en tu mochila. Aunque lo normal será usar el stylus para esta función, especialmente si tienes un montón de chatarra en la mochila.

Combinación R + A
Si sostienes un objeto sobre tu cabeza, y mantienes presionado R y luego el botón A, verás como van rotando diferentes objetos de la mochila. Ves cómo rota el contenido del slot verde de la mochila.

Combinación R + B
Rota entre las herramientas que tengas en la mochila. Ves cómo rota el contenido del slot rojo de la mochila.

Combinación R + X
Con esta combinación rotas el contenido del slot azul de la mochila, el perteneciente a los diferentes ornamentos que poseas.

Combinación R + Y
Tiene la misma función que la combinación R + B, pero lo hace en sentido contrario. Por ejemplo, si estás rotando objetos para buscar uno en concreto, y te has pasado, con esta combinación puedes retroceder sin tener que volver a pasar por todos.
Estudiante1285Hace 14 años10
Continuacion
Animales
Cuando empiezas el juego, tienes dos animales viviendo contigo: un perro y un gato. A medida que vas progresando, también tendrás gallinas, patos, vacas y ovejas. No hay cabras en ninguna parte del valle, no sucede como en la versión de GameCube: A Wonderful Life donde sí podías hacerte con una.

Para cuidar de tu rebaño y aves, necesitas que Gotz construya establos y gallineros para que vivan en ellos y se protejan de la lluvia y de la nieve. Si los dejas fuera con tiempo inapropiado, tus animales se pondrán enfermos, y tendrás que recurrir a darles la medicina que puedes comprar en el supermercado por 1000 G la botella.

Gotz puede hacer hasta siete construcciones en tu granja, permitiéndote por tanto cuidar hasta 28 animales. Tú decides cuantos de cada tipo quieres tener, desde tener todo ocupado con gallinas, vacas, ovejas o la combinación que más te guste.

Los animales que compras tienen una vida limitada. Gallinas y patos morirán a los cinco años, las ovejas a los seis años y las vacas sobre los siete años. Siempre puedes consultar la edad que tengan en el sumario de granja, tocando las caras de los animales que aparecen en pantalla. Ahí mismo también puedes consultar su nivel.

Desafortunadamente, cuando un animal muere, independientemente de que sea por causa natural o por enfermedad, los puntos de amor y amistad que hayas conseguido con cualquier persona del valle dará un buen bajón. La mejor forma de evitar esto es tener el hábito de salvar el juego antes de meterse en cama, y si el animal muere al día siguiente, tan solo tienes que cargar el juego hasta que te encuentres con que todavía tiene un día de vida más. Entonces llamas a Popuri o Rick y los vendes antes de que se te mueran.

Además de tus animales, verás otros animales salvajes rondando por el valle. Están ahí para darle un poco de vidilla al área. No puedes adoptarlos como mascotas.
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NIVELES DE CALIDAD ANIMAL

Al igual que sucedía con las hortalizas y frutos, tus animales de granja tienen asignado un rango de nivel. Cualquier animal que compres por teléfono empezará en nivel 1. Para subir el nivel de cualquier animal, tienes que ganar su concurso correspondiente.

El día antes de la competición, Popuri o Rick aparecerá en tu casa y te dejará que selecciones un animal para el concurso. Es necesario que el animal no se encuentre enfermo ni esté preñado. Si es el festival de la oveja, el animal tiene que tener además la lana intacta. Una vez lo hayas seleccionado, desaparecerá temporalmete de tu granja.
El día de la competición, ve a la playa para que comience el concurso. Si ganas a los demás contrincantes, entonces se incrementará el nivel del animal que has presentado. Si quedas segundo o tercero, no sucederá nada.

Para ganar las competiciones, tu animal debe tener 9 ó 10 corazones. Puedes incrementar el número de corazones interactuando todos los días con el bicho en cuestión.

-Cómo usar correctamente el guante

Al igual que sucedía con las personas, los animales también tienen una escala de puntos de amor que determina cuánto afecto te tiene. Cada corazón en un animal equivale a 100 Puntos de Amor (LP), y el máximo que se puede conseguir es de 1000 puntos (10 corazones). El número de corazones también determina el tamaño de lo que produzca cada bicho.

Gallinas:
- 0 a 3 corazones: huevos pequeños, 50 G
- 4 a 7 corazones: huevos medianos, 60 G
- 8 a 10 corazones: huevos grandes, 80 G

Patos:
- 0 a 3 corazones: huevos pequeños, 80 G
- 4 a 7 corazones: huevos medianos, 100 G
- 8 a 10 corazones: huevos grandes, 150 G

Vacas:
El tamaño de la leche depende de la puntuación al acariciarla.

Ovejas:
El tamaño de la lana depende de la puntuación al acariciarla.
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Cada día puedes elevar el afecto con los animales cuidándolos, hablándoles y usando el guante y el cepillo. También dejarlos fuera es bueno.

- Hablar con los animales, +1 punto
Ponte en frente de un animal y presiona el botón A. Si lo haces con aves las cogerás en tu regazo, y si lo haces con vacas u ovejas tendrás información sobre su salud.

- Sacarlos fuera, +1 punto
Si tienes pasto en el exterior, puedes sacar vacas y ovejas para que coman fuera, pero el pasto no beneficia a las aves. Si los dejas fuera al menos durante cinco horas, ganarás un punto. No lo hagas si ves que está lloviendo o nevando. En invierno puedes sacar patos y gallinas porque no habrá pasto. Recuerda de volver a meter a todos tus bichos en sus "casas" si ves que lloverá o nevará al día siguiente.

- Acariciar animales
Para esto necesitas el guante. Equípalo en el slot correspondiente y pulsa A en frente del animal. Si no tienes la lechera, tijeras o cepillo equipados como herramientas, se activará este minijuego. La puntuación que recibas determinará la cantidad de corazones. Si al frotar ves que flota un corazón, se añadirán 500 puntos, pero si ves una calavera, se restarán 300.
A continuación se muestran los puntos necesarios para conseguir un corazón azul (+1), un corazón verde (+2) y un corazón rojo (+3)

-- Pollitos: 1000 - 3000 - 5500
-- Gallinas: 1000 - 5000 - 9000
-- Patitos: 1000 - 3000 - 6000
-- Patos: 1000 - 3000 - 6000
-- Vacas pequeñas: 1000 - 4000 - 11.000
-- Vacas medianas: 1000 - 4000 - 12.000
-- Vacas adultas: 1000 - 5000 - 14.000
-- Vacas preñadas: 1000 - X - 14.500
-- Ovejas medianas: 1000 - 5000 - 10.000
-- Ovejas adultas: 1000 - 5000 - 14.000
-- Ovejas preñadas: 1000 - 5000 - 16.000
-- Caballo: 1000 - 4000 - 8000
-- Gato: 2000 - 4000 - 8000
-- Perro: 1500 - 4000 - 8000

- Lavar tus animales, +1 punto a +3 puntos

Todo lo que tienes que hacer es equipar el guante y el cepillo. El cepillo se compra a Rick por teléfono. Puedes lavar las vacas, ovejas y caballo equipando los dos objetos y presionando Y. Este minijuego no tiene un tiempo límite como sucedía con el minijuego de las caricias, pero tienes que lavarlos tanto como puedas, haciendo mucha espuma. Cuando alcances la puntuación que quieras, presiona el botón A o el cuadrado [FIN] en la pantalla táctil. Si tu puntuación es superior a 7000 recibirás tres puntos. Entre 3000 y 7000 dos puntos, y menos de 3000 un punto. Si no tienes el guante equipado, también puedes ganar 1 punto.

También puedes encargar todas estas tareas al equipo amarillo de duendes, pero ellos sólo conseguirán un punto. Si quieres llegar a los tres puntos, tendrás que hacer tú el trabajo.
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Una vez que acabe el concurso, tu animal será devuelto. Si ha subido a nivel X, sus hijos también serán de nivel X.

Desafortunadamente, no puedes hacer participar el mismo animal al siguiente año para subirlo de nivel otra vez (en la versión japonesa parece que sí se puede pero sólo con las ovejas). Sólo la descendencia podrá hacerlo. El nivel más alto que puede alcanzar un animal es 100.
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EL ESTABLO

Antes de comprar vacas u ovejas, necesitas que Gotz construya un establo. El establo puede albergar hasta cuatro animales, permitiéndote cualquier combinación de vacas y ovejas. El establo es más grande que el gallinero, así que asegúrate de que tienes espacio suficiente cuando le indiques a Gotz en qué lugar de la granja quieres que se construya. También debes tener en cuenta que los animales necesitan un espacio para corretear por la granja libremente, así que coloca las construcciones de una forma apropiada.

También necesitas que haya pastos donde los animales puedan comer. Si no tienen hierba para comer no puedes dejarlos fuera. Puedes comprar simiente de hierba por teléfono a Karen, 500 G la bolsa. La hierba crece perfectamente en Primavera, Verano y Otoño. Se cubrirá de nieve durante el invierno, pero rejuvenecerá cuando vuelva la primavera. Si además has encargado un silo a Gotz, entonces puedes cortar la hierba, se almacenará ahí y tendrás forraje suficiente para los días de invierno o los días lluviosos, cuando los animales no pueden salir a pastar.

En cuanto tengas construido el establo, es cuando puedes comprar animales. Llama por teléfono a la granja de Yodel (cierra los domingos). Cada vaca te costará 5000 G y cada oveja 4000 G. Una vez comprados, los animales no aparecerán dentro del establo, sino en la entrada de tu granja, por lo que tendrás que guardarlos tú mismo.

Puedes dejar los animales fuera si hay hierba madura en tus pastos, o por el contrario puedes dejarlos en el interior del establo. Si va a llover o nevar, debes guardarlos y darles de comer a diario usando el forraje que hayas cortado o comprado. Los animales que están guardados comen una vez al día, y tan solo tienes que dejar una unidad de forraje en los comederos que hay para tal efecto; si tienes un animal es suficiente que dejes forraje en un comedero (no importa cual), y si tienes cuatro animales, debes dejar forraje en los cuatro comederos. Cuando están en el exterior comen dos veces al día, pero no tienes que ocuparte de ello.

Dentro del establo también encontrarás un lugar apropiado para los animales preñados. Puedes comprar una poción a Rick para preñar un animal. El animal tardará 21 días en tener una cría. Tienes que tener cuidado con que un animal preñado no puede salir al exterior, por lo que tendrás que alimentarlo a diario. Una poción para vaca cuesta 3500 G y una de oveja 3000 G. Si quieres preñar a una oveja, debe tener la lana intacta para que la poción sea efectiva. Sólo tienes que espolvorear la poción por encima del animal, y al día siguiente ya estará en estado de buena esperanza.

Las vacas pueden producir leche cada día, siempre que estén felices. Si utilizas la ordeñadora en una vaca adulta, recibirás botellas pequeñas de leche. Para obtener botellas medianas o grandes necesitas el guante para “acariciar” cuando ordeñas tus vacas. Si recibes una puntuación de al menos 10,000 puntos, entonces recibirás botellas medianas, y necesitas 22,000 puntos para las botellas grandes. Durante el minijuego, desliza el stylus de izquierda a derecha sobre las ubres para ordeñarla. Recuerda que la ordeñadora se compra a Gray el herrero.

Las ovejas producen lana que debes cortar con las tijeras. Para hacerlo debes tener en cuenta cinco áreas: cabeza, espalda, patas delanteras, barriga y patas traseras. El tamaño de la lana que obtengas dependerá de cuantas áreas hayas cubierto en la operación. Si no usas el guante, entonces recibirás una pequeña bola de lana. Si utilizas el guante, podrás recoger bolas medianas y grandes de lana. Deslizando el stylus por dos secciones obtendrás bolas medianas, y haciéndolo por tres áreas serán bolas grandes. Eso implica que se dejan dos áreas sin cubrir, por lo que puedes volver a repetir el proceso, de tal forma que se pueden conseguir una bola grande y una pequeña por oveja en un mismo día.

La lana vuelve a aparecer a los ocho días de haberla cortado. Las tijeras se compran a Gray el herrero por 1800 G.
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EL GALLINERO.

Hay dos tipos de aves que puedes poseer en Harvest Moon DS: gallinas y patos. Ambas especies pueden convivir en los corrales que hayas encargado a Gotz. Antes de que puedas comprar patos, necesitarás encargarle a Gotz que construya un estanque para ellos.

En cada corral sólo cogen 4 aves, y puedes combinar patos y gallinas a tu antojo. Sólo puedes tener en tu granja un total de 7 “casas” para animales, así que, como ya se ha dicho con el establo, es tu decisión cuántos y de qué tipo quieres tener. Ten en cuenta que si has decidido tener sólo corrales, si compras una vaca o una oveja, no tendrás donde resguardarla del mal tiempo.

Para comprar patos y gallinas, tan solo tienes que llamar por teléfono a Popuri. Vende las gallinas a 1000G la unidad y los patos por 2000 G la unidad. Ella también vende comida para pájaros y también comprará las aves que quieras venderle. No hay forma alguna de producir comida de pájaros en tu granja, así que asegúrate de tener provisiones suficientes.

Una gallina pondrá un huevo cada día (mientras esté feliz), pero un pato lo hará cada dos días. Los huevos de pato se venden por un precio un poco mayor que los de gallina, pero es más rentable tener huevos de gallina todos los días y no de patos cada dos. Puedes convertir los huevos en mayonesa con la máquina apropiada, y el precio de esta será totalmente independiente del tipo de huevo que utilices como materia prima.

Puedes criar pollitos una vez hayas comprado un ave de cada especie. Para ello coges el huevo (no importa su tamaño) y lo pones en la incubadora. En solo tres días nacerá un pollito que en una semana será totalmente adulto. El tiempo de crecimiento para patos y gallinas es el mismo.

Cuantos más corazones tenga un ave, más grande será el huevo que ponga. Puedes incrementar el afecto con el animal dejándolo corretear por fuera, cogiéndolo en tu regazo y también usando el guante. Si has optado por esta última opción, puedes conseguir un corazón rojo en el minijuego alcanzando los 8000 puntos con una gallina, y 6000 en el caso de que sea un pato.
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CABALLOS Y MASCOTAS

En tu granja tendrás tres animales de compañía. No puedes venderlos para conseguir dinero, pero aportan vida y variedad a tu granja.

En cuanto empieces a jugar por primera vez, te darán un perro y un gato. Ambos serán ya adultos. El gato no tiene una utilidad aparente en la granja, pero puedes entrenar al perro para espantar el perro salvaje que aparecerá de vez en cuando por tu granja. Ese perro salvaje puede ladrar al ganado y aves que tengas en el exterior y asustarlos de tal forma que estarán tristes al día siguiente. Si tienes tu perro fuera, puede que intervenga y aleje a esa fiera de tus gallinas.

La forma de entrenar tu perro es jugando con él con la pelota que Thomas te regala al principio del juego. Si tiras la pelota estando cerca de tu perro, la cogerá con la boca y te la traerá de vuelta. Puedes ver lo bien que lo entrenas viendo sus estadísticas en la pantalla del sumario de granja. Si por algún casual pierdes la pelota, Thomas te traerá otra en unos días.

El otro animal que recibirás es un caballo adulto. Una vez que hayas vendido 1000 artículos en tu buzón, Takakura vendrá una mañana con tu caballo. Puedes utilizarlo como un buzón ambulante, y también puedes cabalgar por el valle.

Las mascotas pueden acariciarse con el guante, y también puedes lavar tu caballo si además tienes el cepillo equipado.
Verduras
Una gran parte de los beneficios que obtendrás en el juego, provienen de las cosechas. Durante las estaciones de primavera, verano y otoño puedes plantar semillas en los campos y después recoger la cosecha cuando esté madura. También puedes utilizar esa cosecha como ingredientes para cocinar.
Algunos de los campos se encuentran en tus propias tierras, pero hay otros a tu disposición a lo largo del valle, por lo que podrás plantar en más de un campo a la vez.
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Cuatro tipos de campos.

En Harvest Moon DS hay cuatro tipos de campos en los que puedes plantar, repartidos entre las 14 áreas cultivables.

- Crecimiento lento.
Hay nueve campos a los que les lleva más tiempo de lo normal para el crecimiento de las plantaciones. Son los que están cerca de la charca de la tortuga, el anillo que hay bajo la granja de Vesta, y el área principal del valle.

- Crecimiento normal.
En tu propia granja es donde crecen las verduras de forma normal.

- Crecimiento rápido.
Donde haya agua encontrarás lugares apropiados para un crecimiento rápido de las plantaciones. El área cerca del estanque de la Diosa de la Cosecha y la Zona de Excavación disminuirá en un día el tiempo medio de crecimiento. En total son tres grandes áreas.

- Crecimiento súper.
Solo hay un lugar para este tipo de crecimiento, y es el campo oculto tras la cascada. Tiene la ventaja de que allí dentro no transcurre el tiempo, sin embargo no podrás pedir ayuda a los duendes en esa zona.

La velocidad de crecimiento entre estos campos tiene una variación de un día. Por ejemplo, una cosecha de nabos tarda tres días en madurar en la zona de crecimiento súper, cuatro días en una zona de crecimiento rápido, cinco días en tu granja, y seis días en el resto de campos. Hay que tener en cuenta que sólo afecta a la velocidad de crecimiento y no a la velocidad de re-crecimiento. Por ejemplo, las piñas tardan en volver a salir una vez cosechadas cinco días, y lo harán cada cinco días independientemente de dónde se hayan plantado. La única excepción parecen ser las patatas dulces, que vuelven a aparecer en el campo tras la cascada cada día.

El campo de crecimiento súper sólo es accesible después de alcanzar el piso 255 de la 2ª mina. Tras destruir los monstruos de ese piso, aparecerá una puerta que te permite acceder a una habitación oculta. Dentro encontrarás la Espada Legendaria, la cual puedes usarla para romper las rocas que protegen el acceso al campo de crecimiento súper. Para romperlas sólo debes equipar la espada, colocarte en frente de las rocas y presionar el botón A.
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Sótanos.
Si quieres cultivar hortalizas en un entorno más protegido, encarga a Gotz que realice los sótanos. Puedes construir tres bajo tierra donde puedes cultivar durante todo el año. Una vez construidos, podrás acceder a ellos bajando las escaleras que encontrarás a la derecha de tu cocina. En el apartado de construcciones se explica cuánto cuesta hacer cada sótano.

Las tres plantas posibles de los sótanos están conectadas entre ellas por una escalera. En el último piso que hagas encontrarás una charca donde rellenar la regadera. Si eliges construir tus sótanos con materiales pobres, una tormenta puede destruirlos. También puede (por ejemplo) ser que el primer sótano sea hecha con paja y las demás con piedra: en este caso si pierdes el primero por una tormenta, también perderás los otros dos ya que no podrás acceder a ellos, por lo que tendría que reconstruir los tres.

En cada habitación encontrarás una caja donde puedes meter los "soles" que encuentras en la tercera mina. Sólo podrás cultivar plantas acordes con el sol de la estación correspondientes que hayas metido en dicha caja. La calidad de estos campos es de crecimiento normal.

Puedes reemplazar un sol por otro en la caja, pero las hortalizas serán destruidas se encuentren en el estado de crecimiento en que se encuentren. Por supuesto, los duendes tampoco pueden ayudarte con las plantaciones, y si quieres vender la cosecha tendrás que guardar todas las verduras en la mochila, y llevarlas afuera al buzón.
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LISTADO DE VERDURAS.

En cada estación puedes comprar semillas en la granja de Vesta, o por teléfono llamando a Karen. Tanto una como otra tiene el mismo precio. También hay un set de verduras especiales disponibles en el Casino de los Duendes si tienes las medallas apropiadas. Otra cosa a tener en cuenta es que tienes el poder de elevar los niveles de las semillas, tal y como se ha explicado en el apartado de los árboles.

Antes de plantar necesitas retirar la mala hierba, madera o pieda que haya en el suelo. Después plantarás en áreas de 3 x 3.

Hortalizas de primavera:
-Nabo: Se vende por 120G. Crece en cinco días, no rebrota.
-Patata: Se vende por 150G. Crece en ocho días, no rebrota.
-Fresa: Se vende por 150G. Crece en siete días, dos rebrotes.
-Pepino: Se vende por 200G. Crece en ocho días, dos rebrotes.
-Repollo: Se vende por 500 medallas. Crece en 15 días, no rebrota.
-Flor de Luna: Máquina de semillas. Crece en 7 días, no rebrota.
-Flor de Juguete: Máquina de semillas. Crece en 13 días, no rebrota.

Hortalizas de verano:
-Cebolla: Se vende por 150G. Crece en ocho días, no rebrota. 
-Tomate: Se vende por 200G. Crece en diez días, tres rebrotes. 
-Maíz: Se vende por 300G. Crece en 15 días, tres rebrotes. 
-Calabaza: Se vende por 500G. Crece en 15 días, no rebrota. 
-Piña: Se vende por 1000 medallas. Crece en 21 días, cinco rebrotes. 
-Flor Gato Rosa: Máquina de semillas. Crece en siete días, no rebrota. 

Hortalizas de otoño:
-Berenjena: Se vende por 120G. Crece en diez días, tres rebrotes.
-Espinaca: Se vende por 200G. Crece en seis días, no rebrota. 
-Zanahoria: Se vende por 300G. Crece en ocho días, no rebrota. 
-Boniato: Se vende por 300G. Crece en seis días, dos rebrotes. 
-Ají Rojo: Se vende por 150 medallas. Crece en ocho días, dos rebrotes.
-Flor Magia Roja: Máquina de semillas . Crece en once días, no rebrota. 

Necesitas la máquina de semillas para convertir una flor silvestre en una bolsa de semillas. Hay dos variedades de Flor Magia Roja: roja y azul. Puedes hacer semillas y cultivar ambas variedades, aunque la roja es menos común que la azul.

Una vez que has plantado, necesitas regar cada cuadrado a diario con la regadera. Si llueve no necesitas hacerlo, a menos que estés plantando en zonas de interior como la cueva o los sótanos.

Puedes apurar el crecimiento de las plantas de otra estación plantándolas el día 30, por ejemplo, el día 30 de primavera puedes plantar una variedad de verano sin temos a que desaparezca. No se puede cultivar en invierno porque la tierra está demasiado dura, por lo que no podrás empezar con variedades de primavera el día 30 de invierno, sin embargo en el campo de crecimiento súper, como no nieva, sí que podrías hacerlo ya que no cae nieve en ese suelo.

De vez en cuando te puedes encontrar con que nace una versión gigante de cierta verdura. Las posibilidades son de una entre 255. Como es demasiado grande para que tú solo puedas recogerla, Thomas vendrá con los enanos de Mineral Town para hacerlo por ti. Si quieres ese tipo de plantas, salva el juego la noche anterior de su maduración, comprueba a la mañana siguiente si tienes alguna, y recarga la partida si ves que no ha habido suerte. Cada verdura de estas se vende por diez veces su precio normal.
2 VOTOS
Muffy-harvest1089Hace 14 años11
A ver puesto solo el link no aver puesto eso  
Estudiante1285Hace 14 años12
Ahora que lo dices 
Muffy-harvest1089Hace 14 años13
Yo he visto todo eso en el nauta asi que aver puesto el link.
Estudiante1285Hace 14 años14
Si lo que pasa es que no sabia como 
1 VOTO
Muffy-harvest1089Hace 14 años15
Pos la verdad es que tampoco yo se poner el link      
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Hay 39 respuestas en Guia de Harvest Moon DS, del foro de Harvest Moon DS. Último comentario hace 8 años.

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