Harvest Moon: La isla de la alegría
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Guia deHarvest Moon: La isla de la alegria
Tema: Guia deHarvest Moon: La isla de la alegria

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24-02-2010 / 18:21 h#1
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Wifi
El sistema de conexión wifi en Isla de la Alegría te permite enviar tus estadísticas de granjero a Natsume para competir con otros jugadores. Se comparan tus estadísticas con las de otra gente que también enviaron las suyas, y puedes ganar maravillas si has conseguido un rango alto durante la competición. Otra de las características del sistema wifi es la posibilidad de hablar con tus amigos gracias al chat de voz.

Para usar el sistema de conexión wifi vamos a partir de que ya tienes configurada la red. Si no lo has hecho nunca, consulta el manual del juego. Debes acercarte al teléfono negro que hay en el interior de tu casa y tocarlo con el stylus, entonces se guardará el juego y después accederás al menú wifi, donde verás las siguientes opciones.

- CLASIFICACIÓN - Éste es el lugar en donde envías tus estadísticas. Al tocar aquí aparecerá otro submenú con las siguientes opciones:
---- Participar en una copa semanal.
---- Enviar resultado.
---- Aviso de copa. (Es una explicación del sistema de clasificación)
---- Ver clasificación.

- CHAT DE VOZ - Si quieres hablar con tus amigos utilizando la DS, debes utilizar esta opción. Antes hay que intercambiar códigos de amigo y registrarlos, y las dos personas deben estar conectadas a la red wifi.

- LISTA DE AMIGOS - Necesitas registrar los códigos de tus amigos si quieres chatear con ellos.

- INTERCAMBIAR CLAVE DE AMIGO - Si tienes a alguien cerca (físicamente) y queréis que las consolas intercambien ellas solas las claves de amigo, sólo tenéis que poner las DS cerca y elegir esta opción, y ellas lo harán automáticamente.

- SALIR - Volver a tu casa.

Para obtener un código de amigo, antes tendrás que conectar con el sistema de clasificación, y después elegir "participar en una copa semanal". Después verás tu código de amigo en la lista de amigos.

--------------------------------------------CLASIFICACIÓN--------------------------------------------

Todas las semanas, a partir de las 7:00 am del domingo, comienza un nuevo concurso de estadísticas. Para participar sólo debes entrar en el menú y elegir "Participar en una copa semanal". Una vez que te has registrado para esa semana, competirás contra otros jugadores que también se hayan registrado. Cuanto más pronto en la semana te hayas registrado, más tiempo tendrás para intentar mejores resultados, ya que puedes enviar los resultados una vez al día hasta las 11:00 pm del sábado.

Todo lo que hagas antes de inscribirte, no contará para el concurso de esa semana.

Hay dos categorías en las que se compite, y se mandan los datos automáticamente para ambas.

Copa habitual: siempre son las mismas cada semana. Desafortunadamente, hay mucho tramposo en la red que le gusta modificar el juego usando códigos con el Action Replay, por lo que por lo general los primeros puestos están ocupados por ellos.

Copa semanal: estas copas cambian cada semana.


Recuerda que debes mandar tus datos antes de las 11: pm del sábado que viene. Luego, entre las 11:00 pm del sábado y las 7:00 am del domingo, se comparan las estadísticas y se elige a los ganadores, por lo tanto en ese intervalo horario no podrás mandar ni recibir nada.
A partir de las 7:00 am del domingo puedes descargarte los datos semanales y registrarte para el siguiente concurso. Si has logrado entrar en alguna clasificación, se te notificará después de descargarte los datos semanales. Puede suceder que hayas logrado entrar en las clasificaciones pero no hayas obtenido ninguna maravilla, por lo tanto deberás trabajar duro para conseguir altas puntuaciones.

--------------------------------------------CHAT DE VOZ--------------------------------------------

El sistema de chat de voz es bastante simple. Antes debes conseguir tu código de amigo, y luego intercambiarlo con otras personas y registrar el de ellos. Entonces, cuando quieras hablar con alguien, sólo tienes que seleccionar chat de voz y conectarse a la red wifi.

Si uno de tus amigos tiene una sala disponible, puedes entrar y hablar. Si no hay ninguna habitación disponible, puedes crear la tuya.

En una sala puedes hablar con otras tres personas, y sus nombres aparecerán en la pantalla.

Niveles
Los niveles de granjero es un sistema que refleja lo bueno que eres como granjero. Además, puedes comparar tu nivel con tus amigos, pero dicha comparación no va más allá de lo anecdótico. No se desbloquean objetos o eventos por muy alto que sea el nivel de granjero que tengas.

Tu nivel de granjero actual se muestra en la pantalla de resumen (summary), justo a la derecha de tu retrato. A medida que trabajes más y más tanto en la granja como en la isla, irás ganando más y más puntos. La cantidad de puntos es invisible, pero el rango no.

Las diferentes actuaciones que realices tendrán su recompensa en forma de más o menos puntos. La forma más sencilla de ganarlos es vender objetos. Cada objeto que vendas te da un punto, así que si quieres ganar 30 puntos, sólo tendrías que vender, por ejemplo, 30 nabos.

Te da un punto...
- Vender un objeto.
- Pescar un pez.
- Utilizar una de tus herramientas.
- Hablar con una persona a diario.

Te da 5 puntos...
- Hablar con uno de tus animales a diario.
- comprar un objeto.
- Encontrar un objeto en la mina.

Te da 10 puntos...
- Cocinar una receta.

Te da 20 puntos...
- Encontrar un nuevo mineral o una joya mientras estás en la mina.

Te da 50 puntos...
- Descubrir una nueva receta de cocina.

Te da 100 puntos...
- Pescar un King Fish.
- Participar en un festival.
- Ver un evento.

Te da 500 puntos...
- Quedar de tercero en un festival.
- Ver un evento de corazón.
- Ver un evento de un rival.
- Casarse.

Te da 700 puntos...
- Quedar segundo en un festival.

Te da 1000 puntos...
- Quedar primero en un festival.

Te da 2000 puntos...
- Tener un hijo.

Puntos variables
- Litografía y el Mensaje de la botella: Si dejas estos objetos en tu mochila, ganarás (objeto x año) puntos cada mañana. Por ejemplo, si llevas 5 litografías y estás en el tercer año, por cada día ganarás 15 puntos de granjero.

- Otros a lo largo del día: Ganarás puntos de granjero cada vez que te metes en cama multiplicado por el número de años que lleves jugando. Por ejemplo, si estás en el 5º año, ganarás 5 puntos cada noche.

A continuación los niveles o títulos de granjero que iré desbloqueando (se admite ayuda)

- Granjero APRENDIZ 1: De 0 a 499 puntos.
- Granjero APRENDIZ 2: De 500 a 999 puntos.
- Granjero APRENDIZ 3: De 1000 a 1.999 puntos.
- Granjero PRINCIPIANTE 1: De 2.000 a 2.999 puntos.
- Granjero PRINCIPIANTE 2: De 3.000 a 3.999 puntos.
- Granjero PRINCIPIANTE 3: De 4.000 a 4.999 puntos.
- Granjero PRINCIPIANTE 4: De 5.000 a 5.999 puntos.
- Granjero PRINCIPIANTE 5: De 6.000 a 6.999 puntos.
- Granjero PRINCIPIANTE 6: De 7.000 a 7.999 puntos.
- Granjero INTERMEDIO 1: De 8.000 a 9.999 puntos.
- Granjero INTERMEDIO 2: De 10.000 a 10.999 puntos.
- Granjero INTERMEDIO 3: De 11.000 a 11.999 puntos.
- Granjero INTERMEDIO 4: De 12.000 a 12.999 puntos.
- Granjero INTERMEDIO 5: De 13.000 a 13.999 puntos.
- Granjero INTERMEDIO 6: De 14.000 a 19.999 puntos.
- Granjero AVANZADO 1: De 20.000 a 21.999 puntos.
- Granjero AVANZADO 2: De 22.000 a 23.999 puntos.
- Granjero AVANZADO 3: De 24.000 a 25.999 puntos.
- Granjero AVANZADO 4: De 26.000 a 27.999 puntos.
- Granjero AVANZADO 5: De 28.000 a 29.999 puntos.
- Granjero AVANZADO 6: De 30.000 a 39.999 puntos.
- Granjero EXPERTO 1: De 40.000 a 41.999 puntos.
- Granjero EXPERTO 2: De 42.000 a 43.999 puntos.
- Granjero EXPERTO 3: De 44.000 a 45.999 puntos.
- Granjero EXPERTO 4: De 46.000 a 47.999 puntos.
- Granjero EXPERTO 5: De 48.000 a 49.999 puntos.
- Granjero EXPERTO 6: De 50.000 a 59.999 puntos.
- Supergranjero principal: hasta 100.000 puntos.
- Caballero granja: hasta 110.000 puntos.
- Barón granja: hasta 130.000 puntos.
- Vizconde granja: hasta 140.000 puntos.
- Conde granja: hasta 150.000 puntos.
- Marqués granja: hasta 170.000 puntos.
- Duque granja: hasta 200.000 puntos.
- Archiduque de granja: hasta 300.000 puntos.
- Príncipe de granja: hasta 500.000 puntos.

Casarse
Si quieres tienes la posibilidad de casarte con uno de los personajes disponibles del sexo opuesto que viven contigo en la isla. Dado que cada uno tiene diferentes gustos y características, es probable que encuentres alguno que se adapte a tu personalidad.



Las personas con las que te puedes casar tienen un marcador de corazón en su retrato. Para incrementar el color de dicho marcador tendrás que hacer cosas que le agraden, como hablar con esa persona a diario y hacerle regalos. Antes de que se acepte tu propuesta de matrimonio, hay que avanzar a través de 7 colores.



Cuando tu pareja potencial ha llegado al color de corazón violeta, azul y amarillo, puedes desbloquear sus respectivos eventos de corazón. También hay un evento extra correspondiente a corazón naranja, pero para llegar a él hay que elegir respuestas concretas en los tres casos anteriores. Antes de llegar al matrimonio es necesario ver por lo menos los eventos violeta, azul y amarillo.

Además de llegar al corazón rojo y ver los tres eventos de corazón mínimos, hay otros requisitos que hay que cumplir:

- Aumentar tu casa al máximo tamaño permitido (tamaño grande).
- Comprar la segunda cama (para la esposa, 10.000G) en la tienda de Chen.
- Tener la iglesia, y a Nathan y Alisa viviendo en la isla.
- Haber desbloqueado los 23 personajes principales: Taro, Elliot, Felicia, Natalie, Gannon, Eliza, Mirabelle, Vaughn, Julia, Chen, Charlie, Denny, Bruja (Witch), Diosa de la Cosecha (Harvest Goddess), Nathan, Alisa, Regis, Sabrina, Pierre, Lanna, Shea, Wada, y Mark (si juegas como chica) o Chelsea (si juegas como chico).

Una vez que has completado los 5 requerimientos básicos, puedes presentar la pluma azul y proponer matrimonio. La pluma azul se compra en la tienda de Chen por 1000G, y aparece cuando llegas a corazón naranja.

No te olvides de que la pluma azul es uno de los objetos de la lista de artículos de venta. Debes comprarla y meterla en la caja de ventas si quieres completar dicha lista. Podrás comprar otra al día siguiente sin ningún problema. Si estás casado no puedes comprar la pluma, así que tendrás que hacer eso en cuanto tengas ocasión.

Después de presentar la pluma azul a tu futura pareja, saltará un evento en el que apareceréis en tu casa teniendo una romántica confesión de amor (ohhhhhhhhhhh) Después tendrás que esperar una semana para que tenga lugar la ceremonia. Si la boda coincide con el mismo día que un festival o el día antes de un festival, automáticamente será pospuesto al día siguiente que tenga lugar dicho evento.

La ceremonia se celebrará en la iglesia y los demás habitantes principales del pueblo serán los invitados. No hay un traje especial de bodas y el evento es bastante corto. Tras la boda, aparecerán los créditos del juego y volverás a aparecer en tu casa una vez que han terminado de pasar las letras. Ahora tu nueva esposa te pedirá un mote que utilizará siempre cada vez que te hable. Tienes total libertad para escoger el nombre que quieras.

A los 30 días de la boda, tu esposa empezará a sentirse mal y te dirá que está embarazada. El estado de buena esperanza durará otros 60 días, al fin de los cuales nacerá un bebé cuyo género será aleatorio.
Última edición: 02-03-2010 / 20:10 h. Por Estudiante
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24-02-2010 / 18:33 h#2
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Continuacion

Rivales
Las otras parejas que hay en el juego pueden casarse antes o después de que tenga lugar tu boda, y para ello es necesario que veas los cuatro eventos que tienen lugar entre ellos.

Dichos eventos se desbloquean a medida que pasan los años en el juego. El primero puede verse en el año 1 (negro). El segundo evento (azul) se puede ver durante el segundo año, y así sucesivamente: corazón verde en el tercer año y corazón naranja en el cuarto año. Esto significa que la posible pareja no puede casarse hasta que, como mínimo, haya llegado el 4º año en el juego.

Por ejemplo, si Pierre no llega a la isla hasta el verano del 5º año, entonces no verás el evento entre Pierre y Natalie hasta el verano del 6º año.

Los eventos de los rivales se activarán si el candidato está por debajo de negro, azul, verde y naranja respecto a ti. Dicho de otra manera, si el color que tienes con una pareja está por encima del color que tiene con el rival, no sucederá el evento con el rival.

Por ejemplo, si tienes un corazón violeta con Sabrina, entonces no verás el evento correspondiente al color negro de ella con el rival. Si quieres verlo necesitas que tengas un corazón negro con ella para poder ver ese evento con Vaughn. Para ver su segundo evento, tendrías que tener con ella un corazón negro, morado o azul como máximo.

Si ya estás casado, no hace falta que tengas cuidado con los niveles de corazones. Además, los rivales tienen total libertad para casarse con sus parejas.

Una semana después de haber visto el evento de corazón naranja del rival, la pareja se casará. El evento se pospondrá si coincide con un festival o si en dicho día no luce el sol. ¡Sólo se permiten bodas en días soleados!

Si has visto dos eventos de corazón naranja en un mismo día, el que hayas visto en primer lugar será el que se case primero, y el otro se casará al día siguiente.

Las parejas rivales tendrán hijos, no importa que alguno de sus padres puedan irse del pueblo. Treinta días tras su boda, visita el interior de su casa para desencadenar el evento en el la mujer se sentirá mal. El médico le diagnosticará un embarazo y todos se pondrán muy contentos.

Elliot y Julia - viven en la casa de Mirabelle.
Denny y Lanna - Viven en la casa de Lanna.
Pierre y Natalie - Viven en la casa de Pierre.
Vaughn y Sabrina - Viven en la casa de Darshan.

Al igual que con tu hijo, la pareja tendrá que esperar 60 días antes de ver a su vástago.

Cuando le llegue la hora a cualquiera de las futuras madres para dar a luz, el médico vendrá a buscar la pareja para que vayan a Mineral Town. Se te avisará por la mañana de que tienen que partir y serás testigo de cómo la pareja se va de vacaciones. El matrimonio no volverá hasta pasados 30 días.

Tras los 30 días, la pareja vuelve junto con su hijo. El niño permanecerá siempre dentro de su casa y no participará en los festivales. Ni el niño ni los padres se irán de la isla aunque pases de ellos por más de 30 días.

Amistad
Hacer buenas migas con la gente de la isla es algo agradable que hacer, ya que podrás desbloquear eventos, recibir objetos, e incluso casarte.

Para ver como va tu nivel de amistad con otra gente, debes entrar en el menú y tocar el icono con una cabeza. Entrarás en la página de residentes. Cada uno de ellos tiene 10 marcas de corazón que te dará una indicación de lo que sienten hacia ti. Los personajes con los que puedes casarte tendrán los corazones de color rojo, y los demás los tendrán de color verde.

Al igual que sucede en otros Harvest Moon, las relaciones están basadas en una escala de puntos. Los corazones que aparecen al lado de cada retrato te darán una estimación de los puntos que tienes con cada personaje.

Personajes principales:

Personajes secundarios:

No existe ningún accesorio en Island of Happiness que te permita saber con exactitud el número de puntos que tienes con alguien en concreto.

El tipo de regalo que hagas a alguien incrementará o disminuirá los puntos de afecto, y sólo los personajes candidatos a matrimonio poseen el denominado regalo "Horror" . Los demás personajes se mueven en una escala mucho menor.
A continuación se muestra el efecto (en puntuación) que tienen los regalos en los personajes dependiendo del grado de afinidad que muestran hacia ellos.

Si te encuentras en tu granja o en la mina y tiras un objeto al suelo, no influirá en la amistad con los demás, pero si lo haces fuera de esos lugares, tendrás una penalización de -100 por cada objeto que tires. ¡A nadie le gusta la basura!

Es fácil descuidar tus relaciones cuando se pueden llegar a tener hasta 99 habitantes en la isla. Además, si no le diriges la palabra a alguien durante 30 días seguidos, es probable que acabe marchándose. Si eso acaba sucediendo, tendrás que completar las tareas que causaron que se trasladase por primera vez a la isla.

Sin embargo, algunos de los residentes nunca se irán. No tendrás que preocuparte de comerciantes, la Princesa Bruja, la Diosa, o Shea y Wada; nunca te abandonarán.

Herramientas y maravillas
Subir el nivel de las herramientas de trabajo en IoH se hace de manera completamente diferente a como se venía haciendo hasta ahora en otros juegos de Harvest Moon, y es heredado del sistema aparecido en Innocent Life, una versión de Harvest Moon aparecida hace aproximadamente hace un año en nuestro país para PSP.
Ahora podrás potenciarlas mediante el uso de las Maravillas (piedras maravillosas), que se pueden engarzar en unos huecos que llevan los utensilios para tal efecto.

Cada uno de los siete colores de las Maravillass potenciarán las herramientas de diferente manera. Se pueden colocar piedras de un mismo color para potenciar un determinado aspecto, o combinarlas para obtener varios beneficios al mismo tiempo.

Se pueden conseguir las Maravillas ganando festivales, comprándolas en la tienda de Chen durante la época invernal, o en la parte inferior de la mina. Para engarzar una piedra a una herramienta, hay que hablar con Charlie cuando éste se encuentre en la tienda de su padre, Chen. Luego sólo hay que seleccionar la herramienta para mejorar y la piedra que quieres adjuntar.

En las herramientas con que se empieza el juego (martillo, hacha, azada, hoz y regadera) sólo cabe una Maravilla. Si deseas poner más piedras, tendrás que comprar nuevas herramientas a Gannon. Mirabelle, además, vende la ordeñadora, tijeras, y el cepillo en su tienda de animales.

Un buen ejemplo es la regadera y la necesidad de poder regar en un área de 3x3 cuadrados. Inicialmente sólo se puede regar en un cuadrado cada vez, pero si añades dos piedras rojas (+2 en rango horizontal) y una piedra azul (+2 en rango vertical), conseguirás regar de una vez el área de 3x3.

La caña de pescar que te da el viejo no tiene posibilidades de aumentar la potencia, pero tampoco le vas a pedir mucho más a un regalo.

Adquirir un color específico de una Maravilla no es fácil, pero por suerte hay algunas cosas que puedes hacer para incrementar la oportunidad de adquirir una en concreto.

GANAR FESTIVALES ANUALES.

Si eres el ganador del festival de animales, verduras, cocina, pesca o de mina, recibirás una Maravilla. Su color dependerá de los dos últimos dígitos del nivel de granjero que tengas en ese momento.
Desafortunadamente no hay forma de ver la puntuación exacta del nivel de granjero, así que hay que recurrir al viejo truco de guardar antes de participar en el festival. Si al final recibes una piedra de un color que no deseas, puedes cargar el juego y ajustar tus puntos de granjero usando las herramientas o vendiendo artículos o de cualquier otra forma que incrementa tus puntos.
A continuación se muestra el tipo de piedra que se recibe según los puntos:

- Maravilla azul: Puntos entre 0 y 19
- Maravilla verde: Puntos entre 20 y 39
- Maravilla roja: Puntos entre 40 y 54
- Maravilla amarilla: Puntos entre 55 y 70
- Maravilla naranja: Puntos entre 71 y 82
- Maravilla violeta: Puntos entre 83 y 90
- Maravilla añil (índigo): Puntos entre 91 y 99

DESCENDER AL PISO 255 DENTRO DE LA MINA.

La única mina que hay en el juego está en las montañas y allí podrás ver a la Diosa de la Cosecha si alcanzas el piso 255 (el fondo de la mina). Cada vez que llegues a ese nivel, recibirás o bien una Maravilla o bien una receta de cocina. Si cuando llegas es número impar (1ª vez, 3ª, 5ª...), recibirás una Maravilla, y para los números pares, receta.

Además, Katherine se ha dado cuenta de que hay un patrón para el tipo de wonderful stone que te da la Diosa de la Cosecha cada vez que llegas al piso 255, y dicho patrón coincide con los dos últimos dígitos del nivel de granjero que hemos explicado antes.

Por lo tanto, si buscas un color en concreto, sólo tienes que guardar en el piso 254 y bajar al 255. Cuando te dé la piedra, si no es del color que buscas, sólo tienes que volver a cargar y utilizar alguna herramienta para variar los puntos de granjero. Desciendes y compruebas si es esa la piedra que buscas.

LA TIENDA DE CHEN.

Durante la temporada de invierno, Chen pondrá Maravillas a la venta en su tienda. Sólo si tu nivel de granjero termina en 5, verás una de estas piedras a la venta.
Si estás tratando de conseguir un determinado color, debes salvar el juego la noche anterior y comprobar la tienda de Chen a la mañana siguiente. Si no aparece, carga el juego, utiliza una herramienta una vez y ve a la cama para comprobar si al día siguiente aparece la piedra a la venta. Si no aparece aún, cargar, utilizar una herramienta dos veces y repetir el proceso. Si no aparece hay que volver a intentar con tres o incluso cuatro veces. El objetivo es mover la puntuación de granjero un punto cada vez hasta encontrar la piedra a la venta.

Este proceso se puede repetir todos los días y a lo largo de todo el invierno.

A continuación se muestran los días en los que aparece cada color y su precio:

- Maravilla roja: Invierno, días 01 a 06 -- 2.000 G
- Maravilla añil (índigo): Invierno, día 07 -- 50.000 G
- Maravilla amarilla: Invierno, días 08 a 13 -- 2.000 G
- Maravilla azul: Invierno, días 14 a 19 -- 2.000 G
- Maravilla verde: Invierno, días 20 a 22 -- 3.000 G
- Maravilla naranja: Invierno, días 23 a 25 -- 5.000 G
- Maravilla violeta: Invierno, días 26 a 30 -- 2.000 G

A continuación os pongo una pequeña tabla en la que se muestran el máximo de maravillas por herramienta.
Tiene su utilidad a la hora de planificar qué maravillas necesitamos al ganar un festival, o incluso a la hora de colocar maravillas en una herramienta según nuestras preferencias.
Última edición: 24-02-2010 / 18:36 h. Por Estudiante
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24-02-2010 / 18:44 h#3
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Calidad
Cada objeto que se puede vender lleva asociado un rango de calidad, rango que determinará la cantidad de dinero que vas a recibir por su venta, y en caso de que sea comestible su eficacia a la hora de rellenar las dos barras de energía. De menor a mayor existen los rangos D, C, B, A y S

Hay tres barras que representan Calidad (Cl), Cantidad (Cn) y Frescura (fr) y cada una de ellas tiene una serie de puntos. Diferentes combinaciones de Cl, Cn y Fr dan origen a los rangos (A, S, C, etc)

Si tienes un mismo producto repetido en la mochila, por ejemplo, 10 peces, cada uno con su categoría en cuanto a calidad, si los apilas en un mismo montón se combinan sus rangos. Por ejemplo, si tenemos 5 peces con rango S y los mezclamos con otros 5 con rango B, tendremos 10 peces con rango A.

Incrementar rangos de calidad.

En el caso de los cultivos, se obtienen los rangos más altos utilizando la mínima cantidad de puntos de sol y agua necesarios para la maduración de la planta. Es algo difícil de hacer al aire libre ya que no hay control sobre el clima, pero si se cultiva en los invernaderos, es muy fácil conseguir hortalizas con rango S.

En el caso de los animales, cuantos más corazones tenga el bicho, más calidad tendrá el producto que te dé. Por lo tanto no se debe desaprovechar la oportunidad de entrar en los minijuegos de caricias, ya que aumenta el nivel de corazones. Otra forma es que el animal gane su festival correspondiente.

En cuanto a hierbas y flores silvestres, es algo totalmente aleatorio, aunque siempre se puede recurrir al truco de guardar-cargar antes de recoger un producto de esos.

Los productos de la mina también tienen un rango de calidad aleatorio, pero cuanto más cerca te encuentres del final (piso 256), más probabilidad tendrás de encontrar minerales con los niveles más altos.

Todo lo que cocines tendrá un rango en función del rango de los ingredientes que utilices.

La última opción es utilizar la máquina de subir niveles. Tan sólo tienes que dejar un producto en su interior y esperar una temporada completa para que su rango suba 1 nivel.

Energia y fatiga
En la esquina inferior izquierda de la pantalla superior de la DS puedes ver dos barras azules. La superior (RES) indica la cantidad de energía que tienes, y la de abajo (LLE) muestra la fatiga.

A medida que trabajas en la granja, los niveles de estas barras irán decreciendo. Si la energía llega a cero, quedarás exhausto e inmediatamente te irás para cama hasta el día siguiente. Cuanto más baja esté la barra inferior (fatiga), más tarde se levantará tu personaje al día siguiente. Cada barra "mide" 100 puntos.

El nivel de energía de la barra desciende al utilizar las herramientas. Cada herramienta que posees tiene un número de puntos de energía asociado a ella, y puedes verlos si ves los detalles de cada herramienta en la mochila. Se puede hacer menguar esa cantidad de puntos si se añaden maravillas a las herramientas, hasta un número máximo de tres, haciendo que no pierdas energía al utilizar la herramienta.

El nivel de fatiga decrece por sí misma a lo largo del día. Cuanto más baja esté, más tarde te levantarás al día siguiente. Si tienes menos de 20 puntos de hambre, te levantarás por la tarde del día siguiente, y es medio día que has gastado en cama sin poder hacer nada en la granja. Puedes recargar el nivel de fatiga comiendo algo que hayas cocinado en tu casa, o encargando algo del restaurante.

La única forma de incrementar la barra de energía es pedir a Charlie que haga accesorios de la Diosa, Kappa y Bruja a partir del mineral "Orichalc" que puedes encontrar en la mina. Cuando los tengas equipados, las barras se irán recargando automáticamente, pero eso no es un efecto permanente. Tan pronto retires los accesorios, los niveles de energía y fatiga volverán al nivel 100.

- Pendientes de la Diosa: Recargan 1 RES cada 30(rojo) / 15 (verde) / 3(azul) minutos.
- Pendientes de Kappa: Recargan 1 LLE cada 120(rojo) / 60 (verde) / 30(azul) minutos.
- Pendientes de la Bruja: Recargan 1 RES y 1 LLE cada 120(rojo) / 60 (verde) / 30(azul) minutos.
- Broche de la Diosa: Incrementan la barra RES en 30(rojo) / 90 (verde) / 150(azul)
- Broche de Kappa: Incrementan la barra LLE en 30(rojo) / 90 (verde) / 150(azul)
- Broche de la Bruja: Incrementan las barras RES y LLE en 15(rojo) / 45 (verde) / 90(azul)

Como puedes ver, cada accesorio tiene tres niveles; el color rojo es el menos beneficioso, el verde es un poco mejor, y el azul es el de más rango.

No hay ninguna regla que indique que sólo puedas tener un accesorio, por lo que puedes pedir a Charlie que haga duplicados. Tan sólo hay que recordar que sólo podrás tner un máximo de 250 puntos de stamina.

Los pendientes sólo funcionan si estás en el exterior. Los broches funcionarán tanto dentro como fuera. Si tienes puesto el Broche de la Diosa equipado y te vas a cama, a la mañana siguiente tendrás la barra de energía a tope.

Dinero
Todos los nuevos granjeros que inicien su vida en la isla sólo tendrán 500G en sus bolsillos. Con eso no se puede comprar casi nada, así que es importante obtener más fondos de forma rápida.

Antes de nada hay que saber cómo ganar dinero. Hay dos cajas de envío en la isla, uno en tu propia granja y otro frente la casa de Taro. Para enviar algo hay que colocarlo en uno de los cuatro slots (donde se colocan las herramientas para poder utilizarlas) y arrastrar ese objeto dentro de la caja. Otra forma es tocar con el stylus la caja y luego pulsar sí en la pantalla de confirmación que aparece.

Los envíos son recogidos todos los días a las 5:00 pm, y el dinero va a parar a la pantalla donde ves tus avances y transacciones (menú). Todo lo que se ponga a partir de esa hora, no se recogerá hasta el día siguiente.

La cantidad de dinero que se reciba de cada objeto que se venda depende de su rango de calidad, cuyo intervalo va desde rango D, el más bajo, hasta el rango S, el más alto.

Otra forma de ganar dinero es vendiendo objetos a Chen. Para ello se debe visitar su tienda de sábado a jueves, y teniendo el objeto en las manos debes tocar a Chen con el stylus. En el inventario de tienda verás la opción de venderle. El precio que Chen ofrece es fijo, no afecta nada el rango de calidad, y no cambiará su precio por más que hables con él (en Harvest Moon DS, Van cambiaba el precio aleatoriamente)

La única ventaja de vender en la tienda de Chen es que va a comprar objetos que normalmente no puedes vender utilizando la caja. Por ejemplo, puedes venderle herramientas, sacos de semillas, e incluso accesorios. Cualquier otra cosa siempre será mejor vender las cosas utilizando las cajas de envío.

DINERO RÁPIDO.

La forma más rápida de ganar dinero es vender hierbas silvestres y flores que aparecen diariamente por la isla. Lo único que hace falta es tiempo para buscarlas y recogerlas. Estos objetos no se venden por mucho dinero si los comparamos con las verduras que se cosechan, pero algo es algo.

Hay mucha gente que no se da cuenta de que la gran roca que hay en la playa sirve para algo más que la simple decoración. Durante la estación de primavera crece una película de algas verdes sobre ella. Al tocar la roca con el stylus recibes un frasco de algas, que proporcionan entre 800 y 1000G al día según su categoría.

Otra forma sencilla de ganar dienro es mediante la pesca. El pescado y el tamaño de las capturas son aleatorios, por lo que puedes tener un buen día y pescar muchos peces y de gran tamaño, o por el contrario no hacer más que sacar del agua botas de goma. Recuerda que la caña de pescar no está disponible desde el principio del juego, sino que te la tendrá que regalar Taro cuando te hayas ganado su amistad.

En la zona del océano la pesca provee de mucho más dinero que en cualquier otro lugar, especialmente en verano y otoño. En el verano existe la posibilidad de sacar del agua el tesoro pirata, que supone 30.000G la pieza. En la temporada de otoño se pueden sacar fósiles de peces, que suponen hasta 12.000G la pieza. Las posibilidades de captura de estas dos cosas son totalmente aleatorias, y tampoco existe un momento del día que las aumente o las disminuya.

Personajes de ida y vuelta
Si no hablas con alguien en concreto durante 30 días seguidos, entonces se irá. Cualquiera de los personajes principales que pueden irse te visitarán por la mañana para anunciarte su marcha, pero los visitantes simplemente se van sin dejar ni rastro. Sólo podrás comprobar que se han ido cuando echas un vistazo en el submenú de personajes.
Algunos personajes, además de ser ignorados durante toda una estación, también necesitan cumplir algún requisito a mayores para que ellos se larguen. Para hacerlos volver a la isla, tienes que esperar 30 días y después cumplir los requisitos que hacen que vuelvan.

PERSONAJES PRINCIPALES.

Por ejemplo, si Mark se larga en el día 02 de otoño, estará fuera durante 30 días. Cuando llegue el día 02 de invierno, todos los objetos que hayas vendido durante esos 30 días contarán para completar los requisitos de su regreso. Una vez que hayas completado los 100 objetos vendidos, aparecerá a la mañana siguiente y además te será anunciado su regreso.
Los personajes de Mineral Town siempre se irán cuando terminen sus vacaciones, pero volverán automáticamente cuando les llegue su turno.

PERSONAJES SECUNDARIOS (VISITANTES)



24-02-2010 / 18:47 h#4
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Hijos
Antes de tener un hijo tendrás que casarte primero. Puedes elegir pareja entre seis personajes diferentes, independientemente del sexo que hayas elegido al inicio del juego. Luego sólo tendrás que ir haciéndole regalos y más regalos hasta conseguir cumplir todos los requisitos para que acepte la pluma azul y así tener tu cónyuge.

El siguiente paso es el de aumentar la casa al máximo tamaño posible. Mientras estás en soltería puedes ir aumentando el tamaño de tu casa por diferentes niveles, pero el máximo tamaño sólo se puede alcanzar cuando estás casad@. Deberás hablar con Gannon para que realice el trabajo, lo cual requerirá 700 piezas de madera y 50.000G, o por el contrario puedes pagar todo (material y mano de obra) por la nada desdeñable cantidad de 80.000G.

Una vez que ya tienes la casa a tamaño súper grande, tendrás que comprar la cuna para el niño en la tienda de Chen. Para ello deberás haber estado casado durante 30 días. La cuna costará 10.000G y se colocará contra la pared del fondo, cerca de las camas para adultos.

Una vez que has cumplido todos esos requisitos, se podrá producir el embarazo. La escena se activará una vez que lleves casad@ unos 30 días. Si no has cumplido alguna de las condiciones anteriores, el embarazo se retrasará, y se producirá a la mañana siguiente después de haberlas completado. Si el día 30 coincide en festival, entonces tendrá lugar el día 31.

Durante el evento, el médico Trent tendrá que examinar a la cónyuge enferma. No importa que Trent no esté en ese momento en la isla, vendrá rápidamente nada más conocer la noticia, y regresará a Ciudad Mineral una vez que haya concluido su trabajo.

Cuando el evento del embarazo haya pasado, deberás esperar otros 60 días. Puedes jugar con normalidad. En el caso de que juegues con el personaje femenino, el embarazo no repercutirá en términos de pérdida de energía extra al trabajar.

Tras haber pasado las dos estaciones, saltará el evento del parto. Felicia y Trent ayudarán con el nacimiento del bebé. El sexo del bebé se establece al azar en el momento de la ceremonia de matrimonio, así que de nada valdrá realizar el truco de guardar y cargar un día antes para poder ver las dos versiones del bebé. Tampoco hay una manera de controlar el género del bebé, similar a como sucede en la vida real.

La criatura se quedará en la cuna durante los próximos dos años. No aceptará ninguna clase de donaciones que le des, y tampoco podrás cogerlo de su cuna. Por tanto su marca de corazón no aumentará ni disminuirá, por lo que puedes ignorarlo completamente durante esos dos años sin preocuparte por los niveles de amistad.
Tras haber pasado los 240 días, el bebé gateará como por arte de magia a la mañana siguiente. No hay que olvidar que nació tal día como hoy. Cada año entra en tu casa después de las 6:00 pm para celebrar su cumple.

Ahora que el bebé está fuera de la cama, puedes empezar a darle regalos. Al igual que los demás personajes, primero deberás hablarle durante tres días seguidos antes de intentar darle nada. Según es el género del bebé, aceptará unos regalos u otros.

Para ver a tu vástago caminar, deberás esperar otros dos años más. Al pasar ese tiempo se pondrá de pie y empezará a andar en vez de gatear. Permanecerá dentro de la casa todo el día, sin embargo lo podrás ver en el exterior cuando vaya de invitado a los festivales.

EVENTO: La Bienvenida

- Debes entrar desde Ciudad 1 hacia tu granja.
- Entre las 3:00 pm y las 10:00 pm.
- El bebé debe gatear.

Cuando entras en tu granja, ¡encuentras a tu bebé en la entrada! Parece que quería darte la bienvenida, así que salió de casa para esperarte.
Sin embargo, al entrar en casa tu media naranja estaba muy preocupada, ya que había estado buscándolo y no lo encontraba. Tu pareja regaña al bebé, pero tú le explicas que sólo trataba de encontrarte. Entonces se da cuenta de que no está bien estar tan enfadad@ y se disculpa, pero no quiere que el bebé salga de nuevo sin permiso.

REGALOS PARA EL NIÑO
[img]http://files.myopera.com/Xoalde/albums/688979/Niño.png[/img]
Regalo especial: pudín de calabaza (receta entre bizcocho y pastel de queso)

Regalos que le gustan mucho: todas las flores, uvas, tesoro pirata, fósil. Helado, tarta de manzana, batido de fresa, pastel, galletas, tortilla de arroz, bocadillo, pastel de queso, galletas de chocolate, pastel de arroz, pastel de chocolate, donuts, pizza, zumo de uva, batido de frutas, zumo de frutas, zumo de piña, bocadillo de frutas, leche caliente, pastel al vapor, panecillo al vapor, batido mixto.

Regalos que le gustan: flor roja magia roja, flor azul magia azul, cualquier mineral extraído de la mina con valor, cualquier producto animal, setas, chocolate. El resto de recetas, todas las bebidas.

Regalos que no le gustan: todas las gemas, los objetos que se pescan, todo lo que lleve alforfón, berenjena. Todas las recetas con curry, recetas a base de pescado, platos a base de vegetales, platos a base de tempura.

Regalos que odia: todas las hierbas, polvo de curry, aceite, forraje, alpiste, comida de mascotas, todos los productos que se cosechan en otoño. Bebidas energéticas, hojas de Elli, recetas hervidas, cocidas o al horno.

Regalo HORROR: plato fallido.

REGALOS PARA LA NIÑA
[img]http://files.myopera.com/Xoalde/albums/688979/Niña.png[/img]
Regalo especial: batido de fresa.

Regalos que le gustan mucho: todas las flores, uvas, tesoro pirata, fósil. Helado, tarta de manzana, pastel, galletas, tortilla de arroz, bocadillo, pastel de chocolate, galletas de chocolate, pastel de arroz, donuts, pizza, zumo de uvas, zumo de frutas, batido de frutas, zumo de piña, bocadillo de frutas, leche caliente, pastel al vapor, panecillo al vapor, batido mixto.

Regalos que le gustan: flor roja magia roja, flor azul magia azul, gemas, productos de animales, fresa, piña, manzana, todas las recetas basadas en frutas. Huevo cocido terma, croqueta de crema, bola masa alforfón, patata glaseada, tortilla de arroz, bollo chino, tostada, patatas fritas, chocolate caliente, palomitas, arroz con matsutake, zumo vegetal.

Regalos que no le gustan: objetos extraídos de la mina a excepci´n de las gemas, recetas con curry, recetas con tempura, recetas basadas en verduras.

Regalos que odia: todas las hierbas salvajes, todos los objetos que se pescan, cualquier comida para alimentar animales, bebidas energéticas, hojas de Elli, recetas con natto, sopa de calabaza, zumo de zanahoria, gachas de avena, ensalada de hierbas, filete de tofu, puré de patata.

Regalo HORROR: sashimi.

Cultivos
El sistema meteorológico existente en Island of Happiness ejerce una gran influencia en el periodo de madurez y rango de los cultivos. Hay que aprender a regar correctamente para tener éxito en los ciclos de crecimiento de los cultivos.

En anteriores versiones de Harvest Moon, el jugador podía guardar el juego la noche anterior y comprobar el tiempo a la mañana siguiente. Si no era lo que se estaba esperando, con volver a cargar la partida y meterse en la cama nuevamente era más que suficiente, ya que el tiempo era aleatorio. Sin embargo, en IoH el clima se decide cinco días antes y es muy difícil de controlar. Dicho de otra manera, el viejo truco de guardar/cargar partida no funciona en este Harvest Moon.

Taro, el viejo granjero, te informará diariamente sobre el tiempo. Hay que ir a su casa todos los días y hablar con él. Te dirá el tiempo que habrá al día siguiente una sola vez, por lo que hay que prestar atención. Existen hasta ocho patrones meteorológicos que podría decirte.

Soleado:
Puntos de agua: 0
Puntos de sol: 3
Frase de Taro: "Mañana hará buen tiempo. Lo siento en mis huesos."
Temporada: Todo el año.

Sol y nubes:
Puntos de agua: 0
Puntos de sol: 1
Frase de Taro: "That breeze is telling me it'll be sunny tomorrow." (Esa brisa me dice que mañana habrá sol)
Temporada: Todo el año.

Nublado:
Puntos de agua: 0
Puntos de sol: 0
Frase de Taro: "My eyebrow are telling me it'll be cloudy tomorrow." (Mis cejas me indican que mañana estará nublado)
Temporada: Todo el año.

Llovizna:
Puntos de agua: 1
Puntos de sol: 0
Frase de Taro: "My trick knee's telling me it'll be rainy tomorrow." (El dolor en mis rodillas me dicen que mañana habrá llovizna)
Temporada: Primavera, verano y otoño.

Lluvioso:
Puntos de agua: 2
Puntos de sol: 0
Frase de Taro: "These old bones are telling me it'll rain tomorrow." (Estos viejos huesos me dicen que mañana lloverá)
Temporada: Primavera, verano y otoño.

Nevado:
Puntos de agua: 2
Puntos de sol: 0
Frase de Taro: "¿?"
Temporada: Invierno.

Huracán:
Puntos de agua: 3
Puntos de sol: 0
Frase de Taro: "¿?"
Temporada: Verano.

Heladas:
Puntos de agua: 3
Puntos de sol: 0
Frase de Taro: "¿?"
Temporada: Invierno.

El clima también afecta a la cantidad de energía que pierdes cuando trabajas fuera. Si el tiempo está con soleado con nubes o nublado, no perderás energía extra al utilizar tus herramientas. Si es heladas o soleado, el personaje se cansa más fácilmente. Si el clima es lluvioso o nevado, perderás una gran cantidad de energía al trabajar en el exterior. En los últimos Harves Moon existía una baya especial para evitar los efectos del mal tiempo durante el trabajo, pero no hay nada equivalente en IoH.

EL TIEMPO AFECTA A LAS PLANTAS

Los cultivos tienen dos escalas relativas a su ciclo de crecimiento:

Los Puntos de sol se calculan en base a la cantidad de sol que recibe la planta. Sólo se ganan puntos de sol los días soleados o soleados con nubes. No puedes controlar la cantidad de sol que recibe una planta porque el tiempo es aleatorio, a menos que esté creciendo en el invernadero, donde sí recibe una cantidad constante a razón de un punto por día.
Con los Puntos de agua ya tienes cierto control. Cada vez que riegues un cultivo, cosa que solo podrás hacer una vez al día, ganarás un punto de agua. Por supuesto el clima también añade puntos de agua según hemos mostrado anteriormente.
Como buen granjero, deberás cuidar el equilibrio de esos dos niveles para cultivar con éxito. Por lo tanto hay que conocer el número de puntos que se necesita y cómo funciona el sistema.

EJEMPLO DE SISTEMA DE PUNTOS

Vamos a utilizar la primera planta que tendrás en el juego: los nabos. Los nabos tienen tres estados de crecimiento: semilla, brote y el estado final en el que ya se pueden recoger. El escenario ideal sería el que una semilla tarda dos días para llegar a brote, y el brote tarda dos días en llegar al estado de recolección. Por lo tanto tendrías un nabo en cinco días si las condiciones son las ideales.
Sin embargo, los nabos morirán si reciben 20 puntos de sol y/o 10 de agua en el plazo de diez días.

La cantidad de puntos de sol y agua que reciba la planta, afectará al número de días que tarda en crecer. Para un nabo, la fase de semilla y de brote necesita entre dos y diez puntos de agua, y la misma cantidad para los puntos de sol.

Sabiendo esto, imaginemos ahora que estamos en el día 10 de primavera y tienes una bolsa de semillas de nabo.

Primavera, día 10
Hoy el día está soleado con nubes, así que las plantas tendrán un punto de sol. Has plantado las semillas de nabo y las has regado una vez.
El total de puntos es: 1 sol y 1 agua.

Primavera, día 11
Hoy el día está soleado, por lo tanto las plantas tendrán dos puntos de sol. También riegas la cosecha por la mañana.
El total de puntos es: 3 sol y 2 agua.

Primavera, día 12
El nabo aparece ahora como brote. La etapa de semilla necesitaba entre dos y diez puntos de sol y agua para dos días, y has conseguido 3 y 2 puntos respectivamente. Ahora que están en fase de brote, hay que volver a poner el contador de puntos a cero.
Hoy hay llovizna, por lo que no habrá puntos de sol para las plantas, eso sí, esa llovizna da automáticamente un punto de agua por lo que no habrá que dedicarse a regar los nabos.
El total de puntos es: 0 sol y 1 agua.

Primavera, día 13
Vaya, otro día con llovizna. Nos volvemos a quedar sin puntos de sol, aunque tampoco hace falta volver a regar las plantas.
El total de puntos es: 0 sol y 2 agua.

Primavera, día 14
Por fin un día soleado que proporcionará dos puntos de sol a los nabos. Riegas los brotes, pero realmente no es necesario porque ya tienes el mínimo de puntos necesarios de abastecimiento de agua para que alcancen su madurez. Es más, regarlos supone correr el riesgo de rebajar su nivel de calidad. Sólo se necesita llegar a los dos puntos por cada etapa de crecimiento para alcanzar el más alto nivel de calidad.
El total de puntos es: 2 sol y 3 agua.

Primavera, día 15
¡Los nabos han madurado! Ha llevado un día más de lo esperado debido a los dos días de llovizna, pero ahora puedes recogerlos sin problema. De todas formas, si decides seguir cuidándolo, aumentará su tamaño. Sin embargo hay que tener cuidado de no tenerlos plantados durante más de 10 días, y durante ese periodo además no deben recibir 10 puntos de agua ni 20 puntos de sol, o se morirán.
Última edición: 24-02-2010 / 18:50 h. Por Estudiante
Editado 1 vez
24-02-2010 / 19:02 h#5
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Continuacion

Cultivos
NABOS

Se desbloquean: al inicio del juego.
Chen vende las semillas por: 120G
Los vendes a:
-- 60G
-- Rango S a 360G
-- Chen te los compra a 36G

PATATAS

Se desbloquean: al inicio del juego.
Chen vende las semillas por: 150G
Los vendes a:
-- 80G
-- Rango S a 480G
-- Chen te los compra a 48G

PEPINOS

Se desbloquean: Hay que vender un total de 100 nabos y patatas.
Chen vende las semillas por: 200G
Los vendes a:
-- 60G
-- Rango S a 360G
-- Chen te los compra a 36G

FRESAS

Se desbloquean: Hay tener dos o más chicas granjeras en la isla.
Chen vende las semillas por: 150G
Los vendes a:
-- 30G
-- Rango S a 180G
-- Chen te los compra a 18G

REPOLLOS

Se desbloquean: Hay que vender 100 o más de trigo.
Chen vende las semillas por: 500G
Los vendes a:
-- 360G
-- Rango S a 2100G
-- Chen te los compra a 210G

TOMATES

Se desbloquean: al inicio del juego.
Chen las semillas por: 200G
Los vendes a:
-- 60G
-- Rango S a 360G
-- Chen te los compra a 36G

MAÍZ

Se desbloquean: al inicio del juego.
Chen las semillas por: 300G
Los vendes a:
-- 100G
-- Rango S a 600G
-- Chen te los compra a 60G

CEBOLLAS

Se desbloquean: Hay que vender un total de 100 tomates y maíz.
Chen las semillas por: 150G
Los vendes a:
-- 80G
-- Rango S a 480G
-- Chen te los compra a 48G

CALABAZAS

Se desbloquean: Hay tener dos o más chicas granjeras en la isla.
Chen las semillas por: 5000G
Los vendes a:
-- 250G
-- Rango S a 1500G
-- Chen te los compra a 150G

PIÑAS

Se desbloquean: Hay que vender 100 o más de soja.
Chen las semillas por: 1000G
Los vendes a:
-- 700G
-- Rango S a 4200G
-- Chen te los compra a 420G

BERENJENA

Se desbloquean: al inicio del juego.
Chen las semillas por: 120G
Los vendes a:
-- 80G
-- Rango S a 480G
-- Chen te los compra a 48G

ZANAHORIA

Se desbloquean: al inicio del juego.
Chen las semillas por: 300G
Los vendes a:
-- 120G
-- Rango S a 720G
-- Chen te los compra a 72G

ÑAME

Se desbloquean: Hay que vender un total de 100 berenjenas y zanahorias.
Chen las semillas por: 300G
Los vendes a:
-- 100G
-- Rango S a 600G
-- Chen te los compra a 60G

El ñame es excesivamente sensible al agua, y hay un gran riesgo de que una tormenta mate tus plantas. Debes tener especial cuidado con el tiempo consultando a Taro. Por ejemplo, si tus ñames acaban de crecer a brote 1 y Taro te dice que va a llover mañana, no los riegues, la lluvia ya les proveerá de agua mañana.

ESPINACAS

Se desbloquean: Hay tener dos o más chicas granjeras en la isla.
Chen las semillas por: 200G
Los vendes a:
-- 80G
-- Rango S a 480G
-- Chen te los compra a 48G

PIMIENTOS

Se desbloquean: Hay que vender 100 o más de alforfón (buckwheat).
Chen las semillas por: 150G
Los vendes a:
-- 80G
-- Rango S a 480G
-- Chen te los compra a 48G
24-02-2010 / 19:08 h#6
Nivel 24
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Cotinuacion

Arroz
En la esquina noroeste de tu granja hay una roca gigante, y allí estará hasta que engarces una Wonderful Stone amarilla en tu martillo. Una vez hayas hecho eso, Charlie te ayudará a romper esa piedra y podrás llegar al campo de arroz.

Dicho campo tiene cuatro filas de 3x10 y que sólo pueden utilizarse para plantar arroz. No crecerá ninguna otra planta ahí. Las semillas de arroz pueden comprarse a Chen a razón de 200G la bolsa una vez hayas abierto la entrada a esa zona.

El arroz debe ser plantado entre el día 1 y el 20 de primavera, aproximadamente. Tarda unos 60 días en madurar. Puedes plantar en los últimos días de primavera, pero eso implica recoger hacia finales de otoño y puede que para entonces aún no haya madurado y se eche el invierno encima, perdiendo toda la cosecha.

Para plantar arroz necesitas equipar una Wonderful Stone amarilla a la azada. Asegúrate también de potenciar esa herramienta para gastar el mínimo de energía posible. Una vez hayas cavado toda la zona, plantas el arroz como se hace con cualquier otra hortaliza.

Recuerda que con tener una única Wonderful Stone amarilla es más que suficiente, ya que Charlie puede quitarla del martillo para ponerla en la azada, y luego pasarla a la hoz para poder segar el arroz.

Lo único que hay que hacer es plantar arroz. La cosecha crecerá por sí misma, ya que poco a poco va ganando los puntos de sol necesarios, y la zona ya provee de los puntos de agua que hacen falta. Con que te pases de vez en cuando para ver si ha madurado, es suficiente.

Cuando sea tiempo de cosecharlo, debes equipar una Wonderful Stone amarilla a la hoz y cortar. Si lo siegas cuando todavía está verde, no obtendrás ningún producto, así que asegúrate de hacerlo cuando la cosecha esté de color dorado.

El arroz crudo que recoges puede venderse de distintas formas. Puedes venderlo tal cual, o meterlo en la máquina trilladora, la cual a su vez te lo dará en forma de paquetes de grano que luego podrás meter en el molino para producir harina de arroz.

Puedes almacenar arroz crudo en tu armario (cocina, "Cabinet"), pero en grano y en harina sólo puede ser almacenado en la nevera.


Arboles
Los frutales no estarán disponibles en la tienda de Chen hasta el segundo año del juego. Cuidando convenientemente los árboles, darán fruta en su específica estación. Crecen tanto en primavera como en verano y otoño. En invierno entran en letargo y por tanto detienen su crecimiento; en esta estación tampoco les afectan los puntos de agua y sol, pero pueden ser destruidos por una tormenta o un huracán.

Para plantar un frutal necesitas disponer de un cuadrado de tierra de 3x3 y plantar en el medio. Cada frutal debe estar separado de otros al menos por un espacio, y no pasa nada si plantas en el borde de tu campo. Tampoco puede haber otro tipo de verduras en ese cuadrado de 3x3.

Les lleva mucho tiempo crecer, incluso puede que pase un año entero antes de que puedas coger tu primera pieza de fruta. La fruta aparecerá en el suelo cuando el árbol reciba la cantidad correcta de puntos de sol y agua durante la estación en la que son productivos, para nada influye el número de días.

MELOCOTÓN
Se desbloquean: al segundo año del juego.
Chen las semillas por: 2000G
Los vendes a:
-- 250G
-- Rango S a 1500G
-- Chen te los compra a 150G

MANZANA
Se desbloquean: al segundo año del juego.
Chen las semillas por: 1000G
Los vendes a:
-- 100G
-- Rango S a 600G
-- Chen te los compra a 60G

PLÁTANO
Se desbloquean: al segundo año del juego y tras vender más de 5 melocotones.
Chen las semillas por: 2000G
Los vendes a:
-- 300G
-- Rango S a 1800G
-- Chen te los compra a 180G

Nota: Los plataneros son especialmente sensibles a los puntos de agua, y el ambiente normal que hay en el exterior puede que haga que se mueran rápidamente, especialmente en primavera, cuando suele llover bastante a menudo. Es preferible cultivar estos árboles en el invernadero.

NARANJA
Se desbloquean: al segundo año del juego y tras vender más de 10 melocotones y/o plátanos.
Chen las semillas por: 1800G
Los vendes a:
-- 200G
-- Rango S a 1200G
-- Chen te los compra a 120G

UVA
Se desbloquean: al segundo año del juego y tras vender más de 5 manzanas.
Chen las semillas por: 1700G
Los vendes a:
-- 200G
-- Rango S a 1200G
-- Chen te los compra a 120G


Setas
En la parte inferior derecha de la granja hay unos espacios para cultivar hongos. Se trata de unas piezas de madera en las que pueden crecer shiitake, Matsutake y setas venenosas.

Hay dos formas de obtener las semillas necesarias para cultivar setas:

La primera es recoger esas setas de forma salvaje que crecen por la isla durante el otoño, y después introducirlas en la máquina de crear semillas.
La otra forma es desbloqueando su venta en la tienda de Chen, que sería sobre el segundo año y habiendo hecho antes otros requisitos.

Las setas crecerán cada año una vez que las hayas plantado en las piezas de madera. Sólo tienes que acordarte de darles la cantidad de puntos de agua necesarios. No hay forma de controlar la cantidad de puntos de sol que reciban y tampoco puedes hacer que crezcan en el interior del invernadero.

También tienen un número limitado de cosecha; puedes recoger Shiitake 50 veces antes de replantarlos, Matsutake 20 veces, y las setas venenosas 30 veces.

SHIITAKE

Se desbloquea en el segundo año si antes has desbloqueado a tres o más chicas granjeras.
Chen lo vende por 1000G
Una vez cultivado, si lo quieres vender sus precios son:
- 50G
- Rango S: 300G
- Chen te lo compra por 30G

SETA VENENOSA

Se desbloquea en el segundo año si antes has vendido 100 ó más Shiitake.
Chen lo vende por 2000G
Una vez cultivado, si lo quieres vender sus precios son:
- 100G
- Rango S: 600G
- Chen te lo compra por 60G

MATSUTAKE

Se desbloquea en el segundo año si antes has desbloqueado a siete granjeras.
Chen lo vende por 5000G
Una vez cultivado, si lo quieres vender sus precios son:
- 350G
- Rango S: 2100G
- Chen te lo compra por 210G


Gramineas
Antes de tener las gramíneas disponibles en la tienda de Chen, deberás cumplir ciertos objetivos, a excepción del forraje, que lo verás a la venta desde el primer día. Arroz, trigo, soja y alforfón requieren de varias estaciones antes de estar totalmente maduras y además la única forma de cosechar estos cultivos es teniendo engarzada una wonderful stone amarilla en la hoz.

El arroz sólo se puede cultivar en el campo de arroz que hay en la parte trasera de la granja. Los demás cultivos pueden crecer en el campo o en el interior del invernadero.

Cuando te pongas a cultivar gramíneas, hay que tener en cuenta la gran cantidad de tiempo que requieren para llegar a su estado maduro. Por ejemplo, no es lo mejor plantar arroz demasiado cerca del verano ya que puede que los puntos de sol escaseen y el invierno llegue y aún no haya madurado. El trigo y la hierba son los únicos cereales a los que no les sucede nada durante el invierno, simplemente aletargan su crecimiento y luego lo reanudan en primavera.

HIERBA
Se desbloquea: Desde el inicio del juego.
Chen lo vende a: 500G
Estación de crecimiento: Primavera, verano, otoño.
Precios de venta:

-- 1G
-- Rango S a 6G
-- Chen te lo compra por 1G

Nota: Si no tienes hierba para tus vacas y ovejas, puedes comprarlo en la tienda de Mirabelle, que lo vende a 20G la unidad.

ARROZ
Se desbloquea: Cuando engarces una Wonderful Stone amarilla al martillo.
Chen lo vende a: 200G
Estación de crecimiento: Primavera, verano, otoño.
Precios de venta:

-- Forraje de arroz:
---- 180G
---- Rango S a 1080G
---- Chen te lo compra a 108G

-- Paquetes de arroz: (requiere máquina específica para hacer granos)
---- 200G
---- Rango S a 1200G
---- Chen te lo compra a 120G

-- Harina de arroz: (requiere molino)
---- 180G
---- Rango S a 1080G
---- Chen te lo compra a 108G

TRIGO
Se desbloquea: Hay que vender 100 nabos, 100 patatas, 100 pepinos y 100 fresas.
Chen lo vende a: 200G
Estación de crecimiento: Primavera, verano, otoño.
Precios de venta:

-- Forraje de trigo:
---- 135G
---- Rango S a 810G
---- Chen te lo compra a 83G

-- Paquetes de trigo: (requiere máquina específica para hacer granos)
---- 150G
---- Rango S a 900G
---- Chen te lo compra a 90G

-- Harina de trigo: (requiere molino)
---- 180G
---- Rango S a 1080G
---- Chen te lo compra a 108G

SOJA
Se desbloquea: Hay que vender 100 tomates, 100 maíces, 100 cebollas y 100 calabazas.
Chen lo vende a: 250G
Estación de crecimiento: verano y otoño.
Precios de venta:

Si la cosechas en el estado "maduro 1", recibes soja verde.

-- Soja verde:
---- 150G
---- Rango S a 900G
---- Chen te lo compra a 90G

Si cosechas la soja en estado "maduro 2":

-- Forraje de soja:
---- 135G
---- Rango S a 810G
---- Chen te lo compra a 83G

-- Paquetes de soja: (requiere máquina específica para hacer granos)
---- 180G
---- Rango S a 1080G
---- Chen te lo compra a 108G

-- Harina de soja: (requiere molino)
---- 200G
---- Rango S a 1200G
---- Chen te lo compra a 120G

ALFORFÓN
Se desbloquea: Debes vender 100 berenjenas, 100 zanahorias, 100 ñames y 100 espinacas.
Chen lo vende a: 230G
Estación de crecimiento: verano, otoño.
Precios de venta:

-- Forraje de alforfón:
---- 162G
---- Rango S a 972G
---- Chen te lo compra a 83G

-- Paquetes de soja: (requiere máquina específica para hacer granos)
---- 150G
---- Rango S a 900G
---- Chen te lo compra a 90G

-- Harina de soja: (requiere molino)
---- 180G
---- Rango S a 1080G
---- Chen te lo compra a 108G
Última edición: 24-02-2010 / 19:14 h. Por Estudiante
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24-02-2010 / 19:20 h#7
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Invernadero
El invernadero tiene la ventaja de que el tiempo en su interior siempre estará bajo control, y te permite cultivar cualquier hortaliza específica de cualquier estación del año sin que le afecten las condiciones climatológicas del exterior, además, no puede ser derribado por tormentas o huracanes.

Gannon te construirá el invernadero básico por la desdeñable cifra de 4000 piezas de madera y 300.000G. si tienes suficiente dinero pero no la madera necesaria, puedes pagarle 500.000G por todo. También puedes pagar más dinero para que fabrique en su interior un lugar de venta y un lugar donde recoger agua sin tener que salir al exterior.

- Invernadero pequeño: Cuesta 4000 piezas de madera más 300.000G ó 500.000G

- Invernadero grande: Cuesta 9000 piezas de madera más 500.000G ó 950.000G

- Lugar de venta: Cuesta 200 piezas de madera más 1000G ó 10.000G

- Lugar para recoger agua: Cuesta 400 piezas de madera más 500.000G ó 520.000G

Dentro del invernadero hay un área para plantar de 16x8 cuadrados en su versión básica, y de 16x17 cuadrados en su versión grande. Puedes controlar la estación que hay en su interior con los respectivos "soles de estación", los cuales son unas piedras especiales que puedes comprar en la tienda de Chen. Cada sol de primavera, sol de verano, sol de otoño y sol de invierno que compres te costará 1000G la unidad, y los verás a la venta una vez esté construido el invernadero.

Para ajustar la estación que desees en el interior del invernadero, coges una de esas piedras y la colocas encima de un pequeño pedestal que hay. Desde ese momento podrás cultivar dentro del invernadero cualquier verdura correspondiente a esa estación. Puedes cambiar la estación simplemente retirando la piedra y poniendo otra, pero hay que tener en cuenta que en ese momento todas las plantas que haya, morirán.

Importante: debes colocar en el pedestal el sol de estación antes de cultivar nada.

Además de ser capaz de cultivar plantas de cualquier temporada, el clima constante que hay dentro del invernadero afectará positivamente al rango de las plantas. Es más probable que obtener cultivos de rango A cuando están dentro de un entorno protegido que si crecen en el exterior. Cada día en el interior del invernadero, las plantas recibirán un punto de sol. No importa en absoluto el rango que tenga el sol de estación: funcionará igualmente uno con rango B que uno con rango S.

¿PUEDEN CRECER LOS ÁRBOLES DENTRO DEL INVERNADERO?

Pues claro que sí, además, esos árboles no podrán ser derribados por huracanes o tormentas de nieve, sin embargo hacer que crezcan requiere un poco más de paciencia.

Para empezar, hay que plantar las semillas de los frutales de la misma forma que cuando se plantan en el exterior. Crecen un poco más rápido que fuera ya que tienen asegurada su ración de punto de sol diaria, y además puedes controlar los puntos de agua que les das. Una vez que han llegado a su estado final de crecimiento, es cuando hay que tener cuidado con ciertos aspectos.

Necesitas comprar una de cada "Sol de piedra" en la tienda de Chen, incluido el aparentemente inservible "Sol de invierno". Por cada día que pase después de que el árbol haya completado su crecimiento, debes ir rotando las piedras, de tal forma que se sucedan las estaciones hasta que llegues a la estación en la que se supone que el árbol florece. Llegados ese punto, riégalo hasta que aparezcan las flores. Una vez que han aparecido, puedes cambiar de estación para que se produzcan las frutas, te vas a dormir, y al siguiente día podrás recogerlas.

Pongamos como ejemplo un melocotonero que plantas en el interior del invernadero cuando la estación está puesta como verano. Le lleva como mínimo 57 días para llegar a su estado de desarrollo más completo. Una vez llegados a ese punto, es cuando se empieza con el juego de cambiar los soles para cambiar las estaciones:

Día 1: El árbol ha madurado. Retiras el sol de verano y pones el sol de otoño.

Día 2: Retiras el sol de otoño y colocas el sol de invierno. El árbol tendrá ahora nieve en sus ramas.

Día 3: Retiras el sol de invierno y pones el sol de primavera. El melocotonero no se pondrá a florecer automáticamente, tienes que darle los puntos de sol y agua necesarios antes de que las flores aparezcan por primera vez (al menos 5 puntos de sol y tres de agua). Regar el árbol por primera vez y el sol de primavera le dará dos puntos de sol.

Días 4 y 5: Repetir el riego.

Días 6 y 7: Ahora ya tienes los tres puntos de agua necesarios, pero necesitas estos dos días para conseguir los puntos de sol.

Día 8: Ahora el melocotonero debería tener unas flores rosas preciosas, así que es el momento de cambiar de estación. Retira el sol de primavera y coloca el sol de verano.

Día 9: Cuando entres en el invernadero, podrás ver fruta rosa esperando en el suelo para que la recojas. El árbol continuará produciendo más fruta tan pronto vuelva a tener los 5 puntos de sol y los tres de agua.

Hay que tener en cuenta que no reciba en este estado más de 120 puntos de sol y/o de agua o morirá, por lo que asegúrate de cambiar de estación a un estado de no produccion de fruta. Esto implica que tendrás que volver a hacer los malabarismos necesarios para hacer florecer el árbol de nuevo y que se ponga a dar frutos.

Si intentas saltarte estaciones, como por ejemplo saltar de verano directamente a primavera, no funcionará. Necesariamente hay que pasar por las estaciones en estricto orden.

Rango S
Como parece ser que el tema de los cultivos trae de cabeza a mucha gente, voy a poner una pequeña guía de lo que hay que hacer para conseguir la más alta calidad a la hora de cultivarlos: el rango S.

Recordemos antes ciertos conceptos.

Estados de crecimiento.

Los cultivos crecen pasando por diferentes estados. Lo que hemos plantado el primer día tiene aspecto de semilla. Luego la planta atraviesa uno o varios estados antes de aparecer totalmente madura. Para que una planta pase al siguiente estado tienen que cumplirse tres condiciones:

- Debe haber pasado el número mínimo de días necesarios para pasar de estado.

- La planta necesita haber recibido la cantidad mínima de puntos de sol necesarios.

- La planta necesita haber recibido la cantidad mínima de puntos de agua necesarios.

Puntos de sol.

Las plantas sólo recibirán puntos de sol en función de la climatología:

- Los días soleados, marcados por un icono con un sol grande y rojo: 3 puntos de sol.

- Los días claros, marcados por un icono con un sol con pequeños rayos: 1 punto de sol.

- Todos los demás días: 0 puntos de sol.

- En el invernadero siempre recibe un punto de sol al día.

Puntos de agua.

También las plantas recibirán puntos de agua en función de la climatología:

- Tormentas y tifones: 3 puntos de agua.

- Lluvia fuerte, marcado con un icono con una gota de agua gorda y azul: 2 puntos de agua.

- Llovizna, marcado con un icono con una gota más pequeña: 1 punto de agua.

- Todos los demás días: 0 puntos de agua.

Regar con la regadera añade un punto de agua, y cada vez que riegues añadirás un punto de agua a la planta. Por ejemplo, si a una planta le has echado 5 veces agua en un día, eso le supone a la planta 5 puntos de agua.

Hortalizas de rango S.

Para conseguirlas debes utilizar la mínima cantidad de puntos de agua y de puntos de sol que necesite la planta. Por lo tanto habrá que conocerse al dedillo los requerimientos de cada una de ellas (consultar guía) Acuérdate de que si superas un máximo, la planta se muere.

No riegues si no hace falta.

Si ya has regado una planta con los puntos mínimos de agua que necesita para llegar al siguiente estado de crecimiento, ¡no la riegues más! Si la tienes en el exterior deberás tener en cuenta la aleatoriedad del tiempo.

Calidad, tamaño y frescura.

Cada objeto en este juego tiene tres puntuaciones que determinan su rango (D, C, B, A y S) Dichas puntuaciones son calidad, tamaño y frescura.

Para conseguir un rango S en las verduras, necesitas tener esas tres puntuaciones al máximo.

Para la puntuación de calidad debes haberle dado a la planta los puntos mínimos necesarios de agua y sol para cada uno de los estados.

Para la puntuación de tamaño no coseches la planta tan pronto haya madurado. Debes dejarla plantada. Cuanto más tiempo permanezca plantada, más alta será la puntuación en tamaño. Sólo debes tener cuidado de no sobrepasar los límites de puntos de sol/agua en su estado maduro para que no se muera.

Para la puntuación de frescura no hay que preocuparse mucho. Está al máximo tan pronto cosechas la verdura, e irá bajando gradualmente conforme pasen los días. Por tanto, si quieres conservarla bien, deberás utilizar la nevera.

Animales
Tu perro, caballo, gallinas, vacas y ovejas tienen marcadores de corazón, que siempre puedes consultar entrando en su correspondiente menú. Cuantos más corazones tenga un animal, más oportunidades tendrá de ganar un festival, y además, en el caso de gallinas, vacas y ovejas, una buena cantidad de corazones implica productos de mejor calidad (más beneficios).

Cada corazón marcado se basa en el número de puntos de amistad que tienes con ese animal. Un corazón significa que tienes entre 1 y 100 puntos, dos corazones significa que tienes entre 101 y 200, y así sucesivamente. El número máximo de puntos de amistad que se puede tener por animal es de 1000.

Cada una de las vacas, ovejas y gallinas que poseas, tendrá además una barra de estrés. Cuanto más repleta esté esa barra, más cerca estará el animal de caer enfermo. Si un animal enferma (100 puntos de estrés) y muere, no sólo pierdes los beneficios que le sacarías, sino que además pierdes 2.000 puntos de amistad con todos y cada uno de los personajes principales del juego. Por tanto es importante mantener los animales sanos.

Aumentar el afecto y disminuir el estrés puede realizarse mediante operaciones como el cepillado, cogerlos en el regazo, caricias, o por ejemplo dejarlos en el exterior los días soleados. Si los dejas en el exterior los días con lluvia o nieve, perderás afecto y estrés por cada hora que se estén fuera.

A continuación se muestra una tabla con las distintas acciones y sus resultados.

No olvides que si dejas a tus animales en el exterior, estos necesitan comer. Vacas y ovejas necesitan comer cada cuatro horas, por lo que necesitan una buena cantidad de pastos maduros en la granja. Las gallinas no necesitan de pastos, ellas mismas ya comen sin necesidad de plantar nada. Para el caballo y el perro sólo necesitas darle comida para mascotas una vez al día en su cobertizo, y aunque los dejes en el exterior, comerán igualmente de allí.

Otro problema añadido de dejar fuera los animales es la aparición del perro salvaje. Esa bestia aparecerá al azar en tu granja entre las 8:00 pm y medianoche. Si se pone demasiado cerca de tu animal y le ladra, automáticamente tu animal ganará 10 puntos de estrés. Una buena idea es proteger tus animales mediante la construcción de un cerco con materiales de piedra o madera. Si tu perro tiene una buena cantidad de puntos de amistad, puede perseguir al perro salvaje y evitar que tus animales se asusten.

Mascota
Las dos mascotas que puedes llegar a tener en el juego son el perro y el caballo. Ambas vivirán en el cobertizo de mascotas que hay justo al oeste de tu casa. Dentro de ese cobertizo habrán dos comederos. Tienes que poner la comida para mascotas en sus respectivos comederos cada día, incluso aunque dejes a ambos animales en el exterior. Esa comida se compra en la tienda de Mirabelle a 10G la unidad, y no hay forma de fabricarla en tu granja.

Al inicio no tendrás mascota alguna. Tendrás que incrementar tus niveles de amistad con otros personajes antes de tener un animal de compañía.

EL CABALLO

Para conseguir este caballo marrón, debes trabajar la amistad con Chen hasta obtener al menos dos corazones (5000 FP). Si el tiempo está bueno, debes salir de tu casa y Chen te agradecerá tu amistad con un caballo. Tras ponerle un nombre, Chen lo pondrá en el cobertizo.

Puedes subirte al caballo y pasear por la isla. Para montar sólo debes situarte cerca de él y arrastrar el lápiz hacia su montura. Para desmontar sólo tienes que tocar tu personaje.

Si lo dejas en algún lugar fuera de la granja y se hace de noche, aparecerá de nuevo en la granja a la mañana siguiente, pero lo verás corriendo de un lado para otro, y tendrás que pillarlo si quieres volver a montarlo. Al caballo le gusta correr y no se queda quieto en un sitio en concreto por mucho tiempo.

El festival del caballo tiene lugar en el día 23 de verano, y cuantos más corazones tengas con él, más probabilidades tendrás de ganar. El número de corazones óptimo para quedar primero son siete.


Para conseguir el perro deberás tener al menos dos corazones de amistad con Mirabelle (5000 FP) y después acercarte al área del bosque desde el oeste de la ciudad cuando está lloviendo, hay llovizna o esté nevando. También es necesario tener al menos un animal en el establo de tu granja. Saltará el evento en el que Mirabelle está buscando un perro que lleva una bufanda. Cuando ambos lo encontráis, Mirabelle te pide que lo cuides en tu granja.

Si dejas el perro fuera y ya tienes unos cuantos corazones con él, asustará los perros salvajes que puedan aparecer en tu granja. Esos perros salvajes asustan a las vacas y ovejas y pueden ponerse enfermas, por lo que tener el perro es una buena idea para que cuide de la granja.

El perro también puede participar en el festival canino que tiene lugar el día 10 de invierno. El número de corazones mínimo para tener una victoria segura es, al igual que con el caballo, de siete.

Al inicio del juego no tienes disponible el establo donde cuidar vacas y ovejas. Para conseguirlo debes encargar su construcción a Gannon. Sólo se puede hacer un único establo, pero puedes aumentar su tamaño. La construcción original tiene cuatro comederos, la media tiene 8, y en la más grande podrás tener hasta 12.

- Construcción original: 200 madera + 12.000G ó 22.000G
- Construcción media: 500 madera y 7000G ó 32.000G
- Construcción grande: 2000 madera + 30.000G ó 125.000G
- Comedero: 100 madera + 5000G ó 10.000G
- Aumentar tamaño del almacén de comida: 1500 madera + 7000G ó 80.000G
- Caja de ventas: 200 madera + 1000G ó 10.000G

Las vacas y ovejas comparten establo, así que puedes combinarlos como creas más conveniente.

VACAS

Tras construir el establo, Taro te hará una visita y te regalará una vaca. Puedes comprar la ordeñadora a Mirabelle, cuyo precio variará en función del año en el que te encuentres y del número de huecos que tenga para engarzar las Wonderful Stones.

Cada día puedes ordeñar la vaca para recibir una botella de leche. Cuantos más corazones tenga la vaca, más calidad tendrá la leche que recibas. Esa leche puedes convertirla en otros productos gracias a diferentes máquinas.

Si quieres una nueva vaca, puedes comprarle una a Mirabelle o también puedes empreñar una que tengas para que tenga un ternero. Un ternero te costará 5000G y la poción milagrosa 3500G. Si compras una nueva vaca, tendrás que esperar a que sea adulta antes de poder ordeñarla. La ventaja de embarazar una vaca es que el ternero que nazca heredará corazones de afecto de su madre, así que empezará a producir leche de calidad tan pronto sea una vaca adulta. Si optas por la pociòn milagrosa, tardará en tener la cría 21 días. Una vez haya nacido la ternera, tardará otros 18 días en ser adulta.

Las vacas tienen una vida de 7 años.

OVEJAS

Las ovejas no aparecerán en la tienda de Mirabelle hasta que hayas desbloqueado al menos dos o más granjeros. La oveja que compres será pequeña y tardará 15 días en llegar a adulta. Cada una cuesta 4000G

Dan lana cada tres días. Las tijeras para raparlas se venden en la tienda de Mirabelle, y su precio depende del año y de la cantidad de huecos que tenga para engarzar Wonderful Stones. Puedes convertir la lana en hilo utilizando la máquina apropiada.

También se puede utilizar la poción milagrosa en las ovejas (3000G) Dará a luz tras 16 días, al final de los cuales saldrá una pequeña y lampiña cosa rosa que tardará otros 15 días en ser oveja adulta. Sólo las ovejas adultas dan lana, y si quieres preñar una, no puede estar rapada, sino que debe conservar toda su lana.

Las ovejas tienen una vida de 6 años.

Festivales
No estaría mal que te acordases de los cumpleaños de los siguientes vecinos:

- Vaughn: 03
- Julia: 06
- Goddess: 08
- Mirabelle: 11
- Pierre: 13
- Chen: 17
- Chelsea: 20
- Gannon: 27

DÍA 01, PRIMAVERA: DÍA DE AÑO NUEVO.

Entre las 10:00 am y las 6:00 pm, ve a la pradera para recoger mochi del Año Nuevo. Cuando estés listo para el festival, habla con Tarou y tendrás tu ración de arroz para hacer mochi (pasteles de arroz)

Como recompensa, tendrás algunos sabrosos pasteles de arroz para comer. Por desgracia, no puedes acabar porque no comes tan rápido como otros y alguien se atraganta. La escena de asfixia es totalmente aleatoria y no tiene un impacto negativo sobre la amistad de nadie.

Regresas a casa cuando termina la fiesta, sobre las 6:00 pm, y en tu mochila quedará una buena pila de pasteles de arroz.

Este festival no sucede el primer año de la aventura, ya que con las presentaciones de personajes y algún que otro tutorial, no empiezas hasta el día 02. Otro motivo es que no tienes acceso a la pradera, que es donde se celebran los festivales. Antes tendrás que contratar a Gannon para construir el puente que conduce allí y así poder activar las fiestas.

DÍAS 07 y 08, PRIMAVERA: FESTIVAL DE LA DIOSA DE LA COSECHA.

Para poder participar en este festival, tienes que invitar a alguien el día 07 para que te acompañe. Debes ir junto a alguno de l@s candidat@s a novi@ que tenga el corazón con color verde o superior e pedirle que vaya al festival contigo. Por supuesto, quedan excluidos de esta invitación tanto la Bruja como Shea.

A la mañana siguiente, esa persona se presentará en la puerta de tu casa. Pero parece que aún hay cosas que no están listas para el festival, así que a el/ella le gustaría quedarse en tu casa hasta que hayas finalizado con tu trabajo diario en la granja. Entonces podrás salir de tu casa y cumplir con la rutina diaria con las verduras y los animales.

¡Que no se te pase la hora!
Asegúrate de que vuelves a casa antes de las 6:00 pm, ya que si le das plantón y llegas más tarde, te esperan unos 10.000 puntos negativos con esa persona.

Cuando hayas acabado con tus tareas, entra en casa y queda a una hora para ir al festival. En la pradera, habla con Alisa para empezar la fiesta. Las chicas celebrarán el cumpleaños de la Diosa de la Cosecha con un baile.

Si no llegas a tiempo a la pradera, se activará una pequeña celebración bastante pobre en comparación.

Para activar el Festival de la Diosa de la Cosecha, necesitas haber desbloqueado a Nathan y Alisa. Si visitas la iglesia durante el invierno, verás una escena en la que Alisa tiene la gran idea de celebrar el cumpleaños de la Diosa de la Cosecha con un festival.

DÍA 14, PRIMAVERA: ACCIÓN DE GRACIAS.

Lo que se haga en este festival dependerá del género de tu personaje.

Si juegas como chico: Puedes regalar chocolate y/o galletas de chocolate a las chicas para potenciar los niveles de amistad. Ellas tienen que ser receptivas en el sentido de que si las has ignorado por una temporada, no aceptarán regalo alguno.

Si juegas como chica: Aparecerán visitantes frente la puerta de tu casa. Tendrás que salir y luego entrar para que el chico que haya llegado te dé su Chocolate. Pero si el chico tiene un corazón amarillo, naranja o rojo, entonces te dará galletas. Los horarios en los que aparecerán en la puerta son:

6:00 am a 8:00 am - Elliot
8:00 am a 10:00 am - Vaughn
10:00 am a 12:00 pm - Denny
12:00 pm a 2:00 pm - Pierre
2:00 pm a 4:00 pm - Shea
4:00 pm a 6:00 pm - Mark

Si eres una chica ya casada: Tu marido te pondrá galletas de chocolate en la mochila.

DIA 19, PRIMAVERA: FIESTA DE LA OVEJA.

El 18 de primavera, Mirabelle aparecerá en tu casa y te invitará a participar en esta fiesta. La oveja que selecciones deberá tener toda la lana y no estar preñada. Mirabelle se la llevará y no te la devolverá hasta que haya acabado el evento.

El día 19, te pasas por la pradera entre las 10:00 am y las 6:00 pm, y hablas con Mirabelle para empezar el concurso en el que tu oveja será comparada con otras tres. Si tu oveja tiene 7 ó más corazones, entonces será declarada ganadora, y recibirás una Maravilla como premio.

Para que Mirabelle te venda ovejas, es necesario que tengas a 3 granjeros en tu isla. Si no tienes ovejas, sólo podrás participar en la fiesta como espectador.

DIA 24, PRIMAVERA: FESTIVAL DE COCINA.

Éste festival tiene lugar en dos partes. La primera parte sucede entre las 10:00 am y las 12:00 pm, y tienes que ir por la Pradera y hablar con Pierre para escoger la categoría de cocina del festival. Cuando salgas de la pradera serás teletransportado a tu casa y allí podrás hacer tu receta.

Al igual que en otros Harvest Moon, una receta ganadora es aquella que incluye muchos ingredientes. Añadir ingredientes adicionales a una receta base ayudará a incrementar su valor.

A continuación mostramos unos ejemplos de posibles recetas ganadoras:

Ensaladas: ensalada de hierbas, ensalda de espagueti, puré de patatas.
Sopas y bebidas: batido mixto, zumo mixto, zumo de frutas, té relajante.
Aperitivos: nabos al vapor, Chop Suey, huevo frito, calabaza cocinada, estofados, bocadillos, nattos, croqueta, croqueta de crema.
Principal: gratinado, tortilla de arroz, curry máximo, curry supremo, curry blanco.
Postres: tartas, pastel de queso, pasteles, galletas de chocolate.

Lleva tu creación culinaria a la pradera antes de las 6:00 pm y dásela a Pierre. La probará y dará su veredicto. Si obtienes un "..." no esperes ganar. Pero si obtienes un "GooD", es muy probable que seas el ganador del festival.

Una vez haya probado todas los platos participantes, dará su veredicto. Si te declara como vencedor, te regalará una Maravilla.

DIA 29, PRIMAVERA: FESTIVAL DE LA HORTALIZA.

El día 28 aparecerá Felicia en tu casa para recordarte que el día siguiente tendrá lugar dicha fiesta. También te dirá el tipo de hortaliza que tendrás que llevar, aunque eso también puedes verlo en el calendario.

Año 1 - Nabos
Año 2 - Patata
Año 3 - Pepino
Año 4 - Fresa
Año 5 - Repollo
Año 6 y sucesivos - aleatorio.

Lleva tu verdura de primavera a la pradera entre las 10:00 am y las 6:00 pm para su evaluación. Cuanto más alto sea su rango (A o S), más oportunidades tendrás de ser el ganador y llevarte una estupenda Maravilla a casa.
24-02-2010 / 19:23 h#8
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Continuacion

Los siguientes vecinos tienen su cumpleaños en verano.

- Popuri: 03
- Cliff: 06
- Eliza: 12
- Regis: 17
- Elliot: 21
- Natalie: 28
- Charlie: 30

DÍA 07, VERANO: FESTIVAL DEL POLLO.

La mañana del día 06, Mirabelle te invitará a participar en esta fiesta. Si aceptas, deberás elegir el pollo que quieres que se lleve. Si rehúsas la invitación, podrás ver igualmente cómo se desarrolla el evento.

Ve a la pradera entre las 10:00 am y las 6:00 pm. Para tener garantías de victoria, el animal que has elegido deberá tener al menos 7 corazones. Si ganas te llevarás la susodicha Woderful Stone.

DÍA 15, VERANO: FESTIVAL DE LA MINA.

Para este festival es necesario que traigas un mineral o joya que hayas encontrado en la mina. Dale el objeto a Regis en la pradera entre las 10:00 am y las 6:00 pm para ser comparado con los que han presentado otros participantes.

Para ganar necesitas un mineral o joya con el más alto nivel de calidad, es decir, con al menos nueve marcas azules de calidad. Si resultas victorioso te llevarás una Maravilla.

DÍA 23, VERANO: FESTIVAL EQUINO.

Si ya tienes tu propio caballo, Mirabelle te hará una visita por la mañana del día 22 para preguntarte si quieres participar. Si aceptas te cogerá el caballo hasta el día siguiente. Si no tienes caballo, podrás participar de espectador.

Debes ir a la pradera el día 23 entre las 10:00 am y las 6:00 pm. Habla con Mirabelle para que comience el festival, y tu caballo será comparado con el de otros. Si tu caballo tiene al menos 7 corazones, serás declarado ganador y tu caballo recibirá un título especial, y tú, lógicamente, una Maravilla.

DÍA 25, VERANO: FUEGOS ARTIFICIALES.

Visita Meadow entre las 6:00 pm y las 10:00 pm para poder ver los fuegos artificiales que han preparado Gannon y Chen. Si además tienes un corazón azul o superior con cualquiera de l@s candidat@s a pareja estable, puedes invitarle para que los vea contigo.

Para comenzar la fiesta, debes hablar con Gannon.

Tanto la Bruja como Shea no participan en este evento. Necesitas haber desbloqueado a todos los personajes principales (excepto tu hijo y los personajes de Mineral Town) para activar esta fiesta.

Si estás casad@, tu pareja estará esperando en la pradera, y no podrás pedirle a ninguno de l@s novi@s que te acompañe.

DÍA 29, VERANO: FESTIVAL DE LA HORTALIZA DE VERANO.

El día 28 aparecerá Felicia en tu casa para recordarte que el día siguiente tendrá lugar dicha fiesta. También te dirá el tipo de hortaliza que tendrás que llevar, aunque eso también puedes verlo en el calendario.

Año 1 - Tomate
Año 2 - Maíz
Año 3 - Calabaza
Año 4 - Piña
Año 5 - Cebolla
Año 6 y sucesivos - aleatorio.

Lleva tu verdura de primavera a la pradera entre las 10:00 am y las 6:00 pm para su evaluación. Cuanto más alto sea su rango (A o S), más oportunidades tendrás de ser el ganador y llevarte una estupenda Maravilla a casa.

Los siguientes vecinos tienen su cumpleaños en otoño.

- Lanna - 02
- Nathan - 04
- Felicia - 09
- Karen - 15
- Doctor - 19
- Wada - 20
- Denny - 26

DÍA 08, OTOÑO: FESTIVAL DE LA COSECHA.

Para participar en este gigante guiso, lleva un objeto comestible a la pradera entre las 10:00 am y las 6:00 pm. Dale el ingrediente a Felicia y ella lo añadirá a los otros que se están cocinando y que los demás aldeanos han aportado. Cuando esté listo, todos saborearán esa creación culinaria.

Es una buena idea aportar un ingrediente que se considere muy bueno para cocinar, ya que así elevarás el afecto con todos los participantes. Si decides ser más travieso y envenenar la comida con una seta, recibirás una buena dosis de puntos negativos en la amistad con cada habitante. Pero por otro lado, La Princesa Bruja agradecerá tu mala hostia en forma de una buena dosis de puntos de amor, pero sólo tras haber hecho la jugarreta cinco veces.

DÍA 16, OTOÑO: FESTIVAL DE LA VACA.

El día anterior aparecerá Mirabelle para preguntarte si quieres participar con una de tus vacas. Si aceptas, deberás darle una vaca adulta que se llevará hasta el día siguiente. Si no tienes ninguno de estos rumiantes, puedes ver cómo se desarrolla el festival.

Entre las 10:00 am y las 6:00 pm ve a la pradera para ver el festival. Si tu vaca tiene al menos 7 corazones, será declarada ganadora y además se le otorgará un título especial. Tu premio como ganador es una Maravilla.

DÍA 24, OTOÑO: FESTIVAL DE ARROZ.

La existencia de este festival depende de si has vendido arroz (planta o grano) entre el día 01 de primavera y el 20 de otoño. Si no has vendido nada de arroz, o lo has hecho fuera de esas fechas, tendrás que volver a intentarlo al año siguiente.

En el festival te darán un producto hecho con arroz. El tipo de producto que recibas dependerá de la cantidad de arroz que hayas vendido previamente:

- 1000 o menos: Riceballs
- 1001 a 2000: Curry Rice
- 2000 o más: Inari Sushi

Aparecerás en tu granja cuando acabe el festival.

DÍA 28, OTOÑO: FESTIVAL DE LA HORTALIZA DE OTOÑO.

El día 27 aparecerá Felicia en tu casa para recordarte que el día siguiente tendrá lugar dicha fiesta. También te dirá el tipo de hortaliza que tendrás que llevar, aunque eso también puedes verlo en el calendario.

Año 1 - Berenjena
Año 2 - Patata dulce
Año 3 - Pimiento verde
Año 4 - Zanahoria
Año 5 - Espinaca
Año 6 y sucesivos - aleatorio.

Lleva tu verdura de primavera a la pradera entre las 10:00 am y las 6:00 pm para su evaluación. Cuanto más alto sea su rango (A o S), más oportunidades tendrás de ser el ganador y llevarte una estupenda Maravilla a casa.

DÍA 30, OTOÑO: FESTIVAL DE LA CALABAZA.

En este día dedicado a los niños, tendrás visitantes cada vez que entres en tu casa. El niño te hará el juego truco o trato.

Entre las 6:00 am y 8:00 am - Charlie
Entre las 8:00 am y 10:00 am - Eliza
Entre las 10:00 am y 12:00 pm - Popuri
Entre las 2:00 pm y 6:00 pm - Tu hijo si es que ya camina.

Si quieres una respuesta positiva, necesitarás tener chocolante o cualquier producto cocinado en Desert. No puedes dejar al niño esperando mientras vas a comprar chocolate, sino que deberás tener existencias ya sea en tu mochila o en la nevera.

Si no tienes nada, el niño se irá y perderás unos puntos de amistad con él.

Los siguientes vecinos tienen su cumpleaños en invierno.

- Shea - 02
- Tarou - 03
- Sabrina - 12
- Ariel - 17
- Mark - 27
- Witch - 29

DÍA 04, INVIERNO: FESTIVAL DE LA NIEVE.

Ve a Meadow entre las 10:00 am y las 6:00 pm para jugar con todos los demás con la nieve. Si tienes un nivel de amistad de 5 corazones o más con la peña, puedes invitarlos a construir un muñeco de nieve contigo. Cuanta más gente participe en lo del muñeco, más grande será:

1 a 5 personas: muñeco de nieve pequeño.
6 a 10 personas: muñeco de nieve mediano.
11 o más personas: muñeco de nieve grande.

Además, con cada persona que hables (y acepte) para realizar el muñeco, aumentará el nievel de amistad.

DÍA 10, INVIERNO: FESTIVAL DEL PERRO.

El día anterior aparecerá Mirabelle para preguntarte si quieres apuntar a tu perro en el festival. Si tienes perro podrás participar, pero si no lo tienes tendrás que esperar hasta el año que viene.

Entre las 10:00 am y las 6:00 pm ve a la pradera para ver el festival. Habla con Mirabelle para comparar tu perro con los otros perros del concurso. Si el tuyo tiene 7 o más corazones, ganará, y serás agasajado con una Maravilla.

DÍA 14, INVIERNO: DÍA DE ACCIÓN DE GRACIAS DE INVIERNO.

Este festival será diferente dependiendo del género del personaje con el que estés jugando.

Si el personaje es masculino:

Si tienes a alguna de las chicas con corazón violeta o superior, ella se pondrá frente a tu casa para darte un chocolate. Si tiene el corazón amarillo, naranja o rojo, recibirás galletas de chocolate. Cada hora tiene su chica:

6:00 am a 8:00 am - Natalie 
8:00 am a 10:00 am - Julia 
10:00 am a 12:00 pm - Lanna 
12:00 pm a 2:00 pm - Sabrina 
2:00 pm a 4:00 pm - Witch 
4:00 pm a 6:00 pm - Chelsea 

Si el personaje es femenino:

Este es el día en el que tendrás que dar chocolate a los chicos. Puedes comprarlo en la tienda de Chen a 100G la unidad. A continuación puedes ir con ellos y darles el regalo, pero también deben aceptarlos. Si no has hablado con ellos en varios días, es probable que no lo quieran.
También puedes regalar galletas de chocolate, pero hacerlas requiere más trabajo y tener una vaca para fabricar mantequilla.

Si el personaje es femenino y está casado

Tu esposo te dará galletas de chocolate.

DÍA 20, INVIERNO: FESTIVAL DE PESCA.

Para que tenga lugar este festival, deberás haber desbloqueado a Denny y a Lanna.

Lleva un pescado a la pradera entre las 10:00 am y las 6:00 pm para evaluarlo. No hace falta que sea un tipo especial de pez, y el tamaño tampoco importa, pero si quieres ganar tendrás que llevar uno lo más grande posible.

Ganarás si llevas un pez con un tamaño mínimo de 8 marcas rojas y media. Si llevas un pescado mediano, tendrá que tener un rango S con 10 marcas rojas de tamaño. Un pez mediano no ganará si tiene 9.5 marcas de tamaño, aunque tenga 10 de calidad y 10 de frescura.

No ganarás el festival si llevas un pez pequeño, por mucho rango que tenga.

DÍAs 23 y 24, INVIERNO: CENA DE NOCHEBUENA.

Este evento debe ser preparado el día 23. Si tienes un@ candidat@ a matrimonio con corazón verde o superior, debes hablarle y te preguntará si quieres pasar la cena de nochebuena con ella. Sólo puedes aceptar una cena, así que elige cuidadosamente con quien te gustaría.

Entre las 6:00 pm y las 10:00 pm debes ir a su casa a cenar con ella y su familia si es que la tiene.

Los únicos personajes que reaccionan de manera diferente en la cena de nochebuena son Mark, Chelsea y la Bruja. En vez de ir tu a su casa, vendrán ellos a la tuya. Tan sólo tienes que entrar en tu casa después de las 6:00 pm para activar el evento. Vaughn es un poco más difícil de cenar con él porque tiene que estar en la ciudad el día 23.

Aumentarás puntos de amistad con la persona y familiares con los que decidas cenar. Si ya estás casad@, sólo tienes que entrar en tu casa entre las 2:00 pm y las 6:00 pm para celebrarlo en familia.

DÍA 30, INVIERNO: VÍSPERA DE AÑO NUEVO.

En el último día del año, ve a Meadow entre las 6:00 pm y las 10:00 pm para comer unos sabrosos fideos. Habla con los asistentes para aumentar los niveles de amistad. Al final de la fiesta, Chen te dará algo de harina para que te lleves a casa, y que verás en la mochila a la mañana siguiente.

Al contrario de lo que sucedía con Harvest Moon DS, el cual tenía más de 100 eventos, Isla de la Alegría apenas tiene, y los pocos que hay están relacionados con las parejas y con los festivales. También hay algunos pequeños eventos que indican que ciertas personas han aumentado su casa gracias a los servicios de Gannon, pero en general no verás escenas cortas en las que algo sucede cuando interactúas lo suficiente con otros personajes.

Activar el festival de la Diosa Cosecha.

Este festival tiene lugar el día 08 de primavera, pero no estará disponible el el primer año de juego. Para activarlo necesitas que vivan en la isla Nathan y Alisa; también necesitas haber desbloqueado a todos los demás personajes principales, excepto a tu hijo/hija y los visitantes de Mineral Town. Luego debes visitar la iglesia durante la estación de invierno entre las 3:00 pm y las 6:00 pm.
Dentro de la iglesia encontrarás gente hablando de hacer este festival. Sólo tienes que activar este evento una vez. El festival supondrá una dura jornada de baile y comida.

La Torre de Wada.

Tras la casa de Shea y Wada hay una torre misteriosa. Su acceso es restrigido y bloqueado por una estatua que tienen dentro de su casa. Para poder moverla primero tendrás que ganar la confianza de Wada, siete corazones de amistad, y luego necesitas estar como mínimo en el tercer año del juego.
Cuando cumplas esos requisitos, entra en la casa de Wada para activar el Evento. Wada se declarará amigo tuyo y te permitirá el acceso a la torre sagrada.
A partir de ese momento encontrarás al duende azul, Manfred, en el interior de la torre. Cada día que lo visites te recompensará con un ingrediente para cocinar. Puede ser una simple verdura o incluso una receta completa de cocina. Lo que te dé es totalmente aleatorio, y siempre puedes guardar el juego antes de hablar con él para asegurarte de tener un objeto diferente cada día (guardar/cargar)
La ventaja de desbloquear la torre, además de la comida gratis, es que luego podrás tener semillas que de otra manera tardarías mucho en desbloquear en la tienda de Chen. Por ejemplo, necesitas vender 100 piezas de harina de trigo para desbloquear semillas de col. Si tienes la suerte de que recibas col por parte de Manfred y tienes la máquina de semillas, puedes convertir tu col en una bolsa de semillas para plantar.

El campo de arroz.

Cuando coloques tu primera maravilla amarilla en tu martillo, automáticamente se desbloqueará este evento con Charlie. El chaval te indicará cómo gracias a la maravilla puedes romper la enorme roca que bloquea el paso al campo de arroz desde tu granja.

Agrandando las viviendas de los habitantes de la isla

Al igual que ocurre con tu casa, que la puedes ampliar, los otros habitantes también pueden hacer lo mismo si completas ciertos requerimientos. Una vez que hayan ampliado sus casas, visítalos y saltará el evento.

Nathan - Hazte amigo de la Diosa. Se necesitan unos 30.000 puntos de amistad, sobre 5 corazones y
medio.

Taro - Vende más de 2.000 artículos.

Chen - Gasta un millón de G en su tienda.

Gannon - Amplía tu casa a tamaño medio y ten a Eliza en la isla.

Sean (Posada) - Ten 20 o más visitantes.

Mirabelle - Compra la ordeñadora, las tijeras, la campana y el cepillo.

Regis - Desbloquea los 7 mineros.

Vanessa (hotel) - Ten 30 o más visitantes.

Luke (dinner) - Ten 25 o más visitantes.

Madelyn (café) - Ten 20 o más visitantes.

Renombra la isla.

Si no te gusta el actual nombre de la isla, puedes cambiarlo si te haces amigo de la Diosa Cosecha. Consigue 10 corazones con ella (60.000 puntos de amor) y todos los habitantes principales. También debes tener el título siguiente a "Supergranjer principal" (aún desconozco el nombre). En un día soleado o claro, echa un regalo a su estanque para activar el evento para renombrar la isla.
24-02-2010 / 19:27 h#9
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Tiendas
Chen y su hijo, Charlie, llegarán a la isla al día siguiente de haber llegado tú. Ambos llegan en un bote, no han naufragado tal y como sucedió contigo y los demás que ya están en la isla. Monta su tienda en una pequeña parcela cerca de la entrada de la playa.

La tienda está abierta de sábado a jueves, desde la mañana hasta la medianoche. Los viernes se va fuera de la isla y no vuelve hasta las 3:00 pm

En cada estación encontrarás a la venta las semillas de hortalizas de temporada. El día 30, además, podrás comprar ya las semillas de la siguiente estación, y las de la temporada anterior se retirarán de su inventario el primer día de cada estación.

También puedes venderle objetos.



Debes tener cuidado con el ticket de 10.000G y el de 1.000.000G si tu objetivo es venderlos para completar tu lista de objetos vendidos. No recibirás los 10.000/1.000.000G que te han costado si utilizas la caja de envíos, ni aunque fuesen de rango S. La única forma de obtener la cantidad completa es vendérsela a Chen.
La carpintería de Gannon aparecerá en la isla sobre el día 11 de primavera del primer año de juego. Está abierta entre las 6:00 am y las 4:00 am, cerrando los domingos.

Gannon tiene dos tipos de inventarios: herramientas y construcción. Ya que empiezas con muy pocas edificaciones en tu granja, necesitas la ayuda de Gannon para poder hacer unas cuantas más. Cuando le pides que te haga una, al día siguiente por la mañana ya la tendrá lista.

Gannon te da dos opciones para pagarle a la hora de hacer edificios. Puedes pagarle sólo la mano de obra si tienes la madera necesaria (más barato) o comprar madera y mano de obra (más caro). El precio resultante de la segunda opción es el mismo que si comprases la madera por separado. No da la opción de descontar dinero si tienes disponible sólo una parte de la madera necesaria.







HERRAMIENTAS.

La tienda de Gannon es el único lugar en donde puedes comprar duplicados del martillo, hacha, hoz, regadera y azada. Las herramientas con las que empiezas sólo tienen espacio para meter una Wonderful Stone, así que si quieres equipar más tendrás que comprarle a Gannon sus herramientas.

Con las herramientas viejas puedes hacer varias cosas; puedes guardarlas en la caja de herramientas, o bien desde la mochila tirarlas al icono de la papelera, o bien venderlas a Chen, el cual te pagará siempre 600G por cada una, independientemente del número de huecos para engarzar wonderful stones que tenga.

El precio que tenga Gannon a las herramientas será aleatorio cada día. Cada 1000G que veas implica una ranura para las piedras. Por ejemplo, si ves un martillo con un precio de 5000G, es que tiene 5 lugares para poner las wonderful stones.

Cada año, el precio máximo aumentará en 1000G, y el primer año habrá un precio máximo de 3000G para cada herramienta. En el segundo año podrás ver herramientas a 4000G, y así sucesivamente hasta 10.000G

MOBILIARIO

Al igual que sucede con otras construcciones, Gannon puede aumentar el tamaño de la caja de herramientas, el joyero, la nevera y el armario.

El mobiliario básico de madera sólo tiene 3 páginas en el que cogen 36 objetos en total. Si necesitas más espacio, especialmente con la nevera, puedes encargarle a Gannon que aumente su capacidad. Cada vez que aumentes el tamaño, sumará 36 nuevos espacios hasta un total de 144.

Aumentar a tamaño medio
- Tendrá 72 espacios.
- Cuesta 100 madera y 2000G.
- Si compras la madera, ésta te costará 6000G
- Si compras la piedra, ésta te costará 20.000G
- Si compras madera dorada, ésta te costará 1.002.000G

Aumentar a tamaño grande
- Tendrá 108 espacios.
- Cuesta 200 madera y 10.000G.
- Si compras la madera, ésta te costará 20.000G
- Si compras la piedra, ésta te costará 40.000G
- Si compras madera dorada, ésta te costará 20.010.000G

Aumentar a tamaño extra grande
- Tendrá 144 espacios.
- Cuesta 300 madera y 1.000.000G.
- Si compras la madera, ésta te costará 1.010.000G
- Si compras la piedra, ésta te costará 1.060.000G
- Si compras madera dorada, ésta te costará 31.000.000G

Cuanto mejor sea el material que emplees en la construcción de la nevera, más frescos estarán los objetos que guardes en su interior. Por ejemplo, si guardas un objeto en tu nevera de madera, perderá un grado de frescura cada 6 días. Si la nevera es de piedra, perderá un grado de frescura cada 10 días. Si es de madera dorada, perderá un grado de frescura cada 11 días. Pero si la nevera está hecha con mineral Mythic, jamás perderá grados de frescura.

Conseguir todos los muebles con Mythic no tiene otra razón que estética y el objetivo final de conseguir el 100% de la casa completa. Si tienes el mineral Mythic necesario para subir de nivel, te costará 5.000.000 G, pero si sólo quieres convertir un mueble de un tamaño determinado en su versión con mineral Mythic, la mano de obra será gratuita.

A continuación puedes observar el aspecto que tiene el mobiliario con los diferentes materiales de construcción:

Caja de herramientas

Joyero

Nevera

Armario

Gannon no dispone de una opción para conseguir el mineral Mythic, ya que es un carpintero y no un minero, por lo que serás tú quien deba conseguir todo el material necesario en la mina.

CARRETERAS Y PUENTES

Además de herramientas, edificios y mobiliario, Gannon también construye puentes y carreteras en la isla. Están en el fondo de su inventario, con un fondo verde. Los puentes son necesarios para desbloquear nuevas áreas, pero las carreteras sólo son para dar un poco más de vistosidad y completar un 3% de la isla por cada una que encargues. La opción de hacer carreteras aparecerá a medida que surjan nuevas construcciones en la isla. Por ejemplo, si todavía no ha aparecido Regis, no podrás construir la carretera que conduce a su casa. Algunos de los visitantes sólo vendrán tras haber construido algunas carreteras.

MÁQUINAS

Además de todo lo dicho, Gannon también hace las máquinas que convierten productos estándar en productos elaborados para poder ganar algo más de dinero. Primero hay que encargarle el cobertizo donde guardarlas, y después necesitas Adamantita de la mina para el material.

- Las máquinas de hacer mantequilla, queso, mayonesa, semillas, yogur y ovillos de lana, cuestan 10 adamantitas y 20.000G cada una.

- El molino y la máquina de embalar, cuestan 20 adamantitas y 100.000G cada una.

- La máquina de subir rangos a los productos, cuesta 100 adamantitas y 5.000.000G.

Accesorios
A diferencia de su padre, Charlie no está en la tienda todo el día. Al chico le gusta salir y jugar con Eliza, así que sólo le encontrarás entre las 6am y las 9am, y de nuevo desde las 2pm hasta el cierre de la tienda.

Charlie tiene dos opciones disponibles cuando le hablas desde el mostrador. Puedes elegir que engarce una wonderful Stone en las herramientas de trabajo, o pedirle que te haga un accesorio a partir del mineral Orichalc que encuentras en el interior de la mina.

ENGARZANDO WONDERFULS STONES

Si elegimos esta opción, sólo tienes que seleccionar la herramienta y la piedra que quieres ponerle. El número total de piedras engarzadas en la herramienta se listarán en la parte derecha de la pantalla.

Cada piedra entra en un lugar específico en la herramienta. Puedes seleccionar el lugar que quieras que Charlie la pondrá en el lugar que le corresponde. Si tienes varias piedras del mismo color, se pondrán unas a continuación de otras.

El número total de lugares en los que meter wonderful stones puede variar. Las herramientas con las que empiezas a jugar sólo tienen un hueco, pero puedes comprar herramientas en la tienda de Gannon que tienen más de un hueco.

La otra opción es poner Wonderful Stones de color índigo. Cada piedra índigo incrementará el número de huecos en 5, así que si por ejemplo pones una de éstas en una de tus herramientas iniciales, pasarás a tener 6 huecos.

Truco: El número máximo de huecos disponibles en una herramienta comprada a Gannon es de 10, y por lo tanto le podrías poner 10 índigos. Eso supone que hay un límite máximo de 60 huecos en los que meter wonderful stones por herramienta.

Para aquellos que les gusta la combinación de índigos y violetas (+2G por piedra), con 10 huecos con índigos y 50 con violetas, se ganaría 100G cada vez que se utiliza una herramienta.

El poner una piedra en una herramienta no implica que ya se quede ahí para siempre. Puedes hablar con Charlie y pedirle que las quite para ponérsela a otra herramienta. Haciendo esto puede que el rango de la piedra disminuya, pero no así su poder.

CREANDO ACCESORIOS.

Con esta opción, Charlie nos hará unas joyas muy útiles. No cobra por el trabajo pero necesita que le des el mineral Orichalc que encontrarás dentro de la mina en los pisos 50 a 75, piso 225, y pisos 250 a 254.

Los objetos que hace Charlie son de gran ayuda con el tema de los niveles de resistencia del personaje. Cada vez que compras un accesorio, tendrá su versión de siguiente nivel disponible a la semana siguiente. También tiene accesorios como podómetro, botas que permiten caminar más rápido, y la "mano de Dios"

Esos accesorios también los puedes vender a su padre, Chen, y el procedimiento es el habitual para venderle cualquier otra cosa.


Tienda de Mirabelle
Mirabelle y su hija Julia se mudarán a la isla después de hacerlo Chen. Llegan el día 12 de primavera y colocan la tienda cerca de la casa de Taro.

Su tienda está abierta todos los días de la semana excepto el sábado y los días festivos. Vaughn es su proveedor, el cual aparece los miércoles y jueves. Ello no implica que sólo puedas comprar animales en esos dos días.

Mirabelle empezará a vender animales una vez que Gannon haya construido el gallinero o el establo y tengas un comedero (caso del establo, el gallinero lo tiene por defecto). Si Gannon no permite construir el comedero, entonces tendrás que ampliar el establo. Cada animal debe tener su propio comedero, de tal forma que si quieres más animales también es probable que tengas que encargar más comederos a Gannon.

En la tienda también se vende ordeñadora, cepillo y tijeras. Al igual que sucede con las herramientas de Gannon, cada herramienta de Mirabelle tiene un precio dependiendo del número de espacios para colocar las Wonderful Stones. En el primer año hay un máximo de 3 espacios, en el 2º año 4, y así sucesivamente.

Para poder comprar ovejas, necesitas haber desbloqueado a dos granjeros. No existe un año específico para que las ovejas puedan adquirirse.
Última edición: 24-02-2010 / 19:34 h. Por Estudiante
Editado 1 vez
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Cosechas
Hay cientos de cosas por hacer en el juego cuando empiezas a jugar por primera vez. Desafortunadamente apenas tienes dinero para empezar. Pero sin embargo hay un montón de objetos que crecen en la isla y que puedes vender para aumentar tus arcas.

Las hierbas (con forma de corazón) y las flores crecen a lo largo y ancho de la isla y en cualquier estación. Puedes recogerlos y venderlos, y al día siguiente encontrarás otros nuevos para recolectar. Los únicos sitios donde no las encontrarás es en tu granja y en la plaza de la isla.

Las hierbas también van muy bien para recargar la barra de energía. Si aún no tienes el restaurante o el café, puedes recurrir a ellas.


Las algas (seaweed) son un objeto especial que sólo está disponible durante la primavera. Puedes encontrarlas en una roca grande que hay en la playa. Para recogerlas sólo tienes que ponerte allí delante y tocarla con el stylus.
Se usan como ingrediente para cocinar, para comer, y también se pueden vender. Este objeto es bueno para vender al inicio de la aventura, ya que te dan 180G y puedes recogerlo a diario.
Pescar
La pesca es una buena forma de ganar dinero en el juego, pero desafortunadamente la caña de pescar no es uno de los objetos que se tiene al inicio. Para conseguirla, hay que darle un regalo a Taro todos los días hasta los 2000 puntos de amistad. Una vez conseguidos, al salir de casa a la mañana siguiente, el viejo te dará su vieja caña de pescar.

A Taro le gusta la hierba salvaje que crece por toda la isla. Cada una provee de 300 puntos de amistad, por lo que en 10 días deberías conseguir ese preciado objeto. Si tienes a Mirabelle en la isla, puedes comprarle forraje, que proporciona 500 puntos de amistad con Taro.

Utilizar la caña de pescar es como con cualquier otra herramienta. Cuando aparece una exclamación sobre la cabeza del personaje, hay que pulsar el botón correspondiente a la caña de nuevo. Si lo has hecho a tiempo, sacarás el pez del agua, que podrá ser pequeño, mediano, grande, o incluso puede que sea un objeto.

Hay seis diferentes localizaciones para pescar.


1.- Estanque de la Diosa: antes necesitarás desbloquear esa zona. Está en la zona conocida como Bosque.
2.- Oeste de la ciudad: la parte del río de la izquierda del mapa, entre el bosque y el primer puente que aparece bajando hacia el océano.
3.- Granja: también se incluye la zona de cosechar arroz.
4.- Océano: desde la playa o desde el puerto.
5.- Este de la ciudad: Son los dos márgenes del río correspondientes a la parte de la derecha de ciudad 2 y la parte izquierda del Prado (donde se celebran los festivales)
6.- Jungla o Selva: El ríoque hay en la parte noroeste de la jungla o selva.

Cada estación supone la aparición de diferentes especies de pescado. Algunos peces aparecen en varias estaciones, y otros en una en concreto. También hay peces especiales (King Fish) que puedes pescar rara vez, lo cual te proporcionará 100 puntos de granjero. Puede ser que pesques varios King Fish en un día, pero jamás podrás guardarlos en la mochila: una vez tengas uno, tendrás que devolverlo al agua.

Los peces de menos de 50cm se consideran pequeños, entre 50cm y 1m se consideran medianos, y a partir de un metro se consideran grandes.






Mina
La mina puede encontrarse frente a unas curvas que hay camino hacia la montaña. Podrás ir una vez que el carpintero Gannon construya un puente hacia la zona de bosque. Sólo existe una mina en el juego, a diferencia del Harvest Moon DS que tenía 4, y su profundidad es de 255 pisos. En su interior encontrarás joyas y minerales ocultos en las rocas que destroces a martillazo limpio. También encontrarás oro en el polvo del suelo tras cavar con la azada.

La primera vez que entres en la mina te dará la sensación de que allí no hay nada. Hay una pequeña parcela en mitad de una sala, rodeada de una zona de seguridad. Para bajar a la mina tendrás que buscar la escalera cavando en el suelo, o también puedes correr hasta descubrirla; te hará descender entre 1 y 5 pisos. No existen agujeros en las zonas fuera que no hay polvo, por lo que se puede caminar por el borde sin peligro de caerse por uno.

La energía es un gran factor a la hora de bajar pisos en la mina. La cantidad que tienes por defecto, 100, no es suficiente si bajas 5 pisos de golpe, pues acabarás desmayado en el suelo.

Para sobrevivir a una caída así, sólo tendrás que comprar el broche de la Diosa en la tienda de accesorios de Charlie. El básico de color rojo te incrementa la energía en 30 unidades, lo cual es suficiente para prevenir el quedarte sin las 100 unidades de energía al caer 5 pisos de golpe.

En el fondo de la mina serás felicitado por la Diosa de la Cosecha, y como recompensa por el esfuerzo te dará o bien una Wonderful Stone, o una receta, dependiendo de si la vez que llegas es par o impar. Si la vez que llegas es impar, te regalará una Wonderful Stone cuyo color dependerá del nivel de granjero que tengas, y si la vez es par, te regalará una receta que no podrás aprender en ningún otro lado. Si quieres conseguir todas las recetas disponibles en el juego, tendrás que bajar hasta el piso 255 unas 34 veces.

Cuanto más desciendas en la mina, mayor probabilidad tendrás de encontrar objetos de mejor rango. Obtener minerales de alto rango es importante para el festival minero del día 15 de verano, ya que necesitarás llevar un objeto con al menos 6 marcas azules de calidad para poder ganar.






Cocinar
Y con esta entrega finalizo la guía de este juego. Quedan aún muchas cosas en el tintero, como por ejemplo los visitantes, los novios, las novias, los eventos del juego... Pero dado que el juego aún no ha salido en España, ni lo hará por lo menos hasta bien entrado el año que viene, el trabajo que ello supone, y las pocas pasiones que despierta esta serie, creo que con esto ya llega.

Los próximos juegos a los que me entregue serán Animal Crossing: Let's go to the City, del cual intentaré hacerlo lo mejor posible pese a mi falta de inet en casa, Patapon 2, del que revolveré cielo y tierra para hacer una guía lo más completa posible, y ya veré si entre que salen y no salen ofrezco a los pocos visitantes que tengo algo de lo que a todos gusta: curiosidades, algo de humor, y también trataré de actualizar a diario.

Otra de los objetivos será el de eliminar esa cabecera tan horrible que he creado, y hacer algo más bonito y saludable para los ojos.

Nada más, que no es poco .

CÓMO TENER UNA COCINA.

Cocinar es muy útil para hacer regalos y recargar los niveles de energía (STM) y hambre (FUL). Cuando empiezas a jugar, no tienes la cocina en tu casa, así que tendrás que seguir una serie de pasos para conseguirla:

- Paso 1- Debes encargarle a Gannon que aumente tu casa a tamaño medio, ya sea mediante el pago de 10.000G, o mediante 3000G y 200 piezas de madera.

- Paso 2- Ahora puedes ver que Chen tiene a la venta la caja de herramientas, el joyero, el armario y la nevera. Debes comprar la nevera (2500G) y la cocina aparecerá en su inventario por 4000 míseras G.

- Paso 3- Debes desbloquear la cafetería y el restaurante en la parte este del pueblo, y para ello debes desbloquear 10 ó más visitantes. Una vez que los tienes, Luke (restaurante) y Madelynn (café) serán sus representantes y te venderán comida y bebidas. Pero todavía necesitas desbloquear a 20 visitantes para que aumente de tamaño la cafetería, y 25 para lo propio con el restaurante.

- Paso 4- Debes darles ingredientes a Luke y Madelynn para que te los cambien por recetas de cocina. Debes equiparte con un ingrediente y tocar con el stylus a Luke o Madelynn. Te preguntarán si quieres cocinar el objeto, y si lo hacen con éxito crearán una nueva receta para ti. Por ejemplo, si le das a Luke un huevo, puede que obtengas la receta "Egg Soup" (sopa de huevo)

La cocina no requiere que te pongas a comprar diferentes utensilios (sartén, olla, etc) como sucedía en anteriores Harvest Moon. Sólo tienes que conocer la receta y tener los ingredientes necesarios a mano.

CÓMO COCINAR.

Lo único que hay que hacer es acercarse a la cocina y tocarla con el stylus. A continuación seleccionas el tipo de plato que quieres cocinar entre los disponibles: Salad (ensalada), Soup/Drink (sopa/bebidas), Appetizer (aperitivos), Main Course (comida principal), Dessert (postre), y otros. No hay forma de cocinar un plato si no tienes la receta en tu lista de recetas, como tampoco puedes hacerlo si no tienes los ingredientes en tu mochila o en la nevera. Toca la receta dos veces para empezar.

- Hacer la mejor receta - Si has conseguido una receta mejorada, y se ha guardado en la lista de recetas, entonces esa nueva receta es la que será utilizada. Por ejemplo, si previamente tenías la receta "Ice Cream" y luego has añadido fresa, cuando vuelvas a hacer un helado se creará automáticamente el helado de fresa.

- Hacer la receta básica - Con esta opción realizas la versión más básica de la receta, independientemente de los ingredientes extra que haya en la receta. Utilizando el ejemplo anterior, con esta opción se realizaría el helado, sin sabor de fresa.

- Hacer modificaciones - Esto te permite comenzar con la receta básica y añadir hasta un máximo de 6 componentes. Una vez que has finalizado la selección, la siguiente pantalla te indicará si tu experimento ha tenido éxito o no. si ves que el nombre de la receta ha sido añadido a la lista, entonces has tenido suerte, pero si ves las palabras "Failed Dish" entonces es que has fallado en el intento. Esta opción es de gran ayuda de cara a hacer una receta para el festival de cocina, y así no tener que esperar todo un año para un juego de ensayo-error.

Tras haber hecho la selección, también podrás elegir las características de los ingredientes: su calidad (QY), su tamaño (SZ) y su frescura (Fr), o por el contrario elegir que dichas características sean aleatorias.

También se puede elegir el número de platos a cocinar. Ya no hay que cocinarlos de uno en uno para tener cierta cantidad. Simplemente eliges en la pantalla de confirmación la cantidad a cocinar.

El rango del plato cocinado determinará la cantidad de G que recibas al vender así como la energía y hambre que se recuperan al comer.

Recetas
A continuación os dejo la lista de las recetas de ensaladas que se pueden realizar en el juego, donde además podéis ver cómo se consiguen, su precio aproximado y las modificaciones que se les puede hacer.
24-02-2010 / 19:57 h#11
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Cocinar
A continuación os dejo la lista de las recetas de sopas y bebidas que se pueden realizar en el juego, donde además podéis ver cómo se consiguen, su precio aproximado y las modificaciones que se les puede hacer.




A continuación tenéis la lista de recetas correspondiente a los aperitivos.









A continuación tenéis la lista de recetas correspondiente a los aperitivos.














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Recetas



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Alisa

Esta adorable monja llega a la isla junto con el cura Nathan. Viajaron hasta allí con la esperanza de crear una nueva iglesia. Ambos cuidan el estanque de la Diosa Cosecha y desean mostrar las enseñanzas de la Diosa a otras personas.
No podrás casarte con ella, ya que ha decidido dedicar su vida y su trabajo hacia la Diosa. La mayor parte del tiempo se lo pasa entre el estanque y el interior de la iglesia, pero los sábados se puede ver en la tienda de Chen.

Cumpleaños: 17 de invierno.

Aparece en la isla: cuando desbloqueas el bosque pidiendo a Gannon que construya el respectivo puente. Después tendrás que arrojar un objeto al estanque para que aparezca la Diosa.

Se marcha: no le hables ni arrojes regalos al estanque durante 30 días seguidos.

Regalo especial: helado.

Regalos que le gustan mucho: tarta de manzana, abekawa mochi, batido de fresa, mermelada de fresa, mermelada de naranja, pastel arroz fresa, zumo de naranja, bizcocho, pudín de calabaza, bola de masa verde, imo kinton, pastel, galletas, pan de mermelada, batatas, bola masa alforfón, pastel de queso, bola masa bambú, galletas de chocolate, plátano chocolate, pastel de chocolate, fondue de chocolate, donut, tarta de piña, zumo de plátano, mermelada de uva, zumo de uva, pan de pasas, pudin de calabaza, zumo de fruta, batido de fruta, bocadillo de frutas, bola masa con fruta, crepe, chocolate caliente, zumo mixto, batido mixto, pastel al vapor, pan al vapor, zumo de melocotón, ñame al horno, plátano al horno, manzana al horno, zumo de manzana.

Regalos que le gustan: fresa, piña, ñame, soja verde, alforfón, harina de alforfón, plátano, melocotón, naranja, uva, diamente, diamante rosa, mantequilla, y todas las demás recetas que no llevan curry.

Regalos que no le gustan: Pescado (P)(M)(G), fósil, espina, tesoro pirata, botella, lata vacía, bota, piedra, rama, forraje, alpiste, comida de mascotas, soles de primavera, verano, otoño e invierno, minerales de oro, plata, cobre y pobre, piedra filosofal, adamantita, alejandrita, amatista, esmeralda, oricalco, peridotita, fluorita, mistril, piedra lunar, átata, flor del desierto, litografía, materiales de madera, piedra, madera dorada, rubi, lana, hilo, malas hierbas.

Regalos que odia: polvo de curry, y todas las comidas con curry.

Regalo HORROR: curry máximo.

Dónde encontrarla:

NATHAN

El cura y su asistente Alisa, se van a la isla con la esperanza de fundar una nueva iglesia. Si te haces amigo de Nathan lo suficiente, conseguirás expandir la iglesia.

Cumpleaños: 04 de otoño.

Aparece en la isla: cuando desbloqueas el bosque pidiendo a Gannon que construya el respectivo puente. Después tendrás que arrojar un objeto al estanque para que aparezca la Diosa.

Se marcha: al ignorar a Alisa y no hacer regalos a la Diosa durante 30 días seguidos.

Regalo especial: Torrija.

Regalos que le gustan mucho: Pan de curry, pan, tostada, panecillo, pan de pasas, crepe, pan al vapor.

Regalos que le gustan: soja verde, alforfón, pastel de arroz, pescado (P)(M)(G), todas las demás recetas a excepción de seta cocida, huevo cocido spa, boditrón, superboditrón, comilón, supercomilón, natto, zumo de uva, seta parrilla, plato fallido y hojas de té relajante.

Regalos que no le gustan: lata vacía, fósil, espina, bota, botella, tesoro pirata, piedra, rama, material de madera dorada, material de piedra, material de madera, forraje, alpiste, comida de mascotas, amanita.

Regalos que odia: sol de primavera, sol de verano, sol de otoño, sol de invierno, adamantita, alejandrita, amatista, oricalco, rosa del desierto, peridotita, topacio, esmeralda, rubi, piedra lunar, ágata, fluorita, mineral pobre, cobre, plata, oro, mistrilo, piedra filosofal.

Regalo HORROR: diamante rosa.

Dónde encontrarlo:

Chen

Chen y su hijo Charlie, cerraron su popular tienda en la ciudad y se fueron a la isla un día después de que tú llegases. Dado que la comunidad necesita un supermercado, Chen decide abrir una nueva tienda en la isla.

Cumpleaños: 17 de primavera.

Aparece en la isla: al segundo día de juego.

Se marcha: nunca.

Regalo especial: fideos.

Regalos que le gustan mucho: soja verde, curri añil, curry azul, sopa de cebolla, gazpacho, nabo al vapor, sopa de calabaza, fideos al curry, arroz al curry, curry amarillo, curry máximo, gratinado, curry negro, sopa de hierbas, sopa de maíz, estofado, curry blanco, sopa de espaguetis, curry naranja, sopa de huevo, fondue de queso, fideos con tempura, tempura soba, leche de soja, doria, natto, curry arcoiris, chop suey, sopa de miso, curry verde, curry morado, fideos gordos fritos, tofu hervido, piel de tofu, risotto, col rellena.

Regalos que le gustan: pastel de arroz, demás recetas con fideos, helado, tarta de manzana, tofu frito, mermelada de fresa, arroz con patata, sopa de arroz, tortilla, zumo de naranja, mermelada, bizcocho, nabo en vinagre, calabaza cocinada, pudín de calabaza, palitos de pescado, pan de curry, panecillo de curry, palitos de tofu, arroz con setas, gachas de avena, pepino con vinagre, bola de masa tostada, natto de Kirin, imo kinton, bola de masa verde, galletas, pastel, ketchup, natto de suzaku, natto de seiryu, natto de byakko, natto de genbu, natto de kohryu, cereales, croqueta, pescado hervido, bocadillo, pan de mermelada, shaomai, batatas, espagueti, chips de alforfón, bola de alforfón, bola masa alforfón, takikomi gohan, arroz con huevo, arroz con huevo frito, pastel de queso, estofado montañés, bola masa bambú, natillas saladas, bollo chino, galletas de chocolate, fondue de chocolate, sushi con arroz, cuenco de tempura, tempura, tofu, filete de tofu, tostada, donuts, curry seco, berenjena frita, mantequilla, panecillo, zumo de plátano, pizza, mermelada de uva, patatas fritas, pudín, bocadillo de frutas, torrija, crepe, chocolate caliente, leche caliente, palomitas, arroz con matsutake, pastel al vapor, pan al vapor, huevo frito, zumo de melocotón, ñame al horno, bola de arroz parrilla, pescado parrilla, fideos fritos, maíz asado, arrod frito, pastel arroz asado, salteado, huevo cocido, hojas de té relajante, mermelada de manzana, zumo de manzana.

Regalos que no le gustan: hojas de elli.

Regalos que odia: hierbas roja, naranja, amarilla, verde, azul, añil, morada, negra y blanca, lata vacía, piedra, rama, mineral pobre, pescado (P)(M)(G), malas hierbas, espina, botella.

Regalo HORROR: bota.

Dónde encontrarlo:

Charlie

Chen y su padre Charlie se mueven a la isla el segundo día de juego. Él y Eliza se pasan mucho tiempo jugando fuera, pero Charlie tiene un trabajo que hacer.

Cumpleaños: 20 de verano.

Aparece en la isla: automáticamente el segundo día de juego.

Se marcha: nunca.

Regalo especial: curry seco.

Regalos que le gustan mucho: curry rojo, curry naranja, curry amarillo, curry verde, curry azul, curry añil, curry morado, curry negro, curry blanco, curry arcoiris, curry máximo, curry supremo, abekawa mochi, fideos al curry, pan de curry, panecillo de curry, imo kinton, batatas, bola masa alforfón, bola masa con fruta, natto de kohryu, plátano chocolate, plátano asado, fondue de chocolate, tarta de piña.

Regalos que le gustan: fresa, piña, soja verde, naranja, plátano, melocotón, uva, manzana, adamantita, amatista, alejandrita, esmeralda, oricalco, rosa del desierto, topacio, diamante, peridotita, ágata, rubi, fluorita, diamante rosa, piedra lunar, cobre, plata, oro, mistrilo, piedra filosofal, soles de primavera, verano, otoño e invierno, tesoro pirata, fósil, litografía. Helado, tarta de manzana, batido de fresa, inari sushi, arroz con patata, zumo de naranja, mermelada, bizcocho, gachas de avena, ñame al horno, manzana al horno, yogur líquido, risotto, bola masa verde, galletas, gratinado, copos de maíz, espagueti, pastel, pastel de chocolate, donuts, doria, bola de alforfón, takikomi gohan, arroz con huevo, zumo de plátano, zumo de manzana, zumo de melocotón, pastel de queso, pastel al vapor, crepe, chocolate caliente, palomitas, arroz con alubias, torrijas, pudín, zumo de fruta, batido de fruta, bocadillo de fruta, pescado marinado, pescado meuniere, bola masa bambú, bollo chino, natto, natto de byakko, natto de seiryu, natto de genbu, natto de kirin.

Regalos que no le gustan: nabo, pepino, col, tomate, cebolla, zanahoria, ñame, pescado (P)(M)(G), espina, lata vacía, botella, bota, piedra, rama, forraje, alpiste, comida de mascotas, materiales de piedra, madera y madera dorada, mineral pobre, malas hierbas, hilo. Patatas estofadas, sopa de cebolla, sopa de hierbas, sopa de maíz, carpaccio, boditrón, superboditrón, comilón, supercomilón, nabo al vapor, insalata di caprese, sopa de calabaza, zumo de zanahoria, ensalada, ensalada de espagueti, comida fallida, leche de soja, fideos arroz frito, piel de tofu, mosto, col rellena.

Regalos que odia: calabaza, pimiento morrón, espinaca, amanita, tofu, filete de tofu, tofu frío, tofu hervido, palitos de tofu, tofu frito, ensalada de cebolla, espinaca hervida, pepino en vinagre, nabo en vinagre, calabaza cocinada, ensalada de hierbas, estofado montañés, ensalada de tomate, zumo de tomate, berenjena frita, chop suey, berenjena asada, salteado, zumo de verdura, batido de fruta.

Regalo HORROR: berenjena.

Dónde encontrarlo:

GANNON

Gannon aparece automáticamente en la isla el día 11 de primavera del primer año. Coloca su tienda cerca de la entrada hacia la playa, donde aceptará encargos tuyos de carpintería. También vende herramientas con más huecos para engarzar las maravillas y así potenciarlas.
Tiene una hija muy guapa que llegará a la isla cuando aumentes el nivel de tu casa a tamaño medio.

Cumpleaños: 27 de primavera.

Aparece en la isla: el día 11 de primavera del primer año.

Se marcha: nunca.

Regalo especial: cuenco de tempura.

Regalos que le gustan mucho: material de madera, material de piedra, material de madera dorada. Natto.

Regalos que le gustan: alforfón, harina de alforfón, mantequilla, rama, pastel de arroz. Cualquier receta a excepción de: huevo cocido terma, boditrón, superboditrón, comilón, supercomilón, seta cocida, zumo de zanahoria, bola masa verde, arroz hecho, comida fallida, chips de alforfón, bola de alforfón, patata caramelizada, leche de soja, tostada, pan, zumo de uva, seta parrilla, piel de tofu, mosto y hojas de té relajante.

Regalos que no le gustan: botella, forraje, comida de mascotas, alpiste, litografía, amanita, comida fallida, leche de soja, piel de tofu.

Regalos que odia: lata vacía, tesoro pirata, fósil, bota, espina, sol de primavera, sol de verano, sol de otoño, sol de invierno, adamantita, alejandrita, amatista, esmeralda, topacio, diamante, rubi, ágata, fluorita, rosa del desierto, piedra lunar, peridotita, cobre, plata, oro, oricalco, mistrilo, piedra filosofal, mineral pobre, malas hierbas.

Regalo HORROR: diamante rosa.

Dónde encontrarlo:

Eliza

Es la hija de Gannon el carpintero. No llega a la isla al mismo tiempo que su padre, sino tan pronto como amplia su tienda. Le gusta jugar con el otro niño de la isla, Charlie, y ambos pasan bastante tiempo juntos en la playa. A veces se reúnen con Pierre, el cual se ve igual de infantil que los dos pequeños.

Cumpleaños: 12 de verano.

Aparece en la isla: cuando encargues a Gannon ampliar tu casa a tamaño medio.

Se marcha: nunca.

Regalo especial: donut.

Regalos que le gustan mucho: flor roja magia roja, flor azul magia azul, jugueteflor, flor gato rosa, flor de luna, chocolate, diamante, diamante rosa. Helado, tarta de manzana, abekawa mochi, pastel arroz fresa, bizcocho, pudin de calabaza, imo kinton, galletas, batatas, bola masa alforfón, pastel de queso, pastel de chocolate, galletas de chocolate, plátano chocolate, fondue de chocolate, tarta de piña, bocadillo de frutas, mola masa fruta, crepe, chocolate caliente, 
pastel al vapor, plátano asado, manzana asada.

Regalos que le gustan: amatista, alejandrita, esmeralda, rosa del desierto, topacio, peridotita, fluorita, piedra lunar, ágata, rubi. Curry rojo, curry naranja, curry amarillo, curry verde, curry azul, curry añil, curry morado, curry blanco, curry negro, arroz con curry, curry seco, curry máximo, curry supremo, curry arcoiris, inari sushi, arroz con patata, patatas estofadas, crepe salado, sopa de cebolla, ensalada de cebolla, tortilla de arroz, tortilla, gazpacho, sopa de calabaza, carpaccio, gratinado, croqueta de crema, ensalada de hierbas, sopa de hierbas, ensalada de espagueti, estofado, takikomi gohan, sopa de huevo, bollo chino, ensalada de tomate, doria, pizza, patatas fritas, leche caliente, palomitas, pescado marinado, pescado meuniere, huevo frito, ñame asado, maíz asado, berenjena a la parrilla, huevo cocido, yogur líquido, risotto, col rellena.

Regalos que no le gustan: soja verde, hierba roja, hierba naranja, hierba amarilla, hierba verde, hierba azul, hierba añil, hierba morada, hierba blanca, hierba negra, material de madera, material de piedra, madera dorada, forraje, alpiste, comida de mascotas, amanita. Tofu frito, palitos de tofu, tofu, tofu frío, sopa de arroz, pulpa de soja, espinaca hervida, boditrón, superboditrón, comilón, supercomilón, calabaza cocida, gachas de avena, natto de suzaku, natto de seiryu, natto de byakko, natto de genbu, natto de kirin, natto de kohryu, sashimi, arroz con huevo, leche de soja, berenjena frita, concentrado de algas, chop suey, pescado parrilla, fideos arroz frito, tofu hervido, piel de tofu, mosto.

Regalos que odia: Hilo. Nabo con vinagre, pepino con vinagre, pescado hervido, plato fallido, natto, chips de alforfón, filete de tofu.

Regalo HORROR: lana.

Dónde encontrarla:
Última edición: 24-02-2010 / 20:11 h. Por Estudiante
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24-02-2010 / 20:18 h#13
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FELICIA

Felicia es la madre de Natalie y Elliot. Tiene que soportar las continuas peleas de sus dos hijos, así como al cascarrabias de su padre, Taro. ¡La pobre mujer necesita un respiro!

Junto con su familia, se ocupa de los envíos por transporte marítimo desde la isla, y siempre que tiene la oportunidad le encanta ir a chismorrear junto con Mirabelle.

Cumpleaños: 09 de otoño.

Aparece en la isla: al mismo tiempo que tú al inicio del juego.

Se marcha: nunca.

Regalo especial: gratinado.

Regalos que le gustan mucho: alforfón, lana, hilo. Tarta de manzana, tortilla de arroz, tortilla, fideos de alforfón, bola masa alforfón, espagueti, natillas saladas, pastel de chocolate, tempura soba, huevo frito, salteado.

Regalos que le gustan: nabo, pepino, fresa, col, maíz, piña, ñame, espinaca, huevo, queso, yogur, mayonesa, flor azul magia azul, flor roja magia roja, jugueteflor, flor gato rosa, flor de luna, alejandrita, amatista, esmeralda, topacio, peridotita, fluorita, rosa del desierto, diamante, diamante rosa, ágata, rubi, piedra lunar, matsutake. Tofu frito, inari sushi, palitos de tofu, tofu, tofu hervido, filete de tofu, tofu frío, helado, leche con fresa, pastel arroz fresa, mermelada de fresa, patatas estofadas, arroz con patata, pulpa de soja, crepe salado, sishi, sopa de cebolla, ensalada de cebolla, espinaca hervida, tortilla de arroz, bizcocho, gazpacho, ensalada caprese, sopa de calabaza, pudin de calabaza, carpaccio, arroz con setas, curry máximo, curry supremo, curry arcoiris, bola de masa tostada, gratinado, pastel, ensalada de hierbas, sopa de hierbas, sopa de maíz, croqueta, sashimi, ensalada, ensalada de espagueti, sopa de espagueti, estofado, shaomai, takikomi gohan, sopa de huevo, arroz con huevo frito, pastel de queso, chirasi sushi, tempura, arroz con tempura, leche de soja, ensalada de tomate, berenjena frita, tarta de piña, chop suey, patatas fritas, pudin, bocadillo de frutas, bola masa fruta, crepe, palomitas, puré de patata, arroz con matsutake, arroz con alubias, pescado marinado, pastel al vapor, pescado meuniere, bolas de arroz tostado, pescado parrilla, berenjena a la parrilla, plátano al horno, arroz frito, zumo de verduras, batido de verdura, huevo cocido, piel de tofu, yogur líquido, col rellena, mosto.

Regalos que no le gustan: zanahoria, hierbas roja, maranja, amarilla, verde, azul, añil, morada, negra y blanca, piedra, rama, material de madera, material de piedra, material de madera dorada, forraje, alpiste, comida de mascotas, tesoro pirata, fósil, botella, litografía, malas hierbas. Boditrón, superboditrón, comilón, supercomilón, nabo con vinagre, pepino con vinagre, zumo de zanahoria, chips de alforfón, natto, natto de suzaku, natto de seiryu, natto de genbu, natto de kirin, natto de kohryu.

Regalos que odia: Pescado (P)(M)(G), espina, lata vacía, bota, sol de primavera, sol de verano, sol de otoño, sol de invierno, adamantita, cobre, plata, oro, mineral pobre, piedra filosofal, oricalco, mistrilo, amanita. Gachas de avena, plato fallido, natto de byakko, risotto.

Regalo HORROR: sopa de arroz.

Dónde encontrarla:

Mirabelle

Es la propietaria de la tienda de animales, y junto con su hija Julia, aparecerá en la isla sobre el día 12 de primavera del primer año. Le encantan los animales y  buscaba un nuevo lugar para su tienda.

Abre el establecimiento hasta las 7 de la tarde todos los días excepto sábados y días con festival. A veces se encuentra paseando por ciudad 1 entre las 7:00 pm y las 10:00 pm.

Cumpleaños: 11 de primavera.

Aparece en la isla: sobre el día 12 de primavera del primer año.

Se marcha: nunca.

Regalo especial: queso.

Regalos que le gustan mucho: amatista, alejandrita, esmeralda, rosa del desierto, diamante, topacio, diamante rosa, fluorita, piedra lunar, ágata, rubi.

Regalos que le gustan: flor azul magia azul, flor roja magia roja, soja verde, madera dorada, forraje, leche, hilo, material de piedra, huevo, jugueteflor, alpiste, flor gato rosa, comida de mascotas, mayonesa, flor de luna, material de madera, lana, yogur. Huevo cocido terma.

Regalos que no le gustan: lata vacía, fósil, espina, botella, sol de primavera, sol de verano, sol de otoño, sol de invierno, cobre, oro, plata, mineral pobre, piedra filosofal, mistrilo, adamantita, piedra, rama, oricalco, tesoro pirata, bota. Plato fallido, boditrón, superboditrón, comilón, supercomilón.

Regalos que odia: hierbas roja, naranja, amarilla, verde, azul, añil, morada, negra y blanca, amanita. Curry rojo, curry naranja, curry amarillo, curry verde, curry azul, curry añil, curry morado, curry negro, curry blanco, hojas de Elli, bola masa verde, ensalada de hierbas, natto de suzaku, natto de seiryu, natto de byakko, natto de genbu, natto de kirin, natto de kohryu.

Regalo HORROR: malas hierbas.

Dónde encontrarla:


Taro

Este anciano solía ser un granjero en su juventud, pero ahora está demasiado ocupado vigilando a sus dos adolescentes nietos, Elliot y Natalie. Taro recoge todos tus envíos a diario y también se encarga de la logística de dichos envíos hacia el continente.
A pesar de que no ha existido un nombre semejante en anteriores títulos de la serie Harvest Moon, podría pasar perfectamente como cualquiera de los protagonistas aparecidos. Siempre estará dispuesto a darte buenos consejos, y su cuerpo le permite predecir fácilmente el tiempo.

Cumpleaños: 03 de invierno.

Aparece en la isla: al inicio del juego.

Se marcha: nunca.

Regalo especial: hojas de Elli.

Regalos que le gustan mucho: nabo, patata, col, pepino, fresa, tomate, maíz, calabaza, piña, zanahoria, cebolla, berenjena, pimiento morrón, espinaca, ñame, soja verde, naranja, plátano, melocotón, uva, manzana, arroz, harina de arroz, trigo, harina de trigo, soja, harina de soja, leche, queso, yogur, huevo, mayonesa, lana, hilo, sol de primavera, sol de verano, sol de otoño, sol de invierno, cobre, plata, oro, mistrilo, adamantita, oricalco, piedra filosofal, material de piedra, madera dorada, material de madera, forraje, alpiste, comida para mascotas. Tofu, tofu frío, tofu frito, palitos de tofu, tofu hervido, piel de tofu, leche de soja, pulpa de soja, miso, huevo cocido terma, boditrón, superboditrón, comilón, supercomilón, zumo de zanahoria, natto, natto de suzaku, natto de seiryu, natto de byakko, natto de genbu, natto de kirin, natto de kohryu, arroz hecho, arroz con huevo.

Regalos que le gustan: hierbas roja, naranja, amarilla, verde, azul, añil, morada, negra, blanca, shiitake, matsutake, amatista, ágata, esmeralda, topacio, rubí, peridotita, fluorita, piedra lunar, rosa del desierto, alejandrita, diamante, diamante rosa, pescado (P)(M)(G). Pastel arroz fresa, seta cocida, seta parrilla, filete de tofu.

Regalos que no le gustan: lata vacía, espina, bota, amanita, litografía, comida fallida.

Regalos que odia: piedra, rama, mineral pobre.

Regalo HORROR: malas hierbas.

Dónde encontrarlo:

DIOSA COSECHA

La adorable Diosa vive en el estanque que hay cerca de la iglesia. Puedes verla arrojando un objeto al agua del estanque. Ella comenta que todos los estanques están conectados entre sí, lo que le permite viajar rápidamente de unos a otros. También es importante saber que mientras no desbloqueas a la Diosa, la Princesa Bruja no aceptará regalos tuyos.
Mucha gente no sabe cómo dar un regalo a la Diosa. Sólo necesitas tener el regalo encima de la cabeza de tu personaje y luego deslizarlo con el stylus hacia el estanque. Si está bien hecho verás cómo arroja el regalo al agua.

Cumpleaños: 08 de primavera.

Aparece en la isla: al construir el puente hacia el bosque y haber arrojado un objeto en el estanque.

Se marcha: nunca.

Regalo especial: fresa.

Regalos que le gustan mucho: piña.

Regalos que le gustan: nabo, patata, col, pepino, maíz, calabaza, ñame, berenjena, zanahoria, espinaca, pimiento morrón, naranja, flor azul magia azul, flor roja magia roja, flor de gato rosa, jugueteflor, flor de luna, leche, huevos. Pastel arroz fresa, zumo de zanahoria, hojas de té relajante, natillas saladas.

Regalos que no le gustan: polvo de curry, aceite, chocolate, algas, pastel de arroz, harina de arroz dulce, pan de pasas, arroz, harina de arroz, trigo, harina de trigo, alforfón, harina de alforfón, soja, soja verde, harina de soja, alejandrita, amatista, adamantita, cobre, plata, oro, mistrilo, mineral pobre, piedra filosofal, oricalco, esmeralda, rubí, topacio, peridotita, rosa del desierto, piedra lunar, ágata, fluorita, diamante, diamante rosa, piedra, rama, malas hierbas, material de madera, material de piedra, forraje, comida para mascotas, alpiste. Todas las demás recetas a excepción de huevo frito y seta parrilla.

Regalos que odia: lata vacía, tesoro pirata, fósil, botella, espina, madera dorada.

Regalo HORROR: bota.

Dónde encontrarla:

REGIS

Regis es el propietario de la compañía minera, y pasa la mayor parte de su tiempo administrando sus negocios. Su hija, Sabrina, es la niña de sus ojos, y como cualquier padre orgulloso, cree que es la chica más guapa del mundo.
La mansión en la que vive es enorme, y todavía será más grande al desbloquear a los siete mineros.

Cumpleaños: 17 de verano.

Aparece en la isla: encargando a Gannon que construya el puente hacia el bosque, y luego vendiendo 20 objetos que hayas excavado en la mina de la montaña.

Se marcha: cuando le ignores durante 30 días o no vendas ninguna joya de la mina en el mismo periodo.

Regalo especial: diamante rosa.

Regalos que le gustan mucho: adamantita, alejandrita, oricalco, piedra filosofal, diamante, mistrilo.

Regalos que le gustan: amatista, esmeralda, cobre, plata, oro, rosa del desierto, topacio, peridotita, fluorita, piedra lunar, rubi, ágata.

Regalos que no le gustan: material de madera, material de piedra, madera dorada, forraje, alpiste, comida de mascotas.

Regalos que odia: huevo, mayonesa, lata vacía, tesoro pirata, bota, espina, fósil, botella, litografía, piedra, rama, malas hierbas. Tortilla, tortilla de arroz, huevo cocido terma, arroz con huevo, sopa de huevo, huevo frito, huevo cocido, arroz con huevo frito, plato fallido.

Regalo HORROR: mineral pobre.

Dónde encontrarlo:

Wadda

Wada vive junto con su hijo adoptivo, Shea, en la zona de selva de la isla, por lo tanto sólo lo encontrarás cuando tengas el puente hacia esa zona.
Este hombre semisalvaje ha enseñado a Shea el camino del guerrero y vive en armonía con la naturaleza. Su totem mágico protege la torre de la que se dice que llega hasta el cielo. Si te haces buen amigo de él, tendrás acceso a la torre mediante un evento.

Cumpleaños: 20 de otoño.

Aparece en la isla: cuando encargues el puente hacia la selva a Gannon. La primera vez que pases por dicho puente, encontrarás a Wada y a Shea.

Se marcha: nunca.

Regalo especial: pescado parrilla.

Regalos que le gustan mucho: pescado (P)(M)(G)

Regalos que le gustan: nabo, pepino, tomate, col, fresa, maíz, tomate, cebolla, calabaza, piña, berenjena, zanahoria, ñame, espinaca, pimiento morrón, naranja, melocotón, plátano, manzana, uva, shiitake, arroz, harina de arroz, trigo, harina de trigo, soja, harina de soja, leche, huevo. Seta cocida, zumo de zanahoria, arroz hecho, sashimi, seta parrilla.

Regalos que no le gustan: a Wada no le gusta cualquier otra receta que no sean las dichas en el anterior apartado.

Regalos que odia: tesoro pirata, fósil, espina, botella, lata vacía, sol de primavera, sol de verano, sol de otoño, sol de invierno, adamantita, alejandrita, amatista, oricalco, esmeralda, rosa del desierto, diamante, diamante rosa, topacio, peridotita, fluorita, piedra lunar, ágata, rubí, oro, plata, cobre, mineral pobre, mistrilo, litografía, piedra, rama, madera dorada, material de piedra, forraje, alpiste, comida de mascotas, malas hierbas, amanita.

Regalo HORROR: bota.

Dónde encontrarlo:
Última edición: 24-02-2010 / 20:20 h. Por Estudiante
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Cliff

Cliff viene de vacaciones a la isla desde Ciudad Mineral. Pasa todo el tiempo visitando y admirando los diferentes lugares. Está casado con Ann, pero ella no le acompaña en su pequeña miniaventura. Estará en la isla durante una estación y volverá dos estaciones más tarde.

Cumpleaños: 06 de verano.

Aparece en la isla: al expandir el hotel al obtener 30 visitantes y desbloquear los 7 duendes. Un visitante de Ciudad Mineral aparecerá el primer o segundo día de la siguiente estación.

Se marcha: al acabar la estación, pero vuelve regularmente.

Regalo especial: curry supremo.

Regalos que le gustan mucho: Alforfón. Curry rojo, curry naranja, curry amarillo, curry verde, curry azul, curry añil, curry morado, curry negro, curry blanco, curry arcoiris, curry máximo, curry seco, crepe salado, sushi, espinaca hervida, tortilla de arroz, tortilla, bizcocho, fideo al curry, pan de curry, panecillo de curry, arroz con curry, arroz con setas, fideos con alforfón, estofado, bola masa alforfón, fondue de queso, estofado montañés, chirashi sushi, tempura, fideos con tempura, tempura soba, arroz con tempura, berenjena frita, pizza, arroz con matsutake, sopa de miso, batido mixto, huevo frito, pescado parrilla, arroz frito.

Regalos que le gustan: fresa, maíz, tomate, piña, zanahoria, uva, manzana, arroz, soja, harina de soja, soja verde, harina, queso, yogur, algas. También le gustan todas las demás recetas a excepción de: fideos, hojas de Elli, mermelada, huevo cocido terma, calabaza cocinada, palitos de pescado, seta cocida, gachas de avena, galletas, gratinado, pastel, ensalada de hierbas, sopa de hierbas, cereales, plato fallido, shaomai, chips de alforfón, bola de alforfón, arroz con huevo frito, boditrón, superboditrón, comilón, supercomilón, bola masa bambú, natillas saladas, galletas de chocolate, zumo de plátano, mermelada de uva, batido de frutas, bocadillo de frutas, torrija, zumo de melocotón, seta parrilla, maíz tostado, hojas de té relajante, mermelada de manzana.

Regalos que no le gustan: hierbas roja, naranja, amarilla, verde, azul, añil, morada, negra, blanca, adamantita, alejandrita, amatista, diamante, diamante rosa, esmeralda, peridotita, piedra lunar, topacio, rubí, ágata, fluorita, rosa del desierto, cobre, plata, oro, mistrilo, oricalco, piedra filosofal, mineral pobre, alpiste, comida de mascotas, forraje, material de madera, material de piedra, lana, hilo, mantequilla, litografía, harina de arroz. Hojas de Elli, comilón, supercomilón, boditrón, superboditrón, gachas de avena, gratinado, sopa de hierbas, ensalada de hierbas, plato fallido, chips de alforfón, risotto.

Regalos que odia: lata vacía, bota, fósil, tesoro pirata, polvo de curry, aceite, harina, piedra, rama, madera dorada, malas hierbas, amanita.

Regalo HORROR: espina.

Dónde encontrarlo:

Trent

Trent viene de visita desde Ciudad Mineral, y se aloja en la habitación del fondo-derecha del hotel (ciudad 2). Está casado con Elli, la enfermera, pero ella se queda en Ciudad Mineral para cuidar de la clínica mientras él está ausente.
El Doctor Trent también cuida de la salud de los habitantes de la isla, y aparecerá cuando tú y tu pareja, o incluso las demás chicas de la isla descubran que están embarazadas. En el caso de tus rivales, la pareja viajará hasta Ciudad Mineral para realizar allí el alumbramiento.

Cumpleaños: 19 de otoño.

Aparece en la isla: al expandir el hotel al obtener 30 visitantes y desbloquear los 7 duendes. Un visitante de Ciudad Mineral aparecerá el primer o segundo día de la siguiente estación.

Se marcha: al acabar la estación, pero vuelve regularmente.

Regalo especial: leche.

Regalos que le gustan mucho: soja verde, yogur, hierbas roja, naranja, amarilla, verde, azul, añil, morada, negra, blanca, flor roja magia roja, flor azul magia azul, pescado (G)(M). Tofu frito, palitos de tofu, tofu seco, hojas de Elli, palitos de pescado, gachas de avena, natto de suzaku, natto de seiryu, natto de byakko, natto de genbu, natto de kirin, natto de kohryu, bola masa verde, estofado, huevo con arroz, leche caliente, zumo mixto, batido de fruta, batido de verdura, zumo de verdura, piel de tofu, mosto.

Regalos que le gustan: nabo, patata, fresa, maíz, cebolla, piña, calabaza, zanahoria, espinaca, pimiento morrón, manzana, harina, alforfón, harina de alforfón, soja, harina de soja, huevo, queso, pescado (P). Abekawa mochi, leche con fresa, pastel arroz fresa, ensalada de cebolla, huevo cocido terma, ensalada Caprese, calabaza cocinada, arroz con setas, zumo de zanahoria, gratinado, ketchup, ensalada de hierbas, sopa de hierbas, croqueta, ensalada de espagueti, fideos de alforfón, bola de alforfón, arroz con huevo frito, estofado montañés, bola masa bambú, natillas saladas, chirasi sushi, tempura soba, filete de tofu, tostada, ensalada de tomate, doria, zumo de piña, tarta de piña, chop suey, tofu frío, arroz con matsutake, maíz asado, berenjena parrilla, manzana al horno, tofu hervido, yogur líquido, risotto, té relajante, mermelada de manzana, zumo de manzana.

Regalos que no le gustan: adamantita, alejandrita, amatista, esmeralda, rosa del desierto, topacio, peridotita, piedra lunar, ágata, rubí, fluorita, diamante, diamante rosa, cobre, plata, oro, mistrilo, piedra filosofal, oricalco, rama, piedra, malas hierbas, material de madera, material de piedra, forraje, alpiste, comida para mascotas. Bola de masa tostada, croqueta de crema, pastel, shaomai, galletas de chocolate, pastel de chocolate, plátano chocolate, donuts, plato fallido, crepe, pastel al vapor, pan al vapor, plátano al horno.

Regalos que odia: lata vacía, tesoro pirata, espina, fósil, bota, madera dorada. Pizza, palomitas, puré de patatas.

Regalo HORROR: Patatas fritas.

Dónde encontrarlo:

KAREN

Karen y su cuñada Popuri vienen a visitar la isla desde su pueblo Ciudad Mineral. Ambas se dedican todo el día a dar vueltas y admirar cómo ha crecido la isla gracias a tu esfuerzo. Karen está casada con Rick, el cual no abandona Ciudad Mineral.
Karen y Popuri siempre van en pareja, y llegan tras la estación en que Trent hace su visita, y antes de la estación en la que aparece Cliff.

Cumpleaños: 15 de otoño.

Aparece en la isla: al conseguir la expansión del hotel (ciudad 2) cuando se consiguen 30 visitantes y haber desbloqueado los siete duendes. Tras cumplir esos objetivos, un visitante de ciudad mineral aparecerá el día 1 ó 2 de la siguiente estación.

Se marcha: automáticamente al terminar la estación, pero regresa regularmente.

Regalo especial: pizza.

Regalos que le gustan mucho: soja verde, diamante, diamante rosa, queso, matsutake. Tofu frío, natto, natto de genbu, natto de suzaku, natto de seiryu, natto de kohryu, bola de masa tostada, pescado hervido, sashimi, shaomai, tempura, arroz con tempura, patatas fritas, palomitas, berenjena al horno, risotto, mosto.

Regalos que le gustan: pepino, patata, maíz, calabaza, ñame, berenjena, pimiento morrón, espinaca, flor azul magia azul, flor roja magia roja, flor gato rosa, jugueteflor, flor de luna, amatista, rubi, topacio, esmeralda, huevo, mantequilla, mayonesa. Tofu frito, palitos de tofu, tofu seco, pulpa de soja, espinaca hervida, mermelada, huevo cocido terma, pepino con vinagre, nabo con vinagre, nabo hervido, ensalada caprese, calabaza cocinada, gratinado, croqueta, ensalada, huevo frito con arroz, fondue de queso, natillas saladas, bollo chino, leche de soja, tofu, filete de tofu, doria, berenjena frita, concentrado de algas, sopa de miso, huevo frito, pescado parrilla, fideos fritos, maíz asado, fideos arroz frito, salteado, tofu hervido, piel de tofu.

Regalos que no le gustan: hierbas roja, naranja, amarilla, verde, azul, añil, morada, negra y blanca, manzana, harina de alforfón, chocolate, fluorita, ágata. Helado, abekawa mochi, leche con fresa, mermelada de fresa, pastel arroz fresa, bizcocho, boditrón, superboditrón, comilón, supercomilón, pudin de calabaza, imo kinton, bola masa verde, pastel, galletas, pan de mermelada, batatas, chips de alforfón, bola masa alforfón, bola de alforfón, patata caramelizada, pastel de queso, bola masa bambú, galletas de chocolate, pastel de chocolate, chocolate caliente, plátano chocolate, donuts, tarta de piña, mermelada de uva, zumo de uva, pan de pasas, bola masa fruta, crepe, batido mixto, pastel al vapor, ñame al horno, plátano al horno, manzana al horno, zumo de manzana.

Regalos que odia: lata vacía, tesoro pirata, bota, fósil, espina, piedra lunar, adamantita, alejandrita, rosa del desierto, cobre, plata, oro, mineral pobre, piedra filosofal, oricalco, litofrafía, piedra, rama, material de piedra, material de madera, mistrilo, material de madera dorada, forraje, comida de mascotas, alpiste, malas hierbas, hilo, yogur, amanita, plato fallido, fondue de chocolate.

Regalo HORROR: hojas de Elli.

Dónde encontrarla:

POPURI

Popuri viene de visita a la Isla de la Alegría junto con la esposa de su hermano, Karen, para tomarse unas pequeñas vacaciones. Ambas son muy amigas y andan siempre juntas. Es una entusiasta de los animales de corral y sus productos, lo mismo que en otras versiones de Harvest Moon.
Karen y Popuri siempre van en pareja, y llegan tras la estación en que Trent hace su visita, y antes de la estación en la que aparece Cliff.

Cumpleaños: 03 de verano.

Aparece en la isla: al conseguir la expansión del hotel (ciudad 2) cuando se consiguen 30 visitantes y haber desbloqueado los siete duendes. Tras cumplir esos objetivos, un visitante de ciudad mineral aparecerá el día 1 ó 2 de la siguiente estación.

Se marcha: automáticamente al terminar la estación, pero regresa regularmente.

Regalo especial: tortilla de arroz.

Regalos que le gustan mucho: fresa, manzana, huevo, diamante, diamante rosa, chocolate. Helado, tarta de manzana, mermelada de fresa, leche con fresa, pastel arroz fresa, galleta, pastel, bocadillo, arroz con huevo, sopa de huevo, arroz con huevo frito, pastel de chocolate, galletas de chocolate, fondue de chocolate, doria, pudin, zumo de frutas, crepe, chocolate caliente, huevo frito, manzana al horno, huevo cocido, té relajante, tarta de manzana.

Regalos que le gustan: piña, melocotón, harina de trigo, leche, yogur, mayonesa, jugueteflor, flor de gato rosa, rubi, topacio, amatista, esmeralda, hilo, pan de pasas. Tofu frito, tofu seco, palitos de tofu, tofu frío, tofu, filete de tofu, abekawa mochi, pulpa de soja, crepe salado, sopa de cebolla, zumo de naranja, mermelada, bizcocho, gazpacho, pudin de calabaza, imo kinton, bola masa verde, gratinado, croqueta de crema, ketchup, sopa de maíz, espagueti, ensalada, estofado, batatas, sopa de espagueti, bola masa alforfón, patata caramelizada, bola masa bambú, plátano chocolate, arroz con sushi, leche de soja, tostada, donuts, ensalada de tomate, zumo de piña, tarta de piña, pan, zumo de plátano, zumo de uva, mermelada de uva, patatas fritas, mola masa fruta, torrija, leche caliente, palomitas, puré de patatas, pastel al vapor, pan al vapor, zumo de melocotón, maíz asado, plátano al horno, tofu hervido, piel de tofu, yogur líquido, hojas de té relajante, zumo de manzana, tortilla.

Regalos que no le gustan: nabo, calabaza, berenjena, soja verde, harina de alforfón, alejandrita, rosa del desierto, cobre, plata, oro, mineral pobre, piedra filosofal, oricalco, ágata, pastel de arroz, nabos al vinagre, nabo hervido, sopa de calabaza, calabaza cocinada, ensalada de hierbas, sopa de hierbas, zumo de tomate, berenjena frita, concentrado de algas, pastel de arroz asado, zumo de verdura, batido de verdura.

Regalos que odia: hierbas roja, naranja, amarilla, verde, azul, añil, morada, blanca y negra, lata vacía, piedra, rama, material de madera, material de piedra, material de madera dorada, bota, tesoro pirata, fósil, espina, forraje, alpiste, comida de mascotas, amanita, litografía. Boditrón, superboditrón, comilón, supercomilón, natto, natto de suzaku, natto de seiryu, natto de byakko, natto de genbu, natto de kohryu, plato fallido, berenjena asada.

Regalo HORROR: mosto.

Dónde encontrarla:
24-02-2010 / 20:29 h#15
Nivel 24
1333
0
146
681

Pedir moderación

Continuación

Duendes
Noe
Lo encontrarás automáticamente al iniciar el juego.
Le gusta: nada.
No le gusta: nada.
Lo encontrarás en: la casa de duendes que hay en tu granja.


Neil
Se desbloquea encargando a Gannon que construya el puente entre ciudad 1 y el bosque. Aparecerá al cruzarlo por primera vez.
Le gusta: huevo, leche, pepino, patata, tomate, material de madera, material de piedra, flor de luna.
No le gusta: zanahoria, berenjena, maíz, nabo, hierba azul, forraje, shiitake.
Lo encontrarás en: el final del camino del bosque que discurre hacia el sur.


Earl
Se desbloquea visitando por primera vez la montaña, entrando desde el bosque.
Le gusta: tomate, shiitake, flor de luna, jugueteflor, mineral pobre, hierba azul, hierba verde, forraje.
No le gusta: huevo, leche, seta venenosa, berenjena, zanahoria, flor gato rosa, hierba amarilla, material de madera.
Lo encontrarás en: la entrada de la mina, en la montaña.


Rock
Se desbloquea visitando por primera vez la cima de la montaña, entrando por el camino de la montaña.
Le gusta: zanahoria, leche, forraje, pescado, mineral pobre, hierba azul, hierba verde, huevo.
No le gusta: maíz, patata, tomate, hierba roja, hierba amarilla, jugueteflor, material de madera.
Lo encontrarás en: la cima de la montaña.


Ben
Se desbloquea cuando Gannon llega a la isla y rompe la piedra que impide el acceso a ciudad 2.
Le gusta: huevo, berenjena, tomate, hierba amarilla, jugueteflor, flor de luna, hierba roja, lana.
No le gusta: maíz, zanahoria, nabo, patata, leche, forraje, melocotón, pescado (P)
Lo encontrarás en: la esquina superior izquierda de ciudad 2.


Kalen
Se desbloquea encargando a Gannon que construya el puente hacia el prado.
Le gusta: berenjena, zanahoria, patata, nabo, hierba azul, hierba verde, hierba naranja, pescado.
No le gusta: maíz, tomate, pepino, leche, huevo, forraje, material de piedra, comida para gallinas.
Lo encontrarás en: el prado.


Manfred
Se desbloquea cuando Gannon construye el puente hacia la selva.
Le gusta: maíz, tomate, patata, nabo, huevo, flor de luna, flor gato rosa, hierba morada.
No le gusta: zanahoria, huevo, hierba verde, hierba roja, hierba amarilla, jugueteflor, material de madera, comida para gallinas.
Lo encontrarás en: la entrada de la selva, hacia la derecha. Sin embargo, tan pronto desbloqueas la torre mediante el evento de amistad con Wada, se muda a su interior.


Los requisitos para desbloquear a los pescadores se solapan unos a otros. Por ejemplo, si pescas 50 salmón amago, contará tanto para el requisito de "pescar 100 peces de otoño" como para el requisito de "pescar 100 peces de océano".

Kaleb
Se desbloquea pescando 100 peces de primavera.
Le gusta: zanahoria, berenjena, patata, maíz, mineral pobre, pescado (P), hierba roja, forraje.
No le gusta: tomate, nabo, jugueteflor, leche, amanita, huevo, hierba azul.
Lo encontrarás en: el puente que conduce hacia el bosque hasta las 6:00 pm.


Shane
Se desbloquea pescando 100 peces de verano.
Le gusta: berenjena, maíz, leche, huevo, pescado (P), hierbas azul y naranja, forraje.
No le gusta: nabo, zanahoria, maíz, tomate, hierbas roja, amarilla, verde y morada.
Lo encontrarás en: el río (parte derecha) de ciudad 2, hasta las 6:00 pm, momento que se va hacia la posada.


Tyler
Se desbloquea pescando 100 peces de otoño.
Le gusta: maíz, berenjena, patata, zanahoria, leche, pescado (P), hierba amarilla, forraje.
No le gusta: tomate, nabo, amanita, flor de luna, mineral pobre, hierbas roja, azul y verde.
Lo encontrarás en: el puente que conduce hacia el bosque, a partir de las 6:00 pm.


Yoshi
Se desbloquea pescando 100 peces de invierno.
Le gusta: zanahoria, patata, huevo, pescado (P), hierbas amarilla y naranja, leche, lata vacía.
No le gusta: tomate, maíz, nabo, berenjena, forraje, hierbas azul y verde, mineral pobre.
Lo encontrarás en: las inmediaciones del puente hacia el bosque y sólo si el hotel ya tiene la ampliación.


Iku
Se desbloquea pescando 100 peces de río.
Le gusta: zanahoria, berenjena, tomate, flor gato rosa, jugueteflor, pescado (P), hierba morada, huevo.
No le gusta: maíz, patata, nabo, leche, forraje, amanita, hierba verde.
Lo encontrarás en: la parte inferior de la iglesia en el estanque de la diosa, hasta las 3:00pm, momento que se va al hotel.


Kent
Se desbloquea pescando 100 peces del estanque de la diosa.
Le gusta: zanahoria, tomate, berenjena, nabo, maíz, pescado (P), leche, espina.
No le gusta: patata, forraje, mineral pobre, hierbas verde y azul, lata vacía, material de madera, alpiste.
Lo encontrarás en: el estanque de la diosa a partir de las 9:00 pm.


Harvey
Se desbloquea pescando 100 peces del océano.
Le gusta: tomate, patata, zanahoria, melocotón, pescado (P), mineral pobre, leche, hierba roja.
No le gusta: manzana, maíz, berenjena, nabo, espina, hierbas amarilla, verde y azul.
Lo encontrarás en: la playa, después de las 6:00 pm.
Última edición: 01-03-2010 / 18:35 h. Por Estudiante
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