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Call of Duty: Black Ops 2
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Foro Call of Duty: Black Ops 2
Por Tigurius1991177
Hace 11 años / Respuestas: 2 / Lecturas: 1146

Call of Duty: Black Ops 2: Nuevo Parche para Black Ops 2 Wii U

Bueno aquí os dejo el contenido de la actualización para WII U:

Ingles:
[spoiler]Treyarch has released a significant update for Black Ops 2 players on the Wii U, yesterday.
This patch brought many balancing, bug fixes, and fixed the WiiMote issues.
Full Patch Notes:
Wii U Specific Issues Addressed/Features
Home Button Menu is now available in Multiplayer and Zombies when not in-game
Send text messages from the lobby and friend list menus
Wii Remote Changes
Improved presets
Buffed aim assist
Wii Remote Bug Fixes
Jittery movement
Unable to turn when crouched/prone with a scoped weapon on Wii Remote
Hybrid optic attachment stopped working after ADS on Wii Remote
Guardian and Turret unmovable when weapon pickup option is set to inventory button
Reticle disappearing during EMP
Hunter Killer Drone does not fire in reticle direction
Crash in Strike Force tutorial
Lodestar score streak is hard to control (it now uses the control stick)
Non Platform-Specific:
New Features & Feature Improvements
Added 2 new pages to the Combat Record (the Combat Summary and Medals).
Implemented sorting of Medals in the After Action Report.
Lowered HUD threshold for the “low health” overlay to increase player’s awareness of low health.
Added a “Go to Top” button for the League Leaderboard.
Issues Addressed
Matchmaking modified to never return games outside of player’s own continent, unless the Connection Type in Search Preferences is set to “Any”.
Addressed an issue where the UAV would not trigger if called in while aiming down sight.
Addressed an issue where the Master Demolition challenge did not unlock when the requirements were complete.
Addressed issue with the headshot sound not playing in final Killcams and Theater Demos.
Fixed an issue in League Play where “Career Wins” for a Series were not displayed during placement in the Lobby Career Overview.
Updated the After Action Report in League Play so that bonus points are not summed with the ladder points in points earned for the match.
Stocks on SMGs no longer allow a player to move faster while ADS than when moving normally.
Shotgun crosshairs will no longer turn red if an enemy is out of the shotgun’s maximum damage range.
Fixed an issue where bullets would not fire straight immediately after aiming down the sight while moving at the same time.
Improved turret tracking to eliminate false positives when checking line of sight.
Turrets now have smoother tracking when targeting players.
Improved bot pathing on multiple maps.
Current League Info is now getting updated properly in the Player Identity.
Manual sorting on League Teams removed as the results are now returned correctly.
Improved the Scoreboard to make friend Playercard information more accessible.
Addressed multiple UI issues.
Players can no longer earn credit towards a Prestige Equipment challenge through “friendly” flashbangs, concussions, and shock charges.
Fixed Select Fire weapons reverting back to their default fire method when using certain Scorestreaks and not calling them in.
Addressed an exploit where the game allowed access to the Custom Games Settings while believing the game was Public Matchmaking, allowing XP.
Score and points are no longer awarded if a player destroys their own turret in Hardcore FFA.
Addressed an issue where players were able to plant numerous Assault Shields.
Addressed an issue where the Stealth Helicopter was able to drop below the map in Drone.
Players are no longer able to get infinite Black Hats by immediately using another Black Hat.
Addressed an issue where it was possible for a player to equip two Assault Shields at the same time.
Players Spectating a One in the Chamber game no longer earn Survivor Bonus Points.
A player can no longer earn Medals for multi-kills if they continue to kill quickly after dying and re-spawning.
Various minor map fixes were made across multiple maps.
Gameplay Balancing
Scorestreaks:
Death Machine: 3 hit kill range increased.
Dragonfire: health increased, gun spread reduced.
AGR: ground speed increased, reduced machine gun close range damage.
Warthog: reduced missile delay.
Lodestar: reduced missile speed and AOE radius.
Swarm: drone re-spawn delay increased.
Perks:
Hard Wired: Players with hard wired are now completely unaffected by EMP grenades.
Equipment:
Trophy System: increased range.
SMGs:
All + Silencers: reduced range.
Assault Rifles:
All: reduced idle sway.
M27: reduced amount of bullets to headshot kill at all ranges, increased 4-hit kill range.
Type25: reduced amount of bullets to headshot kill at all ranges, slightly reduced maximum hip fire spread.
SCAR: Increased 3-hit kill range. Maximum amount of bullets to kill is now 4.
SIG556: Penetration increased from medium to large, reduced burst delay, and maximum amount of bullets to kill is now 4.
MTAR: increased 3-hit kill range.
SMR: slight increase to damage so that 2 hit kills can still happen with minor penetration, headshot multiplier increased at long distance.
FAL OSW + Select Fire: increased recoil.
FAL OSW: increased hip spread.
LMGs:
All: ADS in and out time reduced.
Shotguns:
SRM1216: slightly increased short range damage.
Pistols:
Executioner: increased medium range damage.[/spoiler]

Español:
[spoiler]Treyarch ha lanzado una importante actualización para Black Ops 2 jugadores en la U Wii, ayer.
Este parche trajo muchos equilibrio, corrección de errores y problemas corregidos el Wiimote.
Notas completas de parches:
Wii U Cuestiones específicas dirigidas / Características
Menu Inicio botón está disponible en multijugador y zombis cuando no está en el juego
Enviar mensajes de texto desde el vestíbulo y los menús lista de amigos
Wii Remote cambios
Mejora de presets
Objetivo ayudar Buffed
Wii Remote Corrección de errores
Movimiento Jittery
No se puede encender cuando se agachó / prona con un arma ámbito en el mando de Wii
Accesorio óptico híbrido dejó de funcionar después de ADS en el mando de Wii
Guardian y torreta inmóvil cuando la opción de arma de recogida se establece un inventario de botón
Retículo desaparecer durante EMP
Drone Hunter Killer no se dispara en dirección retículo
Choque en tutorial Strike Force
Lodestar puntuación racha es difícil de controlar (que ahora utiliza la palanca de control)
Específicas de la plataforma no:
Nuevas características y mejoras de características
Agregado 2 nuevas páginas en el Registro de Combate (Combat y el Resumen de las medallas).
Aplicada la clasificación de medallas en el Informe de Acción After.
La disminución del umbral de HUD para la "salud bajo" overlay para aumentar la conciencia de la salud del jugador baja.
Se ha añadido una "Ir al inicio" para obtener la tabla de posiciones Liga.
Temas tratados
Matchmaking modificado para nunca regresar juegos fuera del propio continente jugador, a menos que el tipo de conexión en las preferencias de búsqueda está en "Any".
Se ha solucionado un problema por el que el UAV no se disparará si llama mientras apunta hacia abajo en la vista.
Se ha solucionado un problema por el que el reto Demolition Maestro no se desbloquean cuando los requisitos estaban completos.
Dirigido problema con el sonido tiro en la cabeza no jugar en Killcams finales y Demos Teatro.
Se ha solucionado un problema en el Campeonato Play donde "triunfos en su carrera" para una serie no se muestra durante la colocación en la Visión General Carrera Lobby.
Actualización del Informe de Acción Después de Campeonato Play para que los puntos de bonificación no se suman a los puntos de escalera en los puntos ganados por el partido.
Las acciones en metralletas ya no permitir que un jugador se mueva más rápido mientras que los anuncios que cuando se mueve normalmente.
Punto de mira de escopeta ya no volverá de color rojo si el enemigo está fuera del alcance de la escopeta máximo daño.
Se ha solucionado un problema por el que las balas no dispararían inmediatamente después de apuntar hacia abajo la vista mientras se mueven al mismo tiempo.
Mejora el seguimiento de torreta para eliminar los falsos positivos al comprobar la línea de visión.
Torretas ahora tienen un seguimiento más suave cuando se apunta a los jugadores.
Bot Mejora pathing en varios mapas.
Info Liga actual está recibiendo ahora actualiza correctamente en la Identidad de jugador.
Clasificación manual en equipos de la Liga eliminado ya que los resultados están ahora devuelve correctamente.
Mejora de los indicadores para hacer amigos Playercard información más accesible.
Dirigido múltiples problemas de interfaz de usuario.
Los jugadores ya no pueden obtener crédito a un desafío de equipos Prestige a través de "amigos" flashbangs, conmociones cerebrales, y las cargas de choque.
Fija armas de fuego Seleccionar volver de nuevo a su método de incendio cuando se usa por defecto Scorestreaks ciertas y no les llama adentro
Se ha solucionado un exploit donde el juego permite el acceso a la configuración de Partidas personalizadas creyendo que el juego era Matchmaking Pública, permitiendo XP.
Puntos y puntos ya no se conceden si un jugador destruye su propia torreta en Hardcore FFA.
Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían plantar numerosos escudos de Asalto.
Se ha solucionado un problema por el que el helicóptero invisible era capaz de caer por debajo del mapa en el Drone.
Los jugadores ya no son capaces de obtener infinitas Sombreros negros de inmediato con otra Sombrero Negro.
Se ha solucionado un problema por el que era posible para un jugador para equipar dos Escudos de Asalto al mismo tiempo.
Los jugadores espectador a uno en el partido de Cámara ya no ganar puntos de bonificación Survivor.
Un jugador no puede ganar medallas para multi-mata si siguen matando rápidamente después de morir y volver a desovar.
Varias correcciones menores del mapa se hicieron a través de varios mapas.
Gameplay equilibrado
Scorestreaks:
Death Machine: 3 hit matar un mayor alcance.
Dragonfire: salud aumentada, pistola difundir reducido.
AGR: velocidad de avance mayor, menor daño ametralladora estrecha gama.
Warthog: retardo misil reducida.
Lodestar: Velocidad de misil reducida y radio AOE.
Enjambre: drone re-spawn retraso mayor.
Ventajas:
Hard Wired: Los jugadores con cableados ahora no se encuentran afectados por las granadas EMP.
Equipamiento:
Trofeo del sistema: mayor alcance.
Metralletas:
Todos los silenciadores +: reducida gama.
Rifles de asalto:
Todos: reduce dominio inactivo.
M27: menor cantidad de balas para matar headshot en todos los rangos, el aumento de 4 hit matar rango.
Type25: menor cantidad de balas para matar headshot en todas las gamas, una ligera reducción máxima extensión de cadera fuego.
SCAR: Aumento de 3 golpes matar rango. Importe máximo de balas para matar es 4.
SIG556: La penetración aumentó de media a gran retraso, ráfaga reducida, y el importe máximo de las balas para matar es 4.
MTAR: aumento de 3 golpes matar rango.
SMR: ligero aumento de dañar de modo que 2 kills golpe aún puede ocurrir con menor penetración, headshot multiplicador aumentado a larga distancia.
FAL OSW + Fuego Select: retroceso mayor.
FAL OSW: Extensión de cadera aumentada.
LMG:
Todos: ADS dentro y fuera tiempo reducido.
Escopetas:
SRM1216: poco más de daño de corto alcance.
Pistolas:
Verdugo: aumentado el daño de alcance medio.[/spoiler]

P.D: perdón si el castellano esta mal traducido (utilice el traductor), pero es que la verdad que no tengo tiempo. Luego corrijo las faltas y fallos gramaticales.

Un saludo.
EDITADO EL 04-02-2013 / 18:21 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Gabri9991770Hace 11 años1
Muchas gracias, pero podrias mejorar la traduccion, porque... 
Tigurius1991177Hace 11 años2
@Gabri999
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Muchas gracias, pero podrias mejorar la traduccion, porque...
Cuando pueda me pongo a ello, como ya he puesto en el post, utilice el traductor.
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Hay 2 respuestas en Nuevo Parche para Black Ops 2 Wii U, del foro de Call of Duty: Black Ops 2. Último comentario hace 11 años.

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