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Grand Theft Auto: San Andreas
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Foro Grand Theft Auto: San Andreas
Por CarlosZiano2868
Hace 14 años / Respuestas: 0 / Lecturas: 5052

Grand Theft Auto: San Andreas: GTA San Andreas ENB Series (720 HD)

Vídeo del GTA San Andreas con el ENB Series mod. Por fín grabado por alguien con AA decente, y a más de 480p !! 

[i]Gta San Andreas [/i]with Enb Series [HD]
El mod es regulable en muchos parámetros de distintos efectos y al fin y al cabo lo que vemos es una configuración X de las muchas posibles. Lo que no gusta, se revierte el cambio y lo que no se deja. Personalizable al 100%, es lo bueno del ENB series de ese fiera ruso del modding. Porque los clásicos, nunca mueren ni en cine ni en literatura. En videojuegos, menos. Ahí está GoG, sin ir muy lejos y sin salir de Europa. Y ejemplo perfecto de cómo si sólo tenemos un disco duro no se debe grabar (a no ser que sea SSD que por rapidez se hace mejor) mientras se juega si no es un disco duro rápido. En un SSD el disco lee -según características, como todo en la vida- bastante más rápido (y eso que están en pañales aún) que uno normal. Mientras solamente jugamos con un 7,500 o 10.000 rpm. está leyendo Cuando grabamos, leemos y escribimos a la vez. Si no es un disco SSD, veremos que mientras se graba va (como es el caso) lento. Pero sin grabar ni lo va ni hay parones ni tirones. Muchos tirones son causados por procesador o gráfica. Pero el disco duro en otros juegos -uno de los componentes que menos ha evolucionado del PC Gaming en los últimos 10 años- en los que ocupan bastante los archivos y sobre todo hace un uso mayor de lectura que en otros juegos en él (no es lo mismo una zona por cargas que toda la isla o mundo) pase factura. Estó se ve mejor en juegos que chupan equipo en CPU y en disco duro 7.500 rpm: la grabación del benchmark de 1 minuto in-game que hay en el menú de opciones gráficas de ArmA 2 mientras se ejecuta en un disco duro lento va de pena. En un SSD rápido lee del mismo el juego y escribe los datos de la grabación (que es lo que estamos viendo en el video al fin y al cabo) sin pasarle factura la velocidad. Los juegos han de estar optimizados pero los equipos compensados tambien. Nada nuevo: ésto quien haya pasado ya en Vista o 7 el sistema de evaluación de rendimiento del equipo para juegos verá que el disco duro es un cuello de botella y nos dará la nota más baja. Es lo que hace bajar la media de la nota. [b]Todo éste rollo para explicar porque GTA San Andreas en ésta grabación va así.[/b] Que NO significa que jugándolo con un 7.200 rpm SIN grabación no nos vaya bien, ojo. Pero para grabar videos, por algo muchos usan en discos duros tradicionales 2: uno lee el juego en donde está instalado y escriben en el segundo. En éste video parece que no lo ha hecho así. Porque si no, iría igual o bastante mejor. Como moraleja para grabar algo creo que sirve. Para grabar un juego mal no me molestaría en subirlo nunca. Dado que la finalidad es que se vea el mod. Pero con la misma o más calidad que el juego original, no subir vídeos 380p ni 420p (Censurado por la República Gamer hace años: eso no es subir un video, es putear al juego con resoluciones bajas) Han tardado en exhibir el GTA San Andreas como se veía hace años ya, pero al fin un video que le hace justicia. [b]Y ahora ya no hay excusa para rejugarlo !![/b]
EDITADO EL 21-03-2010 / 04:15 (EDITADO 3 VECES)
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