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Review Palit GF 8800GT Super+ 1GB
  Página: 1  
  21-03-2008 / 01:55 h
#1
Sammael94 
Karma: 14
Mensajes: 226
Tarjetas que se hacen llamar GeForce 8800GT hay muchas y todas idénticas entre ellas. Para distinguirse en un mundo de clones, Palit nos invita a degustar su modelo cocinado en casa de esta tarjeta gráfica. Una invitación a relajarse y disfrutar de los placeres del valor agregado.

Ya han pasado cuatro meses desde que tuvimos por primera vez en nuestros laboratorios secretos una GeForce 8800GT y ya es momento de algo nuevo, más renovado, con un desarrollo desde cero para obtener un producto que espera darnos más de una sorpresa.

Nos referimos a la versión cargada de testosterona que diseño Palit de la GeForce 8800GT, para lo cual fue necesario rediseñar la placa de circuito completamente, modificar las fases de poder, colocar 16 chips de memoria GDDR3 y por si fuera poco instalarle un disipador de tamaño doble ranura PCI todo esto respaldado por la calidad que distingue a Palit, el principal socio estratégico de la firma gráfica de Santa Clara, NVIDIA.

Desde los cuarteles centrales de Palit en Hong Kong nuestro siempre tan efectivo escuadrón letal pudo hacerse de una tarjeta de vídeo que promete un gran rendimiento con filtros y a altas resoluciones (siempre y cuando los juegos lo aprovechen). Ahora sin más preámbulos los dejamos con la estrella de esta revisión, la tarjeta de video Palit GeForce 8800GT Super+ 1GB.


Primera Mirada

En primera plana tenemos a Frobot, la mascota de Palit junto con ese fondo verde irisdiscente y una pegatina que ocupa casi un cuarto de la tapa con las principales características de esta tarjeta de video. De las especificaciones, la que más esta resaltada es que trae abordo 1GB de memoria GDDR3, nada de mal para tener un precio muy similar al común de las 8800GT de 512MB.

Entrando a la arquitectura del empaque, nos encontramos con una caja de ocho caras, que resiste las inclemencias de hasta los peores operadores aéreos. Es verdad, recibimos mucho hardware, gran parte de ello tuvo que viajar la mitad del mundo para llegar a nuestras manos, y podemos asegurar con certeza que este tipo de empaque - a la fecha - es el más resistente.

Para que no se note pobreza, Palit incluyó en el bundle un casi completo set de cables, contabilizando un cable de video compuesto, otro RCA, un adaptador de 6 pines para darle energía a la tarjeta en caso de no tu fuente no tenga este conector, un adaptador DVI-VGA de color gris y un adaptador DVI-HDM. Ttambién tenemos el respectivo disco compacto con los controladores, una guía rápida de instalación y un juego de regalo, Tomb Raider Anniversary.

Ahora y luego de esperar ansiosos ver la tarjeta de video se las presentamos en todo su esplendor. Como pueden observar la tarjeta posee disipación independiente para cada uno de sus componentes que necesitan ser refrigerados, estos son el procesador gráfico, la fase de poder y las memorias que tiene en la parte delantera.

Por la parte trasera tenemos una placa de aluminio muy grande, que se encarga de refrigerar las ocho memorias que están en la parte posterior de la placa de circuitos. Esta placa también ayuda a proteger gran parte de la circuitería del procesador gráfico.

Comenzamos a desarmar el sistema de refrigeración y nos damos cuenta que el disipador es bastante liviano y las aletas son más delgadas que el común de los disipadores de aluminio que hemos visto en otras tarjetas de video.

Como es de esperar, bajo el disipador tenemos el procesador gráfico, que en este caso es el ya conocido por todos G92, corazón de las 8800GT, 8800GTS 512MB y de la futura 9800GX2. NVIDIA no ha modificado en nada este chip en cuanto al empaque desde su lanzamiento, ya que este es idéntico al que tiene la 8800GT 512MB de referencia.

Luego de quitar el disipador del procesador gráfico no es posible retirar los disipadores de memoria y el disipador de la fases de poder. Se hace visible que tenemos 16 chips de memoria GDDR3 que refrigerar y que el gran tamaño del disipador trasero ayuda a disipar parte del calor que genera la placa de circuitos, algo que puede ser muy útil cuando queremos overclockear la tarjeta.

Bajo estos disipadores tenemos las memorias GDDR3 Samsung de 1 ns con una densidad de 64MB para cada chip, sumando, restando, multiplicando y dividiendo obtenemos la friolera de 1024MB GDDR3 abordo de la tarjeta, nada mal para tener un precio practicamente idéntico al de las versiones de 512MB.

Como dijimos en la introducción, Palit rediseño completamente la tarjeta y las fases de poder no fueron la excepción. Primero comenzamos con una vista general de la zona de poder de la tarjeta, donde vemos un disipador azulado del mismo material - aluminio - que el resto de la refrigeración para memorias y GPU.

Al retirar el disipador tenemos las cada fases de poder a la vista, cada una con 3 mosfets. También vemos que solo hay capacitadores sólidos y bobinas blindadas, todo esto nos permitirá tener voltajes mucho más estables bajo carga y también nos ayudará a subir la frecuencia del procesador gráfico lo más posible dentro de los margenes de la ya mejorada refrigeración de fábrica.

Como es estándar en las GeForce 8800GT, esta tarjeta también cuenta con el conector de 6 pines para proveer toda la energía necesaria para alimentar a esta pieza de ingeniería.

Para finalizar la sesión fotográfica tenemos el panel trasero, el cual ocupa dos bahías PCI y cuenta con una rejilla para permitir la salida del aire caliente del ventilador de la tarjeta. También tenemos dos salidas DVI y el respectivo puerto S-Video para los fanáticos de la televisión.


Plataforma y Metodología

Plataforma de Pruebas

Hardware

Intel Core 2 Duo E8400
abit IP35 PRO
Super Talent PC8500 5-5-5-15
Palit GeForce 8800GT Super+ 1GB
NVIDIA GeForce 8800GT 512MB (modelo de referencia)
AMD ATi Radeon HD 3870 512MB
Hitachi Desktar 82GB SATA II
Mushkin XP-650AP 650W

Software

Microsoft Windows Vista Ultimate 32-Bit
NVIDIA ForceWare 169.25 WHQL Vista (8800GT 512MB y 1GB)
ATi Catalyst 8.2 Vista (HD3870 512MB)
Futuremark 3DMark 2006
Bioshock
Crysis
Company of Heroes
Medal of Honor Airborne
Need for Speed ProStreet
Fraps 2.9.4
FUR Rendering Benchmark v1.0.0

Metodología de Pruebas


La plataforma de pruebas trabajará bajo Windows Vista Ultimate 32-bit, por lo que todos los juegos que usaremos en la batería de pruebas tendrán aceleración a través de DX10. Las resoluciones predilectas serán 1280x1024, 1600x1200 y 2048x1536, excepto en NFS ProStreet, donde tenemos una resolución máxima disponible de 1920x1200 en formato de pantalla ancha.

Para las configuraciones de cada juego usaremos el máximo para Company of Heroes, Medal of Honor Airborne, Bioshock, NFS ProStreet y para Crysis usaremos la configuración media, ya que a mayores calidades la jugabilidad se ve seriamente comprometida.

Se ejecutarán pruebas con y sin filtros, para el caso de los filtros utilizaremos la combinación de 4x de alisado de lineas y 16x de filtrado anisotrópico. En algunos casos puntuales como Bioshock, los filtros aplicados no tuvieron ningún efecto, por lo que se desecharon las pruebas con filtros para este título. Para Medal of Honor también se da una situación similar que sólo afecta a las tarjetas ATi, por lo que éstas serán excluidas de las pruebas.

También utilizaremos el clásico 3DMark 2006, para así tener una referencia comparativa de rendimiento de la plataforma completa. Para el overclock utilizaremos Rivatuner 2.06, llevando la tarjeta al máximo estable sin artifacts en 3DMark 2006.

Pruebas

Comenzando las pruebas con el test sintético gráfico por excelencia - 3DMark 2006 - tenemos un resultado muy parejo entre ambas GeForce 8800GT, seguidos de la Radeon HD3870 unos pasos más atrás. En esta prueba vemos que los 512MB extras de la Palit 8800GT Super+ no le significan ningún rendimiento extra en este tipo de escenarios sintéticos.

Ahora, con las pruebas de juegos tenemos que en Bioshock tampoco se ve la diferencia que existe en la memoria abordo de cada tarjeta de video, esto puede deberse a la poca optimización de Bioshock para trabajar con grandes cantidades de memoria gráfica.

En Company of Heroes tenemos que ambas 8800GT tienen un rendimiento idéntico, este juego no tiene ninguna optimización para ejecutarse con 1GB de memoria abordo de la tarjeta gráfica o derechamente no necesita este tipo de buffer.

La situación anterior es casi idéntica al aplicar filtros, excepto porque a 2048x1536 con filtros la Palit 8800GT Super+ 1GB obtiene tres cuadros por segundo más que la versión con 512MB, algo que realmente no presenta ninguna mejora significativa a la hora de jugarlo.

Crysis, siendo uno de los juegos pioneros en DX10, es el primer y único juego que presento una mejora significativa durante las exhaustivas pruebas realizadas. Ahora, en la medida que se aumenta la resolución la única tarjeta capaz de mover por sobre los treinta cuadros por segundo este título a cualquier resolución es la Palit 8800GT Super+ 1GB.

Continuando con Crysis, la Palit 8800GT 1GB nuevamente es la única tarjeta que pudo desplegar el juego a todas las resoluciones, siendo 2048x1536 la más exigente en conjunto con los filtros. Ninguna de las otras tarjetas probadas dio una cantidad suficiente de FPS como para ser medidos, es decir no sobrepasaron los 2 FPS.

En el caso de Need For Speed tenemos que el rendimiento de ambas GT es similar, siendo completamente fluido el juego a cualquier resolución.

Continuando con Need For Speed, al aplicar filtros tenemos el agrado de ver que todas las tarjetas nos permiten jugar a una cantidad de cuadros por segundo aceptable, pero la Palit 8800GT obtiene en dos resoluciones un resultado más bajo que su análoga con 512MB abordo, esta situación en si no presenta mayor problema, ya que la diferencia existente es bastante reducida y puede ser atribuida al error intrínseco de la medición o a Electronic Arts y sus programadores.


Overclock y Temperatura

Lo primero y antes de comenzar a subir las frecuencias fue desentrañar el funcionamiento de la utilidad VDOTOOL (que viene en el disco de controladores de la tarjeta). Todo fue muy simple, comenzando con la instalación del programa y luego con el funcionamiento, el cual es muy intuitivo, como toda utilidad de overclock.


Considerando que las frecuencias de la tarjeta son 600MHz para el GPU, 900MHz para las memorias y 1500MHz para los shaders tenemos la grata sorpresa de alcanzar frecuencias superiores a las obtenidas en al última sesión con la 8800GT de referencia. La forma de comprobar la estabilidad del overclock alcanzado fue haciendo una serie de 10 repeticiones de 3DMark 2006.

Respecto a las temperaturas alcanzadas durante la revisión no superamos los 66ºC con la tarjeta overclockeada, considerando que la temperatura en estado de reposo era de 46ºC y la temperatura ambiente de 27ºC, esta cifra no es mala y esta muy lejana de los 85ºC alcanzados por la tarjeta de referencia durante pruebas de la misma índole.

Conclusión

Luego de completar toda la batería de pruebas quedamos con la sensación que actualmente son muy pocos los juegos que están realmente bien optimizados para manejar 1GB de memoria, siendo Crysis en nuestra batería de pruebas el único juego donde se noto la diferencia existente entre la GeForce 8800GT Palit y la 8800GT de referencia. Otra teoría al respecto es que derechamente no hay un equilibrio entre el procesador gráfico y la memoria instala abordo Ahora, y a pesar de que el rendimiento de la Palit 8800GT Super+ 1GB es similar a la versión con 512MB y el precio también oscila en el mismo rango. Es por esto que esta tarjeta es una excelente opción, ya que presenta una ventaja en los juegos por sobre la versión de 512MB y si todo esto tiene el mismo precio bienvenido sea, más vale que sobre a que falte.

En cuanto al overlcock, tenemos que la tarjeta supero con creces la marca impuesta por la 8800GT 512MB que tuvimos la oportunidad de probar el año pasad. La disipación es suficiente para mantener a raya la temperatura tanto con las frecuencias configuradas por el fabricante como por las obtenidas en nuestros laboratorios. En esta ocasión tuvimos el agrado de encontrarnos con una utilidad provista por Palit para manejar distintas variables relacionadas con la tarjeta de vídeo, incluyendo el tan preciado overclock y el control de revoluciones del ventilador, algo que siempre se agradece para no tener que estar dependiendo de utilidades de terceros de dudoso funcionamiento.

Para finalizar podemos decir que si estabas pensando en comprar tu 8800GT ahora tienes a la vista las diferencias existentes entre la versión con 512MB y 1024MB, si bien el giga de RAM no es de suma importancia, a mismo precio y con un sistema de refrigeración mejorado, no vemos porque no elegir la versión con el doble de RAM.

Lo Bueno

- Excelente disipación, silenciosa.
- Tiene un precio similar a la versión con 512MB.
- El fabricante provee una utilidad para hacer overclock y para el control de las revoluciones del ventilador.

Lo Malo

- Tener 1GB de memoria no represento ninguna ventaja en la gran mayoría de juegos utilizados en la batería de pruebas.
Última edición: 21-03-2008 / 01:58 h. Por Sammael94
Editado 1 vez
  21-03-2008 / 19:27 h
#2
Melfice 
Karma: 73
Mensajes: 3070
Lo malo de la tarjeta se puede compensar en un futuro cuando se optimicen los juegos a usar 1024 Mb VRAM, y si el precio es similar a la de 512 Mb yo creo que a la larga el gasto merece la pena.
¡Comentario interesante!
  24-03-2008 / 08:19 h
#3
Sebastianmaria14 
Karma: 1
Mensajes: 5
Quiero una Babas Babas Babas Babas
¡Comentario interesante!
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