::Guia de 3djuegos.com :: Importante::
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Pedir moderacion: Funciona para mandarle un mensaje ya sea de un tema sin sentido,ofencivo etc.
Cuando le das a la opcion de moderacion aparecen las diferentes opciones para dicha moderacion asi los moderadores actuan.
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Que es el Spam?
Spam en foros El spam en un foro de internet se produce cuando un usuario publica información o informaciones sustancialmente similares que desvirtúan o no tienen nada que ver con el tema de conversación por lo que muchas personas se ven obligadas a reportarlo al moderador.
Últimamente se están abriendo hilos especiales dedicados al spam, para que los usuarios que quieran postear no ralenticen los demás hilos.
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Para que es el karma?
¿Qué es el karma de 3DJuegos?
Con este valor queremos conseguir que se refleje de forma democrática, la calidad de los mensajes escritos por los usuarios.
Explicación
Ahora debajo de cada mensaje, veréis que aparece una manita "con signo de aprobación" , al pulsar sobre ella podréis dar un punto positivo al mensaje. Es una forma de mostrar a los usuarios y al autor del mensaje, que os ha gustado o que es un mensaje interesante .
Cada vez que votáis, el valor de Karma del autor del mensaje se incrementa (si es un voto positivo), o se decrementa (si es negativo).
El karma puede ir de 1 a 100. Subir de karma 1 a 2 es muy fácil, con tan solo 3 votos positivos se sube, pero conforme más karma tenemos, más y más difícil es subir.
Como podréis ver, también hay una barra al lado del karma, esta barra lo que refleja es cuanto os queda para subir al siguiente nivel de karma.
Para evitar posibles abusos, el sistema de votación tiene las siguientes restricciones:
1. El usuario no se puede votar a sí mismo.
2. Se permite votar una única vez por mensaje.
3. Se puede votar un máximo de 2 veces a los mensajes de un mismo usuario. Esta restricción desaparece en 24 horas. Por ejemplo, me podréis dar un voto (positivo o negativo) a dos de mis mensajes, pero hasta que no pase 24 horas no podréis volver a votar ningún mensaje escrito por mí. La razón es muy simple, es para evitar abusos.
4. Si el tema está cerrado o estás expulsado, no podrás votar.
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:: guia de Html de 3djuegos.com :: Importante :: Eskdrog
Texto enlazado (con la url)
El texto enlazado sirve para poner la url de otro sitio web o del mismo en una sección diferente. Si no ponemos lo que viene a continuación, pondremos la URL solo sin la posibilidad de acceder a la página que se ha puesto pinchando directamente, sino que se tendrá que pegar a la barra de direcciones del navegador. Importante prestarle atención:
Como hacerlo: Tienes que poner [url] al principio de la dirección y [/url] al final.
Resultado:
http://www.3djuegos.com
Lo he hecho así: [ url ] http://www.3djuegos.com [ /url ]
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Texto enlazado (con texto propio)
El texto enlazado sirve para llevarnos a una direccion web como bien sabéis. Esta modalidad nos permite poner el texto deseado para que con tan solo pinchar en el texto que queramos se vaya a la URL que queramos. Es importante también, prestadle atención:
Como hacerlo: Tienes que poner
[url=enlace]texto[/url]. Osea, después del signo igual en el primer código, tenemos que poner la URL donde queramos que vaya el texto, que se pone aquí: [url=enlace] texto [/url]
Resultado: Podéis acceder a la página web principal de 3djuegos pinchando
aquí
Lo he hecho así: Podéis acceder a la página principal de 3djuegos pinchando [ url = www. 3djuegos . com ] aquí [/url]
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Cambiar el tamaño del texto
Actualización: antes pensaba que solo se podía poner pequeño, pero por lo que veo Prime lo ha puesto grande (era tan solo ir subiendo números). Os pongo las demostraciones:
Como hacerlo: Tenéis que poner [size=numero] texto [/size]
Resultado (pequeño): Buenos días a todos
Resultado (grande): H
Lo he hecho así (pequeño): [ size = 7 ] Buenos días a todos [ /size ]
Lo he hecho así (grande): [ size = 25 ] H [ /size ]
Demostración de tamaños:
[ size= 1 ] = H
[ size= 2 ] = H
[ size= 3 ] = H
[ size= 4 ] = H
[ size= 5 ] = H
[ size= 6 ] = H
[ size= 7 ] = H
[ size= 20] = H
[ size = 25] = H
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Como poner imágenes
Poner imágenes es algo un poco más complicado de lo que parece. Para poner imágenes se tiene que saber usar
Imageshack o Photobucket. Es muy fácil. La que os recomiendo a todos es Photobucket, es mucho más sencilla de usar, pero necesita registro (gratuito). Además, se pueden poner más de 20 imágenes de golpe. En Photobucket hay el código HTML puesto si se quiere, pero lo pondré para lo que usen demás servidores de subida de imágenes:
Como hacerlo: Tenéis que poner la URL directa de la imagen entre
[ img ] y [ /img ]
Resultado:

Lo he hecho así:
[ img ] http://i195.photobucket.com/albums/z52/Pokemonfans/032.png [ /img ]
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Cambiar el color de un texto
Cambiar de color un texto no tiene un uso específico. Algunos usuarios, si quereis, podes escribir con un color que no es el estándar, pero con la condición que se pueda leer perfectamente (nunca amarillo, blanco, verde muy claro...).
Como hacerlo: Tenéis que sombrear el texto que queréis colorear y en donde pone ''Color del texto'' elegir el color que se quiera.
Resultado
Hola foreros
hecho así: [ color = darkblue ] Hola foreros [ /color ]
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¿Qué son los RSS?
RSS (Ready Simple Syndication) es un documento escrito en XML, diseñado para la distribución rápida de novedades contenidas en páginas web. Gracias a él, en lugar de visitar una página web en concreto en busca de noticias, artículos o novedades en general, RSS te avisa de forma automática cuando hay información nueva.
Los archivos RSS, también conocidos como feeds RSS contienen una lista de noticias a modo de resumen del contenido publicado en la página web a la que hacen referencia. Leyendo estos ficheros RSS es posible saber si ese sitio se ha actualizado y cuáles son las novedades que se han agregado, pero sin necesidad de acceder a su página web.
¿Cómo puedo leer la información RSS?
Para poder recibir alertas con todas las novedades de 3DJuegos, necesitarás utilizar un navegador web que soporte RSS o uno de los muchos programas conocidos como lectores RSS. A continuación tienes una lista con algunos de ellos:
FeedDemon
FeedReader
RSSreader
SharpReader
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Sistema de valoración en 3DJuegos
3DJuegos usa una escala numérica de puntuación cuyo rango oscila del 1 al 10. Un uno representa la peor puntuación posible, mientras que un diez representa la mejor.
Para obtener esta puntuación, tenemos en cuenta cinco factores o valores:
Jugabilidad
Es el valor más importante, y representa el 60% de la puntuación final. En este valor, se tienen en cuenta aspectos como el control, el desarrollo, la mecánica de juego, o lo bien o mal que está ajustada la dificultad. Básicamente representa si es adictivo, si se deja jugar y si es divertido y tiene una duración adecuada.
Tecnología
Este valor al igual que el resto (excepto la jugabilidad) representa un 10% de la puntuación final. En él, se premia todo lo referente a las innovaciones tecnológicas que posea el juego, bien sea por el motor gráfico o de física, así como cualquier tipo de implementación novedosa en cuanto a logros de programación se refiere. También se tiene en cuenta los niveles de optimización y fluidez con el que funcionan los juegos.
Gráficos
Aquí se valora el aspecto artístico del juego, tanto a nivel técnico como de diseño o concepto. Es especialmente importante la ambientación lograda y su coherencia con el tipo de juego en cuestión.
Música / FX
Se valora tanto la calidad artística de la banda sonora del título, como el uso de los efectos de sonido, desde su acabado a su correcta implementación y contribución para recrear un ambiente adecuado. 3Djuegos tiene muy en cuenta el doblaje o localización del título en español.
Innovación
Este factor premia todas las características que consignan diferenciar tanto al juego en global, como determinadas partes o conceptos respecto a otros juegos del mismo estilo. Puede ser tan importante la originalidad en la temática, como alguna innovación sustancial en los géneros habituales (rol, deportes, acción…)
Con estos cinco indicadores, y tras exprimir el juego, nuestros analizadores generan una puntuación final del título, cuya lectura o calificación resultante, es la siguiente:
1,0 a 1,9: INSIGNIFICANTE
Lo sentimos por sus desarrolladores y publicadores pero, ¡ni se te ocurra comprarte este juego!
2,0 a 2,9: TERRIBLE
Más que malo. Tiene grandes carencias. Olvídate de este juego.
3,0 a 3,9: MALO
Probablemente no deberías plantearte la compra de un juego cuya puntuación se encuentre en este rango. No le vemos cosas buenas.
4,0 a 4,9: MEDIOCRE
Es malo, pero tiene algo que aún vale un poco la pena. Desde luego no es recomendable en absoluto.
5,0 a 5,9: REGULAR
Salvado por los pelos. Seguramente existen mejores alternativas, pero si te lo regalan puedes buscarle su lado bueno.
6,0 a 6,9: CORRECTO
Un juego que se encuentra en este rango dispone de buenas cualidades, pero también de problemas o defectos significativos. Para comprarlo asegúrate de que las virtudes superan sus debilidades.
7,0 a 7,9: BUENO
Un juego en este rango es bastante bueno, especialmente recomendable a los fans del género. Contendrá ciertas carencias o fallos, pero pueden ser aceptables teniendo en cuenta sus virtudes.
8,0 a 8,4: MUY BUENO
Un juego que no te defraudará en absoluto, con una calidad media muy alta y destacable en su género. Desde luego tiene muchas virtudes.
8,5 a 8,9: EXCELENTE
No te quepa duda, estás ante un gran juego. De lo mejorcito en su género y destacable en el catálogo completo de la plataforma. Le ha faltado muy poco para convertirse en una genialidad.
9,0 a 9,4: SUPREMO
Totalmente recomendado, tanto para nuevos como para expertos jugadores. Uno de esos juegos imprescindibles que no puedes perderte y que roza la perfección.
9,5 a 10: OBRA MAESTRA
Uno de los mejores juegos de la historia. Imposible no jugarlo si te gustan los videojuegos. Una verdadera "obra maestra" cuya compra es inexcusable, pues roza la perfección.
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Popularidad.
3DJuegos utiliza un sistema propio de popularidad para calcular la importancia actual que tiene cada juego entre los lectores de la revista. Este sistema de popularidad se basa en tráfico propio, y es representado mediante una gráfica cuyo rango oscila del 1 al 5. Un valor 5 representa la mayor popularidad que puede obtener un juego, mientras que un 1 implica todo lo contrario.
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Como crear listas 3Djuegos
Crear listas en un mensaje es muy sencillo. Pulsa el botón de listas. A continuación escribe los diferentes elementos que la componen y, cuando finalices, vuelve a pulsar el botón de listas. Si quieres definir los elementos de la lista con un punto, sitúate al principio de cada uno y pulsa el botón “elemento de lista.
Por supuesto también puedes crear las listas manualmente con sus códigos correspondientes: para definir la lista, y [*] para cada elemento.
Al3xand3r escribió: |
Prime, aquí te dejo nuevos códigos y trucos para que los añadas a la lista.
· Lista numérica:
- Ejemplo
| Código: | | [list=1][*] Ejemplo[/list] |
· Lista alfabética:
- Ejemplo
| Código: | | [list=a][*] Ejemplo[/list] |
· Código:
| Código: | | [code]Ejemplo[/code] |
· Reiniciar tu mensaje:
Cuando hayas escrito un mensaje y les des a "Previsualiza tu mensaje" puedes pulsar en cualquier momento la tecla [Esc] para restablecer el contenido que previsualizaste. Es válido en cualquier momento del mensaje, hasta sin darle "Previsualizar...". Si no has previsualizado aún tu mensaje se pondrá en blanco.
· Marcar un mensaje:
Teniendo en cuenta la siguiente Url:
http://www.3djuegos.com/foros/index.php?id_tema=X&page=Y&marca_mensaje=Z&saltos=1#mensajeZ
Sabiendo que:
X = número del tema (en el foro)
Y = la página del tema dónde se encuentra el mensaje (es siempre un número inferior a la página real)
Z = número del mensaje (en el foro)
Por ejemplo:
Con la siguiente Url:
http://www.3djuegos.com/foros/index.php?id_tema=361049&page=0&marca_mensaje=361476&saltos=1#mensaje361476
Vamos a marcar el mensaje #9 del tema "F.A.Q. de la Xbox 360" en la página 1.
http://www.3djuegos.com/foros/index.php?id_tema=361049&page=0&marca_mensaje=361476&saltos=1#mensaje361476
¿Cómo hemos averiguado los números que hay que poner? Fijándonos en la Url, os lo explicaré con el ejemplo que he puesto.
El número del tema:
http://www.3djuegos.com/foros/tema/361049/0/faq-de-la-xbox-360/
La página del tema: Es siempre un número inferior a la página en la queo nos encontramos, aquí sería la página 1: http://www.3djuegos.com/foros/tema/361049/0/faq-de-la-xbox-360/
El número del mensaje: Para saber esto tenemos que citar el mensaje que queramos marcar, si citas el mensaje del ejemplo te saldrá esto: http://www.3djuegos.com/foros/index.php?zona=escribir&id_tema=361049&citar_msg=361476
Reuniendo todos los números que hemos hecho notar y añadiéndolos a la Url que tuvimos en cuenta, nos queda lo siguiente:
http://www.3djuegos.com/foros/index.php?id_tema=361049&page=0&marca_mensaje=361476&saltos=1#mensaje361476
Saludos. |
Última edición: 01-02-2009 / 04:14 h. Por Prime
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