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Monster Hunter 3 Ultimate
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Por KainMH312981
Hace 10 años / Respuestas: 4 / Lecturas: 1709

Monster Hunter 3 Ultimate - Trucos y guías: Guía del Duramboros [MH3U] (Cazando en villalpando) -T2

[b]Jelou Janters! Villalpando Vuelve a la carga y lo hace con esta guía del Doboruberuku ya que he visto que este bichejo se atraganta mucho a los nuevos jugadores. Espero daros suficiente información como para afrontar el combate contra el "Gigante Verde" con garantías.[/b]

Guía del Duramboros [MH3U] (Cazando en villalpando) -T2

[size=25][color=blue][b]INTRODUCCIÓN[/b][/color][/size]
[spoiler]El Doboruberuku (Duramboros en cristiano) es una montaña andante con dos jorobas y muy mala leche. Como es de suponer por su tamaño, no es un paradigma de la agilidad, y además aguanta mucha leña. Este último aspecto es bastante importante a la hora de afrontar nuestros primeros combates con el Dobo, no va a ser una muerte rápida así que hay que mentalizarse para un combate lento y tedioso. Supongo que a los cazadores inexpertos este bicho se les pone muy cuesta arriba por su enorme aguante y sus mortíferos coletazos. Bueno, vamos a desmitificar al Doboruberuku de una vez por todas   [/spoiler]

[size=25][color=blue][b]EL DURAMBOROS (A.K.A. DOBO)[/b][/color][/size]
[spoiler]

[b]Especie:[/b] Wyvern Bruto
[b]Habitat: [/b] Cumbres Borrascosas, Bosque Inundado, Isla Desierta
[b]Elemento:[/b] Ninguno
[b]Plagas: [/b] Aturdimiento
[b]Debilidad:[/b] Todos menos Agua. El [b]Fuego[/b] es el más efectivo
[b]Generación:[/b] Tercera
[b]Primera aparición:[/b] Monster Hunter Portable 3rd

[b]Video de introducción[/b]
[spoiler]
[/spoiler] [b]Video de introducción 2[/b] [spoiler]
[/spoiler] [/spoiler] [size=25][color=blue][b]ECOLOGÍA[/b][/color][/size] [spoiler] El Doboruberuku es un monstruo que habita principalmente en las [b]cumbres borrascosas[/b], y ocasionalmente se desplaza al [b]bosque inundado[/b] y también a la [b]isla desierta[/b]. Todos estos hábitats tienen una gran abundancia de agua y vegetación necesarias para el sustento de la mole que es el Dobo. Su enorme fortaleza y su descomunal tamaño hacen que los adultos de esta especie no tengan predadores naturales. Jinougas, Lagiacrus, Nargacugas o Rathalos no arriesgarían en un combate con un Dobo adulto. La extraordinaria fuerza de esta bestia la mantiene a salvo de casi cualquier ataque. Tan solo un Deviljho bastante desesperado supondría una seria amenaza para este gigante en su madurez. Los pocos dientes que tiene el duramboros son grandes y planos, lo que sugiere que puede ser un monstruo [b]vegetariano[/b]. En efecto, el Dobo se alimenta principalmente de plantas y ciertas especies de árboles jóvenes endémicos de las cumbres borrascosas, de los que se obtiene la famosa [b]madera de Yukumo[/b]. El dobo derriba estos árboles con un golpe de su poderosa cola y devora el interior de sus troncos. El Dobo es un animal lento de movimientos aunque es capaz de volverse terrorífico cuando se enfurece. Por norma general, su lento metabolismo implica que el Dobo es un ser tranquilo que solamente se alimenta y duerme. Al dormir de lado, toda la vegetación que parasita su dura coraza se convierte en un perfecto camuflaje, y a los ojos de un novato, la mole durmiente no se diferencia de un montículo cubierto de plantas. Se sabe que el Dobo almacena nutrientes y grasas en las dos [b]jorobas[/b] de su espalda (como hacen los camellos con el agua), que hiberna en los meses fríos, y que su durísima piel y el monstruoso martillo de su cola le asemejan muchísimo a un [b]anquilosaurio[/b]. [/spoiler] [size=25][color=blue][b]ARMADURA[/b][/color][/size] [spoiler] [b]RANGO BAJO:[/b] -5 Ranuras Individuales -Defensa: 120 -Habilidades: Ataque Potente (P), Vel. Recuperación +1, Fortalecer, [color=red]Ojo Crítico -1[/color] [b]RANGO ALTO:[/b] -3 Ranuras dobles, 2 sencillas -Defensa: 270 -Habilidades: Ataque Potente (p), Fortalecer, Vel Recuperación +2, [color=red]Ojo Crítico -1[/color] [b]RANGO G:[/b] -1 Ranura triple, 2 dobles, 1 sencilla -Defensa: 420 -Habilidades: Fortalecer, Dsnf Esp, Maratoniano, [color=red]Ojo Crítico -1[/color] [/spoiler] [size=25][color=blue][b]ARMAS[/b][/color][/size] [spoiler] Son cuatro las armas que podemos forjar a partir de piezas de Doboruberuku, y todas ellas tienen ciertas particularidades que las hacen cuanto menos, interesantes. [b]ESPADA Y ESCUDO[/b]-[b]Plutocadena[/b] [b]Raro:[/b] 9 [b]Ataque:[/b] 364 [b]Elemento:[/b] [color=blue]200 Agua[/color] [b]Afilado:[/b] [b]Afinidad:[/b] - [b]Ranuras:[/b] 1 [b]Especial:[/b] +40 Defensa [b]HACHA ESPADA[/b]-[b]Nainokami[/b] [b]Raro:[/b] 9 [b]Ataque:[/b] 1242 [b]Elemento:[/b] Ninguno [b]Phial:[/b] [color=blue]Agotamiento[/Color] [b]Afilado:[/b] [b]Afinidad:[/b] - [b]Ranuras:[/b] 2 [b]Especial:[/b] - [b]MARTILLO[/b]-[b]Archambra Resurgence[/b] [b]Raro:[/b] 9 [b]Ataque:[/b] 1404 [b]Elemento:[/b] [color=blue]280 Agua[/color] [b]Afilado:[/b] [b]Afinidad:[/b] - [b]Ranuras:[/b] 2 [b]Especial:[/b] +15 Defensa [b]ESPADA LARGA[/b]-[b]Tribulation[/b] [b]Raro:[/b] 9 [b]Ataque:[/b] 924 [b]Elemento:[/b] [color=blue]250 Hielo[/color] [b]Afilado:[/b] [b]Afinidad:[/b] [color=red]-15%[/color] [b]Ranuras:[/b] 2 [b]Especial:[/b] - [/spoiler] [size=25][color=blue][b]DATOS PARA LA CAZA[/b][/color][/size] [spoiler] [b]Partes rompibles:[/b] [b]-Cuernos[/b] [b]-Jorobas[/b] [b]-Cola[/b] 1ª vez se agrieta y se puede picar en ella [b]-Cola[/b] 2ª vez se rompe y se puede obtener un corte en el trozo roto La cola del Dobo es [b]ESPECIAL[/b] en el aspecto de que es la [b]única[/b] cola de un monstruo que puede "cortarse" con armas contundentes (martillo) o perforantes (Ballesta/arco sin usar munición específica de corte) [b]Análisis del daño:[/b] Este apartado requiere un análisis bastante detallado. Todos los elementos menos el Agua le afectan de una u otra forma, incluso el Agua le hace un mínimo daño en algunas partes. Como se puede ver, el Dobo está bien blindado, y eso unido a su descomunal vitalidad hacen de él un duro rival. Sin embargo, su punto débil es realmente débil. En la fila de daño relativo a las jorobas podemos ver dos números. El primero, es el que se aplica a las jorobas intactas, y el segundo cuando están rotas. Podemos ver como cada golpe en una joroba rota descarga el 96% de su potencia en daño real, algo que conviertte a las jorobas del Dobo en el punto más débil de cualquier monstruo de Monster Hunter. Conclusión: Si queremos machacar a esta bestia, hay que hincarle los golpes en las jorobas hasta rompérselas y luego seguir golpeándolas. ¿Como alcanzarlas si el muy cabrón mide 5 metros? Bueno, eso lo trataremos en la siguiente sección [/spoiler] [size=25][color=blue][b]ESTRATEGIAS PARA LA CAZA[/b][/color][/size] [size=20][color=green][b]1.- Cómo ataca el Duramboros[/b][/color][/size] [spoiler] Bueno, aquí más vale ser claros: Este monstruo es más simple que el martillo de Thor. El 60% de sus ataques son coletazos, el 20% cargas frontales, el 15% saltos y el 5% restante (que es cuando se hace una paja mental) pueden ser cargas o coletazos laterales. Los martillazos son bastante bestias, y no solo hacen daño, sino que además nos dejarán temblando si logramos esquivarlos pero golpean el suelo al lado nuestro. El Dobo suele darlos de dos en dos, pero de vez en cuando suelta uno solo un poco más fuerte. Cuando inicia el movimiento, se pone como un perro cuando levanta la pata para mear, por lo que este ataque es fácilmente detectable. Sinceramente la mejor manera de esquivarlo es hacerlo hacia el Dobo. Si intentamos esquivar hacia "afuera", es decir, alejándonos de él, tenemos muchas opciones de ser alcanzados por la mole, pero moviéndonos hacia él, no solo evitaremos el golpe, sino que estaremos en posición para atacar su vientre. La carga frontal no tiene mas misterio que su alcance lateral, que es bastante amplio. Suele ser difícil de esquivar hasta que se le coge el tranquillo. Los saltos son la parte divertida de este bichejo. Normalmente, hace el salto "en remolino". Es su movimiento más singular, ya que empieza a girar sobre si mismo como una peonza y de repente sale disparado hacia arriba para volver a caer donde estaba o un poco más lejos. Hay veces que termina el movimiento con un desplazamiento lateral en el que hace un barrido con su cuerpo y cola que puede pillarnos por sorpresa. Lo bueno del salto "vertical" es que cuando cae, se queda "incrustado" en la tierra dándomos unos valiosísimos segundos para golpearle la cabeza, cola o lo que sea que queramos romperle excepto las jorobas que siguen quedando muy altas fuera de nuestro alcance. Otro de sus saltos le permite cruzar toda la zona volando sin apenas avisar. Además, se levanta muy pronto tras este movimiento. Por último, el tercer tipo de salto que también hace sin avisar ni tomar carrerilla lo hace en vertical para intentar caer rápidamente sobre nosotros. La mayoría de las veces que el Dobo nos golpea tras saltar, nos dejará noqueados si o si, por lo que es básico aprender a alejarse y esquivar estos movimientos, que tampoco suelen ser tan rápidos como para pillarnos desprevenidos. Por último, hay veces que usa una carga "de hombros" lateral, como la del Uragaan, y un coletazo en círculo, típico de la mayoría de wyverns, solo que el Dobo no lo hace doble sino que solo hace medio giro. Cuando se encabrona, al bicho le sale humo de las jorobas, como si dentro tuviera una caldera en ebullición. Es bastante simpático, pero este monstruo encabronado es un auténtico cafre, así que más nos vale no recrearnos en su enfado [/spoiler] [size=20][color=green][b]2.- Cómo atacar al Doboruberuku[/b][/color][/size] [spoiler] ¿Que hay que tener en cuenta? Pues muy sencillo: Vigilar su cola en todo momento o lo lamentaremos. Lo lógico para evitar su cola sería ponerse delante de él, pero como ya sabréis, colocarse frente a un monstruo en este juego suele traer problemas. En realidad, recibir al Dobo "a puerta gayola" no es buena idea, porque el bicho tiende a cargar según nos ve delante suya, y el alcance de su carga es considerable debido a su enorme cuerpo, por lo que no es fácil de esquivar. La segunda opción de agradecernos la colocación frontal es girarse 180º a una velocidad considerable y golpearnos con su martillo... era de esperar ¿no? Entonces, si no podemos ponernos delante ni detrás... pues en el medio . Ahora en serio, la estrategia dependerá del arma que usemos. Con un martillo o un cuerno de caza es evidente que buscaremos una y otra vez su enorme cabeza, pero lo único en lo que el Dobo es rápido es en girarse, por lo que habrá veces que tardemos en coger la posición. Además, si miramos la tabla de daño, el martillo no es ni mucho menos el tipo ideal de arma para golpear la cabeza, lo ideal es golparle en la cola, pero al tener capacidad de aturdirlo, si que es cierto que el martillo facilita el "acceso" a las jorobas si le golpeamos con él la cabeza. La Lanza, con su capacidad de obtener siempre el mejor golpe por localización y su escudo para protegernos es una buena elección. Las espadas dependen de nuestra capacidad para bloquear/evadir, ya que siempre son buenas armas en ataque, y el hacha/espada, que es mi arma favorita, tiene la enorme ventaja en rango bajo de tener ESP en modo espada, por lo que no importa lo dura que sea la armadura del Dobo o lo cutre que sea el afilado de nuestra arma: esta no rebotará. [/spoiler] [size=20][color=green][b]3.- Cómo echar al suelo al Doboruberuku[/b][/color][/size] [spoiler] Bueno, vamos a dejarnos de chorradas, si queremos matar a esta bestia, hay que echarla al suelo para poder golpear sus jorobas. Hay varias maneras de hacer que se caiga, y voy a tartar de enumerarlas todas con sus pros y contras, para daros una visión completa de nuestras posibilidades. A diferencia de otros monstruos, al dobo no lo tumbaremos por golpearle las patas o romperle alguna parte de su corpachón. En este sentido se comporta como un Deviljho, pega un gruñido y un salto lateral y eso es todo. Para tumbarlo hay que usar otras tácticas. [b]1.- Interrumpir el giro:[/b] Si cuando empieza a girar en plan peonza conseguimos golpearle lo suficiente, podemos hacer que pierda el equilibrio y se desplome aturdido durante un buen puñado de segundos. Es arriesgado y no siempre funciona. Usar armas de baba puede ayudar bastante. [b]2. Ojo por ojo:[/b] ¿Que el Dobo tiene un martillo en la cola? Pues nosotros llevamos otro en las manos y de esa manera le noqueamos a base de golpes en la jeta. A tener en cuenta el afilado del arma y que el dobo es bastante sensible al aturdimiento. [b]3.- La flojera:[/b] Cuando el Dobo está cansado y se pone a girar, le entra flojera y se desploma el solito. Buen momento para darle medicina "gratis" 4.- [b]Flash Bomb:[/b] Si cuando está haciendo el giro le conectamos una bomba de luz en los morros, ceará al suelo del tirón. Es seguro, porque podemos hacerlo desde lejos, pero no os voy a negar que es difícil acertar con la bomba en la jeta mientras gira como un loco. [b]Y después....[/b] Es absurdo decirlo, pero cuando intentemos alguno de estos métodos debemos estar mentalizados y preparados para salir corriendo hacia las jorobas nada más toque el suelo. De esta manera tendremos algunos segundos para colocarle golpes allí donde más le duele. Y aunque no esté dentro del tema directamente, mencionar que las trampas escollo permiten golpearle cómodamente en la joroba pequeña mientras dura su efecto.[/spoiler] [size=20][color=green][b]4.- Táctica recomendada: Ojo por ojo, martillo por martillo[/b][/color][/size] [spoiler] Supongo que leyendo el título ya os imagináis de que va esto. El tema está en hacerse con el mejor martillo de fuego del que podamos disponer y reventarle la jeta. La primera vez que nos enfrentemos al Dobo, nuestro mejor martillo disponible será el de Qurupeco "Sílex de Plumas", que tiene la ventaja de tener afilado verde, lo que no está mal para estas alturas del juego. La táctica es básica: Siempre a la cabeza, no nos distraigamos golpeando a otras partes del juego. Cuando le noqueemos, hay que correr hacia las jorobas y golpear sin piedad. Una vez rotas, seguiremos golpeando todo lo que podamos para maximizar el daño. Cuando el Dobo empiece a babear de cansancio, aprovecharemos para ponerle una trampa escollo y machacarle las jorobas maximizando el tiempo que va a estar en la trampa. Si sois novatos y tenéis problemas, llevad materiales para combinar otras dos trampas más y colocadlas cada vez que el Dobo esté cansado. Recordad que hay que golpear las jorobas cuando estén a nuestro alcance. Cada golpe en una joroba rota le hace el mismo daño que CUATRO golpes en la cabeza. [/spoiler] [size=20][color=green][b]5.- Táctica recomendada: Muerte por agotamiento[/b][/color][/size] [spoiler] Es una táctica un tanto "barroca" pero que funciona muy bien. Necesitaremos el "Hacha Salvaje +", una trampa escollo, materiales para otras dos más y un poco de práctica con el Hacha/Espada. El Hacha no es gran cosa y tiene afilado amarillo, pero con el ESP del modo espada no debe preocuparnos ya que no rebotará en el Dobo. La táctica se basa en agotar al Dobo todo lo posible para: a) Maximizar el tiempo que pasará dentro de las trampas que le pongamos, con las jorobas a nuestro alcance. b) Maximizar el número de veces que se pueda caer al girar cansado, poniendo las jorobas al alcance de nuestra espada. El desarrollo es sencillo: Hay que golpear todo lo que podamos con el modo ESPADA, que es el que tiene el Phial de Fatiga. Una vez cansado, le colocamos una escollo y nos vamos directos a la joroba trasera. Combinamos otra trampa y repetimos el proceso. Además, aprovecharemos las ocasiones en las que cansado, se caiga al suelo cuando se ponga a girar. Recordad que los hachazos NO LOE AGOTARÁN, solo el modo espada es útil para acelerar su cansancio. Si somos un poco "finos" y pacientes, podremos cargarnos al Dobo con muy pocos problemas usando esta tactica. Esta idea se me ocurrió a mi, pero al preguntar en el foro, @RavientBane ya la había desarrollado antes y me dijo que funcionaba de maravilla, ya que él la había probado en el Portable 3rd.[/spoiler] [size=25][color=blue][b]MATERIALES[/b][/color][/size] [spoiler] El Dobo solo tiene tres partes chungas de conseguir. Nuestro primer obstáculo para hacernos con alguna arma o armadura de Boros será conseguir una [b]CAJACOLA[/b]. Esta es la pieza difícil de Rango Bajo. Nuestras opciones son: -En los cortes del cuerpo (4 veces) : [b]4%[/b] -En el corte de la cola (1 vez) : [b]3%[/b] -Picando en la cola dañada (varias veces) : [b]6%[/b] -Recompensa por captura : [b]6%[/b] En Rango Alto, el objeto a conseguir es el [b]SACRO[/b]: -En los cortes del cuerpo (4 veces) : [b]3%[/b] -En el corte de la cola (1 vez) : [b]2%[/b] -Picando en la cola dañada (varias veces) : [b]4%[/b] -Recompensa por captura : [b]5%[/b] Y en Rango G, será la DURAMBOLITA la que nos desespere por su gran dificultad: -En los cortes del cuerpo (4 veces) : [b]2%[/b] -En el corte de la cola (1 vez) : [b]1%[/b] -Picando en la cola dañada (varias veces) : [b]2%[/b] -Recompensa por captura : [b]3%[/b] [/spoiler] [size=25][color=blue][b]DATOS ADICIONALES[/b][/color][/size] [spoiler] -Como ya se ha mencionado, la cola del Dobo es única ya que es la única que se puede atacar con armas contundentes y disparos. La diferencia radica en que esta cola es "rompible" y no "cortable", por lo que además, las armas contundentes y los disparos son más efectivos contra ella que las armas cortantes. -El Dobo come madera de troncos caidos para recuperar energía. -Una vez que hayamos roto la cola, sus coletazos no harán que nos tambaleemos si los hace al lado nuestro. -Cuando está furioso, sale humo de sus jorobas ¿ ? -Cuando está malherido, se retira cojeando a descansar. En el Bosque Inundado, lo hace en la zona 2 y en las Cumbres Borrascosas, en la zona 9. Si lo estamos cazando en modo "caza libre" en los bosques de Moga por la noche, se retirará a descansar al area 7. -El Dobo es hervíboro, por lo que ... no le pongáis carne, bitches [/spoiler] [size=25][color=blue][b]APORTACIONES[/b][/color][/size] [spoiler] Gracias a @Kaixaerla por su interés y a @Diegogutvil por darme el coñazo. [/spoiler] [size=25][color=blue][b]Referencias[/b][/color][/size] [spoiler]-Monster Hunter wikia -Monster Hunter Portable 3rd Wiki -MHP3 Wiki[/spoiler] [size=25][color=blue][b]Agradecimientos[/b][/color][/size] [spoiler]A @RavientBane, porque todo Hunter necesita un buen amigo A @DanyMH3Irie por ayudarme con las traducciones de las habilidades.[/spoiler] [spoiler] Publicada originalmente en [url=https://www.3djuegos.com/comunidad.php?zona=perfil&id_perfil=713951]"La Taberna del Diablos"[/url] el 11-06-2013 [/spoiler] [b]KAIN[/b]. [spoiler][/spoiler]
EDITADO EL 06-08-2013 / 11:08 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
FatalisXz1130Hace 10 años1
Me encantan tus guias. Sigue haciendolas, eres genial  
KainMH312981Hace 10 años2
@FatalisXz Gracias. Me alegro de que las guías puedan ayudar a otros jugadores.
Skiper96218178Hace 10 años3
Me encanto tu post.
Mickel97Hace 9 años4
Mola mucho tu guia sigue aciendolas y tambien haz videos okay.
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Hay 4 respuestas en Guía del Duramboros [MH3U] (Cazando en villalpando) -T2, del foro de Monster Hunter 3 Ultimate. Último comentario hace 9 años.

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