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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
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Foro Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Por B1GB0SS6259
Hace 10 años / Respuestas: 0 / Lecturas: 278

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: [- MGS: Ground Zeroes - Nuevos detalles desde Los Ángeles -]

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[- MGS: Ground Zeroes - Nuevos detalles desde Los Ángeles -]
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[size=17]Durante una presentación y gameplay que se hicieron hace unas horas en la sede de Los Ángeles, se desvelaron nuevos datos sobre la vertiente "Ground Zeroes" de Metal Gear Solid V. Al mando de la demo se encontraba Yuji Korekado e Hideo Kojima se encargó de la presentación.

Uno de los asistentes de prensa que acudieron fue Julien Chièze, del website [url=https://www.gameblog.fr/][color=darkred]gameblog.fr[/color][/url], quien más tarde respondió a una serie de cuestiones que se le plantearon en relación a lo visto en la presentación.[/size]

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[*] Sigue sin confirmarse aún si Ground Zeroes y The Phantom Pain se lanzarán como dos juegos separados, pero según Chièze, por la forma en la que Kojima hablaba sugiere que en efecto serán dos lanzamientos separados.

[*] La demo se jugó en un portátil con un mando de X360. Calidad final aproximada a lo visto.

[*] La demo de nueva generación que se mostrará mañana será la misma demo que se les ha mostrado a la prensa: Infiltrarse en el Campamento Omega y recuperar el parche rojo de FOX en alusión al logo del estudio de Los Ángeles de Kojima Productions.

[*] Sin embargo, la demo que será mostrada el Sábado será otra diferente. Se desarrollará durante el día, lo que sugiere que podría tratarse sobre la sección de The Phantom Pain del juego (ya que Kojima dijo anteriormente que Ground Zeroes solo se desarrollaría de noche).

[*] La demo lució muy bien, con texturas y animaciones capilares propias de esta generación. Los rostros y la iluminación eran muy bonitos. Una cosa que decepcionó a Chièze fue cuando Snake tocó suelo en cierto punto, al parecer la animación le pareció de un aire rígido y pesado. Pero en todo lo demás, las animaciones parecían más ricas y detalladas que anteriormente.

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[*] No hay interfaz alguna en pantalla, pero será accesible a través de un menú. El mundo del juego seguirá en curso mientras accedes a él, por lo que el jugador tendrá que tener especial cuidado. 

[*] La infiltración es más estratégica, más receptiva y menos lineal que anteriormente. Snake puede esconderse en las sombras y agarrar a su enemigo, a lo que el juego responderá ralentizando la acción, y les serán ofrecidas al jugador 3 posibilidades: Dejarlo fuera de combate, interrogarlo, o matarlo. Todas estas cosas ocurren muy deprisa.

[*] Chièze dijo que a pesar de que le resultaba extraño oír la voz de Sutherland en Snake, lo cierto era que el doblaje inglés estaba muy bien hecho. [b][color=#2F4F4F]Durante la demo, Snake se hablaba así mismo[/color][/b].

[*] El [b][color=#2F4F4F]códec[/color][/b] también vuelve, solo que en esta ocasión, será usado mientras el jugador sigue jugando (algo así al estilo Peace Walker).

[*] También habrá [b][color=#2F4F4F]múltiples misiones secundarias[/color][/b], algunas veces con extravagantes objetivos.

[*] [b][color=#2F4F4F]Los enemigos hablarán diferentes idiomas[/color][/b], dependiendo de la misión.

[*] También habrá mucha [b][color=#2F4F4F]personalización[/color][/b], ya sea para la [b][color=#2F4F4F]base[/color][/b] de Snake o para los [b][color=#2F4F4F]vehículos[/color][/b], como helicópteros modificables.[/list][/list]


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