Gears of War 2
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Epic Games    A la venta: 7 de noviembre de 2008
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Epic Games    A la venta: 7 de noviembre de 2008
Tema: Multijugador - Gears of War 2
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Opciones sobre este tema:
 
 
27-05-2008 / 15:25 h
#1
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Nivel 110
Multijugador
Nos acercamos de nuevo a Gears of War 2 para conocer todos los detalles sobre su poderoso multijugador. Nuevos modos, diez jugadores simultáneos, y MatchMaking estilo Halo 3 para uno de los reyes del online en Xbox Live.

Pulsa aquí para leer el avance
 
28-05-2008 / 10:24 h
#2
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Nivel 102
Me a gustado todo excepto el "hemos aumentado el numero de jugadores de 4vs4 a ... 5vs5.
Se que la gracia del online del gears es lo tactico que es y si le pusieras 10 contra 10 perderia toda la gracia y la personalidad,pero si este GoW2 va a tener escenarios mucho mas grandes porque no un par de escenarios online que tambien lo fueran y en los que se pudiera jugar mas gente?? 8vs8 por ejemplo.

Eso me a dejado un poco frio la verdad ...
 
28-05-2008 / 11:15 h
#3
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Nivel 86
Interesantes novedades.

En cuanto a las limitaciones de los personajes en el versus, creo que más que a motivos tácticos se debe al trabajo de mantener tantos personajes en pantalla con una tasa de imágenes por segundo estable.

Creo que el hecho de que Gears of War fuera tan táctico se derivó de que había pocos personajes, y no lo contrario.
 
28-05-2008 / 11:36 h
#4
Expulsado indefinidamente
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Nivel 75
Que pena que sea 5v5, esperaba que fueran mas, pero que se le va a hacer, gears of war se caracteriza por las carnicerias de escopeta asi que viendolo por ese lado me parece interesante
QUE SALGA YA
 
28-05-2008 / 13:44 h
#5
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Nivel 71
Esta información es algo que esperaba como agua de Mayo , precisamente me preocupaba mucho lo de aumentar el número de combatientes, pero 5 jugadores por equipo parece un número más que decente que seguirá asegurando una buena comunicación dentro del grupo con el resto de los componentes de éste, algo que en este juego resulta casi imprescindible.

Los nuevos modos son bastante originales y suponen un buen aditivo a los 4 existentes, además de los cambios del "modo espectador" y de la variabilidad en las posiciones de las armas. No sé si será por cuestiones técnicas del propio motor, o que a una mente maravillosa se le ocurriera concebirlo de este modo, pero de la forma en la que quedó en el primero, y por lo que se va viendo será practicamente igual en esta segunda parte, sólo me queda decir (si se me permite)... ¡¡¡¡I love it!!!!
 
28-05-2008 / 14:56 h
#6
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Nivel 108
Este juego sera uno de los mejores de este año...y encima en noviembre cerca de las navidades..xd
 
28-05-2008 / 15:06 h
#7
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Nivel 19
Promete el juego. Sobretodo espero ver los duelos de sierras y tal en el multi. Serán la bomba.
 
28-05-2008 / 16:47 h
#8
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Nivel 5
Vaya mierda de multijugador, no se en que puede ser el GeOW2 mejor que el Resistance 2, en historia no, en multijugador tampoco, y en graficos no lo creo. blesinski o como te llames eres un flipao.
 
28-05-2008 / 17:03 h
#9
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Nivel 86
Kenshinhimura escribió:
Vaya mierda de multijugador, no se en que puede ser el GeOW2 mejor que el Resistance 2, en historia no, en multijugador tampoco, y en graficos no lo creo. blesinski o como te llames eres un flipao.


Me parece que tu no pudiste comprobar Resistance 1 y Gears of War 1, verdad?
 
28-05-2008 / 17:05 h
#10
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Nivel 71
¿Ahora se valora la calidad de un multijugador por la cantidad de personas que éste puede albergar?
...creo que vivo en la prehistoria
 
28-05-2008 / 17:27 h
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Nivel 5
Guybrush escribió:
Kenshinhimura escribió:
Vaya mierda de multijugador, no se en que puede ser el GeOW2 mejor que el Resistance 2, en historia no, en multijugador tampoco, y en graficos no lo creo. blesinski o como te llames eres un flipao.


Me parece que tu no pudiste comprobar Resistance 1 y Gears of War 1, verdad?


tengo el R1 y no es tan malo y al gears e jugado algunas misiones, estoy deacuerdo en que los graficos no son tan buenos como los del gears pero en lo demas no tiene nada que envidiarle al gears y teniendo en cuenta que fue de los primeros juegos de la play es comprensible y si no mira los videos del resistance 1 y los del 2 y ya veras la diferencia.
 
28-05-2008 / 17:32 h
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Nivel 5
LuthorHuss escribió:
¿Ahora se valora la calidad de un multijugador por la cantidad de personas que éste puede albergar?
...creo que vivo en la prehistoria

pues si, entre otras cosas
 
28-05-2008 / 17:49 h
#13
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Nivel 71
Vale, si así lo suponemos otros apartados que deberíamos valorar son el de innovación, componente táctico, diversión y nivel de comunicación entre jugadores.

Por supuesto que Resistance con su fórmula "mata, mata, mata, mata y te matan" de toda la vida es innovador, y también lo son la multitud de características especiales que aporta al género; está clarísimo que RFOM es más táctico incluso que los juegos de estrategia sobretodo porque no es un juego online que consista en ser respawneado y salir corriendo a que te maten otra vez...; ya ni hablemos de su nivel de diversión, no cabe ninguna duda que desde el Travian no ha existido quizás un juego que su multijugador dé tantas horas de monotonía... y mejor ni hablar de esas charlas tan animadas multiculturales que puedes tener con 39 personas, mejor será quizás actuar como un verdadero equipo distribuyendo las conversaciones de pelotón por regiones lingüísticas...

Lo siento por no haberte dado la razón, ha sido claramente un error mío
 
28-05-2008 / 18:42 h
#14
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Nivel 68
LuthorHuss escribió:
Vale, si así lo suponemos otros apartados que deberíamos valorar son el de innovación, componente táctico, diversión y nivel de comunicación entre jugadores.

Por supuesto que Resistance con su fórmula "mata, mata, mata, mata y te matan" de toda la vida es innovador, y también lo son la multitud de características especiales que aporta al género; está clarísimo que RFOM es más táctico incluso que los juegos de estrategia sobretodo porque no es un juego online que consista en ser respawneado y salir corriendo a que te maten otra vez...; ya ni hablemos de su nivel de diversión, no cabe ninguna duda que desde el Travian no ha existido quizás un juego que su multijugador dé tantas horas de monotonía... y mejor ni hablar de esas charlas tan animadas multiculturales que puedes tener con 39 personas, mejor será quizás actuar como un verdadero equipo distribuyendo las conversaciones de pelotón por regiones lingüísticas...

Lo siento por no haberte dado la razón, ha sido claramente un error mío

joder luthor, vas pegando fuerte . Aquí el colega no sabía que decir para desmerecer al GoW y dijo lo primero que se le pasó por la cabeza, mierda de multijugador dice, a día de hoy juego SIEMPRE, apago la ps3 con el GTAIV y voy al gears a divertirme, es y será un juegazo.
salu2
 
28-05-2008 / 19:13 h
#15
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Nivel 5
Ahora resulta que si hay mas jugadores es peor, bueno pues no pasa nada porque puedes limitar el numero de jugadores a los que tu quieras. Y resulta que el dividir la guerra entre 60 jugadores en pelotones de 5, cada uno de ellos con su propio objetivo y que sea necesario que la mayoria de los de tu bando cumplan su objetivo para que resulteis vencedores y que en cada partida tus objetivos sean distintos y tus contrincarios tb, no es innovar y es tan monotono que cansa por no decir que de tactica no tiene nada (aqui el que mas mata mas gana); sino que lo que es innovar es poder pegar una granada donde quieras (que para eso ya estan las minas, pero bueno todo sea por la innovacion) y vamos eso es la quintaesencia de la diversion. Por no decir que los modos de juego ed resistance no se limitan solo a lo arriba descrito sino que ademas podras contar con los clasicos capturar la bandera, el deathmatch, el team deathmatch, y por no mencionar que habra un cooperativo de hasta 8 jugadores con una campaña DISTINTA a la de un solo jugador (que por cierto no se donde esta la innovacion ya que eso pasa en todos los juegos).

En fin, pensandolo mejor igual el que te deberia dar la razon soy yo, por que eso de que en el gears la bandera en vez de ser una bandera sea un personaje controlado por la cpu que encima si le disparas mucho se convierta en un bicho es divertidisimo, por no decir que es tan innovador que no se ni como se les a occurido.

pd: los sonyers tb tenemos headset para cominarnos por voz, seguro que ni lo sabias, verdad¿?
Última edición: 28-05-2008 / 19:33 h. Por Kenshinhimura
Editado 2 veces
 
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