Noticias  ·  Vídeos  ·  Imágenes  ·  Artículos  ·  Juegos relacionados  ·  Foro
 
Gears of War 2
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Epic Games    A la venta: 7 de noviembre de 2008
Plataformas: X360    Género: Acción    Distribuye: Microsoft    Desarrolla: Epic Games    A la venta: 7 de noviembre de 2008
Multijugador - Gears of War 2
Tema: Multijugador - Gears of War 2
  Página:  << Anterior | 1234 |  Siguiente >>  
  28-05-2008 / 19:27 h
#11
Kenshinhimura 
Karma: 3
Mensajes: 185
Guybrush escribió:
Kenshinhimura escribió:
Vaya mierda de multijugador, no se en que puede ser el GeOW2 mejor que el Resistance 2, en historia no, en multijugador tampoco, y en graficos no lo creo. blesinski o como te llames eres un flipao.


Me parece que tu no pudiste comprobar Resistance 1 y Gears of War 1, verdad?


tengo el R1 y no es tan malo y al gears e jugado algunas misiones, estoy deacuerdo en que los graficos no son tan buenos como los del gears pero en lo demas no tiene nada que envidiarle al gears y teniendo en cuenta que fue de los primeros juegos de la play es comprensible y si no mira los videos del resistance 1 y los del 2 y ya veras la diferencia.
¡Comentario interesante!
  28-05-2008 / 19:32 h
#12
Kenshinhimura 
Karma: 3
Mensajes: 185
LuthorHuss escribió:
¿Ahora se valora la calidad de un multijugador por la cantidad de personas que éste puede albergar?
...creo que vivo en la prehistoria Triste

pues si, entre otras cosas
¡Comentario interesante!
  28-05-2008 / 19:49 h
#13
LuthorHuss 
Karma: 55
Mensajes: 1093
Vale, si así lo suponemos otros apartados que deberíamos valorar son el de innovación, componente táctico, diversión y nivel de comunicación entre jugadores.

Por supuesto que Resistance con su fórmula "mata, mata, mata, mata y te matan" de toda la vida es innovador, y también lo son la multitud de características especiales que aporta al género; está clarísimo que RFOM es más táctico incluso que los juegos de estrategia sobretodo porque no es un juego online que consista en ser respawneado y salir corriendo a que te maten otra vez...; ya ni hablemos de su nivel de diversión, no cabe ninguna duda que desde el Travian no ha existido quizás un juego que su multijugador dé tantas horas de monotonía... y mejor ni hablar de esas charlas tan animadas multiculturales que puedes tener con 39 personas, mejor será quizás actuar como un verdadero equipo distribuyendo las conversaciones de pelotón por regiones lingüísticas...

Lo siento por no haberte dado la razón, ha sido claramente un error mío Llorar
  28-05-2008 / 20:42 h
#14
FRANTF 
Karma: 64
Mensajes: 2387
LuthorHuss escribió:
Vale, si así lo suponemos otros apartados que deberíamos valorar son el de innovación, componente táctico, diversión y nivel de comunicación entre jugadores.

Por supuesto que Resistance con su fórmula "mata, mata, mata, mata y te matan" de toda la vida es innovador, y también lo son la multitud de características especiales que aporta al género; está clarísimo que RFOM es más táctico incluso que los juegos de estrategia sobretodo porque no es un juego online que consista en ser respawneado y salir corriendo a que te maten otra vez...; ya ni hablemos de su nivel de diversión, no cabe ninguna duda que desde el Travian no ha existido quizás un juego que su multijugador dé tantas horas de monotonía... y mejor ni hablar de esas charlas tan animadas multiculturales que puedes tener con 39 personas, mejor será quizás actuar como un verdadero equipo distribuyendo las conversaciones de pelotón por regiones lingüísticas...

Lo siento por no haberte dado la razón, ha sido claramente un error mío Llorar

joder luthor, vas pegando fuerte Carcajada . Aquí el colega no sabía que decir para desmerecer al GoW y dijo lo primero que se le pasó por la cabeza, mierda de multijugador dice, a día de hoy juego SIEMPRE, apago la ps3 con el GTAIV y voy al gears a divertirme, es y será un juegazo.
salu2 Guiño
¡Comentario interesante!
  28-05-2008 / 21:13 h
#15
Kenshinhimura 
Karma: 3
Mensajes: 185
Ahora resulta que si hay mas jugadores es peor, bueno pues no pasa nada porque puedes limitar el numero de jugadores a los que tu quieras. Y resulta que el dividir la guerra entre 60 jugadores en pelotones de 5, cada uno de ellos con su propio objetivo y que sea necesario que la mayoria de los de tu bando cumplan su objetivo para que resulteis vencedores y que en cada partida tus objetivos sean distintos y tus contrincarios tb, no es innovar y es tan monotono que cansa por no decir que de tactica no tiene nada (aqui el que mas mata mas gana); sino que lo que es innovar es poder pegar una granada donde quieras (que para eso ya estan las minas, pero bueno todo sea por la innovacion) y vamos eso es la quintaesencia de la diversion. Por no decir que los modos de juego ed resistance no se limitan solo a lo arriba descrito sino que ademas podras contar con los clasicos capturar la bandera, el deathmatch, el team deathmatch, y por no mencionar que habra un cooperativo de hasta 8 jugadores con una campaña DISTINTA a la de un solo jugador (que por cierto no se donde esta la innovacion ya que eso pasa en todos los juegos).

En fin, pensandolo mejor igual el que te deberia dar la razon soy yo, por que eso de que en el gears la bandera en vez de ser una bandera sea un personaje controlado por la cpu que encima si le disparas mucho se convierta en un bicho es divertidisimo, por no decir que es tan innovador que no se ni como se les a occurido.

pd: los sonyers tb tenemos headset para cominarnos por voz, seguro que ni lo sabias, verdad¿?
Última edición: 28-05-2008 / 21:33 h. Por Kenshinhimura
Editado 2 veces
¡Comentario interesante!
  28-05-2008 / 22:15 h
#16
LuthorHuss 
Karma: 55
Mensajes: 1093
¿Sonyers?¿Tenemos?... ¿Acaso sois diferentes a mí? Yo sabía que existía un headset oficial para comunicarse, incluso creo haber aludido a ello en mi anterior mensaje... pero me has descubierto una "nueva función" que no conocía, muchas gracias.

¿En qué momento he dicho que si un multijugador posee más personas por partida es peor? Sólamente he dicho que aparte de que esa situación dificulta algunos de los apartados expuestos antes, no es el único con el que se debe valorar un online, eso es todo.

Lo de los pelotones es algo que también he tenido en cuenta antes como podrás comprobar... aún así ahí he de reconocer que no he sido todo lo objetivo que debiera.
Cierto, capturar la bandera y batalla por equipos... me parece que además te faltan algunos... pues bien, por lo que yo considero innovación es la creación de una nueva experiencia de juego en el título o si resulta imposible fabricarla desde 0 (lo cuál es absolutamente comprensible si tenemos en cuenta todos los juegos de la historia que han sido lanzados) ejercer sobre los ejemplos tomados una modificación que justifique la diferenciación del producto con el precedente. Yo no he visto más cambios que en los modos de conquista haya un reactor principal que defender y que existan diferencias jugables al pertenecer a un bando u otro (y como comprenderás no me parecen suficientes como para considerarlo un grandísimo multijugador).
Ya que añades lo del cooperativo de 8 jugadores en campaña variable, decir que yo no he mencionado nada de RFOM 2 ni de GeOW 2, sigo encontrándome dentro de los primeros.

Pues la verdad, yo tampoco tengo muy claro como se le puede haber ocurrido a EPIC semejante idea, tampoco me importa, lo que sí me importa es van a arriesgarse al introducir algo novedoso (una modificación de el modo anexión, que a su vez es modificación del "clásico capturar la bandera").

No tienes que darme la razón, si soy yo el que está equivocado Carcajada
¡Comentario interesante!
  29-05-2008 / 01:40 h
#17
Alkalor 
Karma: 9
Mensajes: 145
El tener mas o menos jugadores no hace que sea un juego mejor o peor, por ejemplo yo he sido durante años jugador del Battlefield, de 64 jugadores, con escenarios enormes, cazas, helicopteros, tanques... Pero en ocasiones tantos jugadores se convertian en una pega, ver unos 10 jugadores matandose por conseguir un helicoptero mientras el resto del basto escenario esta vacio, o estar en un punto petadisimo de enemigos donde no es posible estar mas de 2 segundos sin que te caiga una lluvia de granadas. Tambien es algo que dependia mucho del mapa y del server.

Cuando juegas en un juego de tantos jugadores, lo normal es que no conozcas ni a la mitad de los de tu equipo, en GoW me he echado grandes partidas con otros 3 colegas y me lo he llegado a pasar como en ningun otro juego, y te aseguro que he jugado a muchisimos shooters online, desde el CS, DoD, CoD2,3 y 4, UT, Quake, todos los Battlefields .....

En cambio el Gow es un juego bastante diferente, lo que lo hace diferente es justamente lo que al principio ralla, pero lo que al final engancha y entusiasma como ninguno.
El juego varia bastante de los demas por justamente el numero de jugadores y el equilibrio de este numero con respecto al tamaño del mapa, el diseño de las armas, todas parecen un canteo en manos de alguien que sabe, pero todas tienen una gran dificultad y necesitan mucha practica para ser dominadas, en la mayoria de los demas shooters, solo hay que tener buen aim, si dominas una dominas todas, el unico juego que veo que le pasa lo mismo es justamente el otro grande de EPIC, el UT.
El juego tiene algo que pocos o ningun otro shooter online posee, es el cuerpo a cuerpo, si bien se ha incluido en otros juegos culatazos, o cuchillazos como en el CoD4 (gran acierto, sea dicho de paso), este va mas alla, y mas aun en el modo ejecucion, donde para acabar totalmente con el enemigo te ves obligado a vertelas cara a cara con el, o ser un as del rifle de francotirador para dar buenos mochos, pero en este juego eso no es tan facil como en otros.
Las carnicerias que se forman en este juego no se han visto en absolutamente ningun otro juego online, esos escopetazos que hacen reventar a tu enemigo en cachitos disparados a bocajarro, esos cuerpos mutilados por sierras, esos craneos machacados por tus botas cuando tienes al enemigo a tus pies...
Otra ventaja grandisima del GoW es algo que he echado de menos en muchos otros juegos, y que espero que con el matchmaking no se pierda, absolutamente siempre que me conecto a una partida online, me conecto con otros 7 españoles, los cuales, absolutamente todos poseen micro ya que este viene de serie con la consola, lo poco que he podido jugar al online de la PS3 fue al warhawk, en la consola de un colega, el cual no tenia micro, y parece ser que casi todos los demas de la partida tampoco lo tenian, el resultado fue que de vez en cuando se escuchaba a un guiri canturrear o decir alguna bobada ya que nadie hablaba con el, por lo que aprovechaba su micro para decir sandeces, al final te sientes como que estas jugando contra bots puesto que tampoco tiene chat de texto, se perdia totalmente la esencia del online.
Al estar en perfecta comunicacion con absolutamente todo mi equipo uno puede avisar a los demas donde ha localizado a enemigos, avisar de la posicion de un francotirador o decirle que tiene un tio con un Boom en la espalda, y sabes que este te esta escuchando y te entiende, aparte del cachondeo que hay con la gente, son risas aseguradas.

¿Que pasaria si se metiesen mas jugadores?

Para empezar habria que hacer mas grandes los mapas, el juego se convertiria en menos cercano y menos visceral, la gente iria con armas de lejos, cubiertos esperando hacer tiro al pato, cuando quedasen pocos jugadores tardarian siglos en encontrarse, se convertiria en un juego de "campers", las comunicaciones por voz serian mas liosas, no podrias reconocer quien es cada uno a no ser que se pusiese el nick sobre su cabeza jodiendo esteticamente el juego, en definitiva, ya no seria GoW.

Yo personalmente me alegro que siga con pocos jugadores, si quiero un shooter de mas jugadores me pongo un CoD4 o en breves un Battlefield bad company.

He jugado bastante al CoD4 online, al Halo3, al GTA4... estos no tardaron en cansarme (bueno, al GTA4 todavia juego un poco, pero tambien porque en cierto modo acaba de salir), en cambio, el que nunca me cansa, y creo que nunca me cansara es el GoW.

Con respecto al resistance, pues la verdad, no puedo opinar porque no he jugado, he visto a otros jugar, pero me parecio un shooter mas, sin ningun feeling especial que me llamase la atencion, en cambio el GoW, tambien lo vi mientras jugaba un colega, nisiquiera lo probe, y me hizo comprarme la 360, eso que en ese entonces pensaba que las consolas eran una mierda en comparacion con el PC puesto a que el online estaba muy por debajo y sus graficos tambien, el GoW me demostro que me equivocaba.

Y desde luego me parece mentira que Kenshinhimura intente hacer una comparativa del online del resistance con el del GoW cuando deja bien claro que no ha jugado al online del GoW, y si lo ha hecho no ha llegado a jugarlo ni media hora, cuando es un juego que se tarda mucho en pillarle el truco, no como, por ejemplo el CoD4, que a la segunda partida que jugue ya quede primero.

Entiendo que no te pueda gustar, porque hay mucha gente que quiere lo mismo de siempre, solo hay que ver la de gente que sigue jugando al CS y cualquier juego nuevo le parece una mierda sin siquiera intentar pillarle el punto, pero no oses menospreciar la originalidad del gameplay del GoW online y de su perfecto equilibrio de tamaño de mapas, numero de jugadores y armas, porque EPIC es una comañia veterana en los juegos online, y sabe perfectamente lo que se hace, Insomniac, pese a ser una buena compañia, juega en otra liga.
  29-05-2008 / 02:02 h
#18
Mrgato El usuario está conectado
Karma: 13
Mensajes: 521
Yo solo espero enterarme cuando se empieza la pre-venta, para no demorar en tenerlo Babas
¡Comentario interesante!
  29-05-2008 / 03:55 h
#19
AlexisVite 
Karma: 1
Mensajes: 3
Totalmente de acuerdo con Alkalor todo lo que dice muy cierto en mi opinion...i pues eso de que 5 por equipo la verdad ami me parece muy bien ami me gusta que sea asi ya que cuando me meto a otros shooters que son de muchos como COD4 ni entiendo nada ya que todos hablan al mismo tiempo, con 5 es mas que suficiente poder comunicarte bien con tus amigos advertirles sobre algun ataque donde estan los enemigos etc..como Alkalor yo compre el 360 solo por este juego me llamo mucho la atencion i hasta ahorita no me e artado de jugarlo i si qe llevo ya como 5 meses o mas en fin espero que ya salga la segunda parte que la espero con ancias =)...
¡Comentario interesante!
  29-05-2008 / 08:09 h
#20
Krati 
Karma: 32
Mensajes: 835
Kenshinhimura escribió:
Guybrush escribió:
Kenshinhimura escribió:
Vaya mierda de multijugador, no se en que puede ser el GeOW2 mejor que el Resistance 2, en historia no, en multijugador tampoco, y en graficos no lo creo. blesinski o como te llames eres un flipao.


Me parece que tu no pudiste comprobar Resistance 1 y Gears of War 1, verdad?


tengo el R1 y no es tan malo y al gears e jugado algunas misiones, estoy deacuerdo en que los graficos no son tan buenos como los del gears pero en lo demas no tiene nada que envidiarle al gears y teniendo en cuenta que fue de los primeros juegos de la play es comprensible y si no mira los videos del resistance 1 y los del 2 y ya veras la diferencia.

Pfff. Si sólo has jugado a la mierda de campaña del GeoW no me extraña que te guste más el Resistance...
¡Comentario interesante!
  Página:  << Anterior | 1234 |  Siguiente >>  
Foros > Gears of War 2 > Multijugador - Gears of War 2
Subir
 
 
Inicio  |  Juegos PC  |  Juegos Xbox 360  |  Juegos PS3  |  Juegos Wii  |  Juegos PS2  |  Juegos PSP  |  Juegos DS  |  MMO  |  Casual  |  Foros