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09-06-2008 / 17:30 h #1 | | Frago | Karma: 54 Mensajes: 1520
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| SUPER MARIO KART
Super Mario Kart es un videojuego de carreras diseñado por Nintendo EAD y editado para la videoconsola Super Nintendo en 1992, basado sobre el mundo de la franquicia Mario Bros.. El juego innovador inauguró el género de carreras alocadas, y fue el segundo juego de Mario basado en un deporte (el primero se basaba en el golf). Además presentaba unos gráficos avanzados para su época debido al uso del Modo 7 para el mapeado de texturas.
Como indica su nombre, los vehículos son karts, aunque el juego no fue creado por su realismo, el kart posiblemente fue el vehículo más apropiado basado para crear un juego desenfadado, en donde no hay reglas y en donde se vale de todo tipo de objetos mágicos repotenciadores o usados como arma o para estorbar e impedir que el rival llegue antes a la meta.
Modos de juego
* Mario Kart GP: Se puede jugar individual o en modo multiplayer para dos jugadores. El objetivo, como en todo juego de carreras, es terminar en la mejor posición posible; siendo la cuarta plaza el mínimo resultado exigido para avanzar a la siguiente fase. Cuando se finalizan los cuatro circuitos que componen cada copa el corredor con más puntos gana. En las carreras hay un número de ocho pilotos. Se puede elegir la dificultad: 50 cc (fácil), 100 cc (medio) y 150 cc (difícil), a más dificultad, más velocidad.
* Time trial: En este modo, el jugador puede intentar batir sus propios récords en los circuitos que desee. Sólo está disponible para un único jugador y no tendrá contrincantes.
* Match race: Consiste en recorrer los circuitos compitiendo sólo los dos jugadores.
* Battle mode: Es el modo batalla. No se puede jugar de forma individual, sólo en multiplayer de dos jugadores. Cada jugador tiene tres globos que giran alrededor del piloto. El juego consiste en explotar los globos del rival y evitar que este haga lo propio con los suyos.
Corredores
Hay ocho pilotos simultáneos en carrera, en modo individual 7 son independientes y controlados por la CPU y en modo multiplayer 6 son controlados por la máquina. El piloto que maneja el jugador puede obtener distintos ítems, sin embargo los controlados por la consola solo tienen un ataque especial. No obstante e independientemente de si estén controlados por la máquina o por el jugador, cada piloto tiene unas características respecto a su velocidad. Todas estas diferencias se describen detalladamente a continuación.
Mario
* Descripción: Es el personaje más carismático de Nintendo, y el que da nombre al juego.
* Especial: La Superestrella hace perder el control a todo el que lo toque.
Luigi
* Descripción: El hermano de Mario, que siempre lo acompaña en sus aventuras, alto y flaco. Está igualado en aceleración y velocidad.
* Especial: Básicamente igual que su hermano. También usa la estrella para deshacerse de sus competidores.
Toad
* Descripción: Sirviente de la Princesa Peach, puede dar las vueltas fácilmente.
* Especial: Tira setas venenosas que empequeñece a quien las toca.
Koopa Troopa
* Descripción: Uno de los soldados de la tribu Koopa, encabezada por el malvado Bowser. Junto con Toad, es otro de los que tiene más facilidad para girar en las curvas.
* Especial: Koopa puede lanzar o dejar en la pista un caparazón verde, que hace que un piloto que tropiece con él pierda el control.
Princesa Peach
* Descripción: Es la princesa del Reino Champiñón y muy amiga de los hermanos Mario.
* Especial: Al igual que su pequeño sirviente, Toad, puede soltar o lanzar setas venenosas.
Yoshi
* Descripción: Especie de dinosaurio que ayudó a los hermanos Mario a llegar junto a sus padres cuando eran bebés, y que más tarde sería ayudado por los mismos para encontrar a sus compañeros. Tiene buena aceleración, pero es muy sensible a los choques contra los otros competidores.
* Especial: Puede lanzar huevos, haciendo perder el control a aquél que se choca con ellos.
Bowser
* Descripción: Es el jefe de la tribu de los Koopa. Es enemigo de los hermanos Mario desde que eran bebés y ha atacado con bastante frecuencia al Reino Champiñón, secuestrando a la Princesa Peach en innumerables ocasiones.
* Especial: Tiene la capacidad de lanzar bolas de fuego que harán perder el control a aquel que las roce.
Donkey Kong Jr.
* Descripción: Es el hijo de Donkey Kong, aparecido en un juego de principios de los 80 con su mismo nombre, el cuál es el único en el que Mario hace de enemigo.
* Especial: Puede soltar y lanzar plátanos, que hace perder el control a aquél que los pise.
Interrogaciones
En algunas zonas de todos los circuitos hay repartidas (generalmente todas en la misma zona) una especie de botones amarillos. Su función es la de proporcionar objetos a los corredores en la carrera. Una vez pulsados estos botones, su color tornará a rojo y no podrán volver a ser usados hasta la próxima carrera.
Objetos en carrera
* Plátano: Se puede lanzar hacia delante o simplemente dejarlo tirado en la pista.
* Moneda: Al usar este objeto las monedas del jugador aumentan en dos unidades, aumentando así la velocidad.
* Pluma: Este objeto se usa para saltar más alto de lo que se consigue con los botones L y R. Se puede aprovechar para saltar obstáculos, paredes, para esquivar algún objeto enemigo o incluso para colarse por algún atajo.
* Caparazón de tortuga verde: Se puede lanzar hacia delante o dejarlo tirado en la pista. Si impacta contra algún corredor éste perderá el control. Además estará rebotando por las paredes hasta que alcance algún objetivo o hasta que se termine destruyendo.
* Caparazón de tortuga roja: Este objeto después de ser lanzado busca directamente golpear a un oponente, esto puede ser muy útil para retrasar a los demas jugadores, el problema que tiene es que trata de ir en line recta, por lo tanto si hay una pared en medio el caparazón golpea contra esta y es inútil.
* Seta: El corredor que use este objeto pegará un acelerón.
* Estrella: El jugador que lo use será inmune y ganará velocidad durante un período de tiempo. Además podemos golpear a otros pilotos haciendo que éstos pierdan el control.
* Rayo: Hace diminutos a los demás pilotos durante un periodo de tiempo, disminuyendo la velocidad d e éstos.
Objetos en Battle Mode
* Plátano
* Pluma
* Caparazón de tortuga verde
* Caparazón de tortuga roja
* Seta:aumenta la velocidad durante unos segundos.
* Estrella:Durante un rato eres invencible y con una velocidad magnifica.
* Fantasma: El corredor que lo use se volverá invisible unos segundos. Además robará el objeto que posea el rival.
Otros objetos
* Flechas de velocidad: Son flechas amarillas que están pintadas en el suelo. Al pasar por encima de ellas, otorgan un impulso al vehículo.
* Tuberías: Son tuberías verdes que impiden el paso.
* Saltos: Son líneas amarillas que se encuentran en el suelo. Si se pisan provocan que el corredor pegue un pequeño salto.
* Rocas: Son rocas con ojos y boca. Se elevan y caen de repente. Impiden el paso y pueden aplastar a los corredores si caen encima de ellos.
* Topos: Salen de sus madrigueras. Si un jugador se choca con un topo este se agarra al coche y provoca la disminución de velocidad.
* Plantas: Si un jugador se choca contra una plata se marea.
* Monedas: Hay monedas por el suelo. Para cogerlas hay que pasar por encima de ellas. Si un jugador se choca contra otro pierde una moneda. Perderá dos monedas si es remolcado por una nube y cuatro si se marea o resbala. Si un jugador se queda sin monedas es vulnerable a los roces, es decir si se toca contra otro corredor se mareará.
Elementos del escenario
* Paredes: Impiden el paso de los corredores y delimitan el circuito.
* Asfalto: Parte del circuito donde más corren los coches.
* Tierra: Provoca una pequeña disminución de velocidad en los coches.
* Barro: El barro es deslizante.
* Aceita: Es muy deslizante y hace perder el control de los carts.
* Hierba: Por estas zonas los coches corren menos.
* Piedra y madera: Similar al asfalto. Algunos circuitos son de piedra (Castillo de Bowser) o madera (Casa Fantasma) en lugar de asfalto.
* Bloques de contención: Están colocados en circuitos que están suspendidos en el vacío. Si se choca contra un bloque de contención este se rompe, dejando un hueco por el que los corredores pueden caer al vacío. También hay bloques de contención de hielo que dificultan el paso.
* Agua: Los corredores que caen al agua pueden intentar salir rápidamente de ella (aunque muy despacio). Si un corredor está mucho tiempo debajo del agua, Lakitu lo remolca hasta la pista cobrándole dos monedas. Si el agua es poco profunda los corredores podrán circular por ella.
* Vacío: Si un corredor cae al vacío una nube le remolcará a la pista cobrándole dos monedas.
* Lava: Similar al vacío.
* Puentes: Sirven para cruzar el agua.
* Hielo: Resbala.
* Nieve: Similar a la hierba.
Copas
Hay cuatro campeonatos, cada uno de los cuales se compone de varias carreras.
Mushroom Cup Race
Es el primer mundo (el más fácil) y se compone de las siguientes carreras.
* Mario Circuit 1: Es un circuito sencillo. Se corre por asfalto y no hay casi obstáculos.
* Donut Plains 1: Circuito de tierra sencillo. Hay un puente para cruzar el agua.
* Ghost Valley 1: Circuito de madera. Si un jugador se sale del trazado se caerá al vacío. Hay un salto.
* Bowser Castle 1: Circuito de piedra sencillo rodeado por lava. Hay varios saltos. También hay flechas de velocidad por el suelo.
* Mario Circuit 2: Circuito de Asfalto. Último circuito del mundo. Hay un salto precedido de flechas de velocidad para saltar más alto. Con ese salto se cruza la carretera que pasa por debajo.
Flower Cup Race
Es el segundo mundo.
* Choco Island 1: Circuito sencillo de tierra. Hay barro y saltos en algunos tramos.
* Ghost Valley 2: circuito de madera. Si un jugador se sale del recorrido caerá al vacío. Hay una flecha de velocidad.
* Donut Plains 2: Circuito de tierra. Hay topos y un lago.
* Bowser Castle 2: Circuito de piedra con lava. Hay una flecha de velocidad. En una parte del circuito hay dos posibles caminos. También hay un camino sin salida y varios saltos.
* Mario Circuit 3: Último circuito. Se corre en asfalto. Hay alguna curva muy cerrada. Hay una flecha de velocidad.
Star Cup Race
Tercer mundo.
* Koopa Beach 1: Circuito de tierra y agua poco profunda. Es un recorrido circular alrededor de una isla. Hay aguas profundas.
* Choco Island 2: Circuito de tierra. Hay sitios con barro.
* Vanilla Lake 1: Circuito de hielo. En algunos tramos el hielo está roto y los corredores pueden caer al agua. También hay bloques de hielo que dificultan el paso.
* Bowser Castle 3: Circuito de piedra sobre lava. Hay flechas de velocidad y saltos.
* Mario Circuit 4: Circuito de Asfalto. Es el último circuito de este mundo.
Special Cup Race
Solo se puede participar en este mundo si se escoge 100 cc o 150 cc. Es el mundo más difícil.
* Donut Plains 3: Circuito de tierra. Hay un puente roto que hay que saltar para no caerse al agua. También hay topos.
* Koopa Beach 2: Circuito de tierra y agua poco profunda. Hay aguas profundas. El recorrido es alrededor de una isla.
* Ghost Valley 3: Circuito de madera sobre vacío. Hay algunos agujeros en la madera.
* Vanilla Lake 2: Circuito de hielo. Hay bloques de contención de hielo y aguas profundas.
* Rainbow Road: Último circuito del juego. Se corre sobre una carretera de colores suspendida sobre el vacío y sin protecciones. Hay saltos y bloque de piedra eléctricos.
Escenarios del Battle Mode
Hay cuatro escenarios. En todos hay interrogaciones repartidas por el suelo para conseguir objetos y poder explotar globos al contrario.
* Battle Track 1: Escenario pequeño de tierra, también conocido como "El Barrizal".
* Battle Track 2: Escenario grande de tierra. Hay charcos de agua poco profunda distribuidos por la pantalla. Algunos le llaman "La Isla".
* Battle Track 3: Escenario de hielo. Hay bloques de hielo. Popularmente conocido como "El Iglú".
* Battle Track 4: Escenario grande de asfalto, también denominado "El Parking".
Otros
* Aceleración al empezar: Si un jugador acelera mucho antes de que el semáforo se ponga en verde el coche empezará a derrapar y la salida será más lenta. Por el contrario combinando los acelerones adecuadamente el corredor puede salir disparado al ponerse el semáforo en verde.
* Setas: Si un corredor es pequeño porque se ha comido una seta y se come otra seta se volverá grande.
* Más difícil: Combinando las teclas adecuadamente al elegir un corredor este corredor se hará pequeño y competirá con ese tamaño haciendo el juego más difícil.
* Corredores: Los corredores no son iguales, hay corredores que derrapan más, otros que aceleran más deprisa, otros que empujan más fuerte, etc.
* Puntuaciones: En cada carrera los corredores reciben puntos válidos para la clasificación general dependiendo de su posición de llegada. 1º - 9 puntos, 2º - 6 puntos, 3º - 3 puntos, 4º - 1 punto. Los demás corredores no reciben puntos.
* Vidas: Los jugadores tienen tres vidas. Si un jugador no consigue llegar entre los cuatro primero pierde una vida y tendrá que volver a repetir la carrera. Si juegan dos jugadores y uno de ellos queda entre los cuatro primeros y otro no, la pantalla se pasa, pero el jugador que no ha llegado entre los cuatro primeros pierde una vida.
* Parrilla de salida: La posiciones de la parrilla de salida serán las mismas que las posiciones de la llegada de la anterior carrera.
* En el modo Time trial, aparecerá un fantasma cada vez que el jugador bata un récord que realizará exactamente el mismo recorrido que ha supuesto el récord y que permitirá al jugador saber si está por encima o por debajo del récord.
* El juego está en inglés.
* Este es un juego apto para niños y adultos (K&A) Última edición: 21-06-2008 / 23:17 h. Por Frago Editado 1 vez | |
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21-06-2008 / 19:09 h | | Frago | Karma: 54 Mensajes: 1520
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| MARIO KART 64
Mario Kart 64 es un juego de carreras arcade que salió para la consola Nintendo 64. El juego es la secuela del exitoso juego de Super Nintendo Super Mario Kart. Como su antecesor, es un juego de conducción de karts protagonizado por personajes famosos de Nintendo (Mario, Luigi, Yoshi...) en el cual tienes que vencer las copas en las distintas cilindradas. El juego fue desarrollado y publicado por Nintendo y fue lanzado el 14 de diciembre de 1996 en Japón y el 10 de febrero de 1997 en Norteamérica.
Características Generales
Mario Kart 64 tiene varias características interesantes a destacar:
* El juego está dividido en varias cilindradas. Cuanta más cilindrada, los adversarios serán más rápidos que el propio jugador y la dificultad, por tanto, se incrementa.
* Se puede participar en 4 copas (Mushroom Cup , Flower Cup, Star Cup y la Special Cup). Cada copa está formada por cuatro circuitos.
* En cada carrera participan los ocho corredores. Para poder pasar de circuito, hay que acabar la carrera en los puestos puntuables, es decir, acabar entre los 4 primeros.
* Para ganar una carrera, se puede utilizar varios items que recogeremos en la carrera y que podremos utilizar para entorpecer la carrera a otros jugadores o para beneficio propio. Por ejemplo, podremos utilizar conchas para atacar a otros adversarios, utilizar setas para obtener más velocidad, incluso podremos utilizar plátanos para dificultar el camino al resto de jugadores.
* La dificultad es la misma que en la anterior versión la cual se basa en que la máquina es tan rápida según lo alto que sea la cilindrada llegando a velocidades un poco por encima de la propia. Además, para hacer más divertida la carrera, el adversario que tienes detrás aumenta su velocidad haciéndote la carrera más difícil.
Cambios notables
Mario Kart 64 consta de cambios importantes respecto de Super Mario Kart:
* El circuito esta hecho en 3D utilizando polígonos mientras que antes estaban hechos en Modo 6.
* Cada carrera consta ahora de sólo 3 vueltas respecto de las 5 de la versión de Super Nintendo (por el contrario, los circuitos son más grandes y, por tanto, se tarda más en realizar una vuelta).
* Los circuitos tienen cambios de rasantes, saltos, colinas y baches.
* Los circuitos tienen más variedad y ningún circuito comparte parte del paisaje y la ambientación (como Mario Circuit 1, Mario Circuit 2, Mario Circuit 3, Mario Circuit 4, etc).
* Koopa Troopa y Donkey Kong Junior han sido reemplazados por Wario y Donkey Kong.
* Las monedas han sido eliminadas. En la versión anterior, el jugador era penalizado por pocos segundos si era tocado por un adversario si no tenía monedas.
* Se ha eliminado una característica exclusiva de los adversarios controlados por la máquina que consistía en que podía utilizar un salto para evitar los ataques de los jugadores.
* Se han añadidos más items, como setas doradas (que te dan mucha velocidad durante un corto periodo), conchas azules (que persiguen al primer clasificado) y las cajas de items falsa. También se añadieron items de la versión anterior en grupo de tres (las conchas verdes, rojas y las setas) pudiéndose utilizar en distintos órdenes. Por el contrario, el ítem que permitía saltar paredes se ha eliminado.
* Se eliminan las items propios e infinitos que tenían los corredores de la máquina. Ahora solo pueden usar los items que recojan como el jugador, por lo que la máquina puede utilizar items potentes como el rayo o la concha azul.
* Se ha ampliado el número de jugadores a 4 en el modo batalla.
* Se utiliza el control analógico del mando.
* Cuando juega sólo un jugador, la pantalla ya no se divide en dos partes ( una para la conducción y la otra para el mapa o de retrovisor) ahora el circuito se encuentra en la parte superior y se puede saber en cada momento la situación de posición en la carrera utilizando toda la pantalla para la visualización de la carrera.
Modos de Juego
Mario Grand Prix (GP)
Es el modo principal del juego. Uno o dos jugadores compiten contra los jugadores controlados por la máquina en grupo de 8 pilotos a través de los cuatro circuito que consta una copa. El jugador selecciona una de las cuatro copas que se permiten eligiendo también el nivel de dificultad expresado en cilindradas (50,100 o 150 cc). Existe un modo extra que se consigue al vencer en todas las copas de máxima cilindrinda que consiste en rodar los circuitos en modo espejo, es decir, se recorren en sentido contrario. Uno de los jugadores tiene que acabar entre los cuatro primeros para poder pasar de circuito sino se consigue se tendrá que repetir el circuito.
Time Trials
Este modo es exclusivo para el modo de un jugador. En este modo es posible seleccionar cualquier circuito del juego. Cuando se selecciona una carrera, al jugador se le otorga el ítem de tres setas y el kart tiene una cilindrada de 100 cc. En mitad de una carrera no podrás coger más ítems. En este modo se corre solo y sirve para guardar las vueltas rápidas. Las cinco carreras y la mejor vuelta se guarda en el cartucho. No hay un objetivo final excepto el del propio jugador en mejorar sus propios resultados. Si completas una carrera puede que aparezca un fantasma en la siguiente carrera el cual es la sombra del recorrido realizado en la anterior carrera.
Versus Mode
Dos, tres o cuatro jugadores pueden participar en este modo. En este modo los jugadores compiten entre sí pudiendo elegir el circuito sin necesidad de elegir una copa en el cual correrán sin el estorbo de la máquina ya que los otros corredores no participan. Se puede, por tanto, seleccionar el circuito además del tamaño de la cilindrada.
Battle Mode
En este modo participan dos, tres o cuatro jugadores. En este modo los jugadores compiten en los cuatro circuitos cerrados creados especialmente para la ocasión. Los circuitos no gozan de la misma estructura que los otros circuitos del modo principal ya que éstos no tienen salida ni meta sino que son circuitos cerrados con distintos niveles y que disponen de varios caminos. Cuando comienza la batalla, el jugador dispone de tres globos. El objetivo es terminar con todos los globos de los contrarios utilizando los items que puedes recorrer en el camino. El ganador es el único y último jugador con permanecer con, al menos, un globo.
Los circuitos o arenas son:
* Big Donut
* Block Fort
* Double Deck
* Skyscraper
Dificultad
En Mario GP, los jugadores pueden elegir entre cuatro niveles de dificultad medido en cilindradas que son:
* 50cc - Fácil (el modo de velocidad más bajo).
* 100cc - Medium
* 150cc - Hard (este modo es el más difícil en el cual un error puede provocar no terminar en una buena posición)
* Extra - Es como el modo de 100cc pero todos los circuitos se pueden correr en modo espejo. Es decir, se corre en sentido contrario por lo que las curvas de derechas se convierten en curvas hacia la izquierda y viceversa. A su vez, si se ganan todos las copas de este modo se añade el mismo modo espejo pero para el modo de 150 cc. Como curiosidad cabe destacar que en el circuito Toad's Turnpike que contiene tráfico, los coches se mueven en sentido contrario al circuito yendo cara a los pilotos.
Personajes
Hay ocho personajes seleccionables en Mario Kart 64, con distintas características de conducción que podremos dividir en tres grupos de peso: ligeros (Peach, Toad y Yoshi), medios (Mario y Luigi) y pesados (Donkey Kong, Wario y Bowser.)
Items
Los items pueden ser adquiridos chocando sobre las cajas de items, son unas cajas coloreadas como el arcoiris que se encuentran en el circuito con un símbolo de interrogación. Cuanta más baja sea la posición más posibilidad tienes que te toque un ítem potente. Los ítems podemos dividirlos en tres clases:
Proyectiles
* Caparazón Verde - Es un simple proyectil que funciona en línea recta desde el momento que es lanzado rebotando en las paredes. Cuando la concha contacta con un personaje este es penalizado por unos segundos. También, puede utilizarse poniéndose detrás suyo como si fuera el ítem del plátano como trampa o como protección contra otros ítems. Cabe tener cuidado de como se utiliza el ítem ya que nos afecta a nosotros mismos si nos golpea.
* Triple Caparazón Verde - El jugador posee tres caparazones verdes que cuando se activan orbitan alrededor del propio conductor pudiendo golpear a otros corredores tocándolos. Cuando queremos utilizar el ítem, desaperece de alrededor y comieza a actuar como si fuera sólo uno. Gracias a la pecularidad de orbitar alrededor del conductor, puede ser utilizado como escudo contra otros ítems o como ataque con el toque sin necesidad de lanzarlo. Cabe destacar que cuando se lanza hacia atrás un caparazón no es detrás del jugador sino detrás de la situación del caparazón mientras rotaba.
* Caparazón rojo - Es un proyectil inteligente que cuando es lanzado se dirige hacia el adversario que está en la posición de delante golpeándole. La manera de funcionar cuando se lanza es primero ir un trozo corto de trayecto en línea recta y, después de ese corto periodo, busca el enemigo siguiendo la dirección más corta hacia el enemigo buscándole en todo momento. Cuando persigue al objetivo no es capaz de evitar las paredes por lo que no es recomendable utilizarlo en rutas estrechas o larga distancia.
* Triple caparazón rojo - Funciona como los tres caparazones verdes, es decir, tres caparazones rojos orbitan alrededor del jugador cuando este lo activa. Tiene las mismas capacidades de escudo y de ataque que el ítem de tres caparazones verdes mientras que cuando utilizas un ítem éste se comporta como un caparazón rojo.
* Caparazón azul - Su objetivo es dañar al primero y daña todo lo que se encuentre por su camino incluido trampas y corredores. Cuando empieza nada puede dañarlo y sigue su camino sin chocar con la pared. Aunque no es muy recomendable, también puede ponerlo atrás como los caparazones verde y rojo. Este nunca desaparece.
Trampas
* Plátano - Éste puede ser soltado en la carrera y teniendo el mismo daño que un caparazón si se pasa por encima de él. El jugador puede mantenerlo por unos segundos detrás suyo y más tarde lanzarlo hacia delante. También se puede dejar detrás del conductor. Si cuando se pasa por encima de un plátano se frena rápidamente no te afecta (entonces aparecerá un nota musical encima del cabeza expresando el éxito de la maniobra).
* Manojo de plátanos - Un grupo de cinco plátanos se colocan en línea detrás del jugador cuando es activado. Puede ser soltado plátano a plátano en cualquier momento. Si un adversario choca con la red de plátanos, todos los plátanos se sueltan en diferentes direcciones y el adversario es afectado por un plátano.
* Caja de Items de mentira - Este ítem cuando se utiliza se asemeja a una caja de ítems pero cuando es tocado por un conductor pierde toda la velocidad y salta en el aire. También puede ser utilizado como el plátano de escudo frente a caparaciones. Para un buen uso es recomendable situarlo cerca de cajas de ítems (ya que sino dará demasiado la nota y claramente se sabrá que es falso) con el consecuente problema de que la caja afecta a todos incluidos a quien la activa.
Hongos
* Hongo - Incrementa la velocidad del conductor hasta los 80 km/h (el tope de velocidad suele ser 70 km/h) durante unos pocos segundos.
* Triple Hongo - Permite al conductor utilizar tres setas.
* Hongo Dorado - Permite al conductor utilizar infinita cantidad de setas durante un breve periodo.para ser de mas velocidad
Diversos
* Estrella - Hace invencible al jugador frente a los ataques e incrementa la velocidad. Cualquier adversario que colisione contra él saltará por los aires. Además, si sale de la calzada no se pierde velocidad y el desplazamiento de derrape es menor. También, con ciertos objetos del escenario pueden ser atravesados.
* Fantasma - Permite robar un ítem que tengan otros jugadores y hace invisible al jugador frente al resto durante unos segundos. Mientras se es invisible se pueden atravesar a los rivales y ciertos objetos del escenario.
* Rayo - Causa que otros jugadores comiencen a dar vueltas y los hace pequeños. Como consecuencia del pequeño tamaño, los jugadores se mueven lentamente y pueden ser pisados por jugadores de tamaño normal. Gracias a estas características, el jugador puede adelantar y aplastar a los jugadores. El tamaño se recupera después de varios segundos, o cuando se es aplastado o se sale del circuito al agua o la lava. Cuando se es pequeño no se pueden realizar ciertos saltos como el estadio de Wario. Los adversarios invisibles por el ítem del fantasma o invencibles con el de la estrella no les afecta este ítem. Tampoco les afecta los que estén en mitad de un salto con aceleración o hayan terminado. Este ítem no aparece en el modo batalla.
Circuitos
Mushroom Cup
* Luigi Raceway
* Moo Moo Farm
* Koopa Troopa Beach
* Kalimari Desert
Flower Cup
* Toad's Turnpike
* Frappe Snowland
* Choco Mountain
* Mario Raceway
Star Cup
* Wario Stadium
* Sherbet Land
* Royal Raceway
* Bowser's Castle
Special Cup
* DK's Jungle Parkway
* Yoshi Valley
* Banshee Boardwalk
* Rainbow Road Última edición: 21-06-2008 / 23:16 h. Por Frago Editado 1 vez | |
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02-07-2008 / 16:50 h | | Frago | Karma: 54 Mensajes: 1520
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| Mario Kart: Super Circuit
Mario Kart Super Circuit es un videojuego diseñado para Game Boy Advance. Este juego trata de carreras con Mario, Peach, Toad, Luigi y demás personajes de Nintendo, donde compiten en carreras en vehículos. Cada carrera es de 8 personajes.
Objetos
Los personajes pueden lanzar diversos objetos a sus contrincantes, los cuales se consiguen a través de unas cajas que encuentras en el camino. Estos objetos son:
* Caparazón Verde: Este es un objeto que puedes lanzar a tu oponente apuntándolo, si golpeas a tu oponente, este dará giros y perderá el control, puedes sacar grupos de 3
* Caparazón Rojo: Este objeto es similar al caparazón verde, pero es teledirigido al oponente en frente tuyo puedes sacar grupos de
* Plátano: Este es un objeto que dejas en tu camino y si algún oponente toca este plátano, resbalará y perderá el control del vehículo por algunos segundos.
* Caja falsa: Es una caja similar a la caja de objetos que al tocarla, perderás el control del vehículo.
* Fantasma Boo: El personaje Boo te hará invisible y robará un objeto a otro competidor.
* Caparazón Azul: Este caparazón es similar al caparazón rojo, pero este va directamente al primer lugar.
* Relámpago: Este objeto golpeará a todos los demás personajes, perdiendo el control y los convierte en corredores pequeños. Esto implica que la velocidad máxima de este será disminuída.
* Champiñón: Estos son turbinas que aumentan tu velocidad, puede salir de grupos de 3.
* Champiñón Dorado: Esta es una turbina que funciona durante un tiempo determinado después del primer uso.
* Estrella: Al usar este poder, el vehículo será invulnerable y podrá alcanzar una velocidad mayor.
Todos los objetos funcionan temporalmente.
Algunas pistas no tienen bordes y uno se puede caer si no se cuida, si te golpean con un objeto, podrás caerte de la pista y te sacarán de ahí, pero perderás muchos puestos.
Mario Kart: Super Circuit es técnicamente mejor que Super Mario Kart, incluso contiene todos sus circuitos, aunque a algunos seguidores de la saga no les ha gustado que haya cambiado tanto el aspecto de estos circuitos. También contamos con veinte circuitos nuevos divididos en cinco copas. Los circuitos de SNES hay que desbloquearlos obteniendo una serie de cosas que no vamos a mencionar.
Podemos elegir cualquiera de los ocho personajes que siempre hemos encontrado en anteriores Mario Kart: Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad, Bowser, Wario y Donkey Kong. Todos ellos tienen sus características y se dividen en peso y velocidad, encontramos tres tipos de peso: pesados, medios y plumas. Estaría bien que hubiese alguno desbloqueable, en Super Mario Kart teníamos a elegir a Koopa, no estaría de más que también lo hubiesen incluido en esta entrega.
Encontramos una gran variedad de objetos que, si no fuera por ellos, estas carreras alocadas perderían la palabra "alocadas" y no tendrían diversión y emoción alguna. Disponemos de un gran armamento: objetos que lanzar a los contrincantes, como conchas; objetos que afectan a todos los participantes, como los rayos; y objetos que nos potencian durante un determinado tiempo, como las estrellas o los champiñones. Se echa en falta la famosa pluma, que nos permitía dar un gran salto para, por ejemplo, coger algunos atajos.
Una característica propia de Mario Kart: Super Circuit son las monedas. En las carreras tenemos que cogerlas para que nuestros rivales no nos hagan daño al golpearnos o para obtener mejor rango en las copas. Cuando nos caemos al mar o nos chocamos con algún obstáculo perdemos monedas, debemos tener cuidado con esto porque, como ya hemos dicho antes, cuando tenemos pocas monedas los rivales de mayor peso si se chocan con nosotros nos hacen daño.
Los controles son los siguientes: para acelerar; para frenar; para lanzar los objetos; y para derrapar y saltar, aunque no contamos con los "miniturbos", recordemos que en otros Mario Kart si pulsamos y alternativamente y a la vez derrapamos se nos da una pequeña impulsación. Como podemos ver, los controles son de lo más adaptables y cómodos.
Modos de juego
Mario GP - Es lo mismo que Grand Prix en otros Mario Kart. Se divide en tres categorías de velocidad y dificultad: 50cc, que es la más fácil; 100cc que es la intermedia; y 150cc, que es la más difícil. Encontramos copas divididas en cuatro circuitos diferentes cada una, en las que tenemos que conseguir trofeos para ir desbloqueando más. Hay un total de cinco además de otras cinco extras, en las que podemos disfrutar de los circuitos de Super Mario Kart. Cuando conseguimos un trofeo, se nos indica el rango que hemos obtenido dependiendo de las monedas y los puntos que hemos conseguido, y el tiempo total en el que nos lo hemos pasado.
Time Trial - Que es lo mismo que Contrarreloj. Tenemos que batir los records establecidos por la CPU y más tarde los nuestros o los de nuestros amigos, que aparecen en las carreras en forma de fantasma y poder ver si estamos haciendo mejores tiempos que él o no. A diferencia de otros Mario Kart, podemos intercambiar records entre amigos con el Cable Link para más tarde, intentar superarlos.
Quick Race - Una vez completado el juego, este es el mejor modo para no aburrirse. Son carreras que podemos personalizar eligiendo el número de vueltas y si se utilizan objetos y monedas o no. También tenemos la opción de seleccionar el circuito que queramos.
Multijugador
El apartado más importante en todo Mario Kart. Podemos jugar con un sólo cartucho a cuatro jugadores, los inconvenientes son que sólo podemos elegir a un personaje (Yoshi) y cuatro circuitos, los de la copa Champiñón de Super Mario Kart. Si todos contamos con cartucho la cosa cambia bastante, ya que podemos elegir el personaje y circuito que queramos (los de SNES incluídos), y encontramos tres modos diferentes:
Mario GP - el mismo modo que hemos explicado antes para un jugador pero esta vez en multijugador. Lo malo es que sólo pueden jugarlo dos personas.
VS - En este modo compiten todos los jugadores sin la presencia de CPU's, para saber quién es el mejor. Los típicos piques entre amigos hace que este modo sea elmás divertido y entretenido.
Batalla - Cada jugador cuenta con tres globos, cada uno tiene que pinchar los de sus enemigos con todo tipo de objetos, evitando que no exploten los suyos. El que permanezca con algún globo al final de la partida es el ganador.
Otra opción en el multijugador es Ghost Exchange, que consiste en intercambiar records establecidos en el Time Trial con otras personas.
Gráficos
Nos encontramos con todo tipo de circuitos: en la playa, en castillos fantasmas y de Bowser, en un desierto que en realidad es un queso, bajo la lluvia, en el cielo, en la nieve, en un arco iris, y muchos más y todos con un lujo de detalles inmejorable. Presentan todo tipo de obstáculos: barrizales, charcos, cangrejos, boos, propulsores y una infinidad de cosas más. También podemos apreciar otro tipo de detalles como la salida de humo a través del tubo de escape cuando hacemos una mala salida o cuando derrapamos, el levantamiento de la hierba cuando nos metemos en el césped...
Aunque los personajes y karts no tienen el lujo de detalles que presentan los escenarios, cumplen sobradamente con su cometido. A veces nos ofrecen unas animaciones bastante divertidas. Aunque haya sido para mejor, a algunos fans de la saga no les ha gustado el cambio de algunos escenarios de los circuitos de SNES.
En conclusión, es superior en todos los sentidos a lo que pudimos ver en SNES, y cuando salió era de lo mejorcito que podíamos encontran en GBA.
Sonido
Melodías típicas en los Mario y muy divertidas que dan vida a estas alocadas carreras. No son repetitivas, todo lo contrario, son pegadizas a más no poder. También podemos escuchar divertidas expresiones de los personajes cuando son golpeados, cuando golpean a su rival o cuando los adelantan.
Intelligent System ha hecho un gran trabajo aportando un apartado sobresaliente.
Jugabilidad
Encontramos 40 circuitos divididos en diez copas, además de contar con tres niveles de dificultad, es bastante largo aunque a veces puede ser algo fácil. También hay que superar los records establecidos por la CPU en Time Trial. Podemos elegir entre ocho personajes, pero no hay desbloqueables.
El control es de lo más sencillo y cómodo, adaptado para todo tipo de jugadores.
Diversión
El apartado más importante del juego. Nos mantiene enganchados hasta haberlo completado, una vez hecho esto sólo nos queda jugar en el modo Quick Race, lo que puede ser monótono a largo plazo.
El multijugador es lo más divertido del juego, contamos con tres modos en él, pero sin duda el que más nos mantiene enganchados es el Versus, en el cual competimos contra nuestros amigos sin CPU's. Los típicos piques entre amigos hace que no nos despeguemos de nuestra GBA ni un segundo. Además podemos jugar hasta cuatro jugadores con un sólo cartucho | |
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14-07-2008 / 15:10 h | | Frago | Karma: 54 Mensajes: 1520
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| Mario Kart: Double Dash!!
Mario Kart: Double Dash!! es un juego de carreras protagonizado por Mario y demas personajes del universo Mario. Publicado por Nintendo en noviembre de 2003 para GameCube. Todos los circuitos son nuevos con respecto a sus predecesores. Entre sus novedades más destacables, se destaca el uso de coches biplaza, ocupados por dos personajes del mundo Nintendo. Cada uno tiene, además, una serie de objetos especiales.
Fue uno de los primeros juegos de GameCube que permitió el juego en una red local de videoconsolas.
Pistas
En cada copa, que son 4 generalmente, hay cuatro pistas, cada pista tienen como mínimo 3 vueltas, pues el parque bebé (la pista de menor longitud) tiene 7 vueltas y el coliseo Wario, la cual es la pista de mayor longitud, lleva 2 vueltas, todas ellas recomendadas. El total de pistas son 16, y existe una copa, el Turístico que lleva todas las dieciséis pistas al azar en cuanto al orden, pero siempre comienza con el circuito de Luigi y termina con Senda Arcoiris / Rainbow Road.
Contrarreloj
En este modo se pueden batir los tiempos de vuelta y de carrera de cada una de las pistas en las que se puede disputar. Una vez establecido un tiempo, es posible guardar un fantasma del personaje que se ha manejado para intentar batirle en un nuevo intento y, si además el tiempo establecido es menor a un tiempo determinado, es posible también disputar contra el fantasma de los programadores del juego.
Fantasmas
Para desbloquear los fantasmas de los programadores del juego es necesario hacer un tiempo inferior a los siguientes:
COPA CHAMPIÑÓN
* Circuito Luigi: 1 min 29 s (1:29)
* Playa Peach: 1 min 15 s (1:15)
* Parque Bebé: 1 min 14 s (1:14)
* Desierto Seco-Seco: 1 min 43 s (1:43)
COPA FLOR
* Puente Champiñón: 1 min 34 s (1:34)
* Circuito de Mario: 1 min 44 s (1:44)
* Crucero Daisy: 1 min 55 s (1:55)
* Estadio Waluigi: 2 min 24 s (2:24)
COPA ESTELAR
* Tierra Sorbete: 1 min 28 s (1:28)
* Ciudad Champiñón: 1 min 53 s (1:53)
* Circuito Yoshi: 2 min 2 s (2:02)
* Montaña DK: 2 min 15 s (2:15)
COPA ESPECIAL
* Coliseo Wario: 2 min 24 s (2:24)
* Jungla Dino Dino: 2 min 3 s (2:03)
* Castillo de Bowser: 2 min 47 s (2:47)
* Senda Arcoiris: 3 min 19 s (3:19)
Ítems
Los ítems se consiguen a través de unas cajas mágicas que tienen signos de interrogación. Existen dos tipos de ítems en el juego:
Estándar
Son los que cualquier personaje del juego usa. Éstos tienen una función en particular tanto ofensiva como defensiva:
* Banana: fruta amarilla que, al usarlo, se deja por la pista y que, al toparse algún kart sobre ella, pierde por unos momentos el equilibrio. También sirve como defensa ante las conchas rojas que persiguen al kart del jugador.
* Concha verde: caparazón de tortuga que sale disparada con una velocidad que es dependiente de velocidad del carro que lo impulsa, y sale en línea recta un vez lanzada. Al chocar contra la pared, éste rebota, y si choca 10 veces, se destruye. Si choca contra otro ítem o kart, se destruye también.
* Concha roja: caparazón rojo que se desplaza en camino al carro mas cercano y golpearlo. Si se lanza por detrás, sale en línea recta como una concha verde. Al chocar contra la pared o contra otro ítem u otro carro, se rompe. Sin embargo, con una técnica de derrape es posible esquivarla con práctica.
* Item falso: un ítem que se hace pasar por un cubo auténtico, pero que lleva el signo de interrogación alrevés "¿". Es un objeto que no se rompe cuando se cae sobre otro ítem. El kart que se tope con él, quedará paralizado por una descarga que el ítem produce.
* (Triple) Hongos: setas que aumentan la velocidad del kart momentáneamente hasta la máxima. Si se lleva los tres hongos, es posible que pierda dos de ellos si sufre un impacto con otro ítem. Al chocar contra un kart mientras se tiene el efecto, se le puede robar directamente el ítem de otro o hacerlo caer de sus manos.
* Estrella: pieza estelar que vuelve al jugador indestructible ante los objetos que impacten contra él. Además, aumenta la velocidad del kart al usarla, ytambién otorga un campo de repulsión contra los otros karts por si éstos se acercan, y también ofrece la posibilidad de arrebatar su ítem con la estrella.
* Concha azul: concha dotada de alas que va a alta velocidad, cuyo objetivo es impactar con el kart que vaya en primera posición. Siempre va hacia adelante, si bien automáticamente cambia su rumbo para llegar en el menor tiempo posible a donde su presa. Una vez hallado su blanco, es prácticamente imposible esquivarlo, ya que explota súbitamente y manda a volar todo kart que esté en el área de impacto. Aquel carro que atraviese la zona de colisión, sufrirá una pérdida de velocidad que obliga a todas las víctimas a soltar sus ítems. A pesar de ser prácticamente imposible de esquivarla, se puede lograrlo con el derrape y una buena técnica de Mini Turbo, esto se demostró en algunos videos de Youtube.
* Rayo: estela luminosa que encoge a todo kart, que hace perder sus ítems, y les reduce la velocidad hasta la mitad, dejándolos prácticamente vulnerables. Los que no sufren dicho efecto son los karts que lleven el ítem, los que caiga víctima en el momento del uso del rayo por el efecto de otro ítem o permanecer invisible con una estrella o ir a hipervelocidad.
Especiales
Los premios especiales son items unicos que cada personaje tiene, cada pareja tiene un mismo premio diferente al de las otras parejas el cual le permite tener una venteja sobre sus adversarios. Los premios especiales se consiguen en las cajas de premios pero solo se puede tener un premio especial por pereja al mismo tiempo si se consiguen de esta forma, pero si se consiguen usando el especial de Peach y Daisy si se pueden tener dos especiales. En el caso de King Boo y Petey Piranha pueden tener acceso a todos los premios especiales.
* Bolas de fuego: (Mario y Luigi) al lanzarlos, éstos rebotan sobre la superficie, y cualquiera que los toque, perderá el control sobre la pista y se quemara y así no podrá usar su(s) ítem (es obvio que también te puedes dar tu mismo). Al chocar contra la superficie 4 o 5 veces, desaparecen.
* Banana gigante: (Donkey Kong y Diddy Kong) enormes y monstruosas bananas que cubren tres veces el área de una banana común. Ningún ítem es capaz de destruirlo, solamente otros especiales, y cualquiera que pase, sufrirá un súbito resbale por la pista. De la banana gigante salen tres bananas comunes más(lo que provoca que también te puedas dar tu mismo mas fácilmente).
* Corazones: (Peach y Daisy) escudo protector que absorbe el impacto de cualquier ítem que atraviese. El efecto permanece por toda la carrera y sólo desaparece si absorbe el golpe dos veces o si se cae víctima de un rayo o se sale de la pista. El efecto especial de este ítem es convertir los ítems absorbidos en ítems propios de los portadores de los corazones(también puedes copia con los corazones otros ítems especiales).
* Triple Conchas: (Koopa Troopa y Paratroopa) en lugar de una concha, son tres. Koopa usa sus conchas verdes y paratroopa las rojas y lo que hacen las verdes son desplazarse hasta golpear con algo y las rojas van contra la presa.
* Chomp Cadenas: (Bebé Mario y Bebé Luigi) es un enorme "perro" que irá hacia adelante y arrasará con todo lo que tenga cerca de sus potentes quijadas. Aparte de atacar, también le hace aumentar en un lapso de tiempo la velocidad del kart del que lo pasee y después de esto, se soltará y seguirá su curso hasta chocar contra la pared.
* Yoshi´s Egg (Huevo de Yoshi): (Birdo y Yoshi) huevos con manchas verdes o rosas que actúan igual que una concha roja, perseguir al kart que este adelante. La notable diferencia es que al romperse el cascarón salen tres ítems más como pueden ser bananas, conchas verdes, una peligrosa bomba, un hongo o una estrella.
* Concha de Bowser: (Bowser y Bowser Jr.) esta monstruosa concha arrasa con todo lo que le cruce: autos, ítems, otras cosas. Casi todo lo avalancha(menos karts con estrellas los cuales pueden destruirlas y otras conchas de Bowser las cuales al chocar rebotan). Solo pueden haber dos conchas en la pista al mismo tiempo, en cuanto se lanza una tercera, la primera en ser lanzada desaparece en un abrir y cerrar de ojos.
* Bob-Omb: (Wario y Waluigi) este ítem solo se lanza en el aire y cuando lo lanzas explota cuando cae del suelo.
* Champiñón Dorado: (Toad y Toadette) este champiñón tras usarlo la primera vez tienes un tiempo limitado para seguir usándolo cuantas veces quieras. Es como un triple champiñón pero ilimitado por un tiempo. ESPECIALES
Curiosidades
* Tierra Sorbete está sacada de Super Mario Land 3.
* La estatua que se ve en el ecenario Playa Peach tambien se ve en otro juego de Mario Bros: Super Mario Sunshine
* Hay un crucero visible entre los escenarios Playa Peach y Circuito Yoshi, parecido al Crucero de Daisy, lo que lleva a suponer que es dicho crucero.
* El circuito Desierto Seco-Seco está probablemente sacado del desierto de Paper Mario para Nintendo 64, que tiene el mismo nombre.
* El Circuito de Luigi, el Puente Champiñón, el Parque Bebé y el Circuito de Yoshi también están en Mario Kart DS.
A su vez, Playa Peach, la Montaña de DK, el Estadio Waluigi y el Circuito Mario están disponibles en Mario Kart Wii.
* Algo parecido ocurre con el Castillo de Bowser, se parece a ese castillo del juego Super Mario Bros..
* Shy Guy (Tierra Soberte) y los Pianta (Playa Peach y Crucero Daisy), entre otros, aparecen como personajes no jugables.
* En los escenarios Circuito de Luigi y Circuito de Mario, como parte de los obstaculos hay un Chain-Chops. A su ves los baby Mario y baby Luigi tienen como objeto especial los Chain-Chops (Deben haber crecido y ponerlos es su Pista). | |
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21-07-2008 / 14:27 h | | Frago | Karma: 54 Mensajes: 1520
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| Mario Kart DS
Mario Kart DS (usualmente abreviado MKDS o MK:DS) es un videojuego de carreras. Es el sexto videojuego de la saga Mario Kart desarrollado y publicado por Nintendo para su consola Nintendo DS. Mario Kart DS era uno de los juegos más esperados desde que se anunció. Fue el primer juego para Nintendo DS en usar la tecnología Conexión Wi-Fi de Nintendo.
Efectos
Mini turbos
Es una técnica que permite ganar velocidad de manera momentánea. Se realiza pulsando alternativamente izquierda y derecha en el pad mientras se está derrapando (Ejemplo: Si el derrape es en una curva hacia la derecha, pulsando izquierda y derecha consecutivamente una vez hasta que salten chispas azules de los neumáticos, y justo después, de nuevo izquierda y derecha otra vez hasta que salten chispas naranjas, momento en el cual se soltará el botón R, es decir, se dejará de derrapar, produciéndose el mini-turbo). Los mini-turbos son muy útiles, por ejemplo, para esquivar múltiples elementos que hay en la pista, ganar velocidad en consecutivas oportunidades y también reaccionar ante los efectos de los objetos que pudieran cruzarse en tu camino.
Movimientos serpentinos (Snaking)
Se denomina así a la ejecución sucesiva y repetida de los mini turbos en direcciones opuestas (por ejemplo: encadenando en un derrape a la izquierda, otro a la derecha y así sucesivamente), incluso en un tramo recto, de manera que nuestra trayectoria se asemeja al movimiento de las serpientes. Para algunos jugadores, los contrincantes que realizan esta técnica (Snakers) son adversarios expertos que intentarán llevar la carrera a su favor, de modo que el contrincante que no "serpentee" no pueda ganar, ni mucho menos competir en una carrera dignamente. Existe controversia sobre si encadenar mini-turbos entra dentro del "juego limpio": La revista Nintendo Power sostiene que es una técnica lastimosa que va en contra de la mecánica del juego, otros argumentan que se trata de una explotación del sistema de mini turbos que puede usar cualquier jugador. De hecho muchos jugadores defienden que estos movimientos son parte del uso consecutivo de los mini-turbos, como ocurría en los juegos Mario Kart Super Circuit y Mario Kart: Double Dash!!, además de que los jugadores con los mejores tiempos en el modo contrarreloj utilizan esta técnica para obtener más velocidad; por el contrario, algunas declaraciones de Nintendo han dejado ver que la técnica de serpenteo (Snake) es algo intencional en el diseño del juego
Corrientes uniformes
Este fenómeno sucede cuando un kart se aproxima a otro desde detrás lo suficiente como para que el kart delantero corte el viento del que está atrás. Para que esto ocurra, hay que intentar mantenerse atrás de un contrincante, luego de unos momentos comenzarán a aparecer unas líneas blancas alrededor de nuestro kart, y si nos mantenemos lo suficiente, acarecerá una especie de escudo de viento frente a nuestro kart, aumentando la velocidad considerablemente, tal como sucede en la actualidad (Formula 1) y el juego de Mario Kart 64. A esta técnica también se le conoce como Técnica del Rebufo
Emblemas
Se puede cambiar el emblema de tu personaje (que veremos pintado en nuestro kart) con un programa del propio juego, modificando un emblema predeterminado o creando uno nuevo nosotros mismos. El diseño se guardará en la memoria de la tarjeta y será usado a partir de ese momento por cualquier personaje que seleccionemos.
Lista de vehículos
Existen tres tipos de vehículos, para cada jugador, que tienen las siguientes características:
* Estándar: Karts clásicos.
* Selectores de objetos: Karts que permiten que recibamos aleatoriamente los mejores objetos, pero que suelen ser de baja velocidad.
* Bólidos: Karts que alcanzan mucha velocidad, pero que harán que recibamos objetos menos útiles.
Características de los karts
* Mario: Sus karts son fáciles de manejar y su velocidad y aceleración son buenas, especialmente esta última. Karts ideales para principiantes y muy aconsejables para expertos. Peso medio.
* Luigi: Su velocidad y aceleración son realmente buenas. Sus karts giran bien pero el derrape es mediocre. Peso medio
* Peach: Sus karts son los que mejor derrapan de todo el juego, así que no te resultará difícil tomar curvas cerradas. Su velocidad no es muy alta pero lo compensa con una buena aceleración. Peso ligero.
* Yoshi: Destaca por su gran aceleración y manejo. Además su velocidad también es aceptable, pero, al igual que Luigi, su derrape no es bueno. Peso ligero.
* Toad: Es, quizás, el personaje que mejor combina el derape y el manejo sumando además una gran capacidad de aceleración. Lo que le falla es la penosa velocidad en rectas. Peso ligero.
* Donkey Kong: Gran velocidad y derrape, pero en el resto de características deja mucho que desear. Peso pesado.
* Wario: Lo único bueno que tiene es su velocidad. De todas formas, su manejo no es malo del todo. Peso pesado.
* Bowser: Es el más rápido de la parrilla junto con R.O.B.. No te esperes girar fácilmente. Recomiendo derrapar en la mayoría de curvas aunque parecan fáciles a priori. Peso pesado (pesadísimo).
* Daisy: "Vesión mejorada" de Peach. Su derrape es ligerísimamente peor pero su velocidad es mayor que la de la princesa rubia. Peso ligero.
* Huesitos: Aceleración y manejo excelentes. Velocidad penosa. Derrape aceptable. Sin duda una gran elección. El mejor para realizar la técnica del serpenteo. Peso ligero.
* Waluigi: Características muy equilibradas con especial habilidad de velocidad. ¿Versión mejorada de Mario? Peso medio.
* R.O.B.: Velocidad más alta de todo el juego junto con Bowser. Su manejo también es digno de admirar. No te esperes derrapar bien con sus karts. Peso pesado.
Objetos
Los objetos te darán la ventaja necesaria en la carrera para lograr la victoria. El efecto que tiene cada elemento es temporal, y se dividen en dos tipos, según su nivel de daño:
Básicos
* Plátano: Una cáscara que se queda estacionario, y que hará patinar al que lo pise.
* Caparazón verde: Los caparazones verdes son objetos arrojadizos que se mueven en línea recta.Se pueden lanzar hacia adelante o hacia atrás. Si chocan contra la pared, rebotarán.
* Caparazón rojo: Los caparazones rojos son objetos arrojadizos que perseguirán al kart que tengan delante. Se pueden lanzar hacia delante o hacia atrás, pero en el último caso se comportarán de manera similar al caparazón verde. Si chocan contra una pared, se rompen.
* Champiñón: Proporcionan una potente (pero breve) aceleración.
* Triple champiñón: Tres champiñones que se pueden utilizar consecutivamente en cualquier momento.
* Blooper: Incorporado por primera vez en la lista de elementos de Mario Kart, Blooper lanza un chorro de tinta a los contrincantes que están por delante, dificultando su campo de visión, por tanto, el control sobre su kart.
* Boo: un objeto no muy común. Consiste en que el famoso fantasmita Boo, roba algún objeto a algún corredor para condecertelo al jugador. Además, lo hace invisible, lo que ayuda a ocultarse de conchas o rayos.
Fréneticos
* Bloque sorpresa: Un cubo sorpresa que carece de signo de interrogación "?" que parará en seco a aquel que choque con él.
* Triple caparazón: Pudiendo ser de color rojo o verde, los tres caparazones orbitan alrededor, protegiendo de posibles ataques. Se pueden lanzar de uno a uno, en cuyo caso se comportarán como un caparazón normal del color correspondiente.
* Estrella: Vuelve invulnerable al corredor, y le proporciona una gran velocidad, todo ello durante un breve periodo de tiempo
* Champiñón dorado: El champiñón dorado le permite al usuario dar ilimitados acelerones durante un periodo de diez segundos.
* Bob-omb: Incluido en Mario Kart: Double Dash!! como arma especial de los hermanos Wario. Es una bomba explosiva que se puede lanzar tanto hacia delante como hacia atrás, que explotará cuando se acerque un kart, parando en seco al que choque con él y creando una onda expansiva que hará que otros contrincantes den un trompo.
* Bill Bala: Otro elemento nuevo incluido en el arsenal de Mario Kart. Bill es una enorme bala que arroya a todo kart que se cruce en su camino y ademas hace que adelantes 2o3 turnos durante un tiempo limitado.No se puede usar en las batallas.
* Caparazón azul de pinchos: Esta arma va directamente hacia el jugador que va en cabeza parándolo en seco y creando una onda expansiva azul que causará un trompo en cualquier kart que pase por las inmediaciones. Se creía imposible de esquivar hasta que la web de nintendo ofreció un video de atajos en cuyo final aparece como esquivarlo. No se puede usar en las batallas.
* Rayo: Este objeto hará que los demás corredores den un trompo a la vez que los encoge (y reduce su velocidad a la mitad) y les hace perder los objetos que tuvieran en ese momento. Volverán a su tamaño normal pasado un tiempo, empezando primero por el octavo, de esta manera, el último en hacerse normal es el primero.
Modos de juego
Grand Prix
El Gran Prix es un modo en el cual el jugador (o dos como máximo) juega con oponentes controlados por la máquina para ganar el trofeo de una determinada copa (cada una con 4 pistas):
Grand Prix Nitro
* Copa Champiñón:
o Circuito en 8
o Cataratas de Yoshi
o Playa Cheep Cheep
o Mansión de Luigi
* Copa Flor:
o Desierto Sol Sol
o Ciudad Delfino
o Pinball Waluigi
o Colinas Champiñón
* Copa Estrella:
o DK Alpino
o Reloj Tic-Tac
o Circuito Mario
o Fortaleza Aérea
* Copa Especial:
o Estadio Wario
o Jardín de Peach
o Castillo de Bowser
o Senda Arco Iris
Existen dos clases de GP para este juego. Los mencionados pertenecen al Grand Prix Nitro, en donde aparecen las últimas pistas creadas por Nintendo, y el Grand Prix Retro, un tour por las clásicas pistas de los juegos de la serie de Mario Kart, recreadas según el orden cronológico de publicación de los juegos de Mario Kart, es decir: Super NES, Nintendo 64, Game Boy Advance, y Nintendo GameCube,
Grand Prix Retro
* Copa Caparazón:
o Circuito Mario - SNES
o Granja Mu-Mu - N64
o Circuito de Peach - GBA
o Circuito de Luigi - NGC
* Copa Plátano:
o Prado Rosquilla - SNES
o Circuito Nevado - N64
o Castillo de Bowser - GBA
o Parque Bebé - NGC
* Copa Hoja:
o Playa Koopa - SNES
o Monte Chocolate - N64
o Circuito de Luigi - GBA
o Puente Champiñón - NGC
* Copa Centella:
o Isla de Chocolate - SNES
o Muelle Embrujado - N64
o Jardín Celeste - GBA
o Circuito de Yoshi - NGC
Al usar la conexión Wi-Fi de Nintendo, los jugadores solamente pueden jugar 20 de las 32 pistas que están disponilbes en el juego.
Batalla
El modo Batalla consiste en luchar, ya sea con otros usuarios o contra la inteligencia artificial del juego, siendo el ganador aquel que sobreviva a la pelea y haya vencido a todos los contrincantes. Éstos son los escenarios:
* Nintendo DS (que sería como el escenario GameCube del Double Dash)
* Casa Crepuscular
* Costa Palma
* Dulce Tarta
* Ciudad Bloque (escenario mejorado del Mario Kart 64)
* Plaza Tuberías (escenario del Game Cube)
Batalla de globos
Esta clásica batalla consiste en que cada usuario parte con tres globos (de un máximo de cinco, que podremos inflar soplando en el micrófono o pulsando select mientras nuestro kart no esté en movimiento), que representan sus "vidas". El objetivo es explotar todos los globos de los contrincantes usando ítems de cualquier tipo. El ganador es aquel que tenga por lo menos un globo intacto al final, y si pierde todos ellos durante la batalla, pierde el juego.
Batalla de Soles
Éste modo de batalla consiste en una carrera por recoger el máximo número de Soles, de manera que cada vez que cogemos uno, se regenerará otro en cualquier lugar del escenario. Una vez que se acabe el tiempo se eliminará al jugador que menos Soles haya recogido, hasta que sólo quede el vencedor.
Misiones
En ésta modalidad se juegan ciertas pistas y algunas zonas de batalla. Y consisten en pasar estas pistas cumpliendo ciertas condiciones, desde las pistas, el corredor y tendrás el Kart clásico. El modo misión consta de 6 niveles, los cuales hay que ir desbloqueando uno por uno. La calificación depende del desempeño del jugador. Desde 3 estrellas, 2 estrellas, 1 estrella, A, B y C. En cada nivel aparecerá una calificación en general, será la más baja de cada misión.
Nivel 1
* 1-1: [Circuito en 8][Mario] Pasar por las 5 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 35 segundos.
* 1-2: [Circuito de Peach-GBA][Peach] Recoger las 15 monedas. Tiempo límite: 30 segundos.
* 1-3: [Cataratas de Yoshi][Yoshi] Destruir las 10 cajas de objetos. Tiempo límite: 45 segundos.
* 1-4: [Playa Cheep Cheep][Wario] Con el poder de la estrella derribar 5 Cheep Cheep. Tiempo límite: 40 segundos.
* 1-5: [Nintendo DS][Toad] Pasar por las 6 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 30 segundos.
* 1-6: [Mansión de Luigi][Luigi] Salir de la mansión marcha atrás. Tiempo límite: 45 segundos.
* 1-7: [Granja Mu-Mu-N64][Donkey Kong] Recoger las 20 monedas. Tiempo límite: 35 segundos.
* 1-8: [Circuito de Mario-SNES][Mario] Dar 4 acelerones en curva en 1 vuelta. Tiempo límite: 45 segundos.
* Jefe: [Yoshi] Atacar al Gran Bronco usando champiñones y sacarlo de la pista. Tiempo límite: 3 minutos.
Nivel 2
* 2-1: [Ciudad Delfino][Wario] Lanzarse contra los 10 cajones de madera y destruírlos todos. Tiempo límite: 55 segundos.
* 2-2: [Circuito en 8][Yoshi] Recoger las 10 monedas. Tiempo límite: 30 segundos.
* 2-3: [Prado Rosquilla-SNES][Donkey Kong] Pasar por las 5 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 45 segundos.
* 2-4: [Mansión de Luigi][Luigi] Destruír las 5 cajas de objetos. Tiempo límite: 35 segundos.
* 2-5: [Playa Cheep Cheep][Peach] Recoger las 20 monedas. Tiempo límite: 30 segundos.
* 2-6: [Desierto Sol Sol][Wario] Usar los Bob-omb para destruir a los 5 Pokeys. Tiempo límite: 55 segundos.
* 2-7: [Circuito de Luigi-NGC][Toad] Pasar por las 10 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 55 segundos.
* 2-8: [Parque Bebé-NGC][Peach] Dar 6 acelerones en curva en 3 vueltas. Tiempo límite: 55 segundos.
* Jefe: [Mario] Golpear el ojo de Tutanmanón 3 veces usando caparazones, Tiempo límite: 5 minutos.
Nivel 3
* 3-1: [Pinball de Waluigi][Wario] Destruir las 5 cajas de objetos. Tiempo límite: 50 segundos.
* 3-2: [Ciudad Delfino][Bowser] Pasar por las 5 puertas sigguiendo el orden y marcha atrás. Tiempo límite: 50 segundos.
* 3-3: [Circuito de Luigi-NGC][Luigi]Recoger las 15 monedas sin que Chomp Cadenas te atrape. Tiempo límite: 25 segundos.
* 3-4: [Cataratas de Yoshi][Peach] Cruzar la linea de meta antes que Yoshi.
* 3-5: [Plaza tuberías-NCG][Yoshi] Pasar por las 8 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 45 segundos.
* 3-6: [Granja Mu-Mu-N64][Luigi]Golpear al Topo Monthy 5 veces con caparazones. Tiempo límite: 1 minuto y 5 segundos.
* 3-7: [Colinas Champiñón][Donkey Kong] Dar 10 acelerones en curva en 1 vuelta. Tiempo límite: 1 minuto y 10 segundos.
* 3-8: [Casa crepuscular][Mario] Recoger las 20 monedas. Tiempo límite: 1 minuto y 5 segundos.
* Jefe: [Parque Bebé-NGC][Toad] Cruzar la linea de meta antes que el Gran Goomba.
Nivel 4
* 4-1: [DK Alpino][Wario] Cruzar la linea de meta antes que Donkey Kong.
* 4-2: [Costa Palma][Yoshi] Derribar 20 cangrejos. Tiempo límite: 2 minutos.
* 4-3: [Colinas Champiñón][Mario] Cruzar la linea de meta antes que el coche rojo.
* 4-4: [Desierto Sol Sol][Wario] Pasar por las 7 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 45 segundos.
* 4-5: [Castillo de Bowser-GBA][Bowser] Recoger las 15 monedas sin que Roca Picuda te aplaste: Tiempo límite: 30 segundos.
* 4-6: [Monte Chocolate-N64][Donkey Kong] Destruir las 10 cajas de objetos y esquivar los bloques falsos. Tiempo límite: 1 minuto y 10 segundos.
* 4-7: [Pinball de Waluigi][Toad] Pasar por las 10 puertas. Tiempo límite: 45 segundos.
* 4-8: [Circuito de Luigi-GBA][Luigi] Dar 9 acelerones en curva en 1 vuelta. Tiempo límite: 1 minuto.
* Jefe: [Peach] Recoger las 50 monedas y evadir al Rey Boo. Tiempo límite: 5 minutos.
Nivel 5
* 5-1: [Jardín de Peach][Peach] Cruzar la linea de meta antes que el Chomp Cadenas Extraviado.
* 5-2: [Circuito nevado-N64][Donkey Kong] Conducir marcha atrás y recoger las 15 monedas sin chocar con los muñecos de nieve. Tiempo límite: 30 segundos.
* 5-3: [Playa Koopa-SNES][Toad] Destruir las 5 cajas de objetos. Tiempo límite: 35 segundos.
* 5-4: [Castillo de Bowser-GBA][Bowser] Pasar por las 10 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 1 minuto y 5 segundos.
* 5-5: [Puente Champiñón-NGC][Mario] Completar 1 vuelta en sentido contrario. Tiempo límite: 55 segundos.
* 5-6: [Dulce Tarta][Yoshi] Recoger las 18 monedas. Tiempo límite: 45 segundos.
* 5-7: [DK Alpino][Toad] Pasar por las 8 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 45 segundos.
* 5-8: [Circuito de Mario][Luigi] Cruzar la lines de meta antes que Mario.
* Jefe: [Wario] Atacar al Gran Bob-omb con 3 Bob-omb. Tiempo límite: 5 minutos.
Nivel 6
* 6-1: [Castillo de Bowser][Bowser] Conducir marcha atrás y cruzar el puente de tronco sin caerse. Tiempo límite: 30 segundos.
* 6-2: [Fortaleza aérea][Wario] Recoger estrellas y con su poder envestir a 15 Tortopos. Tiempo límite: 55 segundos.
* 6-3: [Isla Chocolate-SNES][Yoshi] Recoger 30 monedas. Tiempo límite: 45 segundos.
* 6-4: [Ciudad Bloque-N64][Mario] Destruír las 10 cajas de objetos. Tiempo límite: 2 minutos.
* 6-5: [Jardín celeste-GBA][Peach] Pasar por las 8 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 50 segundos.
* 6-6: [Circuito de Yoshi-NGC][Yoshi] Dar 14 acelerones en curva en 1 vuelta. Tiempo límite: 1 minuto.
* 6-7: [Reloj Tic-Tac][Toad] Recoger las 40 monedas. Tiempo límite: 1 minuto y 30 segundos.
* 6-8: [Jardín de Peach][Bowser] Cruzar la línea de meta antes que Peach.
* Jefe: [Luigi] Dar acelerones usando champiñones, envestir a Don Témpano y sacarlo 3 veces de la pista. Tiempo límite: 5 minutos.
Nivel 7
Existe un séptimo nivel en el modo Misión. Pero solamente se puede desbloquear completando todas las misiones por lo menos con la calificación de 1 estrella en cada misión.
* 7-1: [Senda Arco Iris][Peach] Dar 6 acelerones en curva en 1 vuelta. Tiempo límite: 1 minuto.
* 7-2: [Castillo de Bowser][Mario] Cruzar la la línea de meta antes que Bowser.
* 7-3: [Reloj Tic-Tac][Donkey Kong] Completar 2 vueltas dentro del límite de tiempo. Tiempo límite: 1 minuto y 30 segundos.
* 7-4: [Circuito Mario][Toad] Derrotar a los 30 Goombas dentro del límite de tiempo usando caparazones. Tiempo límite: 2 minutos.
* 7-5: [Estadio Wario][Wario] Recoger las 20 monedas. Tiempo límite: 55 segundos.
* 7-6: [Nintendo DS-Batalla][Mario] Pasar por las 8 puertas siguiendo el orden. Tiempo límite: 11 segundos
* 7-7: [Fortaleza Aérea][Bowser] Conducir marcha atrás y recoger las 12 monedas. Tiempo límite: 50 segundos.
* 7-8: [Muelle embrujado-N64][Luigi] Romper las 10 cajas de objetos mientras se esquivan los bloques sorpresa. Tiempo límite: 1 minuto y 5 segundos
* Jefe: [Puente Champiñón][Mario] Cruzar la línea de meta antes que Floruga.
Pantalla de título alternativa
Para conseguirla debes tener todos los oros del juego. | |
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30-07-2008 / 16:09 h | | Frago | Karma: 54 Mensajes: 1520
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| Mario Kart Wii
Mario Kart Wii es el título para un videojuego de la famosa franquicia Mario. Como su nombre indica, pertenece a la serie Mario Kart, donde Mario y compañía realizan carreras alocadas y concurridas en el Reino Champiñón y otros lugares del "Universo Mario", esta vez con un estilo de diversión muy similar a la última entrega lanzada, Mario Kart DS. El juego fue presentado durante la conferencia E3 2007 para Wii, mostrándose como un tráiler con el que aparecen ciertos personajes típicos de la series, nuevas pistas y otros detalles referentes a series pasadas. También se mostró el mando especial para el juego, el Wii Wheel, usado para manejar el kart, aportando de este modo un control más realista. Además, una de las principales características del juego será la incorporación de un modo online a través de la conexión WiiConnect24 de Nintendo.
Modo de juego
En Mario Kart Wii el jugador puede escoger uno de los 12 personajes disponibles (26 contando dos Mii, al desbloquearlos todos) para controlar a uno de sus 3 karts o 3 motos, los cuales están separados por su peso: 4 personajes pesados, 4 normales y 4 ligeros. Cada categoría de peso tiene otros 4 personajes bloqueados, además de poder desbloquear el uso de los Miis como corredores. Su peso afecta su funcionamiento en la pista, y también los kart o motos que son compatibles con ese personaje. Cada personaje tiene ciertas habilidades, haciéndolos adaptables a cada estilo de juego. Los jugadores tienen carreras en diferentes pistas, cada una con diferentes obstáculos que evitar. El juego incluye 32 pistas (16 nuevas y 16 tomadas de juegos anteriores) en las que pueden correr 12 personajes a la vez.
Los jugadores obtienen ítems al pasar por cajas con signos de interrogación (cajas de ítems), los cuales pueden ser usados para defensa, ataque o una mejora temporal del vehículo (turbos). La mayoría de los ítems son de anteriores Mario Kart, pero hay tres nuevos, que son el Mega Champiñón, el cual aumenta de tamaño temporalmente y permite aplastar a rivales, el bloque POW y el rayo intra nube.
Opciones de juego
Existen 4 modos de juego: Grand Prix, Contrarreloj, Carrera VS. y Batalla. En el modo Grand Prix, el jugador compite contra jugadores controlados por computadora en series de carreras en pistas específicas (copas). Las copas pueden ser jugadas en 4 dificultades: 50 cc, 100 cc, 150 cc y Espejo (bloqueada inicialmente). Cada copa consiste de 4 pistas de 3 vueltas. Al acabar la copa, el jugador es recompensado con un trofeo basado en que lugar quedó y una nota basada en su rendimiento. Contrarreloj es un modo de juego en el que el jugador trata de completar un circuito lo más rápido posible. El más rápido va a ser guardado como fantasma, como en los juegos anteriores. En Carrera VS., el jugador compite en una pista elegida con o sin jugadores controlados por computadora.
Este juego tiene 2 modos de batalla: Balloon Battle y Coin Runners. Los jugadores son separados en 2 equipos y compiten en uno de los 10 lugares de batalla. En Balloon Battle, los jugadores empiezan con 3 globos, cada vez que un jugador es golpeado, pierde un globo y se le suma un punto al otro equipo. Al perder los tres globos, se le dan otros tres y continúa, a diferencia de otros Mario Kart. En Coin Runners, las monedas, dispersas por el circuito de batalla, y al pasar un jugador por una moneda, la recoge. Cuando un jugador es golpeado por un ítem, tira monedas (dependiendo de las que tenga) y le da oportunidad al otro equipo de recogerlas. Gana el equipo con más monedas. Ambos modos pueden ser jugados por 1 a 12 jugadores, llenando los espacios vacíos con jugadores controlados por computadora. Esta característica puede ser desactivada.
Controles
El control principal del juego es Wii Wheel (accesorio en el cual se introduce el mando de Wii) con el Botón 2 de acelerador, B para derrapar (puede ser configurado manual o automático), la cruz de control para ítems y para ir a izquierda o derecha se gira la Wii Wheel. Mover la Wii Wheel en el aire provoca al personaje hacer una pirueta, con el cual al aterrizar obtendrá un turbo. Aparte de la Wii Wheel, Mario Kart Wii puede ser jugado con el mando de Wii solo de lado, el mando de Wii con el Nunchuk, el control clásico y el control de GameCube. La habilidad llamada "snaking", que permitía al jugador obtener una serie de turbos al derrapar repetidamente ha sido eliminada en favor de un nuevo sistema que, dependiendo del tiempo que derrapes, podrás obtener un turbo. Si mueves tu Wii Wheel hacia arriba, usando una moto, podrás andar en una sola rueda aumentando levemente tu velocidad.
Conexión Wi-Fi de Nintendo
En el E3 de 2007, se anunció que Mario Kart Wii permite a los jugadores competir con otros jugadores alrededor del mundo mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo, en los modos carrera y batalla. Ambos modos permiten un máximo de 12 jugadores. Se puede escoger oponentes continentales o mundiales. Al principio se empieza con 5.000 puntos, y dependiendo de victorias y derrotas, éstos aumentan o disminuyen. Los lugares son decididos al azar de los elegidos por los jugadores. Aparte de carreras y batallas, los jugadores pueden ver partidas mediante un modo de espectador.
Canal Mario Kart
El juego tiene la opción de instalar un canal de Mario Kart en el menú de Wii, el cual permite ver las posiciones locales e internacionales, enviar o descargar fantasmas, y ver si hay un miembro de la lista de amigos online y unirte a su partida. Simplifica la tarea de añadir a tus amigos a tu lista, ya que si una persona te añade, automáticamente recibes una invitación y si aceptas, el código amigo se registrará.
Vehículos
Una característica que regresa de Mario Kart: Double Dash!! y Mario Kart DS es el uso de múltiples karts por personaje. Cada clase de peso tiene sus propios karts y motos. Hay un kart y moto básico por cada personaje. Cada personaje empieza con una selección entre tres karts y tres motos, y mientras el jugador progresa, puede conseguir tres karts y tres motos más para cada personaje. El modo 50 cc es solo para karts (pudiendo jugarse karts y motos, una vez desbloqueado), 100 cc es solo para motos (pudiendo jugarse karts y motos, una vez desbloqueado) y 150 cc y Espejo son para ambos.
Mientras las motocicletas pueden hacer "caballitos" para aumentar su velocidad temporalmente, su capacidad de giro se ve reducida mientras lo estén haciendo. Los karts pueden sacar fácilmente del camino a las motos, y sólo pueden obtener turbos mediante derrapes largos (dos tipos de turbo, a diferencia de las motos, sólo con un tipo de turbo), dándole buenos y malos puntos a ambos modos de juego. Algunos personajes, como Peach, Daisy y Estela (o Rosalina) cambian de un gran vestido a un apretado traje de motociclista al usar una moto.
Estos son todos los karts y las motos que aparecen en Mario Kart Wii (los nombres escritos en negrita pertenecen a vehículos desbloqueables):
Grupo conductores pequeños:
Karts:
* Kart Estándar P
* Supercuna
* Minibestia
* Carruaje Cheep
* Minitractor
* Blue Falcon
Motos:
* Moto Estándar P
* Moto Bala
* Pequeciclo
* Pato Raudo
* Magiciclo
* Moto Cúpula
Grupo conductores medianos:
Karts:
* Kart Estándar M
* Modelo Clásico
* Alerón Chiflado
* Bloopercarro
* Dominguero
* Súper Rayo GTI
Motos:
* Moto Estándar M
* Moto Hipersónica
* Ciclomotor Dulzón
* Zum-Zum
* Nitrocicleta
* Velocidelfín
Grupo conductores grandes:
Karts:
* Kart Estándar G
* Todoterreno
* Carro Fulminante
* Piraña Maleante
* Autodeslizador
* Fullero
Motos:
* Moto Estándar G
* Moto de Bowser
* Moto de Wario
* Estrella Fugaz
* Torpedo
* Fantasma
Personajes
Mario Kart Wii cuenta con la participación de nada menos que 24 corredores más la posibilidad de jugar con nuestros Miis. En esta nueva entrega vuelven los personajes clásicos de la serie, así como la inclusión de corredores nunca antes vistos en la saga.
Grupo conductores pequeños:
* Baby Mario
* Baby Peach
* Toad (Nintendo)
* Koopa Troopa
Grupo conductores medianos:
* Mario (Nintendo)
* Luigi
* Peach
* Yoshi
Grupo conductores grandes:
* Wario
* Waluigi
* Donkey Kong
* Bowser
Personajes desbloqueables:
Grupo conductores pequeños:
* Baby Luigi
* Baby Daisy
* Toadette
* Huesitos
Grupo conductores medianos:
* Diddy Kong
* Daisy
* Birdo
* Bowser Jr.
Grupo conductores grandes:
* Rey Boo
* Princesa Rosalina o Estela
* Funky Kong
* Bowsitos
Conductor dependiendo del tamaño del Mii:
* Mii (trajes A y B)
Pistas [editar]
La lista total de circuitos son 32; 16 totalmente nuevos y 16 pistas de ediciones pasadas de la saga Mario Kart.
Ítems
El juego incluye ítems de versiones pasadas como:
* Bill Bala
* Blooper
* Bloque sorpresa
* Bob-omb
* Caparazón de pinchos
* Caparazón rojo
* Caparazón rojo triple
* Caparazón verde
* Caparazón verde triple
* Champiñón turbo
* Champiñón turbo dorado
* Champiñón turbo triple
* Plátano
* Plátano triple
* Relámpago
* Superestrella
Y tres nuevos ítems:
* Bloque POW
* Mega Champiñón
* Rayo intra nube | | |
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