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Basta de engaños aca esta la verdad...
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  27-06-2008 / 21:27 h
#11
Blizzard 
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Mensajes: 573
Quien sabe solo el tiempo dira cual consola es mas potente...
¡Comentario interesante!
  27-06-2008 / 22:05 h
#12
Iontxo 
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Mensajes: 445
Lo que pasa es que el tío este ha visto lo qué se le hecha encima a la Xbox360 y ha cogido un rebote impresionante, con lo cual, el chaval busca una manera de tranquilizarse.
Al no saber qué hacer, romper la televisión, insultar a la abuela (etc.. opciones), ha visto que podía vengarse de la forma que lo ha hecho, es decir, buscar un artículo que una vez leió por internet, copiarlo, y ponerlo en éste foro con la intención de herir a los poseedores de una PS3. Llorar


Bueno, chavalín si: Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicación de las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gráficos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e inútiles para los juegos de hoy. Explícame tú, como leches a podido mover la PS3 los juegos que ha movido hasta ahora.

Por favor, explícalo. Guiño
¡Comentario interesante!
  27-06-2008 / 22:20 h
#13
NedneddD 
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Mensajes: 193
Tu te quejas de que nosotros tenemos que pagar por un reproductor y que para que sirve eso si una consola es para jugar, pero lo malo es lo que os hacen a vosotros que es haceros pagar por un reproductor hd-dvd que no sirve para nada. Nosotros almenos podemos ver pelis en alta definicion.

Para que quiero tanta potencia si ningun juego llegara a ella, y si lo hiciera seria para la siguiente xbox que saquen. Y no quiero perder mas el tiempo que ultimamente ando un poco ocupado con mi Metal Gear Solid 4, tu vete a jugar con tu halo Carcajada Que? Que no te gusta y que ya estas harto? Pues esperate al Gears of War 2 que es lo unico que vas a catar CarcajadaD Yo de mientras esperare juegos como Killzone 2, Tekken 6, Resistance 2, Gran Turismo 5, God of War ,Final Fantasy 13, Litle big Planet, etc. Menudo faenon para elegir! Y que variedad! jojo
¡Comentario interesante!
  27-06-2008 / 23:02 h
#14
VooDoo 
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Mensajes: 489
La 360 le lleva ventaja a PS3 porque lleva mas tiempo en el mercado, y claro, ha vendido mas.
Poco a poco ya se verá quien va mejorando y teniendo mejores juegos (que el catálogo de la 360 será mas grande, pero el de PS3 es mejor ( o lo son la mayoría de los juegos) Y cuando microsoft se vaya dando cuenta de esto sacará su proxima consola mientras sony sigue con su PS3, hasta que saque otra mas avanzada y vuelva a tenerla ventaja. además, de los errores se aprende.
Un saludo
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  27-06-2008 / 23:21 h
#15
Baek 
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Rockstar escribió:
PlayStation 3 solo podría mover 275 millones de polígonos en pantalla mientras que su competidora Xbox 360 movería 500 millones de polígonos en pantalla. Todo se debe a la imposibilidad de esta consola de trabajar conjuntamente el CPU con la memoria de video y el GPU con la memoria lógica.

Sony ha cometido un error en la arquitectura de esta consola limitando el ancho de banda triangular entre el CPU-GPU-Vram del sistema. Mientras que 360 tiene el doble de ancho de banda en la comunicación de su memoria y toda su memoria es de un bus de 256 bit en su totales 512 Mb de ram GDDR3; PlayStation solo tiene 256 Mb de ram con ese ancho de banda que también es GDDR3, pero el resto de su memoria es X.D.R. y solo es de 64 bits de ancho de banda. Si bien es un poco mas rápida que la GDDR3 ¿de que sirve esa velocidad si no tiene ancho de banda? Los gráficos no requieren hyper velocidad a costa de poco ancho de banda en la memoria, sino ancho de banda porque no admiten ser divididos en partes. Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicación de las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gráficos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e inútiles para los juegos de hoy.


Ya me estais tocando lo que no hay que tocar con tanta mierda que si una es mejor que otra que si no se que, encima siempre son los mismos, paracauinos y encima MOCOBOXERS Enfadado

Si tu crees que eso es verdad.... weno no se k quieres que te diga, deja de mirar foritos en los que siempre dicen lo mismo, especialmente a favor a Xbox. Enfadado

1. Lo de que xbox puede mover 500 millones de poligonos en pantalla y tal, de donde lo has sacado?? para tu informacion un juego puede mover muchos mas poligonos en cualquier consola que solo 500millones de poligonos, ademas la ram no dejaria mover escenarios mas grandes que de 500 MB, porque si no aparecerian los cuellos de botella. (para nada solo tiene 256 MB de ram, deja de ENGAÑARTE a mala manera por lo que digan los demas, ps3 tiene tanta RAM o mas que XBOX). La RAM de PS3 es algo mas rapida que el de la XBOX, se distribuye en 256 MB al RSX y 256 MB al CELL, pero ademas de la principal esta la RAMBUS que es una XDRAM mucho mas rapida que la normal, que esto aumenta unos cuantos MB de ram, estariamos hablando de 700MB en total, un numero algo mayor que el de xbox pero ya es mayor con lo que tiene mas RAM.

2. En XBOX360 la mayoria de problemas pasan por su RAM, es unificada pero no bien distribuida, toda la RAM va tanto al CHIP como al R500 (chip ATI) y lo que pasa es que hay una transmision de datos terriblemente fuerte, con lo que se producen los cuellos de botella (atascos a la hora de coger informacion y datos), asi que ya sabes quien ha tenido el error en la arquitectura Sonrisa.

3. La version RSX de PS3 que equivale a una NVidia 7900GTX es un poco mas avanzada que el R500 de "tu pornobox" 360, por lo que programadores y diseñadores hacen mayores grandezas visuales como por ejemplo los escenarios que sean mas grandes en ps3 que no en xbox360 en un juego exclusivo de las dos, por ejemplo, los escenarios de Killzone 2 no se asemejan ni se comparan para nada a los de Gears of War, los escenarios grotescos de killzone son mucho mas grandes que los de GOW, pero no digo que no se vean de igual manera y belleza, por lo que en las dos plataformas los 2 juegos lucen a la perfeccion, pero con mayor libertad en killzone y eso se predice.

4. Los poligonos en pantalla no dependen de la consola ni su RAM, depende de los programadores y diseñadores que hayan hecho el juego, por los 275 millones de TRIANGULOS/Segundo pueden duplicarse o incrementarse a cifras sumamente superiores, un ejemplo de esto es la herramienta EDGE de ps3 que lo que hace es poner en pantalla muchisimos mas poligonos de los que podia mover, a una cifra de 256.000.000.000 poligonos en pantalla.

5. En una memoria que sea local coge solo texturas del juego, que esto es en el RSX. Me parece que aunque en el RSX haya un ancho de banda sea mas grande en el CELL, no me parece un gran problema y menos un diseño erroneo "a tu parecer" en la arquitectura, asi que tus poligonos en pantalla estan mal calculados.

6. El error que si que ha cometido Bill Gay y M$ es haber puesto el formato fisico del DVD, en cada juego de ahora los desarrolladores se ven muy estancados al hacer juegos en 360, por el simple hecho de que cada juego que veamos en un futuro sera cada vez mas extenso y eso en un DVD de 8,5 GB no permite almacenarse entero, muchos juegos como forza motorsport 3 necesitara 2 DVD's de serie para jugar al juego y tanto lost oddysey como blue dragon tienen mayor numero de DVD's para completar el juego, con lo que haber puesto HD-DVD desde un principio no para ver peliculas si no almacenar datos tanto de juegos como lo que sea seria una decision asequible, pero eso es algo de lo que no se dan cuenta y cobra factura, como en HEAVENLY SWORD, el juego no se hizo en 360 al fin y al cabo por las limitaciones del DVD, asi que PS3 tomo una decision muy buena al incluir el BLU-RAY, solo que las ps3 petan por el lector que es una chusta de lo lento que es. Tu fijate que en un God of war de ps2 ya ocupe un DVD entero a una calidad muy inferior a los juegos de 360, pues imaginate lo comprimido que tiene que estar un Gears Of War para que quepa en un DVD.

7. En tu otro post que ni pienso señalar por lo indigno que es de una persona que quiere hacerse parecer minimamente "lista", pusiste que SONY quiere estafar a los consumidores para las peliculas en Blu ray, que pasa que a dia de hoy no sabias que los juegos tambien son en Blu-Ray??? Guay amigo te informo de que pienses lo que dices.

8. Nombrando a "graficos" complejos en Halo.......con esto no se que me quieres decir pero para que un juego tenga mejores graficos que Palo 3.... no creo que sea muy dificil ^^ porque en LittleBig Planet vemos efectos muchisimo mas complejos que lso de Halo y no necesita escenarios mas grandes que 256 MB ^^.

9. Lo de que le es imposible que acceda la CPU a lo de la logica....... no se chavalote pero tu mejor mirate bien lo que dices porque te estas dejando muy mal ante los demas, si tan imposible le es acceder a la CPU como es que en MGS4 vemos graficos extremos y sin atascos?? anda que tus teorias nefastas son un turño... vaya que lastima jejejeje Sacando la lengua

10. Si tan poco te gusta la PS3 que haces en el foro de PS3?? Guay

Vaya mira he puesto 10 correcciones hacia lo que has dicho, esto en un examen seria un 0 Carcajada
Última edición: 27-06-2008 / 23:35 h. Por Baek
Editado 4 veces
  27-06-2008 / 23:42 h
#16
Tu-conciencia 
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Mensajes: 256
Baek escribió:
Rockstar escribió:
PlayStation 3 solo podría mover 275 millones de polígonos en pantalla mientras que su competidora Xbox 360 movería 500 millones de polígonos en pantalla. Todo se debe a la imposibilidad de esta consola de trabajar conjuntamente el CPU con la memoria de video y el GPU con la memoria lógica.

Sony ha cometido un error en la arquitectura de esta consola limitando el ancho de banda triangular entre el CPU-GPU-Vram del sistema. Mientras que 360 tiene el doble de ancho de banda en la comunicación de su memoria y toda su memoria es de un bus de 256 bit en su totales 512 Mb de ram GDDR3; PlayStation solo tiene 256 Mb de ram con ese ancho de banda que también es GDDR3, pero el resto de su memoria es X.D.R. y solo es de 64 bits de ancho de banda. Si bien es un poco mas rápida que la GDDR3 ¿de que sirve esa velocidad si no tiene ancho de banda? Los gráficos no requieren hyper velocidad a costa de poco ancho de banda en la memoria, sino ancho de banda porque no admiten ser divididos en partes. Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicación de las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gráficos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e inútiles para los juegos de hoy.


Ya me estais tocando lo que no hay que tocar con tanta mierda que si una es mejor que otra que si no se que, encima siempre son los mismos, paracauinos y encima MOCOBOXERS Enfadado

Si tu crees que eso es verdad.... weno no se k quieres que te diga, deja de mirar foritos en los que siempre dicen lo mismo, especialmente a favor a Xbox. Enfadado

1. Lo de que xbox puede mover 500 millones de poligonos en pantalla y tal, de donde lo has sacado?? para tu informacion un juego puede mover muchos mas poligonos en cualquier consola que solo 500millones de poligonos, ademas la ram no dejaria mover escenarios mas grandes que de 500 MB, porque si no aparecerian los cuellos de botella. (para nada solo tiene 256 MB de ram, deja de ENGAÑARTE a mala manera por lo que digan los demas, ps3 tiene tanta RAM o mas que XBOX). La RAM de PS3 es algo mas rapida que el de la XBOX, se distribuye en 256 MB al RSX y 256 MB al CELL, pero ademas de la principal esta la RAMBUS que es una XDRAM mucho mas rapida que la normal, que esto aumenta unos cuantos MB de ram, estariamos hablando de 700MB en total, un numero algo mayor que el de xbox pero ya es mayor con lo que tiene mas RAM.

2. En XBOX360 la mayoria de problemas pasan por su RAM, es unificada pero no bien distribuida, toda la RAM va tanto al CHIP como al R500 (chip ATI) y lo que pasa es que hay una transmision de datos terriblemente fuerte, con lo que se producen los cuellos de botella (atascos a la hora de coger informacion y datos), asi que ya sabes quien ha tenido el error en la arquitectura Sonrisa.

3. La version RSX de PS3 que equivale a una NVidia 7900GTX es un poco mas avanzada que el R500 de "tu pornobox" 360, por lo que programadores y diseñadores hacen mayores grandezas visuales como por ejemplo los escenarios que sean mas grandes en ps3 que no en xbox360 en un juego exclusivo de las dos, por ejemplo, los escenarios de Killzone 2 no se asemejan ni se comparan para nada a los de Gears of War, los escenarios grotescos de killzone son mucho mas grandes que los de GOW, pero no digo que no se vean de igual manera y belleza, por lo que en las dos plataformas los 2 juegos lucen a la perfeccion, pero con mayor libertad en killzone y eso se predice.

4. Los poligonos en pantalla no dependen de la consola ni su RAM, depende de los programadores y diseñadores que hayan hecho el juego, por los 275 millones de TRIANGULOS/Segundo pueden duplicarse o incrementarse a cifras sumamente superiores, un ejemplo de esto es la herramienta EDGE de ps3 que lo que hace es poner en pantalla muchisimos mas poligonos de los que podia mover, a una cifra de 256.000.000.000 poligonos en pantalla.

5. En una memoria que sea local coge solo texturas del juego, que esto es en el RSX. Me parece que aunque en el RSX haya un ancho de banda sea mas grande en el CELL, no me parece un gran problema y menos un diseño erroneo "a tu parecer" en la arquitectura, asi que tus poligonos en pantalla estan mal calculados.

6. El error que si que ha cometido Bill Gay y M$ es haber puesto el formato fisico del DVD, en cada juego de ahora los desarrolladores se ven muy estancados al hacer juegos en 360, por el simple hecho de que cada juego que veamos en un futuro sera cada vez mas extenso y eso en un DVD de 8,5 GB no permite almacenarse entero, muchos juegos como forza motorsport 3 necesitara 2 DVD's de serie para jugar al juego y tanto lost oddysey como blue dragon tienen mayor numero de DVD's para completar el juego, con lo que haber puesto HD-DVD desde un principio no para ver peliculas si no almacenar datos tanto de juegos como lo que sea seria una decision asequible, pero eso es algo de lo que no se dan cuenta y cobra factura, como en HEAVENLY SWORD, el juego no se hizo en 360 al fin y al cabo por las limitaciones del DVD, asi que PS3 tomo una decision muy buena al incluir el BLU-RAY, solo que las ps3 petan por el lector que es una chusta de lo lento que es. Tu fijate que en un God of war de ps2 ya ocupe un DVD entero a una calidad muy inferior a los juegos de 360, pues imaginate lo comprimido que tiene que estar un Gears Of War para que quepa en un DVD.

7. En tu otro post que ni pienso señalar por lo indigno que es de una persona que quiere hacerse parecer minimamente "lista", pusiste que SONY quiere estafar a los consumidores para las peliculas en Blu ray, que pasa que a dia de hoy no sabias que los juegos tambien son en Blu-Ray??? Guay amigo te informo de que pienses lo que dices.

8. Nombrando a "graficos" complejos en Halo.......con esto no se que me quieres decir pero para que un juego tenga mejores graficos que Palo 3.... no creo que sea muy dificil ^^ porque en LittleBig Planet vemos efectos muchisimo mas complejos que lso de Halo y no necesita escenarios mas grandes que 256 MB ^^.

9. Lo de que le es imposible que acceda la CPU a lo de la logica....... no se chavalote pero tu mejor mirate bien lo que dices porque te estas dejando muy mal ante los demas, si tan imposible le es acceder a la CPU como es que en MGS4 vemos graficos extremos y sin atascos?? anda que tus teorias nefastas son un turño... vaya que lastima jejejeje Sacando la lengua

10. Si tan poco te gusta la PS3 que haces en el foro de PS3?? Guay

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Ps3: que decir, soy un poseedor de la ps2 y me esperaba que la ps3 fuese la panacea de los videojuegos y ya ves todo lo contrario, un modo online gratuito que no lo es tanto porque son las propias compañías que tienen que costeárselo eso es igual a que muchos juegos no saldrán en online, y luego el apartado gráfico un potente procesador y me doy cuenta que los juegos son como los de la xbox360 e incluso en texturas mucho peores increíble……….
¡Comentario interesante!
  27-06-2008 / 23:49 h
#17
Baek 
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Tu-conciencia escribió:
Baek escribió:
Rockstar escribió:
PlayStation 3 solo podría mover 275 millones de polígonos en pantalla mientras que su competidora Xbox 360 movería 500 millones de polígonos en pantalla. Todo se debe a la imposibilidad de esta consola de trabajar conjuntamente el CPU con la memoria de video y el GPU con la memoria lógica.

Sony ha cometido un error en la arquitectura de esta consola limitando el ancho de banda triangular entre el CPU-GPU-Vram del sistema. Mientras que 360 tiene el doble de ancho de banda en la comunicación de su memoria y toda su memoria es de un bus de 256 bit en su totales 512 Mb de ram GDDR3; PlayStation solo tiene 256 Mb de ram con ese ancho de banda que también es GDDR3, pero el resto de su memoria es X.D.R. y solo es de 64 bits de ancho de banda. Si bien es un poco mas rápida que la GDDR3 ¿de que sirve esa velocidad si no tiene ancho de banda? Los gráficos no requieren hyper velocidad a costa de poco ancho de banda en la memoria, sino ancho de banda porque no admiten ser divididos en partes. Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicación de las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gráficos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e inútiles para los juegos de hoy.


Ya me estais tocando lo que no hay que tocar con tanta mierda que si una es mejor que otra que si no se que, encima siempre son los mismos, paracauinos y encima MOCOBOXERS Enfadado

Si tu crees que eso es verdad.... weno no se k quieres que te diga, deja de mirar foritos en los que siempre dicen lo mismo, especialmente a favor a Xbox. Enfadado

1. Lo de que xbox puede mover 500 millones de poligonos en pantalla y tal, de donde lo has sacado?? para tu informacion un juego puede mover muchos mas poligonos en cualquier consola que solo 500millones de poligonos, ademas la ram no dejaria mover escenarios mas grandes que de 500 MB, porque si no aparecerian los cuellos de botella. (para nada solo tiene 256 MB de ram, deja de ENGAÑARTE a mala manera por lo que digan los demas, ps3 tiene tanta RAM o mas que XBOX). La RAM de PS3 es algo mas rapida que el de la XBOX, se distribuye en 256 MB al RSX y 256 MB al CELL, pero ademas de la principal esta la RAMBUS que es una XDRAM mucho mas rapida que la normal, que esto aumenta unos cuantos MB de ram, estariamos hablando de 700MB en total, un numero algo mayor que el de xbox pero ya es mayor con lo que tiene mas RAM.

2. En XBOX360 la mayoria de problemas pasan por su RAM, es unificada pero no bien distribuida, toda la RAM va tanto al CHIP como al R500 (chip ATI) y lo que pasa es que hay una transmision de datos terriblemente fuerte, con lo que se producen los cuellos de botella (atascos a la hora de coger informacion y datos), asi que ya sabes quien ha tenido el error en la arquitectura Sonrisa.

3. La version RSX de PS3 que equivale a una NVidia 7900GTX es un poco mas avanzada que el R500 de "tu pornobox" 360, por lo que programadores y diseñadores hacen mayores grandezas visuales como por ejemplo los escenarios que sean mas grandes en ps3 que no en xbox360 en un juego exclusivo de las dos, por ejemplo, los escenarios de Killzone 2 no se asemejan ni se comparan para nada a los de Gears of War, los escenarios grotescos de killzone son mucho mas grandes que los de GOW, pero no digo que no se vean de igual manera y belleza, por lo que en las dos plataformas los 2 juegos lucen a la perfeccion, pero con mayor libertad en killzone y eso se predice.

4. Los poligonos en pantalla no dependen de la consola ni su RAM, depende de los programadores y diseñadores que hayan hecho el juego, por los 275 millones de TRIANGULOS/Segundo pueden duplicarse o incrementarse a cifras sumamente superiores, un ejemplo de esto es la herramienta EDGE de ps3 que lo que hace es poner en pantalla muchisimos mas poligonos de los que podia mover, a una cifra de 256.000.000.000 poligonos en pantalla.

5. En una memoria que sea local coge solo texturas del juego, que esto es en el RSX. Me parece que aunque en el RSX haya un ancho de banda sea mas grande en el CELL, no me parece un gran problema y menos un diseño erroneo "a tu parecer" en la arquitectura, asi que tus poligonos en pantalla estan mal calculados.

6. El error que si que ha cometido Bill Gay y M$ es haber puesto el formato fisico del DVD, en cada juego de ahora los desarrolladores se ven muy estancados al hacer juegos en 360, por el simple hecho de que cada juego que veamos en un futuro sera cada vez mas extenso y eso en un DVD de 8,5 GB no permite almacenarse entero, muchos juegos como forza motorsport 3 necesitara 2 DVD's de serie para jugar al juego y tanto lost oddysey como blue dragon tienen mayor numero de DVD's para completar el juego, con lo que haber puesto HD-DVD desde un principio no para ver peliculas si no almacenar datos tanto de juegos como lo que sea seria una decision asequible, pero eso es algo de lo que no se dan cuenta y cobra factura, como en HEAVENLY SWORD, el juego no se hizo en 360 al fin y al cabo por las limitaciones del DVD, asi que PS3 tomo una decision muy buena al incluir el BLU-RAY, solo que las ps3 petan por el lector que es una chusta de lo lento que es. Tu fijate que en un God of war de ps2 ya ocupe un DVD entero a una calidad muy inferior a los juegos de 360, pues imaginate lo comprimido que tiene que estar un Gears Of War para que quepa en un DVD.

7. En tu otro post que ni pienso señalar por lo indigno que es de una persona que quiere hacerse parecer minimamente "lista", pusiste que SONY quiere estafar a los consumidores para las peliculas en Blu ray, que pasa que a dia de hoy no sabias que los juegos tambien son en Blu-Ray??? Guay amigo te informo de que pienses lo que dices.

8. Nombrando a "graficos" complejos en Halo.......con esto no se que me quieres decir pero para que un juego tenga mejores graficos que Palo 3.... no creo que sea muy dificil ^^ porque en LittleBig Planet vemos efectos muchisimo mas complejos que lso de Halo y no necesita escenarios mas grandes que 256 MB ^^.

9. Lo de que le es imposible que acceda la CPU a lo de la logica....... no se chavalote pero tu mejor mirate bien lo que dices porque te estas dejando muy mal ante los demas, si tan imposible le es acceder a la CPU como es que en MGS4 vemos graficos extremos y sin atascos?? anda que tus teorias nefastas son un turño... vaya que lastima jejejeje Sacando la lengua

10. Si tan poco te gusta la PS3 que haces en el foro de PS3?? Guay

Vaya mira he puesto 10 correcciones hacia lo que has dicho, esto en un examen seria un 0 Carcajada


Ps3: que decir, soy un poseedor de la ps2 y me esperaba que la ps3 fuese la panacea de los videojuegos y ya ves todo lo contrario, un modo online gratuito que no lo es tanto porque son las propias compañías que tienen que costeárselo eso es igual a que muchos juegos no saldrán en online, y luego el apartado gráfico un potente procesador y me doy cuenta que los juegos son como los de la xbox360 e incluso en texturas mucho peores increíble……….


y a esto le das la culpa a la PS3??? otro que cae como un verdadero necio, a la ps3 como a la 360 le pones un Video CG y se vera igual porque no necesita chip grafico es igual que el DVD, solo lee el video no lo motoriza, en esto quiero decrite que en PS3, el problema no es la consola, son los programadores que son unos pandemos que no saben que codificar y hacen birrias como Turok en ps3, quieres ver un juego que en texturas sea mejor que en 360?? Aqui te dejo una lista: Uncharted (este es una maravilla de naughty dog, para mi los mejores detalles visuales), Killzone 2, MGS4, Heavenly Sword, Gran Turismo 5 prologue, Unreal tournament 3 (aun no ha salido en 360 pero ya dijeron que seria mas limitado)Tekken 6 y su motor de hidroteorias (motor del agua y ropa y movimientos fluidos), y en 360 lo unico bueno a hoy dia es Gears Of War,sin este juego muchos que tengais la 360 sufririais porque Halo 3 es una birria, tanto simbolo de 360 y al final resulta que tienes que rescalar el juego porque no es HD.....

Prefiero mil veces poner un servicio on-line gratis antes que pagar a M$ por otro internet ademas del mio, ni que Bill Gay estubiera pobre para que tengais que pagarle, tanta calidad de servicio on-line y resulta que hay mas lag que la ostia.

Si esperas algo tan perfecto como una panacea en consolas, vas bien encaminado tu y mas en electronia.

Esta nueva generacion de consolas es una mierda
Última edición: 27-06-2008 / 23:50 h. Por Baek
Editado 1 vez
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  27-06-2008 / 23:58 h
#18
Pucelano007 
Karma: 25
Mensajes: 800
Miki-tm escribió:
Nada nuevo que no se supiese, al menos, yo ya sabia las limitaciones técnicas de la play 3, pero son los juegos exclusivos los que indican que consola es mejor, la gamecube era mejor que la Ps2 pero la play 2 con sus juegazos exclusivos se la comió con patatas.
La arquitectura no es solo la gráfica Miki,si tu tienes una mierda pc,que enchufas una patata y te va mejor,pero tienes una tarjeta gráfica de la leche,no te sirve para nada...Yo de internet no me fio nada,en tal caso revistas como mucho,e informaticos.Me fio más de Bin Laden con una bomba en un avion que internet,solo te digo eso Guiño ,y tu creo que lo deberias de saber.
Salu2
¡Comentario interesante!
  28-06-2008 / 00:03 h
#19
Solidus 
Karma: 54
Mensajes: 1755
Bueno este es el comentario de toda esta disputa, lo voy a dejar claro POST DE MIERDA PARA CREAR POLEMICA POR PARTE DE XBOXERS TOCA COJO..........(a quedao claro?) Conforme

despues que los xboxers no vengan quejandose de temas que hacemos los sonyers que crean polemica Sacando la lengua

un saludo Guiño
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  28-06-2008 / 00:04 h
#20
Tu-conciencia 
Karma: 5
Mensajes: 256
Pucelano007 escribió:
Miki-tm escribió:
Nada nuevo que no se supiese, al menos, yo ya sabia las limitaciones técnicas de la play 3, pero son los juegos exclusivos los que indican que consola es mejor, la gamecube era mejor que la Ps2 pero la play 2 con sus juegazos exclusivos se la comió con patatas.
La arquitectura no es solo la gráfica Miki,si tu tienes una mierda pc,que enchufas una patata y te va mejor,pero tienes una tarjeta gráfica de la leche,no te sirve para nada...Yo de internet no me fio nada,en tal caso revistas como mucho,e informaticos.Me fio más de Bin Laden con una bomba en un avion que internet,solo te digo eso Guiño ,y tu creo que lo deberias de saber.
Salu2


Pues la prueba más evidente está en cual consola quedan mejor los multiplataformas.
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