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27-06-2008 / 22:42 h #16 | | Baek escribió: | Rockstar escribió: | PlayStation 3 solo podría mover 275 millones de polígonos en pantalla mientras que su competidora Xbox 360 movería 500 millones de polígonos en pantalla. Todo se debe a la imposibilidad de esta consola de trabajar conjuntamente el CPU con la memoria de video y el GPU con la memoria lógica.
Sony ha cometido un error en la arquitectura de esta consola limitando el ancho de banda triangular entre el CPU-GPU-Vram del sistema. Mientras que 360 tiene el doble de ancho de banda en la comunicación de su memoria y toda su memoria es de un bus de 256 bit en su totales 512 Mb de ram GDDR3; PlayStation solo tiene 256 Mb de ram con ese ancho de banda que también es GDDR3, pero el resto de su memoria es X.D.R. y solo es de 64 bits de ancho de banda. Si bien es un poco mas rápida que la GDDR3 ¿de que sirve esa velocidad si no tiene ancho de banda? Los gráficos no requieren hyper velocidad a costa de poco ancho de banda en la memoria, sino ancho de banda porque no admiten ser divididos en partes. Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicación de las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gráficos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e inútiles para los juegos de hoy.
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Ya me estais tocando lo que no hay que tocar con tanta mierda que si una es mejor que otra que si no se que, encima siempre son los mismos, paracauinos y encima MOCOBOXERS
Si tu crees que eso es verdad.... weno no se k quieres que te diga, deja de mirar foritos en los que siempre dicen lo mismo, especialmente a favor a Xbox.
1. Lo de que xbox puede mover 500 millones de poligonos en pantalla y tal, de donde lo has sacado?? para tu informacion un juego puede mover muchos mas poligonos en cualquier consola que solo 500millones de poligonos, ademas la ram no dejaria mover escenarios mas grandes que de 500 MB, porque si no aparecerian los cuellos de botella. (para nada solo tiene 256 MB de ram, deja de ENGAÑARTE a mala manera por lo que digan los demas, ps3 tiene tanta RAM o mas que XBOX). La RAM de PS3 es algo mas rapida que el de la XBOX, se distribuye en 256 MB al RSX y 256 MB al CELL, pero ademas de la principal esta la RAMBUS que es una XDRAM mucho mas rapida que la normal, que esto aumenta unos cuantos MB de ram, estariamos hablando de 700MB en total, un numero algo mayor que el de xbox pero ya es mayor con lo que tiene mas RAM.
2. En XBOX360 la mayoria de problemas pasan por su RAM, es unificada pero no bien distribuida, toda la RAM va tanto al CHIP como al R500 (chip ATI) y lo que pasa es que hay una transmision de datos terriblemente fuerte, con lo que se producen los cuellos de botella (atascos a la hora de coger informacion y datos), asi que ya sabes quien ha tenido el error en la arquitectura .
3. La version RSX de PS3 que equivale a una NVidia 7900GTX es un poco mas avanzada que el R500 de "tu pornobox" 360, por lo que programadores y diseñadores hacen mayores grandezas visuales como por ejemplo los escenarios que sean mas grandes en ps3 que no en xbox360 en un juego exclusivo de las dos, por ejemplo, los escenarios de Killzone 2 no se asemejan ni se comparan para nada a los de Gears of War, los escenarios grotescos de killzone son mucho mas grandes que los de GOW, pero no digo que no se vean de igual manera y belleza, por lo que en las dos plataformas los 2 juegos lucen a la perfeccion, pero con mayor libertad en killzone y eso se predice.
4. Los poligonos en pantalla no dependen de la consola ni su RAM, depende de los programadores y diseñadores que hayan hecho el juego, por los 275 millones de TRIANGULOS/Segundo pueden duplicarse o incrementarse a cifras sumamente superiores, un ejemplo de esto es la herramienta EDGE de ps3 que lo que hace es poner en pantalla muchisimos mas poligonos de los que podia mover, a una cifra de 256.000.000.000 poligonos en pantalla.
5. En una memoria que sea local coge solo texturas del juego, que esto es en el RSX. Me parece que aunque en el RSX haya un ancho de banda sea mas grande en el CELL, no me parece un gran problema y menos un diseño erroneo "a tu parecer" en la arquitectura, asi que tus poligonos en pantalla estan mal calculados.
6. El error que si que ha cometido Bill Gay y M$ es haber puesto el formato fisico del DVD, en cada juego de ahora los desarrolladores se ven muy estancados al hacer juegos en 360, por el simple hecho de que cada juego que veamos en un futuro sera cada vez mas extenso y eso en un DVD de 8,5 GB no permite almacenarse entero, muchos juegos como forza motorsport 3 necesitara 2 DVD's de serie para jugar al juego y tanto lost oddysey como blue dragon tienen mayor numero de DVD's para completar el juego, con lo que haber puesto HD-DVD desde un principio no para ver peliculas si no almacenar datos tanto de juegos como lo que sea seria una decision asequible, pero eso es algo de lo que no se dan cuenta y cobra factura, como en HEAVENLY SWORD, el juego no se hizo en 360 al fin y al cabo por las limitaciones del DVD, asi que PS3 tomo una decision muy buena al incluir el BLU-RAY, solo que las ps3 petan por el lector que es una chusta de lo lento que es. Tu fijate que en un God of war de ps2 ya ocupe un DVD entero a una calidad muy inferior a los juegos de 360, pues imaginate lo comprimido que tiene que estar un Gears Of War para que quepa en un DVD.
7. En tu otro post que ni pienso señalar por lo indigno que es de una persona que quiere hacerse parecer minimamente "lista", pusiste que SONY quiere estafar a los consumidores para las peliculas en Blu ray, que pasa que a dia de hoy no sabias que los juegos tambien son en Blu-Ray??? amigo te informo de que pienses lo que dices.
8. Nombrando a "graficos" complejos en Halo.......con esto no se que me quieres decir pero para que un juego tenga mejores graficos que Palo 3.... no creo que sea muy dificil ^^ porque en LittleBig Planet vemos efectos muchisimo mas complejos que lso de Halo y no necesita escenarios mas grandes que 256 MB ^^.
9. Lo de que le es imposible que acceda la CPU a lo de la logica....... no se chavalote pero tu mejor mirate bien lo que dices porque te estas dejando muy mal ante los demas, si tan imposible le es acceder a la CPU como es que en MGS4 vemos graficos extremos y sin atascos?? anda que tus teorias nefastas son un turño... vaya que lastima jejejeje 
10. Si tan poco te gusta la PS3 que haces en el foro de PS3??
Vaya mira he puesto 10 correcciones hacia lo que has dicho, esto en un examen seria un 0 |
Ps3: que decir, soy un poseedor de la ps2 y me esperaba que la ps3 fuese la panacea de los videojuegos y ya ves todo lo contrario, un modo online gratuito que no lo es tanto porque son las propias compañías que tienen que costeárselo eso es igual a que muchos juegos no saldrán en online, y luego el apartado gráfico un potente procesador y me doy cuenta que los juegos son como los de la xbox360 e incluso en texturas mucho peores increíble………. | |
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27-06-2008 / 22:49 h | | Baek | Karma: 9 Mensajes: 127
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| Tu-conciencia escribió: | Baek escribió: | Rockstar escribió: | PlayStation 3 solo podría mover 275 millones de polígonos en pantalla mientras que su competidora Xbox 360 movería 500 millones de polígonos en pantalla. Todo se debe a la imposibilidad de esta consola de trabajar conjuntamente el CPU con la memoria de video y el GPU con la memoria lógica.
Sony ha cometido un error en la arquitectura de esta consola limitando el ancho de banda triangular entre el CPU-GPU-Vram del sistema. Mientras que 360 tiene el doble de ancho de banda en la comunicación de su memoria y toda su memoria es de un bus de 256 bit en su totales 512 Mb de ram GDDR3; PlayStation solo tiene 256 Mb de ram con ese ancho de banda que también es GDDR3, pero el resto de su memoria es X.D.R. y solo es de 64 bits de ancho de banda. Si bien es un poco mas rápida que la GDDR3 ¿de que sirve esa velocidad si no tiene ancho de banda? Los gráficos no requieren hyper velocidad a costa de poco ancho de banda en la memoria, sino ancho de banda porque no admiten ser divididos en partes. Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicación de las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gráficos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e inútiles para los juegos de hoy.
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Ya me estais tocando lo que no hay que tocar con tanta mierda que si una es mejor que otra que si no se que, encima siempre son los mismos, paracauinos y encima MOCOBOXERS
Si tu crees que eso es verdad.... weno no se k quieres que te diga, deja de mirar foritos en los que siempre dicen lo mismo, especialmente a favor a Xbox.
1. Lo de que xbox puede mover 500 millones de poligonos en pantalla y tal, de donde lo has sacado?? para tu informacion un juego puede mover muchos mas poligonos en cualquier consola que solo 500millones de poligonos, ademas la ram no dejaria mover escenarios mas grandes que de 500 MB, porque si no aparecerian los cuellos de botella. (para nada solo tiene 256 MB de ram, deja de ENGAÑARTE a mala manera por lo que digan los demas, ps3 tiene tanta RAM o mas que XBOX). La RAM de PS3 es algo mas rapida que el de la XBOX, se distribuye en 256 MB al RSX y 256 MB al CELL, pero ademas de la principal esta la RAMBUS que es una XDRAM mucho mas rapida que la normal, que esto aumenta unos cuantos MB de ram, estariamos hablando de 700MB en total, un numero algo mayor que el de xbox pero ya es mayor con lo que tiene mas RAM.
2. En XBOX360 la mayoria de problemas pasan por su RAM, es unificada pero no bien distribuida, toda la RAM va tanto al CHIP como al R500 (chip ATI) y lo que pasa es que hay una transmision de datos terriblemente fuerte, con lo que se producen los cuellos de botella (atascos a la hora de coger informacion y datos), asi que ya sabes quien ha tenido el error en la arquitectura .
3. La version RSX de PS3 que equivale a una NVidia 7900GTX es un poco mas avanzada que el R500 de "tu pornobox" 360, por lo que programadores y diseñadores hacen mayores grandezas visuales como por ejemplo los escenarios que sean mas grandes en ps3 que no en xbox360 en un juego exclusivo de las dos, por ejemplo, los escenarios de Killzone 2 no se asemejan ni se comparan para nada a los de Gears of War, los escenarios grotescos de killzone son mucho mas grandes que los de GOW, pero no digo que no se vean de igual manera y belleza, por lo que en las dos plataformas los 2 juegos lucen a la perfeccion, pero con mayor libertad en killzone y eso se predice.
4. Los poligonos en pantalla no dependen de la consola ni su RAM, depende de los programadores y diseñadores que hayan hecho el juego, por los 275 millones de TRIANGULOS/Segundo pueden duplicarse o incrementarse a cifras sumamente superiores, un ejemplo de esto es la herramienta EDGE de ps3 que lo que hace es poner en pantalla muchisimos mas poligonos de los que podia mover, a una cifra de 256.000.000.000 poligonos en pantalla.
5. En una memoria que sea local coge solo texturas del juego, que esto es en el RSX. Me parece que aunque en el RSX haya un ancho de banda sea mas grande en el CELL, no me parece un gran problema y menos un diseño erroneo "a tu parecer" en la arquitectura, asi que tus poligonos en pantalla estan mal calculados.
6. El error que si que ha cometido Bill Gay y M$ es haber puesto el formato fisico del DVD, en cada juego de ahora los desarrolladores se ven muy estancados al hacer juegos en 360, por el simple hecho de que cada juego que veamos en un futuro sera cada vez mas extenso y eso en un DVD de 8,5 GB no permite almacenarse entero, muchos juegos como forza motorsport 3 necesitara 2 DVD's de serie para jugar al juego y tanto lost oddysey como blue dragon tienen mayor numero de DVD's para completar el juego, con lo que haber puesto HD-DVD desde un principio no para ver peliculas si no almacenar datos tanto de juegos como lo que sea seria una decision asequible, pero eso es algo de lo que no se dan cuenta y cobra factura, como en HEAVENLY SWORD, el juego no se hizo en 360 al fin y al cabo por las limitaciones del DVD, asi que PS3 tomo una decision muy buena al incluir el BLU-RAY, solo que las ps3 petan por el lector que es una chusta de lo lento que es. Tu fijate que en un God of war de ps2 ya ocupe un DVD entero a una calidad muy inferior a los juegos de 360, pues imaginate lo comprimido que tiene que estar un Gears Of War para que quepa en un DVD.
7. En tu otro post que ni pienso señalar por lo indigno que es de una persona que quiere hacerse parecer minimamente "lista", pusiste que SONY quiere estafar a los consumidores para las peliculas en Blu ray, que pasa que a dia de hoy no sabias que los juegos tambien son en Blu-Ray??? amigo te informo de que pienses lo que dices.
8. Nombrando a "graficos" complejos en Halo.......con esto no se que me quieres decir pero para que un juego tenga mejores graficos que Palo 3.... no creo que sea muy dificil ^^ porque en LittleBig Planet vemos efectos muchisimo mas complejos que lso de Halo y no necesita escenarios mas grandes que 256 MB ^^.
9. Lo de que le es imposible que acceda la CPU a lo de la logica....... no se chavalote pero tu mejor mirate bien lo que dices porque te estas dejando muy mal ante los demas, si tan imposible le es acceder a la CPU como es que en MGS4 vemos graficos extremos y sin atascos?? anda que tus teorias nefastas son un turño... vaya que lastima jejejeje 
10. Si tan poco te gusta la PS3 que haces en el foro de PS3??
Vaya mira he puesto 10 correcciones hacia lo que has dicho, esto en un examen seria un 0 |
Ps3: que decir, soy un poseedor de la ps2 y me esperaba que la ps3 fuese la panacea de los videojuegos y ya ves todo lo contrario, un modo online gratuito que no lo es tanto porque son las propias compañías que tienen que costeárselo eso es igual a que muchos juegos no saldrán en online, y luego el apartado gráfico un potente procesador y me doy cuenta que los juegos son como los de la xbox360 e incluso en texturas mucho peores increíble………. |
y a esto le das la culpa a la PS3??? otro que cae como un verdadero necio, a la ps3 como a la 360 le pones un Video CG y se vera igual porque no necesita chip grafico es igual que el DVD, solo lee el video no lo motoriza, en esto quiero decrite que en PS3, el problema no es la consola, son los programadores que son unos pandemos que no saben que codificar y hacen birrias como Turok en ps3, quieres ver un juego que en texturas sea mejor que en 360?? Aqui te dejo una lista: Uncharted (este es una maravilla de naughty dog, para mi los mejores detalles visuales), Killzone 2, MGS4, Heavenly Sword, Gran Turismo 5 prologue, Unreal tournament 3 (aun no ha salido en 360 pero ya dijeron que seria mas limitado)Tekken 6 y su motor de hidroteorias (motor del agua y ropa y movimientos fluidos), y en 360 lo unico bueno a hoy dia es Gears Of War,sin este juego muchos que tengais la 360 sufririais porque Halo 3 es una birria, tanto simbolo de 360 y al final resulta que tienes que rescalar el juego porque no es HD.....
Prefiero mil veces poner un servicio on-line gratis antes que pagar a M$ por otro internet ademas del mio, ni que Bill Gay estubiera pobre para que tengais que pagarle, tanta calidad de servicio on-line y resulta que hay mas lag que la ostia.
Si esperas algo tan perfecto como una panacea en consolas, vas bien encaminado tu y mas en electronia.
Esta nueva generacion de consolas es una mierdaÚltima edición: 27-06-2008 / 22:50 h. Por Baek Editado 1 vez | |
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27-06-2008 / 22:58 h | | Miki-tm escribió: | | Nada nuevo que no se supiese, al menos, yo ya sabia las limitaciones técnicas de la play 3, pero son los juegos exclusivos los que indican que consola es mejor, la gamecube era mejor que la Ps2 pero la play 2 con sus juegazos exclusivos se la comió con patatas. | La arquitectura no es solo la gráfica Miki,si tu tienes una mierda pc,que enchufas una patata y te va mejor,pero tienes una tarjeta gráfica de la leche,no te sirve para nada...Yo de internet no me fio nada,en tal caso revistas como mucho,e informaticos.Me fio más de Bin Laden con una bomba en un avion que internet,solo te digo eso ,y tu creo que lo deberias de saber.
Salu2 | |
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27-06-2008 / 23:03 h | | Bueno este es el comentario de toda esta disputa, lo voy a dejar claro POST DE MIERDA PARA CREAR POLEMICA POR PARTE DE XBOXERS TOCA COJO..........(a quedao claro?)
despues que los xboxers no vengan quejandose de temas que hacemos los sonyers que crean polemica
un saludo  | |
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27-06-2008 / 23:04 h | | Pucelano007 escribió: | Miki-tm escribió: | | Nada nuevo que no se supiese, al menos, yo ya sabia las limitaciones técnicas de la play 3, pero son los juegos exclusivos los que indican que consola es mejor, la gamecube era mejor que la Ps2 pero la play 2 con sus juegazos exclusivos se la comió con patatas. | La arquitectura no es solo la gráfica Miki,si tu tienes una mierda pc,que enchufas una patata y te va mejor,pero tienes una tarjeta gráfica de la leche,no te sirve para nada...Yo de internet no me fio nada,en tal caso revistas como mucho,e informaticos.Me fio más de Bin Laden con una bomba en un avion que internet,solo te digo eso ,y tu creo que lo deberias de saber.
Salu2 |
Pues la prueba más evidente está en cual consola quedan mejor los multiplataformas. | |
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27-06-2008 / 23:10 h | | Tu-conciencia escribió: | Pucelano007 escribió: | Miki-tm escribió: | | Nada nuevo que no se supiese, al menos, yo ya sabia las limitaciones técnicas de la play 3, pero son los juegos exclusivos los que indican que consola es mejor, la gamecube era mejor que la Ps2 pero la play 2 con sus juegazos exclusivos se la comió con patatas. | La arquitectura no es solo la gráfica Miki,si tu tienes una mierda pc,que enchufas una patata y te va mejor,pero tienes una tarjeta gráfica de la leche,no te sirve para nada...Yo de internet no me fio nada,en tal caso revistas como mucho,e informaticos.Me fio más de Bin Laden con una bomba en un avion que internet,solo te digo eso ,y tu creo que lo deberias de saber.
Salu2 |
Pues la prueba más evidente está en cual consola quedan mejor los multiplataformas. | La prueba esque tu no veras un juego como MGS4 en tu puta vida en la Xbox 360 .Y lo de internet,me puedo meter en una página a favor de Ps3 que pongan cualquier burrada,copiar y pegar sin tener ni puta idea de lo que dice...Por favor,que venga Kulungele o Duffman,quiero discutir con alguien que tenga mejores criterios... | |
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27-06-2008 / 23:16 h | | Baek escribió: | y a esto le das la culpa a la PS3??? otro que cae como un verdadero necio, a la ps3 como a la 360 le pones un Video CG y se vera igual porque no necesita chip grafico es igual que el DVD, solo lee el video no lo motoriza, en esto quiero decrite que en PS3, el problema no es la consola, son los programadores que son unos pandemos que no saben que codificar y hacen birrias como Turok en ps3, quieres ver un juego que en texturas sea mejor que en 360?? Aqui te dejo una lista: Uncharted (este es una maravilla de naughty dog, para mi los mejores detalles visuales), Killzone 2, MGS4, Heavenly Sword, Gran Turismo 5 prologue, Unreal tournament 3 (aun no ha salido en 360 pero ya dijeron que seria mas limitado)Tekken 6 y su motor de hidroteorias (motor del agua y ropa y movimientos fluidos), y en 360 lo unico bueno a hoy dia es Gears Of War,sin este juego muchos que tengais la 360 sufririais porque Halo 3 es una birria, tanto simbolo de 360 y al final resulta que tienes que rescalar el juego porque no es HD.....
Prefiero mil veces poner un servicio on-line gratis antes que pagar a M$ por otro internet ademas del mio, ni que Bill Gay estubiera pobre para que tengais que pagarle, tanta calidad de servicio on-line y resulta que hay mas lag que la ostia.
Si esperas algo tan perfecto como una panacea en consolas, vas bien encaminado tu y mas en electronia.
Esta nueva generacion de consolas es una mierda |
para tu información, unreal tournament también salió para PC y resulta que PC no usa Blu-ray, por lo tanto, no entiendo por qué dices que será mas limitado, kill zone 2 cuando saldrá?, gt5 prologue es una demo muy penosa que los coches no tienes ni sistema de colisiones, perfiero pagar una irrisoria cantidad de dinero (costo de una hamburguesa por mes) en on-line con buenos servidores y un muy buen servicio, que uno malo (gratuito pero malo) como lo es psnetwork, no te metas con halo 3 que es un juegazo muy adictivo en el on-line. mgs4 buen juego, pero en lo personal no me gusta por la cantidad de videos que te duermes. Heavenly Sword, por favor, no me gusta para nada, uncharted muy fácil y copia de tomb raider. tekken 6 lo mismo, un juego que quien sabe algún día saldrá, para lo mismo, dadas las características técnicas ya definidas, la ps3 no tiene nada que hacerle a la 360  | |
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27-06-2008 / 23:17 h | | Pues yo eso no me lo creo por que si eso fuera verdad no irian a sacar la nueva xbox dentro de poco. | |
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27-06-2008 / 23:18 h | | Rockstar escribió: | PlayStation 3 solo podría mover 275 millones de polígonos en pantalla mientras que su competidora Xbox 360 movería 500 millones de polígonos en pantalla. Todo se debe a la imposibilidad de esta consola de trabajar conjuntamente el CPU con la memoria de video y el GPU con la memoria lógica.
Sony ha cometido un error en la arquitectura de esta consola limitando el ancho de banda triangular entre el CPU-GPU-Vram del sistema. Mientras que 360 tiene el doble de ancho de banda en la comunicación de su memoria y toda su memoria es de un bus de 256 bit en su totales 512 Mb de ram GDDR3; PlayStation solo tiene 256 Mb de ram con ese ancho de banda que también es GDDR3, pero el resto de su memoria es X.D.R. y solo es de 64 bits de ancho de banda. Si bien es un poco mas rápida que la GDDR3 ¿de que sirve esa velocidad si no tiene ancho de banda? Los gráficos no requieren hyper velocidad a costa de poco ancho de banda en la memoria, sino ancho de banda porque no admiten ser divididos en partes. Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicación de las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gráficos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e inútiles para los juegos de hoy.
| Ahora me acabo de dar cuenta,de la parida que has puesto.Tu has visto lo que has puesto?Que la Xbox360 mueve casi el doble de poligonos que la Ps3?Tio,de donde has sacado esa burrada!Vale que los exclusivos sean algunos mejores en xbox 360,pero de eso,a pasar a mover casi el doble de poligonos hay un buen trozo...
Salu2 | |
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27-06-2008 / 23:19 h | | Pucelano007 escribió: | Tu-conciencia escribió: | Pucelano007 escribió: | Miki-tm escribió: | | Nada nuevo que no se supiese, al menos, yo ya sabia las limitaciones técnicas de la play 3, pero son los juegos exclusivos los que indican que consola es mejor, la gamecube era mejor que la Ps2 pero la play 2 con sus juegazos exclusivos se la comió con patatas. | La arquitectura no es solo la gráfica Miki,si tu tienes una mierda pc,que enchufas una patata y te va mejor,pero tienes una tarjeta gráfica de la leche,no te sirve para nada...Yo de internet no me fio nada,en tal caso revistas como mucho,e informaticos.Me fio más de Bin Laden con una bomba en un avion que internet,solo te digo eso ,y tu creo que lo deberias de saber.
Salu2 |
Pues la prueba más evidente está en cual consola quedan mejor los multiplataformas. | La prueba esque tu no veras un juego como MGS4 en tu puta vida en la Xbox 360 .Y lo de internet,me puedo meter en una página a favor de Ps3 que pongan cualquier burrada,copiar y pegar sin tener ni puta idea de lo que dice...Por favor,que venga Kulungele o Duffman,quiero discutir con alguien que tenga mejores criterios... |
no voy a ver un juego como MGS4, voy a ver uno superior como es el gears 2  | |
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27-06-2008 / 23:20 h | | Tu-conciencia escribió: | Baek escribió: | y a esto le das la culpa a la PS3??? otro que cae como un verdadero necio, a la ps3 como a la 360 le pones un Video CG y se vera igual porque no necesita chip grafico es igual que el DVD, solo lee el video no lo motoriza, en esto quiero decrite que en PS3, el problema no es la consola, son los programadores que son unos pandemos que no saben que codificar y hacen birrias como Turok en ps3, quieres ver un juego que en texturas sea mejor que en 360?? Aqui te dejo una lista: Uncharted (este es una maravilla de naughty dog, para mi los mejores detalles visuales), Killzone 2, MGS4, Heavenly Sword, Gran Turismo 5 prologue, Unreal tournament 3 (aun no ha salido en 360 pero ya dijeron que seria mas limitado)Tekken 6 y su motor de hidroteorias (motor del agua y ropa y movimientos fluidos), y en 360 lo unico bueno a hoy dia es Gears Of War,sin este juego muchos que tengais la 360 sufririais porque Halo 3 es una birria, tanto simbolo de 360 y al final resulta que tienes que rescalar el juego porque no es HD.....
Prefiero mil veces poner un servicio on-line gratis antes que pagar a M$ por otro internet ademas del mio, ni que Bill Gay estubiera pobre para que tengais que pagarle, tanta calidad de servicio on-line y resulta que hay mas lag que la ostia.
Si esperas algo tan perfecto como una panacea en consolas, vas bien encaminado tu y mas en electronia.
Esta nueva generacion de consolas es una mierda |
para tu información, unreal tournament también salió para PC y resulta que PC no usa Blu-ray, por lo tanto, no entiendo por qué dices que será mas limitado, kill zone 2 cuando saldrá?, gt5 prologue es una demo muy penosa que los coches no tienes ni sistema de colisiones, perfiero pagar una irrisoria cantidad de dinero (costo de una hamburguesa por mes) en on-line con buenos servidores y un muy buen servicio, que uno malo (gratuito pero malo) como lo es psnetwork, no te metas con halo 3 que es un juegazo muy adictivo en el on-line. mgs4 buen juego, pero en lo personal no me gusta por la cantidad de videos que te duermes. Heavenly Sword, por favor, no me gusta para nada, uncharted muy fácil y copia de tomb raider. tekken 6 lo mismo, un juego que quien sabe algún día saldrá, para lo mismo, dadas las características técnicas ya definidas, la ps3 no tiene nada que hacerle a la 360 |
escuxa porque no haces caso al nombre que tienes puesto y escuxas a tu conciencia y te vas a tomar por culo
un saludo  | |
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27-06-2008 / 23:22 h | | Pobre chaval, no sé si ha visto esto todavía, pero yo si fuera él y supiera lo que me espera no entraría en este tema.
Os habéis pasao.. el chico no tenía malas intenciones (SÍ, DESDE LUEGO).. me parece que despues de este shock no se va a fiar ni de sus padres.....
BASTA DE ENGAÑOS ACA ESTA LA VERDAD..., creo que voy que crear un día que rememore a este elemento, todos con el mechero en la mano y a moverlo de lao a lao, venga!
 Última edición: 27-06-2008 / 23:26 h. Por Iontxo Editado 3 veces | |
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27-06-2008 / 23:23 h | | Pucelano007 escribió: | Rockstar escribió: | PlayStation 3 solo podría mover 275 millones de polígonos en pantalla mientras que su competidora Xbox 360 movería 500 millones de polígonos en pantalla. Todo se debe a la imposibilidad de esta consola de trabajar conjuntamente el CPU con la memoria de video y el GPU con la memoria lógica.
Sony ha cometido un error en la arquitectura de esta consola limitando el ancho de banda triangular entre el CPU-GPU-Vram del sistema. Mientras que 360 tiene el doble de ancho de banda en la comunicación de su memoria y toda su memoria es de un bus de 256 bit en su totales 512 Mb de ram GDDR3; PlayStation solo tiene 256 Mb de ram con ese ancho de banda que también es GDDR3, pero el resto de su memoria es X.D.R. y solo es de 64 bits de ancho de banda. Si bien es un poco mas rápida que la GDDR3 ¿de que sirve esa velocidad si no tiene ancho de banda? Los gráficos no requieren hyper velocidad a costa de poco ancho de banda en la memoria, sino ancho de banda porque no admiten ser divididos en partes. Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicación de las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gráficos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e inútiles para los juegos de hoy.
| Ahora me acabo de dar cuenta,de la parida que has puesto.Tu has visto lo que has puesto?Que la Xbox360 mueve casi el doble de poligonos que la Ps3?Tio,de donde has sacado esa burrada!Vale que los exclusivos sean algunos mejores en xbox 360,pero de eso,a pasar a mover casi el doble de poligonos hay un buen trozo...
Salu2 |
es lógico, no? 512 MB gddr3 es superior a 256 MB a parte de que el cell solo maneja una arquitectura de un nucleo real y 6 que lo apoyan, y el procesador de 360 es superior, lógico por donde lo veas  | |
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27-06-2008 / 23:25 h | | Tu-conciencia escribió: | Pucelano007 escribió: | Tu-conciencia escribió: | Pucelano007 escribió: | Miki-tm escribió: | | Nada nuevo que no se supiese, al menos, yo ya sabia las limitaciones técnicas de la play 3, pero son los juegos exclusivos los que indican que consola es mejor, la gamecube era mejor que la Ps2 pero la play 2 con sus juegazos exclusivos se la comió con patatas. | La arquitectura no es solo la gráfica Miki,si tu tienes una mierda pc,que enchufas una patata y te va mejor,pero tienes una tarjeta gráfica de la leche,no te sirve para nada...Yo de internet no me fio nada,en tal caso revistas como mucho,e informaticos.Me fio más de Bin Laden con una bomba en un avion que internet,solo te digo eso ,y tu creo que lo deberias de saber.
Salu2 |
Pues la prueba más evidente está en cual consola quedan mejor los multiplataformas. | La prueba esque tu no veras un juego como MGS4 en tu puta vida en la Xbox 360 .Y lo de internet,me puedo meter en una página a favor de Ps3 que pongan cualquier burrada,copiar y pegar sin tener ni puta idea de lo que dice...Por favor,que venga Kulungele o Duffman,quiero discutir con alguien que tenga mejores criterios... |
no voy a ver un juego como MGS4, voy a ver uno superior como es el gears 2 | En historia?En jugabilidad?Para que me preocupo si va a salir en Pc...Y dentro de poco la Xbox 360 la van a regalar con los Petit-Suis,porque Ps3 poco a poco gana terreno,y ojo que a lo mejor hay otra rebaja en el E3... | |
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27-06-2008 / 23:26 h | | Tu-conciencia escribió: | Pucelano007 escribió: | Rockstar escribió: | PlayStation 3 solo podría mover 275 millones de polígonos en pantalla mientras que su competidora Xbox 360 movería 500 millones de polígonos en pantalla. Todo se debe a la imposibilidad de esta consola de trabajar conjuntamente el CPU con la memoria de video y el GPU con la memoria lógica.
Sony ha cometido un error en la arquitectura de esta consola limitando el ancho de banda triangular entre el CPU-GPU-Vram del sistema. Mientras que 360 tiene el doble de ancho de banda en la comunicación de su memoria y toda su memoria es de un bus de 256 bit en su totales 512 Mb de ram GDDR3; PlayStation solo tiene 256 Mb de ram con ese ancho de banda que también es GDDR3, pero el resto de su memoria es X.D.R. y solo es de 64 bits de ancho de banda. Si bien es un poco mas rápida que la GDDR3 ¿de que sirve esa velocidad si no tiene ancho de banda? Los gráficos no requieren hyper velocidad a costa de poco ancho de banda en la memoria, sino ancho de banda porque no admiten ser divididos en partes. Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicación de las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gráficos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e inútiles para los juegos de hoy.
| Ahora me acabo de dar cuenta,de la parida que has puesto.Tu has visto lo que has puesto?Que la Xbox360 mueve casi el doble de poligonos que la Ps3?Tio,de donde has sacado esa burrada!Vale que los exclusivos sean algunos mejores en xbox 360,pero de eso,a pasar a mover casi el doble de poligonos hay un buen trozo...
Salu2 |
es lógico, no? 512 MB gddr3 es superior a 256 MB a parte de que el cell solo maneja una arquitectura de un nucleo real y 6 que lo apoyan, y el procesador de 360 es superior, lógico por donde lo veas | De dónde te has escapado,de una oficina de MS o algo asi,porque me he reido con tu parida un poquito...Dios trae a Kulungele o a Duffman!Última edición: 27-06-2008 / 23:27 h. Por Pucelano007 Editado 1 vez | |
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