Mostrar citaAl finaal!! despues que se la llevan embrazada en la ambulancia depsues de todo esto!? coomo hago para abrir el gran porton? cuakes son las claves? para que sirven esos platillos de las luces? que hago?? ya intente de todo!  ayuda x faa!
Te dejo aquí esa parte entera:
Tras el accidente, cogemos un medallón. Cerca hay un punto para guardar. Al no tener armas, debemos correr en cuanto aparezcan los monstruos. Llegamos a la “mazmorra” de Leftmore. Cerca de la ambulancia, podemos coger una bebida isotónica y un botiquín. Entramos a la residencia. Ahora pasamos por la puerta que está enfrente de la escalera. Debemos escapar de los monstruos y entrar por la otra puerta. Estamos en la cocina, Stan debe abrir la cerradura de la otra puerta (ésta será más complicada que las anteriores. Debemos jugar mucho con el primer tramo). Escaparemos de los monstruos y subiremos por la parte izquierda de la habitación. Aquí encontraremos un botiquín. Abrimos la puerta y pasamos al pasillo exterior. Llegaremos hasta los macetones de mármol. Hay un cadáver en el suelo. Cogemos un medallón, un bate y una pistola para bengalas. Colocamos los dos medallones en los huecos que hay en la puerta de piedra.Pasamos y Shannon debe aspirar los gases. Pasando las dos verjas de los dos lados, detrás del arco, a la derecha, hay una llave pequeña. Cogemos el plato con símbolos a pie de la escalera. Entramos por la puerta. Parece que nos encontramos en una sala ceremonial. Hay un punto para guardar. En uno de los pilares de las paredes, cerca de la puerta que necesita el código, hay una llave pequeña. Entramos por la puerta que queda enfrente de la que hemos entrado. Estamos en una sala con restos de seres. Cogemos dos documentos de las vitrinas de la izquierda. Hay un cajón de tres cerraduras. Si partimos el cristal de la vitrina del fondo, nos haremos con otro plato con símbolos. Al fondo, a la derecha, hay un botiquín. Regresamos atrás y subimos las escaleras, que están al lado de la puerta por la que entramos en esta sala por primera vez. En la ventana hay una llave pequeña. Subimos y colocamos los discos en la posición: triángulo, círculo y ángulo (empezando por la izquierda). Ahora debemos girar los platos y fijarnos donde queda el punto rojo, después de darle la puerta: Triángulo: enfoca la columna central de arriba, el círculo señala la columna central de la izquierda y el ángulo indica la columna de arriba a la izquierda (no ponemos la combinación, ya que varía en cada partida). Metemos estos códigos en la puerta que lo pide y se abrirá. Entramos.
Estamos en una biblioteca. Cogemos una bebida isotónica de la primera mesa de la izquierda. Miramos el libro del fondo. Cogemos un documento del escritorio que queda a la izquierda del libro. Ahora abrimos la puerta de la derecha. Nos encontramos en el exterior. Cogemos un macuto, que está al lado del cadáver (aquí están casi todas nuestras pertenencias). Caminamos todo lo que podamos hasta encontrar una puerta, por la que entramos. Nos encontramos a la entrada del estadio. Cerca hay un punto para recargar electricidad y un punto para guardar. Entramos al estadio.
ENEMIGO: Debemos dispararle cuando éste se encuentre en el suelo, pero hay que mantener las distancias, ya que nos atacará con sus brazos y con gases. Él dejará caer algunas puertas que esconden palancas que debemos bajar rápidamente cuando el enemigo esté “grogui” (esto ocurrirá cuando le hagamos mucho daño). Una de las puertas debe aspirar los gases Shannon y otra de las puertas la debe forzar Stan. Cuando el enemigo esté agarrado en lo alto, tenemos que esquivar sus ataques (corriendo de un lado a otro), no dispararle y sobre todo no quedarnos en medio del estadio, ya que el enemigo saltará allí y nos aplastará. Suerte...
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