Mas Mundo, mas diversion. Jugabilidad: 9, Tecnología: 8, Gráficos: 8, Sonido: 8, Innovación: 6 | |
Si el Gothic II ya fue bueno, la expansion de la noche del cuervo lo mejoro aun mas si cabia.
Aqui se nos proporcionan mas horas de juego a una historia ya de por si larga e increiblemente interesante y envolvente, cuando los magos del Circulo de Agua, descubren unas antiguas ruinas abandonadas.
Trabajaras cn estos magos para lograr abrir un portal, que te lleve a un mundo paralelo y misterioso totalmente olvidado por muchos sabios.
Durante el trascurso del juego podras ir o salir de este mundo nuevo cuando kieras, para retornar las misiones del hilo principal de la aventura, la lucha contra los orcos.
Aparecen nuevas misiones obviamente, que nos llevaran a encontrarnos cn piratas, y una variedad de nuevas criaturas y personajes, ademas de alguna que otra novedad en cuanto al ekipamiento de nuestro heroe sin nombre de las Colonias.
Respecto a la interfaz de desarrollo del personaje, no cambiara nada, pues como cabe esperar, una expansion no cambiara grandes rasgos del personaje.
La musika, es sin lugar a dudas, un lujo, creada a manos del mismo autor que las otras entregas de Gothic.
Esta expansion, junto cn el juego inalterable, superan cn creces al mas actual Gothic III, n varios aspectos importantes.