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[Hilo único] Mirror's edge .
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18-07-2008 / 17:52 h
#1
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Nivel 104

Creado con la intención de revolucionar el sistema de juego habitual en los FPS, Mirror's Edge se presenta como una interesante aventura de acción centrada en las posibilidades del personaje y su interacción con los elementos, de una manera poco habitual o no tratada hasta ahora en los juegos de este género.


La innovación vuelve a golpear una vez más a la puerta de Electronic Arts para traernos el videojuego en primera persona que tal vez nadie se hubiera atrevido a realizar. Acrobacias y movimientos imposibles nos esperan en un videojuego donde compartimos la visión de una “runner” con la importante misión de salvar a su hermana.

Si a cualquier empresa le pidieran crear un videojuego plagado de acrobacias en el que se adoptara el papel de una “runner”, probablemente la solución escogida siempre sería la de un juego en tercera persona. No obstante, en DICE quisieron innovar, y es por ello que para finales de año nos van a presentar un videojuego de aventuras muy particular donde veremos el cuerpo en primera persona de una joven que intenta rescatar a su hermana de las garras de un gobierno corrupto. Su nombre es Faith, tiene grandes dotes para la práctica de un fenómeno urbano como el “parkour” y está dispuesta a pasar por encima del férreo control policial, aunque sea a través de las azoteas de los edificios.

Mirror’s Edge es una de las producciones más innovadoras de Electronic Arts para los próximos meses. Un proyecto que nos pone en el lugar de una joven que debe transmitir información confidencial dentro de una sociedad donde toda forma de comunicación está vigilada. No llega a representar una falta de libertad tan grande como la del Big Brother de “1984”, pero sí que quiere expresar algo muy interesante y que tiene que ver con una mujer que lucha contra un sistema que la ha maltratado. Todo adornado con una jugabilidad atípica para un título en primera persona donde los golpes y los disparos no llegarán a tener el mismo protagonismo que las acrobacias que Faith hará para intentar escapar de la policía.

El objetivo nunca será acabar con todos los enemigos, aunque siempre podrá hacerse a través de los quince tipos de armas disponibles. No obstante, será más sutil evitarlo, siguiendo un camino acrobático por cada nivel que nos propondrá hacer equilibrios sobre tuberías, colgarnos de cables de tensión, saltar de un edificio a otro, escalar muros o simplemente correr hasta llegar a nuestro destino. Los niveles se plantean con una cierta linealidad de recorrido, aunque va a existir la posibilidad de escoger entre los múltiples caminos que nos mostrará la visión de “runner”, una habilidad especial de Faith que nos pone en rojo el próximo obstáculo a superar, guiando así parcialmente nuestra aventura.

Y decimos que parcialmente puesto que no deberemos de seguir el camino prefijado necesariamente, más aún cuando empecemos a avanzar en la historia y estas ayudas comiencen a desaparecer para incrementar la dificultad y, de paso, aumentar el grado de libertad. Una libertad de acción modesta pero suficiente como para permitirnos saltar, deslizarnos por el suelo o caminar por las paredes siempre que mantengamos el “momentum”, el cual se va a convertir en una clave jugable importantísima de cara a encadenar acciones acrobáticas dentro de un ritmo de juego donde seremos capaces de ver en primera persona los brazos, las piernas y, en general, todo el cuerpo de la protagonista Faith.

Aparte del reto que supone plasmar acción acrobática en un videojuego en primera persona, nos encontramos con que todo el apartado gráfico sirve para incrementar la sensación de estar jugando a algo único. El sistema de cámaras va más allá de todo lo visto hasta ahora, aportando un gran nivel de detalle a su comportamiento cuando caminamos, reflejando de manera realista las variaciones que se producen cuando empezamos a ganar velocidad o cuando entra en juego el efecto “slow motion”, el cual pudimos ver durante la presentación de EA para mostrarnos justamente lo mismo que podemos apreciar en el ya famoso tráiler del título: un salto entre azoteas donde la protagonista mira hacia abajo para que veamos sus pies y de fondo las calles.

El objetivo final ha sido crear un entorno realista pero también muy personal, capaz de hacernos distinguir una imagen de Mirror’s Edge de la de cualquier otro título. La razón la debemos encontrar en varios aspectos, empezando por el sistema de enfoque que, para explicarlo en pocas palabras, diremos que es lo más parecido a la visión humana. Esto no quiere decir otra cosa que mientras que observamos a un enemigo cercano, por ejemplo, el resto del escenario permanecerá desenfocado hasta que decidamos reorientar nuestra cabeza. Incluso se ha procurado representar fielmente el efecto de enfoque y desenfoque, consiguiendo una transición muy vistosa y realista, más aún cuando nos damos cuenta de que no contamos con ningún indicador en pantalla.

En efecto, en lo más nuevo de DICE no valdrá la pena que busquemos algún elemento tradicional que nos muestre la munición o la cantidad de vida que nos queda. En su lugar, la pantalla irá desaturando sus colores para palidecer un entorno que gana su particular personalidad gracias al sistema de iluminación “The Beast”, una solución propia que, junto al poder de Unreal Engine 3, es capaz de crear escenarios deslumbrantes y únicos, con una estética que irradia poderosamente la modernidad del lugar en que se ambienta Mirror’s Edge.

Sin embargo, y si queréis saber más sobre este prometedor videojuego y sus posibilidades, os invitamos a descubrir la entrevista que hicimos a uno de sus productores, el cual nos descubrió algunos detalles más de esta original aventura acrobática en primera persona.

IMAGENES :








VIDEOS :









Bueno espero que os guste , a mi desde luego este juego me esta impresionando y mucho.... Me lo pienso comprar nada mas salga , y creo que va aser uno de los mejores de este año en multi .
 
18-07-2008 / 18:10 h
#2
Http://davilegamer.wordpress.com/
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Nivel 109
El juego tiene buena pinta, con que no sea siempre lo mismo me conformo

P.D: Tu +1 es por buen comentario, que se me fue la mano.
 
18-07-2008 / 18:21 h
#3
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Nivel 113
El único "contra" que le veo, es que la historia y demás, no se explique con vídeos sino con imágenes en dibujos animados, se que es una tontería...pero no se, ese recurso lo entiendo en juegos de portátiles pero en la nueva generación...
si tan inmersivo quieren que resulte, que las cinemáticas fueran en 1a persona, pero no todas en dibujos animados..
 
18-07-2008 / 18:25 h
#4
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Nivel 104
Pues yo prefiero que no cuenten casi nada de la historia como hicieron en Assassin creed , que todo resulte una intriga , y que lo descubramos nosotros .
 
18-07-2008 / 18:40 h
#5
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Nivel 113
RADULIN escribió:
Pues yo prefiero que no cuenten casi nada de la historia como hicieron en Assassin creed , que todo resulte una intriga , y que lo descubramos nosotros .

a ver, historia hay, como en cualquier juego, pero en lugar de con vídeos, es con dibujos, pero hay historia, yo me quejo de como la explican.
nadie dice que no cuenten casi nada, contaran lo que hay que contar, en assasins creed no dirán nada porque es una trilogía, pero este mirrors edge no.
 
18-07-2008 / 18:52 h
#6
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Nivel 104
Miki-tm escribió:
RADULIN escribió:
Pues yo prefiero que no cuenten casi nada de la historia como hicieron en Assassin creed , que todo resulte una intriga , y que lo descubramos nosotros .

a ver, historia hay, como en cualquier juego, pero en lugar de con vídeos, es con dibujos, pero hay historia, yo me quejo de como la explican.
nadie dice que no cuenten casi nada, contaran lo que hay que contar, en assasins creed no dirán nada porque es una trilogía, pero este mirrors edge no.


Pero que pasa , que en el jeugo entero la historia se cuenta con dibujos como en el video ese ?
 
18-07-2008 / 19:03 h
#7
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Nivel 23
Yo lo que creo es que tienes que pillar un pelotazo en la cabeza que ni que te fumaras un maikel.
 
18-07-2008 / 19:10 h
#8
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Nivel 113
RADULIN escribió:
Miki-tm escribió:
RADULIN escribió:
Pues yo prefiero que no cuenten casi nada de la historia como hicieron en Assassin creed , que todo resulte una intriga , y que lo descubramos nosotros .

a ver, historia hay, como en cualquier juego, pero en lugar de con vídeos, es con dibujos, pero hay historia, yo me quejo de como la explican.
nadie dice que no cuenten casi nada, contaran lo que hay que contar, en assasins creed no dirán nada porque es una trilogía, pero este mirrors edge no.


Pero que pasa , que en el jeugo entero la historia se cuenta con dibujos como en el video ese ?

si exacto, como en el segundo vídeo que has puesto, viene en la revista oficial de playstation, la historia se cuenta así, con esos dibujos, en lugar de con las clásicas escenas de vídeo.
 
18-07-2008 / 19:11 h
#9
Http://davilegamer.wordpress.com/
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6304
Nivel 109
A mi no me parece mal mientras tenga la calidad de los dibujos de ese video, me gusta bastante.
 
18-07-2008 / 19:20 h
#10
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Nivel 21
Altair escribió:
A mi no me parece mal mientras tenga la calidad de los dibujos de ese video, me gusta bastante.


Lo mismo digo si la historia es interesante no pasa nada ya q los dibujos esos estan currados ademas esta en la linea de innovacion q engloba a este juego

Salu2
 
18-07-2008 / 20:10 h
#11
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Nivel 72
ya veremos que tal estara...
 
18-07-2008 / 20:54 h
#12
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Nivel 104
Bueno la verdad es que le doy la razon a Miki , hubiera estado mucho mejor que hayan hecho las secuancias a base de peliculas , con los mismos graficos o mejores de los que estan ingame... Pero bueno , siempre y cuando las secuancias de dibujos esten bien hechas , no me quejo .
 
18-07-2008 / 21:28 h
#13
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Nivel 72
RADULIN escribió:
Pero bueno , siempre y cuando las secuancias de dibujos esten bien hechas , no me quejo .


lo mismo digo mientras esten bien no hay de que quejarse.
 
03-09-2008 / 02:05 h
#14
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Nivel 17
Le veo buena pinta,pero como que parece menos shooter que nada,digo,por los videos me he hecho la idea de que es mas las acrobacias y escapar de la poli...pero ya veremos.
 
28-09-2008 / 23:35 h
#15
SE VE INTERESANTE ESTE Mirror's edge
 
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