21-07-2008 / 18:39 h #11 | | Y quien te da la seguridad que gastaras un Euro por una mierda de creaccion?¿, habra como una demo de video para ver si esta guapo o no, verdad¿?, pero vamos lo que dice miki, yo tirare por lo sano. | |
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21-07-2008 / 18:44 h | | MCiF | Karma: 47 Mensajes: 459
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No, no los compra Sony. ¿Cómo los van a comprar ellos? En ese caso me hago 30 mapas por día y a la semana siguiente la compañía entra en quiebra. A lo que se refiere es que tú, en el editor de LittleBigPlanet, puedes construir tu propio juego/mapa/aventura y ponerlo a la venta. Yo lo veo y, si me convence, puedo comprártelo para poder jugarlo.
Si esto se hace, no os penséis que podéis poner 300 € de precio, vamos, es una gilipollez Seguramente será un coste mínimo. De ese dinero, digo yo que una parte sí que irá destinada a los desarrolladores de LittleBigPlanet o Sony, por el uso de su editor para fines lucrativos. No os creáis que es tan sencillo, si lo tienen pensado implantar, es porque previamente analizaron la situación, evaluando pros, contras, posibilidades, para evitar timos o cosas por el estilo. Es posible que pongan un tipo de medida o control para que no sucedan esas cosas (para que no compres un mapa y te encuentres que no tiene nada )Última edición: 21-07-2008 / 18:45 h. Por MCiF Editado 1 vez | |
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21-07-2008 / 18:49 h | | En Neogaf aclaran algunas cosas:
You cannot charge for content until Media Molecule looks at your past work and determines whether or not to allow you the option. You should have tons of free levels in your portfolio at that point.
-You can charge whatever you want, from fifty cents to five dollars or more.
-Obviously there will be a ton of free levels aside from the top tier premium levels. It seems this is the way Media Molecule can make money with DLC without splitting the userbase with stuff like new themes and new objects (as everyone would need that DLC to play certain levels).
-One more thing: you WILL NOT HAVE TO PAY for the best levels. Because users will need their best levels made for free in order to get certified for premium content, meaning they cannot go back and simply make their free levels not-free. Not to mention that not everyone is motivated by money.
En resumen:
- No puedes poner contenidos de pago hasta que Media Molecule te lo permita Ants debes haber publicado bastantes niveles gratuitos.
- El precio será decisión del publicante, desde 15 céntimos hasta 5 dólares o más.
- Media Molecule también sacará niveles de pago sin interferir con los contenidos de los usuarios.
- No tendrás que pagar por los mejores niveles ya que si quieres obtener la cuenta Premium con la que poder vender contenido deberás tener antes niveles gratis en lo más alto (de lo que se deduce que habrá listas del tipo de "niveles más descargados", "niveles más largos", etc.). | |
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21-07-2008 / 18:50 h | | Altair escribió: | Los diseñadores podrán mostrar su creativadad pero al mismo tiempo ganar dinero.
David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment, ha explicado que el videojuego exclusivo para la Playstation 3, LittleBigPlanet, nos dará la oportunidad de poder cobrar por los contenidos que nosotros creamos.
David Reeves escribió: | Los diseñadores podrán mostrar su creativadad pero al mismo tiempo ganar dinero.
David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment, ha explicado que el videojuego exclusivo para la Playstation 3, LittleBigPlanet, nos dará la oportunidad de poder cobrar por los contenidos que nosotros creamos. |
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Mi opinion: Es algo bueno, pero tambien raro, muy raro, con solo ponerlo a 1 euro, que no es dinero para un solo usuario, si se lo descargan 1000 (y si te lo curras seguro que muchismos mas) !!¿¿te llevarias 1000 euros??!! Vamos, por mi seria perfecto, que me pongo horas y horas y me saco un mapa de la ostia, pero lo veo extraño, espero que no sea "dinero" para la store, por que para eso que no cobren. |
Yo creo que serà dinero para la store, pero bueno, te puedes comprar juegos, en un futuro peliculas.... | |
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21-07-2008 / 18:59 h | | Altair   | Karma: 97 Mensajes: 3947
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| Finalfan escribió: | | Aclaraciones |
A ver si me queda claro, entonces, debes haber publicado bastantes mapas buenos que se descarguen mucho para poder cobrar por otros? Si es asi, muy bien hecho. | |
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21-07-2008 / 19:05 h | | MCiF | Karma: 47 Mensajes: 459
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| Eso es lo que decía yo cuando me refería a que pondrían algún tipo de medida o control. Desde Media Molecule lo que plantean es valorar la creatividad y el esfuerzo, así que lo más seguro es que los que tenían pensado hacer un churro de mapa no se coman una *piii*  | |
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21-07-2008 / 19:08 h | | Altair   | Karma: 97 Mensajes: 3947
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| MCiF escribió: | Eso es lo que decía yo cuando me refería a que pondrían algún tipo de medida o control. Desde Media Molecule lo que plantean es valorar la creatividad y el esfuerzo, así que lo más seguro es que los que tenían pensado hacer un churro de mapa no se coman una *piii* |
Pues me parece bien, eso es lo mejor para el usuario, los que quieran crear mapas de pago antes tendran que crear mapas gratis que sean buenos, lo que es lo mejor, me parece muy buena medida. | |
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21-07-2008 / 19:49 h | | Miki-tm escribió: | Es decir, todo dios pone de pago sus mapas, y al final, nadie los compra porque siempre puede copiarlos gratis.
me parece una idea mala, muy mala. |
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Y conociendo a la gente... seguro que baratos no seran  | |
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