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Hace 6 años / Respuestas: 8 / Lecturas: 242400
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Guía de logros y misiones de Limbo. (Incluye vídeos para el paso a paso)

Guía de logros y misiones de Limbo. (Incluye vídeos para el paso a paso)

                                    Guía de logros y misiones de Limbo.
                                 
                                 
                      

             *Guía realizada por Robertodelreal
              para uso exclusivo de 3DJuegos. Queda prohibida su reproducción, total o parcial, sin en el 
              consetimiento previo de su autor.
             *Será agradecida cualquier tipo de correción o colaboración.
              
Limbo es un videojuego del tipo plataformas-puzzle desarrollado por la compañía independiente PlayDead Studios. Este es el primer título de esta compañía danesa, y fue lanzado el 21 de Julio de 2010 en Xbox Live Arcade. El juego es un "sidescroller" en 2D, con un sistema de físicas que rige tanto los objetos disponibles en el entorno como al propio personaje, desafiando al jugador a guiar a un chico sin nombre a través de peligrosos escenarios intentando evitar multitud de trampas ocultas en la sombra. 
                                 
                                      Logros: 12 / Gamerscore total: 200G 
                                           Guía de logros original

1.Camino equivocado / 5G
   Al principio del juego en el capítulo 1, camina hacia la izquierda hasta dar con la esfera luminosa. 
  

2.La actitud es la actitud / 5G
   En el capítulo 2 cuando llegues a un árbol roto, que puedes empujar para crear un camino, si te fijas verás una 
   cuerda oculta por las hojas, sujétala y balancéate para alcanzar el saliente de la izquierda, donde encontrarás 
   una esfera luminosa.
   

3.Está atascado / 10G
   Cuando superemos el puzzle del gusano controla cerebros, al final del capítulo 11, debemos arrastrar la tubería  
   por la que hemos subido a la derecha más allá de la escalera hasta la zona de agua donde no hay fuga. Ahora  
   nos subimos y saltamos a la izquierda para agarrar una cuerda que pende arriba, lo que provocará que una          
   esfera de luz caiga sobre la tubería, permitiendo que esta ya este a nuestro alcance. 
      

4.Exploración urbana / 10G
   En el capítulo 14, tras superar otro puzzle del gusano controla cerebros, regresa por la izquierda hasta la zona  
   de ascensores, arrastra la caja de la izquierda hasta el ascensor, y sitúala en la zona de la derecha.
   Ahora, baja la plataforma y pulsa el botón para que suba, seguidamente súbete en la parte superior del ascensor,
   usando la caja. Una vez arriba, salta hasta la cuerda de la izquierda, para que caiga una esfera de luz, evitando 
   que esta te aplaste al caer. Ya tan solo debes recoger las esfera, pero no saltes directamente hasta el suelo,
   puesto que morirás. 
   

5.Solo en la oscuridad / 10G
   Al final del capítulo 14 Después de superar el puzzle con las dos cajas y el disco de sierra, nos adentraremos en
   una zona muy oscura donde encontraremos una escalera destartalada y la entrada de una cueva. Entra en la 
   cueva y sigue adelante hasta percibir el sonido del agua bajo tus pies. Ahora salta arriba y ves por la derecha
   hasta encontrar una esfera de luz.
    

6.Ascendiendo por el engranaje / 10G
   En el capítulo 16 entraremos en una fabrica, donde encontraremos un gigantesco engranaje. Cuando subamos por
   la plataforma elevadora, no debemos pulsar la palanca, sino saltar al engranaje y subir por el, dirigiéndonos hacia
   la derecha donde encontraremos una esfera luminosa. 
   

7.Marcha atrás / 10G
   En el capítulo 18 encontraremos una cinta transportadora, debemos colocar una de las cajas sobre la cinta y
   subirnos en la caja para llegar al borde del dispositivo de trituración de la izquierda. Sitúate sobre el borde hasta
   que la trituradora retroceda y luego sube y cruza la escala de la parte superior izquierda, allí encontraras una
   esfera luminosa.
   

8.Guiado por las chispas / 10G
   En el capítulo 19 cuando completemos la zona de la vagoneta, activaremos un interruptor y todo empezará a girar
   de nuevo. Para evitar el suelo electrificado, debemos saltar hasta unas escaleras y luego a una nueva plataforma.
   La pared de la izquierda está electrificada y una caja a caído en esa zona. Pega la caja a dicha pared y súbete a
   ella. Ahora salta a la izquierda, donde hay una plataforma oculta en la oscuridad. Para finalizar salta a la derecha
   para recoger la esfera luminosa.
    

9.Bajo tierra / 10G
   En el capítulo 21 encontrarás un ascensor, acciona el interruptor para que suba, cuando esté arriba baja por el
   hueco de este y cuélgate de la cadena para bajar hasta la zona inferior donde hallarás una esfera luminosa.
   

10.Subiendo / 10G
    En el capítulo 23 cuando pasemos el puzzle de gravedad de las letras electrificadas, encontraremos otra zona
    de salto con un interruptor de gravedad. Saltamos y pulsamos el interruptor, y corremos hacia la izquierda, donde
    encontraremos una caja que tras saltarla, tiraremos de ella mientras corremos para que expulse una esfera 
    luminosa. 
    

11.Donde se acaba el crédito / 100G
    Tan fácil como completar el juego y ver los créditos finales.
     

12.Morir no tiene sentido / 10G
     Completa el juego de un tirón, muriendo un máximo de 5 veces. Para este logro ve las siguientes guías ya que te
     ayudarán a memorizar el recorrido del juego.
     

                                  GUÍA DE PASO A PASO DEL JUEGO
     PARTE 1:
       
PARTE 2:
PARTE 3:
PARTE 4:
PARTE 5:
PARTE 6:
PARTE 7:
PARTE 8:
PARTE 9:
EDITADO EL 25-08-2010 / 14:37 (EDITADO 8 VECES)

24 VOTOS

Hace 4 años1
estoy jugando y voy por el video 8 en el minuto 2:45.... el segundo contenedor NOO se queda abajo... se elevan los dos...    Ayuda please!!... y cuál es el propósito de aplastar las esferas luminosas???
Hace 3 años2
Estoy igual no bajan los contenedores, que hago?
Hace 3 años3
Ya encontré la solución, los dos contenedores están a diferente altura, deja que se pegue uno y desactivas el primer interruptor el segundo no debe llegar a pegarse, caerá
Hace 2 años4
Hola, excelente guia, les tengo una seccion alterna. en el punto 5, despues de pisar la esfera, no regresar a la izquierda. tienen que continuar a la derecha lo mas que puedan. hasta que se bloquee el pasillo con un muro que cae. apartir de ahi se pone mas interesante ya que sortearan obstaculos, sierras, ametralladoras en la oscuridad y llegaran hasta el ascensor del punto 9 de esta guia. suerte, ojala les agrade.
Hace 2 años5
Mui buen juego excelente pero era k sea mas largo 
LCiscu1603
Hace 1 año6
Excelente guía, pero como se consigue el logro ¡DING!?
Hace 1 año7
En el caso de los dos contenedores, en el video se mira que primero se presiona enter sobre la maquina de energía magnética, y después sobre la maquina que eleva los contenedores, en esta maquina cuida que no se quede mucho tiempo encendido, sólo lo suficiente para que uno de los contenedores quede arriba y el otro abajo.
Hace 1 año8
Ayuda! No puedo pasar el nivel 5 los bombillos del ascensor no prenden que hago???
 
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