HALO WARS
Plataforma: Xbox 360
Desarrolla: Ensemble Studios
Productora: Microsoft
Distribuye: Microsoft
Manual: Castellano
Idioma: Castellano
Voces: Soporte: DVD
Multijugador: Si
Web Oficial:
www.halowars.com
Para empezar
Es un juego de estrategia en tiempo real diseñado en colaboración entre Bungie Studios y Ensemble Studios y fijado para lanzarse a la Xbox 360. Anunciado durante X06 de Microsoft el 27 de septiembre de 2006.
Espectativas
Entre tanto juego de estrategia en tiempo real adaptado a Xbox 360 -y más que están por llegar-, basta con mirar un poco más allá en el horizonte para descubrir un título que promete ser un grande en el catálogo de la bestia de Microsoft. Halo Wars, un RTS desarrollado por los maestros de Ensemble Studios, padres de Age of Empires, prepara su lanzamiento para el próximo año 2008.
La confirmación por parte de Ensemble Studios de realizar un título de estrategia en tiempo real basado en el popular universo y en exclusiva para Xbox 360 ha sido una de las principales sorpresas de la conferencia de Microsoft, junto con el anuncio de esperados títulos como Banjo Kazooie 3 o PGR4.
Pero la idea de un título de estrategia en tiempo real (o RTS) basado en el universo Halo no es nueva, de hecho el primer concepto original de Bungie con Halo era lanzar un juego de dicho estilo dada su experiencia con la saga Myth aunque las críticas del primer tráiler mostrado a puerta cerrada en el E3 y en la conferencia Macworld de 1999 hicieron recapitular a la compañía de Chicago para realizar un título de acción futurista en primera persona que impresionó en el siguiente E3. Más tarde el estudio fue adquirido por Microsoft para que Halo fuera una de sus más importantes exclusivas de su próxima consola Xbox.
Argumento
Poco se sabe acerca de este título que tomará el universo de la franquicia estandarte de Bungie y Microsoft como punto de partida. Argumentalmente, Halo Wars estará situado justo en los acontecimientos que preceden al primer episodio lanzado para Xbox. Con batallas multitudinarias repletas de Soldados Spartan y otras unidades características, Ensemble ha prometido una interfaz asequible al mando de Xbox 360, además de un argumento que enlace con el resto de entregas y no deje cabos sueltos.
Unidades confirmadas
Los siguientes elementos han sido vistos en Arte Conceptual y trailers prerenderizados de Halo.
UNSC
• Infantería
o Spartan Group Omega
o UNSC Marine Corps
• Vehículos
o Warthog
o Transporte Warthog
o Tanque Scorpion
o Tanque no identificado
o Sparrowhawk
o Pelican
o Shortsword
o Nave de carga no identificada de la UNSC (posiblemente un Albatross)
• Armas
o Rifle de batalla
o Escopeta
o Rifle de francotirador
Covenant
• Infantería
o Covenant Elite
o Covenant Hunter
o Covenant Grunt
• Vehículos
o Banshee
o Scarab
o Ghost
o Shadow
o Wraith
• Armas
o Cañon de combustible
o Espada de energia
o Rifle de Plasma
o Scarab Gun
De donde surgió la idea
Bungie consiguió llevar a las consolas y al gamepad con bastante soltura y acierto un género que se resistía a entrar con fuerza entre las consolas de sobremesa. El mucho mejor control con teclado y ratón parecía ser el handicap que, con cierto estilo, supo saltarse Bungie a fuerza de menor velocidad de movimiento, un buen escudo, una gran IA y el buen uso del primer mando de la Xbox.
Ahora Ensemble Studios pretende hacer lo mismo con otro tipo de género que se resiste a ser manejado de manera adecuada con un gamepad. Afirman llevar trabajando en el control más de medio año de los casi tres años que el título parece estar en desarrollo. La idea es hacer del control algo muy jugable con la menor cantidad posible de botones, básicamente casi la totalidad del control la centraremos en la analógica izquierda y uno de los botones del pad, la selección de tropas o grupos de tropas se hará con clic, doble clic o manteniendo apretado al hacer selección. Otros botones nos servirán para volver de golpe a la base en caso de ser necesario defenderla o construir más unidades.
Menús circulares llevan a otros submenús, facilitarán aún más la interacción con el menor número posible de controles, sumado a detalles como poder crear rutas para nuestras tropas. Cuando dicen que se han tomado tanto tiempo en facilitar la interfaz de la jugabilidad parecen estar diciendo la verdad.
El Espíritu del Fuego y la prima hermana de Cortana, Serena
Halo Wars se situará justamente antes del primer título de la saga, en la colonia espacial Harvest. Según el argumento de la saga, 32 años antes de perder la comunicación con dicho planeta y con las fuerzas UNSC (United Nation Space Command) que la protegían, se enviaron varias unidades de elite para investigar lo ocurrido. Sólo volvió una.
Lo que narró fue espeluznante: una autentica exterminación por parte de unos desconocidos extraterrestres de diferentes mundos bajo el nombre de “El Pacto”, que seguían un fanatismo religioso que les obliga a erradicar a los humanos. Tras esto se dictó un protocolo de emergencia para ocultar la ubicación del planeta Tierra ante una posible invasión, que lamentablemente se dio lugar en Halo 2.
La historia del juego se aleja aparentemente en principio de los Spartan para centrarnos en la epopeya de la tripulación de una nave de desembarco, El Espíritu de Fuego, y la inteligencia artificial de ésta, Serena.
Como he dicho al principio, la historia nos situará veinte años antes de los acontecimientos de Halo, durante una campaña completa contra los Covenant. Todas las unidades Covenant más conocidas hacen acto de presencia, así como las terráqueas y, por supuesto, nuevas apariciones como el impresionante Scarab que ya habréis podido ver en Halo 3.
Por supuesto, el juego no se centrará únicamente en la campaña principal, y es de suponer que el modo-online será una importante baza de cara a Xbox Live. De todas formas, poco o nada se sabe, salvo la gran noticia de que podremos participar de la aventura completa para un solo jugador en cooperativo, lo que añade un importante aliciente a los que gustamos de jugar con amigos.
Entre montañas boscosas, como en aquel viejo Halo
El único nivel que se nos muestra en la demo tiene lugar en lo que parece uno de los clásicos niveles del primer Halo, montañas, algo de vegetación de bosque, riscos, acantilados, riachuelos.
A cubierto de varias formaciones montañosas, vemos descender a la que posiblemente sea el Espíritu de Fuego sobre una base militar, gran número de estructuras nos hacen pensar en un HQ, instalaciones para construcción de vehículos, barracones, etc...
Poco después, un grupo de infantería saldrá a repeler una avanzadilla de Grunts y Elite Covenant, nuestros hombres se las verán realmente mal sin la ayuda de un Master Chief, así que es llamada la caballería y, entre bote y bote de sus conocidas suspensiones, son llamados los Warthog que, con fuego de ametralladora, se hacen cargo rápidamente del problema. Cabe destacar que el feeling de Halo es omnipresente, si bien a mi se me hace raro por lógica que veinte años antes estas tropas estén en un lugar tan parecido al “Halo” per sé, estéticamente sin duda casi parece que estuviéramos jugando al primero visto desde arriba.
Ante esta idea, les preguntamos acerca de otras posibles ambientaciones y localizaciones de las que pudiera disfrutar el título. Parecieron dudar en el momento de contestar, bien porque es un absoluto secreto, bien porque quizás queden algunos lugares por decidir. Pero se nos aseguró que veríamos algunos niveles en naves espaciales, pero sólo como escenario, pues el juego no incluye combates en el espacio con vehículos como cazas o naves capitales.
El nivel presentado concluye cuando nuestros Warthogs saltan un acantilado, no lográndolo uno de ellos. No sabemos si por hacerlo mal o por algún tipo de script, sin duda parecía lo primero. La aparición y cinemática de un Scarab que, con su cañón láser, se dedica a partir en trozos a nuestras tropas nos pone en un aprieto hasta que los terráqueos llaman a fuego de satélite y todo Covenant y/o terráqueo en la zona es reducido a polvo.
Aspecto técnico notable
El motor del juego responde suave, con bastante lujo de detalles en los efectos y animaciones. En especial, éstas hacen honor a los juegos originales, con cuidados movimientos y efectos que nos son familiares en un instante.
Buen uso de texturas y todo tipo de efectos de moda, sin ser lógicamente un exponente gráfico, si está por encima de la media de cualquier RTS al uso. Destacar que el interfaz del juego salta a la vista que está hecho para ayudar al jugador y no para ponérselo difícil, tampoco tan fácil que podamos darle al botón de “ganar”. Si tanto técnica como jugablemente Halo Wars acaba cumpliendo, será sin duda un poderoso “spin-off” de la más exitosa franquicia de la consola de Microsoft.
Jugabilidad
Pero adaptar un género como el RTS tan propicio al ordenador no es una tarea fácil por lo que Ensemble Studios ya ha confirmado que el juego está siendo creado desde el principio para la máquina de nueva generación de Microsoft, adaptando el control y la interfaz jugable. Además, según Chris Rippy (uno de sus directivos), aunque sea una escena cinemática, el tráiler cuenta con los modelos extraidos directamente del juego así como el concepto que quieren mostrar, por lo que es de esperar que Halo Wars sorprenda gráficamente.
¿Tengo que decir esto? Con el tiempo la saga se ha convertido en una de las franquicias más vendidas de la pasada generación, con
más de quince millones de copias y actualmente Halo 3 es uno de los juegos más vendidos de Xbox 360.
IMÁGENES
VIDEOS
Video del juego 1
http://www.3djuegos.com/juegos/play-video/1908/5259/halo-wars/
Video del juego 2
http://www.3djuegos.com/juegos/play-video/1908/5769/halo-wars/
Trailer oficial 1
http://www.3djuegos.com/juegos/play-video/1908/3219/halo-wars/
Trailer oficial 2
http://www.3djuegos.com/juegos/play-video/1908/3219/halo-wars/
Espero que les haya gustado porque me yo creo que me lo he currao bastante...
Bueno siempre que haya noticias,videos,fecha de salida exacta...actualizare
Saludos y comentad!!!
Última edición: 01-08-2008 / 19:27 h. Por Evarist
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