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Por 3DJuegos182630
Hace 9 años / Respuestas: 47 / Lecturas: 1376

Yoshinori Ono considera que un juego debe vender más de 2 millones de copias para garantizar una secuela

[b]Yoshinori Ono considera que un juego debe vender más de 2 millones de copias para garantizar una secuela[/b]
"Si eso no sucede tienes que echar el freno a cualquier plan que tengas de hacer una continuación".

[url=https://www.3djuegos.com/noticia/147347/0/yoshinori-ono/juego-vender-mas-2-millones/garantizar-secuela/]Pulsa aquí para leer la noticia completa[/url]
Capcom
AdherleyCruzo5942Hace 9 años1
Avaros
VodkaInsipido8274Hace 9 años2
Vamos, que Hotline Miami 2 ni Five Nights at Freddy's no existe. 

Ajam, sigue contando.
Head23292
Expulsado
Hace 9 años3
No estoy de acuerdo, por esa estupida regla juegos muchas maravillas de videojuegos quedarian sin secuelas, lo que se deberia intentar hacer es reducir los costes de produccion para evitar hostiazos en ventas.

Estas declaraciones descartar secuelas de bionic comando, dragon dogma,DMC....Una pena  
2 VOTOS
A-z-1213148Hace 9 años4
Por lo general tenia entendido que sobre las 400k de ventas para una nueva IP es cuando se ve que es posible una secuela, pero tambien hay que tener en cuenta si el gasto que ha llevado desarrollarlo ha dado bastantes beneficios.

Juegos como AC,COD que tienden a reutilizar montones de contenidos anteriores, incluyendo motor grafico suelen generar muchisimo mas beneficio neto que una nueva IP, por eso ellos no se arriesgan.
Shadow-of-ico7280Hace 9 años5
Al final tambien depende de la cantidad de dinero que se haya imvertido en la creacion de juego ¿no?...no todos necesitaran 2 millones para ser rentabes y asegurarse una secuela digo yo 
1 VOTO
Dark-Snake3361
Expulsado
Hace 9 años6
Me parece exagerado
RandomCharacter6325Hace 9 años7
Pues es curioso, porque Resident Evil Revelations no llegó a los 2 millones y ahí está el 2...
1 VOTO
Forevernes2899Hace 9 años8
Y por eso tenemos secuelas de COD, FIFA, BATTLEFIELD,assasin todo los años, vaya mierda  
2 VOTOS
Heavy-rock34181Hace 9 años9
@AdherleyCruzo
No van a desarrollar juegos sin ánimo de lucro... vamos, digo yo.
2 VOTOS
AdherleyCruzo5942Hace 9 años10
@Heavy-rock Bueno si, pero vamos 2 millones, es como demasiado.
A-z-1213148Hace 9 años11
@AdherleyCruzo
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@Heavy-rock Bueno si, pero vamos 2 millones, es como demasiado.
Bueno hoy en dia viendo lo extendido que estan los videojuegos en el mundo y la mayoria de noticias sobre ventas en 1 primera semana, juntar 2 millones es relativamente facil para un estudio conocido.
Jerichovirus5797
Expulsado
Hace 9 años12
Ridiculo, es una cifra absurda para una nueva IP, cierto hay que tomar en cuenta lo que cuesta un juego en desarrollo pero hay muchas IP ya consagradas que nisiquiera pasaron los 2 millones y siguen con secuelas

Claro pero es mas facil vender un juego solo con publicidad y marketing a que el producto sea bueno ¿no? vease las decepciones que hemos tenido este año

Una cifra demasiada absurda sea o no una nueva IP Triple A
AdherleyCruzo5942Hace 9 años13
@A-z-12
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@AdherleyCruzo
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@Heavy-rock Bueno si, pero vamos 2 millones, es como demasiado.
Bueno hoy en dia viendo lo extendido que estan los videojuegos en el mundo y la mayoria de noticias sobre ventas en 1 primera semana, juntar 2 millones es relativamente facil para un estudio conocido.
bueno ya que
Juxess5847Hace 9 años14
Tengo entendido que Bravely Default ha vendido un millón de copias. Y sin embargo ahí tenemos Bravely Second.
Nanaya235Hace 9 años15
Que hagan bien las cosas y venderán bastante.
La cifra igual es un poco elevada.
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