Shadow of the colossus es uno de esos juegos k para mi gusto, acen istoria, y se merece una guia, asi k aki esta, no la e exo yo, es de un amigo, pero, creedme, es muy buena.
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NIVELES DE DIFICULTAD
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A continuación se presenta un breve mapa con el
que más adelante asignaré un nivel de dificultad
a cada coloso del juego.
* insignificantillo...
** fácil
*** medio
**** difícil
***** colosal
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CONTROLES BÁSICOS
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He aquí una pequeña guía de controles básicos
que te ayudarán a familiarizarte de buenas
a primeras con el personaje, Wander:
1.1: MANDO DEL PLAYSTATION 2 - FUNCIONES BÁSICAS
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TRIÁNGULO: saltar
CUADRADO: espadazo
BOTÓN X: llamar a tu caballo (fiel compañero)
BOTÓN O: usar la luminiscencia especial de tu
espada (sirve para saber la ubicación
de los colosos cuando estás en campo
traviesa... revisa la sección
"preguntas más frecuentes" para
mayores detalle.
R1: agacharte
R2: zoom de cámara
L1: zoom rápido.
L2: ?
JOYSTICK DERECHO: mover la cámara
JOYSTICK IZQUIERDO: mover el personaje
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1.2: CONTROLES DEL JUEGO
SUBIRSE AL CABALLO: pégate a su costado y
presiona TRIÁNGULO,
no "golpees" el botón,
déjalo presionado con
el dedo.
BAJARSE DEL CABALLO: botón TRIÁNGULO.
HACER QUE CORRA: botón X
SELECCIÓN DE ARMA: presionar izquierda o
derecha en la cruz
direccional.
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CONTROLES BÁSICOS 2
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SISTEMA DE JUEGO
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En Shadow of the Colossus existe algo
fundamental (vital, quizá), y es
conocer las reglas, de lo contrario,
no vas a llegar a ningún lado.
Y las reglas de este juego son inherentes
a la barra de vida de Wander, y los
objetos que salen del lado inferior
derecho de tu pantalla, repasemos:
BARRA ROJA: barra de vida.
Se rellena poco a poco si te detienes
a descansar. Indispensable si un Coloso
te ha hecho mucho daño. Siempre puedes
alejarte y esperar un tiempo.
CUADRO: tus armas
Como ya se ha escrito antes, puedes
cambiarla seleccionando DERECHA o
IZQUIERDA en la cruz direccional de tu
mando.
ESFERA ROSADA: lo más vital
La esfera rosada determina qué tan
cansado está Wander, nuestro prota-
gonista. Si está llena, significa
que tiene todas las energías, pero
si disminuye, significa que está
cansado.
¿Por qué es tan importante conocer
ésto? Sencillo: porque cuando esta
esfera rosada se agote, ya no podrás
"escalar" los colosos, y te caerás
al más mínimo envite.
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PREGUNTAS MÁS FRECUENTES
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Espero que te dediques a leer esta sección,
porque te ahorrará infinidad de dolores
de cabeza.
1. ¡EL ESCENARIO ES INMENSO! ¿CÓMO SÉ DÓNDE
ESTÁ EL COLOSO?
Fácil: presiona el botón O, el personaje
alzará su espada y ésta creará un haz de luz
que te indicará el lugar donde se halla
tu enemigo a vencer.
2. ¿CÓMO SÉ CUÁL ES EL PUNTO DÉBIL DE LOS
COLOSOS?
El punto débil te lo indico yo, pero en
caso que quieras probar suerte por ti mismo
antes de consultar esta guía, puedes saber
legalmente cuál es el punto débil de los
colosos utilizando el mismo botón que
usaste para intentar conseguirlo: el O,
el haz de luz te indicará el lugar
de su punto débil.
3. ¿CÓMO SÉ CUÁNDO UN COLOSO ME HA VISTO?
Cuando comience a sonar una música
que por lo general es siniestra...
4. ¿PUEDO ABUSAR DEL PUNTO DÉBIL DE UN COLOSO?
No. Pero sí es tu deber utilizarlo hasta que se
agote. De ese modo, cuando te transportes a su
otro punto débil, podrás bajarle por completo
su barra de vida.
5. ¿QUÉ SON LOS SÍMBOLOS DE DEBILIDAD?
La carne de los colosos es muy dura, sin
embargo, todos tienen puntos débiles,
que son símbolos circulares y brillantes.
Yo me referiré a estos símbolos como
Signos de Debilidad.
6. ¿QUÉ SON LAS COORDENADAS PARA CONSEGUIR A LOS
COLOSOS?
Presionando el sagrado y archiconocido botón START
puedes acceder a un mapa de todas las áreas del
juego. Si te fijas bien, notarás que a la
izquierda y al fondo, este mapa está cruzado por
un abecedario y una numerología... además, si te
fijas bien, el mapa en sí es cuadriculado: esto
ya debería darte una pista de cómo utilizar el
mapa.
Cuando leas que tal coloso se encuentra en el
punto (por ejemplo) G-8, entonces tú automáticamente
sabrás que tienes que dirigirte al cuadro en el
mapa designado para tal código.
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PERSONAJES DEL JUEGO
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A continuación, una guía de personajes de
Shadow of the Colossus, para que sepas quien
es quien.
NOTA: (no incluí a los colosos porque lo que
ellos "son" está intrínseco en sus nombres,
y por lo tanto, sería un spoiler que te
arruinaría un poco la experiencia del juego).
Wander
>> nuestro protagonista
Agro
>> su fiel caballo
Mono
>> la chica dormida, y posiblemente
amada de Wander.
Dormin
>> un extraño Dios, con voz desfigurada
y profunda, quien no sólo te sugiere
la misión de acabar con los colosos,
en pos de despertar a tu novia, Mono,
sino que además te da pistas antes de ir
a enfrentarte a cada uno de ellos.
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G U Í A D E L J U E G O
*^*^*^*^*^*^*^**^*^*^*^*^*^
¡¡¡ATENCIÓN, PRINCIPIANTES!!!
>> Encontrar al coloso puede ser un poco
difícil cuando no se conoce bien la
mecánica del juego... por ello, te
explicaré con detalle cómo conseguir al
primero.
Eso te dará una idea de la mecánica
general del juego.
- Monta tu caballo, y dirígelo hacia el norte
a campo traviesa.
(No te dirijas de vuelta hacia el lugar del
castillo donde entraste durante la presentación,
porque ya no tienes
nada que hacer ahí), si exploras bien,
conseguirás unas escaleras descendentes
que te conducirán al campo.
- Arrea el caballo para que corra más y más,
recuerda que eso se hace con el botón X.
- Presiona el botón O para levantar la
espada... el haz de luz te indicará
que debes ir todo el tiempo al norte.
- Ahora bien, cuando llegues a un lugar que
parecen unas escaleras en una entrada
entre las montañas, se activará una escena
cinematográfica.
- Baja de tu caballo... introdúcete bien
en esta entrada montañosa. Explora.
- Mira hacia la derecha y busca unas
musgosas enredaderas verdes en una
pared.
- El mismo juego te dice cómo escalar:
pégate a la pared, deja presionado
el botón R1, y dirige el stick
direccional hacia arriba. Cuando
estés al tope de la pared, presiona
el botón TRIÁNGULO para encaramarte.
- Practica, porque básicamente esta
es la ciencia de todo el juego.
- Ve hacia la izquierda, salta un
hueco. Pronto te encontrarás
con que puedes escalar a otro
nivel, más arriba: para hacerlo,
salta y presiona el botón R1.
El personaje se sujetará
al borde de la roca.
- Luego camina hacia la derecha,
nuevamente: saltarás otra vez,
y después verás que la vía está
trancada por un tronco y unos
arbustos: puedes pasar por
debajo si te agachas: ejecuta
R1 + triángulo.
- Ahora bien: pronto te darás cuenta que
debes subir por una especie de pared
de ladrillos que tiene musgo verde:
salta, y usa el stick direccional
para trepar y rodear esta columna hasta que
estés en el sentido opuesto (de
espaldas) al lugar donde se supone
que deberías saltar para proseguir.
El mismo juego te indicará qué
hacer una vez que estés ahí: la
idea es que saltes al otro lado.
- Sigue el camino... otra
escena cinematográfica dará lugar.
*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º
CÓDIGO PARA CONSEGUIR A LOS COLOSOS
*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º*º
A continuación las coordenadas para conseguir
a todos y cada uno de tus oponentes en este
juego. La idea, desde luego, es que lo consigas
utilizando el haz de luz que te ofrece tu
espada (no es nada difícil en la mayoría de
las ocasiones y contribuye mucho a la
experiencia del juego por el que has pagado).
Sin embargo, hay ocasiones en las que el
coloso es difícil de encontrar (tal como el
número 11), entonces, para que no te hagas
mucho rollo, las coordenadas pueden ser muy
útiles.
¿Cómo utilizarlas? Pues usando el mapa al
que accedes presionando el botón START.
Todo está explicado en el punto seis de
la sección Preguntas Más Frecuentes. Lo
vuelvo a explicar más adelante, en este
mismo FAQ.
No es nada difícil utilizar este método,
y cuando veas la numerología y el abecedario
que se haya al fondo y a la izquierda del
mapa (y aprovechando de que éste está
cuadriculado) la idea de cómo usar las
coordenadas se te vendrá a la cabeza por
sí misma, sin mayores detalles.
Coloso 1: 5-F
Coloso 2: 3-F
Coloso 3: 2-E
Coloso 4: 5-G
Coloso 5: 4-H
Coloso 6: 6-D
Coloso 7: 1-D
Coloso 8: 6-G
Coloso 9: 3-D
Coloso 10: 4-B
Coloso 11: 1-F
Coloso 12: 2-G
Coloso 13: 6-E
Coloso 14: 2-C
Coloso 15: 1-G
Coloso 16: 8-F
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COLOSO 1: VALUS, MINOTAURUS COLOSSUS
Dificultad: **
Puntos débiles: pantorrilla
cabeza
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Técnica para vencerlo
----------------------
Bien, la idea es que tengas paciencia,
recuerda que el gusto de este juego
lo coges una vez que sepas bien cómo
controlar al personaje.
- ¿Te acuerdas la forma como escalaste
la pared? Pues esa es exactamente la
ciencia para vencer no sólo a este, sino
a TODOS los colosos del juego.
- En este caso, tienes que hacer algo un
poquillo asqueroso, pero todo sea por
salvar a tu amada: ¿ves los pelos de las
piernas del coloso? Tienes que subirte
por ahí como si fuera musgo.
- Cuidado, intenta correr hasta que el
coloso esté de espaldas a ti.
- Debes subirte por su
pantorrilla... en caso que en tu país
se use otra palabra para referirte
a esta zona del cuerpo, colocaré aquí
una definición de "elmundo.es"
(excelente para ejercitar la ortografía
y el manejo de la lengua castellana,
hint hint).
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
PANTORRILLA:
"Parte carnosa y abultada de la pierna,
por debajo de la corva: ej: llevaba las medias
cubriéndole las pantorrillas."
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Bien... debes armarte de paciencia:
escala la pantorrilla del coloso, no
DEJES JAMÁS de apretar el botón R1,
porque gracias a esto es que el
protagonista se aferrará a los pelos
del titán (quien se mueve y, en
ocasiones, intentará hacernos
volar lejos).
- Sube hasta la parte posterior de su
rodilla (esa zona blanda y carnosa,
donde podemos flexionar la pierna)
levanta la espada (presiona el botón
cuadrado), deja apretado el botón por
pocos segundos, y presiónalo otra
vez... hundirá el filo en la carne
de nuestro enemigo.
- Recuerda: mientras más dejes presionado
el botón cuadrado, más certero será el
espadazo, pero hay un problema: si el
titán se mueve demasiado, el prota
perderá la concentración y resbalará,
guindando sólo de un brazo (en caso
que seamos lo suficientemente sabios
para no soltar el botón R, ya que en
caso contrario, caeremos). Así que
coge impulso, pero apresúrate.
- El titán resbalará y quedará de
rodillas: ¡ponte manos a la obra!
Súbete por sus nalgas (fu) y,
cuando ya no puedas ascender
más con el stick direccional,
utiliza el botón TRIÁNGULO
para dar el salto.
- RECUERDA: debes APRESURARTE,
si el titán se levanta, será
más difícil cumplir con tu
cometido.
- Casualmente, como por cosas de la vida,
el coloso tiene una suerte de andamios
en la espalda, por los que puedes subir
con toda comodidad... aprovéchalo:
tu objetivo es la cabeza.
- Sube por los pelos de la espalda... tú
ya sabes cual es la ciencia.
- Una vez en la cabeza, ya todo será
pan comido: ¿ves esa cicatriz circular
que tiene, donde hay dibujado un
tatuaje? Clávale la espada ahí unas
tres o cuatro veces: verás que su
barra de vida baja rápidamente.
Felicidades: acabaste con el primer
coloso.
Ahora bien: no te asustes cuando veas
la escena que viene a continuación.
Aguarda, y salva tu juego.
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¡¡ A T E N C I Ó N !!
COSAS A TENER EN CONSIDERACIÓN ANTES DE
PROSEGUIR
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a) el primer coloso es apenas poco más que
una sencilla "demostración" para que
sepas la mecánica de este juego: ahora
es cuando la cosa se pone buena. Pero
ya entiendes cuál es la ciencia ¿verdad?
Todo depende de cómo escales, por dónde
escales, qué tan bien lo hagas y sobre
todo qué tan paciente seas.
b) Te voy a decir algo que seguro no te
hará mucha gracia, pero el coloso que
acabas de matar era apenas un enano
entre sus pares.
Es decir: es el más pequeño de todo
el juego.
c) Usando la luminiscencia de la espada
con el botón O, ahora ya sabes
perfectamente qué hacer para conseguir
el siguiente enemigo.
"Vuestro siguiente oponente es...
en una caverna cercana a la playa
se mueve lentamente...
eleva vuestro coraje, y derrótalo"
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COLOSO 2: QUADRATUS, TAURUS MAGNUS
Dificultad: ***
Puntos débiles: las patas
la frente
el culo... (no te rías)
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Primero vamos a repasar lo básico
1) ¿ya sabes cómo subirte por los
pelos de un titán, no? Primero
salta con triángulo, y después
presiona firmemente R1, es el
botón más importante de todo
el juego, y debes dejarlo
presionado siempre, no lo
sueltes a menos que quieras
saltar del coloso.
2) ¿Sabes cuáles son los puntos
débiles del coloso? Aquellos
que están enmarcados en
símbolos brillantes.
3) Deberías, definitivamente
(y si no lo haces ahora, te
verás obligado a hacerlo más
tarde) revisar la sección de
esta guía que reza CONTROLES
BÁSICOS 2, y leer para qué
sirve la esfera rosada que
sale justo encima de tu
barra de vida.
- Ahora bien... este coloso es más
difícil que el primero, pero no
te preocupes: acabarás con él
en menos de 15 minutos con las
siguientes estrategias...
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¿CÓMO ENCONTRARLO?
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Hmnn, ya tú deberías saber cuál es la
mecánica para conseguir a cualquier
coloso, pero por si las dudas, volveré
a detallarlo:
- Primero: dirige tu espada al aire
presionando el botón O (selecciónala
con la cruz direccional de tu mando,
presionando derecha o izquierda)
- Esta vez, el camino que tendrás que
recorrer es mucho más largo: ¿recuerdas
ese extraño puente de la intro del
juego? Vas a tener que pasar cerca, a
través de otro puente.
- Ahora bien: verás un acantilado, un valle
bajo un precipicio... ahí tienes que
bajar, es fácil hacerlo:
sigue camino recto, y conseguirás una
ruta que te llevará abajo.
- ¿Ves lo que parece la boca de una caverna
enorme? Por ahí saldrá el coloso.
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Técnica para vencerlo
----------------------
- Primero que nada, ni se te ocurra colocarte
delante del coloso... si lo haces, hará
su ataque más dañino y potente, que te
afectará terriblemente aún si estás
medianamente alejado (gracias a la onda
expansiva): levantar sus dos patas
traseras y golpear el suelo. Si ya
esto puede ser peligroso con un
caballo normal, imagínate con una
criatura que pesa 20.000 toneladas.
- Ahora bien: bájate del caballo, y acércate
a sus patas traseras.
- Con la cruz direccional, selecciona el arco
y la flecha (puedes gastar las que quieras,
son infinitas).
- Mira las herraduras del inmenso coloso:
¿ves que debajo de sus patas están los
símbolos luminiscentes, que marcan su
punto débil?
- Si eres un tipo listo y de reflejos
rápidos, sabrás ya de sobra que tienes
que disparar la flecha hacia los símbolos
de las patas del coloso... la cuestión
requiere algo de práctica, pero es fácil.
- Si estás completa, total, absoluta y
asquerosamente fuera de tus cabales,
vas a hacer la misma bobada que yo:
tratar de colocarte debajo de la pata
de la bestia, levantando la espada...
créeme: no da buenos resultados.
- Cuando consigas darle el primer
flechazo en la parte trasera, el coloso
reclinará su extremidad, y se quedará estático
por varios segundos.
- Rodea la pata, ¿ves el muslo, lleno de
pelos? ¡Salta y súbete! Recuerda: saltas
con el botón triángulo, y te sujetas
con el R1.
- Apenas lo hagas, el coloso recobrará la
compostura y se levantará.
- Comienza a ascender por el muslo hasta su
trasero.
- Ahora bien, recuerda los consejos básicos
para enfrentar a este jefe:
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CONSEJOS BÁSICOS
****************
1) Nuestro prota es fuerte, y usando el R1,
créeme que se aferrará muy bien al coloso,
sin embargo, recuerda que todo tiene un
límite: si se te ocurre moverte (o
peor aún, saltar) mientras el coloso
hace movimientos bruscos, te vas a
soltar, y te vas a caer.
2) Aprende a leer los movimientos del coloso
¿cómo? Por ejemplo: ten cuidado cuando
ruja, porque eso quiere decir que se
va a empezar a mover bruscamente.
¿QUÉ HACER CUANDO EL COLOSO SE MUEVE
BRUSCAMENTE?
Quedarte estático, presionando el R1.
Así, no te soltarás.
3) Cada cierto tiempo, Taurus Magnus
comenzará a sacudirse... si te
mueves cuando lo haces, saldrás
arrojado. Así que TEN PACIENCIA,
y quédate estático utilizando el
botón R1.
Prosigamos:
- Dirígete hacia su trasero, o mejor
dicho, hacia el área de sus riñones.
- Pronto, verás que el símbolo de debilidad
aparece: clávale la espada.
- Repite la operación varias veces: recuerda
que mientras más tiempo sujetes tu arma
antes de clavársela, más daño le harás
al gigante.
- Pronto, el símbolo del trasero desaparecerá,
indicando que ya no puedes abusar más de él.
- Ese es el momento en que tienes que aprovechar
el menor momento de quietud para ponerte manos
a la obra y transportarte a la cabeza: puedes
hacerlo rápidamente corriendo por su rocosa
columna vertebral, pero cuando se mueva, recuerda
saltar hacia el pelaje y aferrarte.
- Una vez en la cabeza, ubica su frente: pronto
aparecerá su punto débil. Ya sabes qué hacer.
Felicidades, has acabado con el segundo jefe.
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¡¡ A T E N C I Ó N !!
COSAS A TENER EN CONSIDERACIÓN ANTES DE
PROSEGUIR CON EL TERCER COLOSO
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>> Como he escrito antes, ya de sobra
tienes que saber cómo conseguir a los
colosos tú mismo. En este caso, el
tercer coloso está por la misma vía
que el segundo, sólo que en vez de
tomar la bifurcación donde baja el
camino hacia el valle, debes seguir
derecho, hasta un pasadizo en una
cadena de montañas, que desemboca
en un inmenso lago. Utiliza siempre
la luminiscencia de tu espada.
Bájate de tu caballo y nada en el
lago... sube por el puente que se
te ha indicado en la escena cinemato-
gráfica.
Una vez que estés ahí, tienes que
saltar a una columna, rodearla hasta
que estés de espaldas a la estructura
que está del otro lado, y saltar hacia
esta estructura.
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¿CÓMO SALTAR A LA OTRA ESTRUCTURA Y NO
CAER DE VUELTA AL AGUA EN EL INTENTO?
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Sé que muchas personas van a tener problemas
con esto, por ello, explicaré paso a paso
lo que debes hacer:
A) Como bien sabes, debes saltar del puente
hacia la columna, y para agarrarte del
borde de ésta, tienes que presionar el
botón R1.
B) Rodea la columna hasta estar de espaldas
a la inmensa estructura con forma de
platillo.
C) Practiquemos: presiona el botón TRIÁNGULO
por tres o cuatro segundos, luego, rápida-
mente, suéltalo y presiónalo otra vez:
Wander, nuestro protagonista, debería
pegar un buen brinco hacia arriba.
D) ESO es lo que tienes que hacer, pero
dirigiéndote ágilmente hacia tu objetivo:
la estructura del otro lado.
E) Cuando te hayas agarrado a esta estructura,
repite la operación de antes, pero ahora
para saltar hacia arriba. Ten cuidado.
"Vuestro siguiente oponente es...
Un pabellón gigante
se eleva a los cielos
la ira del gigante dormido
hace temblar a la tierra"
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
COLOSO 3: GAIUS, TERRESTRIS VERITAS
Dificultad: *
Puntos débiles: estómago
cabeza
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->->
Gaius es el primer coloso que exigirá que
sepas bastante bien cuál es el sistema de
juego del personaje principal...
de lo contrario, será imposible vencerlo,
y lo peor es que ni siquiera sabrás
por qué... te aconsejo que leas la
sección CONTROLES BÁSICOS 2. Para
conseguirla rápidamente pincha con tu
mouse arriba, donde dice Edición (al
lado de Archivo y Formato), la opción
BUSCAR, coloca la palabra ESFERA
en mayúsculas, y lee las instrucciones.
<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-<-
----------------------
Técnica para vencerlo
----------------------
- La táctica para "subirse" a este coloso
es dejar que golpee su enorme mazo contra
el suelo, para así escalar a través de
dicho mazo hasta su brazo.
- Sin embargo, eso no podrá ser posible:
tiene un brazalete enorme, y ni siquiera
el ágil protagonista puede saltearlo ¿qué
hacer?
- Te habrás dado cuenta de que el lugar donde
estás es como una enorme plataforma sobre
un lago: en el centro de esta plataforma hay
una especie de panel de piedra. Pósate
ahí.
- Ahora, cuan inocente zancudillo de verano,
tendrás que dejar que Gaius te golpee con
el mazo.
- Claro... a última hora te vas a quitar de
en medio (espera a que suba su arma). En lo que
le pegue a la piedra, la resaca del impacto
(muy diferente al blando suelo de la tierra)
hará que el brazalete se haga pedazos.
- Ahora bien, Gaius tiene cantidad de
ataques distintos, 3 de ellos tienen
que ver con su mazo... y lo que te
conviene que haga es uno en el que golpea
el suelo y deja hundida su arma por
espacio de varios segundos, para que
puedas subirte a él.
- Puedes lograr que haga este ataque si te
alejas bastante de él y esperas a que te
ataque. Repito: lo reconocerás porque es
uno en que parte el suelo y hunde su
inmensa brazada.
- Súbete rápidamente por el mazo.
- Ahora agárrate de los pelos del brazo.
- Bien: ¿leíste para qué sirve la esfera
rosada que está sobre tu barra roja de
vida y al lado del cuadro que especifica
el arma que tienes en la mano en ese
momento? Si no lo has hecho, revisa la
sección CONTROLES BÁSICOS 2. Es necesario.
- Te darás cuenta que los adornos de
Gaius: tanto el brazalete roto como
sus hombreras, son lugares anchos, con
piso, en el que te puedes posar sin
pisar el botón R1, y donde puedes
descansar y dejar que la esfera rosa
se llene otra vez.
****************************************
LUGARES DEL CUERPO DE GAIUS DONDE PUEDES
DETENERTE A DESCANSAR
-> El brazalete roto alrededor del brazo
-> El cinturón de roca en el estómago
-> La nuca
****************************************
- Ahora bien: el primer punto débil
se halla en el estómago, donde cualquier
persona que haya nacido en este planeta
debería tener el ombligo (en el caso de
Gaius, un poco más arriba)
- Recuerda: puedes descansar posándote
en el cinturón de roca, pero en lo que
el coloso intente arrojarte, aférrate
con el R1 a su pelaje.
- Abusa de su debilidad hasta que el
símbolo desaparezca.
- Ahora prosigue tu camino hasta el
cráneo (puedes saltar de sus costillas
a su brazo derecho, donde sostiene el
mazo).
- El símbolo de debilidad está justo
en todo lo alto de la cocorota.
- Cuando Wander se canse, puede
descansar en la alta espalda de
Gaius: no se caerá... pero insito,
ten cuidado y no bajes la guardia,
que al menor movimiento brusco te
puedes caer.
Felicidades, has derrotado al tercer
coloso. La labor ha sido sencilla,
y lo único requerido ha sido un poco
de paciencia. Prosigamos...
"Vuestro siguiente oponente es...
en la tierra de los vastos campos verdes
llena de tumbas que guían
es gigante, en efecto
pero temeroso, no es"
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COLOSO 4: PHAEDRA, EQUUS BELLATOR APEX
Dificultad: **
Puntos débiles: la cabeza
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-
----------------------
Técnica para vencerlo
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- Este coloso es mucho más fácil de
conseguir que el anterior...
- ...y es muy fácil matarlo,
sin embargo, si le coloqué dos
estrellas de dificultad, es
porque la estrategia para subirse
a este sorprendente gigante
puede ser un poco fastidiosa,
ya que hay que tener paciencia.
- Bien: antes de llegar a Phaedra
el coloso, tuviste que haber cruzado
un campo donde seguramente viste
varios montículos (o colinas)
con entradas que llevan a unas
escaleras descendentes y que
desembocan en una especie de
hexágono.
- Bien: tienes que hacer que Phaedra
te siga hacia estos montículos, y
lo que es más: tienes que hacer que
el coloso vea que te has metido
dentro de uno de estos pasadizos.
- Ahora bien: cuando el coloso golpee
el suelo con sus patas puntiagudas,
con la intención de hacerte salir
de tu madriguera, deberás dirigirte
a la salida diametralmente opuesta
y, sin que te vea, deberás observarlo.
- Phaedra se preguntará dónde estás,
y en ese justo momento, se pondrá
en cuclillas, para observar dentro
de la puerta donde te metiste:
es cuando debes correr detrás de él,
y subirte por su extraña cola.
- Misión cumplida.
- Sin embargo, tienes que entender
cómo es el procedimiento... parece
fácil, pero no lo es tanto: este
truco sólo funcionará si consigues
que, al salir por la puerta
diametralmente opuesta del pasadizo
subterráneo, desemboques justo en
el área trasera del coloso.
- Te haré un mapa, pero primero,
lee lo que significa cada ítem:
# : entradas
º : punto donde se supone que
el coloso debe estarte buscando
con la nariz.
1: lugar por el que deberías salir
sin que te vea y esperar a que se
agache para subirte a su cola
oo: trasero del coloso
1
#
oo
# #
#
º
Como ves, tienes que salir justo donde
esté el trasero del coloso. De lo
contrario, el truco no funcionará,
no se agachará...
- Una vez que te subas a él, (ten cuidado,
recuerda descansar de vez en cuando)
atraviesa su cuerpo hasta llegar a una
especie de collar rocoso y desfigurado.
Salta este collar, que está en su nuca,
y aterriza justo en lo alto del cráneo:
ahí está su punto débil.
- Apuñálalo hasta matarlo.
Felicidades: has acabado con el cuarto
coloso.
>>> ATENCIÓN
El coloso 5 se halla lejano al
castillo... y se te exigirá que
aprendas a usar bien el reflejo
de tu espada: entenderás que
todo depende de los ángulos, y
que, aún cuando el haz luminoso
te apunte a una montaña, la
solución tal vez no se encuentre
en ella, sino detrás de ella,
por donde el camino que te
conducirá al coloso prosigue.
Por si fuera poco, llegarás a un
lago donde yacen unas ruinas, y
tendrás que abandonar a tu caballo,
Agro, para nadar.
El coloso aparecerá en poco tiempo.
"Vuestro siguiente oponente es...
él invoca una sombra colosal
a través de un lago de neblina
a la vez que se eleva por los cielos
alcanzarlo no es tarea fácil"
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
COLOSO 5: AVION, AVIS PRAEDA
Dificultad: **
Puntos débiles: la punta de
ambas alas
la punta de
su cola
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
----------------------
Técnica para vencerlo
----------------------
- Avion es muy fácil, sin embargo,
como siempre, debes tener
paciencia, y mucho cuidado...
este coloso podrá parecer
pequeño comparado a los demás,
pero sin dudas es el más
fuerte, su ataque puede
dejarte con sólo un cuarto
de vida.
- Lo primero que debes hacer es
llamar su atención: Avion está
posado inocentemente sobre una
inmensa columna, y tú deberás
buscar unas plataformas
rectangulares y pequeñas al
ras del agua, que están
desperdigadas por todo el
lago y que por lo general
se consiguen entre dos
templos que sobresalen del agua
(hay muchos, tienes de donde
escoger).
- Una vez ahí, pósate en la
plataforma del medio.
- Selecciona el arco y la
flecha: dispárale a
Avion.
- Listo: has llamado su
atención... ahora selecciona
el símbolo de la "mano" en
el menú... necesitarás de
toda tu agilidad.
- Con el bastoncito diagonal
de tu mando, vigila MUY BIEN
a Avion, no lo pierdas de vista
por un instante, porque cargará
directamente contra ti.
- Sin embargo, NO TE ASUSTES...
si lo has observado bien, te
habrás dado cuenta de que este
monstruo tiene pelaje entre las
alas: cuando esté a punto de
pasarte por encima, deberás saltar,
presionar rápidamente el botón R1,
y así agarrarte con fuerza de él.
- Si no lograste agarrarte a la
primera embestida, no te preocupes:
búscalo con la perspectiva de la
cámara, y dispárale flechas para
llamar su atención.
- Ahora bien: lo difícil de este
combate consiste en que, una vez
encima de este coloso, podrás
"descansar" (soltar el botón R1)
en momentos clave, que, como
bien sabrás si tienes el cerebro
correctamente estacionado dentro
de la chaveta, serán aquellos en
que el vuelo de tu víctima sea
tranquilo... sin turbulencia.
- Cuando sueltes el R1, deberás
luchar contra la brisa para
no caerte, pero afortunadamente
recobrarás tu energía rápidamente.
- Ahora es cuando viene lo interesante,
un dato que debes saber para no
perder el tiempo: en la punta de
cada ala hay un símbolo que
desaparecerá con que sólo los
hieras UNA vez. (Así que si te
caes, no vuelvas al mismo punto
en la misma ala).
- Como bien te habrás dado cuenta,
en el medio de las alas hay una
zona "afeitada" donde no te puedes
coger... la técnica es sencilla:
aprovecha un momento de quietud
en el vuelo del coloso, y corre
rápidamente hasta el otro lado.
No vayas a saltar: sólo corre.
- Hablando de caerte: no te preocupes
si eso sucede... vuelve a buscar
otra plataforma media, dispárale
con una flecha a Avion (esta vez
es más difícil porque va volando,
pero si ya has llegado hasta
aquí ni tu astucia es poca ni
las flechas limitadas, así que
es trabajo fácil)... Avion
no es muy inteligente, así que
volverá a cargar contra ti tal
como lo hizo la última vez que
tomaste ventaja de él.
- Una vez que hayas despachado
ambas alas (y esto es lo único
difícil de esta pelea), dirígete
hacia la punta de su larga cola.
Hacerlo es una brisilla amanerada
en comparación a lo que tuviste
que hacer en ambas alas.
- El símbolo de debilidad aparecerá
por sí mismo.
Listo. Otro coloso más en la bolsa negra.
"Vuestro siguiente rival es...
Un gigante merodea bajo el templo
siente lujuria por la destrucción
pero un tonto, él no es..."
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
COLOSO 6: BARBA, BELUA MAXIMUS
Dificultad: **
Puntos débiles: el cráneo
la espalda
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
- Encontrar a este coloso es bastante
fácil, pero el camino no es corto.
Tendrás que atravesar un bosque,
e ir en dirección a un enorme
templo.
- No pelearás contra Barba al
aire libre, como lo has hecho ya
con los anteriores colosos,
sino dentro de susodicho templo: así
que baja las escaleras.
- Bien: estarás en el piso de
arriba de una inmensísima sala.
- Ponte de pie justo al borde del
precipicio, y juega con la cámara:
la pared que está debajo de ti
no es plana, sino irregular...
¿no te parece como un montón de
escalones alargados?
- Arrójate suavemente, y presiona
el botón R1 cuando estés cayendo:
Wander, tu prota, se cogerá de
cualquiera de los escalones.
- Ahora repite la operación: déjate
caer otro poco, y agárrate otra vez,
y así hasta que estés en el suelo.
- Pronto, el coloso aparecerá...
----------------------
Técnica para vencerlo
----------------------
- Barba es más pequeño que Gaius, el
tercer coloso... más sin embargo,
es bastante más fuerte y, lo que
es peor: tiene un mal carácter que
ríete tú de Sauron.
- Para derrotarlo, utilizaremos la
misma fórmula que usamos con
Phaedra, el coloso caballo.
- Bien: desde el punto donde estás
parado ahora, corre rápidamente
hacia adelante (aunque eso signifique
pasar cerca del coloso).
- Llegarás a un área que te trancará
el paso, como una muralla... pero que
igualmente puedes saltar encaramándote
por las torretas: hazlo.
- Sigue corriendo hacia adelante: la idea
es que llegues hasta el OTRO extremo de
este inmenso lugar: tras unas columnas,
refugiado bajo un techo.
- Atrae la atención de Barba pegándole
flechazos en la carne (eso claro
contando con que él no te esté persiguiendo
ya...)
- Así que, cuan señor de casa buscando
una cucarachilla, Barba se pondrá de rodillas
para husmear entre las columnas, buscándote...
- Ese es el momento en que te debes subir a su
barba.
- Escala RÁPIDAMENTE (no pierdas el tiempo,
porque este gigante hace que tu energía se
agote rápido) hacia sus hombros, y descansa
un rato ahí (mientras no intente quitarte
de encima suyo).
- Una advertencia: no trates de subirte por
sus manos... parece más fácil así, pero
es una trampa: no podrás pasar de sus
brazaletes.
- Ahora bien: sube hasta lo alto de su
cabeza... ahí encontrarás el primer
símbolo de debilidad.
- Te daré un consejo: hiérelo lo más
rápidamente que puedas... para que
Wander no acabe sobre-agotado
y se caiga.
- Si te caes de todas formas, repite
la misma operación de antes.
- Una vez que hayas terminado con la
cabeza, devuélvete a sus hombros
o alta espalda.
- Del lado izquierdo, justo encima
de la nalga, está su otro símbolo
de debilidad...
- Escalar hasta allá abajo es
aparatoso, así que te daré un
truco: ¡déjate caer! Haz lo mismo
que hiciste en el templo cuando
descendiste desde arriba: una
vez que llegues al lugar deseado,
o cerca, agárrate otra vez con
el R1... te ahorraste un montón
de tiempo (y energía).
- Sigue apuñalándolo hasta que
acabes con él.
Misión cumplida.
"Vuestro siguiente rival es...
una ruina escondida en el lago
un relámpago ondulante
merodea bajo el agua"
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COLOSO 7: HYDRUS, DRACO MARINUS
Dificultad: **
Puntos débiles: espinas dorsales
cabeza
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
- Cuando abandones a Agro para
atravesar el puente y saltar
sobre la torre contorneada
que se hunde en el lago,
verás, si te fijas bien, que en
el agua hay resplandores brillantes.
Es el coloso, esperando por ti...
- Ahora bien: si le puse dos estrellas
a este coloso fue porque lo único
complicado (o más bien, fastidioso)
es "atraparlo", no matarlo.
- Puedes hacer dos cosas: la primera
es encontrar una superficie sobre
el agua, montarte en ella, y
esperar a que el coloso emerja
parcialmente del agua, o (la que
yo prefiero) "perseguirlo" nadando,
sin perderlo de vista.
- Con esto doy a entender que Hydrus, tu
enemigo, nada profundo, y Wander, tu personaje,
lo estará viendo desde arriba, flotando.
- Llegará un momento en que el coloso
saldrá parcialmente a la superficie,
o al menos, una parte de su cuerpo:
si fuiste lo suficientemente hábil
siguiéndolo, podrás agarrarte a él
a la menor oportunidad que tengas,
con el R1.
----------------------
Técnica para vencerlo
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- Como te habrás dado cuenta, Hydrus tiene
al menos tres espinas dorsales que
no sólo sobresalen de su cuerpo, sino que
además, emiten electricidad. Tienes que
encargarte de estas espinas primero...
- ...¿cómo? Sencillísimo: mientras esté
debajo del agua, tú no te muevas: limítate
a mantenerte bien cogido del coloso. En
esta pelea tu esfera rosa de energía servirá
ahora como medidor oxígeno.
- Cuando el coloso vuelva a la superficie, aprovecha
y corre TODO lo que puedas hasta adelante.
- Pero con cuidado: no te pegues demasiado a una
espina cuando vaya a sumergirse... ahora te
explico por qué...
- justo antes de
cada espina, hay un pequeño, casi
imperceptible y alargado punto de
debilidad: cuando los apuñales una
ves, la espina dorsal se "dañará"
y por lo tanto, el coloso no podrá
seguir emitiendo electricidad...
- ...cosa harto útil, porque una vez
debajo del agua (que por desgracia
transporta de forma desagradablemente
eficiente la electricidad) nos hará
daño.
- ¿Cómo evitar los embates eléctricos?
Sencillo: usa tu percepción, y tu propia
inteligencia, no te apures si no es necesario...
cuando veas que el coloso está por sumergirse
de nuevo, y sea hora de agarrarte a su pelaje,
no te acerques demasiado a la espina "eléctrica".
- Cuando hayas acabado con tres de ellas, llegará
la hora de atacar su cráneo: donde está el
verdadero y final punto de debilidad.
- Si te sueltas del coloso, repite la operación
de antes.
Magnífico: has derrotado al séptimo coloso
¡ya te estás haciendo un experto!
"Vuestro siguiente rival es...
una cola atrapada dentro de un coliseo
muy profundo en el bosque
una sombra que se arrastra por las paredes"
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
COLOSO 8: KUROMORI, PARIETINAE UMBRA
Dificultad: ***
Puntos débiles: la panza
el pecho
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
------------------------
Cómo encontrar al coloso
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- Encontrar este coloco puede darte
ciertas dificultades cuando llegues
a cierto punto del mapa.
- Primero: la dirección parece más o
menos la que tomaste para enfrentar
al primer gigante, pero un poco más
al oeste (la izquierda).
- Pronto, tal como con el sexto coloso,
llegarás a una especie de templo,
que se halla en medio de un lago,
aquí es cuando empieza el problema:
- En la recámara de este templo, después
de bajar las escaleras, te encontrarás
con que la salida se halla luego de una
pared muy alta. Bien: busca con tu
cámara una especie de "torreta" con una
pira de fuego arriba.
- ¿La ubicaste? Perfecto: puedes ascender
a través de ella, para saltar al puente.
- Y esa es toda la dificultad... parece
sencillo (y lo es) pero este pequeño
atolladero le ha causado muchos dolores
de cabeza a algunas personas.
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Técnica para vencerlo
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- Este coloso no es el más grande que has
enfrentado... pero sí el más
aterrorizante de todos (hasta el momento), y la
razón es muy sencilla: Kuromori es el
único gigante que es más veloz de lo que
tú eres.
- Y por si eso fuera poco, además de
perseguirte con la velocidad de un rayo,
puede arrojarte esferas eléctricas... aunque
"arrojar" no es el término adecuado: creo
que ametrallar es mejor.
- Entonces, si te supera en tamaño, en poder
y en velocidad ¿cómo puedes hacerle frente?
- Sencillo: estás en un coliseo enorme y
profundo: tendrás que meterte por recovecos
y ser astuto... hay muchas paredes, muchos
lugares donde protegerte.
- La táctica es la siguiente: ¿te has fijado
en que el coliseo es una especie de
torre circular? Pues bien: posiciónate en
uno de los ángulos del anillo y pégale
un flechazo a Kuromori... la idea es
llamar su atención.
- Ahora bien: cuando veas que Kuromori
escala directamente hacia donde tú
estás, corre como alma que lleva
el diablo y posiciónate en cualquier ángulo
opuesto del anillo... asómate para
tener un buen ángulo con tu flecha.
Por ejemplo, lee las instrucciones
abajo y mira el "mapa" enmarcado
entre asteriscos:
1: Kuromori
O: la torre
2: Wander (tú)
*****************************************
* *
* 1 <-- si Kuromori está aquí... *
* O *
* 2 <-- ...tú tienes que estar acá *
* *
*****************************************
- Dispárale un flechazo en una de sus
"manos" (digo manos y no patas para
que no te confundas, debido a que
la idea no es pegarle en las "piernas",
sino en sus manos como tal).
- Esto le hará daño: Kuromori se verá
obligado a despegar la pata de donde
la tiene agarrada.
- Ahora ¡rápido! Dispara otra flecha
en cualquier otra pata...
- El coloso no podrá aguantar su propio
peso, y caerá al suelo, panza arriba.
- Sin embargo, no hagas que este
inmenso reptil pierda el equilibrio
en pisos tan bajos, porque si no,
se recuperará muy rápidamente.
- Ahora no pierdas el tiempo: salta
desde donde estés (por eso lo más
inteligente es hacer este truco
desde los pisos inferiores, para
que Wander no pierda mucha vida)
encarámate encima del coloso,
busca el signo de debilidad en
su panza, y apuñálalo dos
buenas veces.
- Ahora corre, corre antes de que
tu enemigo se enderece otra vez.
- Repite la estrategia... pero esta
vez dándote un tiempo adicional
para curarte completamente en algún
pasadizo desde donde él no te pueda
ver ni atacar.
- Felicidades: la "sombra de la pared"
ha sido vencida.
El próximo coloso está bastante alejado
del castillo donde tu amada, "Mono",
duerme. Sin embargo, es muy fácil de
encontrar, porque el camino en sí
es bastante lineal.
Llegará un momento en que, siguiendo
el haz de luz de tu espada, te las
verás frente a un inmenso precipicio.
Puedes escoger entre dos opciones:
saltar lo más lejos que puedas (a fin
de no despeñarte por el barranco)
o rodear la montaña con Agro, tu
caballo, y rodear un largo sendero.
Pronto, te las verás con el
inmenso jefe...
"Vuestro siguiente rival es...
una tierra donde árboles crecen
él duerme en un lago seco
tendrá un despertar violento"
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COLOSO 9: BASARAN, NIMBUS RECANTO
Dificultad: ****
Puntos débiles: las patas
el cráneo
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Técnica para vencerlo
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parte 1
- Basaran es el coloso con más poder
que has enfrentado hasta ahora.
Pero no dejes que las cuatro
estrellas de dificultad te
asusten: todos los ingredientes
para vencerlo son paciencia,
e inteligencia... veamos:
- Como podrás ver, los cometas
de energía que este coloso dispara
son fatales... es algo así como
el mismo poder que tenía Kuromori,
pero aumentado a la décima
potencia.
- Lo primero que tienes que hacer
apenas Basaran te vea, es
bajarte de Agro... el control
sobre tu personaje es mucho más
fluido que el del caballo.
- Ahora bien: estoy seguro de que
ya te has fijado en los géisers
que hay en el terreno... son
como pequeños volcanes, pero en
vez de disparar lava, sueltan
chorros de agua muy caliente.
- Si eres inteligente, ya habrás
sospechado que estos géiseres
juegan un papel vital en esta
batalla: porque en efecto,
lo que tienes que hacer es que
Basaran pase sobre uno de ellos.
- El chorro de agua sobre su
panza o pecho lo sacará por
completo de balance.
- Ahora bien ¿cómo hacer que el
coloso te siga hasta uno de esos
géiseres? Mucha gente puede
confundirse y creer que la solución
es meterse justo debajo de este
coloso y, a punta de flechazos
y otras provocaciones, conducirlo
hasta allá. Pero lo cierto es que
esta táctica no sólo no da resultado,
sino que además es peligrosa, porque
Basarán empleará su segundo (y no
menos terrible) ataque: saltar
con las dos patas delanteras y
caer con todo el peso de sus
600.000 toneladas... el terremoto
que ocasiona causa mucho daño.
- ¿Cómo hacer que él te siga, entonces?
Sencillo (pero arriesgado): tienes
que correr bastante alejado, frente
a él (que te vea). Sí, algunas
esferas de energía que dispare te
harán daño, indefectiblemente,
pero si eres rápido y eliges
inteligentemente el géiser más
cercano, no tendrás problemas.
En caso que necesites recargar
tu energía, sencillamente corre
detrás de él en círculos.
parte 2: ¡RÁPIDO!
- Ahora bien: te darás cuenta de que
el balance de Basaran se ha visto
afectado... porque lo manifiesta
levantando dos patas: ahora elige
tu arco y flecha y, de la forma
más rápido que puedas, acércate
bien y carga hasta el máximo
dos flechas contra la parte
luminiscente (verdosa) de sus
dos patas, que son como símbolos
de debilidad.
- Cuando lo hayas hecho, el coloso,
lleno de dolor, no podrá sostenerse
más y caerá sobre su caparazón.
- Ese es el momento en que tienes
que subirte por su panza peluda
y (lo más rápido que puedas)
escalar hasta el borde de su
caparazón, de manera que, cuando
se ponga en sus dos patas nuevamente,
te cojas del R1 y, con una maroma,
quedes de pie.
- Ahora rápidamente (pero sin perder
el control) corre hasta su cabeza.
- El caparazón no tiene pelaje, pero
es tan grande y aparatoso, que aún
con el coloso moviéndose, es
difícil caerte. La cabeza está
llena de pelos.
- Cuando saltes a su cabeza, ya
de sobra sabes lo que debes hacer:
aprovecha su único punto real de
debilidad hasta matarlo.
- Un consejo: si estás perdiendo
mucha energía, ten paciencia y,
en vez de pegarle, aprovecha los
pocos momentos de quietud del
monstruo para soltarte y quedarte
de pie sobre su cabeza recuperando
energía.
Has acabado con uno de los colosos
más difíciles de todo el juego.
La siguiente pelea tomará lugar
en un mar de arena...
"Vuestro siguiente rival es...
en un desierto abandonado
sus huellas están bien escondidas
tambaleando la tierra,
su mirada fija, está sobre ti"
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
COLOSO 10: DIRGE, HARENA TIGRIS
Dificultad: ****
Puntos débiles: su pecho
su panza
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
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Técnica para sobrevivir
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- Antes de iniciar las tácticas para
vencerlo, quiero darte algunos
consejos que te ayudarán a
sobrevivir: este coloso es el
más poderoso de todos. Una sola
estocada de él te dejará
moribundo, y lo peor de todo es
que muy posiblemente ni siquiera
tenga intenciones (aún) de
matarte.
- ¿Qué hacer si te hiere? Bien:
el océano de arena es muy
grande... escapar de ahí es
harto difícil, por ello tienes
que ubicar unos "picos" rocosos
aquí y allá en cuyos bordes
puedes ponerte a salvo.
Recurre a ellos cada vez que
lo necesites: Dirge hace
temblar la tierra, pero en
esos puntos no te hará daño.
----------------------
Técnica para vencerlo
----------------------
- Para vencer a este coloso vas a
tener que hacer una "locura"
equiparable a la que hiciste
con Avion, el coloso que
volaba: consiste en coger
a tu caballo, colocarte
justo delante del monstruo,
esperar a que levante la
cabeza, y meterle un
flechazo en los ojos.
- El coloso enloquecerá,
y, básicamente, quedará
boca abajo: tienes un
minuto para apuñalarlo todo
lo que puedas. Pero antes
de hablar sobre eso, te
daré varios consejos con
respecto a dispararle en
los ojos:
1) Agro, el caballo, es vital en
este combate.
2) Argo no es estúpido: no necesitas
estarlo espoileando para que
éste sepa que debe correr rápido.
3) ¿Sabías que puedes disparar
flechas mientras tu caballo está
corriendo? Pues entérate ahora
mismo: esto es vital porque,
obviamente, Agro estará
corriendo a todo dar al momento
que le tengas que disparar al
coloso en los ojos.
- Sin embargo, no es tan fácil
hacer que Dirge asome su
cabeza completa: tienes que
estar "más o menos" cerca de
ella mientras montas a tu amigo.
- La flecha no tiene que estar
cargada: un flechazo común servirá
para tu propósito.
- Cuando Dirge se ponga boca abajo,
deberás saltar sobre su estómago
y encontrar el primer punto de
debilidad que veas: como este
coloso es un gusano, es muy
difícil definir cuál es su
pecho y cuál es su estómago,
pero la ventaja es que ambos
símbolos de debilidad son
enormes, así que no deberías
tener problemas...
- Dispones del suficiente tiempo
para quitarle la mitad de su
energía. Cuando se vuelva
a enderezar, repite la táctica
otra vez, hasta matarlo.
Consejos básicos
a) apenas le dispares una flecha
en el ojo a Dirge, no saltes de
Agro: el coloso no se detendrá
hasta que choque contra una
pared, y ésta podría estar
demasiado lejos: te estarías
quitando minutos valiosos de
tiempo nada más para llegar
hasta allá.
b) no te arriesgues: si el coloso
te golpea, coge el caballo y corre
hasta la columna rocosa más
cercana, y refúgiate ahí
hasta que tu barra de
energía se llene. Dos
toques son suficientes
para matarte.
c) Sé paciente: muchas
veces estarás corriendo
cerca del coloso y éste no
asomará lo suficiente su
cabeza para que puedas ver
sus ojos. Ten en cuenta que:
1) Debes estar justo delante
de su cabeza: no detrás ni
a los lados
2) Muchas veces el coloso te
arrollará sin asomar los
ojos, y eso se debe a
que estabas demasiado
cerca.
3) No necesitas tener la
flecha recargada al máximo
para hacerle daño.
4) Algunas veces ni siquiera
verás el brillo de los
ojos, sino la cuenta negra
de éstos: dispárale de
todas formas, que igual funciona.
Felicidades: ¡ya estamos cerca
de la batalla definitiva!
"Vuestro siguiente rival es...
un altar que mira sobre lo alto el lago
un guardián se ha liberado
mantiene las llamas vivas"
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
COLOSO 11: CELOSIA, IGNIS EXCUBITOR
Dificultad: **
Puntos débiles: su lomo
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Cómo encontrar a este coloso
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- Tal vez la peor parte del coloso
número 11 es darse a la tarea de
encontrarlo...
- Sin embargo, no te preocupes, que
con estas indicaciones, será muy
fácil: presiona el botón START.
- Ahora mismo, debes estar viendo
un mapa de todas las tierras que
abarcan este juego. Si revisas
bien la pantalla, y mueves el
bastoncito diagonal izquierdo
hacia abajo, te vas a dar cuenta
que al fondo del todo, el mapa
está cruzado por un alfabeto
que llega hasta la J. De igual
forma: si revisas hacia la
izquierda, vas a ver una fila de
número que llegan hasta el 0...
y si te fijas muy, muy bien, te
darás cuenta que todo el mapa en
sí está cuadriculado por delgadas
líneas negras...
- ...todo esto no es accidental: el
mapa fue diseñado en base a
coordenadas para ayudarnos mejor a
encontrar a los colosos. Bien: el
siguiente coloso se halla en el punto
1-F.
- Más detalles: tu objetivo se halla
del lado derecho del inmensísimo
puente que cruzaste con Agro, tu caballo,
al principio del juego.
- El punto exacto de la ubicación está a
la mitad del cuadro, exactamente al
comienzo de la nube dibujada... te
darás cuenta de que esta vez la pelea
no es en campo traviesa, ni en una
cueva o un templo: sino al fondo de
un profundísimo precipicio. Revisa
bien a los lados, y te darás cuenta
que hay un camino serpenteante que
baja hasta el fondo: no puedes
llevarte a tu caballo, así que
deberás ir a pie.
----------------------
Técnica para vencerlo
----------------------
- Muy bien: como te podrás haber dado
cuenta, este es el coloso más
pequeño que has enfrentado hasta el
momento... pero eso no quiere decir
nada, porque es increíblemente
rápido y, tal como un toro, le
encanta mandarte a volar lejos
dándote cornadas.
- Afortunadamente, este jefe no es
demasiado difícil, pero sí desesperante
hasta más no poder, porque si bien
sus ataques no te restan mucha
energía, tu personaje, Wander,
se tomará mucho tiempo para
levantarse y tener el control
otra vez... momento en el que
Celosia ya estará preparando
otro ataque con su implacable
velocidad.
- Lo primero que tienes que hacer,
es romper su armadura, y esta
es la forma en que lo logras:
¿te has dado cuenta que en
la sala donde estás peleando
con este infernal demonio, hay
cuatro piras a los lados? Pues
bien: corre hacia cualquiera de
ellas (la más cercana, por
supuesto) y ocúltate en uno de
los resquicios.
- A continuación: intenta subir
hasta el tope de la pira:
pronto, Celosia tratará de
embestirla, y el choque
ocasionará que, del fuego,
caiga un palo de madera
seco.
- Si Celosia no la embiste, provócalo
de un flechazo.
- Ahora bien: en el momento que
tú consideres más propicio,
deberás saltar al suelo y,
con el botón R1, coger este
palo seco.
- Ahora devuélvete rápidamente a
la pira, y vuelve a escalar
hasta donde está el fuego.
- Ahora menea el palo enfrente
del fuego, para que se
encienda.
- ¡Muy bien! Ahora tienes
control: salta, y empieza a
amenazar (más no le pegues)
a Celosia con el fuego. El
coloso se asustará mucho, y comenzará
a retroceder.
- Pero no abuses: si te le acercas
demasiado, te hará daño de todas
formas: sencillamente, amenázalo
hasta que lo hagas caer al borde de
la plataforma.
- Su armadura se romperá, y lo que
es mejor: quedará "inconsciente"
por al menos 10 segundos: sáltale
encima.
- Su punto de debilidad está ahí
mismo: mátalo enseguida.
- En caso que no consigas caer
encima de él, pues tendrás que
hacer uso de toda tu destreza:
sencillamente, y con mucha
mano izquierda, esquívalo y
sáltale encima. Es difícil,
pero no TAN difícil.
Listo: el onceavo coloso ha sido
aniquilado.
"Vuestro siguienre rival es...
un paraíso flota sobre el lago
un ser silencioso maneja el trueno
un puente que se mueve
para cruzar el alto terreno
--------------------------------------------------------------------------------------------------
continua en el siguiente post:D
Última edición: 02-06-2007 / 16:33 h. Por Fisher
Editado 1 vez