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"CryTek no existiría de haber nacido ahora"
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Opciones sobre este tema:
 
 
20-08-2008 / 15:13 h
#1
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Nivel 110
"CryTek no existiría de haber nacido ahora"
El presidente de la compañía alemana cree que "los tiempos han cambiado"

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20-08-2008 / 17:56 h
#2
Es re buena onda y bastante positivo, este flaco.

Ya va a salir algun juego de una compañia desconocida que venda mas que el crysis.
 
20-08-2008 / 18:13 h
#3
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Nivel 70
Yo creo que CryTek supo hacerse un muy buen lugar..
 
20-08-2008 / 19:00 h
#4
Vegeta3D escribió:
Es re buena onda y bastante positivo, este flaco.

Ya va a salir algun juego de una compañia desconocida que venda mas que el crysis.


No te creas, es una opinión bastante acertada. Hay que apostar fuerte para llegar a los jugadores, y pocas distribuidoras quieren apostar si no es sobre seguro. Es caro hacer un juego... no estamos hablando de la Nintendo 64 o de la Sega. Han pasado siglos, milenios desde aquella etapa... Microsoft tiene su propia super-consola, que rivaliza con la PlayStation de Sony en condiciones de igualdad, otro peso pesado. La competencia de las grandes empresas no es sólo fuerte, es despiadada y devastadora. No, no hay ningún monopolio, pero el pastel se queda entre unas pocas empresas casi todopoderosas. EA es un ejemplo. Sony tiene una tajada incontestable en el pastel. Microsoft no cederá el trocito con la placa de chocolate en ningún caso. Así, sucesivamente; o las empresas nuevas llegan con una idea condenadamente buena o lo tienen crudo. Incluso con buen plan y una plantilla cojonuda (con perdón del palabro), las cosas pueden torcerse (caso de Turning Point y, el caso más evidente, Hellgate).

Es una opinión bastante aceptada por muchos, que ven como el mercado es progresivamente dominado por estudios que han triunfado. No gana quien tiene más capital (no sólo, al menos), sino quien tiene más éxito con sus juegos entre los jugadores; si un estudio cae en desgracia, no suele ser porque su trabajo sea malo, sino porque no ha satisfecho las expectativas del público. Quien no vende, no cobra; si no cobras, no es rentable; si no es rentable...

No. El mundo de los videojuegos está poniéndose difícil... para los peces pequeños. Los peces gordos no se mueren ni a propósito, claro. Por otro lado, siempre queda la esperanza de que entren caras nuevas capaces de hacerse un hueco y recuperar las divisas empleadas en su producción artística; producción que, por cierto, también está condenadamente cara.

En fin. Veremos.

 
20-08-2008 / 20:21 h
#5
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Nivel 48
Tampoco exageremos....ni blanco ni negro.

Lo que pasa es que estudios pequeños y modestos en europa, cada vez hay más:

Cito solo algunos muy conocidos----y de Europa.

España: Mercurysteam o Pyro Studios en su inicios.
Francia: Quantic Dreams, Nadeo (Trackmania) o Arkane (Arxs Fatalis, D Messiah of M&M)
Suecia: Avalanche Studios (Just Cause) o Frictional Games (Penumbra)
UK, Alemania, Ucrania, Polonia,

Cuantas peliculas RUSAS llegan a las pantallas de cine europeas? PUes juegos...ya hay varios.

Las compañias yankis....que NO se duerman mucho.

Porque no solo de grafiquitos vive el ser humano....el CONTENIDO....es importante...igual o más.
 
20-08-2008 / 22:06 h
#6
CarlosZiano escribió:
Tampoco exageremos....ni blanco ni negro.

Lo que pasa es que estudios pequeños y modestos en europa, cada vez hay más:

Cito solo algunos muy conocidos----y de Europa.

España: Mercurysteam o Pyro Studios en su inicios.
Francia: Quantic Dreams, Nadeo (Trackmania) o Arkane (Arxs Fatalis, D Messiah of M&M)
Suecia: Avalanche Studios (Just Cause) o Frictional Games (Penumbra)
UK, Alemania, Ucrania, Polonia,

Cuantas peliculas RUSAS llegan a las pantallas de cine europeas? PUes juegos...ya hay varios.

Las compañias yankis....que NO se duerman mucho.

Porque no solo de grafiquitos vive el ser humano....el CONTENIDO....es importante...igual o más.



Te doy voto por "buen comentario", pero tendría que darte también el de "información útil". No sabía que Mercury Stream fuera español. Con el inglés como rey del negocio, claro...
 
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