PRIMEROS DETALLES
Con la faz de la tierra devastada hace siglos por la radiación de una guerra nuclear, la humanidad lucha por sobrevivir bajo tierra en una sociedad restringida e hipocondríaca. No hay más horizonte en tu vida que la enorme bóveda metálica que se levanta sobre tu cabeza marcando los límites: Hasta aquí puedes llegar, a esto puedes aspirar, aquí vives y aquí mueres. Tu norma. Tu vida. Hasta hoy…
El momento tan ansiado por millones de aficionados a los videojuegos se acerca y tiene fecha, otoño de 2008. Será cuando Fallout 3 suponga el nuevo episodio de la legendaria saga de rol. Más de diez años nos separan de la primera entrega de las series, y tras una peculiar sucesión de compras de derechos y cancelaciones, por fin hace unas semanas se confirmó que sería Bethesda, los creadores del inefable Oblivion, los encargados de resucitar a Fallout del injusto olvido en el que se encontraba sumido.
Bethesda ha sido pues tremendamente audaz, y lejos de acomodarse tras el éxito comercial de Oblivion ha decidido arriesgarse, apostando por revivir una saga de gran valor tanto en términos de calidad como de cariño y empatía. Lo que Fallout representa para mucha gente debe ser tratado con sumo cuidado; y de hecho muchas personas, nada más conocerse las primeras noticias como el cambio de perspectiva, han saltado a degüello sobre Bethesda, acusándolos de peseteros y de destrozar Fallout con mero interés comercial.
War, War Never Changes...
Las alarmas han saltado en Internet, Bethesda + Fallout = The Elder Scrolls futurista. Concepto totalmente erróneo. Poco o nada tienen en común Fallout 3 con The Elder Scrolls: Oblivion, aparte de estar a cargo de la misma desarrolladora, de ser juegos de rol, y de emplear el mismo motor gráfico y similar perspectiva: en primera persona con opción de tercera.
¿Las diferencias? Notables. Ambientación, apartado tecnológico evolucionado, historia, sistema de combates, desarrollo del personaje y diferente concepto de la libertad en el mundo. Fallout es una cosa, y Elder Scrolls es otra totalmente distinta; desde Bethesda son plenamente conscientes de esto, y por lo que sabemos de Fallout 3, el escrupuloso respeto por la esencia del juego está siendo primordial, aunque eso no quita que se estén realizando sustanciosas modificaciones con la intención de adaptar su visionado a los tiempos que corren.
Para empezar, como ya hemos señalado, se ha optado por una vista en primera persona alejado de la clásica isométrica de la saga, que con un botón nos permitirá alternarlo con otra en tercera, muy del estilo Gears of War, que se situará casi al hombro del personaje.
El sistema de combate también ha sido debidamente actualizado a los tiempos que corren, y supone un híbrido entre tiempo real y lucha por turnos, que parece una de las propuestas más originales e interesantes que hemos visto en este sentido en los últimos años. La idea es lograr algo a medio camino entre Los Caballeros de la Antigua República y los dos primeros Fallout.
AVANCE
Todo aquel aficionado al rol que haya seguido el desarrollo de Fallout 3 será consciente de que desde hace meses, concretamente desde junio del pasado año cuando publicamos nuestro primer avance, apenas se había dado a conocer nueva información sobre la gran producción de Bethesda.
Ahora el estudio desarrollador, consciente de que el juego se pondrá a la venta a finales de este año, está comenzando a mostrar el título a la prensa; y los resultados, de momento, son brillantes. Vamos a centrarnos en tres de las principales facetas del lanzamiento y por ende de cualquier RPG: La creación del personaje, el estilo de combate y la presencia de compañeros y enemigos.
Génesis
¿Momento imposible de rehuir del 90% de juegos de rol? La fase de creación del personaje. Eso si, ya podemos adelantar que en pocas ocasiones hemos visto un editor de héroes tan bien implementado como lo está en Fallout 3.
El juego, de hecho, da comienzo con el nacimiento del protagonista como ya adelantamos en su momento. Al abrir los ojos el bebé lo primero que veremos será a nuestro padre -interpretado por el enorme, en todos los sentidos, Liam Neeson- y al médico, que durante su charla comenzarán a plantearnos las primeras preguntas sobre nuestro personaje.
“¡Es un niño/niña!” Será lo primero que oigamos de boca del médico, y será también la primera opción de entre las que escoger; aunque así mismo, y a modo de guiño, pulsando rápidamente un botón del mando podremos disparar los llantos del bebé protagonista.
Nuestro padre, curioso él, desea conocer que aspecto tendremos al crecer, y para ello nos somete a un sofisticado aparato que determina nuestro físico al alcanzar la mayoría de edad. Aquí llega el turno de escoger los rasgos, la complexión y todos los detalles del cuerpo del héroe. El editor de Fallout 3 es tan profundo y detallado que hace palidecer a otros tan completos como el del propio Oblivion. Aumentando radicalmente las posibilidades y disparando las alternativas a la hora de encontrar ojos, formas de narices, peinados, maquillajes o tipos de bello facial; será más fácil que nunca crear un personaje a nuestro gusto.
Avanzando unos minutos en la vida real -pero unos años en el juego- encontramos el tutorial de movimiento que, también, se adecua a la perfección al argumento de Fallout 3. Daremos los primeros pasos con el pequeño protagonista descubriendo los controles del juego; y también recogiendo por primera vez el libro “Tú eres Especial”. El pequeño libro infantil que enmascara, en realidad, el sistema de reparto de atributos y habilidades. Fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte son las siete vertientes entre las que podemos dividir los puntos de experiencia obtenidos a lo largo de la aventura.
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El PipBoy, del que también hablamos en su momento, es el siguiente objeto que se nos facilita, y su uso se revelará imprescindible desde los primeros minutos de juego. PipBoy 3000 actúa como diario, GPS, linterna, contador de radioactividad Geiger, gestor de misiones, indicador de estadísticas...
El Mejor Amigo del Hombre...
Una vez superados los primeros tutoriales, y habiendo adquirido más edad, nos plantaremos de golpe en nuestra décima fiesta de cumpleaños. Donde comenzaremos a interactuar con otros personajes, e incluso a realizar las primeras misiones para familiarizarnos con el sistema de éstas. Lógicamente, muy toscas y sencillas todavía.
No obstante no tardaremos mucho en dar nuestros primeros pasos por el exterior de La Bóveda, y será en nuestros primeros minutos fuera de ésta cuando descubramos a nuestro primer compañero de andanzas; el perro.
IMPRESIONES DEL E3
A pocos meses del lanzamiento de Fallout 3 su jugabilidad sigue siendo un misterio para millones de usuarios que ansían con hacerse con uno de los grandes bastiones de los RPG de este año. La prensa, en cambio, ya ha tenido la oportunidad de acercarse en algunas ocasiones al título, del cual se desprenden extraordinarias sensaciones como se puede extraer de los dos avances que en 3DJuegos hemos hecho sobre el juego.
El E3 presenta una nueva oportunidad de echarle un vistazo a lo nuevo de Bethesda antes de la Games Convention; la que será presumiblemente la última cita del título antes de llegar a las tiendas de todo el mundo.
Mundo Futuro
En anteriores previews ya hemos detallado los primeros minutos de juego, y nos hemos acercado a los escasos detalles que se conocen de la descomunal historia de Fallout 3, por lo que en esta ocasión obviaremos todas esas informaciones para centrarnos en nuevos aspectos.
Por ejemplo ya sabemos que el título, al igual que Oblivion, contará con dos cámaras, una en primera persona y otra en tercera; aunque éstas estarán mucho más trabajadas que en el anterior programa de Bethesda. En esta ocasión la perspectiva se modificará notablemente, ampliando el ángulo de visión y modificándose el tipo de visión por completo.
No obstante de nuevo hay que insistir en los combates, donde el videojuego también ofrece dos opciones. En primer lugar se puede jugar como un shooter normal y corriente, empleando un sistema de apuntado tradicional y también un procedimiento de coberturas realmente interesante. Sin embargo si somos admiradores del sistema clásico de Fallout que empleaba los puntos, también podremos emplearlo, accediendo a un “tempo” marcado por los turnos.
De este modo obtenemos un proceso que se puede simultanear. Así, si por ejemplo, entramos en un tiroteo con los enemigos, podemos correr hacia una cobertura y abrir algo de fuego a ciegas para mantenerlos a raya. Una vez hecho esto si un rival está medianamente expuesto podemos saltar a la otra modalidad de combate para apuntar con el sistema de puntos y, por ejemplo, impactar sobre una de sus piernas para derribarlo e impedirle la movilidad.
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No obstante la profundidad de Fallout 3 alcanza extremos brillantes, puntos donde el ingenio es una verdadera herramienta. Si se nos acaba la munición en un momento de máxima necesidad podemos recurrir a improvisados proyectiles que encontremos. Cargar nuestra recortada con piedras o a nuestro lanzacohetes con ositos de peluche serán sólo dos ejemplos de la inabarcable gama de instrumentos que podemos emplear para acabar con los rivales.
En cuanto a la recogida del lote, uno de los elementos fundamentales del género, el procedimiento es bastante rutinario. Podremos acceder a los pertrechos que portan los diferentes enemigos muertos registrando sus cuerpos, especialmente interesantes serán las herramientas de reparación mediante las cuales arreglaremos las armas o escudos que sufran daños o desgaste durante el combate.
En cuanto a los desplazamientos y el desarrollo de las jornadas, Fallout 3 también conserva profundas reminiscencias con Oblivion. Contaremos con un mapa que irá reflejando los lugares que descubramos y a los que podremos acceder más adelante con un modo de viaje rápido; también se podrá dormir e incluso descansar, dejando pasar el tiempo para, por ejemplo, cruzar una zona peligrosa de día y no de noche.
El E3 de este año permite al aficionado comenzar a conocer una imagen más ajustada de lo que ofrecerá Fallout 3. Con un lanzamiento todavía previsto para un momento indeterminado de la recta final del presente 2008, el juego de Bethesda todavía presenta muchas incógnitas; un suspense que desde la compañía norteamericana se está administrando con habilidad y que se resolverá en los próximos meses.
Bueno , aqui os dejo unas imagenes de lugares que no encontraremos...
http://www.3djuegos.com/juegos/imagen-ampliada/2671/4/52/fallout-3/
http://www.3djuegos.com/juegos/imagen-ampliada/2671/4/53/fallout-3/
http://www.3djuegos.com/juegos/imagen-ampliada/2671/4/54/fallout-3/
http://www.3djuegos.com/juegos/imagen-ampliada/2671/4/51/fallout-3/
http://www.3djuegos.com/juegos/imagen-ampliada/2671/4/50/fallout-3/
Aqui unos bocetos de criaturas , armas y otras cosas que no encontraremos...
http://www.3djuegos.com/juegos/imagen-ampliada/2671/2/34/fallout-3/
http://www.3djuegos.com/juegos/imagen-ampliada/2671/1/15/fallout-3/
http://www.3djuegos.com/juegos/imagen-ampliada/2671/1/16/fallout-3/
http://www.3djuegos.com/juegos/imagen-ampliada/2671/1/19/fallout-3/
http://www.3djuegos.com/juegos/imagen-ampliada/2671/1/23/fallout-3/
Y con esto creo que sobra de momento... Mañana si tengo tiempo pondre videos... Que ahora son las 2 de la noches y no tengo ganas... ala , adios...
Requisitos minimos y recomendados para la version de PC:
Requisitos de Sistema Mínimos
· Windows XP o Vista
· 1GB RAM (XP)/ 2GB RAM (Vista)
· 2.4 Ghz Intel Pentium 4 o similar
· Tarjeta Gráfica Direct X 9.0c o compatible, con 256MB RAM (NVIDIA 6800 o superior/ATI X850 o superior)
Requisitos de Sistema Recomendados
· Procesador Intel Core 2 Duo
· 2 GB RAM
· Tarjeta Gráfica Direct X 9.0c o compatible, con 512MB RAM (NVIDIA 8800 o ATI 3800)
· Placas Gráficas compatibles:
- NVIDIA GeForce 200 series
- NVIDIA Geforce 9800 series
- NVIDIA Geforce 9600 series
- NVIDIA Geforce 8800 series
- NVIDIA Geforce 8600 series
- NVIDIA Geforce 8500 series
- NVIDIA Geforce 8400 series
- NVIDIA Geforce 7900 series
- NVIDIA Geforce 7800 series
- NVIDIA Geforce 7600 series
- NVIDIA Geforce 7300 series
- NVIDIA GeForce 6800 series
- ATI HD 4800 series
- ATI HD 4600 series
- ATI HD 3800 series
- ATI HD 3600 series
- ATI HD 3400 series
- ATI HD 2900 series
- ATI HD 2600 series
- ATI HD 2400 series
- ATI X1900 series
- ATI X1800 series
- ATI X1600 series
- ATI X1300 series
- ATI X850 series
Última edición: 10-10-2008 / 13:44 h. Por RADULIN
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