Caratula Wii
Consola - Wii
Género - Aventura / Plataformas / RPG
Jugadores - 1
PEGI - 7+
Estudio - Junction Point
Distribuidor - Disney Interactive Studios
Fecha de lanzamiento - 25 de Noviembre de 2010
Edición coleccionista:
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-Una caja Especial
-El Juego
-Una figura de colección de Mickey hecha en vinilo
-DVD especial con los "detrás de cámaras" y vídeos del marketing
-Calcomanía para decorar el Wii Mote
-Dos calcomanías para decorar la consola
Precio recomendado:70€
VERDADERO CREADOR DEL POST
En el principio estaba Eru... bueno, de TODO no, solo de Epic Mickey. Empezó con Warren Spector negándose a trabajar en un juego de Mickey Mouse, ya que según él, no hace juegos para niños. Además le habían quitado toda la personalidad que hacía interesante al personaje. Su mala leche y habilidad para meterse en líos se la dieron a Donald, su ingenua simplicidad a Goofy, su lealtad y cariño fueron a Pluto, convirtiéndolo en uno más.
Los señores de Disney insistieron en que hiciese un juego de Mickey y en contra de lo que suele ser habitual, no pusieron más dinero encima de la mesa. Le pidieron que rejuveneciese a Mickey Mouse, que lo reinventara. Una oferta que Warren no pudo rechazar. Para ello decidió devolver a Mickey todo lo que le habían quitado, volviendo a sus raices. Como en los cortos de finales de los años veinte, principio de los treinta.
El hechicero Yensid (anagrama de Disney) crea un bello mundo para sus creaciones olvidadas, siendo Oswald el primer habitante. Este mundo es muy parecido a un conocido parque de atracciones del mundo real, Disneylandia. Mickey entra en el estudio del hechicero a través de un espeo mágico y contempla maravillado su creación. Espera a que se vaya y empieza a curiosear. Sin querer estropea la maravillosa creación y al oír que viene, limpia un poco el desorden y vuelve corriendo a su casa. Se olvida de lo ocurrido y comienzan sus años de gloria.
Mientras tanto el desliz de Mickey tiene horribles consecuencias en el mundo creado por Yensid convirtiéndolo en un terrible lugar controlado por la Mancha Negra. Oswald y otros dibujos olvidados luchan contra él, pero sin éxito. Con lo que el mundo de ensueño de Yensid termina convertido en un lugar cruel y malvado. Mickey ignora todo lo ocurrido hasta que un día el espejo mágico cobra vida y la Mancha Negra lo arrastra a través de él. Así comienza la aventura como se puede ver en la presentación del juego:
Como se puede ver en la presentación el mundo en que se desarrolla el juego es una versión corrupta y tétrica del idílico lugar creado por Yensid. Así que el juego se desarrolla en una versión alternativa y macabra de Disneyland.
Dentro de este mundo habrá tres tipos de fases diferentes:
- Nexo
- Aventuras
- Plataformas 2D
Las fases nexo cumplen la función de relacionarnos con personajes no jugadores que nos encargarán misiones y nos pedirán ayuda. Pero no se limitarán solamente a eso ya que en estas mismas fases podremos realizar alguna misión y además comprobaremos el efecto que tienen nuestros actos sobre sus vidas.
Las fases de aventuras son las que tendremos que afrontar para progresar en el juego. En ellas nos enfrentaremos a los esbirros de la Mancha Negra y a las creaciones del Científico Loco. Pero como es un juego de Warren Spector, podremos elegir cómo afrontarlas.
Las fases de plataformas 2D, bueno, su propio nombre lo indica. Accedemos a ellas a través de pantallas de cine y sirven para unir las otras fases entre sí. Están ambientadas en clásicos cortos de Mickey, como Clockwork Cleaners.
Resulta difícil encuadrar a Epic Mickey en un sólo género. Tiene algo de plataformas, algo de aventura y una pizca de juego de rol. En palabras de Warren Spector: "quiero coger lo mejor de Mario, Zelda, Ratchet & Clank y Deus Ex, y mezclarlo todo junto". A falta de ver el resultado de esta mezcla, lo más atractivo del título son los poderes de los que goza Mickey y su interacción con el mundo.
Con un simple movimiento de su pincel podrá colorear espacios que antes estaban vacíos o sin vida. Y con la misma facilidad, podrá usar disolvente para borrar del mapa muros y enemigos. Lo que no sólo otorga un gran poder al jugador, si no una gran flexibilidad a la hora de afrontar un mismo reto. O como ha dicho el propio Warren: "Quería crear un mundo que fuera algo más que un escenario de película, donde pudieses rascar debajo de esa superficie y encontrar que hay algo más. Toda esta mecánica de la pintura y el disolvente realmente va en esa dirección porque puedes cambiar dinámicamente el mundo para satisfacer tus necesidades y resolver problemas."
De esta manera se podrá dar o quitar la vida al escenario y eliminar algunos enemigos. Pero no se quedará ahí, ya que podremos pintar y borrar de manera que faciliten nuevos pasos, por ejemplo creando plataformas. Habrá ciertos límites a estas habilidades, ya que no afectarán a todo. Las partes con aspecto de dibujo o "con estrellas" son manipulables, pero las inertes no.
Además si se encuentran o compran bocetos de algunos objetos, se podrán usar para modificar la interacción con el mundo. Así un reloj le dota de tiempo bala y una televisión puede ser usada para entretener a los enemigos. La moneda del juego serán entradas que se encuentras desperdigadas por el mundo y con las cuales se podrá comprar bocetos, salud y otras cosas.
Como puedes imaginar, las habilidades de dibujar y borrar son muy poderosas y como todo poder conllevan una responsabilidad. Tus acciones tendrán consecuencias en el mundo, sus habitantes e incluso en Mickey Mouse. Aquí tienes un ejemplo de lo que vieron en la demo inicial.
Los que tengan buena memoria, recordarán que la apariencia de Mickey cambiaba según se comportara. De manera que adoptaba una pose más erguida si ayudaba a los demás y otra más encogida si no lo hacía. Por suerte o por desgracia esta idea fue desechada. En su lugar, dependiendo del camino que elija Mickey aparecerán a su alrededor unos pequeños compañeros luminosos llamados guardianes. Cuantos más nos acompañen, más poderoso será Mickey en aquello que practica. Pero como contrapartida, será menos poderoso en lo que no practica.
El estilo de juego importa Es el lema de Junction Point y obviamente se dejará notar en Epic Mickey. Así que podremos decidir como afrontar cada reto y dependiendo de la manera en qué lo resolvamos afectará al desarrollo del juego. Por el momento se sabe que habrá más de dos finales, que podremos convertir en amigos a nuestros enemigos, que aunque podemos hacer y deshacer el juego y los personajes recuerdan nuestros actos...
En la pequeña demo del E3 ya podían comprobarse las distintas maneras en que se podían afrontar los retos. Intentando desvelar lo mínimo, uno de los personajes pedía que se le consiguiese un regalo para su amada y para conseguirlo había que reunir tres objetos iguales para otro personaje. Pero en vez de eso, se podía conseguir uno, dárselo, disolver la pared, robárselo y volvérselo a dar dos veces más. También se podía dar otro regalo distinto y bastante menos apropiado al primer personaje. Por su parte en la fase de aventura había que destruir una máquina y podía hacerse de dos maneras distintas. Y como reza el lema, el estilo de juego importa... y tiene consecuencias.
- El equipo de animación está dedicando mucho tiempo y energía a que Mickey y los otros personajes se muevan como en los dibujos animados. Puede verse como Mickey se estira, derrapa o adopta posturas inverosímiles para reflejar el movimiento. También se puede observar un "sutil" aumento de tamaño del gazapo.


- Las orejas de Mickey Mouse siempre se verán en su característica silueta independientemente de adonde mire. Una regla que proviene del propio Disney.
- En estas imágenes se puede ver como ha ido evolucionando el diseño del papel o el dibujo animado al modelo en 3D. En el caso del laboratorio, cuando estaba casi terminado, lo empezaron de nuevo porque no les convencía.
- Parece que al menos los enemigos más débiles, aparecerán vestidos según el escenario. Debajo sus versiones en la fase de "It's a Small World".
- El juego tendrá bastantes diálogos, pero todos los personajes hablarán una lengua ininteligible.
- La historia se nos contará a través de bocetos animados en los que no faltarán las referencias al mundo de Disney.
   
   
  
 
FUENTE
Espero que os haya gustado Última edición: 12-10-2010 / 15:42 h. Por Codymatadragones Editado 3 veces |