[b]Miyamoto tranquiliza a los usuarios sobre las dudas con el sistema de control de Star Fox Zero[/b] El creativo cree que con uno o dos días los jugadores se adaptarán al título. [url=https://www.3djuegos.com/noticia/154179/0/star-fox-zero/sistema-control/wii-u/]Pulsa aquí para leer la noticia completa[/url]Wii U, Shigeru Miyamoto y Star Fox Zero
El problema con star fox son los gráficos asquerosos que tiene para ser un juego de 2016 ni siquiera a la altura de wiiu, parece hecho sin ganas11 VOTOSFatalisXz1130Hace 8 años2
HUY. Espero que en uno o dos días ASIMILE PERFECTAMENTE LOS CONTROLES. Bueno, aparte de eso ¿No OS gustan los retos ;P?1 VOTOIzaal19816Hace 8 años3
Si me lo comprase en 1 o 2 días ya lo habría acabado y revendido...5 VOTOSFatalisXz1130Hace 8 años4
22 VOTOSCeipher415422Hace 8 años5Me atrevería a decir que ESTA hecho sin ganas.@GiaindaMostrar citaEl problema con star fox son los gráficos asquerosos que tiene para ser un juego de 2016 ni siquiera a la altura de wiiu, parece hecho sin ganas
Deberían mantener el control tradicional como una opción por lo menos. Mejor aún, subir una demo para que todos salgamos de dudas ( como lo fue The Wonderfull 101 ) que también es algo complejo.4 VOTOSGiainda209Hace 8 años6
Dos días para asimilar los controles? si eso le parece normal... este hombre se puso como meta tirar perlas toda la semanaRacsosnake7860Hace 8 años7
¿Pero que coño? ¿Dos días para hacerte con el control? Ni que fuera un puto Total War o similar :/Chromepad9395Hace 8 años8
Excepto por Skyward Sword no recuerdo controles complejos en un juego de Nintendo. Ellos siguen en la época de la NES donde con un par de botones hacías casi todo Con tanto casual que tienen a ver cuantos se toman la molestia de dedicarle horas solo para aprenderse los controles.1 VOTOSherus14002Hace 8 años9
Joder ni que fuese un ARMA o el RomeXumadol8835Hace 8 años10
Yo espero que al menos te den la opción de jugarlo con el control de toda la vida, rollo Lylat Wars, porque a mi lo del modo cabina no me interesa en absoluto... Gráficamente es muy flojo, pero si es como el de la 64 es un vicio muy rejugable.1 VOTOGodnimon8Hace 8 años11
34 VOTOSSpanishSebas10823Hace 8 años12Con lo de "dos días" se refiere claramanete a 2 sesiones de uego, a la primera es complicada pero a la segunda ya lo pillas. No es está refieriendo a que necesitas 48 horas por el amor de dios, que no hay que ser un lumbreras, está de moda odiar todo lo que dice Nintendo.@GiaindaMostrar citaDos días para asimilar los controles? si eso le parece normal... este hombre se puso como meta tirar perlas toda la semana
14 VOTOSRods8838Hace 8 años13Pues Smash Bros. al contrario de lo que pueda parecer no tiene controles muy sencillos que digamos. No se aprende a jugar en un dia ni de coña.@ChromepadMostrar citaExcepto por Skyward Sword no recuerdo controles complejos en un juego de Nintendo. Ellos siguen en la época de la NES donde con un par de botones hacías casi todo Con tanto casual que tienen a ver cuantos se toman la molestia de dedicarle horas solo para aprenderse los controles.
Dos días.... pero es que el juego dura 2 horas.1 VOTOGiainda209Hace 8 años14
5 VOTOSHombreChicha196Hace 8 años15no se de donde sacaste lo de 2 sesiones de juego, pero la nota dice claramente que miyamoto dijo dos días, y no odio todo lo que dice nintendo, pero esto es una tontería, hablaras por otra gente supongo@GodnimonMostrar citaCon lo de "dos días" se refiere claramanete a 2 sesiones de uego, a la primera es complicada pero a la segunda ya lo pillas. No es está refieriendo a que necesitas 48 horas por el amor de dios, que no hay que ser un lumbreras, está de moda odiar todo lo que dice Nintendo.@GiaindaMostrar citaDos días para asimilar los controles? si eso le parece normal... este hombre se puso como meta tirar perlas toda la semana
Miyamoto lo difícil no es adaptarse al titulo,es hacer que la gente se decida a comprarlo
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