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Por 3DJuegos182631
Hace 8 años / Respuestas: 7 / Lecturas: 285

Kingdom - Avance Gameplay

1 VOTO
Lsma822564Hace 8 años1
En un juego que va de gestionar los recursos económicos para hacer prosperar un pueblo ¿Cuál es la función del estilo retro? Un juego cuya premisa podría dar mucho más de sí, pero que gracias a ese estilo en 2D horizontal pierde toda la profundidad que pueda tener. Hubiese estado interesante si hubiese apostado por una vista isométrica y que generara situaciones por preoceduralidad. Entonces repito ¿Cuál es la función del estilo retro?, en este caso la respuesta es muy clara. Enmascarar la incompetencia y falta de talento de los desarrolladores.
Seven764967Hace 8 años2
¿3DJuegos nunca se ha preguntado por qué tantas personas se quejan de su reproductor de vídeos?

Independiente del navegador o dispositivo. 

Desafortunadamente muchos aplican la famosa regla de Internet: "Si a mi no me pasa a nadie le pasa"
JugonisMaximus12438Hace 8 años3
@Lsma82
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En un juego que va de gestionar los recursos económicos para hacer prosperar un pueblo ¿Cuál es la función del estilo retro? Un juego cuya premisa podría dar mucho más de sí, pero que gracias a ese estilo en 2D horizontal pierde toda la profundidad que pueda tener. Hubiese estado interesante si hubiese apostado por una vista isométrica y que generara situaciones por preoceduralidad. Entonces repito ¿Cuál es la función del estilo retro?, en este caso la respuesta es muy clara. Enmascarar la incompetencia y falta de talento de los desarrolladores.
No te has puesto a pensar que la función del estilo retro [u]también pudiera ser[/u] la de permitir a sus desarrolladores concretar un juego que esté al nivel de sus conocimientos, presupuesto y del personal que tienen a la mano. No todos pueden ser de la talla de un Obsidian o un inXile Entertainment, algunos estudios independientes ni siquiera son un estudio en si, son simplemente dos o tres amigos (o uno solo) que se reúnen en casa para hacer realidad una visión sobre un videojuego en base a lo que saben hacer, y esto con el poco dinero que consiguen en sus bolsillos. [list] Vamos, nadie nace como un creativo profesional del mundo de los videojuegos sabiendo hacer de todo instantáneamente, algunos creativos independientes pudieran ser muchachos que ni siquiera han terminado la secundaria y no pueden esperar por hacer realidad su visión, aunque esta les salga pixelada, y el hacer prejuicios contra estos y sin conocerlos no es ni justo ni sensato. [/list] [i][b]Saludos![/b][/i]
8 VOTOS
Lsma822564Hace 8 años4
@JugonisMaximus
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@Lsma82
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En un juego que va de gestionar los recursos económicos para hacer prosperar un pueblo ¿Cuál es la función del estilo retro? Un juego cuya premisa podría dar mucho más de sí, pero que gracias a ese estilo en 2D horizontal pierde toda la profundidad que pueda tener. Hubiese estado interesante si hubiese apostado por una vista isométrica y que generara situaciones por preoceduralidad. Entonces repito ¿Cuál es la función del estilo retro?, en este caso la respuesta es muy clara. Enmascarar la incompetencia y falta de talento de los desarrolladores.
No te has puesto a pensar que la función del estilo retro [u]también pudiera ser[/u] la de permitir a sus desarrolladores concretar un juego que esté al nivel de sus conocimientos, presupuesto y del personal que tienen a la mano. No todos pueden ser de la talla de un Obsidian o un inXile Entertainment, algunos estudios independientes ni siquiera son un estudio en si, son simplemente dos o tres amigos (o uno solo) que se reúnen en casa para hacer realidad una visión sobre un videojuego en base a lo que saben hacer, y esto con el poco dinero que consiguen en sus bolsillos. [list] Vamos, nadie nace como un creativo profesional del mundo de los videojuegos sabiendo hacer de todo instantáneamente, algunos creativos independientes pudieran ser muchachos que ni siquiera han terminado la secundaria y no pueden esperar por hacer realidad su visión, aunque esta les salga pixelada, y el hacer prejuicios contra estos y sin conocerlos no es ni justo ni sensato. [/list] [i][b]Saludos![/b][/i]
Digo lo de siempre. Podrían pedir financiación por medio de Kickstarter, que si la gente ve calidad, seguro que les da la pasta. Ni siquiera intentarlo denota falta de ambición en el sentido de no querer dar un producto digno, pero no ambición en el sentido en que creen que sus jueguitos son la evolución del medio. Esto último no lo digo precisamente por este juego, sino por muchos desarrolladores indies que andan autoproclamándose como los revolucionarios de la industria y ni siquera son capaces de brindar un juego con un estilo visual acorde a los tiempos actuales. Vease, Proteus, Braid, Never Alone etc. No pido super texturas ni modelados hiperrealistas (tampoco quiero un Dear Ester/Vanishing of Ethan Carter, que tiran demasiado de los gráficos descuidando el resto de apartados), al menos algo en 3D. Con todas las posibilidades que brinda el 3D es casi imperdonable que no lo aprovechen. [b]Traverser[/b] es un excelente ejemplo de lo mucho que pueden brindar los indie si llegasen a aspirar un poco más alto. Y que decir de las historias. El 90% de indies son entretenidillos, sin más, apuntan a la diversión directa y los pocos que cuentan una histora o pecan de ambiciosos en el mal sentido o descuidan el apartado jugable, vease nuevamente el caso de Braid, Sunset, cuyos desarrolladores buscaban revolucionar la narrativa de los videojuegos, Never Alone, que va de educativo y despertador de conciencias, The Talos Principle que va de filosófico, Dear Esther, jugabilidad cero, y aunque me gustaría decir que un largo etc, no puedo porque como he dicho, la mayoría de juegos no cuentan con una historia ni siquiera para justificar la jugabilidad. Aqui nuevamente cito a [b]Traverser [/b]como ejemplo de que se pueden hacer productos no solo entretenidos sino que brindan una agradable experiencia más allá de la diversión. Saludos.
Byskat139Hace 8 años5
@Lsma82
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@JugonisMaximus
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En un juego que va de gestionar los recursos económicos para hacer prosperar un pueblo ¿Cuál es la función del estilo retro? Un juego cuya premisa podría dar mucho más de sí, pero que gracias a ese estilo en 2D horizontal pierde toda la profundidad que pueda tener. Hubiese estado interesante si hubiese apostado por una vista isométrica y que generara situaciones por preoceduralidad. Entonces repito ¿Cuál es la función del estilo retro?, en este caso la respuesta es muy clara. Enmascarar la incompetencia y falta de talento de los desarrolladores.
No te has puesto a pensar que la función del estilo retro [u]también pudiera ser[/u] la de permitir a sus desarrolladores concretar un juego que esté al nivel de sus conocimientos, presupuesto y del personal que tienen a la mano. No todos pueden ser de la talla de un Obsidian o un inXile Entertainment, algunos estudios independientes ni siquiera son un estudio en si, son simplemente dos o tres amigos (o uno solo) que se reúnen en casa para hacer realidad una visión sobre un videojuego en base a lo que saben hacer, y esto con el poco dinero que consiguen en sus bolsillos. [list] Vamos, nadie nace como un creativo profesional del mundo de los videojuegos sabiendo hacer de todo instantáneamente, algunos creativos independientes pudieran ser muchachos que ni siquiera han terminado la secundaria y no pueden esperar por hacer realidad su visión, aunque esta les salga pixelada, y el hacer prejuicios contra estos y sin conocerlos no es ni justo ni sensato. [/list] [i][b]Saludos![/b][/i]
Digo lo de siempre. Podrían pedir financiación por medio de Kickstarter, que si la gente ve calidad, seguro que les da la pasta. Ni siquiera intentarlo denota falta de ambición en el sentido de no querer dar un producto digno, pero no ambición en el sentido en que creen que sus jueguitos son la evolución del medio. Esto último no lo digo precisamente por este juego, sino por muchos desarrolladores indies que andan autoproclamándose como los revolucionarios de la industria y ni siquera son capaces de brindar un juego con un estilo visual acorde a los tiempos actuales. Vease, Proteus, Braid, Never Alone etc. No pido super texturas ni modelados hiperrealistas (tampoco quiero un Dear Ester/Vanishing of Ethan Carter, que tiran demasiado de los gráficos descuidando el resto de apartados), al menos algo en 3D. Con todas las posibilidades que brinda el 3D es casi imperdonable que no lo aprovechen. [b]Traverser[/b] es un excelente ejemplo de lo mucho que pueden brindar los indie si llegasen a aspirar un poco más alto. Y que decir de las historias. El 90% de indies son entretenidillos, sin más, apuntan a la diversión directa y los pocos que cuentan una histora o pecan de ambiciosos en el mal sentido o descuidan el apartado jugable, vease nuevamente el caso de Braid, Sunset, cuyos desarrolladores buscaban revolucionar la narrativa de los videojuegos, Never Alone, que va de educativo y despertador de conciencias, The Talos Principle que va de filosófico, Dear Esther, jugabilidad cero, y aunque me gustaría decir que un largo etc, no puedo porque como he dicho, la mayoría de juegos no cuentan con una historia ni siquiera para justificar la jugabilidad. Aqui nuevamente cito a [b]Traverser [/b]como ejemplo de que se pueden hacer productos no solo entretenidos sino que brindan una agradable experiencia más allá de la diversión. Saludos.
Hacer un juego no es fácil, hacer una campaña de kickstarter no es fácil, desarrollar un buen juego sea indie o no, no es facil, no todo el mundo es un genio o un critico de videojuegos... Como apunta @JugonisMaximus no todo el mundo tiene los mismos recursos ni tampoco los mismos [b]objetivos[/b], y tu critica va mas allá de la calidad de un juego, si no ya, de tus preferencias personales definiendo lo que para ti son los "tiempos actuales", para mi, el momento que vivimos en este mundillo va muchísimo más allá del 3d o el 2d, he visto obras de arte en algunos encuardros "2d" a pixeles (o voxels), una cosa son los gráficos y otra el arte, que a estas alturas deberíamos entender como imperecedero. Tampoco creo que este juego sea ni pretenda ser la revolución en nada, es un juego aparentemente sencillo sin grandes aspiraciones, no veo razón para tacharlo tanto al juego como al equipo de desarrollo como faltos de ambición, considero que algo se tiene que valorar por su condición y aspiración. No se valora igual un indie que un triple A, como tampoco voy a valorar igual The Witness o Trine 3 que The Deer God o Dungeon Souls (a pesar que en lo personal, me atraen todos), por poner ejemplos, aún y ser los cuatro indies... A lo que voy, la ambición es algo que depende del desarrollador, y depende de sus medios e intereses, tachar este u otro juego sencillamente "porque el vecino lo hace '[i]mejor[/i]' " es un poco ruin, especialmente sin haberlo jugado.
3 VOTOS
Lsma822564Hace 8 años6
@Byskat
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@Lsma82
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@JugonisMaximus
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@Lsma82
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En un juego que va de gestionar los recursos económicos para hacer prosperar un pueblo ¿Cuál es la función del estilo retro? Un juego cuya premisa podría dar mucho más de sí, pero que gracias a ese estilo en 2D horizontal pierde toda la profundidad que pueda tener. Hubiese estado interesante si hubiese apostado por una vista isométrica y que generara situaciones por preoceduralidad. Entonces repito ¿Cuál es la función del estilo retro?, en este caso la respuesta es muy clara. Enmascarar la incompetencia y falta de talento de los desarrolladores.
No te has puesto a pensar que la función del estilo retro [u]también pudiera ser[/u] la de permitir a sus desarrolladores concretar un juego que esté al nivel de sus conocimientos, presupuesto y del personal que tienen a la mano. No todos pueden ser de la talla de un Obsidian o un inXile Entertainment, algunos estudios independientes ni siquiera son un estudio en si, son simplemente dos o tres amigos (o uno solo) que se reúnen en casa para hacer realidad una visión sobre un videojuego en base a lo que saben hacer, y esto con el poco dinero que consiguen en sus bolsillos. [list] Vamos, nadie nace como un creativo profesional del mundo de los videojuegos sabiendo hacer de todo instantáneamente, algunos creativos independientes pudieran ser muchachos que ni siquiera han terminado la secundaria y no pueden esperar por hacer realidad su visión, aunque esta les salga pixelada, y el hacer prejuicios contra estos y sin conocerlos no es ni justo ni sensato. [/list] [i][b]Saludos![/b][/i]
Digo lo de siempre. Podrían pedir financiación por medio de Kickstarter, que si la gente ve calidad, seguro que les da la pasta. Ni siquiera intentarlo denota falta de ambición en el sentido de no querer dar un producto digno, pero no ambición en el sentido en que creen que sus jueguitos son la evolución del medio. Esto último no lo digo precisamente por este juego, sino por muchos desarrolladores indies que andan autoproclamándose como los revolucionarios de la industria y ni siquera son capaces de brindar un juego con un estilo visual acorde a los tiempos actuales. Vease, Proteus, Braid, Never Alone etc. No pido super texturas ni modelados hiperrealistas (tampoco quiero un Dear Ester/Vanishing of Ethan Carter, que tiran demasiado de los gráficos descuidando el resto de apartados), al menos algo en 3D. Con todas las posibilidades que brinda el 3D es casi imperdonable que no lo aprovechen. [b]Traverser[/b] es un excelente ejemplo de lo mucho que pueden brindar los indie si llegasen a aspirar un poco más alto. Y que decir de las historias. El 90% de indies son entretenidillos, sin más, apuntan a la diversión directa y los pocos que cuentan una histora o pecan de ambiciosos en el mal sentido o descuidan el apartado jugable, vease nuevamente el caso de Braid, Sunset, cuyos desarrolladores buscaban revolucionar la narrativa de los videojuegos, Never Alone, que va de educativo y despertador de conciencias, The Talos Principle que va de filosófico, Dear Esther, jugabilidad cero, y aunque me gustaría decir que un largo etc, no puedo porque como he dicho, la mayoría de juegos no cuentan con una historia ni siquiera para justificar la jugabilidad. Aqui nuevamente cito a [b]Traverser [/b]como ejemplo de que se pueden hacer productos no solo entretenidos sino que brindan una agradable experiencia más allá de la diversión. Saludos.
Hacer un juego no es fácil, hacer una campaña de kickstarter no es fácil, desarrollar un buen juego sea indie o no, no es facil, no todo el mundo es un genio o un critico de videojuegos... Como apunta @JugonisMaximus no todo el mundo tiene los mismos recursos ni tampoco los mismos [b]objetivos[/b], y tu critica va mas allá de la calidad de un juego, si no ya, de tus preferencias personales definiendo lo que para ti son los "tiempos actuales", para mi, el momento que vivimos en este mundillo va muchísimo más allá del 3d o el 2d, he visto obras de arte en algunos encuardros "2d" a pixeles (o voxels), una cosa son los gráficos y otra el arte, que a estas alturas deberíamos entender como imperecedero. Tampoco creo que este juego sea ni pretenda ser la revolución en nada, es un juego aparentemente sencillo sin grandes aspiraciones, no veo razón para tacharlo tanto al juego como al equipo de desarrollo como faltos de ambición, considero que algo se tiene que valorar por su condición y aspiración. No se valora igual un indie que un triple A, como tampoco voy a valorar igual The Witness o Trine 3 que The Deer God o Dungeon Souls (a pesar que en lo personal, me atraen todos), por poner ejemplos, aún y ser los cuatro indies... A lo que voy, la ambición es algo que depende del desarrollador, y depende de sus medios e intereses, tachar este u otro juego sencillamente "porque el vecino lo hace '[i]mejor[/i]' " es un poco ruin, especialmente sin haberlo jugado.
Entiendo lo que quieres decir y lo comparto plenamente. Mi primer comentario estaba relacionado con este juego, pero en el segundo he querido extender la crítica hacia el sector [i]indie[/i] en general, tal vez no me he sabido explicar. Es más una preocupación que hay por el rumbo que está tomando este sector, en el que el 90% de juegos carecen de aspiraciones en cuanto al producto en sí, pero sus desarrolladores pretenden con ello revolucionar la industria, con juegos como los que he citado. Detecto que hay demasiada pedantería en el sector, muchos desarrolladores son tóxicos y arrogantes, hay muchísimos casos conocidos, uno de los más sonados es el del desarrollador de FEZ, pero no me quiero enrollar con historias específicas. A lo que voy, muchos indie tienen pocas aspiraciones en cuanto al producto final, casi ninguno tiene una historia que se precie y la mayoría son plataformas o similares en 2D /retro y 2.5D en el mejor de los casos. Entiendo que no es fácil hacer juegos, de ningún tipo, pero eso mismo es algo que deberían reconocer los desarrolladores y dejar su ego a un lado. Saludos.
Hola-capullo82Hace 8 años7
Curiosa propuesta en perspectiva 2D.
En cuanto han aparecido los "monstruos" o como se quieran llamar, he pensado en el Viaje de Chihiro   
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Hay 7 respuestas en Kingdom - Avance Gameplay, del foro de Comentarios de vídeos. Último comentario hace 8 años.

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