11-06-2007 / 16:02 h | | Yo te apoyo joan  | |
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11-06-2007 / 18:24 h | | Hacedlo fijo porfavor, aquí podriamos debatir sobre como hacer los analisis, criticarnoslos, y sobre todo postear los nuestros  | |
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11-06-2007 / 19:11 h | | Vegeta | Karma: 88 Mensajes: 3982
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| Estoy de acuerdo y que den su opinión  | |
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11-06-2007 / 19:24 h | | Eddy | Karma: 68 Mensajes: 2232
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| Joanmarc1993 escribió: | Yo también lo pongo, por que la dscarga no va:
Gears of War
Cuando pensamos en nueva generación nos viene en mente un juego con gráficos asombrosos y jugabilidad atrayente.
Preparaos para recibir un juego de bandera, un verdadero juego de nueva generación.
El día de la emergencia
El juego nos sitúa en el planeta Sera, donde tuvo lugar una escasez de recursos.
Durante una excavación fue descubierta una sustancia fosforescente llamada imulsión.
Linghtmass, era un proyecto mediante el cual, se transformaba esta sustancia, en energía barata.
Las naciones se vieron metidas en una gran crisis económica global y esto provocó que
las naciones se peleasen por el control de la emulsión, en la encarnizada Guerra del
Péndulo, la cual terminó en el Día de la emergencia
Aquel día fue llamado así por que los Locust, una raza extraterrestre procedente del interior del planeta Sera, emergieron del interior de la corteza del planeta, donde habitaban desde mucho antes de que los humanos la hiciesen su colonia.
Ante este terrible suceso, los gobiernos decidieron parar las guerras, dejando atrás los 70 años de la guerra del péndulo, y unirse para enfrentarse a una amenaza mayor para la humanidad, como lo eran los Locust.
Pero fue demasiado tarde. Al ver que la guerra directa era inútil, los humanos decidieron usar el láser de sus satélites para eliminar sus propias ciudades.
La mayor resistencia a estas criaturas es el grupo llamado CGO (Coalición de Gobiernos Ordenados) y todos sus diferentes escuadrones. Debido a las muchas bajas que se cobra la guerra, gran cantidad de prisioneros están siendo enrolados en el ejército. Es el caso del personaje principal de la historia, Marcus Fénix, que es sacado de la cárcel por su amigo Dominic "Dom" Santiago.
Nueva generación
Claramente, estamos frente a un juego de nueva generación. Su apartado gráfico ya nos deja claro a lo que nos vamos a encontrar: Texturas de un realismo apabullante, efectos de luz y sombras en tiempo real asombrosos y diseño de los personajes y enemigos que os dejarán helados. Los efectos gore son de lo más brutales.
Ahí se encuentra la diferencia entre acabar con un enemigo desde cerca o desde lejos.
Si lo haces desde cerca, la sangre brotará con furia e impregnará toda la pantalla.
La ausencia de barras de vida o similares también nos hace ver que estamos en la nueva generación. Estas, ya han pasado a la historia de los shooters. Cuando te disparen, el centro de la pantalla irá volviendo más rojo hasta que esté el signo de gears of war en su totalidad, cuando moriremos.
El juego es en 3ª persona, pero a la hora de disparar puedes hacer uso de una vista casi en primera persona con el tendremos una vista detallada para disparar, pero también puedes disparar en 3ª persona sin puntero, por lo que la dificultad se dispara, pero por el contrario, estaremos a cubierto completamente.
A mesura que avances te irás dando cuenta del enrome potencial del Unreal Engine 3, el motor gráfico utilizado en el juego, y te darán ganas de observar todo a tu alrededor, y te darás cuenta de que está frente el más apabullante despliegue gráfico que hayas podido observar.
Pero la nueva generación no es solo una mejora considerable del apartado gráfico, ni mucho menos.
Estamos ante uno de los controles del personaje más real que podamos ver en un shooter.
Dicho control es sensible al contexto al que te encuentras y te permite moverte por el escenario cubriéndote con los numerosos elementos que podemos encontrar en el mapa, y que nos facilitan, y mucho, la ardua tarea que es enfrentarse a las hordas locust.
La realización de muchos de estos movimientos se reduce a un simple control, dominado con tan solo el botón A. Este control puede parece al principio un poco soso pero luego te das cuenta de que es muy rápido e intuitivo.
De esta forma, pulsando el botón A juntamente a un movimiento del analógico, podremos realizar muchas acciones, de una forma muy cómoda.
Algunas acciones que se pueden realizar con dicho control son tales como pegarte a una pared, saltar hacia las cuatro direcciones, saltar por encima de barricadas, etc, incluso para correr agachado, donde la cámara pasa a ser de un estilo muy cinematográfico y espectacular. Pero esta forma de correr no solo es visualmente impresionante, también tiene su utilidad, te va ha salvar de muchos tiroteos cuando tu única salida se encuentre en medio de un tiroteo; su utilidad no se reduce solamente a eso, también puede usarla para moverte por el campo de batalla de forma segura, de barricada en barricada, de columna en columna, etc.
El desarrollo es muy lineal, el camino está prefijado casi al completo, solo en algunos momentos puntuales del juego debes escoger entre un camino u otro pero al final acabas en el mismo sitio, pero se agradece.
La IA de los enemigos está muy trabajada, les verás cubriéndose para dispararte de una mejor posición, cubrirse de tus disparos e incluso atacarte en grupo para obtener mejores resultados.
La IA de tu grupo si deja un poco que desear, a veces les ves haciendo cosas ridículas que pueden acabar con su baja. Para reanimarlos hay dos formas, o bien te acercas a su posición y los reanimas, o esperas a que culmine la batalla para que ellos mismo se reanimen y vuelvan a estar con ganas de más; si por el contrario no les reanimas, pueden ser los locust los que se acerquen a él y acaben con su vida. Lo bueno, es que tú puedes hacer lo mismo, si un enemigo está herido, puedes rematarlo si te acercas a él y pulsas el botón X, el mismo para reanimar a tus compañeros caídos.
Para estar preparados
El Gears ha demostrado ser un juego de acción en toda regla, y su arsenal lo confirma.
Dispondremos desde pistolas, pasando por boleadoras explosivas, hasta un rifle de asalto con una motosierra adosada y con un poder devastador.
Pero también dispondremos de un completo arsenal enemigo, armas con mucho poder de destrucción, desde su revolver hasta el Boom, una arma más bien parecida a un Bazooca.
Con cualquier arma se podrá realizar un ataque cuerpo a cuerpo pulsando el botón B, de esta forma, dejaremos ir un golpe que azotará al enemigo de forma brusca. Cuando tu arma equipada sea el rifle de asalto Lancer, tu ataque cuerpo a cuerpo será la devastadora Motosierra, de la que pocos locust se resistirán.
La recarga será otro aliciente cuanto menos, curioso. Con el botón trasero RB emprenderemos con la carga activa, de la que podremos obtener tres resultados.
Si no nos preocupamos por dicha carga, Marcus cargará de forma automática. Si pulsamos el botón al momento adecuado, nuestra arma se cargará el doble de rápido, mientras que si fallamos, se nos encasquillará, y tardará muchos más.
¡Atentos!
Hay una forma de estar atento a todos los acontecimientos importantes el en juego, y es usando el botón Y, el cual dirigirá tu vista hacia lo más importante del momento.
Estamos en el cine
El juego está dividido en actos y estos en capítulos. Entre actos se muestran unas escenas que te hilan con el argumento y con lo que será el siguiente acto.
Pasaremos por momentos como nuestra salida de la prisión el principio, buscando el equipo alpha y por variadas misiones que realizar para seguir con el hilo del argumento, bastante trabajado y con los videos, que te meten de lleno en el argumento.
Tensión asegurada
Si hay algo que aun nos pueda meter más en la acción, es la banda sonora que nos brindan los del Epic Games, para quitarse el sombrero. Su banda sonora puede, desde hacernos alucinar en medio de una batalla, ha hacernos pasar malos ratos en los momentos más tensos y terroríficos del juego. Los efectos sonoros también son de bandera, cualquier acción tendrá su propio sonido característico, romperse un cristal, andar, disparar o girar una manivela, todos recreados con sumo mimo y que parecerán reales. Otro de los motivos para aplaudir a los chicos de Epic es el doblaje, de los mejores vistos hasta la fecha. Una traducción perfecta al castellano en la que han mantenido hasta las palabras duras, hay una opción que permite censurar dicho vocabulario.
Ganas de más
El juego en si, tiene la duración media de los shooters, unas 8 horas, pero que puedes aumentarlas al subir el nivel de dificultad, ya que tendrás que intentarlo varias veces.
En modo locura, la dificultad en algunos momentos puede llegar a ser frustrante pero nada que su espectacularidad te invite a reintentar. Como ya he citado, el juego en si no es corto, pero todos sus alicientes te dejan, sin duda, con ganas de más Gears of War.
¿Solo o acompañado?
El modo campaña se puede jugar individualmente, pero también está presente la opción de jugarlo acompañado de un amigo en modo cooperativo. De esta forma, la dificultad desciende, pero sube la adrenalina.
¿Quieres más?
Por si fuera poco, Gears of War, nos ofrece un completo modo online, en el que encontramos diversos modos de juego, cada uno más peculiar.
-Zona de Guerra
Es el modo online más obvio, se trata de, simplemente, acabar con el equipo controrio en su totalidad.
Si hieres a un adversario, lo único que puede hacer este para ralentizar su muerte es pulsar el botón A repetidamente y de forma constante, en espera que un compañero de equipo lo reanime o que un adversario, lo remate y acabe con él.
-Asesinato
En este modo hay un líder por equipo, que debe ser Raam o Hoffman. Si el líder muere, el equipo contrario gana la partida, y si ha sido asesinado por alguno de ellos, pasa a ser líder de su equipo.
-Ejecución
Ejecución es un modo muy similar a Zona de Guerra. En principio la partida se desarrolla igual, quitando el hecho de que no se puede matar a nadie del equipo contrario a larga distancia, si no se usa un arma explosiva como un Boom o el arco, o bien se le revienta la cabeza con alguna de las armas. Cualquier otro tipo de ataque derriba al jugador, y debe ser rematado cuerpo a cuerpo, con una ejecución cualquiera (puede hacerse con cualquier arma, pero cuerpo a cuerpo).
Si el jugador pasa derribado mucho tiempo, en lugar de morir, vuelve a levantarse para continuar la partida. Si el jugador es derribado más de 3 veces, muere instantáneamente.
-Anexión
Este modo trata de intentar tomar y defender un punto del mapa, para ganar puntos, evitando que el equipo contrario haga lo mismo. Los jugadores resucitan en oleadas de 15 segundos en uno de los dos puntos del mapa, y deben correr a hacer las operaciones oportunas.
Los puntos a defender del mapa son siempre armas concretas, y disponen de 60 puntos. Cuando un equipo entra en el círculo que rodea al mapa, comienza a capturar el punto. Cuantos más jugadores estén en el punto, antes será capturado.
Una vez capturado, los jugadores pueden abandonar el punto para tomar mejores posiciones, y van ganando un punto por segundo.
El otro equipo debe intentar quitarles el punto, bastando que haya un jugador más en el punto. Entonces el punto comienza a volverse neutral, y, eventualmente, a ser capturado por dicho equipo. Cuando un punto ha dado 60, éste cambia de forma aleatoria a otra arma del mapa. La partida termina cuando un equipo consigue los puntos estipulados al comenzar la partida.
Jugabilidad: Su control es simple y muy intuitivo y su variedad de armas y situacios de guerra es asombrosa. El único malo, desarrollo es lineal en casi su totalidad, menos en momentos puntuales en los que puedes escoger dos caminos. 95
Gráficos: Su apartado visual es incuestionable. El mejor visto hasta la fecha. Para quitarse el sombrero. 100
Sonido/FX: Su banda sonora es de bandera. En momentos de acción, tensa, y en momentos terroríficos, escalofriante. Estamos ante uno de los mejores doblajes al castellano. 100
Duración: No es precisamente corto, ya que se trata de la duración media de los shooters, pero la verdad es que te quedas con ganas de más. 85
Innovación: Da un giro a los típicos shooter subjetivos, ofreciéndonos unas cámaras inéditas y mucha variedad de movimientos, no muy típico de este tipo de juegos. Supongo que no se le puede pedir más innovación a este género muy explotado. 90
Alternativas:
Ahora el GRAW o el Call of Duty son muy buenas opciones, pero no llegan al nivel del Gears of War.
Valoración final
Estamos frente el mejor shooter de esta generación por encima de todo lo visto.
Con un apartado visual inimaginable y con una banda sonora para buenos oídos.
Ha innovado mucho respecto a lo que suelen hacer los del género.
Su única pega, su duración, pero seguro que se te olvida cuando estés en medio de una batalla. Definitivamente, un superventas que catapultará a la xbox360 un paso más adelante.
Puntuación final: 95
Quien se lo pueda descargar lo verá mejor
Salu2 
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Xbox 360 hasta morir, razon de vivir


Temas de interés: Tu firma , Tu msn , Juegos 360 , Características técnicas de las consolas | yo si me lo he podido descargar
DE VERDAD HAS HECHO ESO TU SOLO JOANMARC .........
Tio te mereces ser moderador 1000 euros y todo lo que se avecine no en serio esta muy bien tio,felicidades | |
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11-06-2007 / 19:25 h | | Eddy | Karma: 68 Mensajes: 2232
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| El tuyo esta tambien muy bien vegeta  | |
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11-06-2007 / 19:36 h | | Última edición: 11-06-2007 / 19:38 h. Por Joanmarc1993 Editado 1 vez | |
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11-06-2007 / 20:04 h | | Vegeta | Karma: 88 Mensajes: 3982
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| Gracias eddy y joanmarc, ya se que es corto pero esque no he invertido tanto tiempo como joanmarc y no he podido jugar al juego porque no ha salido aun, pero la verdad es que el de joanmarc esta muy currao se nota que le gusta redactar, tienes futuro.  Última edición: 11-06-2007 / 20:04 h. Por Vegeta Editado 1 vez | |
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11-06-2007 / 20:08 h | | Eddy | Karma: 68 Mensajes: 2232
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| Jejejejeje,gracias  | |
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11-06-2007 / 20:30 h | | Vegeta, he leído el tuyo y la verdad que tiene todos los ingredientes necesarios para ser un buen avance, es decir, que la nota no hace falta  . Es más es muy del estilo del que yo hice, pero por cuestión de tiempo no se publicó.
Y otra cosilla, un análisis por ser más largo no es mejor, y más si es un avance
A ver si mañana leo bien el de Joanmarc, que tengo exámenes y voy de culo  . | |
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11-06-2007 / 20:33 h | | Es interesante | |
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11-06-2007 / 20:39 h | | Vegeta | Karma: 88 Mensajes: 3982
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| Polizon escribió: | Vegeta, he leído el tuyo y la verdad que tiene todos los ingredientes necesarios para ser un buen avance, es decir, que la nota no hace falta . Es más es muy del estilo del que yo hice, pero por cuestión de tiempo no se publicó.
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Gracias, bueno en cierta manera es un avance, ya hare un analisis más currao cuando tenga el juego que de paso habre terminado los examenes. Pero antes podre deleitarme con tu analisis  | |
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11-06-2007 / 20:42 h | |
Debes saber que yo soy un mandado. No decido nada en 3djuegos , soy sólo un colaborador más. | |
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