Buscar en
Ir al foro
Ludus - ¿Como? , ¿Qué? y ¿Quién?
  Página: 123 |  Siguiente >>  
  16-09-2008 / 15:15 h
#1
Elberuss-Cronoss 
Karma: 83
Mensajes: 1471
Última edición: 07-01-2009 / 17:18 h. Por Elberuss-Cronoss
Editado 44 veces
  16-09-2008 / 15:17 h
#2
Elberuss-Cronoss 
Karma: 83
Mensajes: 1471



Las Texturas son todo aquel conjunto de modelos visibles asociados a los polígonos cuando se renderiza una imagen ,Tanto en los modelos 2D como en los 3D.





Por lo cual su función es el de dar color al modelo y complentarle visualmente , por ejemplo darle profundidad.





Hablando de las propiedades en entornos 4D , se añade la función de interactuar en relación al tiempo y en base a las acciones del Jugador , Mientras que en entornos 3D y 2D son meramente estáticas y solo se Re-renderizan por las acciones directas del Jugador , no evolucionan y son mucho mas pesadas.

Actualmente las texturas en 4D pesan alrededor de 5kb por cada 1000 Pixels coloreados.
Última edición: 19-09-2008 / 18:07 h. Por Elberuss-Cronoss
Editado 5 veces
  16-09-2008 / 16:44 h
#3
Elberuss-Cronoss 
Karma: 83
Mensajes: 1471





      _______________________________________________________________________

    • "Kuja" Fín CD1 - Final Fantasy IX {1/1 - Año 1999 }



Última edición: 16-09-2008 / 18:27 h. Por Elberuss-Cronoss
Editado 2 veces
  16-09-2008 / 18:25 h
#4
Elberuss-Cronoss 
Karma: 83
Mensajes: 1471



La Renderización es el proceso de generar una imagen desde un modelo , un proceso de cálculo complejo desarrollado por un Chip Gráfico destinado a generar una imagen 2D {Bidimensional} a partir de una escena 3D.





Los motores de renderizado afectan de la manera siguiente : Captar , Modelar y Texturizar ., Este proceso se desarrolla con el fin de imitar un espacio 3D formado por estructuras poligonales, comportamiento de luces, texturas, materiales {agua, madera, metal, plástico, tela, etc ...} y animación, simulando ambientes y estructuras físicas verosímiles.





Una de la partes más importantes de los programas dedicados a la infografía son los motores de renderizado, los cuales son capaces de realizar técnicas complejas como radiosidad, raytrace {trazador de rayos}, canal alfa, reflexión, refracción o iluminación global.
Última edición: 16-09-2008 / 20:28 h. Por Elberuss-Cronoss
Editado 2 veces
  16-09-2008 / 18:25 h
#5
Elberuss-Cronoss 
Karma: 83
Mensajes: 1471



  • B.S.O

      _______________________________________________________________________

    • B.S.O - Shadow Of The Colossus {1/1 - "Eminence Orchestra"}



Última edición: 19-09-2008 / 22:57 h. Por Elberuss-Cronoss
Editado 4 veces
  16-09-2008 / 21:50 h
#6
Elberuss-Cronoss 
Karma: 83
Mensajes: 1471



  • E.C

      _______________________________________________________________________

    • E.C - World of Warcraft {1/1 - "Intro en español "}



Última edición: 19-09-2008 / 22:56 h. Por Elberuss-Cronoss
Editado 5 veces
¡Comentario interesante!
  19-09-2008 / 18:05 h
#7
Elberuss-Cronoss 
Karma: 83
Mensajes: 1471




Se denomina Polígono a una figura geométrica limitada al menos por 3 segmentos , En la tecnología 3D denominamos Triángulos a la parte mas pequeña de una estructura , para desarrollar estructuras se agrupan los triángulos en Secciones o conjuntos poligonales.



Asu Vez los conjuntos poligonales se agrupan para formar una estructura {Arriba} , La cual está formada por miles de triángulos , a todos estos triángulos se denomina "Carga Poligonal" la cual determina cual es el haz de polígonos con el que un desarrollador Puede trabajar , Un ejemplo es la carga Poligonal máxima de Xbox 360 {Ati Xenos (GPU)} : "1,5 millones de vértices por segundo".


Una vez "moldeada" , a la estructura se le aplican diversas capas de texturas , y se fijan los comportamientos de las diferentes iluminaciones sobre esta.
  19-09-2008 / 22:58 h
#8
Elberuss-Cronoss 
Karma: 83
Mensajes: 1471



  • B.S.O.

      _______________________________________________________________________

    • B.S.O. - Final Fantasy ix {1/1 - "Tour de Japon"}



¡Comentario interesante!
  19-09-2008 / 23:55 h
#9
Efra 
Karma: 92
Mensajes: 2974
Dios!!! Que buena esta la orquesta de Final Fantasy!!! Es muy interesante todo, tambien lo de los poligonos y dios la imagen del pollo Carcajada
  21-09-2008 / 15:15 h
#10
Elberuss-Cronoss 
Karma: 83
Mensajes: 1471





Actualmente reconocido como uno de los mejores desarrolladores de videojuegos , Hironobu Sakaguchi es el padre de la Saga Final Fantasy.

Sakaguchi co-fundó Square con Masafumi Miyamoto en 1983. Sus primeros juegos fueron muy poco exitosos y acausa de esta situación agonizante {Se esperaba una inminente quiebra de Square}, Hironobu Decidió hacer su "juego final" con el resto del dinero que tenían, su última fantasía, y lo llamó Final Fantasy. El juego se convirtió en un hit instantáneo, y sorprendió al mismo Sakaguchi quitándole sus intenciones de retiro.





Sakaguchi ha tenido una larga carrera en los videojuegos y ha vendido más de 80.000.000 de copias originales de videojuegos en todo el mundo.

Quiso unir la capacidad de contar una historia de una película con los elementos interactivos de un juego y tomó el rol de director en la película Final Fantasy: The Spirits Within. Desgraciadamente, la película tuvo pérdidas de 124.500.000 dólares y debió cerrar Square-Pictures.

Sakaguchi fue removido de su puesto como vice-presidente de Square. Luego la compañía se fusionó con su rival Enix, formando Square Enix. Sakaguchi , se retiró de Square porque según él no se sentía cómodo en la compañía y fundó Mistwalker con ayuda financiera de Microsoft Games Studios.

Su ultima creación es Lost Odyssey {2007 Diciembre}



Fuente parcial : Wikipedia
Última edición: 21-09-2008 / 19:04 h. Por Elberuss-Cronoss
Editado 1 vez
¡Comentario interesante!
  21-09-2008 / 19:40 h
#11
Elberuss-Cronoss 
Karma: 83
Mensajes: 1471





Nobuo Uematsu es un compositor japonés de música para videojuegos. Es junto con Koichi Sugiyama y Koji Kondo , uno de los compositores más destacados del género.

Especialmente conocido por su trabajo en la saga Final Fantasy , muchos trabajos en esta , se han comercializado a posteriori en tiendas especializadas.





Asi mismo es considerado pionero en los estilos : Orquestal ,New Age ,Electrónica ,Rock ,Rock Sinfónico
y Metal Neo-clásico . Nobuo Uematsu está asociado a la banda de Rock "Black Magues" , La cual basa muchas de sus composiciones en temas de la Saga Final Fantasy.



Junto con Hironobu Sakaguchi y Yoshitaka Amano , Forman el "Trio Square" , entre estos han sacado a delante mas de la mitad de la saga FF , Actualmente trabaja en Mistwalker Junto a Sakaguchi.


Ps : El perro de Nobuo , está considerado la mascota de Mistwalker.


Fuente Parcial : Wikipedia
Última edición: 22-09-2008 / 23:23 h. Por Elberuss-Cronoss
Editado 1 vez
  22-09-2008 / 23:18 h
#12
Elberuss-Cronoss 
Karma: 83
Mensajes: 1471




Oshitaka Amano es un artista gráfico japonés. Es conocido por todo el mundo debido a su trabajo sobre los diseños de personajes para varios juegos en la serie Final Fantasy, así como en sus ilustraciones de Vampire Hunter D.

El trabajo de Amano se caracteriza por el uso de líneas muy finas, personajes de tez pálida con aire triste y el movimiento fluido {especialmente al representar el cabello y la ropa}. Gran parte de su trabajo se hace con acuarelas y tinta china, aunque en el pasado él ha utilizado una variedad de otros medios de representación.



En contra de lo que se piensa , Amano , no fué el diseñador principal en FF VII , FF VIII y FF IX . En Final Fantasy VII creó un cierto concepto y relacionó las ilustraciones de los personajes , en Final Fantasy VIII Una vez más Amano no fue el diseñador de los personajes, sino que él creó las ilustraciones conceptuales.

Por ultimo en Final Fantasy IX Amano fue el diseñador en imágenes de ilustración , Realmente fue Tetsuya Nomura Quien trabajo en los diseños originales de los personajes en Final Fantasy VII , VIII y X.


Fuente : Wikipedia
¡Comentario interesante!
  22-09-2008 / 23:55 h
#13
Elberuss-Cronoss 
Karma: 83
Mensajes: 1471



  • B.S.O

      _______________________________________________________________________

    • B.S.O - Song of Time on Ocarina {1/1 - "Dj4"}



Última edición: 03-10-2008 / 20:00 h. Por Elberuss-Cronoss
Editado 2 veces
  23-09-2008 / 22:48 h
#14
Yasinator 
Karma: 99
Mensajes: 7061
Creo que cualquier post de Elberuss es digno de estar fijado, más si tiene tanta calidad como este. Pido al resto de foreros que si tienen dudas, se lo pregunten a Elb y el conteste con un magnifico mensaje.

Saludos.
  23-09-2008 / 22:58 h
#15
Elberuss-Cronoss 
Karma: 83
Mensajes: 1471
Yasinator escribió:
Creo que cualquier post de Elberuss es digno de estar fijado, más si tiene tanta calidad como este. Pido al resto de foreros que si tienen dudas, se lo pregunten a Elb y el conteste con un magnifico mensaje.

Saludos.


Y intentare seguir asi hasta que 2º De Bachieller me consuma por completo Carcajada .

PD : Notesé la ironia del Joven Mod. Sonrisa
Última edición: 23-09-2008 / 22:59 h. Por Elberuss-Cronoss
Editado 1 vez
¡Comentario interesante!
  Página: 123 |  Siguiente >>  
Foros > Juegos en general > Ludus - ¿Como? , ¿Qué? y ¿Quién?
Subir
 
 
Inicio  |  Juegos PC  |  Juegos Xbox 360  |  Juegos PS3  |  Juegos Wii  |  Juegos PS2  |  Juegos PSP  |  Juegos DS  |  MMO  |  Casual  |  Foros
Difusión auditada por