 | 19-09-2008 / 19:26 h #1 | | |
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- -Tema de caracter informativo , sin animo publicitario.
- -Todo aquel que quiera participar esta invitado.
- -Tema orientado a mejorar la información de Software sobre los VideoJuegos
 Última edición: 06-10-2008 / 15:40 h. Por Elberuss-Cronoss Editado 12 veces | |
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 | 19-09-2008 / 20:18 h #2 | | |
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Usualmente se considera el termino Hacker para referirse a los "Piratas Informáticos" , Cuando en realidad esta descripción encaja más con el termino Cracker.
Entendiendo que las normas de 3D son :
Normas 3D escribió: |
Normas Generales
4º - Los usuarios no pueden publicar, solicitar ni difundir información que promueva la realización de ningún acto ilícito en su jurisdicción, incluyendo pero no limitado a: fraudes electrónicos, SPAM, Phishing, Spoofing, Forgery y cualquier otro tipo de conducta que sea considerada un acto ilegal.
6º - Los usuarios no pueden publicar, solicitar ni difundir información que promueva el plagio, la piratería, la divulgación de números de serie, crack o similares, o copias no autorizadas de material protegido por derechos de autor. Asimismo está prohibido publicar enlaces (o webs) para descargar cualquier tipo de software, música, película, o material, que pueda infringir su copyright. |
Y la información que expongo aquí es de contenido libre y no incita ninguna actividad mencionada anteriormente.
El Termino Cracker tiene varias acepciones, entre las que podemos observar las siguientes:
- Es una persona que mediante ingeniería inversa realiza: seriales, keygens y cracks, los cuales sirven para modificar el comportamiento o ampliar la funcionalidad del software o hardware original al que se aplican, sin que en absoluto pretenda ser dañino para el usuario del mismo.
- Es alguien que viola la seguridad de un sistema informático de forma similar a como lo haría un hacker, sólo que a diferencia de este último, el cracker realiza la intrusión con fines de beneficio personal o para hacer daño.
El término deriva de la expresión "criminal hacker", y fue creado alrededor de 1985 por contraposición al término hacker, en defensa de éstos últimos por el uso incorrecto del término.
Se considera que la actividad realizada por esta clase de cracker es dañina e ilegal.
Hacker es el neologismo utilizado para referirse a un experto (véase gurú) en varias o alguna rama técnica relacionada con la informática: programación, redes de computadoras, sistemas operativos, hardware de red/voz.
Los hackers no son piratas informáticos.Quienes, por otro lado, se dedican a alterar la información y realizar ataques a otros sistemas con una finalidad dañina o destructiva, reciben el nombre de crackers.
Fuente : 
Última edición: 19-09-2008 / 22:47 h. Por Elberuss-Cronoss Editado 2 veces | |
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 | 19-09-2008 / 20:36 h #3 | | |
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DirectX es una colección de "APIs" creadas para facilitar tareas relacionadas con la programación de juegos en la plataforma Microsoft Windows. El kit de desarrollo de DirectX es distribuido gratuitamente por Microsoft. Las bibliotecas de DirectX eran originalmente distribuidas por los desarrolladores de juegos con sus paquetes, pero más tarde fueron incluidas en Windows.
El secreto está en que Microsoft solo difunde Directx10 en windows Vista para aumentar las ventas de este , es decir por marketing , ya que generalizadamente se presupone que Directx10 es incompatible con Windows Xp.
Para los que se preguntaban acerca del DirectX10 y el futuro en Windows XP , de momento siempre se habló que no estaría disponible debido a razones técnicas de la memoria gráfica.
Las razones técnicas se referían a que la memoria gráfica necesitaba ser virtualizable y para Microsoft esto era bueno, porque .., ¿ lo que a ellos le importa es ganar dinero no? Entonces la gente si quería DirectX 10, necesitaba Vista.
Esta técnica no funcionaría en XP, y esa era la excusa que utilizaba Microsoft. No podían ofrecer DirectX 10 en Windows XP debido a que necesitaban realizar cambios muy drásticos en el sistema operativo y Microsoft no iba a hacerlo.
Entonces llega NVidia, intentando implementar esta característica, lo cual no lo consiguió, ¿entonces que pasa? Era necesario para DirectX 10, Hay que volver atrás, ¿Hola como estas Windows XP?. Fue cuando NVidia logro hacer que la memoria gráfica virtualizable sea opcional, por lo tanto se puede usar en Windows XP.
Lo que nosotros no sabíamos es que esto ya paso hace un tiempo y nadie dijo nada, Ahora hay que esperar a ver como reaccionan después de darse cuenta que todo el mundo sabe su "secretito". Última edición: 19-09-2008 / 21:39 h. Por Elberuss-Cronoss Editado 2 veces | |
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 | 20-09-2008 / 13:51 h #4 | | |
| | En tu último parrafo sino me equivoco creo que te refieres al Physx de Nvidia. ¿Quizás? | |
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 | 20-09-2008 / 15:22 h #5 | | |
| | Tasiogurria escribió: | | En tu último parrafo sino me equivoco creo que te refieres al Physx de Nvidia. ¿Quizás? |
Si te refieres a las que han desbloqueado recientemente ..... | |
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 | 20-09-2008 / 19:30 h #6 | | |
| | Elberuss-Cronoss escribió: | Tasiogurria escribió: | | En tu último parrafo sino me equivoco creo que te refieres al Physx de Nvidia. ¿Quizás? |
Si te refieres a las que han desbloqueado recientemente ..... |
En parte a las primeras y en parte a las últimas claro está. | |
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 | 20-09-2008 / 20:13 h #7 | | |
| | Tasiogurria escribió: | Elberuss-Cronoss escribió: | Tasiogurria escribió: | | En tu último parrafo sino me equivoco creo que te refieres al Physx de Nvidia. ¿Quizás? |
Si te refieres a las que han desbloqueado recientemente ..... |
En parte a las primeras y en parte a las últimas claro está. |
Creo que las que yo menciono fueron sobre febrero del año pasado . | |
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 | 21-09-2008 / 05:39 h #8 | | |
| | Elberuss-Cronoss escribió: | Tasiogurria escribió: | Elberuss-Cronoss escribió: | Tasiogurria escribió: | | En tu último parrafo sino me equivoco creo que te refieres al Physx de Nvidia. ¿Quizás? |
Si te refieres a las que han desbloqueado recientemente ..... |
En parte a las primeras y en parte a las últimas claro está. |
Creo que las que yo menciono fueron sobre febrero del año pasado . |
Si no me especificas me las tomo según la fecha que creo  | |
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 | 27-09-2008 / 21:15 h #9 | | |
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" Futuremark" es el nombre de la Empresa que nos ofrece el programa 3D Mark , El programa por excelencia de testeo de Tarjetas Gráficas.
3D Mark basa su filosofía en exponer nuestras T.Gráficas al máximo , para ello , lanzan una versión cada año , siendo la ultima la del "3D Mark 08".
Futuremark trabaja codo con codo con Ati & Nvidia , para cada año ofrecernos una subida de temperatura asegurada hasta en las tarjetas mas preparadas.
Su interfaz es intuitiva , solo hace falta Darle a "Run 3DMark" y sentarnos para deleitar nuestros ojos con las pruebas gráficas.
Las pruebas actuales basicas consisten en... : , las usuales dos primeras pantallas nos expondrán a la resolución máxima soportada por nuestra pantalla , ala vez que nos presenta unas texturas muy detalladas con algunos efectos de partículas o polvo.
Seguido de un test para nuestra CPU , aquí solo subirá la temperatura del procesador , son dos partes en las cuales no abra grandes resoluciones ni texturas apabullantemente detalladas , solamente la fácil tarea de controlar unos cuantos de cientos de "IA"s independientes.
Acabaremos el recorrido por la iluminación HDR , otras dos pantallas ala máxima resolución y con texturas detalladas.
Finalmente se nos informará de la puntuación obtenida , así mismo podremos cosultar información variada sobre cada parte , o repetir el test con mas partes , como por ejemplo simular un relieve o unas nubes.
Cabe mencionar que este programa , está disponible tanto para Pc como para consolas que dispongán de un "SO" adecuado , ejm : Xbox 360 y su windows. Última edición: 28-09-2008 / 23:08 h. Por Elberuss-Cronoss Editado 4 veces | |
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 | 06-10-2008 / 15:38 h #10 | | |
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Para optimizar nuestra gráfica al máximo de nuestras posibilidades es esencial seguir unos pasos sencillos , y sobre todo familiarizarnos con ellos.
Esta Guia esta basada desde la interfaz de Nvidia , pero En Ati Catalish Control Center* Obtendremos las mismas opciones.
Lo Primero es lo Primero , Nos Situamos en un espacio Limpio de nuestro escritorio y damos Click derecho :
Hecho esto , Selecionamos Panel de control Nvidia {Catalish Control Center en Ati}
Tendrá que Aparecernos algo parecido a esto {Varía de unas versiones a otras versiones}
En esta pantalla tenemos opciones diferenciadas y Un Submenu de parámetros que nos ayudara a personalizar totalmente nuestra imagen.
En la Opción Predefinida , Podremos Ajustar nuestro rendimiento / Calidad en base a nuestra situación .Mientras que en la 3º opción {Dejar Decidir a la aplicación 3D} daremos libertad al Software de los juegos para elegir en base al momento , Esto no es recomendable , ya que algunos Juegos no reconocen o no dan soporte para equipos atrasados o muy avanzados.
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La Opción con mas opciones de personalización es la 2º {Con figuración avanzada} , Es con la que remiendo trabajar si tenemos algún conocimiento sobre rendimiento de trabajo 3D , Aqui os guiare para porder entender estos parámetros.
Nos centraremos en 4 Grandes y ajustables parametros ; " Filtración Anisotrópica" , "Filtración de Textura" , "Suavizado de Lineas" y "Triple Buffer".
Filtración Anisotropica :Es una caracteristica de las tarjetas de video 3D para suavisar la imagen .La filtración anisotrópica es una técnica que se utiliza para mejorar la calidad de las texturas aplicadas a las superficies de objetos 3D cuando se dibujan en un ángulo agudo { mayormente para los lejanos}.
1x produce el rendimiento máximo de la aplicación. De 2x a 8x produce una mejor calidad de imagen pero a expensas de una reducción de rendimiento en la aplicación. Los valores mayores producen mejor calidad de imagen aunque reducen el rendimiento.
Filtración de Textura : Este Valor nos servirá para dotar de mayor o menor resolución a las texturas , a mayor calidad mayor resolución y mayor consumo de recursos.
Suavizado de Lineas : O también llamado Antianálising o "Alisado de dientes de Sierra" , Se resume que cuanto mayor grado dotemos , mayor alisado estarán los bordes , sobretodo lo notaremos en zonas curvas o rectas diagonales.
Triple Buffer : El buffer triple se utiliza para que los gráficos aparezcan suavemente en la pantalla y no veamos saltos en la imagen, se suele emplear un buffer doble o triple, en el que, mientras vemos una imagen en pantalla, el procesador "pinta" en el otro buffer.
Cuando acaba de pintar, la tarjeta gráfica nos mostrará el nuevo buffer y empezará a pintar en el antiguo.Y así sucesivamente con el objetivo que no veamos los molestos parones.
Estos parametros son totalmente reconfigurables , por tanto os invito a "Jugar" Con estos ya que el riesgo es mínimo , lo único sera que calentaremos un poco la T.Gráfica si estamos probando cosas que conlleven mucha carga de trabajo. | |
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