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Arcania: Gothic 4
Arcania: Gothic 4
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Foro Arcania: Gothic 4
Por Pokedavidmaster14501
Hace 8 años / Respuestas: 9 / Lecturas: 8796

Arcania: Gothic 4 - Trucos y guías: Guía paso a paso ArcaniA the complete tale

Guía paso a paso ArcaniA the complete tale
Hola y bienvenidos compañeros, recién os dejo la guía de esta pequeña joyita de juego de rol llamado ArcaniA, versión para consolas The complete tale con la que viene su expansión cerrando algo más claro el final del juego.

[b]Consideraciones previas[/b]
[spoiler]Como siempre lo primero decir que la guía la echo yo, cierto que en unas pocas partes e imágenes tengo que decir que las he tomado de la guía de Eliteguias pero sólo un 15%, el otro 85% es mío por iniciativa propia.

El paso a paso lo he echo enteramente para vuestra comodidad, para que no os lieis a la hora de saber donde ir y que misiones secundarias hacer, algunos cofres escondidos y tal, todo para que consigáis el 100% del juego sin dejaros nada de nada, eso si, no es un mundo abierto tan vasto como Skyrim, yo diría semiabierto, pero muy completito.

Tampoco spoileo nada de la historia, sólo digo donde ir y que hacer como mucho, casi no hacia falta guía la verdad, pero como en todo juego de rol siempre hay algún secretillo escondido.

Casi todas las imágenes la echo yo con el móvil y no son de gran cálidad U_U sobre todo las de los enemigos que me costó mucho hacer una foto con una mano.

No os dejéis llevar por los gráficos, que si bien es cierto que petardean que da gusto (sólo las de los personajes), la de los escenarios y enemigos están bastante bien la verdad, y hablo de la versión PS3 la que yo tengo, así que la de PS4 tiene que ser bastante mejor.

Como siempre escribo con la mejor ortografía posible, espero que sea todo bien legible y entendible.[/spoiler]

Por último, dadle una oportunidad al juego puesto que ahora mismo está rebajado en la store PSN y la rebaja dura hasta el 3 de febrero, daos prisa.

Si os interesa aquí dejo link de mi pequeño análisis (es el primero que hago y no se me da muy bien pero bueno).
[url]https://www.3djuegos.com/foros/tema/41131897/0/el-analisis-de-los-lectores/[/url]

Bueno no os lío más que me ando por las ramas, que de comienzo la guía.

[color=red]CAPITULO 1[/color] {Un viaje inesperado}
1 [color=blue]UNA CONVERSACIÓN DIFÍCIL[/color]
[spoiler]Comienzas una conversación con [b]Ivy[/b] tras la cual habrás activado las misiones principales [color=blue]A Gothic Tale[/color] que es más bien una pestaña principal donde se almacenan las demás misiones y que completarás al terminar el juego y [color=blue]Una conversación difícil[/color], antes de nada ve dentro de tu casa y abre el cofre para obtener varios objetos, luego baja por el camino al pueblo, antes de entrar fijate que a la derecha hay una base de piedra, ahí verás otro cofre que saquear.

[color=red]Aldea de Feshyr[/color]
Antes de dirigirte hablara con [b]Gromar[/b] inspecciona la aldea hablando con la gente y recolectando objetos en las casas como manzanas, cuchillos, pociones y cosas así, apartir de ahora recuerdalo bien puesto que puedes encontrar objetos útiles, por último por la aldea habrán 5 cofres, uno en la playa, dos en el taller, otro en una gruta cerca del taller y el último dentro de la casa del Jefe, la que parece un coliseo, esta por la parte des de la entrada en la esquina noroeste, no se si es un bug o algo pero es invisible, igualmente te aparecerá la opción de abrir cofre, ninguna es difícil de encontrar, luego habla con [b]Gromar[/b] para terminar la misión y empezar la siguiente.[/spoiler]

2 [color=blue]EL PUENTE HACIA LA GRANJA KNUT[/color]
[spoiler]Sólo ve al puerto al norte, lo verás si marcaste la misión como activa, tras hablar con [b]Knut[/b].

Ya podrás cruzar, completado esta misión y activado dos más.[/spoiler]

3 [color=blue]CACERÍA DE TOPORRATAS[/color]
[spoiler]Matar 6 Toporratas, tus primeros enemigos, es fácil te saldrán por el camino lineal hasta la tumba de melgan, son débiles y no deberían darte problemas pero con matar 6 la completas, antes de llegar a la cueva explora un poco los campos para recolectar objetos, al llegar a la cueva ya deberías haber matado los 6 toporratas y para terminar debes hablar con [b]Knut[/b] para completarla.[/spoiler]

4 [color=blue]TUMBA DE MELGAR[/color]
[spoiler]Cerca de las últimas 3 toporratas está la entrada a la cueva, orientado al norte pues a la izquierda, tendrás que bajar por las rocas, cuidado de no hacerte daño.

[b]Tumba de Melgar[/b]

Es sencillo y muy lineal, sigue hasta el fondo de la cueva mientras matas algunas toporratas más hasta llegar al final donde verás encima de un altar la daga que buscas y un cofre al lado.

Coge la [b]Daga de Melgan[/b] y sal de aquí.

Regresa a la aldea y habla con [b]Gromar[/b] para completarla y como de costumbre activando la siguiente.[/spoiler]

5 [color=blue]UN CONTRABANDISTA EN EL BOSQUE[/color]
[spoiler]Teniéndola activa dirijete a la marca del mapa y abre la puerta para ir al [b]Lago de Montaña[/b], el camino es corto y fácil, sólo sube la cuesta y ya verás al hombre en cuestión que en realidad es tu amigo y mentor [b]Dego[/b].

Te pedirá un combate de prueba, tranquilo es fácil ataca sin más y ya esta, al ganarle te pide que mates a unos Trasgos en la playa que esta bajando el camino ahí donde estas, estas bestias se defenderán mejor que los toporrstas pero cubriendote y esquivando no tendrás problemas en acabar con ellos, una vez los mates investiga el cofre al lado de la barca para recoger varios objetos, regresa hablar con [b]Diego[/b] y te dará su [b]Machete viejo de Diego[/b], completas esta misión activando otra.[/spoiler]

6 [color=blue]QUÉ, NO TIENES ARCO?[/color]
[spoiler]Regresa para hablar con [b]Gromar[/b] (cuidado apartir de ahora te saldrán enemigos, te mandará la última tarea si quieres casarte con su hija, cazar ciervos y conseguir tres carnes, ve a la marca del mapa y [b]Ivy[/b] te abrirá la puerta hacia [b]Los matorrales de Ciervos[/b], entra en la casita ya marcada en el Mapa para ver el arco y cogerlo junto a 99 flechas, vamos de sobra, también completas esta misión.[/spoiler]

7 [color=blue]CON ARCO Y FLECHAS[/color]
[spoiler]Activado nada más coger el arco de la estantería, la zona es muy pequeña y esta llena de Ciervos, sólo apunta con R2 y dispara, ten cuidado por que también pueden aparecer trasgos, necesitas coger de sus cadáveres cornamentas, 3 para ser exactos, luego regresa para hablar otra vez con [b]Gromar[/b], terminarás esta misión, habrás activado una búsqueda opcional de reliquias antiguas, se trata de buscar y encontrar 30, más tarde ya diré en que consiste.[/spoiler]

8 [color=blue]PARA IVY[/color]
[spoiler]Ahora para casarte con [b]Ivy[/b] necesitas una pulsera, al salir te hablará automáticamente tu amigo [b]Halwen[/b].

Tras la conversación ve hablar con [b]Orruk[/b].

Tras la conversación necesitarás 6 hongos azules, se habrá activado otra misión principal.[/spoiler]

9 [color=blue]HONGOS PARA EL SEÑOR[/color]
[spoiler]Tienes que conseguir 6 hongos azules, para ello ve otra vez a la zona de Ciervos, sigue el sendero que te lleva a la cueva.

[b]Cueva de Hongos[/b]

El camino es lineal y ya verás marcados los 6 que necesitas a medida que avances, te enfrentarás por el camino a toporratas, trasgos y nuevo enemigo trasgo oscuro un poquito más fuerte que el normal por su piel más oscura y tener más armadura u escudo equipado pero apenas hay diferencia con el normal y caen deprisa, por el camino también encontrarás dos cofres fáciles de encontrar.

Al salir regresa a la aldea y vuelve hablar con [b]Orruk[/b] para completar esta misión, habla con [b]Halwen[/b] para darle el ámbar y te hará la pulsera completando la anterior misión principal y activando la siguiente.[/spoiler]

10 [color=blue]UNA MUESTRA DE AMOR[/color]
[spoiler]Sólo habla con [b]Ivy[/b] ya marcada teniendo activa la misión, tras la conversación completas la misión activando como no la siguiente.[/spoiler]

11 [color=blue]PIES INQUIETOS[/color]
[spoiler]Tienes que ir a ver a [b]Diego[/b] en su cueva, para ello ve otra vez al Lago, al salir de la aldea te topas con [b]Knut[/b] que al parecer quiere pelea el muy imbécil activando otra misión principal (mira la siguiente misión principal), sigue sendero arriba de la montaña hasta pasar la cascada.

[b]Escondrijo de Diego[/b]

Habla con [b]Diego[/b] te pedirá que lleves un paquete a [b]Lyrca[/b] la bruja del bosque, tras la conversación terminas esta misión, antes de salir de la cueva saquea bien la zona buscando objetos y un cofre que hay por aquí, luego sigue el camino de la gruta para salir de aquí.[/spoiler]

12 [color=blue]UN GRANJERO CELOSO[/color]
[spoiler]La activas dentro de la misión anterior, sólo tendrás que luchar contra [b]Knut[/b] que apenas presenta batalla, con unos cuantos golpes seguidos caerá y por fin os dejará a ti y a [b]Ivy[/b] en paz completando así rápidamente esta misión.[/spoiler]

13 [color=blue]LA BRUJA DEL BOSQUE[/color]
[spoiler]Nada más salir de la cueva estarás en el [b]Bosque Oscuro[/b], aquí te atacan fieros lobos más peligrosos que los trasgos, conviene que esquives más y estés atento a sus rápidos ataques, por lo demás teniendo activa la misión no deberías tener problemas en encontrar la casa de la bruja por el noreste ya marcada en el mapa, eso si te recomiendo que explores un poco la zona matando lobos para subir experiencia y recolectando plantas curativas.

Una vez en la cabaña de la bruja antes de hablar con ella saquea el lugar en busca de objetos, luego habla con [b]Lyrca[/b].

Tras la conversación estarás en una cueva.[/spoiler]

14 [color=blue]EL FINAL DE LAS SABANDIJAS[/color]
[spoiler][b]Nido de Sabandijas de Marga[/b]
Tendrás que matar las sabandijas (6 en total) y a su reina para poder salir de aquí, como siempre la cueva es lineal y sin lío, sólo ves avanzando mientras matas enemigos, aprendes a usar magia y saqueas la cueva en busca de objetos y cofres, 1 cofre en total podrás encontrar, tras acabar con las 6 Sabandijas un poco más adelante te espera la reina que es tu primer jefe.

[b]JEFE[/b]: [color=purple]Reina de las Sabandijas de Marga[/color]

[color=purple]Poca estrategia hay por ahora pero ves atacando y al igual que con las pequeñas cuando se cubra en su caparazón usa rápido la magia rayo para que vuelva a salir y rápidamente volverla a golpear, si no usas rayo se irá curando tenlo en cuenta, por último ten cuidado con su ataque fácil de prever por que se queda quieta cargando, en ese momento cubrete con un escudo y usas arma a una mano o rueda para esquivar, así hasta acabar con ella[/color].

Tras el combate y las escenas de vídeo terminarás esta misión y zarparás rumbo a nuevas tierras activando la siguiente.[/spoiler]
Guía ArcaniA the complete tale
EDITADO EL 28-08-2018 / 02:32 (EDITADO 2 VECES)
2 VOTOS
Pokedavidmaster14501Hace 8 años1
[color=red]CAPITULO 2[/color] {Comienza el viaje}
15 [color=blue]LA DONCELLA HENDIDA[/color]
[spoiler]Tras la conversación con [b]Diego[/b] sube la colina hiendo por el camino hasta el hostal, en la entrada te para un tal [b]Grengar[/b].

El tipo te dejará pasar si no armas follón.

[b]Doncella Hendida[/b]
En el cobertizo hay un cofre, saquea la zona en busca de objetos y habla en la taberna con [b]Murdra[/b].

La regente del lugar para saber donde esta el hombre que buscas, también puedes comprarle provisiones pulsando botón cuadrado, luego sube las escaleras, el hombre que buscas esta en una de las ha habitaciones, hay otro cofre en una de las habitaciones y otro más en donde esta el hombre que buscas, no se te olvide antes de hablar con el coger un par de cartas de su mesa para iniciar un par de búsquedas más como la de las reliquias, las búsquedas son [color=red]Segador del odio y Las estatuillas de lord Domonic[/color], al igual que las reliquias deberás buscar 30 de cada siendo en total con las tres juntas 90 (para más información mira la sección misiones de recolección para empezar a buscarlas), ahora habla con [b]Daranis[/b].

Tras la conversación ya completarás esta misión y comenzado otra.[/spoiler]

16 [color=blue]NUEVOS AMIGOS Y NUEVOS ENEMIGOS[/color]
[spoiler]Sal de aquí pero antes vuelve hablar con [b]Murdra[/b] y activarás otra misión principal pero por ahora la dejamos y seguimos con esta.

[b]NOTA: a partir de aquí ve buscando las reliquias de las tres misiones de búsqueda activadas con anterioridad, ves recogiendo a medida que vayas explorando los mapeados, se encuentran por toda la gran isla de Argaan tanto en la superficie como en cuevas, mira la sección misiones de recolección para ver más detalles.[/b]

Al salir de la posada ve por el camino al sur según el mapa, fijate en la señal que pone campamento Gav pues sigue ese camino, recomiendo en vez de seguir simplemente el sendero recorrer los bosques porque puedes encontrarte con cofres perdidos por ahí.

Aquí la imagen con un par de ellos, como no es posible poner más de un marcador fijate en la cruz azul y el de la posición del personaje, ahí habrán cofres y también enemigos.


Otra imagen más con dos cofres, una en la marca y otra en la posición personaje.

Recuerda siempre que una misión te lleve a nuevos lugares primero explora su zona alrededor.

Al llegar a la atalaya habla con el hombre que hay dentro llamado [b]Rauter[/b].

Tras la conversación sube a la cima de la atalaya y habla con [b]Lorn[/b].

Activarás otra misión tras hablar con el, la N°19 pero dejala por ahora después la harás, esta misión la completas también un poco después así que demomento mira la siguiente misión.[/spoiler]

17 [color=blue]DOS BARRILES DE HIDROMIEL[/color]
[spoiler]La que activaste anteriormente hablando con [b]Murdra[/b], ve a la marca del mapa teniéndola como activa, está cerca de la vieja atalaya, por el corto camino explora un poco la zona.

Al llegar la choza de Garv primero saquea el lugar y abre el cofre en la entrada de la cabaña, después habla con el mismísimo [b]Garv[/b].

Tendrás varias formas de acabar esta misión.

Opción 1: elije en la conversación [b]Tengo dinero[/b] y recibes 50experiencia, luego dale las 200oro que pide y recibes 250experiencia.

Opción 2: es no pagarle y lucharás contra el y sus dos compañeros, el combate no es difícil sólo cubrete y esquivando en el momento oportuno y ya esta, tras debilitarles se rendirán dándote el hidromiel sin gastarte dinero recibiendo sólo 250experiencia.

Opción 3: es decirle primero [b]Tengo dinero[/b], recibes 50experiencia y luego luchar contra ellos, al ganarles recibes 250experiencia, con esta opción recibes la misma experiencia que la primera opción pero sin perder 200oro y luchando.

En cualquiera de los casos el fin es el mismo, habrás completado esta misión y activado la siguiente.[/spoiler]

18 [color=blue]DOS BARRILES DE HIDROMIEL II[/color]
[spoiler]Sólo regresa a la doncella hendida, ve por el camino al norte según el mapa por detrás de la choza de garv, por el camino te atacarán un par de bandidos y verás un pequeño campamento con un cofre que saquear.

Una vez en la doncella hendida ve hablar con [b]Murdra[/b] pero antes te hablará automáticamente una tal [b]Zyra[/b].


Tras la conversación habla con [b]Murdra[/b] para completar esta misión y la N°16 nuevos amigos y nuevos enemigos, también habrás activado otra más.[/spoiler]

19 [color=blue]LA PIERNA PERDIDA[/color]
[spoiler]Vamos a encargarnos de esta ahora la que activaste hablando con [b]Lorn[/b] en la cima de la atalaya, ve por el camino al este según el mapa des de la doncella hendida, pronto verás un hombre sentado en el suelo, habla con el, el tipo se llama [b]Ulfrich[/b].

Acepta ayudarle si quieres para activar la primera misión secundaria [color=green]Ocupas Trasgos[/color], es fácil están casi ahí al lado un poco más adelante, mata a los tres, saquea el campamento y que no se te olvide el cofre, regresa hablar con el para terminar la misión secundaria.

Continuando con esta misión principal sigue el único camino bastante lineal hacia el sur según el mapa mientras matas trasgos hasta una bifurcación de caminos, des de aquí ve a la derecha (norte según el mapa), aunque te recomiendo ir por el sur, aunque no haya nada especial que hacer si que hay varios cofres del tesoro, 3 para ser exactos y diversos enemigos, trasgos y mosquitos que te darán experiencia.

Una vez explorado (o no) el camino mencionado antes ahora si, vete por el de la derecha (norte en el mapa) des de la bifurcación y sigue también el único camino lineal mientras matas trasgos por el camino, bien pues en un pequeño campamento en un cofre conseguirás la [b]Pata de palo[/b] que tanto buscas.

Luego tendrás que ir a devolvérsela a [b]Lorn[/b] que ahora estará en una casa en la playa un poco más al noroeste de la [b]Doncella hendida[/b], (explora el poquito terreno que quedará de esta zona, podrás encontrar un cofre por la playa), tras la conversación terminas esta misión.[/spoiler]

20 [color=blue]BOLETUS DE HIERRO[/color]
[spoiler]Pongamonos con esta ahora, des de la [b]Doncella hendida[/b] ve por el camino al sur según el mapa para ver una cueva a mano izquierda que es por la que tienes que ir para conseguir los boletus.

[b]La vieja Mina[/b]
Andentrate un poco para ver que unos escombros bloquean el camino, habla con el hombre ahí mismo llamado [b]Digger[/b].

Consiguele el objeto que busca y quitará los escombros, activando otra misión.

Mira la siguiente misión, la N°21 y tras completarla continúa leyendo aquí.

Tras derribar el muro continua el camino saqueando la cueva para conseguir minerales y demás objetos, matando toporratas mientras recoges los boletus de hierro, 3 son los que tienes que coger y ya estarán marcadas en el mapa, ten cuidado por que al llegar a la zona del 3 boletus tendrás un combate de jefe.

[b]JEFE[/b]: [color=gold]Gulthard el Maldito[/color]

[color=gold]Es un enemigo fuerte, esquiva sus golpes cuando se ponga a cargar ese aura verde es que esta apunto, curate si lo necesitas[/color].

Tras el combate recoge de sus huesos el arma [b]Hachuela de Gulthard[/b], luego coge el último boletus y sigue para ver otro muro de escombros custodiado por 6 toporratas, aquí ten otra vez cuidado sobre todo si juegas en una dificultad alta son peligrosos tantos a la vez, tras acabar con ellos derriba los escombros y resulta que estarás por la parte de atrás de la [b]Doncella hendida[/b], ya sólo tienes salir de aquí y hablar con [b]Murdra[/b] para completar la misión y recibir la siguiente.[/spoiler]

21 [color=blue]LA MINA ABANDONADA[/color]
[spoiler]Activada tras hablar con [b]Digger[/b], sal otra vez fuera y sigue el camino al sur según el mapa para ver otra entrada a la cueva, no se te olvide saquear el cofre de camino, es fácil de ver puesto que esta ahí a la vista, al llegar a la entrada sur (según las señales) abre la puerta y entra.

[b]Cueva de Digger[/b]
Como siempre es lineal, ve hacia delante mientras matas trasgos y toporratas, podrás encontrar un cofre nada más al principio, saquea la cueva en busca de objetos hasta llegar a la marca del mapa (si tienes la misión como activa), a una mesa en donde esta el [b]Alambique[/b] que necesitas, no se te olvide coger también la carta en la misma mesa que te dará la cuarta y última misión de recolección, Las tumbas olvidadas, al igual que las otras tres tendrás que encontrar 30, mira la sección misiones de recolección.

No tienes por que dar toda la vuelta, baja por la pendiente ahí mismo para darle el objeto a [b]Digger[/b], luego acercate a los escombros y pulsa botón X para tirar el muro completando así esta misión y continuando la anterior.[/spoiler]

22 [color=blue]MEZCLA DE MURDRA[/color]
[spoiler]Tras conseguir el hidromiel mezclado con los boletus ve al norte según el mapa ya marcado, al acercarte te hablará automáticamente un tal [b]Hork[/b] luego habla con [b]Hiulad[/b], hablaras con los dos dándole el hidromiel, tras la conversación abrirán la puerta y tendrás que enfrentarte a...

[b]JEFE[/b]: [color=brown]Dartan y bandidos[/color]
[color=brown]El combate será movidito ya que son varios junto al líder, un arquero y los demás guerreros, la táctica de esquive como siempre te resultará útil, acaba primero con el arquero ya que si no te irá dañando mientras luchas con el resto, por lo demás el jefe Dartan es quien hará más daño con sus ataques[/color].

Tras acabar con todos saquea el cuerpo de [b]Dartan[/b] para coger la Llave, saquea el cofre dentro de la casa y luego abrir la puerta del puente, luego cruzalo para hablar con [b]Elgan el mercader[/b] tras la cual  ya habrás terminado esta misión y como de costumbre activando la siguiente.[/spoiler]
EDITADO EL 28-08-2018 / 02:35 (EDITADO 1 VEZ)
2 VOTOS
Pokedavidmaster14501Hace 8 años2
[color=red]CAPITULO 3[/color] {Un reino dividido}
23 [color=blue]EL CAMINO A STEWARK[/color]
[spoiler]Explora la toda la zona de este mapa para conseguir experiencia matando enemigos y recolectar objetos (mira el mapa de la sección misiones de recolección para no perderte), antes de entrar en la ciudadela ve por el este hasta la granja de ogtar y habla con [b]Ogtar[/b] para la misión secundaria [color=green]Campos de sangre[/color], consiste en matar 10 comecaminos que ya vendrán marcados en el mapa, una buena ocasión para explorar todo como dije antes, al matar los 10 sólo tienes que volver y hablar con [b]Ogtar[/b] para completarla.

Cuando estés listo dirijete a la [b]Ciudad de Stewark[/b], antes de entrar te hablará [b]Dak[/b] el guarda de la puerta, explora todas las opciones de conversación y luego te dejará pasar.

Antes de nada explora la ciudad, hay varios cofres que no se pueden abrir pero otros si como por ejemplo los dos de la casa de la Herrera, otro en el herbolario, otro en la librería, aquí habla con [b]Gerrick[/b] para la misión secundaria [color=green]El vecino terrorífico[/color], ahora ve hasta la entrada y mirando hacia ella, sube por las pequeñas escaleras de la derecha, pasa por la puerta y habla con Chuck. No importa lo que le digas, tendrás que luchar con él. Tras vencerlo, hablarás de nuevo con él.
 
Sal de aquí y sube las escaleras que están justo enfrente de la entrada, gira a la derecha y sube la escalera de madera que verás justo delante. Pasa por la puerta y una vez adentro, sube al segundo piso. Tendrás que matar a los 3 adoradores.
 
Cuando lo consigas, tan sólo te quedará volver a hablar con [b]Gerrick[/b] para completar la misión.

Habla ahora con [b]Worgan[/b] el alquimista para activar otra misión secundaria [color=green]Derivados de alcaloides[/color], sal de la ciudad y ve hasta la marca del mapa al sur de la granja de ogtar habla con [b]Hem[/b] subido en lo alto de una gran roca.
 
Habla con él y te pedirá que mates a 5 comecampos que están justo al Sur de su posición... y ni se te ocurra hacer lo que estás pensando, se que es tentador, pero como te tires por el barranco morirás, tendrás que buscar un camino para bajar.
 
A los bichos ya los verás marcados en el mapa y cuando los mates, no te preocupes por el hígado, por que ya lo cogerás automáticamente sin tener que saquear los cadáveres. Cuando mates a los 5 comecampos, se supone que tenías que volver a hablar con [b]Hem[/b], pero no hace falta y puedes ir directamente a la ciudad para hablar con [b]Morgan[/b] en su tienda y completar la misión.

Sube las grandes escaleras del centro y explora el resto de la ciudad, hay varios cofres que puedes abrir en algunas casas, 4 más almenos, luego acercate a la marca de la misión para que te hable automáticamente [b]Gorn[/b].

Tras la conversación ya habrás terminado la misión activando otra.[/spoiler]

24 [color=blue]DIEGO EN APUROS[/color]
[spoiler]Ve hablar con [b]Aldrich[/b] ya marcado en el mapa, tras hablar con el te dejará pasar a la prisión, una vez dentro recoge de encima de unos barriles la [b]Espada de Caballero[/b] arma a dos manos, luego habla con [b]Diego[/b], tras la conversación te dará una [b]Ganzúa[/b] objeto especial con el que podrás abrir cofres cerrados que antes no podías (de seguro ya habrás visto algunos) pues ahora podrás forzarlos a no ser que requieran usar una llave especial, antes de nada vamos a ver cuales puedes forzar.

De camino a [b]Ciudad de Stewark[/b] siguiendo el sendero encuentras una granja, el cofre esta en el mismo sendero.

Cofre dentro de la [b]Granja de Ogtar[/b].

Cofre en la cima de la Atalaya que esta en el sendero lineal al sureste de la [b]Granja de Ogtar[/b]

En la [b]Ciudad de Stewark[/b] tienes varios que ya habrás visto y no podías abrir pues ahora podrás así que vuelve a explorarla, en total 8 cofres, 6 en casas y 2 más por el exterior, más concretamente por la parte sur (según el mapa) de la ciudad.

Una vez estés listo es hora de ir hablar con [b]Winstan[/b] ya marcado en el mapa de la ciudad.

Al hablar con [b]Winstan[/b], dependiendo de las opciones que elijas, podrás acabar la misión de una forma u otra, además de ponerte del lado de [b]hertan o de Rendwick[/b] y de tener acceso a misiones distintas pero ojo sólo podrás elegir una de las dos opciones con sus dos misiones únicas por lo que al elegir un bando ya no podrás hacer las dos del otro bando así que elige en función de como te guste más cada misión, un consejo es que antes de decidir mires las misiones de cada bando para ver cual te gusta más, así que lee a continuación.

OPCIÓN 1 (Aliarse con Hertan)

Cuando hables con [b]Winstan[/b], ve por todas las opciones de diálogo, pero NO selecciones <¡Ya está bien! Tus historias no me interesan. ¡Dime dónde está [b]Mermund[/b] o tendremos problemas!>, por que sino tendrás que luchar contra [b]Winstan[/b] y para esta opción no querrás eso.

Cuando termines de hablar con [b]Winstan[/b], ve junto a [b]Gorn[/b] y pregúntale por [b]Liuven[/b]. Ahora sigue a [b]Gorn[/b] y pasa por la puerta que te abrirá. Sube al segundo piso y abre el cofre que verás allí para coger la [b]Llave de Liuven[/b] entre otras cosas.

Sal de aquí y ve a la esquina Noroeste de la ciudad. Baja por el camino y ya podrás abrir esa puerta con la [b]llave de Liuven[/b] que acabas de conseguir. Sube al segundo piso y habla con [b]Liuven[/b].

Con esta opción tendrás acceso a estas dos misiones, no disponibles si escoges la Opción 2:

-[color=blue]El barón traicionero[/color]
-[color=blue]No se abandona a nadie[/color]

Al terminar esas dos, tendrás acceso a la misión [color=blue]La frontera de lagoplateado[/color].

NOTA: esta parece la opción buena.

NOTA: esta es la opción que yo acabé escogiendo por parecerme el buen camino, o al menos a mi me lo parece.

OPCIÓN 2 (Aliarse con Renwick)

Cuando hables con [b]Winstan[/b], elige todas las opciones de conversación, pero asegúrate de escoger la de <¡Ya está bien! Tus historias no me interesan. ¡Dime dónde está [b]Mermund[/b] o tendremos problemas!> cuando se te presente la ocasión, lo cual terminará en una pelea y tendrás que derrotar a [b]Winstan[/b].

Con esta opción tendrás acceso a estas dos misiones, no disponibles si escoges la Opción 1:

-[color=blue]Los verdaderos culpables[/color]
-[color=blue]En malas manos[/color]

Al terminar esas dos, tendrás acceso a la misión [color=blue]La frontera de Lagoplateado[/color].

NOTA: esta parece la opción mala.[/spoiler]

25 [color=blue]EL BARÓN TRAICIONERO[/color]
{Sólo si elegiste la opción 1 en la misión N°24}

[spoiler]Antes de nada ve a la taberna para hablar con [b]Ingor[/b], en la [b]taberna de Stewark[/b] para activar la misión secundaria [color=green]Dulce botín[/color].

Tras hablar con él, sal de la ciudad, ve la [b]granja de Ogtar[/b] al Este y mira por todos sus campos (al Sur de la casa de la granja) para coger 6 colmenas. No vendrán marcadas en el mapa, pero se verán muy fácilmente.

Cuando las tengas todas, regresa a la [b]taberna de Stewark[/b] para hablar de nuevo con [b]Ingor[/b] y completar la misión.

Siguiendo la misión principal sal de la ciudad, sólo tienes que ir a la marca del mapa por el sur de la ciudad, con ir por el sendero principal a sur y desviarte hacia la playa bastará, encuentra la [b]Caja de madera[/b].

Ahora ve a la siguiente marca de misión, Ahora sal de la playa y sigue el camino hacia el Este, pasando por la pequeña casita y yendo pegado a la montaña. Sigue dicha montaña hasta que veas un camino serpenteante que va hacia el Norte. Al salir del camino serpenteante, ve a la derecha (Norte) y en la trifurcación, ve por la derecha (el camino que va al Sur).
 
Al llegar a la roca que divide el camino, da igual por donde vayas, el caso es que más al Sur, verás una especie de cúpula al fondo, pues en lugar de ir hacia ella, gira a la izquierda y ya verás la entrada al Escondite de los rebeldes.
 
Una vez dentro, avanza hasta encontrarte con [b]Clargor[/b], con el que hablarás automáticamente. Al acabar la conversación, ve a hablar con [b]Hertan[/b], que está muy cerca de allí, ya marcado en el mapa.

Al acabar la conversación, habrás completado también la misión y activarás la siguiente.[/spoiler]

26 [color=blue]NO SE ABANDONA A NADIE[/color]
{Sólo si elegiste la opción 1 en la misión N°24}
-Se activa justo al completar la misión [color=blue]El barón traicionero[/color].

[spoiler][b]Vieja Cripta[/b]
Ve avanzando por el pasillo por el que te encontraste a Hertan (no se te olvide el cofre) hasta que tengas que saltar a un nivel inferior para poder continuar. Allí te encontrarás con el cuerpo de [b]Ricklen[/b], que tendrás que examinar para conseguir su llave.

Si quieres explorar 100% la cueva pues antes de ir por el oeste ve al este, te atacarán varios esqueletos, abrete paso hasta una sala un poco rojiza, mientras matas más esqueletos, una vez acabes con todos inspecciona el santuario de beliar coger el arma [b]Odio Frío[/b], inspecciona la mesa en busca de objetos y saquea el cofre, luego vuelve atrás.

Ahora, ve por el Oeste y al llegar a una zona con un ataúd en el centro rodeado por cuatro columnas, tendrás que enfrentarte a varios esqueletos (uno de ellos más fuerte que el resto).

[b]JEFE[/b]: [color=gold]Duque de la Cripta[/color]

[color=gold]Acaba primero y rápidamente con los tres esqueletos antes de luchar con el jefe, un truco es cubrirte entre las columnas de la tumba, una vez mates a los tres esqueletos centrate ya en el jefe, que resulta ser un mago que lanza bolas de fuego bastante dañinas, como he dicho antes el truco es cubrirte tras los muros que rodean la tumba así minimizadas los daños, luego corre a atacarle pero aveces crea un escudo que le protege de tus golpes, no pasa nada por que el tampoco podrá hacer nada, tu sólo sigue pegando hasta que el escudo desaparezca y darle duro, cuando cargue magia esquivarlo rápidamente y vuelta la misma estrategia, tiene bastante vida por lo que el combate puede ser largo[/color].

Tras derrotarlos, primero inspecciona los dos cofres que hay por la parte izquierda de la puerta, luego acércate a la puerta de madera y ábrela con la [b]llave de Ricklen[/b].

Continua por ese camino tras la puerta hasta bajar de un salto.

[b]Lugar de culto secreto[/b]
Si el final es otra minicueva conectada y verás la salida ahí mismo pero antes de salir ve a la izquierda y acaba con los tres adoradores de beliar, luego saquea la zona en busca de objetos e inspecciona los tres cofres del lugar, sal de la cueva.

Regresa a la [b]ciudad de Stewark[/b]. Sube las escaleras grandes que están justo enfrente de la entrada, las siguientes pequeñas un poco a la izquierda y pasa por la primera puerta que ves.

Saquea el cofre en la planta de arriba y luego habla con [b]Hertan[/b] para completar esta misión y elegir una armadura de entre las 3 que te ofrece como recompensa.

Comenzando de izquierda a derecha son para Guerrero, Montaraz (arquero) y Mago.
[color=red]Guerrero[/color]


[color=brown]Montaraz[/color] {arquero}


[color=blue]Mago[/color]
[/spoiler]

27 [color=blue]LOS VERDADEROS CULPABLES[/color]
{Sólo si elegiste la opción 2 en la misión N°24}

[spoiler]Antes de nada ve a la taberna para hablar con [b]Ingor[/b], en la [b]taberna de Stewark[/b] para activar la misión secundaria [color=green]Dulce botín[/color].

Tras hablar con él, sal de la ciudad, ve la [b]granja de Ogtar[/b] al Este y mira por todos sus campos (al Sur de la casa de la granja) para coger 6 colmenas. No vendrán marcadas en el mapa, pero se verán muy fácilmente.

Cuando las tengas todas, regresa a la [b]taberna de Stewark[/b] para hablar de nuevo con [b]Ingor[/b] y completar la misión.
 
Sal de la [b]ciudad de Stewark[/b] y ve todo recto (al Este según el mapa) siguiendo el camino. Ve por ahí hasta pasar de largo la [b]granja de Ogtar[/b]. Al final de ese camino ve hacia el Norte y en la bifurcación a la derecha para entrar en la cueva, aunque antes de poder entrar tienes que derrotar al guardia rebelde que está afuera.

[b]Escondite de la Milicia[/b]
Una vez dentro, derrota al rebelde con espada justo al principio y a los dos arqueros subidos en unas plataformas. Ahora ve avanzando por la cueva mientras eliminas a los rebeldes que te vayas encontrando por el camino y saqueas los cofres del tesoro. Al final de todo encontrarás una puerta metálica, pues ábrela y tendrás que luchar contra el...

[b]JEFE[/b]: [color=brown]Maestro Interrogador[/color]
[color=brown]No es demasiado difícil acabar con el, como otros jefes atacale sin más y cuando cargue esquiva, así hasta acabar con el[/color].

Cuando lo derrotes, saquea su cadáver y ve a la parte Este y abre la puerta de la celda para liberar a [b]Mermund[/b]. Al hablar con él habrás completado esta misión y activado la siguiente.[/spoiler]

28 [color=blue]EN MALAS MANOS[/color]
{Sólo si elegiste la opción 2 en la misión N°24}
-Se activa al completar la misión anterior, [color=blue]Los verdaderos culpables[/color].

[spoiler]Sal al exterior de la cueva por el Oeste y baja por el camino hasta la entrada a otra cueva justo a la izquierda de la [b]granja de Ogtar[/b]. Antes de nada, habla con [b]Winstan[/b] que está justo a la entrada y después pasa para adentro.

[b]Nuevo escondite de Hertan[/b]
Avanza por la cueva mientras vas eliminando a los rebeldes que salen a tu paso, saqueas la cueva en busca de objetos y cofres, en total hay 8 cofres y todos fáciles de ver, hasta que te encuentres con [b]Hertan[/b], a quien tendrás que derrotar para conseguir los documentos de [b]Mermund[/b].

[b]JEFE[/b]: [color=brown]Hertan[/color]
[color=brown]Un poco más difícil que el anterior pero es la misma mecánica, usa la misma estrategia atacar y esquivar en el momento oportuno hasta acabar con el[/b].

Tras la pelea, no des media vuelta, continua avanzando por la cueva hasta salir al exterior, por la playa cerca de Stewark.

Entra en la ciudad y ve a hablar con [b]Gorn[/b] en el punto indicado. Al terminar la conversación, entra por esa misma puerta sube al piso de arriba, saquea el cofre y habla con [b]Renwick[/b] para entregarle los documentos.

Habrás completado esta misión, recibiendo un [b]escudo de Stewark[/b] y dándote la opción de escoger entre una de las tres armaduras.

Comenzando de izquierda a derecha son para Guerrero, Montaraz (arquero) y Mago.
[color=red]Guerrero[/color]


[color=brown]Montaraz[/color] {arquero}


[color=blue]Mago[/color]
[/spoiler]

29 [color=blue]LA FRONTERA DE LAGOPLATEADO[/color]
[spoiler]-Tienes que haber completado la misión [color=blue]No se abandona a nadie[/color] (habiéndote puesto del lado de Hertan) o la de [color=blue]En malas manos[/color] (habiéndote puesto del lado de Renwick).
 
Cuando la tengas activa, sin importar como lo hicieses, termina cualquier cosa que tengas pendiente en Stewark y entonces sal de la ciudad. Dirígete al Este, pasando de largo la [b]granja de Ogtar[/b] y en la bifurcación ve por el Sureste hacia donde está [b]Kastor[/b]. Enséñale el permiso para que te deje ir a [b]Lagoplateado[/b]. Tras la conversación, examina la Escotilla de madera que está allí mismo.
 
Verás una secuencia y habrás completado la misión activando la próxima.[/spoiler]
EDITADO EL 28-08-2018 / 02:38 (EDITADO 2 VECES)
Pokedavidmaster14501Hace 8 años3
[color=red]CAPITULO 4[/color] {En busca del documento}
30 [color=blue]UN HONOR DEMASIADO GRANDE[/color]
[spoiler]Una vez en la zona avanza hacia el Este por el único camino disponible mientras te enfrentas a los carroñeros, llegarás a un pequeño poblado llamado [b]Valle de la Sangre[/b] (vaya nombrecito) pero antes de hacer nada te sugiero que te des una vuelta por toda esta zona explorándola en busca de hierbas e ingredientes, mates enemigos para subir de nivel y desbloquees el mapa para luego en las misiones sepas donde ir.

Una vez visto toda la zona toca hacer unas cuantas misiones secundarias, empecemos con el pequeño poblado mencionado antes, saquea el pueblo, hay 4 cofres del tesoro, luego habla con [b]Gunda[/b] en la parte Sur del poblado del [b]Valle de la Sangre[/b] para activar la misión secundaria [color=green]Un fruto amargo de tragar[/color].

Tendrás que conseguirle 6 [b]frutos secos curativos[/b] de los estómagos de los jabalíes. Sal por la salida Sur justo donde está ella y ya los encontrarás al poco rato a los jabalíes, así que mata a 6 de ellos y los frutos secos ya los conseguirás automáticamente sin tener que examinar sus cadáveres.

Cuando los tengas todos, ve a hablar con [b]Gunda[/b] para completar la misión.

Habla con [b]Alzar[/b], al Norte del poblado del [b]Valle de la Sangre[/b], sentado afuera de su casa para la misión secundaria [color=green]El ingrediente secreto[/color].

Te pedirá que le consigas 3 [b]mortillas[/b] que encontrarás en el [b]campo de batalla[/b]. Dicho campo está al Norte, por el camino principal (el de la derecha). Cuando llegues al [b]campo de batalla[/b], lleno de cadáveres, recoge las 3 [b]mortillas[/b], que son las setas azules, ya que estas saquea bien la zona ya que hay mucho equipamiento y un cofre, lleva las setas de vuelta a [b]Alzar[/b].

Durante la conversación, podrás acabar la misión de dos maneras, aunque ambas terminen con el mismo resultado.

OPCIÓN 1
En la conversación elige , con lo que terminarás esta misión y comenzarás [color=green]El ingrediente secreto II[/color], sin demorarte ya más tiempo.

OPCIÓN 2
En la conversación elige <¿Qué tal una que no esté pegada a mi cuello?>. Entonces vuelve al [b]campo de batalla[/b] y consíguele una calavera. Vuelve a hablar con [b]Alzar[/b] para entregársela y completar así la misión, pero... no de forma pacífica, ya que tendrá que luchar igualmente con él, comenzando así [color=green]El ingrediente secreto II[/color].

En cualquiera de las dos opciones comenzarás automáticamente con otra secundaria [color=green]El ingrediente secreto II[/color], sólo será un enfrentamiento contra...

[b]SubJEFE[/b]: [color=blue]Alzar[/color]
[color=blue]Un mago de pacotilla y no más difícil de vencer que a los enemigos de esta zona pero eso si, es un mago y lanza magias de rayo que si hacen bastante daño, sólo pegale sin descanso para que caiga rápidamente y atento cuando vaya a lanzar rayo para esquivar[/color].

Al matarlo ya completas la misión.

Regresa al [b]Campo de batalla[/b] (si no saqueaste la zona en la misión anterior hazlo ahora), habla [b]Craglan[/b] en el [b]campo de batalla al Norte del poblado del Valle de la Sangre[/b].

Te pedirá que le ayudes a encontrar a su sobrino [b]Khilian[/b] activando así la misión secundaria [color=green]El soldado perdido[/color]. Está en el Túnel Derrumbado, al Oeste de aquí, por la zona de una especie de campamento maderero. Pues bien, habla con él y completa la misión N°31 [color=blue]Marcado de por vida[/color].

Cuando la hayas completado, sal de la cueva y vuelve al [b]campo de batalla para hablar con Craglan[/b] y completar la misión.

Ahora ve por el camino principal hacia el sur del poblado según el mapa para encontrarte con [b]Jilvie[/b] (seguro que ya la conoces de antes), habla con ella. Te pedirá que encuentres la punta de flecha de oro que está en una cueva llena de trasgos activando así otra misión secundaria [color=green]La punta de flecha de oro[/color]. Pues bien, desde la posición de [b]Jilvie[/b], ve por el camino hacia el Este y entra en la cueva.

[b]Cueva de los trasgos del sur[/b] (no sin antes abrir el cofre que está a la derecha junto a la entrada).

Una vez dentro como siempre explora y saquea el lugar mientras matas algunos trasgos y lobos, en la bifurcación ve por el camino de la izquierda (norte según el mapa) así darás una vuelta en el sentido de las agujas del reloj, poco a poco ya verás el cofre en la zona indicada para conseguir la [b]punta de flecha de oro[/b] a parte de otras cosas, en total 4 cofres contando el de la flecha, uno más por el camino al sur según el mapa en donde hay toporratas.

Ahora sal de la cueva y ya te estará esperando allí [b]Jilvie[/b], habla con ella para completar la misión.

Continuando la misión principal regresa al poblado y ya por fin habla con [b]Gilthor[/b] para entregarle la carta.


Ve por el camino del Norte y acabarás llegando al [b]campo de batalla[/b]. Antes de nada, coge todos los objetos de la zona (a no ser que ya lo hicieras antes cuando te dije). Entonces,
[img]habla con [b]Doran[/b].
http://s13.postimg.cc/8vwwbxz9j/IMG_20160103_111923.jpg[/img]
El cual te dirá que vayas a buscar el [b]estandarte en la Cueva de los trasgos del norte[/b] que está al Sureste de esta zona (por el camino ten cuidado con los trasgos que te atacarán).

[b]Cueva de los trasgos del norte[/b]
Una vez dentro, mata a los enemigos de la primera zona y verás que no puedes ir directamente a la marca del mapa, sino que tendrás que dar toda la vuelta. Lógicamente te esperarán más enemigos por el camino, saquea el lugar, podrás encontrar un cofre antes de encontrar el estandarte, cuando lo tengas tírate para abajo para estar en el principio de la cueva y sal de ella.

Vuelve junto a [b]Doran en el campo de batalla.[/b]

Ve por el camino principal hacia el Sur para llegar al [b]Castillo de Lagoplateado[/b]. Habla con [b]Norman[/b] en la puerta para poder entrar. Nada más entrar, ve a la izquierda y habla con el herrero [b]Welgard[/b] (no es obligatorio, pero conseguirás algo de información).

Pasa por la puerta del lado Este y habla con [b]Kardor[/b] para conseguir más información, aunque tampoco es obligatorio. Ahora, saquea bien el castillo en busca de objetos, podrás encontrar 3 cofres del tesoro, sube por las escaleras hasta arriba de todo y habla con [b]Gilthor[/b] para completar la misión y activar otras dos.[/spoiler]

31 [color=blue]MARCADO DE POR VIDA[/color]
[spoiler](No entiendo como puede ser esto una misión principal ya que no lo parece pero bueno)
Se activa hablando con [b]Khilian.[/b]

Durante la misión secundaria [color=green]El soldado perdido[/color], cuando encuentres a [b]Khilian[/b], te pedirá que mates a unos lobos (demonios según él) que están en el exterior de la cueva, aunque como probablemente ya los hayas matado antes de entrar, pues ya podrás completar la misión inmediatamente al hablar con él.[/spoiler]

32 [color=blue]LOS ORCOS DE LAGOPLATEADO[/color]
[spoiler]De las dos activadas hablando con [b]Gilthor[/b] primero haremos esta, sal al patio del castillo y habla con [b]Semele[/b], acepta ayudarla para activar la misión secundaria [color=green]Hierba del pantano[/color], luego con [b]Welgard[/b] para activar otra secundaria [color=green]Asuntos oscuros[/color], sal del castillo y por el sendero hacia el sur según el mapa hacia el puente en donde automáticamente te hablará el guarda [b]Pip[/b], tras la conversación te dejará pasar a la parte sur de [b]Lagoplateado[/b].

Antes de seguir con la misión principal es hora de explorar esta nueva área en busca de hierbas, objetos, cofres mientras matas enemigos para subir de nivel, pero aún no vayas más al sur, osea no cruces el puente del sur todavía, hay un cofre por la parte noreste de esta zona, mira la X azul de la imagen.


Una vez explorado todo bien completa una misión secundaria que activaste con anterioridad.

Des de el puente del castillo ve al sur según el mapa, en la bifurcación ve por la izquierda (Este según el mapa) y ya verás a un orco a las puertas de una torre. Se trata de [b]Shurak[/b].

Así que habla con él y tendrás que ganarle en un combate. Al ganarle ya se rendirá y te dará el [b]cuaderno de dibujo[/b], luego sube a la cima de la atalaya y abre el cofre que hay.

Regresa al castillo para hablar con [b]Welgard[/b] y completar la misión secundaria [color=green]Asuntos oscuros[/color].

Ya sólo queda ir a la marca de la misión principal, si as seguido la guía y explorado la zona ya sabrás de sobra donde ir pero igual yo te digo, des de el puente al sur del castillo ve hacia el Sur y cuando el camino se divida, ve por la izquierda (al Este según el mapa) y continúa todo recto por ese camino hasta llegar junto a [b]Ogbosh[/b].

Al hablar con él completas la misión y activas otras dos.[/spoiler]

33 [color=blue]BUSCADORES DE ALMAS[/color]
[spoiler]Toca explorar la zona más al sur cruzando el puente que dije antes que no pasaras, es una zona aún más peligrosa que la anterior ya que salen enemigos más números y darán problemas si juegas en dificultad alta e incluso en normal son duros en grupo, explora el lugar y ya verás en el mapa la marca de la misión secundaria, desde la cabaña en la que está el Chamán [b]Melog[/b] que por cierto aquí hay dos cofres pero sólo podrás abrir uno y saquea la casa, ve por el camino que va al Suroeste hasta llegar a un pequeño lago.

Mata a los enemigos y recoge las 3 [b]hierbas del pantano[/b].

Antes de irte explora bien la zona que habrán dos cofres del tesoro, una en la X de la imagen por el oeste de la zona y otro en donde el marcador del personaje, tendrás que subir unas rocas verdes para llegar.


Ahora regresa al Castillo para hablar con [b]Semele[/b] y completar la misión secundaria [color=green]Hierba del pantano[/color].

Hora seguir la misión principal, ve a la choza de [b]Melog[/b] y habla con el, si no sabes como llegar ve hacia el Sur por el camino y cruza el puente para llegar a [b]Sur de Lagoplateado[/b] zona que si as seguido la guía ya habrás explorado. Al llegar a la bifurcación, ve por la derecha (Oeste según el mapa) y habla con [b]Chamán Melog[/b] dentro de la choza.

Antes de salir, ten en cuenta que el cofre de Lester, sólo lo podrás abrir ahora, así que no te olvides.

Sal de la choza y ve por el camino que va al Oeste. Por el camino ya verás a un orco sentado. Se trata de [b]Irrigh[/b], así que habla con él. Tras la conversación, ve al Sur para hablar con [b]Shalog[/b]. Tras la conversación tendrás que luchar contra él y derrotarle, no es para nada difícil acabar con el aún en dificultad máxima. Tras la pelea vuelve a hablar con él y escoge todas las opciones de conversación.

Al terminar, vuelve a la cabaña de Melog y sigue el camino del Este para llegar a la Cueva.

[b]Cueva del lagarto[/b]
Una vez dentro, tendrás que rodear todo el camino hasta llegar al punto en el que está un cofre con el [b]Alma de Irrigh[/b], aunque antes tendrás que acabar con el lagarto, un jefe.

[b]JEFE[/b]: [color=green]Lagarto[/color]

[color=green]No le harás nada si le das por el costado, tiene que ser de cara, el problema es su aliento así que cuando lo veas cargar esquiva rápidamente y vuelve atacar, también ataca normalmente con la boca y esta vez sin cargar por lo que si no eres mago o arquero seguramente te hará bastante daño[/color].

Ahora sal de la cueva pero ten cuidado por que te estará esperando un pequeño grupo de trasgos. Cuando acabes con ellos sal de aquí.

Regresa a la cabaña del [b[Chamán Melog y habla con Irrigh[/b], después con el propio [b]Melog[/b] para completar la misión y activar la siguiente, además, también tendrás acceso al cofre de Melog, que antes no podías abrir.[/spoiler]

34 [color=blue]¡PRIBASCA![/color]
[spoiler]Habla primero con [b]Irrigh[/b] y luego vuelve hablar con [b]Ogbosh[/b] para que esta vez te deje pasar y completar esta misión activada anteriormente.[/spoiler]

35 [color=blue]¡YO, JEFE! ¡TÚ NO![/color]
[spoiler]Una vez [b]Ogbosh[/b] te deje pasar entra en la cueva.

[b]Cuevas de los Orcos[/b]
En esta cueva no hay enemigos. Una vez dentro sigue hacia delante explorando bien el lugar, en la bifurcación ve la derecha (sur según el mapa), explora el camino recogiendo objetos y armas y un solo cofre, luego regresa a la bifurcación y ve a la izquierda (norte según el mapa) a la marca de la misión, automáticamente verás una secuencia con [b]Erhag[/b].
 
Al terminar la secuencia habrás completado esta misión y se activará la siguiente.[/spoiler]

36 [color=blue]¡YO, JEFE! ¡TÚ NO! II[/color]
[spoiler]Tendrás una pelea con [b]Erhag[/b] y sus dos guardaespaldas.

[b]JEFE[/b]: [color=brown]Erhag[/color]

[color=brown]Cualquiera de los tres hará bastante daño, pero tendrás que tener especial cuidado con Erhag, ya que tiene un arma que tiene una muy alta probabilidad de quemarte, lo que te causara un daño adicional bastante importante a mayores. Por eso mismo es muy importante que escapes en cuanto veas tanto a Erhag como a los guardaespaldas prepararse para lanzar un ataque.

La zona es bastante grande, así que utiliza esto para escapar de los enemigos y aprovechar para recuperar salud utilizando cualquier objeto para ello. Pero no pares de moverte por que ellos tampoco lo harán[/color].

Cuando consigas derrotarlos, no te olvides de inspeccionar sus cadáveres y de coger el arma de [b]Erhag, El jefe[/b]. Al terminar de recoger todo, ve al Norte y abre la puerta tras el trono en donde estaba sentado [b]Erhag[/b]. Al abrir la puerta ya habrás completado la misión.[/spoiler]

37 [color=blue]EN GARRAS DE LOS ORCOS[/color]
[spoiler]Habla con Lord [b]Gawaan[/b] en la celda tras abrir la puerta.

Tras la conversación completas esta misión activada anteriormente y activar la siguiente.[/spoiler]

38 [color=blue]ESBIRROS DE ERHAG[/color]
[spoiler]Sal de la cueva y dirígete a la Atalaya de lo este, por la zona del camino hacia el castillo verás a los dos orcos [b]Hig y Ur-Shul[/b] que tienes que matar, también acompañados por esclavos, la pelea es igual que con [b]Erhag[/b] pero más débil. Tras acabar con ellos ve a la zona noreste de aquí siguiendo el camino llegarás a la zona en la que están los orcos. Cuando llegues, tendrás que derrotar a [b]Zargash el cruel[/b] y sus tres esclavos. Sigue la misma táctica que con [b]Erhag[/b], sólo que al igual que con los dos anteriores no te será tan difícil.

Al terminar con los orcos, tendrás automáticamente un diálogo con [b]Aric[/b]. Cuando termines, examina los cadáveres de los orcos y ve al [b]Castillo de Lagoplateado[/b]. Una vez allí, ve al edificio principal y habla con [b]Lord Gawaan[/b] (puede estar en la planta baja o en la superior) para completar esta misión y activar la siguiente.[/spoiler]

39 [color=blue]EL MAPA ANTIGUO[/color]
[spoiler]Justo al entrar en el edificio principal, baja por las escaleras de la derecha (al Sur según el mapa) y pasa por la puerta del fondo para entrar en el sótano.

Antes de nada mira la estantería justo a la izquierda para encontrar un Pergamino y leer una carta tras la cual activarás la misión secundaria [color=green]La herencia de Lord Tronter[/color], entonces sal a fuera y ve a la torre de vigilancia que te queda justo a la izquierda (oeste según el mapa), mira la imagen de abajo.

O a la derecha des de la puerta principal del castillo.

Sube las escaleras y entra en la torre de vigilancia, verás la [b]Llave de Trontar[/b] justo al pie de la cama que esta apoyada en la pared.

Vuelve dentro al castillo y sube las escaleras hasta arriba en donde verás la puerta que ya podrás abrir, pasa por la puerta para ver una palanca en la pared, usala para bajar un puente en la ventana de al lado, recorre el muro exterior hasta otra torre en donde por fin verás ahí mismo el cofre que debes inspeccionar para coger todo lo que lleve incluido el [b]Anillo de lord trontar[/b] completando esta misión secundaria, antes de salir saquea la torre en busca de objetos y luego pulsa la palanca de al lado del cofre para salir por la puerta.

Entonces, vuelve al sótano y acércate a la mesa del fondo para recoger el [b]Mapa antiguo de Argaan[/b].

Sal del sótano y vuelve a hablar con [b]Lord Gawaan[/b] de nuevo para completar esta misión y activar la próxima.[/spoiler]
EDITADO EL 28-08-2018 / 02:41 (EDITADO 2 VECES)
Pokedavidmaster14501Hace 8 años4
[color=red]CAPITULO 5[/color] {El árbol de Tooshoo}
40 [color=blue]TOOSHOO[/color]
[spoiler]Sal del castillo y dirígete hacia el Sur hasta llegar al Sur de Lagoplateado. Continua hacia el Sur por el camino principal hasta llegar a los escombros que bloquean el camino a Tooshoo, preparate porque en cuanto quites los escombros vendrá combate de jefe.

[b]JEFE[/b]: [color=silver]Golem de Piedra[/color]

[color=silver]Procura utilizar el arma El Jefe que conseguiste al derrotar a Erhag para hacerle el máximo daño posible y que la pelea no dure mucho. Si ves que el gólem eleva sus brazos en el aire, prepárate para saltar y evitar el ataque que sigue o asegúrate de esquivarlo hacia un lado[/color].

Tras acabar con el Golem continua por el camino hasta que veas una secuencia de vídeo. Cuando tengas de nuevo el control, al acercarte a [b]Leboras[/b] en el puente, hablarás automáticamente con él activando así una misión secundaria [color=green]La plaga de los acechadores[/color].

Bien a partir de ahora como siempre te aconsejo que antes de nada recorras y explores bien toda esta zona en busca de objetos y matando enemigos para subir de nivel, así a la hora de hacer misiones ya verás los marcadores.

En cualquier caso para completar esta misión secundaria ve al noreste (ya verás la marca de misión), ahí encontrarás varios nidos de acechadores, primero acaba con ellos y luego recoge todos los huevos de los nidos, en uno de ellos recoge la [b]Bolsa con bordados de oro[/b] para otra misión más tarde, ahora si ya as explorado toda la zona (o no) regresa para hablar con [b]Lebolas[/b] completar la misión secundaria.

Ya que estas en el pueblo arbóreo de [b]Tooshoo[/b] explorala como de costumbre para encontrar objetos y cofres del tesoro que son 5.

Habla con [b]Shakes[/b] cerca de las viviendas al Sur del gran árbol en [b]Tooshoo[/b] para activar la misión secundaria [color=green]Una bolsa llena de problemas[/color].

Lo primero que tendrás que hacer será encontrar una Bolsa con bordados de oro, la cual, si ya hiciste la misión secundaria [color=green]La plaga de acechadores[/color] e hiciste caso a las indicaciones que doy, ya la tendrás. Si todavía no la tienes, entonces ve al Este del poblado (un poco al Sureste) y en la zona en la que estaban los huevos de acechador (y los acechadores.... acechando) ya verás la bolsa por la zona.

En cuanto tengas la bolsa (si ya la tenías de antes, trabajo que te ahorras) habla con [b]Shakes[/b] para informarle. Ahora ve a la entrada de [b]Tooshoo[/b], al Norte, y habla con [b]Borran[/b]. Al terminar la conversación, regresa una vez más junto a [b]Shakes[/b] y habla con él.

Esto resultará en una pelea, así que derrótale (no tendrás que matarlo) y habla con él. Ahora tan sólo tienes que hablar con [b]Borran[/b] para entregarle el alcohol y completar así la misión.

Ahora ve hablar con [b]Mamá Hoogua[/b] y acepta ayudarla para activar la misión secundaria [color=green]Telarañas para Mamá[/color], te pedirá que le consigas 12 [b]telas de araña[/b] del pantano. Pues bien, las telas de araña se encuentran repartidas por toda la zona de [b]Tooshoo[/b] y no sólo por el poblado. Se verán bien una vez que estés cerca de ellas, pero el problema es que no aparecerán marcadas en el mapa del juego, como pasa con otras misiones, pero no te preocupes, fijate en el siguiente mapa, marca la localización de las 12 [b]telas de araña[/b] necesarias para completar la misión.

NOTA: imagen sacado de Eliteguias.

Cuando las tengas todas, vuelve a hablar con [b]Mamá Hooqua[/b] para entregárselas y completar la misión.

NOTA: si eres buscador de trofeos te recomiendo que le compres a [b]Mamá hooqua[/b] todas las recetas para el trofeo {Maestro cocinero}, ya que tiene algunas únicas y más adelante ya no estará disponible por lo que no le podrás comprar más recetas y no conseguirás el trofeo.

Habla con [b]Nejos[/b] en la choza al sur del gran árbol, al este del bar de [b]Mamá hooqua[/b] según el mapa para activar la misión secundaria [color=green]El cáliz de agua[/color], tienes que conseguirle el [b]Cáliz de agua[/b] de la cueva que hay al final del sendero al oeste de las chozas de [b]Aguanegra[/b] según el mapa.

[b]Cuevas de Trasgos[/b]
Sigue el camino y en la bifurcación acaba con dos trasgos, ve por la izquierda (la derecha es una despensa y un par de objetos), llegarás a una sala más grande llenita de trasgos (dos de ellos magos) que debes eliminar, tras acabar con ellos coge el [b]Cáliz de agua[/b] ya marcado en el mapa y sal por el camino que queda, cuidado porque antes de salir te atacarán tres trasgos más, uno de ellos mago, inspecciona la sala a la derecha antes de salir que tiene varios objetos que saquear y tres lagartos, sal de la cueva.

Regresa hablar con [b]Nejos en Aguanegra[/b] para completar la misión.

Y por fin entra e inspecciona el gran árbol para coger diversos objetos, una vez saqueado todo habla con [b]Gilana[/b] en el centro.


Tras la conversación ve hablar con [b]Vultus[/b] en la cueva con los dos carteles al lado.

Tras la conversación terminas esta misión principal y activado tres.[/spoiler]

41 [color=blue]TU INFORME[/color]
[spoiler]Vuelve hablar con [b]Gilana[/b] para terminar esta misión y activar otra.

NOTA: luego podrás decidir a quien das apoyo, igualmente haz las misiones que te encarga cada uno y para así recibir la máxima experiencia.[/spoiler]

42 [color=blue]SE BUSCA SOMBRERO, SE OFRECE RECOMPENSA[/color]
{Misión de Vultus}
[spoiler]Ve a las ruinas al suroeste de Aguanegra, ya la verás marcada en el mapa, y entra en la cueva.

[b]Ruinas pequeñas[/b]
En el interior esta infestado de Orcos y Lagartos, atento, tantos a la vez te pueden dar problemas serios, por lo demás es una cueva pequeña, sólo ves saqueando la zona en busca de objetos mientras te vas deshaciendo de los enemigos que te salen al paso, podrás encontrar un cofre, hasta conseguir el [b]Sombrero de paja[/b], luego una vez explorado e inspeccionado todo sal de aquí.

Regresa hablar con [b]Vultus[/b] y tras la conversación terminarás esta misión, luego habla con el para que te cuente SU VERSIÓN de los hechos y así decidir de que lado te pones, pero antes haz la otra misión.[/spoiler]

43 [color=blue]EL PODER DE CONTROLAR[/color]
{Misión de Gilana}
[spoiler]Ve a la cueva que esta al oeste del gran árbol, fácilmente reconocible por la marca de la misión.

[b]Cueva de los acechadores[/b]
Sigue adelante mientras te desaces de los Lagartos, explora como siempre bien cada centímetro del lugar para conseguir objetos, en la bifurcación ve a la derecha, en la sala circular podrás encontrar un cofre, regresa y ve por el de la derecha, sigue adelante matando enemigos hasta el final en donde verás al acechador fugado, tras acabar con el y los Lagartos que le acompañan, saquea su cadáver y sal de la cueva.

Regresa al gran árbol para hablar con [b]Gilana[/b] y terminar esta misión, vuelve hablar con ella para que te cuente SU VERSIÓN de los hechos, así podrás decidir más tarde.[/spoiler]

44 [color=blue]EL SANTUARIO DE LOS ELEMENTOS[/color]
[spoiler]Ve al sur del gran árbol para ver el santuarios, en el verás a [b]Zyra[/b] seguro que ya la recuerdas, te la habrás encontrado almenos una vez, habla con ella para activar la misión principal que da nombre a esta misión, tras la conversación sube al santuario y tirate por el hueco del centro.

[b]Complejo de ruinas[/b]
Lo primero decir que esta plagada de enemigos, esqueletos en su mayoria y numerosos, también Golem de piedra, en fin ve bien preparado y si juegas en dificultad alta suerte.

Como siempre explora y saque el lugar, es una zona grande, tardarás en llegar al final pero eso si, como siempre lineal y sólo con un par de pequeñitos desvíos por lo que no hace falta que te guíe, en toda la mazmorra habrán 10 cofres del tesoro fáciles de encontrar, cuando llegues a la habitación de más al sur, justo más al sur de la salida te encuentras con un montón de esqueletos, entre ellos dos magos y un subjefe llamado...

[b]SubJEFE[/b]: [color=gold]Hakaar, la mano derecha de Lar-Bael[/color]
[color=gold]Acabar con el en si no es difícil pero con el número de esqueletos que le acompañan la cosa cambia, así que primero mata a los dos magos y luego ocupate del resto, usa la táctica de golpea y corre si eres guerrero, alejate y usa arco u magia[/color].

Sigue adelante hasta la puerta cerca de la marca de la misión pero esta cerrada y necesitas una llave, así que sigue por el noreste, sigue por los pasillos hasta una gran sala circular en la que verás varios esqueletos y entre ellos otro subjefe.

[b]SubJEFE[/b]: [color=gold]Okoo, mano izquierda de Lar-Beal[/color]
[color=gold]Poco más que decir, sólo que este subjefe es arquero y atacará a distancia mientras los demás usarán espada, en parte esta lucha es un poco más fácil que la anterior, puesto que no hay magos pero sigue la misma estrategia[/color].

Tras acabar con todos saquealos y sigue adelante, en la siguiente sala, abre el cofre al final todo recto para coger la [b]Llave antigua[/b] entre otras cosas y los dos cofres del pasillo izquierdo también, eso si custodiado por esqueletos.

Regresa a la puerta cerrada de antes y a ya la podrás abrir con la llave, en la siguiente sala, ya muy cerca del inicio, coge los [b]Fragmentos de una estatua[/b] de encima de la mesa y sal otra de aquí por el pasillo que queda hasta el inicio de las ruinas.

Habla con [b]Zyra[/b] para darle los trozos y luego te dará una de las dos opciones, da igual que opción le digas a [b]Zyra[/b] puesto que tendrás que luchar contra ella sea cual sea la opción que le digas pero tranquilo no la matas, en cualquier caso completas esta misión.[/spoiler]

45 [color=blue]UNA ELECCIÓN DOLOROSA[/color]
[spoiler]Habla con la estatua el [b]Santuario de los elementos[/b] y elige una de las dos opciones.

NOTA: aquí es donde debes escoger, pero poco importa cual elijas, las dos opciones son raras y no hay una clara elección buena, además las recompensas son las mismas, sólo que en una siempre hará sol y la otra siempre lluvia, así que digamos que elijas la opción de como prefieras el tiempo, te gusta más el sol o la lluvia? Tu mismo.

OPCIÓN 1: de parte de [b]Valtus[/b]
Selecciona la opción -Que Innos nos de sol, pero sin arco iris.

Con esta opción completas esta misión principal y activas la N°46.

OPCIÓN 2: de parte de [b]Gilana[/b]
Selecciona la opción -Que Beliar nos envíe lluvia. ¡Pero que no se pase con los rayos!

Con esta opción completas esta misión principal y activas la N°47.[/spoiler]

46 [color=blue]LA BENDICIÓN DE INNOS[/color]
{Sólo disponible si elegiste sol}
[spoiler]Regresa al gran árbol y habla con [b]Valtus[/b], luego con [b]Gilana[/b] para completar la misión activando la N°48 y te dará a elegir entre tres armaduras, para guerrero, arquero o mago.

[color=red]Guerrero[/color]


[color=brown]Arquero[/color]


[color=blue]Mago[/color]
[/spoiler]

47 [color=blue]LA MALDICIÓN DE BELIAR[/color]
{Sólo disponible si elegiste lluvia}
[spoiler]Regresa al gran árbol y habla con [b]Gilana[/b] para completar la misión activando la N°48 y te dará a elegir entre tres armaduras, para guerrero, arquero o mago.

[color=red]Guerrero[/color]


[color=brown]Arquero[/color]


[color=blue]Mago[/color]
[/spoiler]

48 [color=blue]BIENVENIDO AL SANTUARIO[/color]
[spoiler]Ve a la biblioteca y habla con [b]Calamus[/b].

Tras la conversación te dejará pasar al [b]Sanctasanctórum[/b], explora un poco pero poco que hacer aparte de buscar objetos, sube hasta la cima en donde están los 3 grandes maestros, habla con el gran maestro del agua [b]Serdarion[/b].

Tras la conversación completas esta misión activando la siguiente.[/spoiler]

49 [color=blue]UNA BUENA PISTA[/color]
[spoiler]Ve hablar otra vez con [b]Calamus[/b] en la biblioteca, tras la conversación, ve a la casa ya marcada en el mapa, abrela con la llave que te a dado [b]Calamus[/b], dentro saquea el cofre que hay e inspecciona el cadáver de [b]Icarius[/b] del suelo, intenta salir y te hablará automáticamente [b]Calamus[/b], explora todas las opciones de conversación con el, eligiendo siempre primero la opción de abajo y luego la de arriba, tras terminar la conversación completas la misión y activado la siguiente.[/spoiler]

50 [color=blue]UN HOMBRE CON MUCHOS AMIGOS[/color]
[spoiler]NOTA: antes de seguir te recuerdo que le compres a [b]Mamá Hooqua[/b] las recetas de alquimia que no tengas ya que si ahora sigues adelante luego cuando vuelvas ya no podrás comprarle nada, no se si será un bug del juego o algo pero no la podrás hablar.

Sal del gran árbol por el sur según el mapa y luego ve por el camino que sale de aquí al sureste, por el camino antes de llegar a la marca de la misión te encontrarás una granja, saquea lo que tenga en ella (a no ser que ya lo hicieras antes) y sigue el camino hasta llegar a la cabaña de [b]Lester[/b], al entrar hablaras automáticamente con el gran maestro del fuego [b]Milten[/b].

Tras la conversación saquea la cabaña en busca de objetos y luego sigue las marcas del mapa mientras recoges las hierbas del cenagal hasta recoger la última y entrar a una cueva.

[b]Cuevas de la tribu quebrantahuesos[/b]
Como siempre cueva lineal y sin más que hacer, sólo avanza mientras vas matando Orcos y Chasqueadores, en la primera bifurcación sigue al norte según el mapa y pero en la segunda bifurcación ve al este según el mapa o a mano derecha, da la vuelva mientras matas más enemigos hasta llegar otra vez a la primera bifurcación, 4 cofres hay antes de bajar por donde viniste, regresa a la segunda bifurcación y sigue al norte.

Verás aquí muchos orcos y un jefe.

[b]SubJEFE[/b]: [color=brown]Var'Mok[/color]

[color=brown]Lo ideal es que antes de alterar todo el grupo vayas matándolos poco a poco, acercate con cuidado o dispara flechas u magia para que te vengan de dos en dos sin alterar al jefe, luego ya sólo te queda el y un chasqueador, acaba primero con el reptil y luego con el jefe, esquivándolo cuando cargue y atacándolo después[/color].

Tras el combate no se te olvide saquear su cuerpo y recoger su arma del suelo y sigue adelante mientras saqueas la cueva hasta llegar al próximo jefe casi al final de la cueva rojiza.

[b]SubJEFE[/b]: [color=brown]Gran Chamán Ur-Trush[/color]

[color=brown]Estará acompañado de dos Orcos más, como siempre esquiva y ataca rápidamente, primero mata a los dos Orcos y luego centrate en el jefe, es igual que el anterior, sólo que cuando le quede poca vida intentará curarse con un hechizo mágico, no le dejes y atacale lo más rápido posible para matarlo porque si no, se recuperará por completo[/color].

Tras acabar con todos sigue adelante para ver un extraño ser alado y azul llamada [b]Xesha[/b].

Tras la conversación toca otro combate de jefe.

[b]JEFE[/b]: [color=brown]Magrock[/color]
[color=brown]Aparte del Jefe también le acompañan 3 orcos más, primero acaba rápidamente con ellos de uno en uno, porque si vas por todos a la vez Magrock los curará a todos con magia, tras acabar con los tres el jefe será pan comido[/color].

Tras el combate, antes de nada saquea un poco la zona, abre el cofre que verás antes de salir y recoge las armas al lado del [b]Ídolo[/b], luego por fin habla con [b]Lester[/b]

Tras la conversación investiga la [b]Estatua[/b] ahí mismo para abrir la puerta, completar esta misión y activar la siguiente, sal de la cueva.[/spoiler]
EDITADO EL 28-08-2018 / 02:44 (EDITADO 2 VECES)
Pokedavidmaster14501Hace 8 años5
[color=red]CAPITULO 6[/color] {Buscando respuestas}
51 [color=blue]EL MONASTERIO DEL ACANTILADO[/color]
[spoiler]Ya fuera de la cueva investiga primero los dos cofres que hay por aquí alrededor y luego pulsa la palanca para abrir la puerta, es un atajo para volver atrás, así no tendrás que dar toda la vuelta por la cueva.

Cruza el puente de piedra y sigue el único camino mientras subes la montaña, por el camino al Monasterio te toparás con un Golem de piedra y tres esqueletos, al llegar a la cima por fin habrás llegado a tu destino, te hablará automáticamente [b]Ruhndor[/b].

Tras la conversación habrás completado esta misión y activado la siguiente.[/spoiler]

52 [color=blue]LA PRUEBA DE INNOS[/color]
[spoiler]Antes de ir la más marcas de misión un poco más arriba primero explora esta parte, dentro del cuarto verás un cofre y dos más al subir en el pasillo del mirador, ahora ve al centro del Monasterio para luchar los guardianes.

[b]JEFE[/b]: [color=red]Guardián Sagrado[/color]

[color=red]Son golems en llamas, tendrás que esquivar continuamente de sus ataques de área, lo mejor es ser arquero o mago y utilizar hechizos de hielo, pero si eres guerrero tendrás que golpear y correr[/color].

Tras acabar con ellos antes de nada explora y saquea lo que puedas, en la biblioteca de la parte oeste (según el mapa), encuentra una palanca que abrirá una habitación secreta con un cofre y otra palanca más a su izquierda que abre otro pequeño cuarto con objetos que coger, sal y un par de cofres más en el pasillo ventanal y otros dos en el otro pasillo ventanal, en la plaza hay un mercader.

Sube por la doble escalera y sigue por el muro a la derecha, saltando por encima de las casas hasta el final en donde verás otro cofre, aquí mismo verás una palanca, pulsa la y baja, en la biblioteca de abajo de la palanca pulsada verás ahora a
Hay un hueco, pasa para ver una fórmula y un cofre, aquí mismo hay otra pequeña palanca en la pared que abre otra pequeña estancia con otra fórmula y otro cofre.

Vuelve hablar con [b]Ruhndol[/b] para completar esta misión y activando la siguiente.[/spoiler]

53 [color=blue]LA PRUEBA DE BELIAR[/color]
[spoiler]Comienza ahí mismo, hablando con [b]Ruhndol[/b], la conversación llegará a un punto en el que el te haga una pregunta, te saldrán 4 respuestas, en realidad la verdadera por así decirlo para acabar esta conversación es la primera de más arriba pero resulta gracioso como ninguna de las de abajo no funcionan  al final si o si solo te quedará la primera opción que llevará un combate contra el mismo [b]Runhdal[/b], es mago pero atacando y esquivando rápidamente le ganarás sin problemas, tras el combate ya te dejará pasar al santuario ahí mismo enfrente completando esta misión y activando la próxima.[/spoiler]

54 [color=blue]DOS MEDIAS VERDADES[/color]
[spoiler]Pasa al santuario, antes de acercarte a los abades explora el lugar, podrás encontrar dos cofres aquí, cuando los hayas saqueado acercate a los abades para hablar con ellos.

Explora todas las opciones de conversación, para ello siempre que aparezcan dos opciones elige primero la de abajo y luego la de arriba, tras la reveladora conversación (esto se pone interesante) y la escena de vídeo habrás completado esta misión activando la siguiente.[/spoiler]

55 [color=blue]EL ESPÍA DE HAGEN[/color]
[spoiler]Sal del Monasterio, y baja por al sendero al norte (según el mapa), pasa por la puerta y verás allí a un monje llamado [b]Bartur[/b], habla con el y acepta ayudarle para activar la misión secundaria [color=green]Semillas para Jabo[/color] (no dejes escapar esta misión secundaria porque al completarla te salta un trofeo/logro), sigue adelante por el único camino posible, explorando todo, en la primera bifurcación si vas a mano izquierda aparte de un Golem de obsidiana es un callejón sin salida, continúa por el camino principal mientras vas acabando con tus enemigos, Lagartos de fuego, esqueletos y más golems de obsidiana, en la siguiente bifurcación ve a la izquierda y en la próxima otra vez a la izquierda, ten cuidado porque aquí te esperan varios esqueletos, uno de ellos mago y un subjefe.

[b]SubJEFE[/b]: [color=gold]Hakaan, señor de la guerra de obsidiana[/color]

[color=gold]Lo primero mata rápidamente a los tres magos esqueleto y luego ya dedicate al jefe, la táctica es la de siempre, esquivar y atacar, usa magia rayo para que le paralice momentáneamente y así poder atacarle con relativa facilidad[/color].

Tras acabar con ellos coge el [b]Hatillos de Jabo[/b] que ya verás marcado ahí mismo, regresa y sigue tu camino, explora los dos senderos mientras te diriges al norte (según el mapa) porque los dos convergen ahí, antes de seguir adelante (por la zona de hierbas del norte), hay una pequeña cueva semiescondida cerca de los carteles, en ella un lagarto de fuego y un Golem de obsidiana custodian un cofre con interesante contenido para magos, cuan estés sigue al norte hacia la Selva.

Sigue hacia el norte según el mapa hasta ver una serie de señales que dicen "fuera" y cosas así, pues sigue hasta encontrarte el pequeño campamento en donde esta [b]Jabo[/b], dale las semillas y habrás completado la misión secundaria [color=green]Semillas para Jabo[/color], sigue explorando las opciones de conversación para activar otra secundaria [color=green]El perro guardián[/color], ve a la marca de misión muy cerca de donde estas hasta la casa de [b]Jabo[/b], por aquí te saldrá el lindo perrito.

[b]SubJEFE[/b]: [b]El perro guardián de Jabo[/b]

[b]El combate no es excesivamente difícil ya que con esquivar y atacar en el momento oportuno debería ser suficiente, pero si juegas en dificultad alta lo mejor es usar magia rayo para paralizarlo y atacar rápidamente sin descanso, así hasta acabar con el[/b].

Saquea su cuerpo luego la cabaña y regresa hablar con [b]Jabo[/b] para completar la misión secundaria, ahora podrás comprarle varias hierbas.

Acaba de explorar esta zona y dirijete a la parte oeste, para encontrar unas ruinas (ya la verás marcado en el mapa), entra en ella.

[b]Ruinas[/b]
Nada más bajar a las ruinas abre la puerta, sigue adelante mientras saqueas, exploras y matas enemigos pues como siempre el camino es totalmente lineal y sin desvíos, por el camino puedes encontrar 3 cofres, continúa hasta salir por el otro lado.

Como podrás ver el punto de misión esta un poco lejos, al norte según el mapa, como siempre recomiendo que mientras te diriges a la marca de la misión explores un poco toda la zona en busca de plantas y demás mientras vas matando enemigos para subir de nivel.

Mientras bajas la montaña por el camino te toparás con un grupo de magos, habla con [b]Hathon[/b], acepta ayudarle para activar la misión secundaria [color=green]Muertos en el agua[/color], sigue bajando la colina hasta la zona más ancha, ve siguiendo la playa hasta llegar al destino, por el camino te atacarán los caballeros muertos vivientes de starrif, cuando llegues al barco verás un hombre sentado en el mastil, habla con [b]Velard[/b], tras la conversación no se te olvide inspeccionar el cofre ahí mismo y regresa hablar con [b]Hathon[/b] y luego pon la estatua en el altar, luego habla otra vez con [b]Hathon[/b] y te dura que despejes la playa de los muertos vivientes, si no lo as echo hazlo y regresa para hablar con el otra vez para completar la misión secundaria.

Hora de continuar a la marca de la misión principal y como siempre explorando la zona hasta la bifurcación en donde verás un cartel, bien según la marca del mapa deberías ir al noroeste (según el mapa) pero primero ve a explorar la zona noreste en dirección a Starrif según el cartel.

Por el camino verás par de campamentos orcos, cada uno con un cofre, e aquí donde están, un en la X azul y el otro en la posición del personaje.


Sigue al norte hasta llegar a las puertas Starrif, el [b]Campamento de refugiados[/b], te hablará automáticamente [b]Thor[/b] y te contará lo que pasa y además es mercader, le podrás comprar equipamiento y recetas, tras la conversación poco más que hacer ya que la puerta principal a la gran ciudad esta bloqueada y solo podrás explorar las poquitas casas de fuera, en una de ellas podrás encontrar un cofre semiescondido pero no difícil de encontrar.

NOTA: antes de irte no te olvides de comprarle a [b]Thor[/b] las recetas de alquimia que no tengas, la razón es la misma que con [b]Mamá Hooqua[/b] luego ya no estará así que compraselas ya.

Nada más que hacer por aquí, ahora si, vuelve a la bifurcación y esta vez ve por el noreste mientras matas enemigos, podrás encontrar tres cofres.

En la X azul tienes que rodear el pequeño lago por el noroeste que verás un camino de rocas y los otros dos en un campamento orco por el noroeste ya marcado con la posición del personaje.

Al acercarte ya al puente te toparás con un enorme jefe, aunque la verdad es que puedes esquivarlo dando un rodeo, por lo que este jefe lo dejaré como opcional.

[b]JEFE[/b] {opcional}: [color=brown]Troll[/color]

[color=brown]Vamos a ver, este jefe es extremadamente fuerte, sus ataques son los mismos que los de los golems pero más fuertes, esquiva y ataca en el momento oportuno, si juegas en dificultad Gothic mejor que seas arquero o mago para poder atacarle de lejos porque si no, es casi un suicidio con un guerrero[/color].

Tras acabar con el Troll o no, pasa por el puente y entra en el [b]Templo olvidado[/b].

Avanza un poco para encontrarte por fin con el hombre del parche llamado [b]Dantero[/b].

En la conversación deberás elegir uno de dos caminos, aunque la verdad tanto uno como el dan igual, no hay cofres ni premios por ello así que escoge la que más rabia te de, también completas esta misión principal activando una de las dos que elegiste.[/spoiler]

56 [color=blue]LA SENDA DEL DETERIORO[/color]
(Sólo si elegiste la senda del ácido)
[spoiler]Pasa por la puerta indicada y ves saltando de pilar en pilar con cuidado de no caer en las aguas ácidas, si llegas a caer tu salud se irá reduciendo rápidamente, esta parece la mejor opción puesto que en uno de los pilares hay una poción, al llegar al otro lado sube dando un rodeo para activar la palanca, así completas esta misión activando la N°58.[/spoiler]

57 [color=blue]LA SENDA DEL FUEGO[/color]
(Sólo si elegiste la senda de las bolas de fuego)
[spoiler]Pasa por la puerta indicada y pasa con cuidado ya que las paredes tirar bolas de fuego, algunas en diagonal, tras pasar sube dando un rodeo y activa la palanca, así completas esta misión activando la N°58.[/spoiler]

58 [color=blue]SANGRE ANTE MÍ[/color]
[spoiler]Sólo tienes que cruzar el puente y acercarte a [b]Dantero[/b], tras la pequeña conversación habrás completado esta misión activando la siguiente.[/spoiler]

59 [color=blue]EL SACRIFICIO DE SANGRE[/color]
[spoiler]Comienzas en una batalla contra...

[b]JEFE[/b]: [color=brown]Dantero y Golem de obsidiana x3[/color]

[color=brown]Por fin podrás ajustarle cuentas al tipo, será una batalla muy dura (tanto o más que con el Troll), lo primero que tienes que hacer es acabar con los golems de uno en uno y a ser posible desde lejos, aquí la táctica de golpea y corre cumple con su cometido, intenta llevarlos de uno en uno al puente para atacarles, cuando los mates le toca a Dantero, será más sencillo lo único es que usa espada y escudo por lo que se cubrirá a menudo, en este combate necesitas si o si pociones curativas o magias de ataque y de estado aparte de flechas[/color].

Tras acabar el combate habrás completado la misión activando la siguiente, no te olvides de saquear el cadáver del maldito [b]Dantero[/b] que tiene buen equipamiento.[/spoiler]

60 [color=blue]EL TEMPLO OLVIDADO[/color]
[spoiler]Ahora a explorar el templo, sigue adelante mientras saqueas y matas enemigos, en la primera bifurcación ve al norte según el mapa, resultará dar una vuelta llegando al mismo lugar que el otro camino, hay un cofre por este sendero, explora los dos senderos y sigue adelante, al llegar donde ves un monstruo guardando un túnel ve a tu derecha y explora la sala, esta llena de objetos y tres cofres, luego sal y mata a la criatura y entra en los túneles [b]Nido de los reptadores de la mina[/b].

Siguiendo ahora por los túneles, cuando llegues a la bifurcación va a la derecha (noreste según el mapa), tras explorar la sala continúa el único camino por el noroeste, al llegar a la siguiente bifurcación ve a la izquierda (sur según el mapa) y explora la sala circular, hay más enemigos que otra cosa, luego regresa y ve ya por el norte, ya en la gran sala larga tras matar unos cuantos reptadores te enfrentarás a la reina.

[b]JEFE[/b]: [color=brown]Reina de los reptadores de la mina[/color]

[color=brown]No debería haber demasiado problema en matarla, hace lo mismo que los demás reptadores, sólo que hace mucho más daño, tiene más salud y resistencia, por lo demás sólo esquiva y ataca, usa la magia rayo para inmovilizarla un segundo para pegarle hasta acabar con ella[/color].

Tras acabar con ella ve al norte hasta la siguiente bifurcación, el de la derecha sólo lleva a un barranco, lo único bueno es un coleccionable para las misiones de recolección, regresa y ve al norte para salir de aquí.

Sigue montaña arriba y elimina a los dos golems de hielo (cuidado son fuertes y su debilidad es el fuego), luego en las dos entradas ve por la de la izquierda, solo habrán tres esqueletos, sal y entra al de la derecha para la siguiente parte del [b]Templo olvidado[/b].

Sólo debes avanzar, al llegar a la primera bifurcación, ve por el camino suroeste, mata a los enemigos de las dos salas y encuentra un cofre semiescondido en un rincón, vuelve y pasa por la verja, ten cuidado con las bolas de fuego, avanza rápido y desviate por el primer camino que veas, mata los enemigos y saquea la sala en busca de objetos, luego sigue por el otro camino hasta otra vez el pasillo de la bola de fuego, esquivalas hasta llegar al final, habrán dos caminos, el de la izquierda tiene un cofre, luego ve por el de la derecha y luego otra vez por la derecha ya que la verja esta cerrada, en la sala verás un cofre con la llave y diversos objetos, vuelve para abrir la verja y subir las escaleras hasta la gran sala en donde tendrás una pequeña conversación con [b]Ixidia[/b] tras la cual habrás completado esta misión activando la siguiente.[/spoiler]

61 [color=blue]LAS AHN'BAEL[/color]
[spoiler]Nada más tras la conversación comienzas el combate.

[b]SubJEFE[/b]: [color=blue]Ixidia[/color]

[color=blue]No es difícil ganarla el problema es que esta acompañada de otra Ahn'Bael y de tres arañas de cristal lo cual dificulta mucho el combate, corre y ataca a distancia con magia o arco es la mejor opción, cuando quede uno ya podrás usar espada si quieres, como siempre usa magia rayo para paralizar y atacar momentáneamente[/color].

Al acabar con todos terminas la misión y activas la próxima.[/spoiler]

62 [color=blue]LA FORJA DIVINA[/color]
[spoiler]Ve hacia el norte subiendo la cuesta por la derecha (este según el el mapa), continúa para ver un vídeo o más bien una visión reveladora, al terminar el vídeo por fin estarás en la forja sagrada, saquea la sala y recoge todos los objetos, luego abre los 4 cofres que hay y por último coge el [b]Martillo divino[/b] de uno de los yunques con lo cual completas la misión activando la siguiente.[/spoiler]
EDITADO EL 28-08-2018 / 02:48 (EDITADO 2 VECES)
Pokedavidmaster14501Hace 8 años6
[color=red]CAPITULO 7[/color] {El imperio asediado}
63 [color=blue]A THORNIARA[/color]
[spoiler]Sal de la forja por el norte según el mapa, al salir ve bajando la ladera de la montaña hasta una cueva.

[b]Thorniara cueva[/b]
Es una cueva de paso, sólo ve adelante mientras coges objetos hasta el final en donde te hablará automáticamente [b]Tadoy[/b] que te pide ayuda para matar varios muertos vivientes y el ni los demás campesinos pueden salir de la cueva, acepta ayudarle para activar la última misión secundaria [color=green]Muerte en los campos[/color], sal de la cueva y ya verás los cuatro ahí mismo en la entrada, acaba con ellos y vuelve hablar con [b]Tadoy[/b], esta vez te pide que libres su aldea al suroeste de Thorniara, bien pues sal de la cueva.

Hora de explorar el último paraje del juego, explora bien la zona en busca de objetos y matando enemigos mientras te diriges a la aldea al suroeste.

Bien aquí mucho cuidado, los soldados no-muertos son duros de matar sobre todo en dificultad alta, matalos de uno en uno, recuerda que aquí hay un jefe pero estará dentro de una de las casas y si matas a los soldados de fuera luego sólo quedarás el, el jefe en cuestión esta según mirando el mapa de recto de norte a sur y viendo que hay 4 casas esta en la de arriba, según las dos casas de enmedio el esta en la de arriba.

[b]SubJEFE[/b]: [color=silver]Lord Crusader I[/color]

[color=silver]Usa un mandoble y es medio lento pero sus ataques hacen mucho daño sobre todo si te da después de cargar, lo bueno es que resulta fácil esquivar sus golpes, usa magia rayo paralizándolo y luego ataca hasta acabar con el[/color].

Una vez mates a los 7 no-muertos incluyendo el jefe, primero saquea la aldea en busca de objetos y luego regresa hablar con [b]Tadoy[/b] cerca de la aldea subiendo un pequeño sendero, completarás la última misión secundaria y te dará como recompensa una llave que abre un cofre del tesoro.

Antes de nada si tienes curiosidad por ver ese tesoro y por casualidad deseas volver a visitar lugares de antes pues sube la cuesta de ahí mismo hasta una cueva, al sur de la aldea.

[b]Cueva derrumbada[/b]
Al adentrarte un poco te toparás con un jefe.

[b]SubJEFE[/b]: [b]Bestia de las sombras gris[/b]
[b]Poco que contar, es igual que a las otras bestias de las sombras pero más fuerte e igual que el perro de Jabo recuerdas?, paralizalo con magia rayo para luego atacar y así hasta matarlo[/b].

Una vez acabes con el, mira al fondo en una pequeña sala verás 3 cofres del tesoro, uno de ellos es el que puedes abrir con la llave que te dio [b]Tadoy[/b], aparte de objetos también hay un [b]Alambique[/b] en ese cofre con el que puedes derribar el muro de escombros del final de la cueva, al salir por el otro lado volverás a estar en el [b]Valle de la Sangre[/b], des de aquí podrás volver a todos los lugares ya visitados cuantas veces quieras por si te dejaste algo.

Prosiguiendo la aventura regresa a la zona de [b]Thorniara[/b] para acabar de explorar toda esa zona, podrás encontrar dos cofres del tesoro, uno en la X azul y otro en la posición del personaje dentro de una casa.


Una vez listo y preparado dirijete al norte según el mapa y siguiendo los senderos hasta la marca de la misión en la puerta principal de [b]Thorniara[/b].

En la entrada te encuentras a [b]Gorn[/b] le recuerdas de la ciudad de [b]Stewark[/b]?, bueno tras la conversación te dejará pasar completando esta misión principal y como siempre activando la siguiente.[/spoiler]

64 [color=blue]OBELISCOS ANTIGUOS[/color]
[spoiler]Ponte a explorar esta grandísima ciudad pero... Esta asediada por los no-muertos igual que el campo de antes, los pocos supervivientes an puesto barricadas por toda la ciudad y no podrás explorarla como quieras pero poco a poco, empieza por este primer barrio del mercado, hay 11 cofres que buscar y saquear, algunos en las torres del muro, enmedio de la plaza verás tres mercaderes, compra lo que necesites, cuando hayas explorado esta zona ve al norte según el mapa ya marcado el punto, allí verás a [b]Ningal el gran maestro de la oscuridad de Tooshoo[/b].

Tras la conversación ve a buscar por pergaminos en los barrios bajos bajando las escaleras ahí mismo al lado.

[b]Barrios bajos[/b]
Ten cuidado la zona es pequeña pero hay enemigos no-muertos, los puntos ya los verás marcados en el mapa, uno al norte y otro al sur, recogelos mientras exploras el lugar matando enemigos y buscando objetos, habrá un cofre aparte de varios objetos por el lugar, cuando tengas los pergaminos te acercas a los monumentos ya marcados en el mapa también para ponerlos, una vez puestos los dos regresa hablar con [b]Ningal[/b] para que te de la llave que abre la puerta en el mercado (también ya marcado en el mapa), pasa por ella para ir de camino a la playa.

[b]Puerto[/b]
Tras pasar por la puerta ve de camino a la playa explorando y recolectando lo que veas de camino, antes de llegar al destino deberías buscar 5 cofres de camino, es meramente opcional pero si quieres antes de ir a la marca de la misión ve al faro y en la cima verás un extraño ser llamado [b]Xasha[/b].

Tras la inquietante conversación ve a la marca del mapa te hablará automáticamente [b]Diego[/b], tras la conversación completas esta misión activando dos más.[/spoiler]

65 [color=blue]FORTALEZA DE RHOBAR[/color]
[spoiler]Hay otro mercader aquí, lo primero recolecta y explora esta segunda parte del puerto mientras te diriges a la casa de [b]Diego[/b] habrán 6 cofres.

[b]Barrio rico[/b]
Una vez llegues antes de nada explora el lugar, por aquí verás varios conocidos y una mercader dentro de la casa de [b]Diego[/b], 4 cofres si exploras bien la casa y otro más en la casa de al lado, luego habla con [b]Lester[/b] otro viejo conocido.

Al terminar tu conversación con él, pasa por la puerta metálica abierta y habla con [b]Jilvie, Rauter y Daranis[/b] que están ya marcados en el mapa por esa zona. Tras hablar con todos ellos, podrás avanzar en esta misión de tres maneras. No pasa nada por que hables con todos a la vez, podrás elegir igualmente el plan que más quieras (e irá todo dentro de esta misma misión). Al completar esta misión con cualquiera de las siguientes maneras, continua leyendo en la N°66, osea la siguiente.

-La manera de [b]Jilvie[/b]
Pasa por la puerta que se abre tras ella para ir al sótano, inspecciona los dos cofres. Ve por la derecha para salir al exterior, abre el cofre a la derecha y entonces continua hacia la izquierda mientras vas eliminando a los no-muertos que te encuentres por el camino.

Al llegar al punto indicado, entra en la casa y sube al segundo piso para encontrar a [b]Snaf[/b]. Tras la conversación abre el cofre que hay aquí, sal de la casa y elimina a los 3 muertos vivientes que están en la plaza, entonces, vuelve a entrar en la casa y sube al segundo piso para hablar de nuevo con [b]Snaf[/b].

Ahora entra en la casa a la izquierda del puente, inspecciona en busca de objetos y un cofre, luego cruza el pequeño puente que da al castillo y elimina a los 5 muertos vivientes que están allí. Cuando termines, habla con [b]Snaf[/b] y completarás esta misión.

-La manera de [b]Rauter[/b]
Pasa por la puerta metálica que se abre tras él y cuando llegues a la bifurcación en el camino, ve a la derecha. Cruza el pequeño puente, ve por el callejón justo enfrente, gira a la izquierda y ve por el camino entre las rocas, todo esto mientras matas enemigos, recolectas objetos y no se te olvide el cofre que hay dentro de una casa antes de la puerta metálica, luego un poquito más adelante de la casa verás una puerta metálica, al abrirla ya completas la misión.

Ve por el túnel hasta su otro extremo y activa la palanca para mover el trozo de pared y poder acceder al castillo.

-La manera de [b]Daranis[/b]
Sal de la casa de [b]Daranis[/b] por la otra puerta y avanza por el camino matando a los enemigos que salgan a tu paso, un cofre podrás encontrar por aquí. En el lugar indicado te encontrarás con el Sirviente de [b]Daranis[/b] (un gólem) y varios zombis (irán apareciendo muchos más).

Encárgate primero de los zombies y después céntrate en el Gólem. Cuando hayas matado a todos estos enemigos, regresa a la casa de [b]Daranis[/b] y sal por la otra puerta para hablar con él, que estará esperando en el círculo tele-transportador. Serás tele-transportado al castillo, finalizando así esta misión.

NOTA: puedes hacer los tres caminos matando enemigos, explorando la ciudad y recolectando objetos. Lo importante es parar en el momento justo para no completar ese camino y por lo tanto no te quedes sin hacer el resto.

-[b]Jilvie[/b]
Tras matar a los 5 no-muertos de la entrada del castillo NO hables con [b]Snif[/b] que estará ahí en el puente porque si no completas la misión, así que regresa hacer los otros.

-[b]Rauter[/b]
Al llegar a la puerta metálica que tienes que abrir con la llave NO la abras o si no completas la misión, regresa hacer las otras.

-[b]Daranis[/b]
Tras matar al Golem y recoger el objeto NO hables luego con [b]Daranis[/b] porque terminarías la misión, haz las otras.

Tras explorar los tres caminos y antes de llegar al punto crítico decide como acabar la misión.

Personalmente yo acabaría con la de [b]Rauter[/b] más bien por la experiencia, porque recibes más, 2.800 más los bichitos del pasadizo 3.115 en total mientras que en la de [b]Daranis[/b] 2.900 y la de [b]Jilvie[/b] 1.500.[/spoiler]

66 [color=blue]DACA[/color]
[spoiler]Primero tendrás que completar la misión de la [b]Fortaleza de Rhobar[/b] para poder acceder al castillo. Una vez dentro, hablarás automáticamente con [b]Zyra[/b]. Tras la conversación, habrás finalizado esta misión y activado la siguiente.[/spoiler]

67 [color=blue]ASALTO AL BASTIÓN[/color]
[spoiler]Dependiendo de que camino completases la misión de la Fortaleza de Rhobar, empezarás en un lugar u otro del castillo, pero esa es la única diferencia.

Antes de nada, explora bien el castillo para conseguir varios objetos interesantes y 11 cofres del tesoro en total. Cuando estés listo, sal del castillo y en la parte donde está el círculo tele-transportador, ve por la puerta del Este según el mapa.

[b]Distrito de la Arena[/b]
Cruza el puente y habla con [b]Jilvie[/b] (aunque no es obligatorio). Continua avanzando por el camino mientras vas eliminando a los grupos de mercenarios que van apareciendo, antes de llegar al edificio indicado explora bien el lugar en busca de objetos y 3 cofres, en el muro cerca del edificio al final, verás otra vez a esa aparición del faro del puerto recuerdas? No es obligatorio hablar con el pero resulta inquietante...

[b]Bastión[/b]
Cuando llegues al interior del edificio indicado, ve primero por la derecha, acaba con los enemigos y coge todo el botín, pero sobre todo lo de dentro del cofre, que contiene la llave de la celda. Ahora, ve a abrir las celdas para hablar con [b]Maldun[/b].

Durante la conversación, te dará una llave y con eso habrás concluido esta misión y activado la siguiente.[/spoiler]

68 [color=blue]TRAS LA PISTA DE HAGEN[/color]
[spoiler]Sal de aquí por la puerta del Oeste y sigue por el camino hasta pasar por la puerta del fondo utilizando la llave que te dieron. Mata a los 3 guardias que te esperan al principio y después avanza por el pasillo hasta la celda de la izquierda, en donde te espera [b]Lord Hagen[/b].

Con esto completarás la misión, activarás la siguiente y te darán a elegir entre 3 tipos de armaduras nuevas para guerrero, arquero y mago.

[color=red]Guerrero[/color]


[color=brown]Arquero[/color]


[color=blue]Mago[/color]
[/spoiler]

69 [color=blue]LA ARENA[/color]
[spoiler]Equípate con tu nueva armadura y entonces, sal de la celda para enfrentarte al guardia llamado [b]Cerone[/b] para conseguir la llave de la arena. Ahora continua por el pasillo en esa dirección, sube las escaleras y abre la puerta para entrar en la arena, completando así esta misión y activando la siguiente.[/spoiler]

70 [color=blue]¡POR FESHYR![/color]
[spoiler]Tras acabar el diálogo con [b]Drurhang[/b], tendrás que enfrentarte a él y a 14 oficiales.

[b]JEEFE[/b]: [color=silver]Drurhang y 14 oficiales[/color]

[color=silver]Los oficiales aún tardarán un rato en aparecer, así que aprovecha para atizarle todo lo que puedas a Drurhang. En cuanto aparezcan, céntrate en un único enemigo a la vez, pero lo más importante de todo es que en cuanto veas a cualquier enemigo cargar un ataque, que esquives.

Será una pelea larga por el número de enemigos, pero si te centras principalmente en esquivar los ataques, no te resultará muy difícil[/color].

Cuando termine la pelea, registra todos los cadáveres, en especial el de Drurhang para coger su espada y después ve a hablar con Aparición [b]Xardas[/b] el del faro y el muro que dije con anterioridad.

Tras el diálogo, habrás completado esta misión y activado la próxima.[/spoiler]
EDITADO EL 28-08-2018 / 02:51 (EDITADO 1 VEZ)
Pokedavidmaster14501Hace 8 años7
[color=red]CAPITULO 8[/color] {El inminente combate Final}
71 [color=blue]UN MOMENTO DE LUCIDEZ[/color]
[spoiler]Sal de la arena por la nueva puerta que se abrió al Oeste y entra en el túnel. Por las trampas de fuego, a parte de lógicamente esquivarlas, ten cuidado con la explosión que provocan, ya que podrán dañarte igualmente. Pues bien, ve hasta el fondo y al girar la esquina, fíjate en como se lanzan las bolas y tenlo en cuenta para esquivarlas y accionar la palanca.

Una vez accionada, ya podrás pasar por la puerta de antes de girar la esquina. Acércate lo suficiente a la puerta (obviamente sin que te dañen), espera a que ambas bolas golpeen dicha puerta y entonces entra rodando y corre hacia el sarcófago para examinarlo y conseguir una llave, una diadema sagrada y un casco.

Tan pronto como cojas los objetos del sarcófago, aparecerán varios guardianes, así que acaba con ellos pero teniendo cuidado de no ponerte en la trayectoria de las bolas de fuego. Tras la pelea, ve por la izquierda, acciona la palanca para abrir la puerta y salir al exterior.

Ve avanzando por el camino mientras eliminas a un pequeño grupo de enemigos y abre la puerta del final con la llave. Ahora ve hacia la derecha, cruza el pequeño puente y entra en el castillo. Sube al piso de arriba y habla con [b]Rhobar III[/b].

Con esto completarás la misión y activarás la siguiente.[/spoiler]

72 [color=blue]EL TEMPLO PROFANADO[/color]
[spoiler]Ve a la sala del Este y utiliza el tele-transportador para ir a la casa de [b]Diego[/b]. Entonces ve un poco hacia el Sur para hablar con [b]Mari[/b] que estará allí cerca.

Compra o vende algo si te hace falta y al terminar, baja por las escaleras que están allí mismo.

Avanza por el pasaje y gira a la izquierda para hablar con [b]Daranis[/b]. Cuando termine la conversación, pasa por la puerta que te abrió. Sal al exterior del sótano y acaba con los muertos vivientes que te esperan allí. Avanza un poco más por el camino y baja por las escaleras para entrar en las Catacumbas.

[b]Catacumbas[/b]
Habla con [b]Serdarion[/b], gran maestro del agua. Cuando termine la conversación, quitará la barrera y ya podrás pasar, así que hazlo y mata al Adorador que te espera allí mismo. Como verás, éste es el primero de los 16 que tienes que matar a medida que vas avanzando hacia el templo, antes de llegar a los 6 últimos podrás encontrar dos cofres del tesoro en una pequeña sala.

Cuando mates a los últimos 6 cultistas en la última habitación, habrás quitado las barreras exteriores y de toda la ciudad an caído pudiendo volver más rápidamente a lugares anteriores, habrás completado la misión activando la siguiente.[/spoiler]

73 [color=blue]EL AMULETO DURMIENTE[/color]
[spoiler]Habla con [b]Daranis[/b] tras la conversación para destruir la barrera, podrás hacerlo de tres maneras, hablando con [b]Serdarion, Ningal o Milten[/b]. Da igual que camino escojas, los tres acabarán en lo mismo. Primero habla con cada uno de los 3 maestros, no pasa nada aunque no vayas a hacer las cosas de su manera, primero habla con ellos y después haz la elección. A continuación pongo las tres maneras.

[b]Serdarion[/b]
La primera runa de maná está en el faro del puerto, en el lado Oeste. Sube por las escaleras hasta la cima y ya la encontrarás allí.

La segunda runa de maná está en el bastión (edificio a la derecha del castillo en el mapa). Sube por las escaleras exteriores y avanza hasta la zona amplia. Ya la encontrarás allí pegada a la pared.

La tercera runa está en el Castillo. Sube al segundo piso y sal al exterior, para encontrarla pegada a la pared.

[b]Ningal[/b]
Tendrás que encontrar a las 5 Ahn Bael y derrotarlas para arrancarles el corazón. Esta vez será más fácil por que ya estarán marcadas una a una en el mapa, no como las runas que tenias que guiarte por las pistas.

[b]Milten[/b]
Tendrás que encontrar 7 trozos de mineral de meteorito. Pero estarán por partes: 1 en la fortaleza, 1 en los barrios bajos, 2 en el puerto y 3 en el distrito del templo.

-[b]Fortaleza[/b]
Sube al segundo piso y acércate al balcón para encontrar allí la única pieza de la fortaleza.

-[b]Barrios bajos[/b]
Los barrios bajos están al Sur del Puerto. Estando en los barrios bajos, para situarnos, busca un túnel en la parte Este, pero en lugar de entrar, súbete a las piedras que están a la derecha de la entrada; de las piedras pasa al tejado y de ese tejado pasa al siguiente para encontrar allí el mineral de meteorito, un cofre dentro del túnel mencionado antes.

-[b]Puerto[/b]
Para coger el primer trozo, súbete al barco que está en el puerto y ya lo verás sobre unas cajas. Ahora sal del muelle, gira a la izquierda y estará más alante sobre una caja destrozada al lado de un árbol.

-[b]Distrito del templo[/b]
El distrito del templo es por donde están los tres maestros. Pues bien para encontrar el primer trozo, sal del templo por la parte Norte y lo verás allí tirado en la hierba. Para el segundo trozo, sal del templo y ve por el camino del Oeste, elimina a los enemigos y salta por la pared del fondo (cerca de la puerta metálica), ve pegado a la pared de la derecha y ya lo encontrarás al poco rato. Para encontrar el tercer trozo, vuelve por donde viniste al camino (saltando por la pared) y ve hacia el Sur hasta encontrarte con la primera casa, entonces en la siguiente casa, ya podrás ver una librería a dentro, pues ve a esa casa y ya encontrarás allí el trozo, también puedes encontrar un cofre por la zona no difícil de ver.

NOTA: puedes hacer las tres para conseguir la máxima experiencia posible, pero luego habla con quien prefieras terminar la misión, todos dan la misma experiencia.

[b]El Amuleto Durmiente[/b]
Cuando cumplas cualquiera de los tres objetivos, vuelve a hablar con quien te lo dio para que quite la barrera y poder coger así el Amuleto Durmiente.

Sal para afuera y habla con la Aparición (Xardas). Ahora baja por el camino del Oeste y en la intersección sigue hacia el Oeste (Noroeste más bien) pasando por la puerta ahora abierta. Continua hasta llegar al cementerio, en donde tendrás que hablar con [b]Gorn[/b].

Habrás completado esta misión y activado la siguiente.[/spoiler]

74 [color=blue]EL FARO[/color]
[spoiler][b]Cementerio[/b]
Baja por las escaleras de la cripta que está ahí mismo y al llegar a la primera bifurcación, para continuar tienes que ir a la derecha (sur según el mapa), aunque antes deberías ir a la izquierda (Norte) para conseguir experiencia matando a los enemigos y recoger los objetos. Por lo demás, no hay nada más que decir, salvo por los muertos vivientes que te encontrarás, aparte de 6 cofres fáciles de encontrar.

Cuando salgas de la cripta, ve avanzando por el camino hacia el Sur hasta encontrarte con un jefe.

[b]JEFE[/b]: [color=red]Señor de los demonios[/color]

[color=red]Atácalo rápido cuerpo a cuerpo y en cuanto veas que prepara un ataque, esquiva rápidamente hacia cualquier lado para evitar ser dañado, repite esto hasta matarlo[/color].

Tras el enfrentamiento con el demonio, explora lo que queda del lugar alrededor del faro, sigue el camino que va al sur según el mapa y mata a los tres últimos soldados no-muertos de la ciudad, el último que es un ballestero tendrá una llave que abrirá la puerta al final de este camino regresando a la zona del [b]Puerto[/b].

NOTA: atención aprobecha ahora a volver atrás por si te dejaste algo sin hacer, lo digo porque apartir de aquí te costará mucho volver, si te dejaste algo pendiente asegurarte de acabarlo ahora, ya estas llegando al final.

Al acabar entra en el faro, sube las escaleras hasta arriba de todo y toca el cristal teletransportador. Verás una secuencia de vídeo y al acabar habrás completado esta misión y activado la siguiente.[/spoiler]

75 [color=blue]XARDAS[/color]
[spoiler][color=purple]Torre de Xardas[/color]
Tan sólo tienes que avanzar hasta la habitación del Norte y hablar con Xardas para completar esta misión y activar la siguiente.

Pero antes no te olvides de abrir los últimos 4 cofres del juego en esta habitación para conseguir objetos bastante interesantes.[/spoiler]

76 [color=blue]LA GRUTA ESCONDIDA[/color]
[spoiler]Sal para afuera y ve a la parte Norte para bajar por las escaleras que rodean la torre y poder continuar en la parte de abajo por el camino del Norte, ve saltando las piedras para cruzarlo.

[color=red]Zoldren: Barranco de Fuego[/color]
La última mazmorra del juego, no habrá un mísero cofre pero si muchos objetos que recoger por lo que explora bien a fondo, bueno a lo que vamos, cuando llegues a la bifurcación ve por la izquierda (noreste según el mapa), en la siguiente otra vez a la izquierda (noroeste según el mapa), dejate caer y saquea la sala al noroeste, luego continúa por el sureste dando vuelta mientras exploras y matas enemigos, te encontrarás un demonio que al matarlo consigues una llave, pero cuidado porque en esa sala también habrán dos Golem de fuego y un mago esqueleto, intenta atraerlos de uno en uno.

Desde la posición de ese demonio, vuelve a la primera bifurcación del túnel, explorando como siempre, ahora ve por la parte Sur.

[b]Zoldren: zona del templo[/b]
Abre la puerta doble de piedra y sigue por el camino hasta la sala grande en donde habrá dos gólems de fuego. Elimínalos y sigue avanzando hasta la siguiente sala rectangular en donde te encontrarás con varios esqueletos, en la bifurcación, por la derecha (Norte) tan sólo experiencia que conseguir y objetos que conseguir, así que si quieres avanzar ya, ve por la izquierda (Sur). Ahora sigue avanzando hasta encontrarte con Ahn Bael a la que tendrás que derrotar. Ahora ve por el Sur y en la siguiente bifurcación, si vas por el Este te encontrarás con un señor de los demonios, distinguible por ser azul, es sólo un poco más fuerte que el demonio pero nada más, así que puedes continuar ya por el Sur directamente. En la siguiente habitación te encontrarás con jefe.

[b]SubJEFE[/b]: [color=blue]Suma sacerdotisa Anh'Bael, Anh'Bael y señor de los demonios x2[/color]
[color=blue]Céntrate primero en los demonios (uno por uno), después en la Ahn Bael y finalmente en la suma sacerdotisa, un truquito personal es que de lejos antes de alterar a nadie ataques con arco a uno y entonces este vendrá sólo a ti o si tienes mala suerte vendrán dos, así puedes acabar con ellos poco a poco, no hace falta que vayas a lo loco[/color].

Tras derrotarlos a todos, sal de la cueva por el Norte.

NOTA: atención antes de salir de la cueva, última oportunidad de volver atrás y hacer cosas que te hayan quedado pendientes como dije antes, si sales ahora ya no podrás regresar, además el puente de piedra esta roto y no podrás volver por ahí tampoco.

NOTA: ahora que ya terminas el juego te aconsejo que después de tanto saquear y recolectar durante tooodo el juego ahora te pongas a elaborar armas y armaduras, las más fuertes que veas, ya deberías tener más que suficientes ingredientes para fortalecerte más de lo que ya estarás ahora, no es obligatorio puesto que con lo que tienes es puesto ahora no deberías tener ningún problema en acabar el juego.

Una vez fuera habla con [b]Rhundal[/b] allí mismo. Entonces, ve subiendo la montaña hacia el monasterio mientras vas matando a todas de golems de piedra y esqueletos de obsidiana magos, poca cosa a estas alturas, te los cargaras rápidamente, cerca ya del monasterio verás a uno de los tres demonios que tienes que matar, es un señor de los demonios con llama verde y esta acompañado de esqueletos, al acabar con el sigue subiendo para llegar a tu destino.

[b]Monasterio[/b]
Aquí estarán los dos señores de los demonios que te faltan por matar, pero este lugar también estará plagado de enemigos.

Al terminar con todos, ve a la parte de más al Sur según el mapa y hablarás automáticamente con [b]Hendor[/b]. Cuando termine la conversación, métete en el agujero del Sur.

[color=purple]Escondite de Selena[/color]
Ve avanzando por el túnel que parece interminable mientras te desaces de varios esqueletos que a estas alturas no son nada, hasta llegar a la zona abierta en donde te encontrarás por fin y de una vez por todas con [b]Xesha[/b] y al acabar la conversación, habrás completado también la misión e iniciado la última.[/spoiler]

77 [color=blue]XESHA[/color]
[spoiler]Comienzas el último combate final del juego automáticamente tras la conversación.

[b]JEFE FINAL[/b]: [color=blue]XHESA[/color]


[color=blue]Asegúrate de llevar la máxima cantidad posible de pociones de curación, de las mejores que puedas. Un personaje cuerpo a cuerpo fuertemente armado sería la mejor opción para este enfrentamiento, aunque si eres mago o arquero tampoco deberías preocuparte... mucho.

Cuando Xesha esté cerca de ti, atácala sin parar y si ves que empieza a brillar, entonces apártate para evitar su ataque.

Cuando se tele-transporte, colócate rápidamente tras una de las barreras mágicas, por que sus proyectiles no los darás esquivado con facilidad, así que ve a lo seguro.

Repetirá eso unas cuantas veces y entonces invocará a varios esqueletos y gólems, los cuales aunque sean enemigos moderadamente débiles, deberías tener cuidado y procurar estar tras las barreras, ya que Xesha seguirá atacando.

A parte de eso, también lanzará unos pinchos que aparecerán bajo el suelo, aunque los podrás evitar fácilmente por que empezará a brillar y aún tendrás tiempo para apartarte antes de que salgan.

Continua atacando a Xesha y cubriéndote tras las barreras hasta que finalmente acabes con ella y con el juego[/color].[/spoiler]

Ahora a disfrutar de la escena final.

¡¡¡ENORABUENA!!! Completaste la historia original al 100%.

[b]FIN[/b]


No parece que quedara muy bien el final verdad? Pues tranquilo que aún no a terminado del todo...

Si tienes la versión de consolas continuaras directamente con la expansión.

[color=gold]MISIONES DE RECOLECCIÓN[/color]
Información sacada de Eliteguias.

Se trata de buscar 30 objetos repartidos por el mundo de Agaan por cada misión, haciendo un total de 120, las misiones en cuestión se activan en la historia original (en el paso a paso se explica cuando activarse), se activan bastante deprisa en el juego.

Las misiones son...

[color=blue]Reliquias antiguas[/color]
Se activa al completar la misión principal [color=blue]Con arco y flechas[/color]. Tendrás que encontrar 30 reliquias antiguas, son de color [color=blue]Azul[/color].

[color=green]Segador del odio[/color]
Se activa cogiendo una carta de encima de la mesa en la habitación de [b]Daranis[/b] durante la misión principal [color=blue]Nuevos amigos y nuevos enemigos[/color]. Los 30 artefactos son de color [color=green]Verde[/color].

[color=red]Las estatuillas de Lord Dominique[/color]
Se activa cogiendo una carta de encima de la mesa en la habitación de [b]Daranis[/b] durante la misión principal [color=blue]Nuevos amigos y nuevos enemigos[/color]. Las 30 esculturas de Innos que tienes que coger para completar la misión son de color [color=red]Rojo[/color].

[color=gold]Las tumbas olvidadas[/color]
Se activa examinando la tumba que se encuentra en la Mina abandonada durante la misión principal [color=blue]La mina abandonada[/color]. Tendrás que encontrar 30 fragmentos de runa examinando las tumbas olvidadas, son de color [color=blue]Azul[/color].

Argaan {Mapa Superficie}


Argaan {Mapa Subterráneo}


A medida que explores los campos y cuevas recomiendo ir mirando los mapas para ir buscando y recogiendo los coleccionables, las recompensas merecen mucho la pena.
EDITADO EL 28-08-2018 / 02:54 (EDITADO 2 VECES)
Pokedavidmaster14501Hace 8 años8

Antes de nada decir que si as jugado a la historia original y tienes versión de ps3 o 4 ya comenzarás esta expansión con tu héroe y todo lo que tenías del original, nivel, habilidades, dinero, objetos y equipamientos que se tuvieran, para los de PC tendrán que importar los datos del original puesto que esta expansión viene por separado.

Así mismo para quien lo prefiera, puede jugar sin importar al Héroe original con 3 personajes distintos, ya con niveles, objetos y habilidades listas para cada uno, puedes elejir entre tipo guerrero, arquero u mago, todos comienzan al nivel 28.

[spoiler][color=red]Guerrero[/color]

Los guerreros son la elección correcta para los que prefieran el combate cuerpo a cuerpo. Es muy resistente y tiene habilidades propias para aguantar el combate cara a cara. La debilidad de esta clase son los hechizos y las armas a distancia.

-Estadísticas iniciales
Salud: 579
Maná: 244
Resistencia: 372
-Habilidades mejoradas desde el inicio


[color=brown]Cazador[/color] {Arquero}

La especialidad de los cazadores es atacar a distancia, además de poder hacerlo por sorpresa y herirlos gravemente sin que se den cuenta. Son especialmente hábiles con los arcos y ballestas, pero cuando se trata de combate cuerpo a cuerpo no lo son tanto.

-Estadísticas iniciales
Salud: 563
Maná: 434
Resistencia: 284
-Habilidades mejoradas desde el inicio


[color=blue]Mago[/color]

El principal ataque de los magos es lógicamente la magia. Con sus poderosos hechizos podrán herir gravemente a los enemigos o incluso matar a grupos enteros a la vez. El punto malo es que son muy débiles cuando se enfrentan cara a cara con los enemigos.

-Estadísticas iniciales
Salud: 294
Maná: 740
Resistencia: 244
-Habilidades mejoradas desde el inicio
[/spoiler]

Ahora si, sea como sea da comienzo la expansión.

[color=blue]CAPITULO 1[/color] {Un nuevo problema}
1 [color=red]LA MAGIA DE NINGAL[/color]
[spoiler]Las puertas estarán cerradas, así que cruza el pequeño puente y automáticamente [b]Wilbrech[/b] hablará contigo, dándote esta misión.


Mapa expansión Argaan


Avanza un poco, por el sendero sin olvidarte de explorar el terreno como bien sabrás si seguiste mi anterior guía, llegarás a una casa, habla con [b]Armin[/b] para activar la primera misión secundaria de esta expansión [color=green]Ojos como ascuas[/color], antes de nada saquea las dos casas en busca de objetos, cada casa tiene 3 cofres haciendo un total de 6 (los primero cofres de la expansión  ), ahora ya  verás marcado en el mapa los 13 lobos a matar, hazlo mientras exploras el lugar, no deberían suponerte un problema si vas con cuidado, sobre todo si traes a tu personaje de la historia original con los mejores equipamientos, mientras matas a los lobos y exploras, verás una vieja atalaya, dentro hay dos cofres que saquear, una vez mates a los 13 lobos regresa con [b]Armin[/b] para completar tu primera misión secundaria.

Continua avanzando por el camino hacia tu destino, que está en la parte Sureste del mapa, aunque no podrás ir directamente, tienes que pasar por la zona de la playa en donde hay Babosas marinas (agresivas) y unas inofensivas tortugas que no harán nada.

Más adelante, cerca de las casas sobre el agua, habrá unos enemigos lago más poderosos, los Lagartos de fuego poseso. Cuando termines con el primer grupo puedes inspeccionar las casas para conseguir algunas cosas de interés. En cualquier caso, tienes que continuar por la playa mientras te vas enfrentando a más Lagartos de fuego.

Si entras en las cuevas que hay por la playa, te enfrentarás a numerosos Acechadores posesos y Voz de demonio (unas plantas venenosas).

Un par de cofres en la segunda cueva, otro más en los barcos rotos cerca de las casas en el agua y dos más en las casas sobre el agua, también otros dos cofres más en la tercera cueva de playa, el último cofre se encuentra en la cuarta cueva de playa, todos los cofres son fáciles de ver y encontrar.

En cualquier caso, continua por la playa, subiendo por el estrecho camino al final y te encontrarás con un viejo conocido [b]Ningal[/b] junto al puente roto. Habla con él y cuando estés preparado dile que teja ya su conjuro, habrás completado esta misión y recibido la siguiente.[/spoiler]

2 [color=red]LAS RUINAS DE STARRIF[/color]
[spoiler]El objetivo inicial será salir de las ruinas por la parte Noreste, aunque antes deberías tomarte un tiempo para combatir con los distintos enemigos (Magos y Caballeros del hollín, Trasgos posesos), conseguir experiencia, buscar objetos útiles, entre ellos 17 cofres del tesoro que podrás encontrar fácilmente si exploras un poco.

También luchar contra un enemigo más poderoso llamado, es un subjefe ya marcado con la X azul en la imagen de abajo.

El primero de la expansión y aunque no es obligatorio luchar con el por lo que lo califico de opcional.

[b]SubJEFE[/b] {opcional}: [color=red]Elegido del archidemonio[/color]

[color=red]No es muy complicado acabar con el, pero puede resultante difícil si alteras a los 4 esqueletos de hollín que hay con el, dos magos y dos guerreros, como siempre golpea y esquiva o si puedes atraerlos usando el arco para luego matarlos y dejar al demonio sólo mejor[/color].
 
Cuando lo hayas matado (o no) ve por uno de los caminos (los dos acaban conectándose) mientras saqueas la mazmorra hasta salir de una vez de aquí.

Cuando hayas salido al exterior de la cueva, sigue la playaidntras matas nuevos enemigos, al llegar a los barcos, verás unas jaulas, habla con tu viejo amigo [b]Rauter[/b], acepta ayudarle para activar otra misión principal la N°3 (francamente más que principal parece secundaria pero bueno), a partir de aquí sigue leyendo en la nueva y cuando la termines sigue leyendo aquí.
 
Respecto a esta, aparte de irte enfrentando a los “Cuervos de la tormenta” por toda la playa y acabarás llegando a la zona de las trincheras. En esta parte tendrás que enfrentarte a varios Caballeros depravados, Soldados profanados, Posesos y Aparecidos (zombies) cuando salgas de las trincheras, antes de llegar a [b]Diego[/b] podrás encontrar 4 cofres del tesoro.

Tras pasar por la verja metálica por fin habrás llegado a la gran ciudad de [b]Starrif[/b] pero como puedes ver esta completamente en ruinas, te encontrarás con tu antiguo mentor [b]Diego[/b] y ya hablará automáticamente contigo cuando te acerques a él, por aquí hay un mercader por si necesitas comprar, luego ve hablar con otro viejo amigo [b]Milten[/b] que estará ahí mismo muy cerca completando así esta misión y activando 5 misiones!!... Pero empieza por la N°4 e irás en orden.[/spoiler]

3 [color=red]EN LAS GARRAS DE LOS CUERVOS DE LA TORMENTA[/color]
[spoiler]Cuando salgas de la cueva durante la misión principal N°2 al poco de avanzar por la cueva te encontrarás con tu viejo amigo [b]Rauter[/b], el cual está atrapado en una jaula. Elimina a los “Cuervos de la tormenta” que hay por la zona y habla con él para activar esta misión.

La jefa de los cuervos estará en el punto indicado del mapa, explora la playa de camino a ella y cuando llegues a tu primer jefe (o jefa) de la expansión, verás que la acompañarán unas cuantas Cuervos de la tormenta y también unas Arpías.

[b]JEFE[/b]: [color=pink]Lana Bloodtun, harpía x3, guerrera de la tormenta x2[/color]

[color=pink]Primero céntrate en eliminar a sus esbirros uno por uno y deja a Lana para la última, centrándote únicamente en ella, sin más distracciones. Ten en cuenta que es resistente además de tener un buen ataque. Cuando la derrotes habrás recibido la “Llave” y no te olvides de examinar su cadáver para conseguir una buena cantidad de oro[/color].

Ahora que ya tienes la llave, regresa junto a [b]Rauter[/b] para entregársela y liberarlo, completando así la misión.[/spoiler]

[color=blue]CAPITULO 2[/color] {Starrif, el reino caído}
4 [color=red]PIEDRA DEL PROGRESO[/color]
[spoiler]Mapa expansión de Argaan


Tienes que dirigirte al Observatorio, el cual está al Este de donde hablaste con [b]Milten y Diego[/b] según el mapa.

Abre la puerta metálica y una vez dentro, sólo sigue el camino lineal hasta la torre mientras matas enemigos, por el camino no se te olvide un cofre, al llegar a la torre marcada habrán dos más, sube hasta arriba de todo para hablar con [b]Hagen[/b] (otro ya conocido) y Lee, lo cual ya sucederá automáticamente al acercarte a ellos.

Cuando termine la conversación primero abre los dos cofres detrás de [b]Lee[/b] aparte de inspeccionar la sala, luego acércate a la mesa que está junto a ellos y recoge la [b]Piedra del Progreso[/b] que está allí encima. Tendrás otra conversación con Lee y ya habrás completado esta misión, además de activar otra que la que ahora vamos hacer.[/spoiler]

5 [color=red]TRAS EL RASTRO DE LESTER[/color]
[spoiler](Supuestamente es una misión secundaria pero como no lo parece la pongo como principal puesto que es parte de la historia si no, no se podría avanzar)

Des de donde estas ve por el puente hacia la otra torre, saqueala mientras bajas, dos cofres hay en ella, al final llegarás al principio donde esta [b]Milten[/b], ve a la puerta metálica custodiada por [b]Loric[/b], tras la conversación te dejará pasar.

Sólo sigue el camino al sur según el mapa y ya llegas, dentro del [b]Gremio de Magos[/b] explorala un poco para encontrar 3 cofres (aunque uno almenos a mi no podía abrirlo porque no me salía el mensaje, es un bug? No lo se) y un par de mercaderes, luego acercate hablar con [b]Zyra[/b] tu vieja amiga y con [b]Magor[/b].

Tras la conversación habrás completado esta misión activado la siguiente.[/spoiler]

6 [color=red]TRAS LA PISTA DE LESTER II[/color]
[spoiler](Igual que con la anterior esta será como principal)

Regresa atrás hasta la puerta metálica donde esta [b]Loric[/b] y ya podrás ir por el lado oeste según el mapa (donde antes avía una barrera roja).

Sigue linealmente por ahí hasta encontrarte con otro antiguo conocido [b]Lester[/b] (pero antes abre un cofre de camino), tras la conversación completas esta misión activando la siguiente.[/spoiler]

7 [color=red]DIPLOMACIA I[/color]
[spoiler]Al término de la conversación con [b]Lester[/b] automáticamente pasas a controlar a este, verás lo que pasó mientras el Héroe le buscaba.

Como [b]Lester[/b] ya empiezas esta misión con una conversación con un orco llamado [b]Crosh[/b] tras la cual completas esta misión activando la próxima.[/spoiler]

8 [color=red]DIPLOMACIA II[/color]
[spoiler]Automáticamente tras la anterior conversación comienzas un combate manejando a [b]Lester[/b] contra [b]Crosh[/b] y tres orcos más, no es nada complicada acabar con ellos, paralizalos con magia y luego pega duro, tras acabar con ellos pasa por la verja.

[b]Minas de Starrif[/b]
Aquí acaba con el Guardia de la mina poseso igual que el combate de antes (no es nada difícil), luego acercate a la puerta metálica para hablar con otro orco, [b]Gormak[/b], tras la cual luchas contra el, al ganarle completas esta misión.[/spoiler]

9 [color=red]PIEDRA DE LA SABIDURÍA[/color]
[spoiler]Le toca a esta, una de las que activaste con anterioridad.

Otra vez con el Héroe, tras acabar de hablar con [b]Lester[/b] ve por el camino hasta la misma mina.

[b]Mina de Starrif[/b]
Aquí habla con [b]Gormak[/b] (aunque no es necesario), luego explora el almacén por la parte izquierda de el, saquea bien que tiene varios objetos y 4 cofres, habla con el orco [b]Tralock[/b] es un mercader.

Ahora a explorar la mina, ve por el túnel tras [b]Gormak[/b], avanza por los caminos y desvíos mientras saqueas bien la mina y eliminas a los reptadores posesos hasta la reina.

[b]JEFE[/b]: [color=brow]Reina de los reptadores de la mina posesa[/color]

[color=brown]No es difícil acabar con ella, esquiva cuando vaya atacar cargando y ya esta, si acaso usa magia rayo para paralizarla y poder atacar tranquilamente durante un segundo[/color].

Tras acabar con ella sigue adelante, en la siguiente estancia ya verás a [b]Karella[/b] prisionera junto con dos oficiales, habla con ella.

Tras la conversación completas esta misión, sal de la mina por el camino que queda, en la siguiente habitación encontrarás dos cofres, luego abre la verja y sal de aquí.[/spoiler]

10 [color=red]PIEDRA DE LA NOBLEZA[/color]
[spoiler]Tras haber conseguido la Piedra de la Sabiduría y salido ya de las minas, dirígete al Palacio, sigue el camino hacia el [b]Gremio de magos[/b] pero siguiendo el camino mientras matas zombies. Sube por los escombros y después, a la entrada del palacio, tendrás que enfrentarte a unos cuantos Posesos.

[b]Palacio[/b]
Una vez dentro de palacio, explora las dos habitaciones a izquierda y derecha de la entrada para conseguir objetos y tres cofres, acércate a otro grupo de posesos que está al fondo en el trono y derrótalos. Entonces ya verás la Piedra de la Nobleza en el respaldo del trono, pero antes de cogerla explora la sala y abre los dos cofres, uno a cada lado del trono, luego sube por una de las dos escaleras hasta el piso de arriba.

En esta planta explora las habitaciones mientras matas unos cuantos soldados posesos más, hay 6 cofres en total.

En una de las habitaciones te encontrarás con una mujer llamada [b]Lisha[/b], habla con ella para y acepta ayudarla para activar la segunda y última misión secundaria de la expansión, [color=green]La hija del rey[/color], lo único que tienes que hacer es llevarla al [b]Gremio de magos con Magor[/b] para completar la misión, antes de llavarla con el mago recoge de una vez por todas del trono la [b]Piedra de la riqueza[/b] completando así esta misión.[/spoiler]

11 [color=red]PIEDRA DE LA RIQUEZA[/color]
[spoiler]Dirígete al punto donde esta [b]Milten[/b], des de ahí ve al norte según el mapa, ve por el camino detrás del mercader que hay ahí (antes avía una barrera pero ahora podrás pasar), sólo sigue el camino lineal mientras matas algunos enemigos, por el camino tras una verja metálica verás un cofre, sigue hasta encontrarte con tu antiguo conocido [b]Gorn[/b], pero antes de hablar con el, rodealo y abre los dos cofres de atrás, luego acercate a el para hablar automáticamente.

Tras la conversación habrás completado esta misión y activado dos más.[/spoiler]

12 [color=red]EL GUERRERO NEGRO[/color]
[spoiler]Pasarás a tener el control de [b]Gorn[/b] durante esta misión, así que ve avanzando por las trincheras mientras te enfrentas a varios “Depravados”. Haz uso de la gran hacha a dos manos de [b]Gron[/b] y rueda hacia los lados para esquivar los ataques, ya que no podrás defenderte, por el camino verás un cofre.

Al salir de las trincheras te enfrentarás al jefazo Thorus.

[b]JEFE[/b]: [color=silver]Thorus[/color]

[color=silver]Viene acompañado por unos cuantos orcos. Primero elimina a los orcos y cuando únicamente quede Thorus, céntrate en él. De nuevo deberás utilizar los movimientos de esquivar, pero ahora especialmente más, puesto que los ataques de Thorus son bastante más fuertes que los de el resto de Depravados y los Orcos que le acompañan, y no se te olvide abrir los dos cofres que hay por aquí, luego no podrás regresar[/color].

Cuando consigas derrotarlo habrás completado la misión.[/spoiler]

13 [color=red]PIEDRA DE LA RIQUEZA 2[/color]
[spoiler]Tras acabar la anterior, continuaras la conversación con [b]Gorn[/b] tras la cual ya completas esta misión, si no abriste los dos cofres que hay aquí abrelos ahora.[/spoiler]

14 [color=red]LAS PIEDRAS LLAVE[/color]
[spoiler]Teniendo ya las 4 piedras en tu poder es hora de completar esta misión activada con anterioridad, ve a hablar con [b]Milten[/b] en el mismo lugar en el que lo encontraste cerca de donde está [b]Diego[/b].

Tras hablar con [b]Milten[/b] examina el bloque de piedra para colocar automáticamente en él las cuatro piedras que acabas de conseguir.

Habrás completado esta misión y activado la siguiente.[/spoiler]
EDITADO EL 28-08-2018 / 02:58 (EDITADO 3 VECES)
Pokedavidmaster14501Hace 8 años9
[color=blue]CAPITULO 3[/color] {El enfrentamiento final}
15 [color=red]LA TUMBA DE LOS REYES[/color]
[spoiler]No intentes ir directamente a la marca del mapa, ya que esta se encuentra bajo tierra. Tienes que ir al punto cercano a donde colocas las 4 piedras y bajar por ahí a la zona subterránea del Templo. Junto a la entrada está Diego (aunque no tendrá nada que decirte).

NOTA: haz tus compras ahora si te hacen falta porque luego no podrás volver.

[color=gold]La tumba de los Reyes[/color]
Una vez dentro, avanza recto y en la intersección gira a la izquierda. Acaba con los esqueletos y zombies así como con la araña y el gólem; con esa parte despejada, acércate a la palanca de la esquina y actívala.

Ahora continua todo recto hacia el otro lado, baja la escalera y tras matar a los enemigos abre el cofre de la pequeña sala, sigue y cuando llegues a la siguiente intersección gira a la izquierda. Repite la misma operación que antes, es decir, acaba con los enemigos de la sala y activa la palanca que hay en una de las columnas.

Sigue por el otro lado hacia el Sur antes de llegar al primer objetivo en la sala más grande verás otro cofre luego ya en el punto indicado te encontrarás con el primer artefacto, “Dignidad de Ethorn”, no se te olvide abrir el cofre en una esquina.

Continua avanzando hacia el Sur por el único camino disponible, en el camino con dos arañas abre el cofre antes de ir por el pasillo circular y en la intersección gira a la derecha (izquierda según el mapa). Tras eliminar a los enemigos de la zona recoge el siguiente artefacto, “Honor de Ethorn”, que está sobre la mesa de piedra, también abre los cofres a cada lado de la mesa.

Ahora ve por el otro lado en la intersección y en la siguiente sala ya encontrarás el último de los tres artefactos, “Fama de Ethorn”, aunque antes tendrás que enfrentarte a más enemigos, de entre los que se encuentra uno más poderoso.

[b]SubJEFE[/b] [color=gold]Xul' Gurath, el profanador[/color]

[color=gold]Poco que contar que ya no sepas des de el principio, esquiva y ataca, esquiva y ataca eso es todo, si acaso usa magia rayo pero seguro que no hará falta[/color].

Tras haber recogido todos los artefactos aparecerá [b]Xardas[/b] el cual te hablará automáticamente. Habrás completado esta misión y activado la siguiente.[/spoiler]

16 [color=red]EL SELLO DE LA DIOSA[/color]
[spoiler]Continua por el camino, mientras vas eliminando a los enemigos con los que te encuentres, no se te olviden los dos últimos cofres antes de en la siguiente sala, continua hasta salir al exterior.

Sigue avanzando hacia el Sur por el único camino disponible y te acabarás encontrando con [b]Karella[/b], la cual hablará automáticamente contigo.

Tras la conversación tendrás que combatir contra ella. Estate atento a sus ataques para esquivarlos rodando y contraataca cuando tengas oportunidad. Al derrotarla (no morirá, tan solo se rendirá) habrás completado esta misión y activado la siguiente.[/spoiler]

17 [color=red]EL SELLO DE LA DIOSA 2[/color]
[spoiler]Dirígete hacia el [b]Templo[/b] que está muy cerca de ahí ya marcado en el mapa, por el camino no se te olvide abrir dos cofres custodiado por dos magos posesos, al llegar al [b]Templo[/b], cuando entres, tendrás que derrotar a dos...

[b]SubJEFES[/b]: [color=blue]Sirvientes del archidemonio[/color]

[color=blue]No solo son fuertes y rápidos, sino que además vienen a por ti los dos a la vez, ataca y esquiva, alejate y usa arco u magia rayo paralizándolos para luego atacar, así hasta matarlos[/color].

Tras derrotarlos, habla con [b]Selena[/b] en el interior del [b]Templo[/b].

Tendrás que elegir una de las armas de [b]Ethorn[/b] que conseguiste anteriormente. Tras hacer tu elección habrás completado esta misión y activado la última de la expansión y del juego en general.

FAMA DE ETHORN
Esta arma la llevó Ethorn I en su lucha contra los jharkendar y demuestra que hubo un tiempo en el que Innos estaba al mismo nivel que Adanos en Setarrif. Tiene una probabilidad de 100% de prender fuego al enemigo durante 3 segundos y causar 300 de daño adicional en total.

Arma sencilla
55 potencia cuerpo a cuerpo
+50 Salud
+30 Poder a distancia
+4 Regeneración de salud

HONOR DE ETHORN
Ethorn I usó esta espada contra los jharkendar y le enterraron con ella. Cada golpe de esta venerable espada tiene una probabilidad de un 50% de ralentizar al enemigo un 20% de su velocidad normal durante 6 segundos. Causa 60 de daño adicional.

Arma de dos manos
72 Potencia cuerpo a cuerpo
+60 Salud
+60 Resistencia
+60 Maná
+45 Poder mágico
+6 Regeneración maná

DIGNIDAD DE ETHORN
Ethorn I usó esta gastada ballesta contra los jharkendar, luego Ethorn III abusó de ella. Dicen que el rey loco usó esta reliquia sagrada para disparar a gente al azar desde las almenas...

Ballesta
65 Potencia a distancia
+70 Maná
+25 Salud
+25 Poder mágico
+6 Regeneración maná
+3 Regeneración de salud[/spoiler]

18 [color=red]EL CORAZÓN DEL VOLCÁN[/color]
[spoiler]Sal del Templo por la puerta que antes estaba bloqueada con una barrera mágica y sigue hasta el final del camino para entrar al volcán.

NOTA: última oportunidad de regresar a comprar algo a los mercaderes si lo necesitas, aunque regresar ahora sería un poco largo pero aún puedes.

[color=purple]Guarida del Archidemonio[/color]
Realmente no hay mucho que explicar en esta zona, puesto que lo único que tienes que hacer es ir avanzando desde el punto en el que entras al Sureste hasta el otro extremo al Noroeste, por un camino completamente lineal mientras te vas enfrentando a todo tipo de enemigos, exploras y saqueas la cueva.

Recuerda atacar a los enemigos numerosos desde la distancia para atraerlos de uno en uno hacia ti, ya que todos juntos en grupo te podrán dar problemas. Respecto a los enemigos fuertes, primero elimina a los menores que lo acompañan y luego ya céntrate en ellos.

En cierto momento te encontrarás con [b]Ethorn VI[/b] (por el camino antes de llegar a el podrás encontrar 19 cofres, los últimos cofres de la expansión y de todo el juego) y hablará contigo automáticamente, actualizándose el objetivo de la misión.

Tras la conversación con [b]Ethorn VI[/b], continua avanzando hasta la última sala en donde te enfrentarás al Archidemonio, el Jefe final de la expansión y del juego en general.

[b]JEFE FINAL[/b]: [color=red]ARCHIDEMONIO[/color]

[color=red]El Archidemonio no parará de moverse en todo momento y tendrá varios tipos de ataques a los que tendrás que prestar especial atención.

Cuando se teletransporte sobre los pilares de la sala, lanzará varios rayos que deberás evitar como sea.

Otro de los ataques es que se elevará en el aire dejándose caer y formando una onda expansiva que deberás esquivar rodando hacia los lados.

También invocará de vez en cuando varios enemigos (esqueletos, arañas, zombies), pero deberías atacarlos solo si se interponen en tu camino, sino no pierdas tiempo en ellos y céntrate en atacar y/o esquivar al Archidemonio.

Tienes que estar atento y aprovechar cada pequeño momento en el que puedas acercarte a él y atacarle cuerpo a cuerpo o bien disponer de un arma a distancia para atacarle desde lejos cuando está en los pilares[/color].

Cuando lo mates habrás completado esta misión, la [color=blue]de Cenizas sobre Argaan[/color]... Esta expansión y el juego en su totalidad al 100%.[/spoiler]

¡¡¡FELICIDADES!!! Disfruta del final y los créditos.

[b]FIN[/b]


Ahora si que si que se terminó, y esta vez con un buen cierre.

Espero que os haya gustado, saludos roleros 
EDITADO EL 28-08-2018 / 03:00 (EDITADO 1 VEZ)
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Hay 9 respuestas en Guía paso a paso ArcaniA the complete tale, del foro de Arcania: Gothic 4. Último comentario hace 8 años.

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