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27-09-2008 / 21:39 h #1 | | Efra | Karma: 92 Mensajes: 2974
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| Animal Crossing: Let's Go to the City
Ficha
Fecha: Finales del 2008 (America) / 4° Trimestre del 2008 (Europa)
Desarrollador: Nintendo
El área de la ciudad no muestra a los jugadores que están en línea, la casa de subastas te permite participar en items subastados por otros jugadores, el Happy Academy Room muestra habitaciones de casas decoradas especialmente bien, la ciudad es un lugar para la gente que tienes registrada como Wii Friends
DS to Wii Link up puedes tomar tus datos de vieaje y bajarlo a tu DS, toma fotos y transfiérelas a SD, mail o Wii Friends, Jingle the Reindeer está de vuelta para el Toy Day, Zipper T. Bunny es un nuevo personaje para Bunny Day, Contenido Descargable "Estamos pensando en un servicio donde puedas descargar nuevos muebles, nuevos wallpapers... ese tipo de cosas"
Todo Gratis
No hay mención sobre controles con movimiento
Wii Speak no se venderá junto con el juego
Wario Land: Shake It
Ficha
Fecha: Ya disponible en America y en Europa
Desarrollador: Nintendo
Wario, el personaje más sinverguenza de Nintendo acaba de confirmar la fecha de su regreso a los dominios de Wii con Wario Land: Shake It!, al menos en Japón y Estados Unidos, territorios donde llegará el 24 de julio y 29 de septiembre de este año respectivamente.
Para empezar Wario regresa a sus queridas 2D en un atractivo juego de plataformas donde tomaremos el Wiimote de forma horizontal para dirigir al potente mostachón con el D-Pad, aunque como ya imaginaréis, en ciertas ocasiones deberemos sacudir el mando para realizar diferentes tareas, obtener ítems y derrotar a algunos enemigos provocando temblores de tierra.
Tampoco faltarán abundantes minijuegos, muchos enemigos en pantalla, monedas, niveles secretos y hasta la posibilidad de conducir vehículos que Wario encontrará en su camino por el mundo de Euretopia donde se ambienta el título.
Wario Land Shake It (también conocido como Wario Land: The Shake Dimension), llegará a las Wii japonesas el 24 de Julio, el 29 de septiembre a las americanas y, en una fecha aún por determinar, a las europeas.
Wii Music
Ficha
Fecha: Ya disponible(America) / 4º trimestre de este año (Europa)
Desarrollador: Nintendo
El inicio del evento previo al E3 será uno de esos momentos que muchos guardaremos en la retina. La música silenciaba el Kodak Theatre y entraba en escena el mismísimo Sigheru Miyamoto con un FHC de Wii en la mano. Las proyecciones tras él mostraban una orquesta preparada para comenzar un recital de música. Sigheru agita varias veces el control a modo de batuta, la orquesta se preparaba y una música de The Legend of Zelda llenaba todo el auditorio.
Esta presentación es lo que luego se ha convertido en Wii Music Orquestra, en la que encarnar a un director de orquesta para crear la melodía lo más armónicamente posible. El control es muy sencillo: la velocidad a la que movamos el brazo determina el ritmo de la canción, variando la velocidad en los momentos que la melodía lo requiera.
El sensor de Wii también determina la altura a la que realizamos los movimientos. Cuanto más cerca esté el mando del suelo, más graves serán los tonos, y a medida que ascendamos, todo sonará mucho más agudo. Los músicos que componen la orquesta tiene el mismo modelado que los personajes de los juegos de la serie Wii Sports, sencillos pero divertidos, y los veremos moverse acorde al movimiento del FHC.
Además de la melodía de The Legend of Zelda encontrábamos el clásico Carmen. Al final de la canción el juego puntuaba nuestra habilidad, casi siempre elevada, y nos decía si éramos unos directores apasionados, metódicos o unos maestros de la batuta. Wii Music Orquestra puede ser título de lanzamiento de la consola, siempre que incluyan más canciones y alguna característica más. Es el típico juego que todo el mundo se sorprendería al verlo, aunque carezca de cosas como hilo argumental o una jugabilidad apurada.
Wii Sports Resort
Fecha: Primavera del 2009 (America) / 2º trimestre del 2009 (Europa)
Desarrollador: Nintendo
Ficha
Wii Sports 2, que se llamará finalmente Wii Sports Resort, se centrará en deportes o más bien disciplinas de corte vacacional. No encontraremos fútbol, tenis o béisbol, sino que más bien se añadirán otras cosas más típicas de una época de ocio y tranquilidad. Las tres que pudieron verse en directo fueron la posibilidad de lanzar un frisbee, un juego de motos acuáticas y otro de cortar maderas con una espada.
El primero, presentado por Cammy Dunaway, consistía en lanzarle un disco a un perrito que aparecía en pantalla. Por lo que pudo verse, parecía una mezcla entre lo que puede hacerse a día de hoy en Nintendogs y el control del béisbol en el primer Wii Sports, teniendo que coger impulso hacia atrás con al mando para posteriormente adelantarse de un golpe seco, lo cual sirve para lanzar el disco a una altura concreta, o a una buena distancia. La meta es que el perrito coja el disco.
El último minijuego fue uno de katanas dividido en dos modalidades. Para un jugador, la idea es coger una katana e ir cortando en trozos diferentes figuras de madera que aparecen en pantalla, en esta ocasión, lápices gigantes. Cada corte hace que una porción del objeto salga volando. La segunda modalidad fue un duelo entre Cammy y Reggie, un uno contra uno en el que ambos debían golpearse continuamente con espadas de plástico, en esta ocasión- hasta que cayese el primero. El primer encuentro lo ganó Reggie, celebrándolo con las palabras,Por esto me llaman Reggienator, siendo Cammy la que acabaría por derrotarle a posteriori en las siguientes partidas
Aunque no se sabe por ahora, no sería extraño que Wii Sports Resort contase con otro tipo de juegos o disciplinas, o con soporte a través de Wii Connect 24, bien sea para juego Online o simplemente subir puntuaciones. Obviamente, los Mii serán los protagonistas absolutos, por lo que gráficamente tampoco será un todoterreno. Pese a todo, lo que se ha visto parece suficientemente divertido como para pensar en Wii Sports Resort como un juego a tener en cuenta para todos aquellos que adoran el primero. Esperamos poder ofreceros más información durante las próximas horas, así que seguid atentos a MeriStation para posterior cobertura del E3.
Call Of Duty: World At War
Ficha
Fecha: Noviembre 11 del 2008 (America) / 14 de Noviembre del 2008 (Europa)
Desarrollador: Treyarch y Distribuido por Activision
Con soporte para Wii Zapper
El quinto episodio de las series vendrá acompañado por la coletilla World at War, y se lanzará a finales de este año en Pc, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii; y como ya adelantábamos hace unas semanas finalmente estará enmarcado temporalmente en la Segunda Guerra Mundial, estando localizado en el Pacífico.
El juego correrá a cargo de Treyarch, desarrolladores de Call of Duty 3, quienes toman de nuevo el relevo de Infinity Ward que a su vez se ocupó de primera, segunda y cuarta entregas.
Call of Duty 5: World at War contará, como principales novedades, con un modo cooperativo para superar la campaña enteramente acompañados, volverá a incidir en los vehículos para el multijugador, y empleará una versión potenciada del engine gráfico que se empleo para dar vida a la cuarta entrega.
Castlevania Judgment
Ficha
Fecha: Pendiente (America) / 1º cuarto del 2009(Europa)
Desarrollador: Konami
Proponiéndonos una plantilla de personajes que va a incluir tanto a Simon y Drácula como a Maria o Alucard, entre otros muchos protagonistas que aún quedan por desvelar.
Los escenarios se promete que tengan cierto grado de interactividad para permitirnos un movimiento libre a través del control analógico de nuestro nunchuk.
Castlevania se pasa al género de las luchas
Además, todo contará con la experta dirección de Koji Igarashi, productor de la serie de videojuegos Castlevania, y de Takeshi Obata, un famoso ilustrador japonés que ha reorientado el diseño de unos personajes que ahora ocuparán más espacio en pantalla de lo que estamos acostumbrados a ver.
Esta es la primera vez que Castlevania se pasa al territorio de las luchas de uno contra uno, un momento ideal para dar lugar a una escenografía tridimensional que recorrerá entornos tradicionales de la franquicia, como podría ser la sala del trono de Drácula o un pueblo destrozado por las fuerzas del mal.
En total, un conjunto de emplazamientos que servirán para ilustrar el modo historia de cada personaje, que promete ser tan particular y exclusivo como sus repertorios de golpes, perfilados para mantener la esencia, por ejemplo, de Simon Belmont, que no se ha olvidado de la capacidad de su látigo, el cual podrá poner en marcha gracias a las sacudidas de nuestro wiimote.
Dead Rising: Chop Till You Drop
Ficha
Fecha: Pendiente (America) / 4º trimestre del 2008 (Europa)
Desarrollador: Capcom
Capcom confirma de forma oficial el título definitivo que tendrá el port para Wii del salvaje Dead Rising de XBox 360:Dead Rising: Chop Till You Drop. Me recuerda al slogan de una conocida marca de patatas fritas que vienen envasadas en tubos.
Cuando lo anunciamos dijimos que la posición de la cámara, a diferencia de la del juego original, se situará donde lo hace la del Resident Evil . Pero no se vayan todavía, que aun hay más:Dead Rising: Chop Till You Drop usará el mismo motor que RE4. Las posibilidades que esto brinda hace que no nos preocupemos demasiado por el menor número de zombies que podremos ver en pantalla con respecto al de la 360: podremos reventar sus cabezas con total tranquilidad.
Por otro lado Capcom también ha declarado que el sistema de guardado será un poco más amable. Algo que es de agradecer, porque el sistema original machaca al jugador más pintado.
Fatal Frame 4
Ficha
Fecha: Pendiente / 2008, por determinar
Desarrollador: Tecmo
¿Gráficos buenos en Wii?¿O solo capturas de cinemáticas que nos inducen al error?
Si no conoces Fatal Frame, en realidad,no es tu culpa todos estan siempre muy ocupados jugando los Resident Evil y los Silent Hills y no suelen mirar mucho mas allá, pero al me nos deberían tener esta saga en cuenta ( Juegos para Ps2 y Xbox por si les interesa ) ya que cuenta para muchos, con una de las atmósferas más logradas en lo referente a un terros psicológico y que te va creciendo de a poco, gracias a los ambientes, su música, y la intención artística y estética que le impregnan los diseñadores.
Volviendo al tema que nos interesa, Tecmo, llevará la proxima version a la Wii, y para esto, se consiguió que GrassHopper Manufacture (los que fuera de traer el terror a la Wii, también traen la violencia con No More Heroes, haciéndolos la compañia mas cool del momento para Wii) se encargue de todos los detalles.
Guitar Hero: World Tour
Ficha
Fecha: Octubre del 2008 (America) / 21 de Noviembre (Europa)
Desarrollador: Activision
Activision ha desvelado que el juego conocido hasta ahora como Guitar Hero IV pasará a llamarse Guitar Hero World Tour cuando llegue a las tiendas a finales del presente año.
El juego añadirá a la guitarra el soporte para batería, situándolo en la línea de Rock Band. Estos instrumentos se venderán en conjunto. Activision ha afirmado que sus instrumentos serán más sólidos y mejor construidos que los de la competencia, y también más completos al contar con más opciones de control, sensibilidad a la presión, etc.
Además, la próxima guitarra se va a diseñar para plantear un mecanismo de juego nuevo, además de los botones clásicos. Sin embargo, el juego seguirá dando soporte a las guitarras ya existentes de anteriores entregas.
Finalmente, Activision ha confirmado que se incluirá también soporte para voces, lo que lo sitúa en la misma línea que Rock Band.
El juego incluirá un sistema de creación de personajes para configurar su cara, ropa, accesorios e incluso las animaciones. Habrá también guitarras licenciadas, al igual que baterías, y más elementos como vinilos para crear el nombre de nuestra banda y ponerlo en los instrumentos.
También contará con canciones descargables y una herramienta para crear nuestras propias canciones en el modo Estudio, que permitirá tocar libremente y crear, y publicar en la red, nuevas canciones creadas por los jugadores grabando ritmo, melodía, bajos y batería, además de crear efectos y demás.
En el modo carrera podremos jugar en línea un total de cuatro participantes y enfrentarnos a otros jugadores en el modo Battle of the Bands, aunque se espera que las funciones de juego en línea se centren en Xbox 360 y PlayStation 3.
Lista de Temas
Deadly Creatures
Ficha
Fecha: Finales del 2008 (America) / 2008, por determinar (Europa)
Desarrollador: THQ
Mediante nota de prensa nos avisan de que THQ acaba de anunciar un nuevo juego de thriller de acción que saldrá en exclusiva para la Wii de Nintendo. Su nombre es Deadly Creatures y, como su nombre indica, la cosa irá de bichos.
El detalle llamativo de este juego serán los protagonistas, ya que no seremos nosotros (los humanos, se entiende), si no los bichos los que tomarán el protagonismo (a elegir entre un poderoso escorpión y una letal tarántula) para enfrentarse a todo tipo de criaturas, desde lagartos, diferentes clases de arácnidos, e incluso al mayor depredador de la tierra, nosotros.
Esta creación de criaturas mortíferas del estudio interno de THQ Rainbow Studios aprovechará las capacidades del wiimote y basará su sistema de combate en los combos. Si seguís leyendo podréis leer las palabras de varios responsables de ambos estudios y unas pocas imágenes de su trabajo.
Deadly Creatures es un concepto de juego increíblemente innovador, y es un ejemplo del compromiso de THQ para crear nuevas licencias originales en Wii, señala Randy Shoemaker, Director de Global Brand Manager de THQ.Con Deadly Creatures, elevamos el nivel de las third parties en Wii apoyándonos en un profundo y convincente sistema de juego para un público de Wii aún sin explotar.
Deadly Creatures es espeluznante, un estremecedor viaje, donde la diferencia entre depredador y víctima puede cambiar detrás de cualquier esquina, apunta Nick Wlodyka, Executive Producer y General Manager de Rainbow Studios. Con un sistema de movimiento brutal, una oscura e irresistible historia y un nivel visual de los mejores hasta la fecha en Wii, estamos encantados de llevar Deadly Creatures a un importante grupo de usuarios de Wii que buscan una nueva experiencia de juego&.
James Bond: Quantum Of Solace
Ficha
Fecha: Finales del 2008 (America) / 14 de Noviembre (Europa)
Desarrollador: Activision
Cuando abordábamos nuestro primer acercamiento al próximo videojuego de James Bond teníamos la certeza de que éste sería lanzado al mismo tiempo que la película homónima que traslada al mundo de los videojuegos. Ha sido en el día de hoy cuando desde Activision se ha confirmado la fecha de noviembre para la puesta a la venta del esperado videojuego en PlayStation 3, Xbox 360, Pc, Wii, PlayStation 2 y DS.
Adam Gascoigne, productor del título, no ha perdido la oportunidad de informarnos además de que tanto Daniel Craig James Bond- como Judy Dench M-, prestarán su voz y aspecto para sus respectivos personajes.
Lego: Batman
Ficha
Fecha: Finales del 2008 (America) / 10 de Octubre (Europa)
Desarrollador: Warner Bros. Interactive
Tal y como ocurre con el pendiente Lego Indiana Jones, Lego Batman supone la oportunidad perfecta de volver a disfrutar de toda la aventura propia de una película de acción. Si bien los guiños se reconocerán al instante, la diversión en Lego Batman no pasa por la imperiosa necesidad de haber vistos las películas originales, ya que la trama del título se sucederá, previsiblemente, de manera bastante fiel. Y decimos previsible, ya que sin demasiados detalles acerca de esa línea argumental a seguir, lo cierto es que las capturas mostradas hasta la fecha apuntan curiosamente a los inicios de Batman, con unos diseños bastante similares en su vertiente cómic.
Tras la simpática puesta en escena de las fichas Lego, la nueva incursión del señor de la noche se sostiene sobre una robusta aventura en la que deberemos machacar a un sinfín de enemigos, resolver distintos puzles, o rescatar a nuestros amigos de batalla en apuros. Para ello, nuestro hombre murciélago hará uso de su gancho y sus artilugios varios, mediante los cuales podremos llegar a zonas más elevadas, o deslizarnos silenciosamente hacia un piso inferior del mapa. Por su parte, Robin sorteará el plataformeo con unos movimientos mucho más estilizados que en multitud de ocasiones deberá compaginar con el héroe principal.
Little King's Story
Fecha: Pendiente / Pendiente
Desarrollador: Cing
Se trata de un juego de Cing para la consola doméstica de Nintendo que combina estrategia y rol. En este título encarnaremos a un rey en un mundo de fantasía, y tendremos que hacer que la gente de nuestra ciudad trabaje y construya el país. Fuera de las ciudades habrá lugares llenos de monstruos, contra los que podremos luchar en grupos de una a diez personas, teniendo en cuenta que cada personaje del juego será completamente diferente del resto en cuanto a sus características.
Lost In Blue (Wii)
Ficha
Fecha:30 Septiembre (America) / Noviembre 2008 (Europa)
Desarrollador:Konami
Entre las novedades de esta entrega - más allá del sistema de control de movimiento para cada acción, al estilo minijuego - hay que destacar:
- Contaremos con dos protagonistas con habilidades distintas; Aldan es un chico atlético y decidido, y Lucy una rubia valiente y con mucho carácter.
- Se añaden animales como ayudantes; Lucy contará con su Collie, otro superviviente dispuesto a todo para protegerla, mientras que Aldan tendrá como mascota un pequeño lemur capaz de llegar a posiciones inalcanzables y conseguirnos comida.
- Durante la aventura encontraremos varios supervivientes y podremos montar un campamento, asignando misiones a los personajes que vayamos rescatando.
- Está anunciada la inclusión de un modo multijugador cooperativo; un amigo podrá ayudarnos en esta aventura de supervivencia, probablemente dividiendo la acción en dos pantallas.
MadWorld
Ficha
Fecha:Finales del 2008 (America) / 1º cuarto 2009 (Europa)
Desarrollador:Sega
Desafío artístico
Lo que llama la atención a primera vista de Mad World es su desmesurada violencia y su componente gráfico, con sólo tres colores en pantalla y sus distintas tonalidades. El aspecto en blanco y negro del juego otorga un componente de comic al título, hecho creado voluntariamente y que nos traerá a la memoria Sin City. Pero este aspecto de comic que puede parecer desenfadado en un inicio esconde una violencia gratuita sin precedentes reflejada en la sangre, el único elemento del juego que tiene su característico e inherente color. Un escenario con sus personajes en blanco y negro junto a la expresión de la sangre -tan profunda como rojiza en su naturaleza- sobre los mismos decorados dará una sensación que enfatiza el tono violento.
Acierto jugable
Uno de los aspectos mejor conseguidos de No More Heroes era el control, preciso y enormemente divertido. Mad World, como dijimos hace unas líneas, recogerá más elementos del juego de Grasshopper Manufacture, y será su excelente control. Como pasaba en aquel juego podremos derrotar a nuestros enemigos usando los botones del Wiimote para luego realizar un ataque final describiendo un movimiento exacto con el Wiimote. A su vez para desarrollar nuevos movimientos en el juego podremos mover el mando de Wii en las direcciones indicadas, mientras con el nunchuk podremos mover por ejemplo al personaje y ejecutar los saltos.
Sangre de buena calidad
Totalmente cierto. La sangre tendrá un protagonismo poco antes visto en un videojuego, y de hecho será un juego sólo apto para jugadores poco sensibles a este elemento. En Mad World, bajo un humor negro, observaremos una serie de secuencias grotescas que podrán echar atrás a varios jugadores pero que irremisiblemente atraerán a otros. Los desmembramientos estarán presentes en cada momento, los borbotones de sangre inundarán nuestra pantalla y los gritos de dolor de los adversarios harán gala de su potencia.
Una motosierra o unas cuchillas arrojadizas serán una de las primeras armas que nos encontremos. Su uso, no será necesario explicarlo, pero lo que tu mente imagine se podrá hacer realidad con dichos utensilios. Si esto no te ha parecido poco podremos usar elementos del escenario para finalizar a los enemigos, como empalarles con objetos punzantes o lanzarlos por las alturas con su correspondiente aterrizaje en un mar de pinchos. Además esto no se hará por amor al arte sino que dependiendo de cómo los finalicemos recibiremos más o menos puntos para poderlos canjear por secretos y minijuegos, así que la imaginación de cada jugador en el escenario será primordial.
El protagonista de esta masacre será Jack, un concursante musculoso de un reality show que deberá sobrevivir para salir de tal cacería. Un comentarista retransmitirá nuestras acciones mientras escuchamos el empujar del público, y todo a ritmo de rap. ¿Se puede pedir más surrealismo?
Naruto: Clash Of Ninja Revolution 2
Ficha
Fecha: Finales del 200 (America) / Por determinar (Europa)
Desarrollador: D3 Publisher
En cuanto a las mejoras, Takara Tomy ha prometido que el paso a Wii inclurá algunas novedades de lo más suculento:
- Un modo historia exclusivo para occidente, más centrado en la serie emitida por Cartoon Network, incluyendo a los mismos dobladores y expresiones que ya se han hecho de dominio popular (¡vaya que sí!) .
- Técnicamente contaremos con soporte para 480p y modo panorámico, al tiempo que se mejoran las animaciones y modelados de los personajes de Gamecube.
- Repiten los cambios de escenario durante el combate y algunos elementos destructibles para dar una ligera dosis de estrategia al desarrollo
- Se pone especial énfasis en equilibrar el modo multijugador, añadiendo más de 10 nuevos personajes (llegando a más de 30), dando más posibilidades de juego para los ya incluidos. Así, tendremos personajes rápidos pero más débiles, otros fuertes y letales pero más lentos... vamos, para todos los gustos. ¿Alguno nuevo? Pues... desgraciadamente lo dudamos muchísimo. Nuestra apuesta es que se incluirán los ninjas que faltaban en la anterior entrega como Kiba y Choji y otros exclusivos de la cuarta entrega nipona como los 4 del sonido o las transformaciones de Naruto y Sasuke.
Eso sí, seguiremos sin tener modo online, algo que podría compensar.
Por último, hay que destacar que el juego volverá a contar con un buen número de modos, historia, arcade, versus, arcade para 2 jugadores (cooperativo), survival y por supuesto, multijugador de 1 a 4 luchadores, una de las señas de identidad de la saga. Esperamos que también se incluyan minijuegos específicos para el wiimando, como el divertido lanzamiento de shuriken de la entrega anterior...
Rayman Raving Rabbids TV Party
Ficha
Fecha: Finales el 2008 (America) / Noviembre 2008 (Europa)
Desarrollador: Ubisoft
Los conejos de Ubisoft vuelven al panorama más "party" y ocasional de Nintendo para ofrecernos la última evolución de la serie Rayman Raving Rabbids, cada vez más enfocada a las posibilidades multijugador de una máquina como Wii. Esto es algo que, de hecho, pudimos comprobar con nuestro propio trasero en el Ubidays 2008, ya que, aparte de ofrecer hasta cuatro jugadores simultáneos en los cerca de 65 nuevos minijuegos que incorpora, Rayman Raving Rabbids, como bien afirma Adrian Lacey (Product Manager), "puede ser el primer título en el que juguemos hasta con el culo".
Rune Factory Frontier
Fecha: Finales del 2008 (America) / Por determinar (Europa)
Desarrollador:Marvelous Interactive
Pues bien, Rune Factory Frontier para Wii viene dispuesto mejorar lo que ya hemos visto en DS; básicamente tendremos que alternar el cuidado de una granja (desde la siembra a la recolección) y la cría de monstruos (en lugar de especies más corrientes) con la exploración de mazmorras, la lucha con criaturas salvajes y la mejora de niveles, armas y armaduras. Todo se realizará en tiempo real, sin turnos.
A nivel jugable el protagonista será el wiimote; este sistema - si bien no es increíblemente innovador, ya lo hemos visto en One Piece Unlimited Adventure y Harvest Moon - ya sabemos que funciona muy bien.
El apartado gráfico - tristemente descuidado en la mayoría de producciones para Wii - no está nada mal; tendremos un agradable acabado 3D para los personajes y criaturas, y escenarios prerrenderizados llenos de detalle y con agradables efectos (como luciérnagas). Mención especial merece el diseño de las féminas, con el competente equipo de creación de personajes de la entrega de DS como principal atracción.
Esperamos tener en breve más detalles sobre Rune Factory Frontier, previsto para finales de año en Japón. Eso sí, visto lo que le está costando a la entrega de DS cruzar fronteras (lleva más de un año de retraso) yo no esperaría una versión PAL en los próximos meses...
SimCity Creator
Ficha
Fecha: Pendiente (America) / 29 de Septiembre (Europa)
Desarrollador: Electronic Arts
En SimCity tendremos que hacer, obviamente, avanzar una ciudad desde sus inicios hasta su explosión en una metrópolis. Tendremos que gestionar todos los distritos de los que consta residencial, comercial e industrial- y hacerlos crecer para que así nuestro bolsillo se haga más grande. Luego, como es la seña de la serie, podremos destruirlos mediante cataclismos naturales de diferente índole, desde tornados hasta terremotos, meteoritos o sacar un martillo gigante que destruya la ciudad. Hilarante a más no poder.
Por supuesto, la gran mayoría de las acciones las haremos con el Wiimote. Haciendo las veces de puntero, lo utilizaremos para, por ejemplo, construir carreteras tal y como queramos, agilizando mucho los procesos. También se pueden provocar cataclismos con el uso del mando. Por ejemplo, en la demo vimos cómo apenas se tardaban tres minutos en comenzar a construir unos cuantos barrios, aplanando el suelo primero y edificando después. Todo ello muy intuitivo, sin perder profundidad. Y al parecer, el Nunchuk no tendrá lugar aquí.
My Sims Kingdom
Ficha
Fecha: Finales 2008 (America) / Octubre 30 (Europa)
Desarrollador: Electronic Arts
El Rey Roland necesita tu ayuda para hacer de su Reino un lugar mejor. A lo largo de un épico viaje en el que harás todo lo posible para que el Reino recupere su gloria perdida, deberás ayudar tanto a nuevos amigos como a viejos conocidos, descubrirás nuevas tierras y podrás construir todo lo que se te pase por la cabeza.
Tu experiencia MySims Kingdom comienza en La Capital, la majestuosa región centro de tus aventuras. Recorre el Castillo, explora sus tierras y conoce a tus primeros amigos, entre ellos el Rey Roland, la Princesa Butter y el Mago Marlon. Una vez explorada toda La Capital, ¡embárcate en un bote y descubre que te espera en las tierras más allá del horizonte!
A lo largo de tu viaje conocerás nuevos personajes, exploraras lejanas tierras y diseñarás curiosos artilugios. Construye y haz de todo, desde cuidar de tus cerdos hasta encontrar cofres del tesoro. Novedosas opciones de construcción te ayudarán a superar los desafíos que se interpongan en tu camino como, por ejemplo, arreglar puentes. Respecto a la moda MySims, todo es personalizable, permitiendo que cada creación dentro del mundo tenga un look único.
Hay mucho más que descubrir más allá de La Capital, ¡prepárate para construir novedosos artilugios y conocer nuevos personajes y tierras a lo largo de tu aventura!
Disaster: Day Of Crisis
Ficha
Fecha: 24 de Octubre (Europa)
Desarrollador:Monolith Soft
Analisis e Informacion por Balgorwii
Skate it
Ficha
Fecha: Noviembre 17 (America) / 20 de Noviembre (Europa)
Desarrollador: Electronic Arts
Usa las manos y los pies
Después de las espectaculares ventas de Wii Fit en todo el mundo era cuestión de tiempo que empezaran a aparecer juegos que hicieran uso del periférico Balance Board y sus increíbles posibilidades, y el uso de la tabla en un juego de skate era demasiado obvio para que alguien dejara pasar la ocasión. Seguramente nos encontremos ante una de las ocasiones en que mas sentido cobra el espíritu de juego de la Wii, en la que su originalidad reside en trasladar los movimientos que realizamos con el cuerpo a la pantalla, y no usando el pretexto del mando para sacar cualquier suerte de juego que se podría jugar perfectamente con un mando tradicional.
Partiendo de una posición neutral en la Balance Board y apoyándonos en el mando para imprimir la potencia de impulso y hacer los giros y algunos trucos, iremos variando nuestra posición e inclinación de los pies en la tabla para realizar los distintos trucos, existiendo en la tabla seis puntos de presión que combinados con el mando nos serán suficientes para realizar todos los trucos y movimientos que ya incluía Skate.
En un principio y hasta que no se prueba puede parecer bastante complejo pero todo el mundo que ha podido probar este sistema de juego tanto en el E3 como en el Games Convention de Leipzig ha quedado bastante satisfecho, y seguro que echándole las horas suficientes se podrán hacer todo tipo de virguerías, aunque en ningún caso resultara un paseo ya que si Skate con el simple uso de dos sticks analógicos ya era bastante complicado imaginar lo que será combinar el uso de las manos y de los pies. Este sistema de control abre todo un nuevo mundo de posibilidades aplicado a los juegos de deportes extremos, pudiendo usarse en futuros juegos de snowboarding o surf, esperemos que este juego sea el que abra la veda de un goteo de juegos que hagan un exhaustivo uso de la Balance Board, que ya apuntaba maneras en Wii Fit. Aparte del control el juego permanece prácticamente inalterable en lo que se refiere a modos de juegos y posibilidades de edición respecto a Skate, con una gran ciudad abierta dividida en varias zonas que visitar conectadas por el metro en las que realizar los distintos objetivos. Todavía no esta confirmado el modo online pero aun queda bastante para su lanzamiento así que esperamos que este sea implementado antes de su lanzamiento.
Sonic Unleashed
Ficha
Fecha: Finales del 2008 (America) / 4º trimestre de 2008 (Europa)
Desarrollador: SEGA
Mecánica de juego: Rápido y mortal
Sonic Unleashed romperá con la mecánica aventurera de las últimas entregas y tendrá un planteamiento más similar a Wild Fire y Rush (que a su vez es heredero de los títulos clásicos). La velocidad vuelve a ser la protagonista principal y tendremos fases en desarrollo 2D (o 2.5D) mezcladas con otras vistas desde atrás en las que no podremos parar de correr. La idea es recuperar la sensación de aceleración y arcade de antaño.
En Sonic Unleashed contaremos con dos medidores:
Ring Energy: será algo así como nuestra vida la recargaremos cogiendo anillos y la perderemos al chocar contra obstáculos o al recibir ataques enemigos. Como no podremos retroceder en determinadas áreas del juego, nuestros reflejos serán fundamentales para hacernos con una buena provisión de anillos.
Speed: mostrará nuestra velocidad actual, que irá subiendo hasta un máximo siempre que no frenemos al erizo o choquemos. En el mínimo veremos al erizo andando, al máximo se convertirá en un proyectil sónico.
¿Qué hay de nuevo, Sonic?
Como novedad en la saga, y por la maldición, Sonic podrá transformarse en hombre lobo (más bien erizo-lobo su mayor peso frenará su velocidad, pero a cambio ganará en agilidad y fuerza, y tendrá nuevas habilidades y movimientos especiales aún por confirmar que le abrirán nuevas rutas.
Eso sí, Sonic no estará sólo, y ya se ha confirmado la presencia de un viejo amigo y un nuevo aliado que ayudarán al héroe azul en su periplo. no sabemos si estos dos personajes serán manejables, y aunque los fans más radicales del erizo super-sónico puedan estar en contra, a nosotros nos gustaría que se añadieran para darle más variedad al desarrollo, pero de forma paralela al juego principal; en Sonic Rush teníamos la aventura secundaria de Blaze y la cosa no quedó nada mal.
Los escenarios:
A caballo entre el fotorrealismo y el dibujo animado Sonic Unleashed ha mostrado algunas de las localizaciones más bellas que recordamos en la saga:
- Un pueblo blanco de la costa, que recuerda enormemente a Monte Bianco de Super Mario Sunshine, nos ha parecido la localización más interesante. No os perdáis los loopings y disfrutad del paisaje.
- Jungla. Vegetación salvaje, casas y puentes de madera e iluminación rústica serán las protagonistas. Atención a los frondosos árboles y los efectos de luz.
- Desierto. Un escenario para correr a gusto, pero teniendo cuidado con las zonas de dunas y arenas movedizas Mención especial merecen las polvaredas que se levantan cuando el erizo derrapa.
- Ruinas. Las extrañas construcciones de una civilización antigua son ideales para poner a prueba las habilidades del erizo. Cuidado con las trampas para visitantes no deseados
Uno de los detalles más interesantes es ver cómo el tiempo cambiará determinados detalles de los escenarios; como ejemplo veremos las flores nevadas en invierno, doradas en otoño o verdes en primavera
Spider-Man: Web of Shadows
Ficha
Fecha: Pendiente (America) / 31 de octubre de 2008 (Europa)
Desarrollador: Activision
Esta vez, se va a lanzar un juego llamado Spiderman Web of Shadows, y sera lanzado para todas las plataformas, por lo que podremos disfrutar de este tremendo juego en Playstation 3, Wii, Xbox 360, Nintendo DS y PSP.
Parece que Nueva York vuelve esta vez a estar amenazada por una serie de super villanos que quieren destruir todos los poderes de la ciudad, por lo que el bueno de Spider-Man le va a tocar volver a currárselo mucho en esta nueva edición del juego.
Y viene de la mano de una de las compañias mas exitosas del momento, Activision, los cuales han anunciado que el juego estara inspirado en una aventura que se podría ver en los clásicos comics de antaño. Y es por eso que el juego vendra ambientado en un formato comic que hará las delicias de los puristas.
Todo esto acompañado de nuevos ataques, espectaculares gráficos, y unas mejoras respecto a la jugabilidad mucho mayores, haran de este juego una delicia para todos los jugadores.
The Conduit
Ficha
Fecha: Finales del 2008 (America) / 1º cuarto de 2009 (Europa)
Desarrollador: High Voltage Software
En un escenario donde los usuarios de Wii encuentran que tienen pocas alternativas en géneros tradicionales como los shooter, y con la percibida falta de esfuerzo técnico que algunas compañías importantes no están realizando. High Voltage es un estudio que cuenta con algunos títulos poco exigentes técnicamente para Wii, títulos por encargo basados en licencias que prueban ser populares. Esos proyectos pagan las facturas, y también permiten al estudio embarcase en otros proyectos más ambiciosos.
La respuesta a esas aspiraciones es The Conduit, un FPS exclusivo para Wii pensado específicamente para las capacidades de la consola y para hacer el mejor uso posible de su sistema de control. En palabras de los responsables del juego, la mayoría de los estudios no explotan las posibilidades técnicas de la consola y se quedan en la superficie, por lo que quieren hacer un juego que lo consiga, orientado a aquellos usuarios de Wii que deseen títulos de esos llamados "core".
Oficialmente el juego no tiene productora, ha sido realizado con los recursos internos del estudio, así que no ha tenido presencia oficial en la feria, lo que no significa que no haya tenido demostración, ya que los responsables del estudio han realizado una pequeña demostración privada en un hotel de Los Angeles, tanto para presentarlo a la prensa como para, seguramente, encontrar una productora interesada.
The Conduit cuenta la historia de una invasión alienígena, con cierta inspiración proveniente de Half-Life 2, aunque todavía no hay muchos detalles de su trama. Lo importante en estos momentos se refiere a su sistema de control y a las ideas que el estudio está aplicando para que el juego se beneficie completamente del sistema de control.
Uno de los detalles que enseguida llama la atención es la falta de libertad total para dirigir la cámara hacía arriba. Se puede mirar y apuntar arriba, pero sólo en cierta medida; eso es así porque no es buena idea dejar una cámara al completo control del mando de Wii, ya que presenta problemas para recuperar el eje si por accidente el jugador apunta demasiado arriba. Con esa limitación, la cámara está más centrada y el jugador puede concentrarse mejor en moverse, apuntar y disparar, haciendo la experiencia más satisfactoria.
La calibración de los controles es realmente buena y hace que manejar armas tenga una sensación especial de inmersión, ya que la precisión a la hora de apuntar y moverse es muy notable. Hablando de las mismas, habrá una gran variedad, desde armas humanas a alienígenas. Se pueden encontrar ametralladoras, rifles de francotirador, armas alienígenas capaz de lanzar bombas de energía que persiguen a los enemigos... entre otras alternativas. Disparar no será la única mecánica de juego, por ejemplo, en ciertos momentos hay que usar dispositivos especiales para localizar aparatos explosivos y poder neutralizarlos sin daño para el personaje.
Otro aspecto que destaca particularmente de The Conduit es la flexibilidad de sus controles y de las opciones de juego. Cualquier control puede ser asignado a uno u otro botón, e incluso es posible asignar movimientos concretos a un gesto del mando, lo que sería muy útil para cosas como cambios de arma o recargas. También los marcadores de pantalla pueden ser completamente alterados, se pueden mover por distintas zonas de la pantalla o pueden ser eliminados si se quiere una pantalla limpia.
El juego es ciertamente prometedor, gráficamente luce muy bien en todos los sentidos y el estudio promete unos 30 FPS estables en todo momento para el producto final. También contará con un modo multijugador sobre el que todavía no se sabe nada. A falta de una distribuidora, es difícil hablar de planes de lanzamiento, pero dada la popularidad de la consola -ya es la más vendida e USA, superando a 360- a muchas grandes empresas les atraerá la posibilidad de tener un FPS tradicional y con un buen aspecto entre su catálogo para la consola de Nintendo, especialmente en semejante estado de desarrollo. Última edición: 18-10-2008 / 22:25 h. Por Efra Editado 19 veces | |
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28-09-2008 / 01:30 h | | Esta trabajado el tema, aun le queda información alguna, pero solo me pregunto una cosa. ¿Porque pones las fechas de lanzamiento en America? La mayoria de la gente del foro es española deberias poner la fecha americana y europea.
Un saludo y a ¡ forear amigos !  | |
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28-09-2008 / 01:38 h | | Efra | Karma: 92 Mensajes: 2974
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| Kratos-8 escribió: | Esta trabajado el tema, aun le queda información alguna, pero solo me pregunto una cosa. ¿Porque pones las fechas de lanzamiento en America? La mayoria de la gente del foro es española deberias poner la fecha americana y europea.
Un saludo y a ¡ forear amigos ! |
Espera es que son las que tengo por ahorita a mas tardar mañana termino el tema y con las fechas europeas  | |
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28-09-2008 / 06:34 h | | Tmac | Karma: 36 Mensajes: 1080
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| He leído poco pero podría haber utilizado fuentes más nuevas,porque por ejemplo en Wario Land Shake Dimension,en Europa ya salió y en el texto se dice que no se sabe la fecha en Europa.
Se agradece el curro  Última edición: 28-09-2008 / 08:39 h. Por Tmac Editado 1 vez | |
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28-09-2008 / 11:55 h | | Animal Crossing ha cambiado de nombre:
Animal Crossing: Let's Go to the City | |
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28-09-2008 / 22:38 h | | Efra | Karma: 92 Mensajes: 2974
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| Esque he tenido mucho que hacer ultimamente con el colegio y no he tenido mucho tiempo libre para forear como debo ademas es dificil encontrar buena informacion, pero les prometo que pondre las fechas de Europa...
Se aceptan ayudas con las fechas  Si no no hay problema | |
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29-09-2008 / 03:39 h | | Manuelk Expulsado indefinidamente | Karma: 82 Mensajes: 2804
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| Pues vaya que esta currado el tema  espero que te lo fijen Esta muy bueno
Saludos! | |
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29-09-2008 / 15:20 h | | Efra yo te dare las fechas europeas de esos juegos que tienes puestos.
Animal Croising: 4º trimestre de este año.
Wario Land: Shake It: Ya salio aquí, el dia 26.
Wii Music: 4º trimestre de este año.
Wii Sports Resort: 2º trimestre del 2009
Call Of Duty: World At War: 14 de Noviembre.
Castlevania Judgment: 1º cuarto del 2009.
Dead Rising: Chop Till You Drop: 4º trimestre de este año.
Fatal Frame 4 "Project Zero 4": 2008 por determinar.
Guitar Hero: World Tour: 21 de Noviembre.
Deadly Creatures: 2008 por determinar.
James Bond: Quantum Of Solace: 14 de Noviembre.
Lego: Batman: 10 de Octubre.
Little King's Story: No me da datos, pero creo que aun por determinar...
Lost in Blue: "Shipwrecked": Noviembre 2008
MadWorld: 1º cuarto 2008.
Naruto: Clash Of Ninja Revolution 2: Por determinar.
Rayman Raving Rabbids TV Party: Noviembre 2008.
Rune Factory Frontier: Tampoco me da datos del juego...
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Sobre lo que lei de ponerle chincheta al tema, yo lo veo util, pero cualquiera que se valla a lanzamientos ya lo mira. Pero bueno, siempre esta bien porque es mas comodo, no tienes que buscar y ya te viene información. De todos modos no lo pondre, lo siento. Efra yo le pondria donde pones información de cada juego. La ficha que ponen de el en 3Djuegos enlazada.
Asi: Ficha completa de Wario: Sake it
Un saludo y a ¡ forear amigos !  | |
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29-09-2008 / 23:03 h | | Efra | Karma: 92 Mensajes: 2974
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| Te lo agradezco mucho Kratos
Ya habia pensado en poner las fichas, pero algunos juegos no estan que en realidad soy muy pocos, pero aun asi las agragere, tambien si hay paginas oficiales del juego...
Solo que me tardare un poco, pues he tenido que estudiar para algunos examenes y tarea
Pero lo terminare  | |
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30-09-2008 / 22:59 h | | Oye, te ha quedado esto muy pero que muy bien. Espero que lo vayas actualizando cuando puedas para tener mas informacion, esto siempre ayuda, gracias
PD: ojala rune factory frontier llegue a europa, tengo muchas ganas de tener ese juego | |
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30-09-2008 / 23:28 h | | Efra | Karma: 92 Mensajes: 2974
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| Saul69 escribió: | Oye, te ha quedado esto muy pero que muy bien. Espero que lo vayas actualizando cuando puedas para tener mas informacion, esto siempre ayuda, gracias
PD: ojala rune factory frontier llegue a europa, tengo muchas ganas de tener ese juego |
Esoy trabajando en ello  | |
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01-10-2008 / 01:59 h | | Jeff64 | Karma: 92 Mensajes: 1316
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| Quedo muy bueno.
Me llaman la atención:
-Animal Crossing:Let´s Go to the City (Son divertidos estos personajes)
-Wario Land Shake it! (Muy creativo,que bueno que dejo un poco de lado los microjuegos)
-Mad World (Un poco de desmenbramientos no nos hace mal)
-Naruto Clash of Ninja Revolution 2 (mejoró pero mejor espero la versión final ya que esa lo tendra todo)
-Rune Factory Frontier (El reemplazante del repetitivo pero bueno Harvest Moon,se ve bien). | |
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18-10-2008 / 22:25 h | | Efra | Karma: 92 Mensajes: 2974
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| Ya esta. siento la demora, ya saben la escuela, tareas esas cosas, bueno aun le falta uno que otro detallito. | |
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19-10-2008 / 20:17 h | | Mi querido y viejo amigo Efra siempre con sus excelentes temas!!! Sigue asi amigo te ah quedado muy buena toda la info, y me ayudo mucho a enterarme de pila de cosas que no sabia. Te felicito y muchas gracias.
Un saludo.
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 Última edición: 19-10-2008 / 20:22 h. Por Andreszf Editado 1 vez | |
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