01-10-2008 / 21:29 h #16 | | Trane | Karma: 81 Mensajes: 1308
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| Miki-tm escribió: |
Honda escribió: | | en 360 LBP es imposible pero en PSP no es decir, PSP es más potente que 360. |
ahí me has matado tío, el motor de una moto de 500 no se le puede poner a un Jet pero a una moto de 125 si, luego la moto de 125 es mas potente que el Jet.
según tu teoría vamos. (lo del motor solo es un ejemplo practico, que ya me veo a los macanicos "pues no se puede poner porque...bla bla) |
Creo que era una ironia por su parte  | |
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01-10-2008 / 21:42 h | | Supongo que es una bunea noticia para los poseedores de una psp | |
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01-10-2008 / 21:52 h | | Vaya tela de comentarios a la ke estais saltais "algunos" xboxers, puff para ke os kedajis d ke solo sale en ps3 y no en la 360 si decis ke es una mierda d juego e infantil???..... no me lo explico... os gusta el juego en la 360 o no os gusta?.... no os aclarais ni vosotros.
En cambio yo nunca voy a decir ke el gears of war o el fable son una mierda, aunke no salgan en ps3, si un juego es bueno es bueno y punto en una u otra consola, pero aki hay cada uno.............
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01-10-2008 / 22:21 h | | [quote="Juandeks] Vaya tela de comentarios a la ke estais saltais "algunos" xboxers, puff para ke os kedajis d ke solo sale en ps3 y no en la 360 si decis ke es una mierda d juego e infantil???..... no me lo explico... os gusta el juego en la 360 o no os gusta?.... no os aclarais ni vosotros.
En cambio yo nunca voy a decir ke el gears of war o el fable son una mierda, aunke no salgan en ps3, si un juego es bueno es bueno y punto en una u otra consola, pero aki hay cada uno.............

[/quote]
vaya hasta ahora en este hilo el unico que ha utilizado la palabra mier... eres tu, asi que lee bien | |
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01-10-2008 / 22:41 h | | Eso no es todo, se dice que también MAG podría llegar a la consola portátil de SONY.
MAG en PSP
Me parece bien por SONY, ya que si las TPs no quieren colaborar con la PSP, pues SONY se hace unas super exclusivas para esta. | |
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01-10-2008 / 22:42 h | | Noticion!aunqe evidentemente el d ps3 estara mejor no creo q defraude a nadie  | |
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01-10-2008 / 22:48 h | | Miki-tm escribió: | Que gente mas tonta, cuando repartieron los cerebros algunos debíais estar en el váter cagando
es evidente que "podrían hacer una version" del juego para PSP, que sois cenutrios.
seria una version mas limitada con un editor mas limitado, con una física mas limitada e incluso podría ser distinto por completo y hacerlo estilo cartoon a lo loco roco o con un desarrollo mas alejado del editar, compartir y jugar.
Honda escribió: | | en 360 LBP es imposible pero en PSP no es decir, PSP es más potente que 360. |
ahí me has matado tío, el motor de una moto de 500 no se le puede poner a un Jet pero a una moto de 125 si, luego la moto de 125 es mas potente que el Jet.
según tu teoría vamos. (lo del motor solo es un ejemplo practico, que ya me veo a los macanicos "pues no se puede poner porque...bla bla) |
Umm..me parece que no sabes mucho de motores..o que tu ejemplo no está bien enfocado..ahora bien.para eso estoy yo aquí,para ALECCIONARTE:
1)Las consolas no tienen un motor..digamos que tienen dos..uno es la CPU (antaño enormemente importante) y otro la GPU (a día de hoy lo mas importante en cuanto a POTENCIA en juegos).
2)La historia de las GPU'S es la siguiente:
Microsoft:
Microsoft en un intento de volver a ser la consola tecnológicamente más potente que fue la baza que jugó en la anterior generación y la que le valió en gran medida su éxito, porque no creo que nadie dude que si llega a estar al nivel de PS2 o solo un poquitín por encima no hubiese vendido ni la mitad de la mitad, fué a donde ATI a pedirle una GPU lo más potente y más avanzada posible.
Por ello ha usado una tecnología de unificación de shaders en la que lleva trabajando bastante tiempo y que ha mezclado con SM3 y HDR actual.
ATI ha usado a Microsoft y su consola como test final de su tecnología unificada.
Esta estrategia me parece que con el timing desacompasado respecto al resto, lo cual no es bueno porque los desarrollos la inmensa mayoría son multiplataforma y por tanto comunes, a lo que hay que añadir que ese tecnología futura no acababa de cuadrar con las especificaciones actuales, es tecnología futura con especificaciones e implementación hardware presente, lo cual no es bueno y tiene pegas,si enbargo a día de hoy se ha demostrado que es lo mejor.
Sony:
Me parece que Sony se acojonó durante el desarrollo de la PS3. Me da mucho en la nariz que el desarrollador de la GPU iba a ser otra vez Toshiba que hizo el rasterizer de la PS2, pero no es lo mismo un rasterizer más o menos estándar que es de un nivel DirectX7 con las especificaciones DirectX9 avanzadas de hoy en día.
Y la GPU de Toshiba no debería ir en buen rumbo. Por tanto se acojonó.
¿Y qué hizo?
Pues lo lógico, ir a donde Nvidia y pedirle, pero al contrario que Microsoft con ATi que partió con esa idea desde un principio y de ahí la “especialidad” de la gráfica de Xbox, Sony ya no debía tener mucho tiempo, por mucha nota de prensa sorpresa que sacasen en la que ponían que llevaban mucho tiempo desarrollando y colaborando.
No me lo trago.
Sony ha ido a Nvidia a pedir algo así “Dame lo que tengas next-gen que vayas a sacar en tecnología futura, pero que estés desarrollando, no ideas sin desarrollar, algo concreto y que funcione”.
En el poco tiempo que han tenido han retocado un poco el chip para meterle algunas características específicas, sobre todo las lógicas, que son la interconexión y buses con algo que no es una CPU PC-x86 y para finiquitar el poder acceder a memoria XDRAM.
Y gran parte del trabajo ha sido hacer que eso funcione, por tanto desarrollar las herramientas software y acoplarlas al entorno de desarrollo de Sony, meter OpenGL-ES y Nvidia Cg para shaders.
EN DEFINITIVA..Estan equivocados los que piensan que en un par de años o mañana mismo la PS3 tendrá mejores gráficos que la Xbox 360 y es que como la XBOX 360 tiene su memoria unificada, o compartida como lo quieran llamar, la GPU puede aprovechar mucho más que los 256Mb que PS3 puede alcanzar como máximo. La Xbox 360 puede aprovechar incluso 480Mb para TEXTURAS, dejando solo 32Mb para el argumento, lo cual es suficiente para un juego de clase mundial. Lo que se traduce en que la XBOX 360 tendrá y TIENE mejores gráficos que la PlayStation 3, que, aunque teoricamente es “más poderosa” en la práctica la consola más poderosa del mundo, se llama XBOX 360.
En cuanto al almacenamiento físico, no es relevante en cuanto a gráficos que una use DVD y otra Blu-ray, no señores, NO LO ES. Si es por duración, sacan el juego en dos o más DVD’s y ya está… claro, no es la idea, pero es la solución..
En cuanto a la experiencia de los desarrolladores: La PS3 va rumbo a los dos años señores, no sean ciegos, a esas alturas la XBOX 360 ya contaba con MEGA TITULOS, comparen los juegos, y verán, que la XBOX 360 tiene mejores… la PS3 está en desventaja en cada categoría, precio, juegos, online, facilidad de programación, POTENCIAL, ventas…, si, en potencial también, repito, el tope para texturas de la PS3 es DOS CIENTOS CIENCUENTA Y SEIS MB, el de la XBOX 360 es CUATRO CIENTOS OCHENTA Mb, es decir, casi el DOBLE. Así que, lo siento por los que crean que PS3 es mejor, pero la XBOX 360 es mejor que la PS3, tiene mejor rendimiento, y EN LA PRACTICA, que es lo que nos importa, ES MÁS PODEROSA QUE PLAYSTATION 3.
Así pues un último hecho..el juego IMPOSIBLE DE SALIR EN 360 Y SOLO POSIBLE EN BLUE-RAY (sisi,todo lo recortado que querais,pero supongo que será lo suficientemente parecido como para merecerse el nombre y,sincera y gráficamente..mucho menos factible era hacer un GTA para Psp..no Litle Big por dios..)SALDRÁ PARA PSP..mientras seguid con vídeos prerenderizados de lo que nunca será God of War,con las cada vez peores imágenes de KILLZONE,con los desaparecidos TEKKEN y GT,y ensalzando un juego típico de N64 (LBP)como el juego que todo comprador de PS3 lleva esperando desde que se anunció la nueva generación de Sony.
Yo ya ni me río la verda..si acaso me da penilla..j | |
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01-10-2008 / 23:02 h | | Última edición: 01-10-2008 / 23:03 h. Por Namsel Editado 1 vez | |
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01-10-2008 / 23:15 h | | Nico-electro escribió: | Miki-tm escribió: | Que gente mas tonta, cuando repartieron los cerebros algunos debíais estar en el váter cagando
es evidente que "podrían hacer una version" del juego para PSP, que sois cenutrios.
seria una version mas limitada con un editor mas limitado, con una física mas limitada e incluso podría ser distinto por completo y hacerlo estilo cartoon a lo loco roco o con un desarrollo mas alejado del editar, compartir y jugar.
Honda escribió: | | en 360 LBP es imposible pero en PSP no es decir, PSP es más potente que 360. |
ahí me has matado tío, el motor de una moto de 500 no se le puede poner a un Jet pero a una moto de 125 si, luego la moto de 125 es mas potente que el Jet.
según tu teoría vamos. (lo del motor solo es un ejemplo practico, que ya me veo a los macanicos "pues no se puede poner porque...bla bla) |
Umm..me parece que no sabes mucho de motores..o que tu ejemplo no está bien enfocado..ahora bien.para eso estoy yo aquí,para ALECCIONARTE:
1)Las consolas no tienen un motor..digamos que tienen dos..uno es la CPU (antaño enormemente importante) y otro la GPU (a día de hoy lo mas importante en cuanto a POTENCIA en juegos).
2)La historia de las GPU'S es la siguiente:
Microsoft:
Microsoft en un intento de volver a ser la consola tecnológicamente más potente que fue la baza que jugó en la anterior generación y la que le valió en gran medida su éxito, porque no creo que nadie dude que si llega a estar al nivel de PS2 o solo un poquitín por encima no hubiese vendido ni la mitad de la mitad, fué a donde ATI a pedirle una GPU lo más potente y más avanzada posible.
Por ello ha usado una tecnología de unificación de shaders en la que lleva trabajando bastante tiempo y que ha mezclado con SM3 y HDR actual.
ATI ha usado a Microsoft y su consola como test final de su tecnología unificada.
Esta estrategia me parece que con el timing desacompasado respecto al resto, lo cual no es bueno porque los desarrollos la inmensa mayoría son multiplataforma y por tanto comunes, a lo que hay que añadir que ese tecnología futura no acababa de cuadrar con las especificaciones actuales, es tecnología futura con especificaciones e implementación hardware presente, lo cual no es bueno y tiene pegas,si enbargo a día de hoy se ha demostrado que es lo mejor.
Sony:
Me parece que Sony se acojonó durante el desarrollo de la PS3. Me da mucho en la nariz que el desarrollador de la GPU iba a ser otra vez Toshiba que hizo el rasterizer de la PS2, pero no es lo mismo un rasterizer más o menos estándar que es de un nivel DirectX7 con las especificaciones DirectX9 avanzadas de hoy en día.
Y la GPU de Toshiba no debería ir en buen rumbo. Por tanto se acojonó.
¿Y qué hizo?
Pues lo lógico, ir a donde Nvidia y pedirle, pero al contrario que Microsoft con ATi que partió con esa idea desde un principio y de ahí la “especialidad” de la gráfica de Xbox, Sony ya no debía tener mucho tiempo, por mucha nota de prensa sorpresa que sacasen en la que ponían que llevaban mucho tiempo desarrollando y colaborando.
No me lo trago.
Sony ha ido a Nvidia a pedir algo así “Dame lo que tengas next-gen que vayas a sacar en tecnología futura, pero que estés desarrollando, no ideas sin desarrollar, algo concreto y que funcione”.
En el poco tiempo que han tenido han retocado un poco el chip para meterle algunas características específicas, sobre todo las lógicas, que son la interconexión y buses con algo que no es una CPU PC-x86 y para finiquitar el poder acceder a memoria XDRAM.
Y gran parte del trabajo ha sido hacer que eso funcione, por tanto desarrollar las herramientas software y acoplarlas al entorno de desarrollo de Sony, meter OpenGL-ES y Nvidia Cg para shaders.
EN DEFINITIVA..Estan equivocados los que piensan que en un par de años o mañana mismo la PS3 tendrá mejores gráficos que la Xbox 360 y es que como la XBOX 360 tiene su memoria unificada, o compartida como lo quieran llamar, la GPU puede aprovechar mucho más que los 256Mb que PS3 puede alcanzar como máximo. La Xbox 360 puede aprovechar incluso 480Mb para TEXTURAS, dejando solo 32Mb para el argumento, lo cual es suficiente para un juego de clase mundial. Lo que se traduce en que la XBOX 360 tendrá y TIENE mejores gráficos que la PlayStation 3, que, aunque teoricamente es “más poderosa” en la práctica la consola más poderosa del mundo, se llama XBOX 360.
En cuanto al almacenamiento físico, no es relevante en cuanto a gráficos que una use DVD y otra Blu-ray, no señores, NO LO ES. Si es por duración, sacan el juego en dos o más DVD’s y ya está… claro, no es la idea, pero es la solución..
En cuanto a la experiencia de los desarrolladores: La PS3 va rumbo a los dos años señores, no sean ciegos, a esas alturas la XBOX 360 ya contaba con MEGA TITULOS, comparen los juegos, y verán, que la XBOX 360 tiene mejores… la PS3 está en desventaja en cada categoría, precio, juegos, online, facilidad de programación, POTENCIAL, ventas…, si, en potencial también, repito, el tope para texturas de la PS3 es DOS CIENTOS CIENCUENTA Y SEIS MB, el de la XBOX 360 es CUATRO CIENTOS OCHENTA Mb, es decir, casi el DOBLE. Así que, lo siento por los que crean que PS3 es mejor, pero la XBOX 360 es mejor que la PS3, tiene mejor rendimiento, y EN LA PRACTICA, que es lo que nos importa, ES MÁS PODEROSA QUE PLAYSTATION 3.
Así pues un último hecho..el juego IMPOSIBLE DE SALIR EN 360 Y SOLO POSIBLE EN BLUE-RAY (sisi,todo lo recortado que querais,pero supongo que será lo suficientemente parecido como para merecerse el nombre y,sincera y gráficamente..mucho menos factible era hacer un GTA para Psp..no Litle Big por dios..)SALDRÁ PARA PSP..mientras seguid con vídeos prerenderizados de lo que nunca será God of War,con las cada vez peores imágenes de KILLZONE,con los desaparecidos TEKKEN y GT,y ensalzando un juego típico de N64 (LBP)como el juego que todo comprador de PS3 lleva esperando desde que se anunció la nueva generación de Sony.
Yo ya ni me río la verda..si acaso me da penilla..j
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Joooder que bueno. Sencillamente genial... | |
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02-10-2008 / 02:31 h | | Este juego me comvenze mas cada ves  , con los 5 juegos y mas ese voy disfrutar a lo maximo junta a mi wii.
PD: contraditorio, primero dicen que solo bluray y lo madan para psp, si es asi 360 tambien podra tener un version asi. | |
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02-10-2008 / 07:16 h | | Pues mira, si de verdad Sony va a seguir apoyando a la PSP, podría ser un buen motivo para comprarla, es una pena que una consola tan buena quede desaprovechada. Aunque lo primero que necesitan son RPGs en castellano !! Que ese fué el motivo por el que me decidí por la Nintendo DS (aunque ahora me estoy arrepintiendo un poco) | |
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02-10-2008 / 08:10 h | | Nico-electro escribió: |
Umm..me parece que no sabes mucho de motores..o que tu ejemplo no está bien enfocado..ahora bien.para eso estoy yo aquí,para ALECCIONARTE:
1)Las consolas no tienen un motor..digamos que tienen dos..uno es la CPU (antaño enormemente importante) y otro la GPU (a día de hoy lo mas importante en cuanto a POTENCIA en juegos).
2)La historia de las GPU'S es la siguiente:
Microsoft:
Microsoft en un intento de volver a ser la consola tecnológicamente más potente que fue la baza que jugó en la anterior generación y la que le valió en gran medida su éxito, porque no creo que nadie dude que si llega a estar al nivel de PS2 o solo un poquitín por encima no hubiese vendido ni la mitad de la mitad, fué a donde ATI a pedirle una GPU lo más potente y más avanzada posible.
Por ello ha usado una tecnología de unificación de shaders en la que lleva trabajando bastante tiempo y que ha mezclado con SM3 y HDR actual.
ATI ha usado a Microsoft y su consola como test final de su tecnología unificada.
Esta estrategia me parece que con el timing desacompasado respecto al resto, lo cual no es bueno porque los desarrollos la inmensa mayoría son multiplataforma y por tanto comunes, a lo que hay que añadir que ese tecnología futura no acababa de cuadrar con las especificaciones actuales, es tecnología futura con especificaciones e implementación hardware presente, lo cual no es bueno y tiene pegas,si enbargo a día de hoy se ha demostrado que es lo mejor.
Sony:
Me parece que Sony se acojonó durante el desarrollo de la PS3. Me da mucho en la nariz que el desarrollador de la GPU iba a ser otra vez Toshiba que hizo el rasterizer de la PS2, pero no es lo mismo un rasterizer más o menos estándar que es de un nivel DirectX7 con las especificaciones DirectX9 avanzadas de hoy en día.
Y la GPU de Toshiba no debería ir en buen rumbo. Por tanto se acojonó.
¿Y qué hizo?
Pues lo lógico, ir a donde Nvidia y pedirle, pero al contrario que Microsoft con ATi que partió con esa idea desde un principio y de ahí la “especialidad” de la gráfica de Xbox, Sony ya no debía tener mucho tiempo, por mucha nota de prensa sorpresa que sacasen en la que ponían que llevaban mucho tiempo desarrollando y colaborando.
No me lo trago.
Sony ha ido a Nvidia a pedir algo así “Dame lo que tengas next-gen que vayas a sacar en tecnología futura, pero que estés desarrollando, no ideas sin desarrollar, algo concreto y que funcione”.
En el poco tiempo que han tenido han retocado un poco el chip para meterle algunas características específicas, sobre todo las lógicas, que son la interconexión y buses con algo que no es una CPU PC-x86 y para finiquitar el poder acceder a memoria XDRAM.
Y gran parte del trabajo ha sido hacer que eso funcione, por tanto desarrollar las herramientas software y acoplarlas al entorno de desarrollo de Sony, meter OpenGL-ES y Nvidia Cg para shaders.
EN DEFINITIVA..Estan equivocados los que piensan que en un par de años o mañana mismo la PS3 tendrá mejores gráficos que la Xbox 360 y es que como la XBOX 360 tiene su memoria unificada, o compartida como lo quieran llamar, la GPU puede aprovechar mucho más que los 256Mb que PS3 puede alcanzar como máximo. La Xbox 360 puede aprovechar incluso 480Mb para TEXTURAS, dejando solo 32Mb para el argumento, lo cual es suficiente para un juego de clase mundial. Lo que se traduce en que la XBOX 360 tendrá y TIENE mejores gráficos que la PlayStation 3, que, aunque teoricamente es “más poderosa” en la práctica la consola más poderosa del mundo, se llama XBOX 360.
En cuanto al almacenamiento físico, no es relevante en cuanto a gráficos que una use DVD y otra Blu-ray, no señores, NO LO ES. Si es por duración, sacan el juego en dos o más DVD’s y ya está… claro, no es la idea, pero es la solución..
En cuanto a la experiencia de los desarrolladores: La PS3 va rumbo a los dos años señores, no sean ciegos, a esas alturas la XBOX 360 ya contaba con MEGA TITULOS, comparen los juegos, y verán, que la XBOX 360 tiene mejores… la PS3 está en desventaja en cada categoría, precio, juegos, online, facilidad de programación, POTENCIAL, ventas…, si, en potencial también, repito, el tope para texturas de la PS3 es DOS CIENTOS CIENCUENTA Y SEIS MB, el de la XBOX 360 es CUATRO CIENTOS OCHENTA Mb, es decir, casi el DOBLE. Así que, lo siento por los que crean que PS3 es mejor, pero la XBOX 360 es mejor que la PS3, tiene mejor rendimiento, y EN LA PRACTICA, que es lo que nos importa, ES MÁS PODEROSA QUE PLAYSTATION 3.
Así pues un último hecho..el juego IMPOSIBLE DE SALIR EN 360 Y SOLO POSIBLE EN BLUE-RAY (sisi,todo lo recortado que querais,pero supongo que será lo suficientemente parecido como para merecerse el nombre y,sincera y gráficamente..mucho menos factible era hacer un GTA para Psp..no Litle Big por dios..)SALDRÁ PARA PSP..mientras seguid con vídeos prerenderizados de lo que nunca será God of War,con las cada vez peores imágenes de KILLZONE,con los desaparecidos TEKKEN y GT,y ensalzando un juego típico de N64 (LBP)como el juego que todo comprador de PS3 lleva esperando desde que se anunció la nueva generación de Sony.
Yo ya ni me río la verda..si acaso me da penilla..j
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¿¿que tiene que ver el tocino con la velocidad??
como e dicho, el ejemplo del motor es un ejemplo practico, no tiene nada que ver con la noticia, e dicho motor como podía decir el chasis, las ruedas o los tapacubos, no estaba haciendo una referencia al hardware de las consolas porque salvo en Procesador (y por los pelos) la xbox360 supera a la Ps3, soplo era una puñetera referencia, nada mas, tenias que saltar dando la nota, el Little big planet no era posible en xbox360 porque estaba echo basándose en la arquitectura de la Ps3 aprovechando varios de sus núcleos, de manera que para pasarlo a xbox360, tendrían que haberlo vuelto a hacer partiendo de cero y basándose en la arquitectura de la xbox360
ya que veo que tu fuerte es la informática te pondré un ejemplo que creo, seras capaz de pillar, es como si yo hago un super programa en C++ para una empresa y viene otra y me dice:
"quiero el mismo programa, solo que nosotros utilizamos Ruby"
yo diría "mi programa solo es posible en C++" y ya saltaría la gente a decir:
"Pues el Ruby es mejor que el C" "El ruby puede hacer muchísimas mas funciones con mas variables"
y si, pero mi programa esta en un lenguaje de programación distinto y para pasarlo a Ruby tendría que reescribir el código de nuevo o al menos muchas partes.
de manera que no lo hago.
eso si, luego me encargan una version en pequeño de mi programa, y eso si puedo hacerlo, porque aunque tenga que empezar de cero, no me llevara demasiado tiempo.
(y ahora no vengas con que el ejecutable puede pasarse, que hay un traductor Ruby - C++ o cosas así, es un puñetero ejemplo para que lo entiendas sin entrar en detalles)Última edición: 02-10-2008 / 08:13 h. Por Miki-tm Editado 1 vez | |
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02-10-2008 / 10:15 h | | Yelmogriego Expulsado indefinidamente | Karma: 79 Mensajes: 2293
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02-10-2008 / 10:59 h | | Herze | Karma: 8 Mensajes: 92
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| Mucho cabezon flojo de entenderas hay por aqui...vaya por dios.
P.D: ¡¡¡veo charlies por todas partes!!! | |
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02-10-2008 / 13:10 h | | Miki-tm escribió: | Nico-electro escribió: |
Umm..me parece que no sabes mucho de motores..o que tu ejemplo no está bien enfocado..ahora bien.para eso estoy yo aquí,para ALECCIONARTE:
1)Las consolas no tienen un motor..digamos que tienen dos..uno es la CPU (antaño enormemente importante) y otro la GPU (a día de hoy lo mas importante en cuanto a POTENCIA en juegos).
2)La historia de las GPU'S es la siguiente:
Microsoft:
Microsoft en un intento de volver a ser la consola tecnológicamente más potente que fue la baza que jugó en la anterior generación y la que le valió en gran medida su éxito, porque no creo que nadie dude que si llega a estar al nivel de PS2 o solo un poquitín por encima no hubiese vendido ni la mitad de la mitad, fué a donde ATI a pedirle una GPU lo más potente y más avanzada posible.
Por ello ha usado una tecnología de unificación de shaders en la que lleva trabajando bastante tiempo y que ha mezclado con SM3 y HDR actual.
ATI ha usado a Microsoft y su consola como test final de su tecnología unificada.
Esta estrategia me parece que con el timing desacompasado respecto al resto, lo cual no es bueno porque los desarrollos la inmensa mayoría son multiplataforma y por tanto comunes, a lo que hay que añadir que ese tecnología futura no acababa de cuadrar con las especificaciones actuales, es tecnología futura con especificaciones e implementación hardware presente, lo cual no es bueno y tiene pegas,si enbargo a día de hoy se ha demostrado que es lo mejor.
Sony:
Me parece que Sony se acojonó durante el desarrollo de la PS3. Me da mucho en la nariz que el desarrollador de la GPU iba a ser otra vez Toshiba que hizo el rasterizer de la PS2, pero no es lo mismo un rasterizer más o menos estándar que es de un nivel DirectX7 con las especificaciones DirectX9 avanzadas de hoy en día.
Y la GPU de Toshiba no debería ir en buen rumbo. Por tanto se acojonó.
¿Y qué hizo?
Pues lo lógico, ir a donde Nvidia y pedirle, pero al contrario que Microsoft con ATi que partió con esa idea desde un principio y de ahí la “especialidad” de la gráfica de Xbox, Sony ya no debía tener mucho tiempo, por mucha nota de prensa sorpresa que sacasen en la que ponían que llevaban mucho tiempo desarrollando y colaborando.
No me lo trago.
Sony ha ido a Nvidia a pedir algo así “Dame lo que tengas next-gen que vayas a sacar en tecnología futura, pero que estés desarrollando, no ideas sin desarrollar, algo concreto y que funcione”.
En el poco tiempo que han tenido han retocado un poco el chip para meterle algunas características específicas, sobre todo las lógicas, que son la interconexión y buses con algo que no es una CPU PC-x86 y para finiquitar el poder acceder a memoria XDRAM.
Y gran parte del trabajo ha sido hacer que eso funcione, por tanto desarrollar las herramientas software y acoplarlas al entorno de desarrollo de Sony, meter OpenGL-ES y Nvidia Cg para shaders.
EN DEFINITIVA..Estan equivocados los que piensan que en un par de años o mañana mismo la PS3 tendrá mejores gráficos que la Xbox 360 y es que como la XBOX 360 tiene su memoria unificada, o compartida como lo quieran llamar, la GPU puede aprovechar mucho más que los 256Mb que PS3 puede alcanzar como máximo. La Xbox 360 puede aprovechar incluso 480Mb para TEXTURAS, dejando solo 32Mb para el argumento, lo cual es suficiente para un juego de clase mundial. Lo que se traduce en que la XBOX 360 tendrá y TIENE mejores gráficos que la PlayStation 3, que, aunque teoricamente es “más poderosa” en la práctica la consola más poderosa del mundo, se llama XBOX 360.
En cuanto al almacenamiento físico, no es relevante en cuanto a gráficos que una use DVD y otra Blu-ray, no señores, NO LO ES. Si es por duración, sacan el juego en dos o más DVD’s y ya está… claro, no es la idea, pero es la solución..
En cuanto a la experiencia de los desarrolladores: La PS3 va rumbo a los dos años señores, no sean ciegos, a esas alturas la XBOX 360 ya contaba con MEGA TITULOS, comparen los juegos, y verán, que la XBOX 360 tiene mejores… la PS3 está en desventaja en cada categoría, precio, juegos, online, facilidad de programación, POTENCIAL, ventas…, si, en potencial también, repito, el tope para texturas de la PS3 es DOS CIENTOS CIENCUENTA Y SEIS MB, el de la XBOX 360 es CUATRO CIENTOS OCHENTA Mb, es decir, casi el DOBLE. Así que, lo siento por los que crean que PS3 es mejor, pero la XBOX 360 es mejor que la PS3, tiene mejor rendimiento, y EN LA PRACTICA, que es lo que nos importa, ES MÁS PODEROSA QUE PLAYSTATION 3.
Así pues un último hecho..el juego IMPOSIBLE DE SALIR EN 360 Y SOLO POSIBLE EN BLUE-RAY (sisi,todo lo recortado que querais,pero supongo que será lo suficientemente parecido como para merecerse el nombre y,sincera y gráficamente..mucho menos factible era hacer un GTA para Psp..no Litle Big por dios..)SALDRÁ PARA PSP..mientras seguid con vídeos prerenderizados de lo que nunca será God of War,con las cada vez peores imágenes de KILLZONE,con los desaparecidos TEKKEN y GT,y ensalzando un juego típico de N64 (LBP)como el juego que todo comprador de PS3 lleva esperando desde que se anunció la nueva generación de Sony.
Yo ya ni me río la verda..si acaso me da penilla..j
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¿¿que tiene que ver el tocino con la velocidad??
como e dicho, el ejemplo del motor es un ejemplo practico, no tiene nada que ver con la noticia, e dicho motor como podía decir el chasis, las ruedas o los tapacubos, no estaba haciendo una referencia al hardware de las consolas porque salvo en Procesador (y por los pelos) la xbox360 supera a la Ps3, soplo era una puñetera referencia, nada mas, tenias que saltar dando la nota, el Little big planet no era posible en xbox360 porque estaba echo basándose en la arquitectura de la Ps3 aprovechando varios de sus núcleos, de manera que para pasarlo a xbox360, tendrían que haberlo vuelto a hacer partiendo de cero y basándose en la arquitectura de la xbox360
ya que veo que tu fuerte es la informática te pondré un ejemplo que creo, seras capaz de pillar, es como si yo hago un super programa en C++ para una empresa y viene otra y me dice:
"quiero el mismo programa, solo que nosotros utilizamos Ruby"
yo diría "mi programa solo es posible en C++" y ya saltaría la gente a decir:
"Pues el Ruby es mejor que el C" "El ruby puede hacer muchísimas mas funciones con mas variables"
y si, pero mi programa esta en un lenguaje de programación distinto y para pasarlo a Ruby tendría que reescribir el código de nuevo o al menos muchas partes.
de manera que no lo hago.
eso si, luego me encargan una version en pequeño de mi programa, y eso si puedo hacerlo, porque aunque tenga que empezar de cero, no me llevara demasiado tiempo.
(y ahora no vengas con que el ejecutable puede pasarse, que hay un traductor Ruby - C++ o cosas así, es un puñetero ejemplo para que lo entiendas sin entrar en detalles) |
Ahams..bien bien pequeño exaltado,y ya solo por curiosidad..de donde has sacado eso de que LBP aprovecha varios de los núcleos de la consola?y pare que aprovecharía estos núcleos..siendo quizás el juego gráficamente mas flojo de esta generación..
Es solo curiosidad eh,no te exaltes!jaja | |
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