| Plataformas: PC X360 PS3 Género: Acción Distribuye: EA Desarrolla: EA Redwood A la venta: 24 de octubre de 2008 |
02-10-2008 / 01:51 h #1 | | Manuelk Expulsado indefinidamente | Karma: 81 Mensajes: 2804
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Plataformas: PlayStation 3,Xbox360,PC
Número de jugadores: 1
Género: Acción, Shooter
Temática: Terror
Desarrollado por: EA Games
Distribuido por: EA
Fecha de lanzamiento:
24 de octubre de 2008
Edad recomendada (ADESE):
El Primer Contacto
l USG Ishimura no da señales desde hace meses. El carguero espacial más grande de la flota interestelar está encargado de la exploración y explotación de los confines del universo conocido. Un equipo de reconocimiento es enviado para descubrir que esconde este aterrador silencio.
Electronic Arts está optando por un cambio notorio en su política de producción y distribución. A pesar de que sigue apostando por nuevas entregas de reconocido éxito crítico y comercial, en los últimos meses se han anunciado numerosos productos novedosos de indudable calidad como Skate, Army of Two o el título que nos ocupa, Dead Space.
Este juego es un survival horror de acción en tercera persona para Xbox 360 y PlayStation 3, y se plantea como uno de los más prometedores títulos para finales de 2008. El sobrecogedor primer acercamiento de EA al género del terror viene marcado por un apartado visual predominantemente oscuro, un sonido y una música cuidadísimos, y una jugabilidad claustrofóbica y terrorífica.
Un Oscuro Futuro
Isaac Clarke (¿Fácil concesión a los novelistas Isaac Asimov y Arthur C. Clarke?) es el protagonista de Dead Space. Es un ingeniero que parte junto a sus compañeros en una expedición de reconocimiento para descubrir el porqué de que el USC Ishimura no de señales de vida desde hace meses.
El Ishimura es la nave más grande de la flota interestelar, y su tamaño le asemeja más con una ciudad que con un carguero, lo que lo convierte en una valiosa pieza que las grandes corporaciones no pueden permitirse el lujo de perder.
El equipo de rescate incluirá además de a Clarke, a un científico, a un experto en seguridad, a un biólogo, etc. Clarke rápidamente quedará sólo en la gigantesca nave fantasma, y tendrá como misión el descubrir los terroríficos secretos que se ocultan tras sus muros.
Tras los primeros minutos de toma de contacto descubriremos que la tripulación parece haber sido poseída y mutada por extrañas criaturas, que han transformado su aspecto en imposibles y desagradables parodias de seres humanos. Amasijos de cabezas y extremidades sin ningún orden se abalanzarán sobre nosotros en las estancias de la nave, y su condición inhumana hará que aunque amputemos sus brazos o incluso cabezas sigan luchando contra nosotros.
Por su parte Clarke, el protagonista, no será el estereotípico de un juego de estas características. Es torpe, tiene miedo y no está preparado para el combate, lo que le hace un blanco eminentemente fácil para las criaturas de pesadilla que pueblan el Ishimura. Por suerte el ingeniero tendrá a su disposición algunos ases en la manga para tratar de salir del carguero con vida.
De Nada Sirve Gritar en el Espacio
Uno de los aspectos más interesantes de Dead Space es que no contaremos con el clásico arsenal del que se vale un héroe típico de videojuego para acabar con sus enemigos. Clarke es un mecánico-ingeniero, y se armará con instrumental de reparaciones y de minería. La mayor parte del arsenal está orientado al cuerpo a cuerpo, con lo cual se nos obligará a acercarnos mucho a los enemigos, impidiéndonos disparar desde la lejanía y conminándonos a reservar la munición para los enemigos más fuertes.
Pero no todas las armas serán tan “normales” como estas herramientas, también habrá algunos objetos con poderes algo más antinaturales. Por ejemplo dispondremos de una pistola que ralentizará el tiempo; pero no al estilo F.E.A.R. para todos los personajes, sino sólo para el objeto concreto al que estemos apuntando. Esto será aplicable a los enemigos, pero también a los elementos del escenario; si estamos rodeados de enemigos y una puerta se cierra a nuestra espalda podremos ralentizar su cierre con este arma, y de este modo conseguir que nos de tiempo a traspasarla.
Otro poder del que dispondrá Clarke será el arma de la Kinesis, que al igual que el poder mental de la telequinesis le permitirá mover objetos por el escenario. Será muy útil tanto para atacar a las criaturas como para resolver los pequeños rompecabezas de los que está salpicado el título.
De igual modo no todo el camino de Dead Space se llevará a cabo en el interior de la nave, y es que precisamente uno de los aspectos más fascinantes del juego es cuando nuestro periplo nos lleve al exterior de la nave donde, lógicamente, no existe la gravedad.
Se ha tratado de que haya un realismo en las leyes físicas –aunque no interferirá con la diversión-, y Electronic Arts ha puesto un particular empeño en que las partes que tienen lugar en el exterior no se conviertan en rápidas refriegas propulsadas por Jet-Pack.
Al contrario, pues Clarke va equipado con unas botas de gravedad que le impedirán correr pero cuyo empleo nos permitirá no separarnos en exceso de la nave en los saltos. No obstante si por cualquier factor perdemos el control y por un fallo de cálculo nos alejamos mucho de la superficie del Ishimura, moriremos perdidos en las profundidades de espacio. Por lo tanto no podemos ir a lo loco, y cada salto o movimiento deberá ser medido con precisión.
Otro de los factores que contribuyen a hacer de los paseos por el espacio del juego una experiencia memorable es el fenomenal tratamiento del sonido. Cuando estemos en el exterior no oiremos nada salvo la entrecortada y profunda respiración de Clarke. En el espacio la ausencia de oxígeno impide la transmisión del sonido, de modo que a parte del agitado ritmo pulmonar del protagonista sólo oiremos las explosiones y sonidos del exterior de forma sorda y apagada.
Cóctel de Influencias
Gráficamente el juego es realmente vistoso, y pese a que para que salga todavía falta más de un año parece muy avanzado. En cuanto a su diseño, para la arquitectura del Ishimura bebe directamente de películas como el primer Alien, mientras que los enemigos en cambio optan por el desazonador estilo de filmes como La Cosa de John Carpenter.
Llama la atención asimismo el traje de mecánico de Clarke, que se asemeja a una armadura, lo cual le hará algo más resistente a los combates en contraposición con sus escasas habilidades atléticas y su pobre dominio del armamento.
En lo gráfico otro aspecto que destaca es el del ingente número de animaciones con las que cuenta el héroe. No hay una serie de movimientos genéricos en el protagonista que repercuten en diferentes efectos sobre los enemigos, al contrario. Cada empleo de arma diferente y cada impacto concreto sobre un enemigo tiene como precedente una animación concreta del personaje que dirigimos, de este modo si cortamos un brazo, un pie o cualquier parte de un enemigo veremos como Clarke tiene una interacción determinada y muy real para ese ataque.
Por otro lado el gore está muy presente en Dead Space, y puede que estemos ante el título más orientado a los adultos de los llevados a cabo por Electronic Arts. El alto porcentaje de armas cuerpo a cuerpo hará de los combates del juego un fenomenal festival de amputaciones, carne quemada y heridas.
Dead Space es, en suma, una de las propuestas más interesantes para el 2008. El fascinante cóctel de acción, terror y ciencia ficción promete unas cotas de calidad muy altas, y la siempre excelente factura de los productos de Electronic Arts es una garantía de trabajo bien hecho.
Impresiones
El Terror Tiene Rostro, Se Llama USG Ishimura
Como cualquier película de terror, Dead Space comienza con un acertadísimo ritmo lento. Una cadencia de acontecimientos que se toma su tiempo para desarrollarse, y que parece querer familiarizarnos con el peculiar proceder del espacio.
De hecho empezaremos rodeados de nuestro equipo de socorro en los primeros pasos dentro del Ishimura, un gigantesco navío espacial cargado de más de mil personas, ahora desaparecidas, que lleva meses transmitiendo al vacío un siniestro mensaje de emergencia. Este “comando de emergencias” recibe una desagradable noticia nada más pisar el fantasmagórico buque, y es que la nave en la que habían llegado estalla a los pocos segundos de pisar el Ishimura.
Nuestro protagonista, Isaac Clarke, será uno de los ingenieros de este pequeño equipo, que acabará teniendo como único objetivo salir de la fantasmagórica nave con vida. No desvelaremos ningún aspecto del guión, pero si que adelantaremos que, como es lógico, los miembros de la patrulla de socorro caerán como moscas en un ataque inicial de unas terroríficas criaturas, para dejarnos solos en la nave, con todo el misterio por discernir de qué ha pasado con la enorme tripulación del carguero.
La historia de lo que pasó en el carguero espacial se nos va a narrar de una forma episódica, en un estilo que va convirtiéndose en santo y seña de estos títulos de género. Según avancemos por los pasillos y estancias de la nave, iremos descubriendo en diferentes PDAs y archivos de audio las últimas palabras de los supervivientes antes de perecer. Información accesoria y no imprescindible, pero que nos ayudará a ponernos mejor en situación.
Al dar nuestros primeros pasos descubriremos, además, que el Ishimura ha sufrido gravísimos desperfectos; y ya desde nuestra llegada otra de las metas importantes será la de ejercer de ingenieros de reparaciones, nuestro rol en el equipo, y que supondrá la vertiente más relacionada con los rompecabezas de este Dead Space.
Solo Ante el Peligro
No revelaremos cómo, pero para superar estas pruebas Clarke irá ganando progresivamente diferentes mejoras y poderes, muchos de los cuales desafiarán los límites de la lógica. Algunos se derivarán de accesorios que nos permitan mover objetos para resolver situaciones, mientras que otros irán mucho más lejos dándonos incluso la posibilidad de ralentizar el tiempo.
Estos puzzles no podían faltar en un Survival Horror, pues suelen ser tradicional santo y seña de este género, pero por supuesto tampoco se descuidará la parte de los combates, a la que desde Electronic Arts se ha prestado mucha atención. Especialmente trabajada está la vertiente de las mutilaciones en el enemigo, factor que ya abordamos junto a Derek Chen en la ya mencionada entrevista.
Los enemigos serán muy resistentes como descubriremos en los primeros pasos de juego, y la mejor forma de hacerles frente será destrozando sus letales extremidades y tratando de hacer que sean lo más inofensivos posibles hasta el momento de su muerte.

En el sentido de los ítems y la munición hay que recalcar que a pesar de que encontraremos abundantes objetos y accesorios por el camino, también habrá oportunidad de adquirirlos. En diferentes lugares de la nave daremos con improvisadas tiendas donde intercambiaremos créditos por nuevas armas, munición o botiquines.
Por otra parte en el apartado más puramente tecnológico cabe destacar la unidad que destilan el sonido y la imagen, logrando un todo realmente poderoso. Es obvio que en lo visual Dead Space recoge el testigo de películas de temática similar como Alien u Horizonte Final para tratar los entornos, pero logra llevar estos diseños a su terreno para conseguir una personalidad y un carisma innegables a pesar de estas referencias tan claras.
El sonido es la otra cara de una moneda igualmente brillante. Con un score ambiental y virulento al mismo tiempo, se logra un efecto sensacional que sabe cuando debe guardar la calma y cuando debe volverse frenético. Los efectos, imprescindibles para crear los golpes que producen los sustos, también gozan del nivel que se le presume a toda producción de Electronic Arts.
Muchas características de Dead Space nos hacen sentirnos optimistas, y es que parece que este título supondrá un muy buen comienzo para Electronic Arts en el género del Survival Horror. Todo hace indicar que estamos ante un producto de calidad, aunque será la cita de octubre en las tiendas la que nos permita valorarlo en su justa medida
Noticias
Dead Space se adelanta una semana
Finalmente las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 se lanzarán el día 24 de octubre, la de Pc el 31.
Una agradable noticia entre la cantidad de retrasos que se suelen anunciar por estas fechas. Electronic Arts ha anunciado esta mañana que su ansiado survival horror, Dead Space, llegará a las tiendas americanas una semana antes de lo previsto.
Inicialmente se reveló que el juego se lanzaría el día 31 de octubre, aunque finalmente éste llegará el 24. Lamentablemente esta decisión sólo afecta a las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, mientras que los usuarios de Pc tendrán que esperar hasta la fecha anteriormente prevista, 31 de octubre.
“La decisión de traer el juego antes a los fans se debe a que lo hemos completado antes de tiempo”, declara el portavoz de Electronic Arts en el comunicado.
Dead Space prohibido en Alemania, Japón y China
De momento no se sabe qué medidas se tomarán para censurarlo y que pueda ponerse a la venta.
Andrew Green, uno de los máximos responsables de la comunidad oficial de Dead Space, ha confirmado esta madrugada que Dead Space está, de momento, prohibido en Alemania, Japón y China. Fundamentalmente por su contenido altamente violento y terrorífico.
Electronic Arts todavía no se ha pronunciado oficialmente sobre la noticia, y por ahora no sabemos qué decisiones se tomarán al respecto. Recordemos que en países como Alemania se han tomado en otras ocasiones decisiones de censura muy sonadas, como la de teñir la sangre de color verde en Gears of War.
En otro orden de cosas Dead Space se ha adelantado una semana más en su lanzamiento norteamericano, con lo cual aparecerá en Estados Unidos el 14 de octubre. Este adelanto no ha afectado a su puesta a la venta europea, que sigue fijada para el 24 del mismo mes en Xbox 360 y PlayStation 3 y para el 30 en Pc.
Dead Space es Gold
El Survival Horror de EA está terminado.
Mucho tiempo hace ya del primer anuncio de Dead Space, la esperada primera incursión de Electronic Arts como desarrolladora en el género del terror. Hoy el título es noticia porque ha terminado su fase de desarrollo y alcanza el estatus Gold, lo que supone que comenzará a reproducirse en serie como paso previo antes de su llegada a las tiendas.
Dead Space se pondrá a la venta en nuestro país el día 24 del presente mes de octubre, tanto para PS3 como Xbox 360. La versión PC llegará una semana después.
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Saludos!!!  Última edición: 02-10-2008 / 01:52 h. Por Manuelk Editado 1 vez | |
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02-10-2008 / 01:55 h | | Muy bueno, pedile a Altair que te lo ponga en su listado.. | |
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02-10-2008 / 04:07 h | | Este juego me parece una combinación entre RE4, GOW y Metroid Prime (por el diseño futurista)
Saludos. | |
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02-10-2008 / 04:56 h | | Efra | Karma: 87 Mensajes: 2789
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| Me llama mucho la atencion ese juego, pienso que estara exelente...
Sobre tu trabajo, al igual que el juego es muy bueno, te ha quedado muy bien, buena info, buenas imagenes, buenos videos, en fin un trabajo digno de admirar.
Me muero por probar el juego  "Ojala"  me compren Xbox 360 o PS3  | |
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02-10-2008 / 13:58 h | |
po renueva el pc, el control en pc gana muchos puntos a las consolas
buen post  | |
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02-10-2008 / 14:14 h | | Se ve ke te as esforzado , te doy un 10  | |
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06-10-2008 / 20:52 h | | MaaTT | Karma: 3 Mensajes: 95
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| Muy buen informe Kpo  ..
Jajaja no puedo esperar que salga! jaja ... alto juegazo va a ser .. | |
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12-10-2008 / 12:02 h | | Gameprotv america le da 5 sobre 5. IGN 8.7  | |
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