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Por Ikergarcia19969072
Hace 7 años / Respuestas: 7 / Lecturas: 457

[Análisis] PS4 Neo y Xbox Scopio ¿Son posibles los 4K?

[Análisis] PS4 Neo y Xbox Scopio ¿Son posibles los 4K?

Tanto PS4 Neo como Xbox Scorpio han sido confirmadas y llegarán al mercado el año que viene, de lo que más se ha hablado es de la "Resolución 4". ¿Será posible ver juegos corriendo a 4K en estas consolas?

[size=15] [b]Versión para los que no les gusta leer[/b] [/size]
[size=22][b]Especificaciones[/b][/size] [list] [*] [size=15] [b]PS4 NEO[/b] [/size] La consola estaría basada en el mismo procesador que PS4 overclokeado hasta los 2,1Ghz también vendrá acompañado de una mejora en la litrografia pasaría de 28nm a 16 o 14nm por lo que el consumo y el calor producido no aumentarán. La razón de mantener el mismo procesador es muy sencilla, mantener la compatibilidad con la PS4 original y que los juegos de PS4 funcionen en Neo y viceversa. Mantendríamos los 8gb de memoria GDDR5 pero se usarán chips más modernos a unas frecuencias mayores haciendo que el ancho de banda pase de 176gb/s en PS4 a 218gb/s en PS4 Neo. La parte interesante, la GPU, pasaríamos de 18 unidades de computo a 36, las frecuencias por su parte aumentarían de 800Mhz a 911Mhz, la gráfica estaría basada en la arquitectura Polaris de AMD y sería como MÍNIMO el doble de potente que PS4 original. Lo importante de estas especificaciones es que coinciden con la RX 480 gráfica de gama media de AMD. [*] [size=15] [b]Xbox Scorpio[/b] [/size] Microsoft ya ha hablado de la potencia de su consola, sabemos que se mantendrá el procesador de 8 núcleos pero no sabemos si usará la arquitectura Jaguar para mantener la compatibilidad con Xbox One o se tratará de un procesador basado en la arquitectura Zen mucho más potente. En cuanto a la GPU sabemos que cuenta con 6 teraflops y un ancho de banda de 320gb/s esto nos da muchas pistas, hay varias posibilidades: [list=1] [*] Gráfica basada en la RX 480 al igual que PS4 Neo, la gráfica funcionaría a 1302Mhz para alcanzar los 6 teraflosps vs los 1266Mhz de la Rx 480 de stock. [*] Gráfica basada en un modelo superior ¿RX 490? en este caso las frecuencias habrían sido reducidas. [*] La consola cuenta con una gráfica integrada y una GPU de gama baja Polaris 11 en una configuración crossfire, es decir, la integrada y la dedicada trabajan juntas, la suma de la potencia de ambas gráficas daría los 6 teraflops [/list] El ancho de banda nos da una pista muy importante, estaríamos muy probablemente ante 8gb GDDR5X con una interfaz de 256bit a una frecuencia de 10000Mhz efectivos, es decir, los mismos chips usados en la GTX 1080 de Nvidia. Cabe la posibilidad de que estemos también ante 12gb GDDR5 con un bus de 384bit aunque me parece menos probable. [/list] [size=22][b]¿Son posibles los 4K?[/b][/size] El rendimiento de la GPU de Scorpio sería similar al de la R9 390X, hacer un simil con PC es complicado, ya que para consolas al ser un hardware cerrado se optimiza mejor, pero por otro lado, los procesadores que se usan en las consolas son modelos de bajo consumo con un rendimiento muy inferior a los que podemos encontrar en PC. Pero fijarnos en la R9 390X nos dará una idea sobre si son posibles los 4K En el caso de PS4 Neo su rendimiento sería bastante inferior, pero, es muy probable que sony cambie sus planes para equiparse en hardware a Xbox Scorpio, Neo se esperaba este año y finalmente ese retrasa al año que viene, por lo que seguramente sony tiene intención de hacer cambios importantes en su consola ahora que sabe que Scorpio sería mucho más potente que Neo. Para analizar el rendimiento de la R9 390X vamos a usar una review de "El chapuzas informatico" donde probaron muchos juegos a esta resolución, la gráfica que se probó fue de la ensambladora XFX y se utilizó un procesador i7 4770K. [url]https://elchapuzasinformatico.com/2015/07/review-xfx-radeon-r9-390x/7/[/url] En Asseto Corsa con los gráficos en alto menos alguna opción conseguimos los 4K 60fps. En battlefield 4 a 4K con los gráficos en Ultra conseguimos 50fps, en medios 100fps. En COD AW conseguimos 56fps en ultra, en medios 86 fps. Crysis 3 mínimos 47 fps, nos da margen para subir los gráficos y mantenernos por encima de 30fps Far Cry 4, en Ultra nos quedamos e 36fps, en medios subimos hasta 48, en mínimos nos vamos a los 56fps GTAV gráficos medios estamos por encima de los 60fps Metro redux en medios volvemos a estar por encima de los 60fps Ryse uno de los juegos con mejores gráficos actualmente, en Ultra estamos por encima de los 30fps nada mal. Shadow of Mordor de los primeros juegos en incluir texturas 4K, en Ultra estamos por encima de 30fps. TW3 en ultra injugable en medios conseguimos los 4K 30fps. WD una de las mayores aberraciones en cuanto a optimización, en mínimos llegamos a casi 70fps, por lo que tenemos mucho margen para subir los gráficos. [size=22][b]Conclusión[/b][/size] ¿Son posibles los 4K? Si, son perfectamente posibles, los 4K 60fps no se alcanzarán en ningún juego potente, pero los 4K 30fps si son posibles, los juegos exigentes desde luego no irán en Ultra, pero se podrán alcanzar los 4K 30fps con unos gráficos más que aceptables. En el caso de PS4 Neo si sus especificaciones no cambiaran iría mucho más apurada, sería similar a una R9 380 pero, los 4K 30fps seguirían siendo viables aunque en algunos juegos para que no pegase bajonazos, quizá tendrían que tirar de reescalado, es decir renderizar a una resolución inferior y luego reescalar la imagen a 4K.
PS4 Neo, Xbox Scorpio y 4k
EDITADO EL 15-06-2016 / 19:08 (EDITADO 1 VEZ)
4 VOTOS
Celso22679Hace 7 años1
@Ikergarcia1996 con esos procesadores tan flojos yo diría que no, ni de coña.
1 VOTO
Franberdejo324Hace 7 años2
Muy buen trabajo mis dieses, aunque como dice el compi de arriba con esas cpu veremos como se las apañan.
Esixise46140Hace 7 años3
Bueno, en primer lugar, PS4 Neo probablemente salga este año o a principios del siguiente, no parece que vaya a compartir marco de lanzamiento con Scorpio ni mucho menos.

Sobre el 4K, pues la PS4 Neo no, ni de coña alcanzará 4K nativos. Es más, deberías adjuntar el PDF filtrado de Sony el que recomienda a los desarrolladores usar resoluciones 1440p-1800p y luego aplicar técnicas de escalado avanzadas con los samples del MSAA al estilo de Rainbow Six y Quantum Break para simular un falso 4K que según ellos da bastante el cante.

La Scorpio quizás si alcance 4K nativos en algunos juegos, no creo que en todos, también habrá que ver que CPU usa, que no se sabe pero en cualquier caso no tendrá la potencia de un i7 cómo el de esos test, ni de lejos. Así que en ningún caso cabe esperar ese rendimiento. Yo creo que Scorpio tirará mucho de resoluciones dinámicas para el 4K.
1 VOTO
TitanRoG4765Hace 7 años4
La Xbox One Pro o Scorpio, como lo queráis llamar, contará con 64 CU (12 más que la Xbox One que cuenta con 48) corriendo a 1000/1200Mhz (el doble que Xbox One), pudiendo entregar a través del GFX Core, 9,8Tf, por si mismo.

A parte del procesador ZEN y los DSP.

Así que Microsoft no mentía cuando decía que con la Xbox One Pro, se podría jugar a 4K. Desde luego los juegos Exclusivos lo harán.

Otra cosa es lo que los desarrolladores puedan hacer con la potencia bruta de la Xbox One Pro sin llegar a utilizar todo el potencial que pueda entregar. De hecho, no habrá imposición con respecto a la resolución, dejando a libre elección a los desarrolladores.

Por tanto, una vez más, comparar una Xbox One Pro o Scorpio con una R9 390X es un error.
ArtoriasK235Hace 7 años5
Menudo postureo es el 4k la mayoria de jugadores en consola tienen solo una tv a 1080p.
esas consolas se limitan al mercado de sibaritas.
AleXstheDark17242Hace 7 años6
4K reescalados everywhere...

El único sistema con esperanzas de conseguir 4K/30fps decentes es Scorpio.
PabloAtreides41Hace 7 años7
Camelo y de los gordos, tanto la Pro como la Scorpio.
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Hay 7 respuestas en [Análisis] PS4 Neo y Xbox Scopio ¿Son posibles los 4K?, del foro de Videojuegos en general. Último comentario hace 7 años.

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