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White Knight Chronicles 2
White Knight Chronicles 2
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Foro White Knight Chronicles 2
Por Pokedavidmaster14474
Hace 7 años / Respuestas: 3 / Lecturas: 2655

White Knight Chronicles 2 - Trucos y guías: Guía White Knight Chronicles 2

Guía White Knight Chronicles 2
Hola y bienvenidos otra vez a mi segunda guía de WKC, esta vez su segunda entrega, desarrollada también por [b]LEVEL 5[/b] y que nos llegó allá por el 2011.

Duración aproximada (historia): 20/25 horas
Duración aproximada (+ opcionales): más de 60 horas

En esta ocasión el juego nos sigue narrando la historia inconclusa de la primera entrega con mismos personajes, más enemigos, una historia más apasionante y bien contada, el juego transcurrirá un año después de los echos acontecidos en WKC1.

Espero que la disfrutéis ya que tuve unos ligeros problemillas con mi móvil y no me quedó tan bien como avía previsto... Mas detalles explicados mas abajo.

[b]Consideraciones previas[/b]
[spoiler]Al igual que en la anterior la guía esta realizada para vuestra comodidad, saber que hacer en cada momento, afrontar todos los desafíos, cofres del tesoro, encargos y misiones de cazarrecompensas, todo con el fin de obtener el 100% del juego, bueno casi, ya sabéis, el Online... Pero igual se puede exprimir la historia en su totalidad y no defraudará.

Colores, al igual que en la anterior...
[color=green]Verde[/color] para objetos consumibles.
[color=red]Rojo[/color] para todo equipamiento (incluidas reliquias).
[b]Negro[/b] para materiales.
[color=gold]Oro[/color] (porque el amarillo me deja ciego) para objetos especiales.
[color=brown]Marrón[/color] para los Encargos (tareas de NCPs).
[color=purple]Lila[/color] para las misiones de cazarrecompensas.

Como bien sabéis no todas las imágenes son mías, algunas son encontradas de por ahí, las mías las e echo lo mejor posible, nada más que pedir como siempre disculpas por las posibles erratas de ortografía pero espero que sea todo bien legible y entendible.[/spoiler]

[b]Iniciando la partida[/b]
[spoiler]Habrá tres posibles métodos...

1• La más probable es la de continuar el juego tras pasarte WKC1 incluida en WNC2, en este caso el juego continúa tras los vídeos finales del primero con los niveles, objetos, rango gremial y demás intactos.

2• Transferir la partida completada del WKC1 versión internacional que venia por separado, en este caso no si se transferirá todo lo que tenias o sólo algunas cosas.

3• Empezar directamente WKC2, en este caso deberás crearte un Avatar con un más que completito editor, acompañará al resto de personajes en la aventura pero sin decir ni pío y todos los personajes comienzan con NV35.[/spoiler]

[b]NOTA[/b]: problema del móvil 
[spoiler]Bueno, solo decir que por causas que aun no acabo de entender se me bloqueó el móvil, parece que cogí un virus troyano que me jodió todo y tuve que reiniciarlo, ya estaba casi acabando la guía cuando pasó y se borro todo...

Por suerte no se como se conservaron casi todos los capítulos menos el Prologo  así  que como ya no recordaba bien como la hice tuve que copiar y pegar descaradamente de aquí...
[url]http://www.fasebeta.net/guia/guia-de-recorrido-white-knight-chronicles-2/[/url]
Siento si molesto a alguien es sólo el Prologo ok?, eso si, he cambiado algunas frases a mi estilo personal, lo malo es que NO menciona todos los cofres, creo que se deja uno u dos, nada mas, lo lamento de veras.[/spoiler]

[b]PRÓLOGO[/b]
[color=gold]Un nuevo comienzo[/color]

[color=blue]ARCHIDUCADO DE FARIA[/color]

[spoiler]La historia empieza llevándonos directamente a la guerra civil que se vive en el reino de Faria, tras la introducción controlaremos al general [color=blue]Scardigne[/color], trastea con sus habilidades si lo deseas, tendremos que escoltar a la Dama [b]Miu[/b] que nos acompaña como aliada NCP en combate fuera de la ciudad, avanza por el único camino posible y pronto tendrás que enfrentarte a los primeros soldados del Ejército Rojo, acaba con ellos y sigue adelante, no tienes muchas opciones así que sigue el camino hacia el objetivo que te marca el mapa para ver varias escenas.[/spoiler]

[color=blue]SHAHGNA[/color]
[spoiler]De nuevo controlamos a nuestros héroes pero sin [color=red]César[/color], si has jugado el WKC1 incluIdo en el disco de WKC2 verás que no ha habido casi transición y que mantienes tu nivel, tu rango gremial, tu dinero y objetos. De hecho es como si siguieras en el mismo juego.

En cualquier caso, estás a bordo del Shahgna, una nave pilotada por tu viejo amigo [b]Rocco[/b], a tu lado hay una piedra lógica en la que puedes guardar la partida, un tripulante al que le puedes comprar/vender algo de equipo y un muñeco de entrenamiento, puedes usarlo para poner a cero tus habilidades, pero solo si no has superado el nivel 35.

Cuando estés listo habla con [b]Rocco[/b] y contéstale ¡vamos!, ahora verás una nueva escena y tus chicos tendrán que enfrentarse de nuevo al ejército Rojo, una pequeña pelea a modo de entrenamiento y pronto tendrás que invocar al Caballero Blanco para enfrentarte a un Giga Alfapatria y un Giga Betatria… no vale la pena que sufras, el combate es muy sencillo ya que está puesto básicamente para que recuerdes como se usa un Caballero en combate, usa la estocada contra ellos y caerán rápidamente.[/spoiler]

[color=green]EL BOSQUE PERDIDO[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 35
[spoiler]En la presentación que verás te enterarás de lo que buscan tus enemigos en Faria… el quinto Caballero, [b]Rocco[/b] volverá a [color=blue]Balandor[/color] a informar a la princesa, [b]Miu[/b] y [color=blue]Scardigne[/color] se unirán a tu grupo para ayudarte en tu misión como aliados NCPs en combate.


Muy cerca de donde tomas el control verás una piedra lógica en la que puedes guardar la partida, mira el mapa y verás que el Bosque es una zona enorme circular de doble anillo, nosotros iremos hacia el oeste  desde el primer desvío para llegar a coger nuestro primer cofre, regresa y ve al este, hay una piedra lógica y luego sigue hacia el este dando una vuelta para llegar hasta el objetivo marcado en el mapa, ten cuidado con los enemigos que te irás encontrando porque algunos, como los perros de las rocas, son tan duros como parecen.

En un trozo de camino sin salida, en G6 encontrarás tu segundo cofre, éste contiene una [b]pepita de oro[/b], luego sigue el camino hasta la piedra lógica que hay cerca del campamento de los farianos, cuando entres en éste verás una nueva escena en la que te hablarán de los Cristales Zore que han colocado rodeando la zona y que deben ser destruidos, en el campamento tienes un soldado fariano que ha montado todo un negocio y podrás comprar, vender o mejorar tu equipo, también hay un cofre del tesoro tras las tiendas con una [color=green]poción curativa 2[/color].

Si miras tu mapa verás que te han marcado la posición de los dos Cristales Zore que tienes que destruir, iremos primero a por el del este, para llegar hasta él debes coger el camino más directo desde el campamento pues si intentas ir por el camino que queda más al este verás que hay una barrera mágica que te impide el paso, si subes hacia el norte podrás desviarte a la altura de F4 a la derecha, para entrar en un pequeño camino cortado, ahí encontrarás otro cofre, éste tiene otra [color=green]poción curativa 2[/color], sigue hacia el norte y en seguida llegarás al claro en el que está el Cristal Zore.

[b]JEFE[/b]: [color=blue]CRISTAL ZORE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 35

[color=blue]Ataca al cristal hasta romperlo, por supuesto intentará defenderse utilizando varios hechizos de área, pero no debería costarte nada acabar con él[/color].

Luego sigue al norte y graba la partida en la siguiente piedra lógica, sigue avanzando por ese sendero interior en dirección al segundo Cristal Zore y destrúyelo igual que hiciste con el primero, con ésto acabará tu primera misión en Faria y volverás al campamento donde se preparará un plan de ataque para llegar hasta Yggdra.

Para entrar por la puerta oeste de Faria deberás dar toda la vuelta como hiciste antes para llegar hasta el segundo cristal, y seguir bajando al sur desde allí para llegar a tu objetivo, puede que describirlo suene algo confuso pero si miras el mapa, la ruta a seguir es bastante obvia, de todas formas al destruir los cristales ha desaparecido la barrera que te impedía avanzar por la parte “exterior” del mapeado y como somos muy curiosos avanzaremos por ésta, así en el claro que hay en G4 podrás abrir un cofre y obtener una [color=green]poción de maná 2[/color], si ves que tu grupo aguanta bien el castigo puedes ir al claro de G2 a abrir un cofre que tiene un [color=red]guardabosques[/color], un poco más al norte, en F2 hay otro cofre, en éste encontrarás un [color=red]arco fariano[/color], en D2 verás que hay una especie de “camino abierto” hacia el sur, baja por ahí y llegarás a una zona algo oculta del mapa en la que hay un cofre con unos [color=red]escarpines de acero[/color], en el camino cortado de C3 hay otro cofre, éste con una [b]pepita de oro[/b], ahora sigue hacia el sur y guarda tu partida en la piedra lógica que hay en C3, ve al este para ver otro cofre en un camino cortado con [color=green]poción de mana 2[/color], si ahora bajas hasta la piedra lógica que hay en A5 verás que a su lado hay otro cofre, en éste encontrarás un [color=red]estoque de Faria[/color].

Ahora ya nos vamos hacia el objetivo marcado en el mapa, y fíjate en el camino cortado que hay en B6, al oeste de la piedra lógica que acabas de dejar, ahí hay otro cofre, en éste hay una [color=red]varita de la fuerza[/color], frente a nuestro objetivo en el mapa hay un último cofre que contiene una [color=red]poción curativa 2[/color], cógela y vamos a ver la siguiente escena del juego.[/spoiler]

[color=blue]ARCHIDUCADO DE FARIA[/color]
[spoiler]Tras la escena aparecemos en el primer escenario del juego, de aquí es de donde huimos al iniciar la aventura así que tampoco hay mucho que ver, simplemente dirígete al punto marcado como objetivo eliminando a todos los enemigos que te irán saliendo por el camino.

Tendrás que enfrentarte a un grupito de soldados enemigos antes de poder ajustar cuentas con cierto personajillo con aires de grandeza.


[b]JEFE[/b]: [color=red]GIGADUQUE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 37

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=red]Vas a necesitar a tu Caballero Blanco en ésta batalla, vigila la salud de tus aliados Scardigne y Miu, si mueren tendrás que volver a cargar la partida y sobretodo si ves que tu enemigo empieza a acumular energía para cargar un ataque usa tu Robo de turno para evitalo porque puede hacerte mucho daño.

Primero acaba con los dos Cristales Zore molestos que hay y luego ataca con corte contra el torso de tu enemigo continuamente, la batalla es bastante más sencilla de lo esperado[/color].[/spoiler]

Bueno… enhorabuena, has acabado el prólogo del juego, ahora verás una de las animaciones de inicio y los créditos de White Knight Chronicles 2.

[b]CAPÍTULO 1[/b]
[color=gold]Una mirada al pasado, la primera Insignia[/color]

[color=blue]ARCHIDUCADO DE FARIA[/color]
[spoiler]Con la ciudad ya liberada y en paz es hora de ponerse ha explorarla tras la conversación y habiendo conseguido el libro [color=gold]Retrospecticon[/color], como recomiendo siempre, hablar con todo el mundo, abastecete de objetos, equipamientos ecz, busca cofres del tesoro, habrán 4 con [color=green]Poción de maná 2, Poción de maná 3[/color], [b]Saco polvo de oro y Trozo de oro[/b], cuando estés listo habla con [b]Miu[/b] y di que si para continuar, también se volverá a unir al grupo como aliada en batalla NCP, aremos un pequeño viaje en el tiempo...[/spoiler]

[color=blue]REINO DE BALANDOR[/color] {Pasado}

[spoiler]Estaremos en la ciudad justo el día del cumpleaños de [b]Cisna[/b], osea al principio de WKC1 recuerdas? Busca pistas hablando con la gente, parece que tenemos que buscar a un tal [b]Lucius[/b], habla con las personas alrededor de la fuente, luego el juego ya te dará pistas claras de con quién hablar, ahora habla con los guardas de las puertas, después el guardia frente a la tienda de equipamientos, luego sal de la ciudad.[/spoiler]

[color=blue]ALDEA DE PARMA[/color] {Pasado}

[spoiler]Habla con la gente hasta que digan que [b]Lucius[/b] se fue a la llanura, bueno pues como verás en la marca del mapa, sal por la puerta este de la aldea.[/spoiler]

[color=green]LLANURA DE BALASTOR[/color] {Pasado}
[b]Nivel recomendado[/b]: 38

[spoiler]Ve a la marca del mapa muy cerca para ver por fin ha [b]Lucius[/b], al hablar con el o le ayudas primero o no te ayudará el... bueno acepta ayudarle ha buscar los sospechosos y se unirá al grupo como aliado NCP en combate.

No hay marca de misión para buscar pero tranquilo que ya digo yo, cruza el puente (siempre yendo por el camino) y ve al sur según el mapa para ver un brillo en el suelo, inspeccionalo, luego sigue al sur y luego ve por el camino al este para ver otro brillo en el suelo que debes inspeccionar, continúa al este y luego al norte para ver otro brillo a inspeccionar, después ve al este hasta la zona de bosque más ancha en F7 según el mapa, aquí verás el campamento de los magos negros, acaba con todos ellos siempre con cuidado ya que almenos dos de ellos se transformarán en Gigas, tras acabar con ellos inspecciona los árboles para ver si puedes recoger un [b]listón de garuda[/b], es para un Encargo. Tras acabar con ellos regresarás automática mente a [color=blue]Parma[/color], habla con [b]Lucius[/b] para que te cuente como llegar a la entrada secreta del canal, vuelve a [color=blue]Balandor[/color] para ver la marca de la misma, prepara al grupo y adentrate al canal.[/spoiler]

[color=blue]PASADIZO SUBTERRÁNEO DE BALANDOR[/color] {Pasado}

[b]Nivel recomendado[/b]: 38
[spoiler]Aquí verás un vendedor ambulante que se ha perdido... también una piedra lógica donde guardar partida, como verás debes llegar ha la parte noroeste de la zona que parece un poco laberíntica  (lamentablemente no encontré mapas para las nuevas zonas como esta de WKC2), pero no te preocupes como siempre intentare guiarte lo mejor posible.

Comenzamos abriendo la puerta y luego ve a mano derecha al este hasta encontrar un cofre con una [color=red]Daga de plata[/color], retrocede al inicio y sigue adelante, antes de pasar por la verja metálica ve por el camino al oeste, aquí encontrarás otro cofre con un [color=red]Martillo de latón[/color], por aquí no podrás continuar asta que vuelve y pasa por la verja metálica, ve por el camino hacia el este hasta el final en donde verás otro cofre (que seguro ya viste desde el primero) con una [color=red]Lanza silverada[/color], regresa a la verja metálica.

Desde la verja ve por el camino hacia el norte hasta pasar por la segunda verja metálica, ve al este pasando por una habitación llena de enemigos hasta la tercera verja metálica, ve al este y abre el cofre cerca de la verja con un [color=red]Escudo de experto[/color], pasa por la tercera verja metálica, ve por el oeste hacia una habitación, mi consejo es que a menos que tu magia sea lo suficientemente fuerte corras como un poseso e intentes escapar de esa habitación como puedas, pero tenemos que cruzarla, una vez escapes de ahí llegarás a otra verja, poco más al norte de esta tienes un cofre con una [color=red]Cota de malla sacra[/color], ve ya al oeste para la marca de misión en donde verás unas escenas.

Tras las escenas debemos escoltar al [b]Archiduque Dalam[/b] para escapar, tendrás que volver por donde viniste pero una de las verjas estará cerrada, por lo que deberás ir a la parte más al este, una zona de celdas en E3, por aquí hay un cofre con una [color=green]Poción curativa 2[/color], además en una de las celdas orientadas al sur según el mapa habrán encontrado  un agujero por el que podrás salir hasta llegar casi al inicio de la zona, ya sólo queda salir de aquí.[/spoiler]

[color=green]LLANURA DE GREYDALL[/color] {Pasado}

[b]Nivel recomendado[/b]: 38

[spoiler]Fíjate que la marca de misión en donde esta el campamento fariano esta en la parte noreste del mapa, pues bien como ya conocerás de sobra este lugar ve lo más directo que puedas hacia allá, pero al llegar no todo sale según lo previsto y tendremos que hacer frente a los magos negros junto al payaso de [color=red]Belcitan[/color] otra vez.

[b]JEFE[/b]: Arlequín Infernal [color=red]BELCITAN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 38

[color=red]El combate en si no es difícil pero como un par de soldados se transformarán en Gigas y pueden paralizarte además de otros estados alterados pues lo más seguro es que te transformes en Caballero para acabar rápidamente con ellos[/color].

Tras la escena consigues la [color=gold]Insignia Silvano[/color] y regresarás al presente.[/spoiler]
Guía WKC2
Pokedavidmaster14474Hace 7 años1
[b]CAPÍTULO 2[/b]
[color=gold]La enfermedad de Greede y la segunda Insignia[/color]

[color=blue]ARCHIDUCADO DE FARIA[/color]
[color=green]Opcionales[/color]
[spoiler]Podrás activar 6 Encargos en la ciudad, [color=brown]Pregunta que pregunta, Fauna inquietante, Padre Yggdra de bajón, Manzanas podridas, Manos a la obra y El expreso de faria[/color], solo podrás completar 4, pero las que si se pueden se completan hablando con gente, pero en algunas necesitas materiales como [b]Mascara vieja[/b] que se consigue en el bosque pero no recuerdo de que monstruo, quizás de los Arbolios, como recompensa [color=green]Elixir[/color], [b]Pelaje viejo[/b], 40.000 puntos gremiales y [color=green]Brebaje energético 3[/color]. Ahora vamos con un par de misiones de cazarrecompensas, ya sabes como va esto, activas una (solo se pueden activar de una en una) y luego ve a cazar a X monstruo en la zona adecuada en la que ya lo verás marcado en el mapa con un círculo rojo.

[color=purple]Flora tiranica[/color]
localización: [color=green]El bosque perdido[/color]
[b]JEFES[/b] {Opcionales}: [color=red]PRIMADONA[/color] y [color=silver]DELPHINE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40
[color=green]Debilidad[/color]: Corte (las dos)
[b]No te fíes para nada de estas dos pequeñas plantas puesto que hieren que dan gusto las dos, aparte de infligir varios estados alterados, transformate deprisa en Caballero y usa corte sobre las dos, además lleva muchas pociones puesto que lo más seguro es que de tanto curar te quedes sin magia tanto tu como tus compañeros[/b].

En cuanto recibas la recompensa acepta la otra, ya la aremos puesto que se encuentra de paso.[/spoiler]

Prosiguiendo la historia nos tocará dirigirnos a [color=blue]Greede[/color], pero como no podía ser de otra manera tendremos que ir a pie pasando por todas las zonas exploradas en WKC1 obligatoriamente, así que sal de la ciudad y ya en el bosque sal por la salida sur para desbloquear la falla.

[color=silver]FALLA DEL DOGMA[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[spoiler]Solo debes salir de aquí por la parte sur del mapa, no hay gran cosa que hacer, ten en cuenta que los monstruos son más fuertes que antes y algunos serán nuevos, busca el material [b]Pez ancestral fósil[/b] de las paredes para un Encargo, aparte si cogiste la misión de cazarrecompensas [color=purple]La avaricia del Golem[/color] pues ya verás que te toparás con el de camino.

[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=gold]YAKIN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40
[color=green]Debilidad[/color]: Golpe
[color=gold]Ten mucho cuidado y usa el Caballero deprisa, desgraciadamente no tienes ataques de golpe a excepción del escudo pero gastará rápidamente el tiempo por lo que mejor usa corte, lleva muchas pociones, lo más seguro es que no le mates transformado pero cuando se acabe el tiempo de Caballero seguramente le quedará poca vida, suficiente para acabar con el a pie sin demasiados problemas[/color].

Tras derrotarlo sal del lugar por el sur para ver una escena.[/spoiler]

[color=green]INSECTERIA[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[spoiler]Tras la escena hace que dan un rodeo y estaremos en un campamento papitauro en la parte central norte, que suerte que no haya que hacer tanto camino verdad? Xd, bueno antes de nada puedes salir al mapa, regresar a [color=blue]Faria[/color] para completar el Encargo [color=brown]Manos a la obra[/color] (si conseguiste el pez fósil en la falla), de premio recibes un [b]Trozo de ámbar[/b], no se te olvide recibir la recompensa por el Golem de antes, regresa al mapamundi y de ahí otra vez al campamento papitauro, no hay nada que hacer aquí así que ve al este, usa el diente de león y luego el poco camino que queda al norte para montar en góndola, cuidado con los monstruos, que son mucho más duros que en tu primera visita en WKC1.[/spoiler]

[color=blue]CIUDAD LIBRE DE GREEDE[/color]

[spoiler]Al llegar verás que algo aflige a la ciudad... ve a la mansión para hablar con el [b]Asistente[/b], tras la conversación tendremos que ir a la [color=silver]Senda de Flandar[/color] cogiendo la góndola desde la [b]Estación Central[/b], pero antes hagamos algunos opcionales (hay nuevos equipamientos en las tiendas, así que actualiza tu equipo).

[color=green]Opcionales[/color]
Comenzamos como siempre por los Encargos, podrás activar 4, una en la [b]estación Central[/b] y tres más en el [b]Centro se la ciudad[/b], [color=brown]Los viejos tiempos, Engendros mágicos, Lucha territorial y Revuelo en el centro[/color], podrás completar 3 ahora mismo tan solo hablando con la gente, pero en una necesitarás 3 [b]Cristales de bruma[/b], que tampoco recuerdo donde se consiguen pero con tanta exploración y saqueo de materiales de seguro que ya debes de tenerlos, en cualquier caso de premios [b]Trozo de hierro mate[/b], [color=green]Pirobombas 2 x3[/color] y 50.000 puntos gremiales.

Tras completar el tercer Encargo mencionado, podrás activar otro [color=brown]Estrategia de salida[/color] que se completa solo hablando con la gente, de premio 40.000 puntos gremiales, por último acepta la misión de cazarrecompensas del Gremio [color=purple]Se busca geligigante[/color], nos pilla de camino en la historia.[/spoiler]

[color=silver]SENDA DE FLANDAR[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[spoiler]Si preguntas a los turistas de la zona te dirán que la persona a la que buscas ha ido hacia una cabaña al sur de ese lugar, está en B5 ya marcada en el mapa, ya sabes que el nivel de los monstruos es más elevado y por lo tanto costará¡ más avanzar.

Si cogiste la misión de caza del geligante, en cuanto pases por la primera piedra lógica  coge el desvío hacia el sur según el mapa que te lleva a las cuevas, y en seguida lo encontrarás.

[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=blue]MIMIR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40
[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[color=blue]Este tipo es realmente desagradable, tiene la dichosa manía de cubrirse con el escudo que lleva, con lo que ni con tu caballero conseguirás hacerle el daño necesario para tumbarlo, tendrás que aprovechar para atacarle con todo cuando no esta defendiendo y tener paciencia cuando lo haga[/color].

De todas formas, cuando acabes con el puedes seguir tu camino hacia la cabaña en cuestión, ya la conoces de la primera parte del juego (busca el marcador en el mapa), allí habla con [b]Paplio[/b] que nos dirá que nuestro objetivo ha ido hacia un monumento que se encuentra en D5, vamos para allá, examina el monumento a la verdad y tras la escena tienes que volver a [color=green]Insecteria[/color], el camino más rápido es a través de la piedra lógica mas cercana que encuentres.[/spoiler]

[color=green]INSECTERIA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 40

[spoiler]Regresa al campamento de los papitauro y habla con [b]Nanaco[/b] (ya marcado en el mapa), luego para nuestro pesar debemos atravesar toda la zona hasta la Roca Thaumus, al final del lugar, por suerte ya te conocerás los caminos, si no te acuerdas bien mira los mapas para orientarte y elegir el camino más corto, al llegar tendrás un enfrentamiento...

[b]JEFE[/b]: Amo de los Cielos [color=gold]GUIVERNO REX[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 42

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=gold]El principal problema que te va a plantear este enemigo es su dichosa manía de volar a una altura en la que tus ataques cuerpo a cuerpo serán completamente inútiles, así que usa tus arqueros y magos para hacerlo mas fácil, aunque por supuesto la táctica más inteligente es usar a tu Caballero y limitarte a usar cortes continuos en la cabeza[/color].

Tras derrotarlo regresas a [color=blue]Greede[/color].[/spoiler]

[color=blue]CIUDAD LIBRE DE GREEDE[/color]
[spoiler]No dará tiempo a nada puesto que entre escenas habrá otro combate de jefe...

[b]JEFE[/b]: Inmortal Señor del Inframundo [b]INFERDRAKO[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 42

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[b]Lucharás contra el sólo con el Caballero Dragón y afortunadamente el combate es mas sencillo de lo que parece, limitate a curarte cuando tu vida baje de los 200 puntos y ataca con cortes en la cabeza[/b].

Tras el combate y la escena en la que deciden ir al [color=red]Búnker Lode[/color], volverás a tener el control, prepara al grupo, cuando estés listo habla con [color=red]César[/color] a las puertas de la mansión para ir al pasado con el libro, tras la escena, nuestro viejo amigo se nos une de nuevo al grupo, antes de ir al búnker actualiza el equipo de [color=red]César[/color] con lo que necesite, una vez listo sal al mapa del mundo.[/spoiler]

[color=red]GRUTAS DE BÚNKER LODE[/color] {Pasado}

[b]Nivel recomendado[/b]: 42

[spoiler][b]PB[/b]
Lo primero que debes hacer (y recomiendo por si acaso) es asegurarte de tener a [color=brown]Leonard[/color] y a [color=red]César[/color] en el grupo, la zona está llena de magnarañas y pirodragones, vas a necesitar a los dos caballeros para avanzar con garantías, además podrás conseguir de materiales por aquí [b]Rama de garuda[/b], asegurate de conseguir 5 para un Encargo más tarde. Ahora al igual que en tu primera visita en WKC1 debes dar un rodeo al lugar para activar las tres Palancas y así poder bajar por el ascensor.

[b]Primer nivel subterráneo[/b]
Guarda la partida en la piedra lógica, luego ya solo ve al este a la marca del mapa para ver una escena y un combate.

[b]JEFE[/b]: Dragona Suprema [color=pink]MATRIARCA DRAGONTINA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 42

[color=green]Debilidad[/color]: Golpe
[color=pink]Por supuesto para un combate como este vas a necesitar a tus caballeros, así que transforma a uno de ellos mientras el otro va recuperando puntos de acción y ataca con lo que tengas, si el Conde Drisdall cae la partida se acaba así que procura mantenerlo vivo, si es necesario usa luego el segundo caballero para acabar con ella[/color].

Tras el combate y la reveladora escena, regresarás al presente en [color=blue]Greede[/color], tras otras escenas deberás ir al [b]Barrio de los mercaderes[/b] y ya verás la marca de misión a donde debes ir, pero antes si conseguiste las [b]Ramas de garuda[/b] ve al centro de la ciudad y daselas a un tal [b]Giro[/b] dentro de la tienda de equipamientos.[/spoiler]

[color=silver]EL VIENTRE DE GREEDE[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 42

[b]Nivel 1[/b]
[spoiler]Como podrás ver esta vez exploraremos la parte noroeste que no pudimos en la primera entrega, avanza hasta la zona de almacén, la sala del centro tiene un mecanismo con el que puedes interactuar, hay cuatro palancas y con cada combinación se abrirán dos puertas, una en cada lado de la sala, las posibles combinaciones son:

1• Abajo, arriba, arriba y arriba (Almacén uno: [color=green]Poción curativa 2[/color]).
2• Arriba, abajo, arriba y arriba (Almacén dos: [b]saco polvo oro[/b]).
3• Arriba, arriba, abajo y arriba (Almacén siete: [color=green]elixir[/color]).
4• Arriba, arriba, arriba y abajo (Almacén ocho: [color=red]martillo de Gaia[/color]).

Cuando hayas conseguido todo el botín sal por una puerta hacia el sur y avanza hasta llegar a un pasillo en el que encontrarás un [b]Defensor de Greede[/b], si le preguntas por la lanza te dirá que puedes mirar en el depósito principal del nivel 3, bien pero para llegar debemos pulsar varias palancas, desde donde esta el guardia ve al norte según el mapa y dejate caer por el agujero de la sala noroeste en B2.

[b]Nivel 2[/b]
Como estarás cerca de la marca de misión en B1, ve para allá, deshazte de la aquaraña, abre el cofre con una [color=green]Poción de maná 2[/color] y mueve la palanca, luego ve a la piedra lógica central junto al ascensor por el único camino posible al este y luego sur, al llegar al centro dirijete como puedes ver a la sala marcada al oeste en B3, el camino es sencillo, al llegar debes resolver un pequeño puzle de palancas, la solución dentro de spoiler.

[b]Orden de las Palancas[/b]
[spoiler]Palanca izquierda: muevela a la derecha.
Palanca central: dejala como esta.
Palanca derecha: muevela a la derecha.[/spoiler]

Cuando consigas abrir la puerta deshazte de los enemigos que hay en la sala, abre el cofre con unas [color=red]Calzas de cuartel[/color] y mueve la palanca, regresa al centro y sube al ascensor para bajar al nivel 3.

[b]Nivel 3[/b]
Ve al sur y usa la palanca, ponla en la primera opción de arriba, luego ya solo debes pulsar las 8 palancas, 4 a cada una de los lados de las salas más al sur para desbloquear la puerta principal, cuando lo consigas ve ya a la gran sala al sur para coger la lanza [color=gold]Wyrmbuke[/color] (no es un arma) y regresas a [color=blue]Greede[/color], haz los preparativos necesarios y ya sabes donde tienes que ir, si regresas a donde cogiste la lanza encontrarás un cofre con un [b]Trozo de oro[/b].[/spoiler]

[color=red]GRUTAS DE BÚNKER LODE[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 42

[spoiler]Sube al ascensor hasta el [b]primer nivel subterráneo[/b], luego ve al oeste y sube en otro ascensor.

[b]Segundo nivel subterráneo[/b]
Nueva zona nunca explorada, aquí si preguntas a los mineros sabrás que el dragón que buscamos esta yendo por el ascensor central, pero antes busquemos cofres en el lugar, desde el inicio baja por el puente al centro, da la vuelta por el oeste según el mapa y sube por el ascensor oeste, arriba hay poderosos enemigos, deshazte de ello y abre el cofre que hay con unos [color=red]Guantes de cuartel[/color]. Vuelve y ve por el camino al este (el sendero norte central), tras la verja verás un cofre con [color=red]Lobo rojo[/color], poco más adelante, en un pequeño desvío encontrarás un monumento a los mineros y a su lado otro cofre con un [color=red]Hoplon[/color], ve ya al ascensor del este y sube, acaba con los fuertes enemigos y abre el cofre que hay con una [color=green]Poción de maná 3[/color].

Regresa ya por el camino este al principio (por el camino deberías ver otro cofre con una [color=green]Poción curativa 3[/color]), desde el inicio de este nivel ve ya al ascensor central por el sendero izquierdo (oeste según el mapa) para ver otro cofre con un [color=green]Brebaje energético 3[/color], cuando subas por el ascensor central guarda partida y preparate bien porque al avanzar toca el combate con el dragón negro.

[b]JEFE[/b]: Inmortal Señor del Inframundo [b]INFERDRAKO[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 44

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[b]Es un tremendo adversario, recomiendo usar los dos Caballeros a la vez o usar uno y cuando se acabe el tiempo usar el otro, en cualquier caso el combate será duro ya que este bicho hace mucho daño, ten a mano pociones curativas por si acaso y dale con cortes en la cabeza sin parar.

Por último por si no te fijaste hay un cofre aquí, envaina el arma y abre el cofre con un trozo de oro, hazlo deprisa porque el Inferdrako te irá atacando, lo digo porque tras el combate saldrás automáticamente, así no tendrás que volver[/b].

Tras el combate recibirás entre escenas la [color=gold]Insignia Dragonero[/color] y vuelves  automáticamente a [color=blue]Greede[/color] en donde sabrás tu siguiente destino.[/spoiler]

[b]CAPÍTULO 3[/b]
[color=gold]Problemas en el desierto, los albores de la guerra[/color]

[color=green]Opcionales[/color]
[spoiler]Antes de proseguir la aventura si te parece vamos hacer algunos opcionales, comenzamos con los Encargos, aunque esta vez solo habrá uno y se activa en el [b]Barrio de los mercaderes[/b] [color=brown]El buen médico[/color], pero por ahora no se puede completar, así que ahora vamos al gremio en donde habrán dos misiones de cazarrecompensas que puedes hacer ahora.

[color=purple]Lo que el troll se llevó[/color]
Localización: [color=red]Grutas de búnker lode[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=gold]PANTAGRUEL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 45

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[color=gold]En si no es un enemigo tan duro como parece, es mejor tener dos caballeros puesto que tiene la dichosa manía de cubrirse con el escudo minimizando mucho tus ataques, por lo que cuando se te acabe el tiempo de un caballero invoca al otro, así te aseguras la victoria sin problemas[/color].

Tras completar esta podrás activar otra nueva.

[color=purple]Gloria arrebatada[/color]
Localización: [color=red]Grutas de búnker lode[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=purple]GARGANTUA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 45

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[color=purple]Este si es duro de pelar, pero sirve exactamente la misma estrategia que el anterior, además lleva muchas pociones curativas y el combate acabara antes de lo que piensas[/color].

[color=purple]Una situación desesperada[/color]
localización: [color=green]Insecteria[/color]
[b]JEFES[/b] {Opcional} [color=silver]EKA, DOVI y TORI[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 45
[color=green]Debilidad[/color]: Corte (los tres)
[color=silver]Pese a sus tamaños no te confíes porque son unas tocacojones de cuidado, no solo hacen bastante daño si no que encima pueden paralizar y envenenar, lo más rápido y seguro es usar uno o dos Caballeros y usar corte para pillar a los tres a la vez, así acabarás con ellas con total seguridad[/color].[/spoiler]

[color=silver]SENDA DE FLANDAR[/color]
[spoiler]Si o si debes pasar oootra vez por aquí para llegar al desierto, ve por el camino más corto que veas para llegar a la salida sur.[/spoiler]

[color=brown]DESIERTO DE LAGNISH[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 45

[spoiler]Cuando llegues al desierto, graba la partida en la piedra lógica que tienes a mano derecha y luego avanza un poquito, en el puente encontrarás a [b]Pedro y Padro[/b], habla con ellos y te hablarán sobre la situación de [color=blue]Albana[/color], lamentablemente les van pisando los talones así que tendrás que defenderlos de un grupo de soldados y una máquina bélica antigua, mi consejo por supuesto es que invoques a uno de tus caballeros para acabar rápida y limpiamente con los yshrenios, para acabar rápido con la máquina, dale a la cubierta del motor y cuando se rompa le das al propio motor, así lo derrotas fácil, lo malo es que el plan de tus amigos los sapos es un tanto desesperado pero bueno, no tenemos más remedio ayudarles a ayudarnos.

Tendremos que encontrar tres sapos perdidos por el desierto, no hay marcas por ahora que indiquen donde están pero tranqui que para eso estoy yo.

1• Ve a las ruinas que hay al este, allí verás un grupo de sapos, habla con [b]Croakeld[/b] que dirá donde encontrar los otros dos (ahora si los verás marcados en el mapa).

2• Iremos a la marca sur ya que pilla más cerca, allí deshazte de otro grupo de yshrenianos para luego hablar con [b]Leosapo[/b] escondido tras una palmera, busca a dos sapos más ya marcados en el mapa un poco más al oeste, pero habrá enemigos que debes derrotar, entre ellos otra máquina, usa el caballero y destruyela por el motor como dije antes, cuando hables con los dos sapos vuelve a contárselo a [b]Leosapo[/b].

3• Ya sólo queda el del noreste así que ve para allí, cuando llegues acaba con los monstruos para luego hablar con el pobre [b]Ribnald[/b] escondido tras un cactus, ya habrás encontrado todos los sapos.

Ahora queda ir al punto marcado, la entrada sur de [color=blue]Albana[/color], tras las escenas ya sabes que viene.

[b]ASALTO EN ALBANA[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 45
[b]Tendrás que destruir una torre Yshrenia y las tiendas llenas de soldados que hay alrededor, mi consejo es que transformes uno de tus caballeros en cuanto empiece el combate, ataques a las tiendas cuanto antes para que no vengan soldados y por ultimo a por la torre (ataca sus soportes), posiblemente necesitarás dos caballeros para acabar con ella, paciencia y procura que no eliminen a tu sanador[/b].[/spoiler]

[color=blue]CIUDAD DESÉRTICA DE ALBANA[/color]

[spoiler]Con la ciudad ya por fin libre, [b]Phibianacci[/b] nos lo agradecerá con un pequeño [color=gold]Regalo de Phibianacci[/color] (mas adelante sabrás para que sirve), ahora abastecete si lo necesitas, también hay nuevo equipamiento en la tienda y una misión de cazarrecompensas en el gremio que aceptaremos ahora mismo.

[color=purple]Ocho patas terroríficas[/color]
Localización: [color=brown]Desierto de Lagnish[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=pink]AESTRAL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 45

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=pink]Nada del otro mundo, con tan solo usar un caballero y dar cortes en su cabeza no dará mayores problemas[/color].

Ahora sal de la ciudad por la puerta este y en el desierto ve al noroeste hacia los [b]túneles de Nordia[/b], por desgracia llegando a la salida habrá todo un campamento lleno de Torres y casas yshrenianos que debes destruir, usa sin temor tus Caballeros para deshacerte de ellos.

[color=green]Opcionales[/color]
En el mapa del mundo con los túneles desbloqueados, si te fijas en las misiones podrás hacer un par de Encargos, uno de [color=blue]Greede y Faria[/color], [color=brown]Menú especial y Noticias de las amigas[/color], la primera no se puede completar pero si la segunda con tan solo hablar con las personas adecuadas, de premio una [color=green]Poción curativa 4[/color], también puedes completar [color=brown]Los viejos tiempos[/color] hablando con [b]Lindberg[/b] en [color=blue]Albana[/color] y luego con la que te dio el Encargo, recibes un [color=green]Elixir superior[/color].[/spoiler]

[b]TÚNELES DE NORDIA[/b]

[b]Nivel recomendado[/b]: 45

[spoiler]Los túneles tienen un recorrido bastante simple, mira el mapa y verás que lo único que has de hacer es salir por la parte norte, hay algunos trolls y enemigos menores, pero no deberían ser muy complicado llegar a tu objetivo.

Por si te interesa ahora puedes ir en el ascensor de la parte suroeste y explorar los dos niveles inferiores, mira el mapa para orientarte es muy sencillo, es totalmente opcional pero hay buenos contenidos, aparte de materiales los cofres del tesoro que podrás encontrar son 10 y contienen [color=green]Poción de maná 4, Poción curativa 3, Linfa celestial, Poción de maná 3, Elixir superior[/color], [b]Saco polvo oro, Trozo de oro[/b], [color=red]Escudo caparazón, Musleras archiduque y Vara de los hielos[/color].[/spoiler]

[color=green]LLANURA DE GREYDALL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 45

[spoiler]Después de tanto tiempo ya estamos cerca de [color=blue]Balandor[/color], mira el mapa y haz caso al consejo de [color=green]Eldore[/color], es mejor ir por el camino oeste, cuando llegues a la zona marcada en el mapa verás una inquietante escena.

Pero el indeseable de [color=green]Shapur[/color] nos interceptara...

Como no podrá ser de otra manera debes luchar contra el...


[b]JEFE[/b]: Alanegra [b]EL CABALLERO NEGRO[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 46

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[b]Bueno poco más que decir sobre el Caballero Negro después de tantos enfrentamientos que as tenido con el, lucharás con los dos Caballeros, usa estocadas en su cabeza para hacerle el máximo daño posible, parece que esta vez es más duro, pero no te fíes puede curarse y algunos de sus ataques pueden minar tu vida hasta tumbarte sin que apenas te des cuenta, así que curate siempre que sea necesario[/b].

Tras el combate y las escenas tanto [color=brown]Leonard[/color] como [color=red]César[/color] dejaran el grupo por una temporada, preparate para una temporada sin ellos, con el resto pon rumbo a [color=blue]Faria[/color] (por cierto tanto en [color=blue]Parma como en Balandor[/color] tienen nuevos equipamientos).[/spoiler]
Pokedavidmaster14474Hace 7 años2
[b]CAPÍTULO 4[/b]
[color=gold]El quinto Caballero[/color]

[color=green]Opcionales[/color]
[spoiler]Esta vez solo hay Encargos pero son muchos así que iremos en orden.

[color=blue]Parma[/color]
Activa tres, [color=brown]Amarga bienvenida, El lado oscuro y Papa con hielo[/color], todas se completan hablando con la gente y la tercera necesitas el material [b]Rama centenaria[/b] que deberías tenerla de hace mucho como premio de otro Encargo, de premios [color=green]Lágrima de la diosa 4[/color], 50.000 puntos gremiales y [b]Rama de Ydggra[/b].

[color=blue]Balandor[/color]
Aquí hay bastantes, 11 para activar llamadas [color=brown]Regalo para un herido, Cazador recolector, Aflojando el ritmo, El Caballero moreno, Wong y la dama, La Rosa de Yshrenia, Semillas de paz, Un buen caballero, Estimulante del animo, El aprendiz furioso y Caballero aleccionado[/color], algunas de completan hablando con gente, otras necesitas de varios objetos como [color=red]Botas de algodón[/color], [b]Grano de tierra férrica y Cola de eolobestia[/b] (esta ultima la conseguiremos más adelante), de premios consigues [b]Cristal negro[/b], [color=green]Linfa celestial[/color], [b]Fragmento oro mate, Trozo de oro[/b], [color=red]Malla espectral[/color], 50.000 puntos gremiales, 40.000 puntos gremiales, 40.000 puntos gremiales, [b]Ojo de gato plateado y Piedra terrea[/b].

Ahora completa el Encargo [color=brown]Un negocio redondo[/color] activado en WKC1 hablando con [b]Volnesse[/b] si entregaste las 5 [b]Ramas de garuda[/b] a [b]Giro[/b] en [color=blue]Greede[/color], de premio 17.500 puntos gremiales, ahora dale 5 [b]Bolas de savia pegajosa[/b] que se consiguen de los Arbolios a [b]Frances[/b] para luego completar un Encargo, por ultimo dale el [b]Listón de garuda[/b] a [b]Hazel[/b] en los jardines del Palacio y luego ve un momento a [color=blue]Parma[/color] para hablar con [b]Manumarin[/b] completando así el ultimo Encargo que activemos hace mucho tiempo en WKC1 [color=brown]Lección de tala[/color], como premio 20.000 puntos gremiales.

[color=blue]Greede[/color]
Completemos la de [color=brown]Un buen médico[/color] si entregaste las bolas de savia como dije antes, de premio 60.000 puntos gremiales, aparte podrás activar dos más en el [b]barrio de los mercaderes y el centro de greede[/b], [color=brown]La duda de un minero y Una manita de hierro[/color], se completan con tan solo hablar con la gente, de premios [b]Mineral negro+ y Cuerno geodragon+[/b].

[color=blue]Faria[/color]
Activa 2, [color=brown]La gran reconstrucción y Lo rifan, oigan...[/color], se completan hablando con gente pero una necesita 5 [b]Cristales amatista[/b] que pueden conseguirse de la [color=silver]Senda de Flandar[/color] por ejemplo, aunque seguro que ya tendrás suficientes, de premios [b]Rama de Ydggra[/b] y [color=green]Elixir superior[/color].[/spoiler]

[color=blue]ARCHIDUCADO DE FARIA[/color]

[spoiler]Poco que hacer, la tienda de equipamientos tiene nuevos a la venta, luego habla con [b]Miu[/b], tras la conversación el general [color=blue]Scardigne[/color] se une al grupo como miembro de pleno derecho, trastea con sus habilidades y equipale adecuadamente, eso si, solo las armas, las armaduras no se pueden, antes de irnos activa un nuevo encargo en la ciudad llamada [color=brown]Incorruptos a la vista[/color], se completa con solo hablar con gente, de premio 50.000 puntos gremiales, cuando estés listo sal de la ciudad.[/spoiler]

[color=blue]ALDEA DE SINCA[/color]
[spoiler]Selecciona el [color=brown]Erial de Van Haven[/color] para verlo (no está fuera como objetivo seleccionable en el mapa del mundo), nada más llegar tendrás que buscar pistas en forma de brillos en el suelo, no preocuparse son sencillos de encontrar pero igualmente diré donde están.

1• Desde donde comienzas en la aldea ya verás el primer brillo enfrente.
2• Al oeste según el mapa en B3 hay dos, en las puertas de dos casas.
3• Ve al este según el mapa, en C3 cerca de donde iniciaste habrá otro brillo.
4• Desde este último gira 180 grados (date la vuelta) y verás otro en la puerta de otra casa.
5• Se encuentra en el punto más al sur de la aldea, en C4.
6• Por último ve otra vez a B3 para ver a simple vista el último brillo.

Tras la conversación sal de la aldea por la parte noreste ya que no podrás ir al mapa del mundo.[/spoiler]

[color=brown]ERIAL DE VAN HAVEN[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 46

[spoiler]Avanza hasta el punto marcado en el mapa y tras la escena verás que ahora debes ir hasta una zona que hay en la parte norte del Erial (superficie), el camino es más o menos seguro, pero cuidado, que no tienes Caballeros y cada batalla contra un enemigo grande va a resultar peligrosa, así que elige bien tus combates, para cuando llegues a la zona en cuestión tendrás que luchar contra dos de estos enemigos peligrosos y sin ningún caballero que te apoye.

[b]JEFES[/b] [color=brown]GEOWYVERN[/color] y [color=green]EOLOWYVERN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 47

[color=green]Debilidad[/color]: Corte (los dos)
[b]Si tuvieramos un Caballero podriamos acabar con ellos rápidamente, lamentablemente no es así y eso hará que este sea sin duda uno de los combates más difíciles del juego, pero no preocuparse pronto parecerá hasta fácil.

Hay pocos consejos que pueda darte, para empezar que te centres exclusivamente en una de las bestias y que le ataques con todo lo que tengas, tu objetivo es tumbar a uno de ellos lo más rápido que puedas, cuida a tu sanador y en cuanto veas que empiezan a acumular energía usa la habilidad de protegerte (R1 + X) y si es necesario cura al personaje que tenga menos puntos de vida, también es importante que tu curandero tenga como estrategia la de curar, y que te equipes de golpes que puedan atacar a un enemigo en el aire.

Otro consejo, el Eolowyvern es débil ante los ataques de tierra así que usalos contra el hasta que te quedes sin maná si es necesario, si acabas con un enemigo el combate será mucho más sencillo cuando te quede solo uno[/b].

Cuando acabes, una nueva escena en la que [b]Cyrus[/b] ex capitán de [color=blue]Balandor[/color] se une al grupo como aliado NCP en combate, como verás estarás en un pequeño campamento, aprobecha a reabastecerte de objetos y equipamientos y guarda la partida en la piedra lógica que hay.

El siguiente objetivo está en la superficie, de hecho hay 3 objetivos, ve primero ya que personalmente creo que irás más rápido, en G4, luego en E6, después ve por el túnel a E5 en donde verás una escena, por último sigue el camino hasta salir a la superficie en F6, lo que vas a encontrarte en todos esos puntos son guarniciones yshrenias por todas partes, con sus tiendas que invocan soldados, sus máquinas de guerra y sus esbirros oscuros, como anteriormente debes conseguir destruir los Cristales Zore en cada uno de ellos. Tras destruir los tres cristales volverás al campamento con los jinetes del viento, que te señalan en el mapa tu siguiente objetivo, afortunadamente está muy cerca del campamento en el que te encuentras (en el centro de la zona) y apenas hay enemigos en el camino, cuando llegues verás una nueva escena consiguiendo el arkus de la Dama Luna, pero no iba a ser tan fácil de conseguir y deberás pasar una especie de prueba.

[b]JEFE[/b]: Custodio del Arkus [color=purple]IFRIT[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 47

[color=green]Debilidad[/color]: Golpe
[color=purple]después de los últimos combates, este te parecerá bastante sencillo, en realidad Ifrit no es tan duro como parece, te recomiendo eso si, que vigiles la salud de Cyrus, ya que si muere se acaba la partida, creeme, es mucho más fácil que pierdas el combate porque pueda matar a Cyrus que porque pierdas a alguno de tus personajes.

Por lo demás ataca con todo lo que tengas y mientras alguno de tus personajes vaya curando, no deberías tener muchos problemas con el, finalmente caerá y obtendrás tu recompensa, el arkus de la Dama Luna, ahora tendrás que acabar la batalla contra Ifrit, pero con el poder de Dama Luna, el quinto y último de los caballeros será muy sencillo, tu Flecha Noqueadora lo destrozará[/color].

Tras el combate regresaremos automáticamente a [color=blue]Balandor[/color] que están en plena guerra...[/spoiler]

[b]CAPÍTULO 5[/b]
[color=gold]La última Insignia y la lucha por Balandor[/color]

[color=blue]REINO DE BALANDOR[/color]
[spoiler]Tras las escenas estarás en el interior del castillo solo con el Avatar, [color=green]Eldore[/color] y [color=blue]Scardigne[/color], el resto estará ocupado defendiendo el reino, busca 4 cofres del tesoro con [color=green]Linfa celestial, Lágrima de Diosa 3, Poción de maná 4 y Elixir superior[/color], ahora sal a la ciudad (hay nuevos equipamientos en la tienda), podrás activar tres Encargos [color=brown]Los Tres Des, Capas y dagas y El mago desaparecido[/color], los tres se completan con tan solo hablar con la gente adecuada, de premios [b]Piedra gelidificada, Saco pestilente y Huevo aquararaña+[/b], tambiéon hay 4 nuevas misiones de cazarrecompensas pero sin Caballeros serán imposibles de afrontar por lo que las dejaremos para más tarde, cuando estés listo guarda la partida y prepara al grupo antes de hablar con [color=pink]Cisna[/color] para seguir la historia, volveremos al pasado una vez más.[/spoiler]

[color=blue]REINO DE BALANDOR[/color] {Pasado}
[spoiler]Nada más llegar tendrás un largo enfrentamiento, debes proteger al reino del ataque, que serán en tres partes seguidas y sin descanso a las que paso a detallar.

[b]Asedio Yshreniano[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 48
1 [b]Soldados[/b]: Primero vendrán varios soldados, una batalla fácil y sin complicaciones, eliminalos lo más rápido posible.

2 [b]Gigas Alfa y Beta[/b]: La segunda oleada te vendrán dos Gigas, un Alfa y un Beta, mucho cuidado con ellos, no conviene que el combate se alargue demasiado, aconsejo acabar primero con el Beta, ya que es un incordio con sus habilidades y la manía que tiene de quitarte maná, procura no usar todos tus curativos, reserva unos cuantos.

3 [color=red]Pirodemonio[/color]: Seguro que recuerdas a esta bestia de la primera parte del juego, pero ahora no tienes al caballero blanco a tu lado, el problema más complicado es que mate a [color=blue]Cyrus[/color] (esto puede ocurrir en cualquier momento), coge un personaje (preferiblemente un tanque) y pulsa R1+Arriba para que tu grupo se disperse y se aleje del enemigo, atrae al pirodemomio hacia ti para que esté entretenido mientras tus aliados te van curando, si no se acercan a el, no tendrás problemas.[/spoiler]

[color=blue]PASADIZO SUBTERRÁNEO DE BALANDOR[/color] {Pasado}
[b]Nivel recomendado[/b]: 48
[spoiler]Tras los combates volverás a estos pasadizos, debes ir un poco más al norte, esta vez el camino a seguir es más corto pero las rejas estarán cerradas y tendrás que dar un rodeo para activar palancas que te permitan avanzar.

Bien ve por el pasillo al este y activa la palanca a mano derecha C3 para ver como el agua se va y cruzar por la reja hacia una sala, en esta sale abre el cofre con una [color=red]Armadura del reino[/color] y sigue al sur, tras salir de la sala sigue al sur y tras pasar por la reja mueve la palanca que está al noroeste en C4, verás como el agua se va, ve a la nueva sala despejada y abre el cofre que hay con un [color=red]Filo brutal[/color], estarás al principio de la parte sur, así que ve hacia el este.

Por si no te diste cuenta estamos recorriendo las salas inundadas por las que no pasemos la última vez, dando de esta manera una vuelta, bien ahora ve a D4 para mover otra palanca, tienes que dar un rodeito no muy largo para ello y después volver para ir por la sala despejada entre D3/D4, en su interior otro cofre con un [color=red]Baculo de anubis[/color], sigue yendo al norte pasando de las celdas para mover otra palanca en D2, en la sala despejada de agua otro cofre con el [color=red]Escudo del reino[/color], ya solo queda ir a la marca de la misión desde aquí, guarda la partida cuando llegues porque vendrá un combate, verás al general [b]Dragias[/b], sabrás quien era inicialmente...

Y además descubrirás quien era en realidad el general [color=blue]Scardigne[/color]...

[b]JEFE[/b]: El General de Negro [b]DRAGIAS[/b]
[b]Nivel recomendado[/b]: 48

[b]El tipo no se anda con chiquitas, es duro de cojones, lo primero, asegurate de tener tus personajes con prioridad curativa y equipate unos buenos ataques de área que los vas a necesitar, cuando Dragias invoque a sus asesinos, usa tu ataque de área un par de veces contra ellos para liquidarlos rápidamente, luego pide a tu grupo que ataque a Dragias y reza, si reza porque sus ataques son tan absurdamente fuertes que puede matar a Cyrus a la menor oportunidad y ya sabes lo que eso significa, si lo ves mal pide a tu grupo que se retire y espera la siguiente oleada de asesinos y repite esto hasta que le derrotes[/b].

Tras el combate verás unas reveladoras escenas en la que recibes la tercera y última de las insignias, la [color=gold]Insignia Filosofo[/color], luego regresarás al presente...[/spoiler]

[b]CAMPO DE BATALLA[/b]
[spoiler]Sin previo aviso ni descanso estaremos en la gran batalla en Greydall, aparecerá [color=purple]Grazel[/color] y habrá que luchar contra el, esta vez luchará al 100% de su poder, lo malo es que este primer asalto es sólo perder el tiempo, ahora sabrás el porqué.

[b]JEFE[/b]: Caballero Omnipotente [color=gold]EL REY SOL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: ??

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=gold]Puedes volverte loco contra el pero solo conseguirás repetir la pelea un montón de veces, simplemente no puedes ganar, así que controla a la Dama Luna y Pulsa R1+derecha para que el Caballero dragón se aparte del enemigo, pon tierra de por medio y da vueltas por el mapa intentando que el enemigo no se acerque a ti, dispara unas cuantas flechas para llamar su atención, fíjate que en la zona del combate hay una especie de colina redonda, lo que has de hacer es dar vueltas alrededor de esa colina y hacer que el Rey Sol te persiga durante 2 minutos, pasado ese tiempo verás una escena y terminará el combate[/color].

Tras otras escenas más en la que consigues una nueva espada llamada [color=red]Falcyos[/color] para el Caballero Blanco, lucharás sólo contra...

[b]JEFE[/b]: Caballero Omnipotente [color=gold]EL REY SOL[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 48

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=gold]Bueno esta lucha es otra cosa, dale en la cabeza y ya está, cuando tu vida se quede en unos 250/300 curate, tan sólo sigue castigandole la cabeza hasta que caiga[/color].

Tras el combate, vendrán unas escenas en la que deciden por fin ir a la batalla final, pero tranquilo te darán tiempo, iniciarás en el castillo.[/spoiler]

[b]CAPÍTULO OPCIONAL[/b]
[color=gold]Encargos, misiones de cazarrecompensas y una extraña misión[/color]

Podríamos ir ahora a la penúltima zona si, pero antes hay muchos opcionales que hacer aun, Encargos, Cazarrecompensas, y posiblemente lo que más te intrigue, las misiones de la tal [color=pink]Frambuesa[/color] a la que ya habrás visto un par de veces pero vayamos por partes, también debes saber que tanto [color=blue]Balandor, Parma y Faria[/color] venden nuevo equipamiento, la primera vende los mejores del juego que puedes comprar sin contar con el Taller ni lo que te dan en misiones, además podrás volver a visitar [color=blue]Baccea[/color].

[color=brown]ENCARGOS[/color]
[spoiler]Podrás activar todas las que quedan, otras se podrán activar al completar otras, pero como son muuuchas y para no alargar demasiado la guía en esta ocasión no pondré nombres ni recompensas, ya que para completar algunos se necesitan materiales que de seguro ya tendrás o resulta obvio donde conseguirlos, las recompensas son muy valiosas ya que dan habilidades y equipamiento son los mas destacable.

Igualmente diré donde conseguir algunos materiales que son endiabladamente difíciles de conseguir y casualmente son casi las mismas que nos faltan a todos (yo incluido, lo se por mirar varias paginas de por ahí y coinciden con los materiales que me faltaban a mi), también pondré los que no consigo ni a la de tres para ver si alguno de vosotros sabéis.

Los que SI encontré.
[b]Cara musgosa+[/b]: de los golems pétreos del pasaje subterráneo de balandor, para llegar ve desde el castillo, una vez en las cloacas ve un poco mas al norte tras la puerta llegaras a la zona donde conseguiste el caballero blanco, para que lo suelten más fácilmente derribalos y luego dales en la cabeza.

[b]Flamron 108[/b]: sin duda alguna el material mas difícil de conseguir, te puedes tirar horas y horas y no llegar a conseguirlo, lo sueltan los Ifrit en el pasaje subterráneo de balandor igual que el anterior, los Ifrit tienen una tasa muy pequeña de que te la dejen caer, además de el salen otros iguales pero de diferente color, recuerda, Ifrit es el rojo, un pequeño truco para que no sea tan cansino es bajar abajo del todo y guardar en la piedra lógica, si no te sale Ifrit o derrotándolo no te lo da pues sal del juego y vuelve cargar partida, reaparecerán otra vez los enemigos, suerte!.

[b]Cola de eolobestia[/b]: se consiguen de los megatigres, hay uno saliendo al desierto por la parte sur de albana y luego yendo a la parte este hasta el claro en I6/7, el truco para que lo suelte mas fácilmente es usar un caballero y derribarlo, luego darle en la espalda, no os cunfundais y le deis al estomago.

[b]Pétalo de flor letal[/b]: ve baccea y sal por la salida oeste, bien justo en esa recta saldrán 4/5 plantas, matalas ya que son las que lo dan pero muy difícilmente eso si, luego vuelve a baccea y sal otra vez, así una y otra vez hasta que las consigas, puedes tirarte horas pero es la única (creo) y mejor manera.

[b]Planton misterioso[/b]: la única manera viable y posible según mis indagaciones y búsquedas de por ahí es que se consiguen en la isla astirroja, si la penúltima zona, más exactamente en el cuadrante G5, ahí hay una piedra lógica y una caja en donde salen casi siempre de uno a tres de golpe (depende de la suerte), lo malo es que también hay enemigos por lo que es mejor hacerlo en tu primera visita que serán más débiles.

[b]Lunaflor[/b]: lo encontré por casualidad en los cajones de Isla Astirroja, más concretamente en la pequeña habitación que hay en E3.

[b]Listón de roble blanco[/b]: supuestamente se encuentran en la [color=green]Llanura de Balastor[/color] pero yo no los encontré, sin embargo salen en los cajones de Isla Astirroja, mas concretamente dentro de una sala entre F4/F5 y en el Desierto de Lagnish en una palmera en H4, lo bueno de aquí es que hay un agujero negro cerca, solo entra y sal para que reaparezcan los materiales.

[b]Corazón ancestral[/b]: se pueden conseguir en la misión del gremio "El señor de los dragones 2" comprandola con RG14, solo mata al jefe para completar la misión, para que lo suelte más fácilmente derribalo y dale en el torso, si no te lo da aun tienes otra posibilidad al terminar la misión como premios.

[b]Corazón de arcilla[/b]: se consiguen de los golems (los verdes), se pueden obtener sin muchos problemas en la Falla del Dogma, salen varios, derribalos y dales en la cabeza para que lo suelten mas fácilmente.

[b]Muérdago transparente[/b]: de esos fantasmas con guadaña que parecen la muerte en las cloacas de balandor, muy difícil derrotarlos.

Pendientes a conseguir
[b]Mascara de trol[/b]: de un trol diréis, si pero de cual? He matado un montón y nada, y NO sirven los yelmos que sueltan...

[b]Corazón de eolodragon[/b]: se que es obvio pero no lo consigo.[/spoiler]

[color=purple]CAZARRECOMPENSAS[/color]
[spoiler][color=purple]Caza a la araña[/color]
Localización: [color=green]Llanura de Balastor[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=green]WEALD[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 50

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=green]Usa algún Caballero y luego con tan solo cortes, pero súper duro y posiblemente se te acabe el tiempo, así que usa otro, también lleva muchas pociones curativas y de maná ya que el jefe hace mucho daño y posiblemente se acaben los PM a tus aliados de tanto curar[/color].

[color=purple]Un vecino molesto[/color]
Localización: [color=brown]Erial de Van Haven[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=silver]GOLUTUS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 50

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[color=silver]Poco que con tar, sirve la misma estrategia que el anterior jefe[/color].

[color=purple]Orden de desahucio[/color]
localización: [color=silver]Falla del Dogma[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=gold]PITÓN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 50

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=gold]Nada, la misma estrategia[/color].

[color=purple]Tras la inmortalidad[/color]
Localización: [color=green]El bosque perdido[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=red]SHRIEKER[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 50

[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=red]Igual que el resto, sirve exactamente la misma estrategia[/color].

[b]TRUCO PARA CABALLEROS[/b]
Nada, si hasta ahora no te avias fijado, los caballeros gastan PM que es el tiempo de acción que tienen y cuando se les gastan se destransforman, pues bien hay una manera de alargar mucho mas la duración, y es tan solo tener pociones de maná apunto para usarlas en el caballero de turno, de esta manera se restablecerán sus PM y podrá seguir batallando, si, quizás no es que sea un gran truco pero no vi nada sobre esto en ninguna parte y lo acabo de descubrir justo a finales del juego Xd, en parte mejor así porque esto facilita y mucho los combates, os puede servir en los combates mas complicados que quedan.

[color=purple]Un wyvern de más[/color]
Localización: [color=green]Llanura de Greydall[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=blue]IRIS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 55
[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=blue]Nada que ya no sepas, sirve la misma estrategia contada antes[/color].

[color=purple]Cantos de sirena[/color]
Localización: Castillo de Balandor (Pasaje)
[b]JEFES[/b]: {Opcional} [color=purple]DE ROSE, ROSALLE y ALLORA[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 55
[color=green]Debilidad[/color]: Corte (las tres)
[color=purple]Posiblemente uno de los tres combates mas difíciles del juego, para hacerlas daño debes usar la magia luz sagrada sobre ellas, el efecto dura un bus rato pero tendrás que estar continuamente al tanto para volver a usar la magia, es difícil porque ellas no paran de golpear y robar PM, usa un caballero con corte para darle a las tres a la vez y no te olvides de llevar muchas pociones de maná y curativos[/color].

[color=purple]Una piedra en el camino[/color]
Localización: [b]Túneles de Nordia[/b]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=brown]LICAÓN[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 55
[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=brown]Nada del otro jueves, sirve la misma estrategia contada al principio[/color].

[color=brown]Alijo de cristales[/color] (sale al completar la anterior)
Localización: [b]Túneles de Nordia[/b]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=silver]VENAGANDR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 55
[color=green]Debilidad[/color]: Corte
[color=silver]Solo es un poco mas fuerte que su hermano menor, por lo demás ya sabes lo que tienes que hacer[/color].

[color=purple]Un juez muy sangriento[/color]
Localización: [color=silver]El vientre de Greede[/color]
[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=silver]AL HAKAM[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 55
[color=green]Debilidad[/color]: Golpe
[color=silver]Igual, misma estrategia a tu gusto y dale sin perdón ni piedad[/color].[/spoiler]

[color=red]LA MISIÓN DE FRAMBUESA[/color]
[spoiler]Comenzamos por fin con la intrigante tarea, como bien habrás visto en escenas anteriores, por culpa del regalo que nos dio [b]Phibianacci[/b] hace un tiempo pues parece ser que aparecieron unos portales dimensionales... Y quiere que lo solucionemos, te habrás fijado que en el gremio aun queda una misión verdad? Pues acepta la tal [color=purple]Agujero negro[/color].

Ágora ve a la [color=silver]Falla del Dogma[/color] y entra en las ruinas, mira el mapa y ya veras allí una especie de circulo lila, esos son los portales, dirijete allí y entra en el, estarás en un mundo raro, distinto, tu solo sigue el único camino posible que es tocando esos cristales negros, llegado al final deberás enfrentarte a...

[b]JEFE[/b]: {Opcional} [color=silver]INCORRUPTO DEL ARKUS[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 55
[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[color=silver]Que no te asuste por ser un caballero, en el fondo no es para tanto, usa un caballero también para acabar con el sin problemas[/color].

Tras derrotarlo sal tocando la luminaria que veras ahí mismo y regresa para informar al gremio y completar la misión, luego ve hablar con [b]Frambuesa[/b] en el castillo y le dará al Avatar un Arkus para invocar tu propio caballero, pero esto no es todo, también podrás cambiarle el color (esto no se como se desbloquean) y su nombre.

Además ahora aparecerán mas agujeros negros en todos los mapas, para que sirve esto? Muy fácil para fortalecer al caballero de tu Avatar ya que dentro de todos ellos hay cofres con materiales para crear equipo y armas y armaduras que podrás equipar a tu caballero (pero también temibles enemigos), porque como veras tiene un diseño básico y al ponerle armaduras irá cambiando de aspecto, pero esto último lo dejaremos para después cuando volvamos a tener el grupo completo.[/spoiler]
Pokedavidmaster14474Hace 7 años3
[b]CAPÍTULO 6[/b]
[color=gold]El asalto a la Isla Astirroja[/color].

Ponemos rumbo a la isla, verás varias escenas de las que nunca olvidarás y luego por culpa de ese súper cañón el [b]Acto de Dios[/b] lo llaman, tendremos que infiltrarnos solos en la isla para destruirlo.

[color=red]ISLA ASTIRROJA[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 50
[b]De la primera piedra lógica a la segunda[/b]

[spoiler]El camino a seguir es fácil y casi lineal hasta el segundo punto de guardado, por el camino encontraras 4 cofres del tesoro fáciles de encontrar con [color=red]Botas de experto[/color], [b]Trozo de oro[/b], [color=green]Poción de maná 4 Brebaje energético 3[/color], también encontraras un agujero negro, no es obligatoria entrar ahora puesto que luego puedes volver pero quizás sea cansino andar tanto así que yo personalmente entré.

Dentro solo hay un camino a seguir y llegado al centro aparte de los enemigos habrán 4 cofres con [b]Ojo maligno demonio[/b], [color=red]Gema protectora, Baluarte de viento y Martillo mayor[/color], ahora puedes volver o bien seguir adelante para salir, lo mismo da, la cuestión es llegar a la segunda piedra lógica que es cuando el mapa se vuelve un tanto enrevesado.[/spoiler]

[b]De la segunda piedra lógica al primer Cristal Zore 2 del norte[/b]

[spoiler]Desde la segunda piedra lógica se vuelve un poco jaleo, nuestra misión ahora es destruir los tres Cristales Zore que ya verás marcados en el mapa para inhabilitar el cañón [b]Acto de Dios[/b], primero iremos a la del norte que nos pilla más cerca pero también buscaremos cofres, así que desde donde estas ve primero por el norte según el mapa pero la puerta que lleva hasta él está cerrada así que tienes que coger la que hay justo al sur de esa, avanzar por la terraza, fíjate que puedes tirarte a una pequeña plataforma nada mas salir a la terraza, es un pequeño hueco entre la baya, en la plataforma abre el cofre con [color=green]Roca de la vida[/color], luego ya como no puedes volver a subir tirate al área de abajo mas ancha, si te fijas en el mapa parece una V torcida a la derecha, pues bien a cada lado hay un cofre, uno con una [color=red]Hacha escarlata[/color] y el otro con un [b]Trozo de oro[/b].

Regresa y sube por el ascensor, vuelve a la terraza y sigue hasta el final para dejarte caer a otro camino, ya solo queda ir al norte pero recomiendo ir por la puerta más al este, dentro ve un poco a la derecha para abrir el cofre con una [color=green]Panacea[/color], continúa hasta la piedra lógica, un poco mas a la derecha de ella otro cofre con la reliquia [color=red]Lagus-Guine[/color], ve hasta la marca de misión y destruye el Cristal Zore 2, más fuerte que el 1 pero igual a estas alturas nada del otro mundo.[/spoiler]

[b]Del primer Cristal Zore 2 al segundo Cristal Zore 2 de más al sur[/b]

[spoiler]Regresa al centro, osea a la segunda piedra lógica y esta vez ve por el sur, como antes las puertas estarán cerradas y deberás ir por la terraza, abre el cofre a la izquierda con cuidado de no caerte para conseguir un [color=green]Brebaje energético 3[/color], continua por el camino bastante obvio con cuidado de no caerte, al llegar al interior de una sala no te descuides que en una esquina junto a las escaleras hay un cofre con una [color=green]Agua bendita[/color], continúa por el único camino posible hasta el Cristal Zore 2 del sur que debes destruir, por el camino a plena vista veras otro cofre con [color=red]Arslese[/color], arma para la Dama Luna, equipasela cuando puedas (sobretodo que no se te olvide coger esta reliquia ya que es sumamente vital mas adelante).[/spoiler]

[b]Del segundo Cristal Zore 2 al tercer y ultimo Cristal Zore 2 al este[/b]

[spoiler]Ve al este y guarda si quieres en la piedra lógica que verás un poco más al sur, ahora ve al norte y cruza la puerta al este, estarás en otra terraza, aquí ve al norte tirate a un pequeña plataforma, sigue el camino estrecho hacia el norte con cuidado de no caerte, al final verás otro agujero negro que recomiendo explorar sólo si tienes suficientes fuerzas, dentro encontrarás [color=red]Baluarte de tierra, Lanza mayor, Gema de la fuerza[/color] y [b]Telaraña resistente[/b], tanto si entras como si no baja por donde el agujero negro, abajo verás un cofre con un [color=red]Escudo del reino[/color], tirate para abajo y ve al ascensor para guardar la partida en la piedra lógica un poco más al sur.

Desde la piedra lógica, ve tras la puerta del sur para ver un cofre con una [color=green]Panacea[/color], regresa a la piedra lógica, cruza la puerta a su lado y tirate a la pequeña plataforma que ya habrás visto con un cofre que contiene un [color=green]Elixir superior[/color], regresa oootra vez a la piedra lógica y esta vez cruza la puerta a su lado para continuar el único camino posible hacia el sur en donde verás un hueco entre la baya para tirarte a una pequeña repisa, continúa al sur con cuidado de no caerte y abre el cofre con una [color=green]Agua bendita[/color], tirate para abajo cerca del cofre y ve al sur para subir por el ascensor.

Una vez arriba tirate por el hueco entre la baya un poco al norte, sigue al norte, como verás estarás cerca de la piedra lógica central, puedes guardar si quieres, ahora tirate por otro hueco que hay entre la baya para caer justo en el puente de abajo, parece complicado pero tu ponte justo mirando al puente y tirate para llegar.

Cruza el puente, ve un poco al norte, sube por el ascensor, al salir ve al sur y tirate de forma que llegues a la parte más al sur de la isla, aquí encontraras dos cofres con [color=green]Reparador de armas 2[/color] y [color=red]Filo brutal[/color], regresa y vuelve a subir por el ascensor para esta vez guardar partida en la piedra lógica que hay cerca, en un caminito a mano derecha verás otro cofre con [color=red]Mallas de experto[/color], avanza y destruye el último Cristal Zore 2 para ver una escena en la que por fin el ejercito toma tierra, pero nosotros tenemos otra misión.[/spoiler]

[b]Hacia el interior de la isla[/b]
[spoiler]Ve hasta el ascensor pero no bajes, ve un poco al norte y tirate al caminito que verás abajo, sube el sendero y abre el cofre con un [color=green]Elixir superior[/color], retrocede y tirate hacia el norte por un pequeño saliente, es la única manera de llegar a la parte norte, ve al norte hasta el final ignorando el ascensor para ver un cofre con un [color=red]Cortaluciérnagas 2[/color], sube por el ascensor que dejemos atrás y una vez arriba tirate hacia un pequeño saliente al sur para llegar a un cofre con [color=red]Corazón de león 2[/color], regresa y sube otra vez por el ascensor, esta vez ve al norte y con cuidado de no caerte por donde no debes, tirate justo en la punta mas al norte, abre el cofre con una [color=green]Poción curativa 4[/color], vuelve a tirarte al norte.

Desde aquí ya sólo queda un camino posible y bastante obvio, ve hasta la piedra lógica, encontraras un cofre con una [color=green]Poción curativa 4[/color] en la sala de la derecha, ahora guarda la partida y prepara pero bien al grupo, todas las pociones y linfas que puedan llevar, luego ve ya a la marca de la misión, tras las escenas nos mandaran una pedazo de bestia...

[b]JEFE[/b]: Titán del Purgatorio [color=red]FLAMBEATOR[/color]
[b]Nivel recomendado[/b]: 53

[color=green]Debilidad[/color]: Golpe y [color=blue]Hielo[/color]
[color=red]Vamos a ver, este combate es bastante peculiar y largo, ya que no combates cara a cara directamente con el si no que va por partes, comencemos, primero deshazte de los enemigos que salen.

•Tras la escenas estarás en una fortaleza, ve al norte hasta salir otra vez fuera, aquí lucharás un poco con el Flambeator, usa magias de hielo o la Dama Luna que hará mucho daño con su ataque Ártico (solo si le equiparse su arma Arsles).

•Tras su retirada ve al norte a la marca de misión, deshazte de los enemigos y activa el control del suelo.

•Ahora ve al este hasta tu segundo control, tendrás que cruzar un puente lleno de enemigos mientras te ataca el Flambeator, no conviene quedarse mucho por aquí, activa el segundo control.

•Ve por la puerta al sur pero el camino esta cortado, coge de un soldado caído la Llave pozo demoniaco, regresa, abre la puerta de la derecha con la llave y continúa hacia el sur para activar el tercer y ultimo control.

•Pero el monstruo se resiste a morir y deberás luchar contra el otra vez, sirve la misma estrategia anterior, cuando lo debilites un poco tanto nosotros como el bicho tendremos refuerzos y es ahora cuando la cosa se pone realmente fea (si, más aun si).

•Ignora al Flambeator y acaba deprisa con el Caballero Negro con Estocadas a su cabeza ya que será un completo incordio, si se te acaba el tiempo con el caballero blanco usa la Dama Luna si está disponible u otro caballero, tras derrotarle centra todas tus fuerzas en el Flambeator de una vez por todas, no escatimes en pociones, usa todo lo que tengas a mano y darle con ataques de hielo y golpes hasta acabar de una vez por todas con el monstruo[/color].

Tras el largo combate y las escenas en la que la isla salta por los aires (aunque podemos revisitarla), la cosa no acabará aquí puesto que de ella sale una fortaleza voladora... Joder... Así que por fin con el grupo al completo (después de tanto tiempo), estaremos en el mapa del mundo.[/spoiler]

[b]CAPÍTULO FINAL[/b]
[color=gold]La hora de la verdad, la gran batalla final[/color]

Prepara al grupo sobre todo actualiza el equipo de [color=brown]Leonard[/color] que el pobre estará débil comparado con el resto y acaba con todo lo opcional por si te dejaste algo antes, tras prepararte bien es hora de ir a la fortaleza, la ultima zona del juego o bien si quieres primero explorar los agujeros negros para fortalecer el caballero del Avatar, además habrán más misiones de cazarrecompensas disponibles solo que esta vez al igual que los Encargos ya no los pondré porque ya sabes como afrontarlas.

Por último aunque explotara puedes volver a visitar [color=red]Isla Astirroja[/color] pero ojo, porque el nivel de los enemigos a aumentado considerablemente y si antes el nivel recomendado para explorarla era 50 pues ahora será de 55 mínimo.

[color=purple]AGUJEROS NEGROS[/color] {Opcional}
[b]Nivel recomendado[/b]: 50
[spoiler]Existen uno u dos en cada zona excepto en ciudades, el mapa en todos ellos es el mismo pero el recorrido es distinto, además siempre habrán 4 cofres que buscar, ni más ni menos, los enemigos que encontrarás normalmente son los soldados sombríos, esqueletos, súcubos, Gigas, entes como Ifrit y sus derivados e incorruptos, estos últimos para mi son los más peligrosos con diferencia pero sueltan buenos objetos para crear equipo de caballeros.

[color=green]Llanura de Balastor[/color]
Se encuentra dentro de la cueva de la cascada, desgraciadamente no me acuerdo de los cuatro objetos conseguibles por lo del móvil explicado al principio de la guía... Pero uno de ellos era un [color=red]Égida mayor[/color].

[color=blue]Pasadizo subterráneo de Balandor[/color]
•Cloacas en B2: los cuatro cofres se encuentran en el centro, [color=green]Poción de maná 3[/color], [b]Ojo duodemonio+, Corazón duodemonio+[/b] y [color=red]Ira de princesa[/color].

•Donde se consiguió al caballero blanco: [color=red]Espada mayor[/color], [color=green]Poción de maná 3[/color], [b]Ojo pirowyvern y Petagio pirowyvern[/b].

[color=green]Llanura de Greydall[/color]
•Entre C3/C4: al igual que balastor tampoco recuerdo bien pero se encuentra un [color=red]Yelmo mayor[/color].

[b]Túneles de Nordia[/b]
•En el nivel subterráneo 2: [color=red]Armadura mayor[/color], [color=green]Poción de maná 3[/color], [b]Corazón de wyvern y Ojo geliwyvern[/b].

[color=brown]Desierto de Lagnish[/color]
•En C3: [color=red]Gracia de filosofo[/color], [color=green]Poción de maná 3[/color], [b]Tabnesium 332 y Asmium 899[/b].

•En G4: los 4 cofres están en el centro, [color=red]Gema de fuerza 2[/color], [color=green]Poción de maná 3[/color], [b]Urna jefe espíritus y Windolt 443[/b].

[color=silver]Senda de Flandar[/color]
•En B4: los 4 cofres están en el centro, [color=red]Puños mayores[/color], [color=green]Poción de maná 3[/color], [b]Woltarine 566 y Rosenium 776[/b].

[color=blue]Vientre de Greede[/color]
•Nivel 2, en C4: [color=green]Poción de maná 3[/color], [b]Flemron 208, Trozo de oro y Cola puntiaguda demonio[/b].

•Nivel 3, en C3: [color=red]Gracia de princesa[/color], [color=green]Poción de maná 3[/color], [b]Ojo geowyvern y Petagio eolowyvern[/b].

[color=red]Grutas de Búnker Lode[/color]
•En C3: [color=red]Gema protectora 2[/color], [color=green]Poción de maná 3[/color], [b]Petagio geowyvern y Ojo eolowyvern[/b].

•Segundo nivel subterráneo, en D2: los cuatro cofres están en el centro, [color=red]Quijotes mayores[/color], [color=green]Poción de maná 3[/color], [b]Petagio geliwyvern y Trozo de oro[/b].

[color=green]Insecteria[/color]
•En G5: [color=green]Poción de maná 3[/color], [b]Aleación oro-cobre, Fulgorita y Cola de eolobestia+[/b].

•En D4: [color=red]Baluarte agua[/color], [color=green]Poción curativa 3[/color], [b]Huevo magnaraña+ y Cuerpo magnaraña+[/b].

[color=brown]Erial de Van Haven[/color]
•Superficie, en I4: [color=red]Gema mágica 2[/color], [color=green]Poción de maná 3[/color], [b]Telaraña de acero y Gota mucosa pringosa[/b].

•Subsuelo, en F3: [color=red]Barrera jefe esp[/color], [color=green]Poción de maná 3[/color], [b]Corazón puro y Súper mandíbula ingente[/b].

[color=silver]Falla del Dogma[/color]
•Dentro de las ruinas, en B3: es la que hicimos para obtener el caballero del Avatar por lo que pasa de ella.

[color=green]El bosque perdido[/color]
•En E6: [color=red]Gema espiritual 2[/color], [color=green]Poción de maná 3[/color], [b]Calavera eolodragon+ y Corazón de eolodragon+[/b].

•En C2: [color=red]Grebas mayores[/color], [color=green]Poción de maná 3[/color], [b]Cristal bruma+ y Gota de rocio+[/b].

[color=red]Isla Astirroja[/color]
•En D4: [b]Ojo maligno demonio[/b], [color=red]Gema protectora, Baluarte de viento y Martillo mayor[/color].

•En G4: [color=red]Baluarte de tierra, Lanza mayor, Gema de la fuerza[/color] y [b]Telaraña resistente[/b].[/spoiler]

[color=purple]FORTALEZA GARMATHA[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 53
[spoiler]Por fin ya estamos en la ultima zona del juego, nada más tener el control abre los cofres que hay a tu izquierda y derecha con [color=green]Roca de la vida y Elixir superior[/color], la zona es realmente sencilla sólo debes avanzar, ya no hay laberintos ni nada tu solo avanza mientras te vas deshaciendo de todo enemigo que te encuentres, ojo son duros pero nada de lo que preocuparse (sobre todo si as echo todo lo opcional), así pues busca los últimos cofres del juego, sin contar con los dos primeros en total habrán 4 más con [color=red]Sombra lunar, Vara de Yggdra[/color], [color=green]Linfa espiritual y Poción de maná 4[/color], dentro de la fortaleza prepara bien al grupo porque vendrán tres combates seguidos y sin descanso, da a todos los personajes pociones de maná y linfas de vida, creeme los necesitarás, guarda la partida en la última piedra lógica del juego, al pasar por la puerta tendrás que vertelas de una vez por todas cara a cara con [color=purple]Grazel[/color] mientras suena una épica canción...

[b]JEFES[/b]: Caballero Omnipotente [color=gold]REY SOL[/color]

[color=green]Debilidad[/color]: Corte

Alanegra [b]CABALLERO NEGRO[/b]

[color=green]Debilidad[/color]: Estocada
[b]Nivel recomendado[/b]: 54
[color=gold]Lucha de caballeros, tres contra dos pero ojo no te ilusiones que no es tan fácil como parece, primero acaba con el Caballero Negro con estocadas en la cabeza ignorando al Rey Sol, será un poco molesto pero es mejor así ya que el otro no será un rival muy digno (tras tantos enfrentamientos ya no es gran cosa).

Al terminar con el Caballero Negro de una vez por todas le toca al Rey Sol, usa cortes en su cabeza y ten especial cuidado con sus ataques ya que hacen bastante daño, procura ir cambiando de caballero para curar porque si te despistas puedes tener un disgusto[/color].

Tras el combate habrá un giro dramático de los acontecimientos y [color=brown]Leonard[/color], bueno no estará disponible por ahora... Maldito [color=purple]Ledom[/color] era el el artífice de todo, pues es hora de darle su real merecido.

[b]JEFE[/b]: Obispo Negro [color=purple]LEDOM[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 54
[color=purple]En si no es un combate complicado, Ledom de por si solo es fuerte pero lo que le lo complica son los asesinos que invoca por lo que acaba con ellos con ataques de área, de esta manera será mucho más sencillo, el segundo punto negativo es que de al menos una vez en combate se pondrá un escudo que le protege de todo daño, para quitárselo usa la magia Luz sagrada (como los esqueletos), por lo demás derrotale lo más rápidamente posible, a ser posible sin usar el caballero del Avatar (si es que lo as conseguido)[/color].

Tras acabar con el veremos la resurrección del antiguo emperador [color=silver]Madoras[/color].

Que dará fin al pobre [color=purple]Ledom[/color] y para nuestro disgusto se transformara en el caballero supremo... Es ahora cuando sufrirás de verdad, usa todo lo que tengas para este combate, suerte!.

[b]JEFE FINAL[/b]: Emperador Yshreniano [color=purple]MADORAS[/color]

[b]Nivel recomendado[/b]: 55
[color=purple]Este combate puede resultar un infierno o ser difícil, si as echo lo opcional y conseguiste el caballero del Avatar entonces sólo será difícil, así que ya sabes usa el único caballero que queda y dale con todo lo que tengas ya que Madoras no tiene debilidades.

Sus ataques son demoledores por lo que si me hiciste caso ya estarás bien provisto de linfas y pociones de maná, también curativos, poco más puedo decirte excepto que centres su atención en ti, osea en el caballero del Avatar mientras los compañeros atacan y curan, es la única opción, mucha suerte[/color].[/spoiler]

Tras derrotarlo mi más sincera enhorabuena porque ya habrás completado el juego, disfruta de las grandes escenas finales que bien te lo as ganado (no te líes por lo del final cuando ponga continuará porque no hay tercera entrega).

[b]Nuevas opciones[/b]
[spoiler]Bueno tras finalizar el juego tendrás que guardar partida, no te preocupes y guarda en tu archivo principal, veras que tienes una * conforme tienes el juego completado, ahora en la pantalla de titulo puedes cargar partida tranquilamente e iniciarás en el mapamundi.

Luego si vas a Nuevo Juego verás una nueva opción +, si usas esa opción cargas la partida guardada * y comienzas otra vez la historia desde el prinpicio con nivel y objetos que tuvieras al acabar el juego, también tendrás completadas las misiones que ayas echo, y te preguntarás de que sirve esto? Hay nuevas cosas, cofres o algo? Pues la respuesta es un gran NO, no hay nada nuevo por lo que considero que no merece la pena a mi parecer.[/spoiler]

[color=gold]Postjuego[/color]
[spoiler]Tan sólo carga la partida * y verás unas escenas en la que [color=silver]Madoras[/color] resurge...

Y hace aparecer del lago la [color=silver]Gran ciudad perdida de Vellgander[/color].

Bueno tras esto estarás en el mapamundi para completar quizás opcionales que dejaste y afrontar las misiones Online, entre ellas la mencionada ciudad (o, que no hay Online...).[/spoiler]

Y ahora si, guía completada, espero que os haya gustado pese a no poder exprimir al 100% el Online, una lastima ya que a mi me gusta siempre llevar a su máxima expresión a los personajes, nivel, equipamiento ecz, pero se hace imposible por la extrema dificultad a la hora subir de RG, NV, materiales para taller y demás...

Mis datos tras completar lo posible:
Niveles: 58/61
Equipamientos: (nivel) 50/60
Nivel Rango Gremial: 14 de (no se el máximo)
Nivel de Taller: 13 de 15

Podría tirarme meses y aun así no conseguir ni los materiales para crear los mejores equipamientos ni llegar al nivel máximo, por eso os digo que no os calenteis la cabeza en ello y saber retirarse a tiempo.

Se acabó nuestro viaje foreros espero que hayáis disfrutado, saludos.


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Hay 3 respuestas en Guía White Knight Chronicles 2, del foro de White Knight Chronicles 2. Último comentario hace 7 años.

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