| Plataformas: PC X360 PS3 Género: Acción Distribuye: Capcom Desarrolla: Capcom A la venta: 13 de marzo de 2009 |
 | 11-10-2008 / 16:50 h #1 | | |
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Ficha técnica:
(Sin caratula oficial todavía).
-Título: Resident Evil 5
-Género: Survival Horror
-Desarrollador: Capcom
-Distribuidor: Capcom
-Idioma: Por determinar
-Multijugador: Cooperativo
-Online: Cooperativo
-Resoluciones: Por determinar
-Precio: Por determinar
-Fecha de Salida: 13 de Marzo de 2009
-PEGI: +18
-Web Oficial: Resident Evil 5
.::Información básica::.
Resident Evil 5 es la séptima y última entrega hasta la fecha de la saga de videojuegos Resident Evil creada por Capcom para las consolas de próxima generación PlayStation 3 y Xbox 360.
El productor del título es Jun Takeuchi (director de la saga Onimusha, Lost Planet y animador de Resident Evil 2). Se sabe además que otros programadores de la franquicia participarán en este nuevo proyecto. Según declaraciones dadas a conocer por Takeuchi, el juego tendrá el gameplay implementado en el Resident Evil 4 pero con una temática de terror mucho más cercana a los primeros títulos de la saga; y que el juego será secuela directa del Incidente de "Los Iluminados" en Resident Evil 4.
Según varias entrevistas recientes la fecha de lanzamiento sera a lo largo del año 2009 asi como la existencia de un el deseo de realizar un lanzamiento simultaneo para ambas versiones del título tanto en 360 como en PS3. El juego tendrá rasgos en línea que aún no han sido revelados.
.::Argumento de Resident Evil 5::.
No se han soltado detalles sobre la historia del juego, lo único que se sabe es que será secuela de Resident Evil 4 y que tendrá lugar en parajes desérticos, inspirados en la película La caida del Halcon Negro (Black Hawk Down).
Recientemente Jun Takeuchi (productor de Resident Evil 5) dio una pequeña entrevista a la revista Japonesa Famitsu en la cual revelo algunos detalles de esta nueva entrega:
Como muchos habrán averiguado a través de la insignia que aparece en el vídeo, el personaje principal, Chris Redfield, es miembro de un grupo llamado BSSAA. Según Takeuchi, algo ha ocurrido en el desiero que sirve de escenario al juego, y BSAA ha enviado a Chris para que lo investigue.
Una vez en escena, Chris se encuentra a un nuevo enemigo. Takeuchi lo describió como una especie de individuos de forma humana inteligente. Sin embargo los enemigos no son ni zombies ni "ganado" (haciendo referencia a los enemigos de RE4).
Además, aparte del nuevo enemigo, cierta chica hará aparición en el juego. Ella es alguien a quien los fans de la saga reconocerán (Por SlayerVlade: "será Claire"?) En la versión completa del trailer del E3 (que será distribuído en Xbox Live y PSN a finales de mes), ella aparece casi imperceptiblemente, pero Tekuchi espera que tenga un papel más significativo en el próximo trailer (no hay información dada sobre ello, desafortunadamente). En el juego propiamente dicho, tendrá un gran papel tanto en la historia como en el "gameplay".
Respecto al tema de sistema de juego, Takeuchi admitió a la revista que la parte más dura del desarrollo ha sido mezclar nuevos elementos con la jugabilidad báscia del RE4. En la mayoría de las ocasiones, RE5 será jugado bajo una perspectiva similar a la de RE4, con Chris apareciendo en la esquina izquierda de la pantalla. Sin embargo, Takeucgu también prometió una gran sorpresa añadida que cree firmemente que será una obvia (entiendase como "necesaria") evolución para la jugabilidad.
Según Takeuchi, si, después de ver el trailer del E3, te sientes como si RE5 se pareciera a RE4, te quedarás con una impresión totalmente diferente al ver el próximo trailer.
Anteriormente, Takeuchi ha hablado sobre la importancia de la luz en el juego. En su última entrevista, ofreción un ejemplo del papel que representará la luz. Diciendo por ejemplo que Chris entra en un edificio sin puertas. Los alrededores son luminosos y el interior oscuro, de esa manera a Chris le cuesta unos momentos adaptarse antes de que pueda ver. Este efecto se repetirá a lo largo del juego, acompañando también el efecto contrario (ir a una zona oscura luego de haber estado en una zona luminosa durante un largo período de tiempo). Aquí es donde puedes encontrar uno de los más temidos enemigos de la saga: esta vez, serás obstaculizado a la hora de apuntar y de ver.
.::Caracteristicas del Argumento y del juego::.
- La historia se situa 10 años despues de los incidentes de Raccoon City.
- Confirmado, Chris Redfield sera el personaje principal de esta entrega, solo que ahora trabaja para una organizacion llamada "BSAA" y tendra por mision investigar un nuevo asunto en el desierto, aunque el objetivo no esta muy claro debido a la poca transparencia de la mision.
- Los enemigos no seran zombies, ni ganados, seran esta vez algo distinto.
- El gameplay del juego se inspira en gran medida al de Resident Evil 4, pero con mejoras suplementarias
- Este nuevo juego nos aclarara mas misterios sobre los acontecimientos de Resident Evil 4, ya que su continuidad es directa de este juego.
- La luz y la oscuridad jugara un papel muy importante, Chris deberá adaptar su vista cuando entre en una seccion oscura o a la luz, ya que perdera su foco de vision durante unos segundos en lo que se adapta a la nueva condicion, tal como sucede en el vida real. Este elemento provocara una verdadera tension ya que en un ambiente hostil, perder la vision por unos segundos puede significar la muerte.
- Tambien dijo que al juego regresara una chica que los seguidores de la serie reconoceran y que tendra un papel muy importante en la historia del juego y en su vertiente jugable
.::Otras Caracteristicas::.
- Se ha confirmado que el cuchillo será el arma con la que se iniciará el juego.
- Aunque en Resident Evil 4 los enemigos eran más rápidos que en los anteriores juegos, en el trailer japonés se ha mostrado que ahora los enemigos son capaces de correr casi o más rápido que un humano, convirtiéndolos en enemigos aún más mortales.
- Resident Evil 5 se dará en un lugar desértico, todo parece indicar que sera en un lugar de africa.
- Resident Evil 5 ha sido descrito por el director del juego como una mezcla de la acción vista en Resident Evil 4 con la atmósfera del Resident Evil clásico.
.::Avances y Noticias::.
[quote] (Vida Extra) Nuevos detalles de 'Resident Evil 5'
14 abril 2008
Dani Candil
“Al principio nos preguntamos a nosotros mismos y la respuesta fue la de mostrar el origen del virus. Así que, aunque no somos científicos, dijimos… ¿qué tal si localizamos la aventura en el lugar donde nació la humanidad?”
“Como he dicho no soy un científico, pero en la cultura general Africa está considerada la cuna de la humanidad así que la elegimos como modelo base. De ahí el color de los zombies que, de momento, conocéis”
“El sol tan fuerte que cae en el desierto, nos ha dado la oportunidad de intentar recrear e imitar el sistema real del ojo humano. Al jugador le llevará su tiempo acostumbrarse a pasar de áreas brillantes a muy oscuras y viceversa. La idea es que no puedas ver nada en las sombras, que el propio sistema de juego sea difícil respecto a eso, no ves enemigos, no ves items, no ves a tu alrededor… En un juego como éste, será una de las partes más importantes… ¡vamos a provocar en el jugador miedo a la oscuridad!”
“Todo lo que Redfield ha pasado en los últimos diez años, desde que se disolvió la STARS, queremos que lo experimente el usuario.”
Foro laps3.com: Nueva informacion sobre Resident Evil 5
-en un video se ve un aldeano con un megafono, es el hombre mas rico y lider de la aldea
-aparecera un personaje llamado sherry birkin
-los siguientes personajes no apareceran en el juego: claire, jill, barry, bylly y Leon s. kenedy ( leon )
-habra puzzles especiales para el modo cooperativo
-confirmado cooperativo offline y online
-habra 30 armas en el juego, 20 para chris y 10 para sheva
-chris a ayudado a la agencia BSSA ( organizacion a la que pertenece chris redfield en resident evil 5 )
-habra flashbacks
-la BSSA estara en todo el mundo y a dado la mision a chris de ir a Africa
-el juego durara minimo 15 horas de parte jugable y contara con menos de 8 horas de videos ( ojo, 15 horas sin videos y a parte menos de 8 horas de videos, que minimo seria 23 horas que duraria el juego sin encaiarnos claro )
-sheva pertenece a la BSSA, pero a la seccion que opera solo en africa
Cita: | Noticia LaPs3.com: Nuevos detalles del modo cooperativo de Resident Evil 5.
Por: Esteban Fornós
Resident Evil será sin duda una de las grandes atracciones del próximo Tokyo Game Show, donde el modo cooperativo será jugable por primera vez. Antes de esta cita, Jun Takeuchi y Masachika Kawata, productores del juego, han desvelado varios aspectos de esta nueva entrega en una entrevista realizada por Famitsu.
Aunque el modo cooperativo surgió en un plazo de tiempo más tarde en el desarrollo de Resident Evil 5, es en realidad, la base para el desarrollo, comenta Takeuchi. El productor aclara, que esto no quiere decir, que el juego es mejor cuando lo jugamos online.
Takeuchi explica que el modo online de Resident Evil 5 es solamente el modo historia del juego, jugado por uno o dos jugadores. El equipo de desarrollo está trabajando duramente en el modo historia, añadió Kawata.
Los jugadores sólo toman el control de Chris cuando juegan al modo historia para un solo jugador. Solamente en el modo cooperativo, podremos tomar el control de Shiva. El jugador anfitrión siempre controlará a Chris.
En el Tokyo Game Show, Capcom tendrá 50 estantes jugables, 25 para Playstation 3 y 25 para XBox 360, pero esta cifra podría aumentar a 70, incluyendo las unidades de demostración que tendrán Sony y Microsoft. Esta será la cifra más alta de unidades de demostración que tendrá un juego de Capcom en un evento, explicó Kawata.
Después de un video de presentación de 5 minutos, que explica el sistema de control del juego, los jugadores serán capaces de jugar una corta demo de aproximadamente 15 minutos.
Los desarrolladores también hablaron de Wesker, el personaje que apareció la semana pasada en la publicación japonesa. Takeuchi comenta que Wesker es un personaje bastante fuerte en esta entrega, tal y como era en Code Veronica. En el Tokyo Game Show podremos ver un trailer de este personaje.
Actualmente el videojuego está al 75% de su desarrollo dijo Takeuchi.
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.::Repaso a la saga::.

(Puede contener spoilers). Extraido de la Wikipedia
Resident Evil 0:
El 23 de julio de 1998, el Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario en medio de una tormenta, el helicóptero del equipo Bravo sufre una avería como consecuencia de la caída de un rayo que avería el sistema eléctrico del mismo y les obliga a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente, no hay bajas. El equipo pronto descubre un todo terreno volcado de la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos "marines" pertenecientes a la misma. El equipo se divide al poco y el médico de campo del equipo Bravo, la novata Rebecca Chambers, tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque : es el Ecliptic Express. Al explorarlo descubre que ha sido infestado por los zombis. Rebecca comienza a preguntarse por qué se ha metido en esto. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución : el ex-teniente de los Marines Billy Coen, y los dos deben hacer frente a una banda de Cerberus, enjambres de extraños leeches, y a un misterioso personaje posiblemente relacionado con el desatre. A lo largo del juego, pasaremos por mas escenarios, siendo estos, un Centro de formación de Umbrella, un Laboratorio de Umbrella y una Fábrica de Umbrella. Durante el transcurso del juego, Rebecca llegará a descubrir la historia real de Coen, acusado por una corte militar de un crímen de guerra que no cometió
Otros recurrentes caracteres de Resident Evil presentes son el líder del grupo especial "S.T.A.R.S." del "R.C.P.D." (Departamento de Policía de Raccoon City) Albert Wesker (que no dudará en enviar al Equipo Alfa a una carnicería a la mansión Spencer para conseguir datos para Umbrella Corp. del comportamiento de las bioarmas en combate contra una unidad entrenada y disciplinada) y el científico de Umbrella Dr. William Birkin. Los dos hacen apariciones en algunas escenas de corte, pero nunca interaccionan con los personajes principales. El juego también introduce al Dr. James Marcus,
Al final del juego, se puede ver como Rebeca se dirige hacia la mansion donde se desarrolla Resident Evil 1
Resident Evil:
Se inicia muchos años antes con la Corporación Umbrella que había construido una mansión en la montañas de Arklay, cerca de la ciudad de Raccoon City, para mantener una fachada de sus laboratorios secretos. Pero un dia comienzan a producirse asesinatos en las montañas Arklay. Todos pensaron que eran lobos pero los indicios no decían eso. No se sabia quienes o que había matado de manera tan brutal a esa mujer. Luego de las investigaciones, la Policía de la ciudad el R.P.D. manda a la unidad de rescate y tacticas especiales S.T.A.R.S. por sus siglas en inglés, a buscar desaparecidos en las montañas esperando averiguar que sucedia allí; este grupo decide enviar a dos equipos: primero el Equipo Bravo con el que poco después de partír se perdió contacto, y al Equipo Alpha a buscar a sus compañeros. Cuando llegan a lugar de los hechos son atacados por una jauria de "perros", infectados por el T-virus los Cerberus. Brad Vickers, el piloto del helicóptero, huye del lugar dejando a los demás a su suerte, así que huyendo en el camino muere uno de los integrantes del Equipo Alpha Joseph Frost a manos de los Cerberus. Los demás supervivientes logran entrar a la mansión, la que ellos piensan que esta deshabitada pero no saben lo horrores que allí les esperan. Se encontraran con que todos los habitantes de la mansión han sido convertidos en zombis por los efectos del T-virus o han muerto debido a los ataques de estos. Pronto descubriran que la mansión es propiedad de Umbrella, compañia farmaceutica de gran poder sobre Racoon City, creadora del mencionado virus asi como de la experimentación con este sobre seres vivos para crear "el arma biológica definitiva". Despues de pasar por varios peligros mayores que los zombis, se encuentran con que Albert Wesker líder de la S.T.A.R.S. trabaja en realidad para Umbrella y deja libre al Tyrant, la creación mas peligrosa de Umbrella. Sin embargo, Tyrant ataca a Wesker pero los S.T.A.R.S. sobrevivientes logran detenerlo y escapar de la peligroso mansión antes de que esta explotara volando toda evidencia de las actividades de la compañia, saliendo vivos de ahi Chris Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers, Barry Burton y para sorpresa de todos Albert Wesker. Pero la amenaza de Umbrella esta lejos de acabar.
Resident Evil 2:
La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la Mansión Spencer en el original Resident Evil. Los zombies han invadido todo Raccoon City, pues el T-virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y digerido por las ratas, que lo propagaron a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire despues de sufrir un accidente los obliga a seguir distintos caminos con el mismo objetivo luchar a su manera a través de los hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida. Pero hay una criatura mucho más poderosa que un zombie normal acechando en las sombras denominado Mr. X una b.o.w de la corporacion umbrella lanzada desde un helicoptero hacia la jefatura de policia con el objetivo de recuperar una muestra del G-Virus desarrollado por el doctor William Birkin. La historia se puede desarrollar de 4 maneras distintas entrelazandose parte (a) y (b) de ambos personajes Claire y Leon en las partes que son finales y secuencias mas subtanciosas (solo en las partes B de ambos personajes se puede luchar contra el b.o.w )solo en las partes B del juego se pueden ver los finales originales.Tambien se puede apreciar un Laboratorio de Umbrella, por el que también pasa Rebecca Chambers en Resident Evil Zero
Los personajes secundarios incluyen al Dr. William Birkin, el científico responsable de propagar el virus; el jefe de policía Brian Irons, el operador interior de Umbrella; una mujer oriental llamada Ada Wong, que proclama buscar a su novio John; la hija de William Sherry Birkin; la madre de Sherry, Annette Birkin; y Ben Bertolucci, reportero del periódico local. Hay también un personaje secreto llamado Hunk. Hunk es parte del desarrollo normal del juego.
Resident Evil 3: Nemesis:
La historia se inicia dos meses después del incidente en La Mansión de Lord Spencer. En Raccoon City, nadie cree en Jill Valentine, Chris Redfield ni en Barry Burton. Hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella estaba detrás del incidente de la mansión y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella en Europa para seguir investigando a la corporación desde más cerca. Jill planea seguirlos pocas semanas después, pero cuando decide irse de la ciudad, en esa misma tarde el T-Virus termina por envolver a la ciudad transformando a todos en zombis. En pocas horas, todo es un caos, el departamento de policía no está preparado para una situación como esta y también sucumbe ante las criaturas.
Jill intenta escapar usando la fuerza bruta frente a los zombis, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de S.T.A.R.S. y el único que queda vivo en la ciudad aparte de ella en la ciudad. El chico aparece muy malherido y le explica que hay un arma biológica de Umbrella, llamada Némesis, atrás de ellos ya que la corporación ha decidido exterminarlos debido a lo que saben acerca de sus planes. Poco después, Jill consigue llegar hasta la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, pero Brad aparece y es asesinado por Némesis quien intenta rematar a Jill que consigue escapar por poco del monstruo. Ya adentro de la comisaría, en su vieja sala de S.T.A.R.S., Jill escucha un mensaje de auxilio en la vieja radio que usaban para comunicaciones. Decidida a encontrar al sobreviviente, Jill escapa de allí perseguida por Némesis al que consigue perder por muy poco, y se dirige hacia el sur de la ciudad. No tarda en encontrar a un muchacho con aspecto de mercenario recostado (en el juego, dependiendo de algunas cosas, Carlos aparecerá en el bar o en el diario), por suerte el chico no está infectado, pero Némesis aparecerá y no dará tiempo para presentaciones y los atacará. Carlos, así se llama el chico, consigue detenerlo temporalmente con la ayuda de Jill. Este le explica que el, junto a dos compañeros mas que han sobrevivido, planean escapar de la ciudad usando un tren que lleva a la Torre Del Reloj donde los recogería un helicóptero. Jill no tarda en unírseles, y conoce a los otros dos compañeros de Carlos que han sobrevivido: Mikhail y Nicholai Ginovaef. El primero parece estar en grave estado y el segundo desconfía de Jill, pero al final acepta que se vaya con ellos. Por desgracia, faltan partes para arrancar el tren y Jill parte en su búsqueda junto con Nicholai. Luego de eso, Jill regresa con todo y lista para irse, pero Nicholai no da señales de vida. Suponiendo que los zombis, o Némesis, le han alcanzado y por lo tanto asesinado Carlos decide irse sin esperarlo. Poco después, Némesis irrumpiría en el tren donde Mikhail se sacrificaría para que Jill y Carlos pudieran escapar del monstruo. Mikhail arroja una granada al monstruo, que hace estallar el vagón donde se encontraban Mikhail y Némesis, por lo tanto el vagón donde estaban Jill y Carlos se descarrila y se estrella contra un edificio cercano a la Torre del Reloj. Jill consigue hacer sonar la campana de la torre, pero Némesis aparece de nuevo, haciendo volar el helicóptero con una bazooca. Esta vez consigue herir a Jill de gravedad infectándola del temido T-VIRUS y Carlos consigue espantarlo, haciéndole bastante daño. Carlos ahora debe buscar una cura para Jill en el hospital cercano, pero cuando la consigue armar, debe huir corriendo de allí porque el hospital tiene una bomba que estalla pocos segundos después de que Carlos consiguió salir. Jill ha quedado en la iglesia cercana al hospital, el único lugar seguro, aparentemente, de la zona. Némesis se lanza al ataque de nuevo enfrentándose a Carlos, pero esta vez Némesis lleva las de ganar. Algo ha hecho mutar al monstruo y ahora su traje negro esta roto hasta la parte de la cintura y sus tentáculos están sueltos. Carlos consigue darle la cura a Jill justo a tiempo, esta evade a Némesis y huye hacia la fábrica abandonada en las afueras de Raccoon City, que en realidad es una fábrica de Umbrella camuflada. Jill explora a fondo la fábrica y se encuentra con Nicholai, quien pretende asesinarla, pero Némesis llega y lo destroza. (Depende del transcurso del juego. Este personaje puede morir de manera distinta. Lo asesina Jill con el lanza misiles, en la zona donde encuentra el radar que indica cuanto tiempo queda para que llegue la bomba a Ranccom City). Jill tiene un último enfrentamiento con NEMESIS tal y como lo conocemos. Donde hasta le arranca la cabeza. Su cuerpo cae destrozado por un basurero biónico biohazard. Carlos aparece poco después, diciéndole que no hay tiempo para nada: van a volar a Raccoon City en el amanecer, y para eso solo faltan tres horas. Jill se queda encerrada en una extraña habitación repleta de soldados de las fuerzas especiales de los EE. UU. muertos, donde también hay un cadáver de un Tyrant (RE 1/2) y un generador. Jill, al ver que la única salida que hay es activar este, pulsa 1 de los tres generadores que hay. Pero, algo pasa, un extraño ser cae del techo. ¡¡ ES NEMESIS !! sus desechos bioorgánicos se alimentan del Tyrant muerto ante la mirada atónita de Jill. Una vez saciada su hambre, el ser muta convirtiéndose en un enemigo feroz y astuto. Lleno de fuerza y con una dimensión jamás vista en RE 3. Jill debe pulsar el resto de pulsadores para activar el generador. No tiene tiempo, la bomba está llegando a Raccom City y el monstruo la asecha para destrozar por completo su cuerpo disfrutando así de una venganza por todos los enfrentamientos perdidos en el juego. Como puede, Jill pulsa los pulsadores y el generador comienza a funcionar. Este, lanzara una descarga para exterminar al feroz Nemesis pero para ello, este ya debe estar bien debilitado y a poder ser, en la zona donde esta el Tyrant. El generador carga y lanza su potente rayo. Destroza una parte del monstruo. Pero sigue vivo. El generador tiene que volver a cargar mientras la cuenta atrás para la explosión sigue. Lanza el rayo por segunda vez y extermina por completo al temido Nemesis. Que queda reducido a un despojo biónico. La salida se desbloquea y Jill puede escapar. Pero, algo pasa, el monstruo sigue vivo, la pesadilla aun no ha terminado. Jill ya no tiene miedo, y tras esquivar un ataque del monstruo, recoje una magnun perdida en la mano de un cadaver. Dispara valientemente contra Nemesis que gime y se retuerze de dolor. Mirando fijamente y pronunciando: Querías STARS, yo te daré STARS. Dando por fin una sanguinaria muerte al arma biologica. A la salida, Carlos y un helicóptero la esperan, segun el final, existen 3 diferentes, uno donde:
Nicholai vive y Barry salva a Jill y Carlos.
Nicholai muere asesinado por nuestras propias manos y Barry salva igualmente a Jill y Carlos.
Nicholai muere a manos de NEMESIS y Carlos salva a Jill.
El final es que Jill consigue escapar al fin del infierno de Raccoon City sana y salva. Mientras el helicóptero escapa, la bomba llega a Raccoon City. Es el fin. La ciudad es brutalmente exterminada. Pero, los pobres ciudadanos de Raccoon City, que sin tener culpa alguna de lo sucedido por la maldad de la Corporación Umbrella, tendrán para siempre un hueco en nuestros corazones...
Resident Evil Code Verónica:
Ubicado tres meses después de los acontecimientos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, la historia comienza con Claire Redfield infiltrándose en la base de Paris de Umbrella, en la búsqueda de su hermano, Chris Redfield. Tras ser perseguida por el equipo de seguridad, es hecha prisionera por Rodrigo Juan Raval y enviada a una prisión y base de experimentación en Rockfort Island, propiedad de Umbrella, y en concreto, de la familia Ashford, una de las líneas fundadoras de la compañía.
Sin embargo, poco después de su encarcelamiento, la isla es atacada por una fuerza desconocida y se contamina con el virus T. Rodrigo libera a Claire sin haber otra opción en la ahora desolada isla, y ella en agradecimiento le ayuda con sus heridas.
Claire también conoce a un compañero de prisión, Steve Burnside, con el que, aunque al principio no parece casar muy bien, al final acaba estableciendo un fuerte vínculo. Durante la exploración de la prisión, ambos son perseguidos por Alfred Ashford, el heredero de la familia co-titular de la corporación Umbrella. (Nota: En Resident Evil -Code: Veronica X-, Claire también tiene un encuentro sorpresa con un villano de la saga que se creia muerto, Albert Wesker.)
Claire da con el paradero de la mansión de los Ashford, donde descubre a la hermana de Alfred, Alexia Ashford. Al igual que su hermano, ella también persigue a los dos jóvenes prisioneros fugados, pero poco después se descubre que todo era una farsa y que Alfred realmente era su propia hermana travestido, debido a sus trastornos mentales y enfermiza obsesión con ella. El humillado Alfred, acto seguido, activa la autodestrucción de la instalación de experimentación de Rockfort Island.
Claire y Steve intentan encontrar un aeroplano que les permita escapar de la isla. Tras vérselas con un Tyrant enviado por Alfred, Claire y Steve van a la deriva, pero no tardan en descubrir que el aeroplano fue programado para aterrizar en un laboratorio secreto de Umbrella en la Antártida, a donde llegan. Dentro del laboratorio, Claire y Steve hacen frente contra Alfred por última vez, pero al final, ambos son capturados por la Alexia Ashford real, que utiliza los poderes que le otorga el virus T Veronica. cdsc
Mientras tanto, Chris Redfield llega a Rockfort Island buscando a Claire, sólo para reencontrarse allí con su mayor enemigo, Albert Wesker, que sobrevivió a los incidentes de la mansión Spencer gracias a un virus que además le ha dotado de poderes sobrehumanos, facultades que no duda en utilizar contra Chris para reducirle fácilmente. Wesker revela a Chris que su intención es capturar a Alexia y obtener el virus T Veronica, y también le comunica el paradero de Claire antes de dejarle allí mismo cuando estaba a punto de matarlo. Tras conocer donde se encuentra su hermana, Chris viaja hasta la Antártida a buscarla en un avión de combate que encuentra, gracias a sus dotes de piloto.
Una vez allí, Chris logra rescatar a su hermana, pero quedan separados de nuevo debido a las acciones de Alexia. Claire entonces busca a Steve, pero este está infectado por el virus T Veronica y en una dramática escena, Steve muta e intenta atacar a Claire, aunque recobra su conciencia por unos instantes cuando esta está agarrada por un tentáculo de Alexia e intenta salvarla, pero el tentáculo ataca a Steve y resulta en su revertimiento a su estado normal, y posteriormente, su muerte.
Chris, mientras tanto, observa como Wesker y Alexia se enfrentan, debido a las intenciones de Wesker de conseguir el virus T Veronica que Alexia lleva en su interior, y gracias a la cual adopta una mutación en ese preciso instante. Tras una pequeña pelea (Nota: En Resident Evil -Code: Veronica X-, esta pelea se intensifica y otorga algo más de valentía a Wesker.) en la que Wesker nota que le va a ser difícil vencer a Alexia, descubriendo además que Chris también está allí, decide que sea este el que se las vea con Alexia, y se da a la fuga.
Chris vence a Alexia, y acto seguido va a la búsqueda de su hermana y la libera del lugar donde había quedado atrapada con el cuerpo de Steve. Para escapar de las instalaciones, deben de activar el sistema de autodestrucción, algo que hacen mediante el código VERONICA. Nada más activar la secuencia, Alexia vuelve a hacer su aparición y realiza una nueva mutación para enfrentarse a Chris mientras Claire, a petición de Chris, huye hacia el avión de combate que posteriormente les permitirá escapar. Chris vence a Alexia gracias al disparo del Linear Launcher, y escapa de las explosiones que su muerte provoca.
(Nota: En Resident Evil -Code: Veronica X-, Chris se vuelve a topar con Wesker, que tiene capturada a Claire y se la lleva como rehén. Chris persigue a Wesker hasta el area donde se encuentra el submarino de escape de este último, y tras soltar a Claire a petición de su hermano, declara que aún con la muerte de Alexia, ha conseguido el virus T Veronica gracias al cuerpo de Steve, que ha sido transportado al submarino gracias a los hombres de Wesker. Es entonces cuando Chris y Wesker deciden una pelea para resolver sus diferencias de una vez por todas, mientras Claire escapa hacia el avión. Tras una dura pelea en la que Wesker se muestra claramente superior a Chris, y que gracias a una acción inteligente de este último le salva de morir, las explosiones de las instalaciones separan a ambos contendientes y hacen inviable el continuar con la pelea, por lo que ambos se citan a un nuevo encuentro en el futuro y escapan hacia sus respectivos medios de transporte.)
Chris llega al avión de combate antes de que termine la cuenta atrás y escapa de la Antártida junto a su hermana. La historia concluye con Chris jurando que hará todo lo posible por acabar con las acciones de Umbrella de una vez por todas.
Resident Evil 4:
El juego ocurre en el año 2004 (seis años después de los acontecimientos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3). La Corporación Umbrella finalmente ha sido destruida por el gobierno, al ser acusada de estar detrás del infame incidente del Virus-T que transformaba a la gente en zombis y destruyó Raccoon City en los anteriores Resident Evil. Debido al cierre temporal de sus programas de investigación, sus acciones cayeron en picado, produciendo, una crisis interna de la Corporación Umbrella. El protagonista del videojuego, Leon S. Kennedy, ex-miembro superviviente de la policía de Raccoon City, es enviado a España, concretamente a una aldea perdida en los Pirineos, para encontrar a Ashley Graham, la hija secuestrada del presidente por un grupo de terroristas desconocidos.
Al llegar Leon a la aldea donde la inteligencia americana cree que Ashley puede encontrarse es atacado sin provocación por los aldeanos. Más adelante en la historia, después de encontrar a la hija del presidente, se descubre que los responsables del secuestro son un grupo de fanáticos religiosos, llamado «Los Iluminados», siguiendo las órdenes de su líder espiritual Osmund Saddler. A lo largo de la historia, Leon se encuentra con Ada Wong, una espía a quien conocía a raíz del incidente Umbrella en Raccoon City. Ada está trabajando para una organización secreta dirigida por el ya conocido Albert Wesker, quien después de ser «asesinado» por Tyrant en el RE 1 había regresado en Code Veronica. La misión de Ada en esta ocasión es obtener la muestra de un agente biológico conocido como «Las Plagas», un parásito que los Iluminados han utilizado para infectar y controlar a los aldeanos, para beneficio de su organización. También hace su aparición Jack Krauser, un ex-colega a quien Leon mismo había entrenado y que se suponía muerto en un accidente dos años antes. Entre los nuevos personajes presentados se encuentra Luis Sera, un investigador a sueldo de Los Illuminados que había destapado los secretos de Las Plagas. La misión de Leon le requiere viajar a través de una aldea, un castillo, y finalmente a una pequeña isla.Última edición: 28-01-2009 / 14:59 h. Por Archiviciao Editado 1 vez | |
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 | 11-10-2008 / 16:51 h #2 | | |
| | Última edición: 28-01-2009 / 15:00 h. Por Archiviciao Editado 1 vez | |
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 | 11-10-2008 / 16:58 h #3 | | |
| | avances e impresiones 3d juegos
Nos adentramos en el corazón de África para analizar el alcance de la infección.
Miramos hacia África para descubrirte todo lo que necesitas saber sobre Resident Evil 5, el esperado regreso de Chris Redfield, y el debut de las series en Xbox 360 y PlayStation 3. Adéntrate en el corazón del continente negro para observar con pavor como se extiende la infección.
Con inusitado secretismo continúa la producción de Resident Evil 5, la que es probablemente la entrega más ambiciosa de la saga hasta la fecha. En esta ocasión, y tras abordar en nuestro primer avance las referencias cinéfilas y tecnológicas del título, nos acercamos a los detalles más puramente jugables.
Se trata en líneas generales de un videojuego del mismo corte, pero con suficientes cambios de prisma como para considerar que el quinto episodio de Resident Evil apuesta por el reciclaje de conceptos para seguir profundizando en las series.
El África Convulsa
La campaña de Resident Evil 5 tiene lugar diez años después de la desaparición del pelotón de Chris Redfield, con el viaje de éste a África. La elección de este continente ha sido, para Jun Takeuchi –productor del videojuego- una razón lógica, pues es ahí donde se esconden todos los secretos del virus T, y parte del argumento del nuevo título versará acerca de los orígenes de este misterioso mal.
La misteriosa joven que nos acompañará es una de las grandes incógnitas de Resident Evil 5. ¿Es un nuevo personaje?, ¿o por el contrario es una vieja conocida?, ¿será jugable en cooperativo?
Según Takeuchi la campaña individual se prolongará durante cerca de 20 horas, y de nuevo estará co-protagonizada por una mujer, cuya identidad verdadera todavía permanece en el más misterioso de los secretismos. El mapeado del título será cuatro veces más grande que el de la cuarta entrega, y según el productor nipón el juego se encuentra ya rondando el 60% de su desarrollo.
Como muchos ya han notado viendo los videos, Resident Evil 5 mantiene inalterable la fórmula jugable de su predecesor, y es que en Capcom se considera que hay poco que mejorar en lo que se refiere a la propuesta jugable de la cuarta entrega. El pulido conceptual vendrá de la mano de un nivel de detalle mucho mayor en cuanto a movimientos y acciones, y también variando el entorno, aportando los conceptos de amplitud e interacción con éste.
Por otra parte el ritmo del juego se ha incrementado de forma notable, debido fundamentalmente al amplio espectro de acciones que Redfield puede llevar a cabo en esta ocasión. Así podremos escalar, saltar distancias relativamente grandes y dejarnos caer ágilmente desde cierta altura. No es que Resident Evil se haya transformado en un videojuego de plataformas, ni muchísimo menos, pero desde Capcom se trata de transmitir al jugador la ocasional sensación de angustia al sentirse perseguido, y las posibilidades que los nuevos diseños de escenarios ofrecen, facilitan innumerables opciones para la huída y para, por ejemplo, apostarse en un lugar seguro con un rifle de francotirador.
Resident Evil 5 incidirá todavía más en la espectacular mezcla de combate cuerpo a cuerpo y a distancia con empleo de armas de fuego. En esta ocasión el protagonista será más ágil que nunca, lo que será muy util para huir cuando estemos rodeados.
Nuevos Escenarios, Viejas Tácticas
La demostración enseñada a la prensa durante el pasado evento de Capcom da comienzo con Redfield en el interior de una vieja y destartalada casa de la aldea africana, luchando contra una ingente horda de zombies que se cuela por la puerta. Los movimientos del protagonista en cuestión de ataques beben directamente de episodios anteriores, y en la demo se pudo ver al héroe disparando, atacando cuerpo a cuerpo con su cuchillo y repartiendo patadas a diestro y siniestro.
Rápidamente la situación más o menos controlable de las criaturas entrando por la puerta se subvierte, y da lugar a la aparición de un enemigo más poderoso abriendo un enorme agujero en la pared del edificio con un gran martillo. Como primera demostración de la interacción de los entornos, ésta es realmente fascinante; no obstante no sabemos todavía si, por ejemplo, este comportamiento responde a scripts preparadas de los enemigos, o si éstos valoran las situaciones y deciden en consonancia; pero desde luego el frenetismo y el giro que aporta es realmente impactante.
La IA enemiga ha aumentado considerablemente. Ya no podremos apuntar parsimoniosamente con nuestra mira láser a los rivales, pues si éstos se ven amenazados por la luz roja se apartarán.
Rodeado como estaba Redfield en ese momento, el productor a los mandos de la Xbox 360 debug en la que se llevó a cabo la presentación, decidió que lo mejor era huir del pequeño cubículo progresivamente infestado de zombies, y para ello llevó a cabo las nuevas y espectaculares maniobras para las que está capacitado el protagonista.
Con un control mucho más ágil e intuitivo, el presentador llevó al héroe huyendo de la marabunta de criaturas por largas callejuelas de la ciudad hasta llegar a zonas más amplias donde se aventuró a darse la vuelta y hacerles frente. Empleando bidones y prendiéndoles fuego para acabar con los enemigos, o incluso poniendo trampas para ellos, Takeuchi promete que habrá un sin fin de posibilidades con las que salir airosos de las situaciones.
Gráficamente estamos ante uno de los videojuegos más avanzados de esta generación, con muy poco que envidiar a otros grandes exponentes del género como Gears of War 2 o Killzone 2.
Parece, por lo tanto, que Resident Evil 5 seguirá profundizando en la nueva brecha que abrió el cuarto episodio, incidiendo todavía más en una acción rápida, agil y dotada de un ritmo incansable. Gráficamente hay poco que decir que no se deduzca del impresionante aspecto de las screens y los videos, y hay que seguir al tanto el desarrollo del título para continuar profundizando en su argumento y en sus posibilidades individuales y de multijugador.
Resident Evil 5 aparecerá en Xbox 360 y PlayStation 3 en un momento por determinar del presente año fiscal de Capcom, lo cual enmarcaría al videojuego en unas fechas entre finales de este año y un más que probable primer trimestre del que viene.
impresiones E3
Chris y Sheva nos muestran en el E3 el alcance jugable de la espeluznante infección.
Uno de los videojuegos más impactantes del actual E3 ha sido Resident Evil 5. Dotado de un apartado gráfico espectacular, y con una ambientación espeluznante, lo nuevo de Capcom tiene visos de convertirse en uno de los mejores videojuegos de la saga.
El Electronic Entertaining Expo de este año ha servido entre otras cosas para dar a conocer al público masivo el aspecto más puramente in-game de Resident Evil 5, uno de los títulos que más expectación levantan del catálogo Next-Gen.
Chris Redfield y su joven compañera, Sheva, se enfrentan juntos a la amenaza del virus en África, donde según sus creadores comenzó la infección. Un control y una perspectiva que siguen de cerca los estándares de la cuarta entrega son los principales aspectos de la faceta jugable en la que profundizaremos en este avance.
El Chamán
Al igual que Leon en Resident Evil 4, Redfield se maneja con un sistema poco habitual en el género de la acción, pero que es santo y seña de la saga, y que crea un sentimiento de angustia notable. El procedimiento es el de que para apuntar con un arma y para desplazarse se emplea la misma palanca del pad, lo cual nos obliga a estar parados siempre que deseamos abrir fuego.
Sheva es nuestra compañera de andanzas. No sólo será un extraordinario antídoto contra los zombies, sino que además hará las veces de enfermera ocasional.
Por lo demás los controles también responden a patrones idénticos, con un botón para correr, otro para girar 180º y el botón de acción que emplea un sistema contextual que tan pronto nos permite recoger un arma del suelo como acuchillar a un enemigo.
Por su parte el botón superior del mando, la Y en caso de emplear una Xbox 360 y el triángulo para PlayStation 3, se usa para abrir el menú del inventario. A los objetos se accede de forma diferente a entregas anteriores, dibujándose sobre la pantalla en un menú semitransparente más vistoso y ágil que los de antaño.
Nunca antes habíamos visto unos zombies con mejor aspecto que en Resident Evil 5. El título de Capcom puede presumir de ser uno de los videojuegos más avanzados del momento en lo visual.
Finalmente queda el mecanismo para llamar a nuestra compañera, la ya mencionada Sheva, que al accionarse le obligará a acercarse a nosotros. Si ésta cae bajo las amenazadoras manos de nuestros enemigos, solicitará nuestra ayuda con gritos y con un mensaje en pantalla que nos advertirá de la delicada situación.
Una vez cerca de ella podemos llevar a cabo diferentes acciones cuerpo a cuerpo que la aparten de los zombies, para no arriesgarnos con un disparo que podría no ser certero. Redfield, por si fuera poco, dispone de un buen puñado de acciones en forma de patadas y puñetazos que dejan en ridículo el escueto abanico de golpeos de su predecesor. Patadas bajas, altas, puñetazos y uppercuts se cuentan entre la nutrida oferta de movimientos del nuevo protagonista.
Contaremos con un buen puñado de armas. Desde el clásico cuchillo, pistola y recortada, hasta otros no tan tradicionales como el rifle de mira telescópica o los lanzagranadas.
No obstante también podremos ser nosotros los que solicitemos la ayuda de nuestra compañera, ya sea como hemos mencionado como refuerzo para acabar con enemigos, o incluso para requerir de sus conocimientos de medicina y curación.
En definitiva parece que Resident Evil 5 corrige y aumenta la fórmula de su predecesor, convirtiéndose en un firme candidato para ser uno de los grandes lanzamientos del 2009. Su atmósfera opresiva está acentuada por una dirección artística sensacional y un apartado gráfico prodigioso, y la jugabilidad frenética y desasosegante de la saga parece que volverá a hacer acto de presencia en su quinto episodio. Posiblemente un grande en ciernes que mejora a un ritmo increíblemente brillante en cada nuevo visionado.
impresiones TGS
Visitamos Shanty, una aldea infectada por el virus-T donde probamos el modo cooperativo.
Cuesta creer la expectación que levanta Resident Evil 5 a pesar de lo lejos que está todavía su lanzamiento. Chris Redfield y Sheva forman dupla en este primer acercamiento a su esperado modo cooperativo.
A pesar de ser, en esencia, muy similar en términos jugables a entregas anteriores, lo cierto es que Resident Evil 5 ha conseguido capturar al espectador. Puede ser su deslumbrante apartado gráfico, su novedosa ambientación africana o, quizá, el apartado cooperativo que hoy vamos a detallar. Pero lo cierto es que el conjunto de factores hacen de la quinta entrega de la saga uno de los videojuegos más esperados de cara al 2009.
Mejor Acompañado que Solo…
La parte del videojuego que se está mostrando en el Tokyo Game Show y que muestra por vez primera en público el multijugador cooperativo de Resident Evil 5, es la fase que se enclava en el pueblo de Shanty. Una deslavazada aldea que vivía tiempos mejores antes de ser infectada por el virus-T.
La mayor parte de los enemigos cargan con palas y cuchillos, armas de corto alcance. Sin embargo también habrá otros que utilicen ballestas, automáticas y otras armas a distancia.
El nivel lo comienzan Chris y Sheva armados con una pistola y un rifle, y una pistola y una ametralladora respectivamente. Capcom aclara a menudo que al cooperativo se puede incorporar otro jugador en cualquier momento, tanto en modo on-line como en la misma consola, sin que perdamos los progresos. De hecho hasta tal punto no perdemos nada que incluso las armas y munición que recojamos en partidas con nuestros amigos a través de Internet se conservarán más tarde para nuestra propia campaña.
Este Resident Evil 5, sin embargo, no mantiene unidos a los dos personajes en todo momento, y será habitual que nos dividamos sobre todo para maximizar su potencial de fuego. Así, por ejemplo, Sheva correrá por un tejado con un rifle de precisión mientras Chris, a ras de suelo, trata de asegurar una zona conflictiva con el fuego de cobertura de su compañera como ayuda.
El host de las partidas cooperativas siempre encarnará a Chris Redfield, mientras que el invitado será invariablemente Shiva.
No obstante que la fuerza de los dos aumente exponencialmente al tener al otro cerca no significa que los dos personajes, por separado, estén indefensos. Sheva incorpora algunos movimientos especiales como una patada voladora que son de gran fiereza y utilidad, además de que en todo momento si uno de los dos está atrapado por algún zombie su acompañante puede liberarle de su captor con un puñetazo o patada. A pesar de ello si echamos en falta a nuestro compañero y no alcanzamos a verlo en el mapeado siempre podemos pulsar el botón superior derecho del pad, que nos ayudará a localizar su posición en el minimapa.
El maníaco de la sierra mecánica será uno de los primeros enemigos serios al que habrá que hacer frente.
Gráficamente Resident Evil 5 continúa presentando el brillante aspecto que ya atesora desde hace meses. Las animaciones son muy realistas incluso en las más imposibles criaturas, y las técnicas de iluminación ofrecen unos resultados sobrecogedores que, además, aportan un toque novedoso a la estética, haciendo de éste el título más luminoso de la saga.
Con un lanzamiento previsto para el 13 de marzo del próximo año, es imposible no mirar al 2009 con una mezcla de deseo y optimismo. Capcom confirma que las versiones de Resident Evil 5 para PlayStation 3 y Xbox 360 serán idénticas, y niega que de momento esté pensando en lanzarlo en Pc. Una lástima, pues cuantos más usuarios puedan disfrutar de esta joya, mejor. | |
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 | 15-10-2008 / 16:41 h #4 | | |
| | Señoras y señores,esto va a ser dificil de superar,sera un lujazo de juego,mis mas sincera enhorabuen por los chicos de Campcom.  | |
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 | 23-10-2008 / 19:00 h #5 | | |
| | Sin duda un gran juego
saludos  | |
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 | 06-11-2008 / 01:04 h #6 | | |
| | Gracias por la informacion es muy valiosa ya me muero por jugar pero todavia faltan 4 mese lastima saludos | |
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 | 12-08-2009 / 16:44 h #7 | | |
| | Subo, parece que alguien ha hecho otro hilo unico | |
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