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Telltale Games: "Necesitamos redefinir los géneros en los videojuegos"

MrSigfredo2254Hace 7 años32
Por eso simplificaron el point and click de Regreso al futuro en todos sus juegos a partir de TWD. Sus historias son buenas y las juego como una novela visual pues lo que hacen estos no se puede considerar videojuego (De regresi al futuro hacia atras podría considerarse aventura gráfica).
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BASCrew974Hace 7 años33
Currad, cabrones. Comeos el coco y veréis que las mecánicas sirven también para contar una historia.

[spoiler="Spoiler"][/spoiler]
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BioClone-Ax4523127Hace 7 años34
Claro, si busco "atmosferic" o "story driven" en Steam, no figura no?

ojo, me gusta mucho la narrativa en The Walking Dead de telltale, pero en mecanicas no destaca para nada... sinceramente no he jugado a sus otros juegos que siguen el mismo esquema, pero me aventuro a decir que probablemente el 90% de las mecanicas se basaran en lo mismo.

La narrativa siempre es importante, pero rara vez es la prioridad numero 1 en un videojuego... Si sera asi en un libro, o tendra gran relevancia en una serie/TV (que igualmente en cine/TV, no sirve de nada si flojea totalmente en otros aspectos) Me parece perfecto que se distancien de otros estudios, precisamente por eso tienen personalidad, pero que tampoco pretendan vender la moto de que es la prioridad numero uno... por que esta industria nacio "del gameplay" no de lo argumental aunque nunca sobre.
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Thrillhouse8662Hace 7 años35
@MrSigfredo
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Por eso simplificaron el point and click de Regreso al futuro en todos sus juegos a partir de TWD. Sus historias son buenas y las juego como una novela visual pues lo que hacen estos no se puede considerar videojuego (De regresi al futuro hacia atras podría considerarse aventura gráfica).
Bajo que concepto no se consideran juegos Wolf Among Us y Walking Dead? Determinas mucho mas el destino de la historia que cualquie otro "RPG" tipo Final Fantasy que lo de Rol no lo tuvieron jamas. En estos juegos si interpretas el rol de un personaje viviendo una historia y determinando el flujo de ella de acuerdo a nuestras acciones jugables. La dificultad de jugabilidad? Muchisimo mas que cualquier COD o Gears of War donde "La palmas? No pasa nada, checkpoint 30 segundos antes de morir... intentalo todas las veces que quieras". En Walking Dead haces algo y listo... fue, la historia sigue, vivi con tus fallos. Guion? Mejor que el 99% de los juegos que hay hoy dia para jugar... La gente que piensa que no es un juego, es que no lo jugo. Cualquiera que tuvo el estres de decidir por una vida o por otra, por una eleccion que no sabres si es correcta o incorrecta... ya que todas parecen aterradoras. Cortar un brazo de alguien o dejarlo morir... o matarlo... o darle el arma a otro para matarlo. Tiene mucha mas jugabilidad que la mayoria de juegos de hoy dia. Ahora si no conducis un coche por la acera atropellando gente o jugas sectores interminables de shoter, no es juego, no? Ajedrez es un juego...
Llufo55186Hace 7 años36
No sé a que viene tanto odio a los híbridos como son sus peliculas interactivas... Vale que son menos videojuegos que otros con más jugabilidad, pero siguen siendo productos muy buenos.
Galimatazo8063Hace 7 años37
¿Porque habla siempre quien menos debe?
Los que cojen una licencia de otros, y les meten la mismas mecanicas jugables una y otra vez.
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Kayter462045Hace 7 años38
No, si ahora se creen pioneros e innovadores y todo. Llevan repitiendo el mismo juego cada año, a ver si espabilan...
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Miloescorpion1801Hace 7 años39
@Silver3103 a mi tampoco me gustan los action/Rpg por turnos siento que golpeas vos despues el rival pero con este estudio como con tantos que hacen este genero lo que mas le falta es lo jugable historias buenas si pero se limitan a usar 2 o 3 botones marcados en pantalla podrian cambiar un poco el rumbo en ves de tirar esa pavada que tiraron mira dotnod hizo life of strange y ahora esta haciendo vampyr un action/Rpg en tiempo real que va a tener toma de decisiones pero va a estar lo jugable por encima ,no hay que encasillarse en un genero como tambien guerrilla de un Fps del monton a un juego de accion/aventuras con toques roleros que pinta a ser lo mejor de 2017 Horizon y vampyr creo que son apuestas arriesgadas pero van a dar que hablar para bien
Todopl4t1n0777296Hace 7 años40
Esto me hace acordar a cuando se discute si los gráficos son importante en un videojuego , en mi opinión la jugabilidad , mecánicas como quieras decirle es lo primordial en un videojuego luego la historia si es que el juego lo amerita , y por último los gráficos
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Anderchaco23Hace 7 años41
Paso de sus juegos...me aburren olímpicamente. Y la historia ya venimos viendo buenas historias en juegos hace años. Hay de todo.
FenixReborn8055Hace 7 años42
@MrNeloner
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Telltale si que sabe contar historias, y además por un precio más que digno, esperando con ganas la 3 temporada de The walking dead
Lo indigno sería que vendieran sus juegos más caros con la de problemas técnicos que presentan teniendo en cuenta que, precisamente, técnicamente no deberían presentar tanta dificultad a la hora de desarrollar, máxime cuando sus juegos pecan de repetitivos. Yo terminaré con esta compañía una vez y acaben con [i]'Batman'[/i]. Tengo varios juegos de ellos, y no es por nada; aquí se ha criticado por activa y por pasiva la fórmula de Quantic Dreams por su forma de hacer videojuegos ([i]'Fahrenheit'[/i], [i]'Heavy Rain'[/i], [i]'Beyond: Dos Almas'[/i]) y no veo por qué habría de ser más benevolente con una compañía cuya fórmula es muy parecida y que las diferencian el apartado técnico/artístico, la profundidad y el modelo de negocio. Yo personalmente me quedo con lo que ofrece Quantic Dreams a pesar de que considero que su carrera está yendo de más a menos. [i]'Detroit: Become Human'[/i] me invita a ser más optimista que cualquier otra franquicia que pudiera tener en cartera ahora mismo los de Telltale Games. Para mí estos no son muy diferentes a lo que fue Peter Molyneux, es decir, expertos en vender humo. La diferencia es que al menos Peter ha pedido disculpas en más de una ocasión, sin embargo Telltale Games sigue mostrándose orgullosa de vaya usted a saber qué, y su fórmula de "Perico recordará lo que has dicho" a mí dejó de engañarme desde que finalicé la segunda temporada de [i]'The Walking Dead'[/i]. Si ellos quieren seguir en la mentira diciendo que sus juegos se basan en la narrativa, allá ellos; para mí no son ni narrativos y casi ni interactivos. Errar en los QTE trae consecuencias en los juegos de Quantic Dreams, los traía en mayor o menor medida en los de Telltale Games ([i]'The Walking Dead 1 y 2'[/i], [i]'The Wolf Among Us'[/i]), pero Telltale está centrada en ofrecer juegos con una libertad cada vez más encorsetada y cada vez más permisiva en cuanto a sanción por error.
King19511029Hace 7 años43
Telltale debería definir más sus mecánicas entonces... A diferencia de la historia una buena mecánica es superior a una historia, véase Pacman, Mario, Dota 2, Binding of isaac etc...

A no ser que consideremos historia en Isaac y/o otros juegos similares un pequeño vídeo que te mete en contexto como lo que para Telltale es historia.
Sherus14002Hace 7 años44
@Thrillhouse
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@MrSigfredo
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Por eso simplificaron el point and click de Regreso al futuro en todos sus juegos a partir de TWD. Sus historias son buenas y las juego como una novela visual pues lo que hacen estos no se puede considerar videojuego (De regresi al futuro hacia atras podría considerarse aventura gráfica).
Bajo que concepto no se consideran juegos Wolf Among Us y Walking Dead? Determinas mucho mas el destino de la historia que cualquie otro "RPG" tipo Final Fantasy que lo de Rol no lo tuvieron jamas. En estos juegos si interpretas el rol de un personaje viviendo una historia y determinando el flujo de ella de acuerdo a nuestras acciones jugables. La dificultad de jugabilidad? Muchisimo mas que cualquier COD o Gears of War donde "La palmas? No pasa nada, checkpoint 30 segundos antes de morir... intentalo todas las veces que quieras". En Walking Dead haces algo y listo... fue, la historia sigue, vivi con tus fallos. Guion? Mejor que el 99% de los juegos que hay hoy dia para jugar... La gente que piensa que no es un juego, es que no lo jugo. Cualquiera que tuvo el estres de decidir por una vida o por otra, por una eleccion que no sabres si es correcta o incorrecta... ya que todas parecen aterradoras. Cortar un brazo de alguien o dejarlo morir... o matarlo... o darle el arma a otro para matarlo. Tiene mucha mas jugabilidad que la mayoria de juegos de hoy dia. Ahora si no conducis un coche por la acera atropellando gente o jugas sectores interminables de shoter, no es juego, no? Ajedrez es un juego...
Eso de vive con tus fallos en los juegos de Telltale....si mueres o haces algo que el juego no quiere, vuelves a repetir el QTE. Asi que no.
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MichelV11549
Expulsado
Hace 7 años45

Mensaje eliminado a petición del autor.

2 VOTOS
S4murai1164Hace 7 años46
Otro de la escuela David Cage, que cansinos. Han redefinido para mal el género de las aventuras gráficas y ahora quieren cargarse los demás. 

Precisamente juegos centrados en sus mecánicas son los que normalmente más me han atraído en lo narrativo. SotC, Half Life, Bioshock, Dark Souls, Deus Ex... No se trata de forzar al jugador una historia por lo bueno que te crees escribiendo, en videojuegos se trata de buscar formas creativas de narrar a través de las mecánicas de juego. Dejar al jugador vivir una aventura, no contarsela tu quitándole el control del juego.
EDITADO EL 19-08-2016 / 20:14 (EDITADO 1 VEZ)
Silver310312Hace 7 años47
@Miloescorpion si puede ser que se siente repetitivo pero bueno lo defienden con un costo razonable, lo que me gusta es que ellos se enfocan en su mercado y no dañan a nadie, y lo repito su jugabilidad en ese genero desde su inicio siempre fue linea muy pero muy lineal eso de la libertad bueno poganse en su cabeza ningun juego puede dar libertad, solo los juegos de exploracion y creacion o construccion esos pueden dar liberdad pq TU CONSTRUYES TU HISTORIA, NO MANS SKY, MINECRAFT, SPORE EN SU PRIMERA PARTE SIMS CITY, LOS SIMS, bueno tengo que admitir que los creadores de LIFE IS STRANGE DE VERDAD ME SORPRENDE LOS CAMBIOS EN GENERO QUE ESTA TENIENDO los felicito, y espero su juego de vampiros y si les sale bien ojala que puedan hacer un REMAKE DE VAMPIRY LA MASCARADA BLOODLINE O COMO SE LLAME, solo digo que su modelo ya esta establecido tiene su grupo de FANS Y YA veo comentarios que dice la JUGABILIDAD YA ME LLEGO ME SIENTO ENGAÑADO CON LA DISQUE TOMA DE DESICIONES, pues amigo siempre fue haci tanto volver al futuro y the walking dead tiene decisiones limitadas que importa lo que hagas si un personaje tiene que morir tiene que morir tarde o temprano ya tienen un guion, solo que me gusta es como lo cuentan y las sircunstancias que pasa, QUIEN IMPORTA QUIEN SABES EN EL CAPITLO 1 EN EL CAPITULO 3 TIENE QUE MORIR, ESO ESTA CLARO IGUAL EN EL CAPITULO 1 DE LA TERCERA TEMPORADA TENGO LA TEORIA QUE QUIEN IMPORTA QUIEN TE QUEDAS AL FINAL DEL 2 O VA A MORIR O DESAPARECER, esta claro pero bueno solo dire que me gusta su trabajo y como lo hacen que TIENEN QUE MEJORAR O BUSCAR MEJORAR SU JUGABILIDAD PS NO DE VERDAD, PERO SI ALGUN DIA LO MEJORAN Y HACEN QUE SEA MAS INMERSIVO CON SU HISTORIA DE PUTAMARE, SUS JUEGOS SON JOYAS BUENO HASTA AHORA THE WALKING DEAD Y WOLF AMONG US, LOS OTROS ESTAN MEEE, solo digo saquence la cabeza falsas ideas, QUE RESIDENT EVIL SE ARRUINO CON LA CUARTA ENTREGA PS NO QUISO MEJORAR Y MEJORO ALGO QUE NO PUEDEN JODER A CAPCOM QUE TRATA DE INNOVAR CON CADA JUEGO, y sigo tanto el resident 4 y LOS CLASICOS TIENEN ALMA, YO PIENSO QUE NO SE NECESITA RETROCEDER, ALGO QUE FALLO EL 5 FUE SU GAMEPLAY REPETITIVO Y SU HISTORIA TEDIOSA Y ABURRIDO, EL 6 TRAJO MEJORAS EN GAMEPLAY PERO CON ALGUNOS ERRORES, TRAJO 4 CAMPAÑAS, 7 PERSONAJES JUGABLES, UNA HISTORIA AMBICIOSA PERO MAL CONTADA ESO SI, ESO FUE SU PECADO, PERO QUISO SER GRANDE NO COMO COD QUE SIEMPRE REPITE LA MISMA HISTORIA Y JUGABILIDAD.
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Hay 121 respuestas en Telltale Games: "Necesitamos redefinir los géneros en los videojuegos", del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 7 años.

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