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Telltale Games: "Necesitamos redefinir los géneros en los videojuegos"

Gatohix9785
Expulsado
Hace 7 años64
@Volkodlak
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Suena como a excusa para no tener que esforzarse en el gameplay
Basicamente es lo que hacen... 0 gameplay y te venden un comic interactivo eso es lo que UN COMIC interactivo- cuasi videojuego
DragonGC13284Hace 7 años65
En opinion propia me gustan mucho sus juegos pero creo que es hora que innoven un poco ya que en sus titulos todas las mecanicas son iguales y eso es un poco aburrido
Dubio4021Hace 7 años66
No puedo estar mas que de acuerdo con esto: "Necesitamos redefinir los géneros en los videojuegos"
DestructorN74017Hace 7 años67
Yo soy de los que piensan que nunca viene mal una buena historia en un videojuego, siempre y cuando este no se enfoque solamente en ella y termine descuidando la parte jugable. Es lo que ocurrió con Bioshock Infinite a mi parecer, y esa es una de las razones por las que odio ese juego con todas mis fuerzas, aún cuando los primeros dos títulos me encantaron.
JeanLucPicard4932Hace 7 años68
No vuelvo a comprar un juego de esta desarrolladora. 

The Walking Dead me gustó mucho, la segunda temporada aunque bajó la calidad sigue siendo un juego excelente.

Pero luego llegó el episodio de Michonne, donde la jugabilidad se reduce a la mínima expresión. 
Y finalmente Juego de Tronos, todo un despropósito. Directamente no hay juego. 

Soy de los que disfrutan de un buen argumento en un juego, pero es lo único que hay en juego de tronos, porque lo que es juego, brilla totalmente por su ausencia. Obtuve el platino sin tocar el mando de control. Dejé que fuera solo y ya se encarga el juego de elegir una respuesta. 

No pienso volver a cometer el mismo error.
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Dreykostar2912Hace 7 años69
No puedo considerar sus proyectos como videojuegos... Son películas interactivas(aunque claro, para mi).
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EikeSH85147Hace 7 años70
[b]Telltale Games: "Necesitamos redefinir los géneros en los videojuegos"[/b]

[i]¿Reciclando el mismo contenido es el camino de redefinir géneros?[/i]

Por favor, una cosa es que se dediquen en cuerpo y alma, a las seriales interactivas, y otra diferente que otros lo hagan. Me gusta que haya diversidad y poder elegir en los videojuegos, pero esto tampoco señores.
2 VOTOS
VulpesXephy1800Hace 7 años71
Redefinid vuestro motor gráficos,putos vagos
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-Corban-8098Hace 7 años72
@Granaster
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@-Corban-
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@Miloescorpion
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@-Corban- comparto con vos en casi todo pero hay juegos 100% jugables que tienen buena historia como bioshock ,the last of us ,Dishonored pero lo primordial es lo jugable la historia tiene que ser un papel secundario ,terciario no por encima de lo jugable sino que vallan hacer cine esto son videos juegos
Bueno, lo de buena historia podemos dejarlo en el aire. Si, dentro de los videojuegos tienen "buena historia", pero fuera de ellos no pasarian de historia dominguera. El problema de los videojuegos (lo mantengo y los ejemplos que me das tienden a reforzarmelo) es que para intentar contar una "historia" buscan imitar al cine, su hermano mayor lo mires por donde lo mires, en vez de desarrollar una historia basada en la jugabilidad. Quieres juegos con una historia buena de verdad dentro de un videojuego? The Beginners guide, Journey o The Stanley Parable, son juegos que te cuentan una historia, transmiten sensaciones y encima lo hacen todo por sus mecanicas jugables en vez de, como si hacen la mayoria de titulos, depender de videos. No digo que no se puedan seguir usando videos, pero cortar de forma constante el ritmo de la jugabilidad para meter videos que te cuenten la historia no lo arregla, del mismo modo que muchos juegos te estan contando una historia en videos y de vez en cuando te meten un corte porque "ups, olvidamos que era un juego vamos a meter una zona de plataformeo estupido o un tiroteo eternizante que no encaje con el ritmo de la historia porque para algo es un juego". Ese es el verdadero problema de los videojuegos y los que nombras tambien lo tienen, que por culpa de tios como Telltale (y para que engañarnos, casi todos los estudios que producen AAA) y su obsesion porque para contar una historia tienen que hacerla similar al cine nos encontramos con videojuegos que se contradicen a si mismos para poder llevar al mismo tiempo mecanicas jugables e historia. Al desarrollo de los guiones en los videojuegos les quedan decadas y decadas, y es debido a que la industria no quiere desarrollarlos porque piensan que con hacer "cine" basta, menos mal que los estudios menores y los indies pueden salvar las cosas. Por cierto la historia para mi va por detras de la OST y lo tecnico, adelante, linchadme.
@S4murai
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Otro de la escuela David Cage, que cansinos. Han redefinido para mal el género de las aventuras gráficas y ahora quieren cargarse los demás. Precisamente juegos centrados en sus mecánicas son los que normalmente más me han atraído en lo narrativo. SotC, Half Life, Bioshock, Dark Souls, Deus Ex... No se trata de forzar al jugador una historia por lo bueno que te crees escribiendo, en videojuegos se trata de buscar formas creativas de narrar a través de las mecánicas de juego. Dejar al jugador vivir una aventura, no contarsela tu quitándole el control del juego.
Telltale no ha redefinido nada para mal, para haberlo hecho primero tendrian que haber redefinido algo en vez de limitarse a hacer una version continuista de las mecanicas de las aventuras graficas de los 90. Si quieres juegos que pueden considerarse como que han redefinido las mecanicas de las aventuras graficas tienes Life is Strange o el infravalorado Murdered Soul Suspect (que lo hizo incluso antes que LiS).
La verdad es que si lo vemos el futuro de los juegos es como el de Mother/earthbound,Stanley parable,half-life,dark souls y undertale Saber transmitir una historia desde la jugabilidad puede que un dia llege a ser importante y se tome enserio,en mother 3,juego que repito hasta la saciedad,mi juego favorito(unico juego que me emocionado de verdad)es completamente una oda musical con referencias a algunas reales,cuando un personaje ataca no simplemente dice*ataca*sino que literalmente cuenta*el enemigo empieza a decir palabras obscenas*y te baja el ataque,o que no dice que no esta derrotado simplemente,sino*ha desaparecido en el aire*,incluso cuando huye dice*X enemigo a decidido que es hora de unas vacaciones*ademas de que la lucha final hace el mejor uso de contar una batalla desde la propia batalla y emocionar en la misma,no cuando acaba,ah,y sus grandes roturas de cuarta pared,algo que tiene mucha capacidad los videojuegos Undertale tenemos que cuenta literalmente las cosas con el corazon,esquivas cosas literales que pasan y que cuentan algo hal life todo lo que haces o pasa si ves un video pasa eso mismo en ese sitio dark souls te hace que tengas que descubrir la historia tu mismo y no estas obligado,todo es tu querer,sumemos la musica de por que es tan importante,ironicamente no hay y es para transmitir mas soledad,excepto en los bosses,para dar mas drama y epicismo y Stanley parable....es que es especial,simplemente,un juego que decides si hacer caso omiso o no de lo que te digan Los juegos no van a ir a lo narrativo sino a lo jugable seguramente o quien sabe,pero yo estoy casi seguro de lo que digo,aun es un concepto joven pero que ya tiene mucha gente que le apasiona,un dia,alomejor en un futuro,lo veremos como algo que tanto muestres las tres partes,buscar disfrutar,ser una obra comercial(tanto en el concepto malo como bueno,o querer contar algo enserio,o dos o las tres cosas a la vez Espero lo mejor para los videojuegos,pero ya digo que no quiero el que dice telltale,al contrario,la aventura grafica espero que siga siendo aventura grafica,es un gran genero que no merece ser desmercido saludos¡
Gran post, siempre es genial leer a gente que aun busca que el medio se desarrolle por su propia via en vez de depender de medios ajenos. Si me permites un par de recomendaciones, si te gusto The Stanley Parable no dejes de jugar The Beginners Guide (esta a 1$ en humble bundle en estos momentos). No cuenta con las mismas variables que el primero, pero transmite un mensaje poderoso mediante la interaccion del jugador, una prueba de como los videojuegos pueden ser grandes medios de emociones. Por otro lado basandome en lo que te gustaba de Mother no puedo evitar dejar de recomendarte Lisa: the Painful y su DLC/expansion: Lisa: the Joyful. Para mi este juego fue el indie de 2015 en su liga, el problema es que el exito y la presion del fandom de undertale hizo que pasara muy desapercibido. Un gran juego donde, al igual que te gustaba de Mother, tienes cosas como cuando un enemigo no ataca "X se lo esta pensando", "Y no quiere hacerlo", aparte de una historia intrincada que vas desmenuzando, unos personajes con mucho carisma y una evolucion del protagonista (y la protagonista de la expansion) simple y llanamente espectacular, aparte que, a pesar de ser pocas, cada eleccion del juego tiene consecuencias en tu grupo, asi como la permadeath que puebla los combates hacen del juego un gran reto. Su sistema jugable es bastante clasico, el tipico combate por turnos, pero es que tiene tanta personalidad propia que lo olvidas por completo y no puedes evitar seguir jugando.
@Dubio
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No puedo estar mas que de acuerdo con esto: "Necesitamos redefinir los géneros en los videojuegos"
Y como lo redefinirias? Y por favor no me vengas con "pues como en el cine/television" porque te pido moderacion.
EDITADO EL 19-08-2016 / 23:31 (EDITADO 1 VEZ)
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Thrillhouse8662Hace 7 años73
@Silver3103
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@Miloescorpion si puede ser que se siente repetitivo pero bueno lo defienden con un costo razonable, lo que me gusta es que ellos se enfocan en su mercado y no dañan a nadie, y lo repito su jugabilidad en ese genero desde su inicio siempre fue linea muy pero muy lineal eso de la libertad bueno poganse en su cabeza ningun juego puede dar libertad, solo los juegos de exploracion y creacion o construccion esos pueden dar liberdad pq TU CONSTRUYES TU HISTORIA, NO MANS SKY, MINECRAFT, SPORE EN SU PRIMERA PARTE SIMS CITY, LOS SIMS, bueno tengo que admitir que los creadores de LIFE IS STRANGE DE VERDAD ME SORPRENDE LOS CAMBIOS EN GENERO QUE ESTA TENIENDO los felicito, y espero su juego de vampiros y si les sale bien ojala que puedan hacer un REMAKE DE VAMPIRY LA MASCARADA BLOODLINE O COMO SE LLAME, solo digo que su modelo ya esta establecido tiene su grupo de FANS Y YA veo comentarios que dice la JUGABILIDAD YA ME LLEGO ME SIENTO ENGAÑADO CON LA DISQUE TOMA DE DESICIONES, pues amigo siempre fue haci tanto volver al futuro y the walking dead tiene decisiones limitadas que importa lo que hagas si un personaje tiene que morir tiene que morir tarde o temprano ya tienen un guion, solo que me gusta es como lo cuentan y las sircunstancias que pasa, QUIEN IMPORTA QUIEN SABES EN EL CAPITLO 1 EN EL CAPITULO 3 TIENE QUE MORIR, ESO ESTA CLARO IGUAL EN EL CAPITULO 1 DE LA TERCERA TEMPORADA TENGO LA TEORIA QUE QUIEN IMPORTA QUIEN TE QUEDAS AL FINAL DEL 2 O VA A MORIR O DESAPARECER, esta claro pero bueno solo dire que me gusta su trabajo y como lo hacen que TIENEN QUE MEJORAR O BUSCAR MEJORAR SU JUGABILIDAD PS NO DE VERDAD, PERO SI ALGUN DIA LO MEJORAN Y HACEN QUE SEA MAS INMERSIVO CON SU HISTORIA DE PUTAMARE, SUS JUEGOS SON JOYAS BUENO HASTA AHORA THE WALKING DEAD Y WOLF AMONG US, LOS OTROS ESTAN MEEE, solo digo saquence la cabeza falsas ideas, QUE RESIDENT EVIL SE ARRUINO CON LA CUARTA ENTREGA PS NO QUISO MEJORAR Y MEJORO ALGO QUE NO PUEDEN JODER A CAPCOM QUE TRATA DE INNOVAR CON CADA JUEGO, y sigo tanto el resident 4 y LOS CLASICOS TIENEN ALMA, YO PIENSO QUE NO SE NECESITA RETROCEDER, ALGO QUE FALLO EL 5 FUE SU GAMEPLAY REPETITIVO Y SU HISTORIA TEDIOSA Y ABURRIDO, EL 6 TRAJO MEJORAS EN GAMEPLAY PERO CON ALGUNOS ERRORES, TRAJO 4 CAMPAÑAS, 7 PERSONAJES JUGABLES, UNA HISTORIA AMBICIOSA PERO MAL CONTADA ESO SI, ESO FUE SU PECADO, PERO QUISO SER GRANDE NO COMO COD QUE SIEMPRE REPITE LA MISMA HISTORIA Y JUGABILIDAD.
Te suplico que no lo tomes como un intento de humillar, ser grosero o despreciar. Solo te informo que poner casi todo en mayusculas, se considera mala educacion ya que se lee como gritos. Por poner las letras en mayuscula, no se lee con mayor importancia, sino que en realidad esta comprobado que hace doler la cabeza porque se lee como si fuera irritante, ENTENDES?! Perdon, te queria mostrar como se lee. Te imaginas todo un texto asi? Me encantaria leer lo que pusiste pero me cuesta mucho mantener la lectura. Un abrazo grande!
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Thrillhouse8662Hace 7 años74
@Dreykostar
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No puedo considerar sus proyectos como videojuegos... Son películas interactivas(aunque claro, para mi).
Jugalos y me contas. Un video juego no consiste en un bodycount. Consiste en una experiencia virtual interactiva. Moldear con nuestro caracter una historia, es mucho mas complejo e interactivo que acomodar bots en el medio de la pantalla, hacer clic y verlos explotar. Yo lo que creo que tienen que hacer, es dar un paso fuera de su estilo porque ya estan abusando. Walking Dead es una maravilla se mire por donde se mire. Wolf Among Us es otra... pero ya estan sacando juegos hasta de Chococrispies y cansa... Por ejemplo, Batman ya no cuela. Si fuera la historia intensa como siempre y la libertad de accion, mezclada con elementos de combates, adrenalina real... lejos de QTE, eso es Batman. La misma formula repetida, es que ya parecen juegos de LEGO, saltando de franquicia en franquicia con la misma jugabilidad y graficos.
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UnnamedFSharp393Hace 7 años75
Estoy en desacuerdo con Telltale y coincido con la mayoría de los usuarios. Un videojuego son sus mecánicas. Si queremos explorar las posibilidades que este nuevo arte nos ofrece debemos centrarnos en ellas y no en la historia como esta compañía propone.

Sus obras pueden tener una historia increíble y emotiva, pero no es ni la mitad de videojuego que, por ejemplo Demon Souls. Partiendo de una jugabilidad sólida y difícil crearon una historia, narrativa, música y apartado visual acorde. Obras como esta, y como Stanley Parable te permiten jugar la historia, no espectarla como de costumbre.

Ya que somos el unico arte en el que el consumidor tiene un papel tan activo centremonos en esa posiblidad, dividiendo en géneros dependiendo de esto, no de algo secundario como debería ser la historia. ¿Deberíamos si no, dividir tambien por géneros musicales?
EDITADO EL 20-08-2016 / 00:50 (EDITADO 1 VEZ)
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MrSigfredo2254Hace 7 años76
@Thrillhouse menuda parrafadas y comparación absurda con Final Fantasy saga que pertenece al género JRPG. Sí, los he jugado todos salvo el Batman y les he echo criticas positivas pero [b]para mi[/b] son novelas visuales. Así que no me cuentes milongas.
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Thrillhouse8662Hace 7 años77
@MrSigfredo
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@Thrillhouse menuda parrafadas y comparación absurda con Final Fantasy saga que pertenece al género JRPG. Sí, los he jugado todos salvo el Batman y les he echo criticas positivas pero [b]para mi[/b] son novelas visuales. Así que no me cuentes milongas.
Tus padres no te enseñaron a hablar con una minima de respeto? Podes decir lo mismo y sin sonar como un niño enojado. Podemos estar totalmente en desacuerdo y ser respetuosos. Era necesario? Da igual el genero, se habla de lo jugable... tiene mas de juego que muchos otros lo cual lo hace... ser un juego, tiene logica, no? O si no se va haciendo headshots en un juego de guerra, no es juego? Yo no me creo que nadie que acabo la temporada 1 y 2 de Walking Dead, piense que es una pelicula interactiva. Tiene mas accion que los walking simulators (son juegos), tiene mas rol que JRPGs... tiene mas survival que muchos survivals... pero bueno, entiendo que pasar de Call of Duty a Walking Dead, es un paso muy grande. Pero hay muchas variaciones de video juegos y ya depende de los gustos.
EDITADO EL 20-08-2016 / 01:18 (EDITADO 1 VEZ)
GBass196Hace 7 años78
Hey calma calma que a este gente la defiendo a capa y espada: PRIMERO que nada, Telltale Games hace juegos para aquellos que realmente disfrutan de las aventuras gráficas y las variedades dentro de este genero, así que si decís que no te ha gustado alguno de sus juegos no es porque sean malos sino porque lo mas probable es que no sea tu genero o estilo.
Por otro lado, el objetivo de Telltale Games no ha sido innovar propiamente dicho sino que nos han mostrado UNA manera de jugar una aventura gráfica, es decir, distinta a las aventuras clásicas que ya muchos conocen y estábamos acostumbrados...
Todos sabemos que cada desarrollador de aventura gráficas añade a sus juegos algo distinto, por ejemplo, tenemos a Heavy Rain, la serie Zero Escape y a otros que ya han mencionado. Algo que he agradecido es que la historia han dejado de ser tan lineales como antes y ahora muchos añaden giros y cambios en la trama y los finales.
Finalmente estoy de acuerdo con @UnnamedFSharp, puesto que lo que propone Telltale Games no tiene sentido porque independiemente de que en alguno de sus juegos la historia sea malísima o brillante seguirá siendo una aventura gráfica...
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Mushe10562Hace 7 años79
Los videojuegos se tratan justamente de eso, de mecánicas, no de historias, eso es simplemente algo secundario y opcional. Por supuesto, puede añadir al juego, pero si te enfocas mucho en eso arruinas la propia jugabilidad, o creas películas interactivas (Es decir, juegos de Telltale o David Cage).

Siempre me pareció una frase muy buena para éste tipo de debates:

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Hay 121 respuestas en Telltale Games: "Necesitamos redefinir los géneros en los videojuegos", del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 7 años.

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