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Telltale Games: "Necesitamos redefinir los géneros en los videojuegos"

Alvident8298Hace 7 años112
@GBass
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Hey calma calma que a este gente la defiendo a capa y espada: PRIMERO que nada, Telltale Games hace juegos para aquellos que realmente disfrutan de las aventuras gráficas y las variedades dentro de este genero, así que si decís que no te ha gustado alguno de sus juegos no es porque sean malos sino porque lo mas probable es que no sea tu genero o estilo. Por otro lado, el objetivo de Telltale Games no ha sido innovar propiamente dicho sino que nos han mostrado UNA manera de jugar una aventura gráfica, es decir, distinta a las aventuras clásicas que ya muchos conocen y estábamos acostumbrados... Todos sabemos que cada desarrollador de aventura gráficas añade a sus juegos algo distinto, por ejemplo, tenemos a Heavy Rain, la serie Zero Escape y a otros que ya han mencionado. Algo que he agradecido es que la historia han dejado de ser tan lineales como antes y ahora muchos añaden giros y cambios en la trama y los finales. Finalmente estoy de acuerdo con @UnnamedFSharp, puesto que lo que propone Telltale Games no tiene sentido porque independiemente de que en alguno de sus juegos la historia sea malísima o brillante seguirá siendo una aventura gráfica...
Vamos a ver, lo primero que hay que entender es que TT no hace aventuras gráficas y por ende, no las ha hecho evolucionar. TT hace películas interactivas de los 80 como Dragon's Lair, que se dio una leche de dimensiones curiosas y en Dragon's Lair se han quedado. Lo segundo es que las aventuras siempre fueron un género de culto cuya gracia estaba primero en que te tenías que romper el coco para acabarla y segundo en que hacerlas costaba tres céntimos y media peseta. Estas dos premisas son las que han desaparecido, primero porque el youtube es un chivato de mil demonios y segundo porque si hay que liarse a hacerlo todo en 3d, jodido la hemos con el presupuesto. O sea, no vendamos las películas interactivas de ahora como aventuras porque ni lo son ni lo van a ser. por otor lado, en la época dorada de las aventuras, el guion importar, lo que dice importar, importaba cuatro pitos y a más cachondeo hubiera entre puzzle y puzzle, más famosa se hacía la aventura (si de las chorradas del monekey island está viviendo el Deep desde hace un tiempecito...) Sabiendo esto, lo que realmente pasa con los juegos de TT es que hacerlos cuesta nada y hasta ellos saben que si no licencian algo que atraiga casuals, esto no lo juega nadie. Ese camino no es bueno...
Belanner1299Hace 7 años113
@Capobarra
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@Belanner
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Los de TT vienen repitiendo exactamente lo mismo desde su juego de Regreso al Futuro, y por intentar dar a entender que no están estancados defienden su punto fuerte (el argumento), pero lo cierto es que como juegos dejan muchísimo que desear. Un juego con mala jugabilidad, por mucha historia que tenga, deja de ser un buen juego. Y en este caso, a esto se le podrá llamar como mucho "novela interactiva" porque juego como tal no es. La interacción del jugador es prácticamente inexistente. El que quiera exclusivamente un buen argumento, que se vaya a la biblioteca o al cine en vez de gastarse 400€ en una consola+juego. Tampoco es tan complicado.
Eso ultimo que dijiste fue muy despresiativo hacia el medio del videojuego. Si la gente quiere videojuegos que sean prioritariamente mecanicamente divertidos perfecto pero luego no se pregunten porque Activision y Ubisoft hacen lo que hacen. El videojuego tiene un potencial magnifico para ser un medio expresivo a la par del cine. Mira The Last of Us. Si fuera una pelicula probablemente hubiera sido considerada un proyecto bueno pero nada mas. Lo que se debe hacer es aprovechar lo que te da cada medio expresivo por el cual hagas la obra. Si se hace un videojuego aprovecha el lenguañe visual y mecanico.
Es muy sencillo. Nunca verás un juego de este género ser nombrado Juego del Año. Fíjate en Quantic Dream, todos sus juegos con un guión y una fotografía de 10, pero nunca van a atraer la misma cantidad de jugadores que los God of War, Assasins Creed o Ratchet and Clanck. Seguramente, si no fuera por exclusividad de Sony (que le da un valor extra al ser exclusivo de una plataforma), sus productos se devaluarían tan rápido como los Assasin Creed o los juegos de Remedy, por decir un par de ejemplos. Last of Us tiene buena narrativa pero también buenas mecánicas de juego con tiros y sigilo (que no le han dado todos los premios que tiene solo por ser bonito y contar una historia), mientras que TT no tiene ninguna mecánica más allá de elegir decir A o B, o aporrear el botón en un QTE, así que no aprovechan ninguna mecánica, como dices. Te respondes tú solo. ¿Que es lo que hacen mal Activision y Ubisoft? si es sacar juegos originales como Trials, The Crew o Child of Light, o superventas que cuidan sus mecánicas de multijugador como The Division, Call of Duty de Infinity y Treyarch, Destiny... entonces lo hacen fatal, si.
DarkShadowC831119Hace 7 años114
Videojuego = Vídeo + JUEGO
1 VOTO
Capobarra98Hace 7 años115
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Los de TT vienen repitiendo exactamente lo mismo desde su juego de Regreso al Futuro, y por intentar dar a entender que no están estancados defienden su punto fuerte (el argumento), pero lo cierto es que como juegos dejan muchísimo que desear. Un juego con mala jugabilidad, por mucha historia que tenga, deja de ser un buen juego. Y en este caso, a esto se le podrá llamar como mucho "novela interactiva" porque juego como tal no es. La interacción del jugador es prácticamente inexistente. El que quiera exclusivamente un buen argumento, que se vaya a la biblioteca o al cine en vez de gastarse 400€ en una consola+juego. Tampoco es tan complicado.
Eso ultimo que dijiste fue muy despresiativo hacia el medio del videojuego. Si la gente quiere videojuegos que sean prioritariamente mecanicamente divertidos perfecto pero luego no se pregunten porque Activision y Ubisoft hacen lo que hacen. El videojuego tiene un potencial magnifico para ser un medio expresivo a la par del cine. Mira The Last of Us. Si fuera una pelicula probablemente hubiera sido considerada un proyecto bueno pero nada mas. Lo que se debe hacer es aprovechar lo que te da cada medio expresivo por el cual hagas la obra. Si se hace un videojuego aprovecha el lenguañe visual y mecanico.
Es muy sencillo. Nunca verás un juego de este género ser nombrado Juego del Año. Fíjate en Quantic Dream, todos sus juegos con un guión y una fotografía de 10, pero nunca van a atraer la misma cantidad de jugadores que los God of War, Assasins Creed o Ratchet and Clanck. Seguramente, si no fuera por exclusividad de Sony (que le da un valor extra al ser exclusivo de una plataforma), sus productos se devaluarían tan rápido como los Assasin Creed o los juegos de Remedy, por decir un par de ejemplos. Last of Us tiene buena narrativa pero también buenas mecánicas de juego con tiros y sigilo (que no le han dado todos los premios que tiene solo por ser bonito y contar una historia), mientras que TT no tiene ninguna mecánica más allá de elegir decir A o B, o aporrear el botón en un QTE, así que no aprovechan ninguna mecánica, como dices. Te respondes tú solo. ¿Que es lo que hacen mal Activision y Ubisoft? si es sacar juegos originales como Trials, The Crew o Child of Light, o superventas que cuidan sus mecánicas de multijugador como The Division, Call of Duty de Infinity y Treyarch, Destiny... entonces lo hacen fatal, si.
Pero si The walking dead gano un monton de premios al juego del año inclusive logro el vga a mejor juego del año. Aunque es cierto se estancaron y eso es un problema principalmente porque no es un sistema muy bien diseñado. Con el ejemplo de the last of us no estoy comparando estoy dando un ejemplo del potencial del videojuego. Y me estas diciendo que esta bien anualizar una saga como call of duty cada año o como assassins creed solo para ganar mas dinero y que este bien que destiny haya sido un juego casi vacio desde su lanzamiento o que the division sea puro grindeo o que los juegos de estas companias (principalmente ubisoft) salen sin acabarse. Tienen sus buenas cosas pero encerio? practicamente hay que reprender a los estudios y distribuidoras. Si EA no se hubiera llevado el premio ala peor compañia en 2012 probablemente todavia seguiriamos teniendo que pagar online pass y no te creas todavia son unos hijos de puta porque tambien se mandaron un monton de cagadas pero eso muestro que son estudios avariciosos a los que si no les ponen un freno no se de que serian capaz para quitarte mas dinero.
Fightwarrior1513Hace 7 años116
Si es necesario ser mas especificos asi evitar chascos para muchos como No Man´s Sky que es un Journey pero Espacial
Fightwarrior1513Hace 7 años117
@Belanner
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Los de TT vienen repitiendo exactamente lo mismo desde su juego de Regreso al Futuro, y por intentar dar a entender que no están estancados defienden su punto fuerte (el argumento), pero lo cierto es que como juegos dejan muchísimo que desear. Un juego con mala jugabilidad, por mucha historia que tenga, deja de ser un buen juego. Y en este caso, a esto se le podrá llamar como mucho "novela interactiva" porque juego como tal no es. La interacción del jugador es prácticamente inexistente. El que quiera exclusivamente un buen argumento, que se vaya a la biblioteca o al cine en vez de gastarse 400€ en una consola+juego. Tampoco es tan complicado.
Eso ultimo que dijiste fue muy despresiativo hacia el medio del videojuego. Si la gente quiere videojuegos que sean prioritariamente mecanicamente divertidos perfecto pero luego no se pregunten porque Activision y Ubisoft hacen lo que hacen. El videojuego tiene un potencial magnifico para ser un medio expresivo a la par del cine. Mira The Last of Us. Si fuera una pelicula probablemente hubiera sido considerada un proyecto bueno pero nada mas. Lo que se debe hacer es aprovechar lo que te da cada medio expresivo por el cual hagas la obra. Si se hace un videojuego aprovecha el lenguañe visual y mecanico.
Es muy sencillo. Nunca verás un juego de este género ser nombrado Juego del Año. Fíjate en Quantic Dream, todos sus juegos con un guión y una fotografía de 10, pero nunca van a atraer la misma cantidad de jugadores que los God of War, Assasins Creed o Ratchet and Clanck. Seguramente, si no fuera por exclusividad de Sony (que le da un valor extra al ser exclusivo de una plataforma), sus productos se devaluarían tan rápido como los Assasin Creed o los juegos de Remedy, por decir un par de ejemplos. Last of Us tiene buena narrativa pero también buenas mecánicas de juego con tiros y sigilo (que no le han dado todos los premios que tiene solo por ser bonito y contar una historia), mientras que TT no tiene ninguna mecánica más allá de elegir decir A o B, o aporrear el botón en un QTE, así que no aprovechan ninguna mecánica, como dices. Te respondes tú solo. ¿Que es lo que hacen mal Activision y Ubisoft? si es sacar juegos originales como Trials, The Crew o Child of Light, o superventas que cuidan sus mecánicas de multijugador como The Division, Call of Duty de Infinity y Treyarch, Destiny... entonces lo hacen fatal, si.
El alma de un videojuego es el Gameplay y IA de los enemigos o los escenarios, lo demas es simplemente estético, incluso la historia, logicamente el cine, series, comics, animacion y la literatura son superiores a cualquier historia hecha en los videojuegos, por la razón de que son mas profundas sus tematicas, ya quisiera ver a Tell Tales hacer de los Miserables un Videojuego, en la industria es necesario la diversidad de generos, crear nuevas mecanicas y perfeccionar o evolucionar otras y a veces regresar a las raices de cierto genero olvidado, un ejemplo son las plataformas en 3d es un genero que no ha tenido muchos exponentes los ultimos años pero estamos saturados de FPS, ahora todo lo quieren hacer en primera persona y mas para venderte unas gafas VR, porque creen que cambio RE para vender las gafas se Sony, ya la saga RE ya no es canon en la industria, ya son juegos mas del monton y esas historias miticas de supervivencia murieron en RE4 que todavia es un excelente exponente pero que en el 5 se olvidaron de la atmosfera de juegos anteriores y se convirtio en un juego mas de accion, ahora estan abusando de juegos como amnesia, slender, silent hill Shattered memories, donde no puedes ni coger un palo para defenderte, una cosa es sobrevivir y otra hacer una parodia de Scooby Doo escondiendote, corriendo y llevando a los enemigos a trampas, donde estan los juegos que nos emocionaban y nos hacían pegarnos horas en el ordenador o consola y volver a jugarlos una y otra vez para obtener todos los finales o secretos, que ahora si quieres mas finales, trajes y secretos paga por un DLC o PRE ORDENA, solo quiero ver que va a hacer NINTENDO con la NX para saber si la industria en consolas esta muerta o no, porque lo que es SONY y MICROSOFT me están dejando mucho que desear, MUCHO RUIDO Y POCAS NUECES, O MEJOR DICHO MUCHA POTENCIA Y POCOS JUEGOS (DE CALIDAD)
Alvident8298Hace 7 años118
@Fightwarrior
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Los de TT vienen repitiendo exactamente lo mismo desde su juego de Regreso al Futuro, y por intentar dar a entender que no están estancados defienden su punto fuerte (el argumento), pero lo cierto es que como juegos dejan muchísimo que desear. Un juego con mala jugabilidad, por mucha historia que tenga, deja de ser un buen juego. Y en este caso, a esto se le podrá llamar como mucho "novela interactiva" porque juego como tal no es. La interacción del jugador es prácticamente inexistente. El que quiera exclusivamente un buen argumento, que se vaya a la biblioteca o al cine en vez de gastarse 400€ en una consola+juego. Tampoco es tan complicado.
Eso ultimo que dijiste fue muy despresiativo hacia el medio del videojuego. Si la gente quiere videojuegos que sean prioritariamente mecanicamente divertidos perfecto pero luego no se pregunten porque Activision y Ubisoft hacen lo que hacen. El videojuego tiene un potencial magnifico para ser un medio expresivo a la par del cine. Mira The Last of Us. Si fuera una pelicula probablemente hubiera sido considerada un proyecto bueno pero nada mas. Lo que se debe hacer es aprovechar lo que te da cada medio expresivo por el cual hagas la obra. Si se hace un videojuego aprovecha el lenguañe visual y mecanico.
Es muy sencillo. Nunca verás un juego de este género ser nombrado Juego del Año. Fíjate en Quantic Dream, todos sus juegos con un guión y una fotografía de 10, pero nunca van a atraer la misma cantidad de jugadores que los God of War, Assasins Creed o Ratchet and Clanck. Seguramente, si no fuera por exclusividad de Sony (que le da un valor extra al ser exclusivo de una plataforma), sus productos se devaluarían tan rápido como los Assasin Creed o los juegos de Remedy, por decir un par de ejemplos. Last of Us tiene buena narrativa pero también buenas mecánicas de juego con tiros y sigilo (que no le han dado todos los premios que tiene solo por ser bonito y contar una historia), mientras que TT no tiene ninguna mecánica más allá de elegir decir A o B, o aporrear el botón en un QTE, así que no aprovechan ninguna mecánica, como dices. Te respondes tú solo. ¿Que es lo que hacen mal Activision y Ubisoft? si es sacar juegos originales como Trials, The Crew o Child of Light, o superventas que cuidan sus mecánicas de multijugador como The Division, Call of Duty de Infinity y Treyarch, Destiny... entonces lo hacen fatal, si.
El alma de un videojuego es el Gameplay y IA de los enemigos o los escenarios, lo demas es simplemente estético, incluso la historia, logicamente el cine, series, comics, animacion y la literatura son superiores a cualquier historia hecha en los videojuegos, por la razón de que son mas profundas sus tematicas, ya quisiera ver a Tell Tales hacer de los Miserables un Videojuego, en la industria es necesario la diversidad de generos, crear nuevas mecanicas y perfeccionar o evolucionar otras y a veces regresar a las raices de cierto genero olvidado, un ejemplo son las plataformas en 3d es un genero que no ha tenido muchos exponentes los ultimos años pero estamos saturados de FPS, ahora todo lo quieren hacer en primera persona y mas para venderte unas gafas VR, porque creen que cambio RE para vender las gafas se Sony, ya la saga RE ya no es canon en la industria, ya son juegos mas del monton y esas historias miticas de supervivencia murieron en RE4 que todavia es un excelente exponente pero que en el 5 se olvidaron de la atmosfera de juegos anteriores y se convirtio en un juego mas de accion, ahora estan abusando de juegos como amnesia, slender, silent hill Shattered memories, donde no puedes ni coger un palo para defenderte, una cosa es sobrevivir y otra hacer una parodia de Scooby Doo escondiendote, corriendo y llevando a los enemigos a trampas, donde estan los juegos que nos emocionaban y nos hacían pegarnos horas en el ordenador o consola y volver a jugarlos una y otra vez para obtener todos los finales o secretos, que ahora si quieres mas finales, trajes y secretos paga por un DLC o PRE ORDENA, solo quiero ver que va a hacer NINTENDO con la NX para saber si la industria en consolas esta muerta o no, porque lo que es SONY y MICROSOFT me están dejando mucho que desear, MUCHO RUIDO Y POCAS NUECES, O MEJOR DICHO MUCHA POTENCIA Y POCOS JUEGOS (DE CALIDAD)
Vamos a ver, el tema no está en que las historias de otros medios sean superiores por su profundidad (francamente, hay películas que argumentalmente no tienen nada y son taquillazos, lo mismo que libros planitos, planitos, planitos incluso han tendio película) el tema está en que esos otros medios tienen que contar una historia y para hacer eso le dan un ritmo a la prosa, versos, imágenes, emociones. Puedes conducir al especatdor o lector hacia un climax, aquí le haces pensar, aquí llorar, etc, etc, etc. Ahora a ver como coño consigues eso en un juego si viene el hidelagran del boss de turno y te mata 20 veces o no has podido jugar en tres días y no te acuerdas de la misa la media. En esas condiciones es imposible atrapar a la gente de alguna manera. Si le gente pensara un poco, lo que jode en las películas son los intermedios y, las cinemáticas, realmente son el intermedio de los juegos y, lo mismo que un intermedio de 3 minutos te viene bien para ir al baño, a por otra birra y unas aceitunas, una cinemática de 3 minutos te viene bien para relajar un poco las manos y la cabeza, pero cuando nos hemos fumado un cigarro, ido al baño, a la nevera y nos hemos dado un paseo por el wasá de los cojones mientras el juego está bla bla bla, pues oigan no. Y hay estudios que no quieren ver eso porque son estudios de cine-tv-animación frustrados. Coño que blizzard era la reina de las cinemáticas porque duraban 3 o 4 minutos y a día de hoy hay juegos que te meten 20 minutos por el otro de bla bla bla...
Kalas51192929Hace 7 años119
@DaviciinGz
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@Kalas5119
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Me gustan mucho los juegos de Telltale porque a veces acabo harto de disparar una y otra vez y solo matar... No os cansan a veces los shooters? Me gusta dar un respiro y disfrutar de un juego ligero y que me cuente una buena historia sin tener que machacar botones.
The Witcher 3 y adiós el resto de la generación de lejos, sobretodo en historias, argumentalmente, y personajes en los que se palpan telones de fondo y sentimiento.
Ya lo he jugado. Tengo el platino en PS4.. imagínate las horas que le he echado
Kalas51192929Hace 7 años120
@Lumol
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Me gustan mucho los juegos de Telltale porque a veces acabo harto de disparar una y otra vez y solo matar... No os cansan a veces los shooters? Me gusta dar un respiro y disfrutar de un juego ligero y que me cuente una buena historia sin tener que machacar botones.
A pocos juegos has jugado tú si te crees que más allá de los de Telltale sólo hay shooters.
Como no has entendido mi mensaje, que lo que estoy diciendo es que echo en falta MÁS juegos con una buena historia, no voy a seguirte. Estos foros ya están demasiado llenos de gente que busca discutir...
Fightwarrior1513Hace 7 años121
@Alvident
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@Belanner
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Los de TT vienen repitiendo exactamente lo mismo desde su juego de Regreso al Futuro, y por intentar dar a entender que no están estancados defienden su punto fuerte (el argumento), pero lo cierto es que como juegos dejan muchísimo que desear. Un juego con mala jugabilidad, por mucha historia que tenga, deja de ser un buen juego. Y en este caso, a esto se le podrá llamar como mucho "novela interactiva" porque juego como tal no es. La interacción del jugador es prácticamente inexistente. El que quiera exclusivamente un buen argumento, que se vaya a la biblioteca o al cine en vez de gastarse 400€ en una consola+juego. Tampoco es tan complicado.
Eso ultimo que dijiste fue muy despresiativo hacia el medio del videojuego. Si la gente quiere videojuegos que sean prioritariamente mecanicamente divertidos perfecto pero luego no se pregunten porque Activision y Ubisoft hacen lo que hacen. El videojuego tiene un potencial magnifico para ser un medio expresivo a la par del cine. Mira The Last of Us. Si fuera una pelicula probablemente hubiera sido considerada un proyecto bueno pero nada mas. Lo que se debe hacer es aprovechar lo que te da cada medio expresivo por el cual hagas la obra. Si se hace un videojuego aprovecha el lenguañe visual y mecanico.
Es muy sencillo. Nunca verás un juego de este género ser nombrado Juego del Año. Fíjate en Quantic Dream, todos sus juegos con un guión y una fotografía de 10, pero nunca van a atraer la misma cantidad de jugadores que los God of War, Assasins Creed o Ratchet and Clanck. Seguramente, si no fuera por exclusividad de Sony (que le da un valor extra al ser exclusivo de una plataforma), sus productos se devaluarían tan rápido como los Assasin Creed o los juegos de Remedy, por decir un par de ejemplos. Last of Us tiene buena narrativa pero también buenas mecánicas de juego con tiros y sigilo (que no le han dado todos los premios que tiene solo por ser bonito y contar una historia), mientras que TT no tiene ninguna mecánica más allá de elegir decir A o B, o aporrear el botón en un QTE, así que no aprovechan ninguna mecánica, como dices. Te respondes tú solo. ¿Que es lo que hacen mal Activision y Ubisoft? si es sacar juegos originales como Trials, The Crew o Child of Light, o superventas que cuidan sus mecánicas de multijugador como The Division, Call of Duty de Infinity y Treyarch, Destiny... entonces lo hacen fatal, si.
El alma de un videojuego es el Gameplay y IA de los enemigos o los escenarios, lo demas es simplemente estético, incluso la historia, logicamente el cine, series, comics, animacion y la literatura son superiores a cualquier historia hecha en los videojuegos, por la razón de que son mas profundas sus tematicas, ya quisiera ver a Tell Tales hacer de los Miserables un Videojuego, en la industria es necesario la diversidad de generos, crear nuevas mecanicas y perfeccionar o evolucionar otras y a veces regresar a las raices de cierto genero olvidado, un ejemplo son las plataformas en 3d es un genero que no ha tenido muchos exponentes los ultimos años pero estamos saturados de FPS, ahora todo lo quieren hacer en primera persona y mas para venderte unas gafas VR, porque creen que cambio RE para vender las gafas se Sony, ya la saga RE ya no es canon en la industria, ya son juegos mas del monton y esas historias miticas de supervivencia murieron en RE4 que todavia es un excelente exponente pero que en el 5 se olvidaron de la atmosfera de juegos anteriores y se convirtio en un juego mas de accion, ahora estan abusando de juegos como amnesia, slender, silent hill Shattered memories, donde no puedes ni coger un palo para defenderte, una cosa es sobrevivir y otra hacer una parodia de Scooby Doo escondiendote, corriendo y llevando a los enemigos a trampas, donde estan los juegos que nos emocionaban y nos hacían pegarnos horas en el ordenador o consola y volver a jugarlos una y otra vez para obtener todos los finales o secretos, que ahora si quieres mas finales, trajes y secretos paga por un DLC o PRE ORDENA, solo quiero ver que va a hacer NINTENDO con la NX para saber si la industria en consolas esta muerta o no, porque lo que es SONY y MICROSOFT me están dejando mucho que desear, MUCHO RUIDO Y POCAS NUECES, O MEJOR DICHO MUCHA POTENCIA Y POCOS JUEGOS (DE CALIDAD)
Vamos a ver, el tema no está en que las historias de otros medios sean superiores por su profundidad (francamente, hay películas que argumentalmente no tienen nada y son taquillazos, lo mismo que libros planitos, planitos, planitos incluso han tendio película) el tema está en que esos otros medios tienen que contar una historia y para hacer eso le dan un ritmo a la prosa, versos, imágenes, emociones. Puedes conducir al especatdor o lector hacia un climax, aquí le haces pensar, aquí llorar, etc, etc, etc. Ahora a ver como coño consigues eso en un juego si viene el hidelagran del boss de turno y te mata 20 veces o no has podido jugar en tres días y no te acuerdas de la misa la media. En esas condiciones es imposible atrapar a la gente de alguna manera. Si le gente pensara un poco, lo que jode en las películas son los intermedios y, las cinemáticas, realmente son el intermedio de los juegos y, lo mismo que un intermedio de 3 minutos te viene bien para ir al baño, a por otra birra y unas aceitunas, una cinemática de 3 minutos te viene bien para relajar un poco las manos y la cabeza, pero cuando nos hemos fumado un cigarro, ido al baño, a la nevera y nos hemos dado un paseo por el wasá de los cojones mientras el juego está bla bla bla, pues oigan no. Y hay estudios que no quieren ver eso porque son estudios de cine-tv-animación frustrados. Coño que blizzard era la reina de las cinemáticas porque duraban 3 o 4 minutos y a día de hoy hay juegos que te meten 20 minutos por el otro de bla bla bla...
Por ejemplo el ritmo de spec ops: The line era genial te mantiene pegado al control o el de los dos primeros God of war o los tres RE de PSX creo que son buenas maneras de mantenernos a la expectativa y contar buenas historias pero ya lo visto en Quantum Break es una mentada con respeto a quienes les gusto o hacer películas y anime para Final Fantasy 15 o la sandez de The Order 1886 creo que la historia tiene una relevancia en la industria pero es como te la cuenten y creo que cuando jugamos un videojuego queremos estar jugando no leyendo miles de diálogos absurdos o viendo cinematicas que tienen mas acción que el mismo juego, por eso me gusto como en God of war y RE4 incorporaron tener cinematicas interactivas, que posteriormente se abuso de ellas pero creo que la historia es como el personaje debe ir ligada al juego sino se pierde su esencia
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Foros > Noticias y actualidad > Telltale Games: "Necesitamos redefinir los géneros en los videojuegos"

Hay 121 respuestas en Telltale Games: "Necesitamos redefinir los géneros en los videojuegos", del foro de Noticias y actualidad. Último comentario hace 7 años.

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