-
FICHA TÉNICA-
Plataformas: PC, PS3, X360, Wii, PS2, PSP, DS
Género: Conducción, GT
Distribuido por: EA
Desarrollado por: EA Black Box
Edad Recomendada: +12
Página Oficial:
http://www.needforspeed.com/undercover/home.action
Fecha de lanzamiento:
20 de Noviembre de 2008
-
VIDEOS-
Trailers:
http://www.gametrailers.com/player/37658.html - Debut Teaser
http://www.gametrailers.com/player/38631.html - Going Under Trailer
http://www.gametrailers.com/player/39871.html - Exclusive G-Mac Trailer
http://www.gametrailers.com/player/40448.html - Police Chase Trailer
http://www.gametrailers.com/player/41012.html - Cops & Robbers Mode Gameplay
http://www.gametrailers.com/player/41728.html - Nouvelle Renault Megane Coupe Trailer
http://www.gametrailers.com/player/41689.html - Highway Battle Trailer
http://www.gametrailers.com/player/41914.html - The World of the Tri-City Bay
http://www.gametrailers.com/player/42055.html - Developer Diary: Controls
http://www.gametrailers.com/player/42133.html - Escape the Cops Trailer
NUEVO!!
http://www.gametrailers.com/player/42138.html - Nissan 370Z Debut Trailer
NUEVO!!
GamePlay:
http://www.whichroadtotake.com/ - Wich Road To Take
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/269679.html - First Mission info
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/269602.html - Free Roam
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/267994.html - Cop Chase
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/270594.html - Highway Battle 1 vs 1
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/270140.html - Totaled Battle 1 vs 1
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/277378.html - Carmen Intro
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/277383.html - Carmen Surveillance
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/277385.html - Chau Wu Surveillance
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/278498.html - Nissan GT-R Cop Car
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/281157.html - Lets Ride Trailer
NUEVO!!
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/281336.html - Takedowns
NUEVO!!
Interviews:
http://www.gametrailers.com/player/38604.html - Producer Interview
http://www.gametrailers.com/player/38602.html - Maggie Q Interview
http://gamevideos.1up.com/video/id/21307 - Maggie Q Interview 2
http://www.ausgamers.com/videos/view.php/39386 - TGS 2008 - Product Manager Interview
NUEVO!!
Personal & Criminal Database:
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/265186.html - Personal Database: Chase Linh
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/265188.html - Personal Database: Jack Keller
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/269950.html - Criminal Database: GMAC
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/269682.html - Criminal Database: Nickel
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/277376.html - Criminal Database: Maio Brothers
NUEVO!!
-
INTRODUCCIÓN-
Need for Speed se ha convertido con los años en uno de los puntales de Electronic Arts. Desde que la veteranísima saga revolucionase el mundo de los juegos de velocidad a finales de 2003, con el lanzamiento de Underground, los juegos
“a lo tuning” se han convertido en habituales en el mundillo, aunque Need for Speed siempre ha mantenido su estatus de referente, o emblema, manteniendo siempre unos lanzamientos anuales que le han granjeado numerosas críticas, a las que EA ha respondido formando dos equipos para desarrollar el juego, contando cada uno con dos años para cada una de las entregas.
El primer fruto de esta nueva estrategia es Need for Speed: Undercover, todo un giro de 180 grados con respecto a la anterior entrega. NFS UC abandona las carreras tradicionales de ProStreet, que EA ha considerado públicamente
“un error”, para volver a mostrarnos un mundo abierto donde tendremos que cumplir misiones y desafíos en una ciudad repleta de tráfico y, por supuesto, de policía.
-
HISTORIA-
La historia cuenta cómo nuestro protagonista es
reclutado por el FBI para introducirse de incógnito en bandas criminales, a las que prestará sus servicios como conductor experto, para poder llegar hasta el líder y capturarlo… sacándolo de la carretera en una persecución. A medida que nos infiltremos más y más en las organizaciones, mayor será nuestra peligrosidad para el grueso de la policía, que evidentemente no sabe que somos un
agente doble; únicamente tenemos un enlace con el mundo real, que también participará en la historia.
Las persecuciones, una de las marcas de la casa de Need for Speed, vuelven en esta entrega por todo lo alto. No solo tendremos que perseguir a los jefes finales, sino que la policía nos buscará por la ciudad y habrá que huir de las sirenas a toda velocidad. Una de las características que más gusta a los fans vuelve, y no solo se usará para la policía sino que estará presente en numerosas misiones que englobarán no solo las clásicas carreras, tanto de vueltas como de sprints, y los desafíos de estilo y habilidad, sino otras misiones más complejas, más de acción, que naturalmente incluirán persecuciones.
Para narrar la historia en esta ocasión se suprime el tono de comic que tan buenos resultados dio en Most Wanted, pero se opta por la sobresaturación de los colores y por una fotografía totalmente irrealista para conseguir un efecto muy cinematográfico que hace que los interludios de video desborden personalidad por los cuatro costados.
Por si fuera poco Undercover reproduce además unas cinemáticas muy del estilo de aquel exitoso videojuego. Los actores que participarán en las secuencias son reales, y ya se ha confirmado la presencia de la joven y sexy actriz hawaiana
Maggie Q, que interpretará precisamente el papel de la
agente Chase Linh, una de nuestras superiores que estará a nuestro lado en buena parte de una aventura que recuerda tremendamente al planteamiento de Need For Speed Most Wanted.
Parte del equipo ha participado en algunas marcas de gran importancia como la
serie 24 o la
trilogía Matrix. Todo un enfoque que habla por sí mismo; el de la acción hollywoodiense, frenética y espectacular.
-
JUGABILIDAD-
• Estilos de juego:
De momento se han desvelado únicamente dos de los estilos de juego que acompañarán a la inevitable campaña.
Police Chease - La clásica persecución policial. El nuevo interfaz incluye un medidor en la parte inferior de la pantalla con los colores rojo y azul que nos indica cómo de cerca estamos del arresto. Para deshacernos de la presión policial habrá que huir de sus zonas de vigilancia y permanecer fuera de éstas durante un tiempo determinado.
HighWay Battle - es la otra modalidad que responde a los habituales parámetros de carrera contra un solo oponente. Se fija la meta y se corre sin intromisión policial con el único propósito de llegar antes que el rival.
• La Policia mejora sus Patrullas:
- La policía de nuevo tomará gran presencia para darnos caza. Si llamamos mucho la atención no tardarán en aparecer coches patrulla a nuestro encuentro.
- Como novedad, se mejora la Inteligencia Artificial de los coches patrulla, aumentando su agresividad de conducción de acuerdo a la pericia al volante del propio jugador.
Si la policía nos captura asistiremos a la clásica secuencia de video de la detención. En esta entrega esta cinemática está especialmente cuidada, aunque esperamos no verla demasiado a menudo.
- Pero no sólo eso. En eventos como “Highway Battle Mode” (en el que perseguir a otro vehículo hasta pasarle), la mejora de la IA repercutirá también en el propio tráfico de la autovía, sintiendo así el realismo de las reacciones del resto de conductores, que nos evitarán y cambiarán su trayectoria siempre que les sea posible.
• Tuning, Personalización:
- La personalización del coche responde a las nuevas tendencias: el neón está pasado de moda, según EA, y ahora lo que pretenden potenciar es el contraste de colores. Podremos modificar casi cualquier sección de los vehículos con una infinita paleta de colores. También podremos modificar el motor y la respuesta, por supuesto, de una manera mucho más sencilla que en Pro Street. Para ello tendremos que gastar nuestros ahorros, como es lógico, obtenidos mediante misiones y carreras.
- El sistema de tuning de los coches, uno de los puntos fuertes de Need for Speed a lo largo de todos estos años, no nos enseñaron mucho, y particularmente omitieron la función Autosculpt, que desde hace unos años nos permite crear a nuestro gusto añadidos para los coches. Lo que sí vimos es el nuevo sistema de pintado de coches, que nos permitirá pintar por partes nuestro bólido, asi aplicando hasta 20 capas de vinilos en nuestros coches.
Estas capas serán editables. También podemos cambiar el color del coche de forma detallada, con una paleta de color completa y por secciones. Es decir, podremos cambiar independientemente el color del capó, de los laterales, del techo...
• Modo Online:
En las novedades de modo multijugador "online", cabe destacar: “sprint”, carreras de circuito y el esperado “cops and robbers” (policías y ladrones), una opción online de hasta ocho jugadores que divididos en dos equipos de cuatro jugadores, encarnarán a policías y a ladrones sucesivamente.
- Los ladrones tendrán que recoger un paquete situado en una parte del mapa, y correr hasta la zona de entrega para deshacerse de él.
- Los policías tendrán que tratar de destrozar al coche que porta el dinero antes de que lo entregue.
(Cada partida consta de dos rondas, para que los jugadores alternen su rol durante la partida).
• Otras Curiosidades:
- El juego tendra Sistema de Trofeos y Edición Coleccionista
- El juego dispondrá de un "photomode". En cualquier momento podremos pausar la acción, mover la cámara y tomar una instantánea de lo que estamos viendo. Podremos subir esas screens a needforspeed.com!
- “Bullet Time” (ralentizar el tiempo) - No es algo nuevo, como tampoco lo son las cuatro cámaras disponibles, la posibilidad de consultar un mapa GPS o la suculenta opción de disponer de un nitro, pero son elementos que vienen a consagrar esa intención de Undercover por ofrecer todo lo mejor del legado que ha dejado Need for Speed a lo largo de todos estos años.
- Los vehículos se dividen en tres grandes categorías (europeos, americanos y japoneses)
- Los vehículos tienen una física muy detallada. Cada una de las piezas tendrán influencia en el modo en que el vehículo se mueve por el entorno. También se notará en el movimiento del vehículo el tipo de suspensión que usemos, etc. La física de los coches es totalmente nueva, y toma como referencia valores como la velocidad, peso de cada parte del vehículo, tipo de suspensión, etc para definir el movimiento del vehículo, el modo en que este "barquéa", cuánto baja el morro al frenar, etc.
- Podremos dar giros de 180º con facilidad, y hacer "fintas" de una manera sencilla para hacer quiebros a los polis. Esto no quiere decir que sea un juego fácil o que tenga un control simplificado. Dominar coches como el Veyron o el Zonda requerirá una buena cantidad de habilidad por nuestra parte...
- Podemos destrozar los coches. DESTROZARLOS. Podemos desprender partes enteras del coche en los coches. Estos daños no afectan a la conducción. Se ha optado por mantener las características de los vehículos siempre a tope para evitar estar lastrados toda una carrera por culpa de un choque. Es importante establecer una diferencia entre NFS Undercover y un juego de "carreras" tipo GT5, ya que en GT5 no corremos por ciudades con tráfico, por lo cuál es mucho más difícil chocarse. NFS Undercover está más concebido como una película de acción, donde los daños de los coches no afectan al desarrollo de la misma.
- También podremos configurar el rendimiento del coche, balanceando sus características en función a lo que queramos hacer con él.
- El esquema de control es totalmente nuevo. Cada coche tiene sus características propias, pero en general el esquema de control está diseñado para favorecer el juego "gato - ratón" entre nosotros y la policía.
- Podremos utilizar nuestros coches personalizados para jugar online, con la decoración que hayamos diseñado etc. Otra característica importante es que, sólo en el modo online, tendremos todas las opciones de personalización desbloqueadas desde el principio para igualar a todos los jugadores.
-
MAPA TRI-CITY BAY-
El mapa por el que nos moveremos, completamente abierto como ya ocurrió en anteriores entregas, incluirá tres localizaciones dentro de la llamada Tri-City Bay:
Sunset Hills,
Palm Harbor y
Port Crescent. Cada una de ellas tendrá su estilo propio visual y su manera personal de llevar las carreteras. Además, estarán todas conectadas entre sí mediante autopistas.
-
LISTADO DE COCHES-
Confirmados hasta la fecha:
'06 Aston Martin DB9
'08 Audi R8
'09 Audi S5
'07 Audi TT
'03 BMW M3
'08 BMW M6
'06 Bugatti Veyron 16.4
'71 Dodge Challenger
'07 Dodge Charger SRT8
'96 Ford Escort Coswroth
'06 Ford GT
'06 Ford Mustang GT
'06 Koenigsegg CCX
'06 Lamborghini Gallardo LP560-4
'08 Lexus IS-F
'06 Lotus Elise
'06 Mazda RX-8
'06 Mazda Speed 3
'08 Mercedes CLS 63
'06 Mitsubishi Lancer EVO IX MR
'06 Mitsubishi Lancer EVOLUTION
'07 Nissan GT-R (R35)
'09 Nissan 370Z SIN CONFIRMAR
'99 Nissan Skyline GT-R (R34)
'06 Pagani Zonda F
'70 Plymouth Barracuda
'08 Porsche 911 GT2
'06 Porsche 911 GT3 RS
'06 Porsche 911 Turbo
'67 Shelby GT500
'08 Shelby GT500KR
'98 Toyota Supra
'06 Volkswagen Golf R32
'08 Volkswagen Scirocco
-
IMÁGENES-
TRI-CITRY CAR LOT
BEHIND THE SCENES
Agradecimiento a EA mannager por la información expuesta.
Fuentes:
Vandal, Meristation, NFS Planet, NFS Unlimited, elOtrolado, Gametrailers, GamevideosÚltima edición: 16-11-2008 / 15:20 h. Por Chapin
Editado 33 veces