Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: UbiSoft    A la venta: 17 de abril de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: UbiSoft    A la venta: 17 de abril de 2008
Foro de Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
Tema: Comentarios del análisis de Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
Página: 1  
Opciones sobre este tema:
 
 
09-10-2008 / 23:01 h
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Nivel 109
El equipo Rainbow irrumpe en Las Vegas con nuevas y mejoradas tácticas de asalto.
Una de las mejores sagas de acción táctica vuelve a Pc, y lo hace, de nuevo, enmarcándose en un escenario de auténtico lujo. El equipo Rainbow realiza su sexta incursión, y repite en Las Vegas. Toda la indiscutible calidad del primer Rainbow Six Vegas corregida y aumentada.

Pulsa aquí para leer el análisis
 
02-02-2009 / 13:13 h
#2
Un juego altamente mejorable, es lo que me parecio. Hablando pura y exclusivamente del modo historia (que deberia ser el "gancho" del juego y su punto mas alto) creo que no lograron colmar las expectativas de los jugadores (al menos no de aquellos que,como yo, ya se han jugado mas de uno del estilo, o mas de 100, quien sabe ).
Aclaracion: todo esto es hablando del modo realista, el unico que me moleste en jugar
Empecemos: - La rigidez de todos los escenarios se vuelve exasperante, pareciera que te dicen "o vas por ACA, o vas por ACA". Si bien tratan de disimularlo de vez en cuando dandote la opcion de entrar por arriba o por abajo, o por 2 puertas diferentes (ubicadas a 2 mts. de distancia una de otra...) realmente no hay mucha decisión ni se termina de entender lo "estratégico" del asunto.
- La IA de cobertura. La de los 2 muchachos que nos acompañan (michaels y jung) mejora respecto al vegas, pero sigue siendo patetica en algunos casos, ante escenarios realmente complejos (es decir, 2-3 veces en el juego) es hasta comico ver como, tras enviarlos a cubrirse atras de una estructura solida, prefieren quedar semi-descubiertos para asi comer el 80% de las balas enemigas (el otro 20% que no comen es simplemente porque los enemigos parecen ser totalmente mancos a la hora de dispararle a los demas, con nosotros es otra historia...).
La cobertura de nuestro personaje no es mucho mejor, no vale la pena explayarse mucho, sino simplemente decir que en momentos ajustados y con una cobertura no tan amplia, es factible que se olvide un hombro o directamente toda la cabeza al descubierto, con la consecuente perdida de masa encefalica.
- La IA del enemigo. En "combate" no es mala, pero cuando se trata de compañerismo...ufffff. Causa mucha gracia hacer infiltracion (cuando el juego lo permite, como en la refineria), poner un silenciador y bajar enemigos separados por 1-2 metros de distancia sin que los mismos noten que su compañero acaba de "desmayarse"... - "ups...creo que me voy a tirar a dormir un rato, no te preocupes por ese hueco en el medio de la frente". Por momentos son muy...estupidos (como en ciertas situaciones que parecen no notar que estamos a un metro de distancia y quedan estaticos como si nada pasara, obvio que la comen)... y por momentos son realmente brillantes (extremadamente, incoherentemente). Por ejemplo, tamaña sorpresa me lleve al ver que un enemigo apostado a no menos de 25 metros de altura y a una distancia en linea recta de 20 metros, notaba que cambie el arma atras de una columna, asomando no mas de 2cm del hombro fuera de la misma, obviamente que se armo la hecatombe, el tole tole, y demases...buen ojo eh. Lo mismo a la hora de disparar, contra michael y jung es una historia (parecen chicos de 4to grado tratando de pegarle a una hormiga en la frente con una bazuka...no tienen chance de pegarle) pero cuando se trata de dispararnos a nosotros se vuelven realmente enemigos de la talla de Clive Owen en Shoot `em up + Daniel Craig en James Bond, poco realista en cierto punto, sus armas parecen no tener recoil de ningun tipo, disparan al trote con precisión asombrosa, en fin.
Asimismo parecen no darse cuenta que unos metros atras se armo la 3ra guerra mundial (con nuestro personaje a la cabeza) y cuesta mucho adaptarse a esas subdivisiones de los escenarios donde parece no tener ninguna consecuencia lo que hicimos 4-5 metros antes. Con la IA que nos presentan da lo mismo entrar tirando con una pistola con silenciador que con unas minas terrestres atadas a granadas de mano, llegas a un punto de control y...
-La trama del modo historia es de lo mas previsible (a la mitad del juego o lo sacaste o nunca viste una pelicula con la tematica, swat sin ir mas lejos...) y corta, muy corta, no medi el tiempo pero no creo que pase de las 4 horas de campaña.
-La posibilidad de cambiar de ropa-armamento-proteccion en ciertos puntos de cualquier escenario le quita realismo, y aca puede ser de quisquilloso, pero la gracia de estos juegos son el realismo. Y digamos que no es realista el hecho de que justo el equipo six dejo unos contenedores llenos de armamentos en lugares que justamente fueron tomados por terroristas...¿tanto costaba regresar a la base entre mision y mision? ¿te quedaste sin balas y granadas? mala leche, mata a tus enemigos y robale lo que tienen... es mucho mas realista que esos contenedores verdes.
-La falta de gadgets se hace evidente, hasta el swat2 tenia minimo 5-6 aparatitos de dudosa procedencia para hacer las delicias del jugador. Aca todo se centra en la camarita botona esa (camara espia) que entra por la parte inferior de la puerta (algun dia los terroristas aprenderan a poner trapos bajo las puertas...)

Hay muchos detalles mas (algunos no los recuerdo) que hacen que difiera mucho con la nota y el analisis del juego, sobretodo viendo luego las propias del juego "Quantum of solace", me parece que los criterios utilizados para los 2 juegos son muy dispares, sin ir mas lejos al 007 se le critica hasta la apariencia repetitiva de los enemigos, en el six pasa exactamente lo mismo, solo que es mas disimulable por las mascaras y la ropa. Ambos son juegos mediocres y muy muy similares en muchos aspectos, pero por algunos motivos me parece que el juego de 007 esta 0,00001 punto arriba de este, que con una mano en el corazon...para mi no se merece mas que un 6/10 (siendo 6 el "aprobado", de ahi para abajo todos a marzo )
Última edición: 02-02-2009 / 13:18 h. Por -Cleric-
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