Prince of Persia
Plataformas: PC  X360  PS3  DS    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Ubisoft Montreal    A la venta: 4 de diciembre de 2008
Plataformas: PC  X360  PS3  DS    Género: Acción    Distribuye: UbiSoft    Desarrolla: Ubisoft Montreal    A la venta: 4 de diciembre de 2008
Tema: Comentarios del análisis de Prince of Persia
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Opciones sobre este tema:
 
 
01-12-2008 / 18:40 h
#1
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Nivel 109
El príncipe nos relata con gran colorido y todo lujo de detalles, su nueva y maravillosa aventura.
Ubisoft rescata del olvido la genial saga Prince of Persia, y nos devuelve una entrega con toda la magia y el sabor épico del original para debutar en PlayStation 3. Un maravilloso cuento de hadas que acerca las series al gran público como probablemente nunca antes se había conseguido.

Pulsa aquí para leer el análisis
 
02-12-2008 / 17:17 h
#2
Expulsado indefinidamente
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Nivel 4
Jajaja

tan buena nota para un juego de graficos estilo comic 9 en graficos jajaja los anteriores prince of persia que te venian los enemigos de cinco en cinco y estos 5 o 6 en todo el juego bueno para mi los primeros incluso el clasico es mucho mejor que este juego

saludos.
Última edición: 02-12-2008 / 17:17 h. Por Alrod25
Editado 1 vez
 
02-12-2008 / 17:26 h
#3
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Nivel 24
Pedazo de análisis!! Qué maravilla de juego, este cae fijo.
 
02-12-2008 / 17:28 h
#4
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Nivel 24
Alrod25 escribió:
Jajaja
tan buena nota para un juego de graficos estilo comic 9 en graficos jajaja los anteriores prince of persia que te venian los enemigos de cinco en cinco y estos 5 o 6 en todo el juego bueno para mi los primeros incluso el clasico es mucho mejor que este juego
saludos.

La ignorancia no conoce limites...
 
02-12-2008 / 17:32 h
#5
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Nivel 70
1. Muy buen analisis.
2. El tema de los graficos (9) debe ser por el problemas de alguna que otras texturas y caida de FPS, porque despues en cuanto a Cel-shading se refiere es excelente y lo mejor visto hasta ahora.
3. No me gusta el hecho del ''check-point movil'' ni lo de la resusitacion, menos eso de que no podes caerte ya que la minita te salva... ahi se fueron al carajo........ osea, no entiendo, el fin cual es? terminar rapido el juego? lo lograron
4. Esta perfecto que se hayan basado en Shadow of the Colossus, de lo mejor que jugue en PS2, bien por Ubi.
5. A seguir viendo ingames y juntar mani para la compra juegazo..
PD: Sucedio, la nota esta dentro de la profecia, jaja un 9 =)
 
02-12-2008 / 17:47 h
#6
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Nivel 6
Contento con la nota auqne le hubiera subido un poco mas en innovacion no se a mi parecer pes, "LA AVENTURA HA COMENZADO...." a por el rapido
 
02-12-2008 / 18:05 h
#7
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Nivel 8
El que reduzcan la dificulta y que si te mata un jefe de nivel no tienes que empezar de nuevo, suena poco desafiente, este acercamiento a los jugadores casuals me parece un desacierto, que chiste tiene un juego si te lo puedes pasar en un dia. Por lo demas me parece un gran juego

"El combate vuelve a tener un peso específico en Prince of Persia aunque, como ya hemos comentado, mucho menor que el de otras entregas más belicosas; por ejemplo La Sombra del Guerrero."

¿Que juego es La Sombra del Guerrero?
 
02-12-2008 / 18:11 h
#8
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Nivel 61
Roddroys escribió:
El que reduzcan la dificulta y que si te mata un jefe de nivel no tienes que empezar de nuevo, suena poco desafiente, este acercamiento a los jugadores casuals me parece un desacierto, que chiste tiene un juego si te lo puedes pasar en un dia. Por lo demas me parece un gran juego

"El combate vuelve a tener un peso específico en Prince of Persia aunque, como ya hemos comentado, mucho menor que el de otras entregas más belicosas; por ejemplo La Sombra del Guerrero."

¿Que juego es La Sombra del Guerrero?


Será the warrior within "alma del guerrero" se le habrá ido la pinza al analista, no pasa nada.
 
02-12-2008 / 18:35 h
#9
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Nivel 8
AtOmYx escribió:
Roddroys escribió:
El que reduzcan la dificulta y que si te mata un jefe de nivel no tienes que empezar de nuevo, suena poco desafiente, este acercamiento a los jugadores casuals me parece un desacierto, que chiste tiene un juego si te lo puedes pasar en un dia. Por lo demas me parece un gran juego

"El combate vuelve a tener un peso específico en Prince of Persia aunque, como ya hemos comentado, mucho menor que el de otras entregas más belicosas; por ejemplo La Sombra del Guerrero."

¿Que juego es La Sombra del Guerrero?


Será the warrior within "alma del guerrero" se le habrá ido la pinza al analista, no pasa nada.


Hombre ya no lo decia de mal rollo lo ponia como curiosidad
 
02-12-2008 / 18:45 h
#10
Expulsado indefinidamente
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Nivel 40
Uffff..... estaba esperando hace tanto tiempo este analisis.

Me había estado preguntando como buen seguidor de la saga, si este cambio radical valdría la pena, o por lo contrario tiraría una de las mejores sagas al olvido.

Lo único con lo que no concuerdo es en la nota de innovación. Ya que innova todo....todo lo visto en sus antecesores. Además de que esta abriendo muchas puertas al genero de accion.

En pocas palabras: Larga vida a Ubisoft, larga vida a Prince Of Persia, y larga vida a Álvaro Castellano Córdova.
 
02-12-2008 / 18:48 h
#11
Naku escribió:
Alrod25 escribió:
Jajaja
tan buena nota para un juego de graficos estilo comic 9 en graficos jajaja los anteriores prince of persia que te venian los enemigos de cinco en cinco y estos 5 o 6 en todo el juego bueno para mi los primeros incluso el clasico es mucho mejor que este juego
saludos.

La ignorancia no conoce limites...


hay le has dao maldita sea hablando sin saber
 
02-12-2008 / 19:06 h
#12
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Nivel 98
Juegazo,me gusta tanto que me he comprado la version Especial en Xtralife
 
02-12-2008 / 19:31 h
#13
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7
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Nivel 16
Es el mejor juego de plataformas que hay ahora mismo
que ganas tengo de que sea 25 pa ponerme a jugar
yo en inovacion le habria dado un 9 porque cambia radicalmente



salu2
Última edición: 02-12-2008 / 19:32 h. Por Naruto25
Editado 2 veces
 
02-12-2008 / 19:53 h
#14
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Nivel 56
Pues el otro día estuve en una charla (mi uni contactó con los estudios de Ubi Monreal!!) a la que asisitío Mathew Clarke, uno de los responsables de animar a Elika, de hecho ese tío sale nada más que un segundo en uno de los vídeos de Hero factory que hay aquí. Nos estuvo hablando de todo el proceso creativo del juego desde, las influencias artísticas hasta las diferentes fases por las que paso el juego (tres fueron, Elika iba a tener el pelo blanco!). Fue muy interesante, también había una pequeña expo retrospectiva sobre las anteriores entregas.
A lo que voy. En la ronda de preguntas una persona le pregunto que si el juego ahora no era demasiado fácil por eso de que Elika te rescata, a lo que Mathew respondió que simplemente querían abandonar la idea de que el jugador perdiera, pues es un concepto más asociado a los años 80 y 90 para sacar dinero al jugador que se lo gastaba en recreativas. Toma respuesta, ahí la teneis.
 
02-12-2008 / 20:09 h
#15
60
20
5327
Nivel 102
Despues de haberlo jugado me parece incluso baja,tanto porque graficamente sea impresionantes con el mejor Cell Shading hasta la fecha como por volver un poquito al origen de la saga que eran los puzles y los obstaculos y por un mapa abierto para recorrerlo como quieras.

JUEGAZO!!! A todos los que en su dia rajaron contra el (yo entre ellos) solo les aconsejo que lo prueben.

Por fin Ubi saca algo realmente bueno,que ya tocaba ...
 
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