Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

Fecha de lanzamiento: 19 de noviembre de 2009
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Foro del juego

Guía completa paso a paso de Dragon Age: Origins
Tema: Guía completa paso a paso de Dragon Age: Origins

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07-01-2011 / 17:17 h#1
Thane
Nivel 131
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.......................................................Para más información, dudas y tutoriales: Grupo Dragon Agers
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  • Ficha de estimaciones:
    • Nivel de dificultad promedio: Normal.
    • Tiempo estimado para completar: 120 horas.
    • Número de PJ jugables: 10
    • Número de PJ jugables simultáneamente: 4
    • Pegi: +18
    • DLC y Expansiones totales: 8
  • Consideraciones previas:
Esta guía está orientada a completar la trama principal del juego "Origins" en su totalidad paso a paso para que no tengas problemas y consigas todos los objetivos deseados en este gran juego referente del rol a nivel mundial. La guía está presentada de forma que sea intuitiva su navegación y búsqueda; la dificultad correspondiente al avance en la historia es "Normal". La extensión es considerable así que en el inicio de cada mensaje del tema podréis acceder a un índice que os direccionará al apartado que deseéis consultar. Aviso que la guía evidentemente contiene Spoilers debido a su temática. Las fuentes han sido contrastadas, ya que a medida que creaba esta Guía me he ido pasado el juego original simultáneamente: Dragon Agers, Elite Guías, Guías de descarga y Consideraciones propias. Si hay alguna duda no dudes en decírmelo en un comentario, seguro que tiene solución. Ahora comencemos con la guía.
  • Índice de contenido en esta guía:
    • Ficha de estimaciones.
    • Consideraciones previas.
    • Primeros pasos:
    • Sexo.
    • Raza.
    • Atributos.
    • Habilidades.
    • Talentos.
    • Misiones principales:
    • Elfo Dalishano.
    • Enano plebeyo.
    • Elfo urbano.
    • Mago:
    • Noble humano.
    • Misiones principales:
    • Enano noble.
    • Misiones de la Ruina:
    • Lothering y el camino imperial.
    • El arl de Risco Rojo.
    • El círculo roto.
    • Perdido en sueños (Sub-Misión de "El Círculo Roto").
    • La naturaleza de la bestia.
    • Misiones principales:
    • Una paragón sin parangón.
    • En busca del guardián Bandelor (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón").
    • Vartag Gavorn (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón").
    • Dulin Forender (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón").
    • La entrada al escondrijo de Jarvia (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón").
    • Una paragón sin parangón ( "Misión ampliada").
    • El Yunque del Vacío ( "Misión ampliada").
    • La urna de las Cenizas Sagradas.
    • Reunir el Ejército.
    • La gran asamblea.
    • Misiones principales:
    • La Batalla Final.
....................................... Antes de empezar con las misiones principales conviene que explique un poco, para los novatos del rol, como guiarse a la hora de elegir un sexo, raza, clase, atributos, talentos y habilidades que se adapte mejor a la forma de jugar o las preferencias del usuario:
  • Sexo:
Ten en cuenta que la decisión que tomes, no afectará a los atributos de tu personaje, las únicas diferencias son las siguientes:
  • En algunos casos si juegas como un hombre podrás conseguir un mejor final, aunque hay algunas búsquedas donde lo mejor está reservado para las mujeres.
  • En las relaciones con otras personas, especialmente en los romances, algunos/as sólo querrán a un hombre, otros/as a una mujer y otros/as a ambos.
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  • Raza:
Aquí es donde cambian los atributos dependiendo de que raza y clase elijas, pero te recomiendo que prestes atención a los siguientes consejos para que hagas tu decisión. Como en muchos juegos de rol (por no decir todos), elegir un guerrero es la solución más fácil y práctica para los nuevos jugadores, aunque por contra no podrás utilizar las habilidades de los pícaros. Aunque esto último sólo será un problema al comienzo del juego, puesto que más adelante tendrás más compañeros, los cuales tendrán diferentes habilidades. Si eligues ser guerrero, es mejor que escojas ser un Enano, por que al comienzo reciben un gran bonus de constitución (aunque los humanos reciben más fuerza). Si eliges ser un pícaro, ten en cuenta que no será tan poderoso como un guerrero y tendrá que apoyarse más en sus compañeros, pero por otra parte conseguirás varias habilidades y talentos bastante útiles. Como por ejemplo abrir cerraduras, que será muy útil al comienzo del juego. Para esta clase es mejor que elijas a un Humano. Un mago es una opción más que interesante, aunque no apta para principiantes, ya que requiere poner mucha atención al proceso de desarrollo de tu personaje y también en planear tu estrategia de combate. Si elijes esta opción, es mejor que seas un Elfo. ............................
  • Atributos:
Esto se aplica a todo el juego, no sólo a creación de personajes, ya que cada vez que aumentes de nivel tendrás que aplicar los puntos a los diferentes atributos.
    • Guerrero:
Gasta la mayor parte de los puntos en Fuerza y Constitución. Al incrementar la fuerza, conseguirás hacer más daño y también lo harás con más precisión. Sería una buena idea incrementarlo hasta 30 o incluso hasta 40 puntos, especialmente si quieres llevar algunas de las mejores armaduras del juego; al igual que con las armas, ya que algunas sólo las podrás usar si tienes la suficiente fuerza. Al elevar la constitución, tendrás más puntos de salud, lo cual es especialmente útil al comienzo del juego. Por los demás atributos, no te olvides de incrementar Destreza para aumentar las oportunidades de esquivar los ataques enemigos, aunque aquí gasta menos puntos. Gasta sólo unos pocos puntos en Astucia para desbloquear algunas de las habilidades más útiles. Por último, mejora ligeramente Voluntad e ignora Magia.
    • Pícaro:
Los dos atributos en los que te deberías interesar son Astucia y Destreza. Al darle puntos a Astucia, podrás desbloquear nuevos tipos de ataques y algunos de ellos serán cruciales para hacer a tu personaje un miembro útil del grupo. Asegúrate de conseguir 20 puntos de Astucia tan pronto como sea posible, gastando los puntos sólo en ello cada vez que aumentes de nivel. La destreza también es importante incluso aunque te vayas a centrar en armas mano a mano en lugar de arcos. No te olvides de la fuerza, aunque no es tan importante como para los guerreros. No te recomendaría ignorarla o gastar sólo unos pocos puntos en ella, por que al incrementar la fuerza, como ya sabes, tendrás la posibilidad de llevar mejores armaduras y armas. Lo mismo con la constitución, aunque quizás decidas dejarla de lado más a menudo si tu personaje se especializa en ataques a distancia. Gasta sólo unos pocos puntos en Voluntad e ignora por completo la magia.
    • Mago:
Los dos atributos en los que te tienes que centrar son Magia y Astucia. Al invertir puntos en magia, harás más daño con los hechizos y al hacerlo en Astucia tendrás más puntos de maná para gastar en los hechizos. Tener gran cantidad de maná es especialmente útil al comienzo del juego o si estás jugando en un nivel de dificultad alto. Ambos parámetros necesitan ser desarrollados utilizando similares cantidades de puntos en ambos. Recomendaría gastar bastantes menos puntos en Astucia y Destreza, sólo ara incrementar algo tus oportunidades de realizar ataques. Fuerza y Constitución son los dos atributos que deberías dejar en último lugar, por que siempre que juegues bien, no te deberías de preocupar por que tu mago no sea muy fuerte o tenga pocos puntos de salud. Gastar 10 puntos en Constitución a lo largo de todo el juego debería ser más que suficiente y por la Fuerza, gasta sólo lo necesario para poder llevar mejores armaduras de mago.
  • Habilidades:
    • Coerción:
Es una habilidad muy importante para el personaje principal y recomendaría subirla tan pronto como fuera posible al nivel 2, y el nivel 4 lo deberías tener más o menos a mitad del juego. Digo esto por que la persuasión es algo muy importante en el juego, porque la mayoría de las conversaciones tendrán opciones especiales de diálogo reservadas para los que tengan gran persuasión. En muchos casos, al usar esta habilidad, puedes convencer a otra gente de que cambie de opinión; y en otros casos, una alta persuasión resultará en recibir una paga extra o una búsqueda especial.
    • Robo:
La habilidad de robar es una de las más interesantes. Las razones son más que evidentes. Además, no recibirás ninguna penalización si fallas al intentar robar cualquier cosa. Te recomendaría que a uno de tus personajes ladrones (o pícaros) le subieses esta habilidad al máximo, aunque no te olvides de darle al menos un punto a tu personaje principal para desbloquear búsquedas de uno de los gremios.
    • Confección de trampas, herbología, confección de venenos:
También son habilidades importantes, aunque sólo necesitarás que una persona aprenda esas habilidades (naturalmente es mejor que elijas diferentes personajes para cada habilidad para hacerlo más rápido). El único objetivo es desbloquear la habilidad de crear items y no importa quien posea dicha habilidad. Evita que dos o más gente aprendan las mismas cosas, ya que sería un desperdicio de valiosos puntos.
    • Supervivencia:
Esta habilidad es una de las menos útiles y te recomendaría que la ignorases por completo o elegirla sólo cuando estés cerca del final del juego. No te hará el juego más fácil y sólo necesitarás aumentarla para completar ciertas búsquedas.
    • Entrenamiento de combate:
Debería ser la prioridad en tus habilidades, incluso si estás jugando como mago. Al elegir esta habilidad para un luchador o un pícaro, resultará en nuevos talentos de combate e incrementará la velocidad con la que la estamina se regenera.
    • Tácticas de combate:
Con esto, ganarás un espacio de Tácticas de combate, aunque antes de utilizar esta habilidad deberías pensar en si dejarás actuar a la IA del juego o si manejarás tu mismo a tus compañeros. ............................
  • Talentos:
    • Guerrero:
Te recomendaría que primero te centres en adquirir los talentos principales de la categoría Guerrero (hay 8 en total). Desbloquea "Poderoso" tan pronto como puedas, por que extenderá tu barra de vida y neutralizará algunos efectos negativos de llevar una poderosa y pesada armadura. Lo mismo para "Valor". Este talento le dará a tu guerrero bonus muy útiles al daño producido a los monstruos, incrementar la resistengia a los ataques enemigos y aumentar la probabilidad de golpe crítico. Para los talentos activos (son los que tienes que activarlos manualmente), asegúrate de de elegir "Golpes perfectos" justo cuando llegues al nivel 12. Para los demás talentos, dependerá de como quieras jugar al juego. Mi recomendación se limitaría a elegir entre luchar con arma más escudo o luchar con un arma de dos manos. Elegir dos armas o arquería no es una buena idea para un luchador, ya que eso es mejor para un Pícaro. Si elijes "Armas y Escudo", deberías desbloquear la habilidad Barrido de Escudo tan pronto como sea posible, ya que este ataque puede dejar KO a tu enemigo y es útil cuando vas contra enemigos más poderosos. "Avasallar" también es una idea interesante, aunque por desgracia, tendrá que completar el Entrenamiento de Combate e invertir bastantes puntos de fuerza. Una vez que acabes con tu ofensa, no te olvides de la defensa. En este caso deberías considerar los siguientes talentos: Bloquear con el Escudo, Táctica con el Escudo y Maestría con el escudo. No te olvides de desbloquear "Experiencia con el escudo" (en el nivel 12 o más tarde) y gastar puntos en aumentar tu atributo de Destreza. Si elijes la categoría "A dos manos", deberías centrarte mayormente en desbloquear talentos que te permitan atontar o dejar ko a tu oponente. "Golpe con la empuñadura" es una interesante habilidad a la que le debería seguir "Golpes aturdidores" y "Fuerza a dos manos". No te olvides que es importante seguir invirtiendo puntos en Fuerza, por que sino tendrás problemas para conseguir acceso a algunos de los mejores talentos de este grupo. Para ataques más directos, elije "Golpe crítico" (tu personaje intentará lanzar un golpe tremendamente poderoso), "Romper armaduras" (posibilidad de destruir o dañar la armadura de un oponente) y "Golpe poderoso" (a parte de hacerle mucho daño, también puedes hacer que el enemigo se mueva más lento). ............................
    • Pícaros:
Tienes que gastar un montón de puntos para desbloquear talentos de la categoría principal de Pícaro. Los más importantes son los de abrir cerraduras y desarmar trampas, y si tu personaje principal es un pícaro, definitivamente deberías adquirir al menos dos de ellas tan pronto como sea posible. Si elejiste una clase diferente, empieza adesarrollar esto después de encontrarte a Leliana y añadirla a tu equipo principal. Esto no es algo que debieras ignorar, por que poder abrir puertas y cofres no sólo te dará acceso a objetos valiosos sino que también hará algunas búsquedas mucho más fáciles. Ten en cuenta que también hay cuatro talentos que requieren usar sigilo y puedes ignorarlos en un principio, pero más adelante en el juego deberías desbloquear uno o dos. Estos talentos son de ayuda cuando intentas robar algo o cuando intentas sorprender a un monstruo por detrás. Asegúrate de adquirir "Pelea sucia" (habilidad extremadamente útil que te permite atontar a un enemigo fácilmente durante unos segundos), "Golpe de gracia" (después de que aturdas a tu enemigo, tu personame automáticamente empezará a inflinjir gran daño al enemigo) y "Bajo la Cintura" (cuando tu enemigo está en el suelo, le darás una patada rápida). Quedan dos categorías "Dos armas" y "Arquería". También tendrás que elegir entre desbloquear talentos sólo de un grupo o de ambos. Mi recomendación es desbloquear un poco de ambos, por que en unas situaciónes querrás atacar a los enemigos desde la distancia y en otras tus habilidades de arquería no funcionarán (corredores estrechos, zonas pequeñas o cuando luchas contra criaturas rápidas). En la categoría "A dos manos", deberías poner especial interés en todas las habilidades de la primera fila. Son pasivas y sería buena idea elegir al menos dos de ellas (repito, al menos). Para los talentos activos empieza por elegir "Golpe con dos armas" y "Réplica". Otros ataques interesantes incluyen dos talentos ideales para enfrentarse a varios enemigos al mismo tiempo "Barrido con dos armas" y "Torbellino". Aunque es mejor que antes te centres en talentos que te permitan acabar rápidamente con un solo enemigo en lugar de un grupo. En la categoría "Arquería" también hay unos talentos pasivos bastante interesantes. "Arquero cuerpo a cuerpo" es una mejora que te permite aumentar las posibilidades de éxito cuando luchas contra los enemigos en corredores estrechos o habitaciones pequeñas. "Maestro del arco" propordciona beneficios a casi todos los talentos activos de esta categoría. Para los talentos manualmente activados, deberías desbloquear "Apuntar" (fantástica manera de empezar una nueva pelea), "Tiro crítico" (posibilidad de hacer daños mayores, asumiendo que ya has golpeado al objetivo), "Tiro rápido" y "Fragmentación" (ambas habilidades te son útiles cuando te enfrentas a un grupo grande de enemigos). ............................
    • Magos:
Sólo hay 4 talentos genéricos (los de la clase "Mago") para elegir. "Virote arcano" funcionará bien pero sólo al principio del juego. A pesar de esto, no deberías ignorar esta categoría, por que "Maestría arcana" es buena para lanzar hechizos demoledores. A parte de la categoría principal, hay otras cuatro en total, pero no te recomendaría coger habilidades de más de dos categorías. Si tienes más de dos magos en el equipo (por ejemplo el personaje principal y Wynne o Morrigan y Wynne), asegúrate de que esos personajes están usando diferentes tipos de habilidades, no las mismas. En la categoría "Primordial" encontrarás cuatro grupos de habilidades. Cada fila tiene hechizos del mismo elemento (fuego, hielo, tierra o rayo). Mi recomendación es que elijas dos grupos y al menos dos hechizos de cada grupo. No te centres sólo en un grupo, por que puedes estar en problemas si te encuentras con un monstruo resistente a ciertos tipos de ataques mágicos. Las de rayo parecen las más interesantes, por que un montón de monstruos son vulnerables a los ataques eléctricos y éstos les harán un montón de daño. En la categoría "Creación" deberás prestar especial atención a todos los hechizos de la primera fila, por que su propósito es el de sanar a los miembros de tu equipo. Asegúrate de tener al menos un mago con habilidades curativas en tu equipo, de manera que no te tengas que preocupar por llevar contigo pociones curativas y por tener que comprarlas en las tiendas. Naturalmente, el mejor hechizo en este grupo es "Rejuvenecer en masa", por que cura a todo el grupo y con una gran cantidad de salud. Por las otras categorías, los Glifos pueden resultar interesantes, en especial el de parálisis para paralizar a los enemigos o el de repulsión que los empuja. En la categoría "Espíritu", te interesarán sobre todo la tercera y la cuarta fila de hechizos. En la tercera tendrás habilidades que te permiten sacarle la energía a los enemigos o envenenarlos. "Bomba andante virulenta" funciona bastante bien, especialmente cuando se usa en una zona con un gran número de enemigos. En la cuarta fila, "Explosión mental" permite al mago aturdir a los enemigos fácilmente y además se puede conseguir temprano en el juego. "Prisión aplastante" permite al mago inflingir daño espiritual masivo. En la cuarta categoría, "Entropía", te recomendaría fijarte sólo en las tres primeras filas y olvidarte de la cuarta. Los más útiles son los siguientes: "Paralizar en masa" (posibilidad de paralizar o ralentizar grandes grupos de enemigos al mismo tiempo), "Maldición mortal" (todos los impactos que recibe el objetivo se convierten en impactos críticos) y "Dormir". ............................
    • Mabari:
Te interesará tener un mabari en tu equipo al comienzo del juego. Es importante seguir desbloqueando nuevas habilidades para el perro, especialmente si quieres hacer del animal un buen reemplazo para un guerrero. Hay 8 talentos para elegir y la mayor parte son útiles. La primera fila contiene dos talentos interesantes "Entrenamiento de combate" es una habilidad pasiva y desbloquearla te garantizará bonus a tu ataque, "armadura" y posibilidad de inflinjir grandes daños. La otra habilidad es "Overhelm". En la segunda fila hay dos interesantes talentos activos y no deberías tardar mucho en tenerlos desbloqueados y listos para usar. "Charge" te da una oportunidad de dejar KO a tus oponentes, lo que es de gran ayuda al enfrentarse a criaturas fuertes. "Shred" le da al perro una oportunidad de hacer ataques críticos. No te olvides de seguir comprando mejores items para tu perro mabari. Un collar funciona como una armadura, incrementando la resistencia general del perro y "kaddis" le da al perro bonus ofensivos. ............................ .......................................
  • Historias iniciales:
    • Elfo Dalishano:
Empezarás la búsqueda teniendo una conversación con unos humanos que te encontrarás en el bosque. Durante la conversación te dirán que han estado en unas ruinas y te darán un artefacto élfico como prueba. Esto puede terminar de varias formas... puedes soltar a todos los humanos, puedes matar sólo a uno de ellos para asustar al resto o puedes matarlos a todos. Sólo ten en cuenta que tu decisión no tendrá un efecto muy notable en este prólogo, por que sólo cambiarán unas pocas conversaciones. Cuando termine la conversación, ve avanzando por el camino, que es totalmente lineal y tendrás que enfrentarte con unos lobos antes de llegar a la entrada de las ruinas (no te olvides de ir examinando los objetos que te encuentres por el camino, para conseguir experiencia y objetos. Allí, habla con Tamlen y entra a las ruinas. Tras pasar por la puerta, da igual por que camino vayas, ya que ambos van a dar al mismo sitio, sólo ten en cuenta que te enfrentarás a varias arañas gigantes y éstas te pueden atrapar, tanto a ti como a tu compañero Tamlen, así que tendrás que rescatar al que haya caído. A parte de eso, ten cuidado con las trampas que te encontrarás y desármaslas si tienes las correspondientes habilidades para ello. Al llegar al otro lado, verás una escena junto a una estatua, escucha lo que Tamlen dice sobre la estatua y al acabar la conversación, acércate a la puerta que da al corredor del Oeste y activarás una trampa, tras lo cual aparecerán unos esqueletos detrás de ti. Sal de la zona infectada y pelea con los monstruos en un pasillo seguro. Cuando los hayas matado, espera a que ambos recuperen toda la energía y pasa por la puerta. En esta nueva sala tendrás que enfrentarte a una especie de mini-boss, una criatura llamada Bereskarn. Es bastante fuerte para estas alturas, pero tampoco te debería de dar muchos problemas. Cuando lo hayas derrotado, verás una escena en la que tu compañero quiere tocar el gran espejo del centro de la habitación y no podrás impedírselo, así que aparecerás en el campamento élfico. En las conversaciones que tendrás automáticamente, verás que el que te salvó se llama Duncan y que Tamlen no fue tan afortunado como tu. Dile que te llevarás a Merrill a la caverna y que buscarás a Tamlen. Antes de ir a hablar con Merrill, ve a buscar a Fenarel para decirle que se una a ti (3 personas, o elfos en este caso, mejor que 2). Entonces ya podrás ir a hablar con Merril, que está al Sureste del campamento (ya estará indicado en el mapa del juego). No servirá de nada intentar intimidarla o persuadiarla para que deje que os acompañe Fenarel, tendrás que irle a pedir permiso a la Custodia. Aparecerás directamente en el bosque del comienzo y tendrás que ir otra vez hacia las cuevas, la única diferencia es que ahora te encontrarás con grupos de Genlocks por el camino; como siempre, céntrate en eliminar primero a los arqueros. Cuando llegues a las ruinas, también te encontrarás genlocks en lugar de las arañas de la primera visita y en el lugar donde habías echo saltar la trampa, aparecerá un Emisario Genlock, que es un mago al que por supuesto tendrás que eliminar cuanto antes, sino quieres que cause problemas. Después del mago, encárgate del resto. Cuando estén todos muertos, ve a la habitación del espejo y te encontrarás con Duncan, el cual después de la conversación, destrozará el espejo. Ahora puedes elegir si regresar ya con él al campamento o explorar primero el pasaje del Oeste que antes no pudiste. Vete hasta el final del corredor y examina la extraña estatua para hacer aparecer un grupo de esqueletos detrás de ti. Pon a Merril al frente y utiliza el estallido de llamas en ellos. Cuando hayas terminado, ya podrás regresar al campamento. Cuando acabes la primera conversación, ve a hablar con Paivel (nº 3 del mapa del campamento) para que prepare un servicio por Tamlen. A parte, él te dirá que le cuentes a los niños un cuento; puedes ayudarle si quieres. Ahora puedes visitar al comerciante Ilen, que está en el punto marcado en el mapa del campamento. Cuando estés listo para terminar el prólogo, ve a hablar con Duncan (ya estará indicado en el mapa del juego). ............................
    • Enano plebeyo:
Empezarás el prólogo hablando con Berath y con tu hermana Rica. Puedes elegir las opciones de diálogo que quieras, y al acabar la conversación, sal de la cabaña y habla con Leske, el cual se unirá automáticamente a tu grupo. Te dirá que tenéis que encontrar a Oskias. Ve avanzando hacia el Noroeste (es todo lineal desde donde empiezas) y entra en la zona del barrio plebeyo. Ve a la Taberna Tragos que está un poco más adelante a la derecha. Una vez dentro, puedes hablar primero con el Tabernero o puedes ir directamente a hablar con Oskias que está sentado en una de las mesas. Puedes encontrar lo que buscas utilizando la fuerza bruta y buscando en sus bolsillos (ignora sus protestas) o usando habilidades de persuasión. De cualquier manera, te enterarás de que está haciendo contrabando con lirio. Puedes cogerlo de su cadáver o puedes persuadirle para que te lo de. Si quieres una solución pacífica, tendrás que intimidarle para que te lo de. Acabarás la conversación matando a Oskias o dejándolo ir. Durante la conversación con Oskias, también se te presentará una tercera opción de solucionar esto; puedes quedarte el mineral y no dárselo a Beraht. En este caso, tendrás que negociar como os repartiréis los beneficios con Leske (puedes persuadirle par que coja sólo una cuarta parte de las monedas) y también pensar en una manera de como vender el mineral. Leske te dirá que su amiga Olinda te puede comprar el mineral, pero antes aún tienes que terminar con Oskias, dejándolo ir o matándolo (en ese caso tendrás que matarlo manualmente en una pelea). Cuando termines, sal de la taberna y encontrarás a Olinda justo en frente, un poco a la izquierda. Podrás venderle el lirio por 30 monedas de plata por cada unidad. Aunque aún estás a tiempo de saltarte esto y devolverle el lirio a Beraht, tu mismo. De cualquier forma, ve a hablar con Berath, que está en la puerta al fondo de esta calle, justo antes de las escaleras. Aquí pueden pasar varias cosas, dependiendo de lo que hayas echo hasta ahora. Si no has matado a Oskias, puedes mentir sobre ello, aunque Beraht sabrá que no le estás diciendo la verdad. En este caso, tendrás que admitir que le dejaste libre intentar persudadirle con una historia de como fue asesinado. Por el lirio de contrabando, puedes dárselo todo a Berath, darle sólo uno o mentirle y decirle que no has encontrado nada. Si decides quedarte con el lirio, tendrás que venderlo (como se indica un poco más arriba) antes de entrar a la tienda o usar habilidades de persuasión, por que sino te registrarán. La conversación terminará y te darán una nueva búsqueda en la que tendrás que ayudar a uno de los hombres de Beraht a ganar peleas en la arena. Sal del local de Beraht y sube por las escaleras de la derecha y cruza el puente que va a dar a la parte Sur del mapa. Cuando el guarda te pare, tan sólo tienes que enseñarle el pase que te dió Beraht. Una vez dentro, ve a la izquierda (al Norte según el mapa) y al salir del pasillo gira a la izquierda para ir a la habitación de Everd (ya debería de estar marcada en el mapa del juego). Verás que está completamente borracho y en ese estado no puede competir en la arena. Pero como no, a Leske se le ocurrirá una idea, que tu ocupes el lugar de Everd en la arena poniéndote su armadura. Puedes aceptar este plan ahora mismo o puedes convencer a Leske de que Mainar aún debe de ser envenenado. Si decides hacer lo del veneno, podrás pedirle ayuda a Leske o aplicar tu mismo el veneno. Si mandaste a Leske, tendrás que hablar con Mainar (en la parte Noreste de esta sala.... fuera de la habitación) para distraerlo por un rato. Pero si vas tu mismo, tendrás que preguntarle a Mainar que te deje ver su habitación (la que está justo ahí detrás de él) y entonces ponle el veneno en el agua. Pues bien, para hacerte pasar por Everd, tienes que llevar su armadura como ya dige antes. Todo lo que necesitas está en el cofre de la habitación de Everd, así que ve allí y cógelo. Ahora abre el inventario y equípate con todas sus cosas (arma de tu elección, yelmo, guanteletes, botas, armadura y escudo). Cuando estés listo, ve a hablar con el guarda que está en el pasillo al lado de la habitación de Mainar y dile que quieres entrar ya en la arena. En la arena tendrás que enfrentarte a 3 enemigos, Mainar (normal o envenenado, dependiendo de lo que hicieses), Adalbo y Lenka. Utiliza tus habilidades especiales siempre que puedas y cúrate cuando pierdas mucha vida. Cuando ganes el tercer combate contra Lenka, Everd aparecerá en la arena y se fastidiará todo. No importa como respondas, por que acabarás si o si en las mazmorras. Después de la conversación automática que tendrás, inspecciona la puerta para iniciar otra conversación. Tienes 3 opciones de salir de la celda... Si tienes los suficientes puntos de Fuerza, puedes matar al guardia con tus manos, puedes robarle la llave cuando no esté mirando, o puedes convencerle de que estás enfermo. De cualquier forma, cuando tengas la llave, sal de tu celda y abre la de Leske para liberarlo. Ahora coge tus pertenencias del cofre en esta misma sala y equípa a los dos personajes con ellas. No te preocupes por el mapa, por que sólo hay un camino posible, ya que el resto del camino estará bloqueado y no podrás ir. A parte de enfrentarte a unos pocos enemigos (también los habrá con arco, así que ya sabes, acaba primero con ellos), no te olvides de ir cogiendo los objetos que encuentres por el camino, e incluso más si tienes la suficiente habilidad de abrir cerraduras. Si vas con calma, no te deberían de dar problemas los enemigos. Cuando llegues al punto marcado en el mapa del Escondrijo de Beraht, ten cuidado por que al entrar en la sala habrá una trampa y además te estarán esperando unos enemigos. Después de esto, vete al siguiente pasillo del Este, mata a los enemigos que quedan y prepárate antes de entrar en la habitación por que dentro te esperará Beraht, el cual será un mini-boss. Beraht no estará sólo, así que es recomendable que acabes primero con sus dos compañeros y después céntrate ya en el jefazo. Cuando te hayan quitado gran parte de la barra de energía, no te olvides de usar pociones curativas, nunca te quedes con poca salud por que Beraht hace bastante daño. Cuando lo mates, tendrás una pequeña conversación, pues cuando acabe, ve primero a la habitación que está en la parte Sur de esta sala y abre los dos cobres de dentro (Leske podrá abrir tanto la puerta como los cofres si tu no tienes la habilidad necesaria). Cuando termines de saquer la habitación ahora sal por la puerta del Norte y por el pasaje acabarás llegando a la tienda de Beraht. Sal de la tienda por la puerta y automáticamente verás una pequeña escena en la que te irás de la ciudad con Duncan. Durante la conversación, antes de continuar di que quieres hablar con Rita, así que cuando tengas el control, hazlo.Después habla con Leske y finalmente vuelve a hablar con Duncan para abandonar la ciudad y acabar así este Prólogo. ............................
    • Elfo urbano:
Empezarás esta búsqueda despertándote mientras Shianni te dice que es el día de tu boda y que tu prometida Nesiara (si estás jugando como un personaje masculino) o tu prometido Nelaros (si estás jugando como un personaje femenino) ha llegado. También te dirá que Soris te está esperando afuera. Cuando termines la conversación, abre el arcón que está en esa misma habitación para coger unos objetos. También puedes hablar con Cyrion y decirle si estás contento o no con la boda. Al hablarle sobre tu madre Adaia, te acabará dando las Botas de Adaia. Pues bien, sal de la cabaña y puedes explorar la zona un poco si quieres, aunque tu objetivo será el ya marcado en el mapa del juego, así que ve hasta allí para hablar con Soris. Cuando terminéis de hablar, ve junto a él al nuevo punto marcado en el mapa del juego, en donde verás una escena. No importa como respondas, por que por mucho que intentes solucionar las cosas, Vaughan acabará siendo noqueado por Shianni. Después de esto, conocerás a tu esposa/o. Entonces Soris dirá que otro humano ha llegado a la zona. Dicho hombre es Duncan. Aunque seas hostil con él, no pasará nada por que no conseguirás provocarle. Pronto se unirá Valendrian a la conversación y explicará la situación. Cuando terminéis de hablar, ve a la marca del mapa y a partir de aquí, el juego cambiará un poco dependiendo de si juegas como hombre o como mujer (elfos, claro). Es practicamente lo mismo sólo que con unos ligeros cambios obvios al principio y otro durante el transcurso. La parte que cambias si juegas como mujer, la pondré al final (más que nada por que yo, creador de Eliteguias y por lo tanto vuestro Dios.... soy un especimen raro masculino y por eso jugué mi parte primero al hacer esta guía). Vaughan interrumpirá la ceremonia y se llevará a las mujeres con él, incluyendo a Shianna, Valora y Nesiara. Tu te levantarás inconsciente y cuando tengas el control del personaje, ve a la marca del mapa para ver una escena con diálogos. Uno de los allí presentes te acabará diciendo que puede infiltrarte a ti y a Soris en el palacio. Cuando terminen los diálogos equípate con las nuevas armas que te dieron y vete al punto indicado en el mapa del juego. Habla con el que está allí y serás llevado automáticamente a otro lugar (Casa del arl de Denerim). Puedes ir por el camino que quieras, pero te recomiendo que vayas por la izquierda, puesto que hay un atajo (en la parte Suroeste de la zona, y ya verás una escena al llegar allí). Por supuesto el camino no será tranquilo, ya que vendrán varios guardias y mabaris a por vosotros. Después de la escena (en la parte Suroeste, como indiqué antes) entra por esa puerta. Abre otra puerta más y verás a un guardia durmiendo, al que tendrás que despertar para hablar con él. Consigue información y después tendrás que matarlo o dejarlo inconsciente. Ve a la habitación de al lado y te hablará automáticamente el cocinero; en mitad de la conversación, su ayudant elfo le dará un golpe que lo dejará KO. Después de esto, ve a la habitación que está al Norte según el mapa. Nada más entrar tendrás una conversación con los guardias. Vas a tener que acabar luchando de todas todas, así que te recomiendo que durante la conversación elijas la primera opción y ataques (mates) al guardia, de esta forma será un enemigo menos en la batalla. Cuando hayas acabado con los dos restantes, intenta ir a la siguiente habitación (la de la parte Oeste) y te atacará otro guardia. En el pasillo, vete por la primera puerta de la izquierda, derrota al guardi que te espera dentro y después coge todos los objetos de la sala, que serán armas y armaduras, así que equípate con ellas. Sal de aquí y vete por la siguiente puerta del pasillo. Te encontrarás con un capitán de la guardia con dos de sus esbirros y no podrás hacer nada para evitar que maten a la mujer, salvo vengar su muerte, así que ya sabes, prepárate para la pelea. Acaba primero con loso esbirros y después céntrate en el capitán. Pasa por la puerta para ir al pasillo y verás dos habitaciones en el lado izquierdo y otras dos al derecho. En la única en la que no hay enemigos es en la primera de la izquierda. Respecto a la primera de la derecha, a parte de los dos enemigos y el mabari, también verás varias jaulas que si las abres, te atacarán los perros mabari de dentro. Cuando acabes, ve por la puerta del norte y elimina a los dos guardias de la habitación. Pasa por la puerta para ir a dar a otro pasillo y ahora puedes inspeccionar todas las habitaciones o ir directamente a la de más al Noreste del mapa (pasando como verás en el mapa, por una habitación cuadrada y otro pasillo más); de cualquier forma, no te olvides de coger los objetos que verás a simple vista y en las cajas/cofres. En esta última habitación te enfrentarás a un guardaespaldas, que es un enemigo algo más poderoso que el resto. Asegúrate de inspeccionar el cadáver cuando lo mates, por que tiene un buen escudo. Vaughan te estará esperando en la siguiente habitación y como no, tendrás varias formas de resolver esta situación. El muy... intentará sobornarte y si aceptas, conseguirás varias monedas de oro y regresarás con Soris a la aldea. Pero no creo que nadie que esté leyendo esta guía lo vaya a dejar libre, así que la otra opción es luchar contra él y sus ayudantes. Es recomendable que mates primero a sus ayudantes. Cuando hayas acabado con ellos, habla con Shianni y con el resto que irán apareciendo. Aparecerás automáticamente en el poblado, y si decidiste quedarte con el oro tendrá que contarles una mentira, pero si hiciste lo correcto, es decir, matarlos a todos entonces diles la verdad sobre lo que pasó. Al poco rato aparecerán los guardias y tendrás que decidir quien se lleva las culpas. La mejor manera de acabar esta búsqueda (y el prólogo) es llevar tu sólo las culpas, por que Duncan te reclutará antes de que te manden a prisión. Si dices que fuisteis Soris y tu o si guardas silencio, entonces será Soris el que vaya a prisión. Despídete de los elfos y habla con Duncan cuando estés preparado para continuar.
  • Parte para Mujeres:
Vaughan interrumpirá la ceremonia y te llevará junto con el resto de las mujeres elfas. Espera a que el juego te tele-transporte a otro lugar y entonces habla con Shianni aquí y espera a que los guardias de arl se muestren; éstos matarán a una de las mujeres y tu no podrás hacer nada por impedirlo. El personaje principal tendrá una conversación con dos guardias y después, por fortuna, no tendrás que luchar tu sola contra ellos, por que aparecerá Soris y te ayudará. Te dará una espada de Duncan, así que pon la pausa y equípate con esa espada. Ahora ya quita la pausa y comienza la batalla para matar a los guardias. Y más adelante en la parte en la que jugando como hombre, verías a 3 guardias matar a una mujer sin tu poder impedirlo, ahora matarán a tu prometido Nelaros. ............................
    • Mago:
Nada más empezar, tendrás una conversación y serás tele-transportado a un lugar llamado "El Velo". Ve avanzando por el camino mientras eliminas a los enemigos mágicos. Acabarás encontrándote con un pequeño roedor parlante. Al cabo de un rato se transformará en humano. Continua avanzando mientras matas a más espectros y mientras abres las jarras de curación que encontrarás por el camino, ya que dentro tienen "orbes de luz trémula", que es básicamente lo mismo que una poción curativa pero con otro nombre. En el espacio abierto de la parte sur del mapa te encontrarás con el Espíritu de Valor (estará marcado en el mapa del juego). Habla con él y pídele ayuda. Si tienes la suficiente habilidad de diálogo, podrás elegir la opción "(Voluntad) Parece que prefieras matarme tú mismo" y sino, puede aceptar el desafío, en el que tendrás que enfrentarte a él. Al derrotarlo conseguirás el Vastón de Valor. Pues bien, continua avanzando por el camino y esta vez te encontrarás con varios lobos espectrales. Verás al Demonio de la Pereza, pues habla con él y pídele que enseñe a Ratón como transformarse en un oso. Podras terminar esto derrotando al demonio en un combate (será más difícil que el anterior) o resolviendo tres de sus acertijos. La decisión es tuya... si decides ir por el camino de los acertijos, las respuestas correctas son: El mapa, la lengua y un sueño. Verás que Ratón se ha transformado en un oso y se habrá añadido a tu grupo, lo cual hará la última batalla más fácil. Después de esto tendrás que eliminar a los lobos que aparezcan por el camino. Allí verás al Demonio que estabas buscando. Esta vez no hay solución pacífica y tendrás que acabar luchando tras una pequeña conversación. Al empezar el combate verás que aparecen cuatro volutas espectrales junto al Demonio, pues ignóralas y céntrate sólo en el demonio. En cuanto sea derrotado, automáticamente tendrás una conversación con Ratón. No importa que opciones elijas por que de todas formas acabarás descubriendo que Ratón es en realidad un demonio que intenta escapar del Velo. Aparecerás automáticamente en otro lugar y al despertarte hablarás con Jowan. Al acabar la conversación habrás conseguido una nueva búsqueda "Un mago del Círculo". Sal de la habitación en la que estás por cualquiera de las dos puertas y vete a la derecha en el pasillo para rodearlo e ir hasta la habitación central; una vez allí, pasa por la puerta que está en las escaleras para ir a la segunda planta. Ahora ve a la marca del mapa del juego para hablar con Irving y Duncan. Aunque antes de nada, por si no te habías dado cuenta, hay varias estanterías con libros por la zona que al leerlas te darán experiencia, así que ya sabes. Pues bien, después de hablar con ellos dos, Irving te dará una túnica de mago, un anillo y un bastón mágico. Equípate con estas cosas y después lleva a Duncan a sus aposentos, que ya estarán marcados en el mapa del juego. Al haber completado esta búsqueda, sal de la habitación y Jowan hablará contigo de nuevo. Al hablar con Jowan justo al acabar la búsqueda anterior "Un mago del Círculo", te dirá que vayas a hablar con él a un lugar más seguro y ya irás automáticamente allí. Te encontrarás también con Lily. Jowan te pedirá que les ayudes a escapar. Si decides no ayudarles, entonces tendrás que ir a donde Irving (en la habitación que está justo al lado) y contarle la situación. Te dirá que sigas ayudando a Jowan para que pueda encargarse de el en el momento adecuado. De cualquier forma, acabarás sabiendo los planes de Jowan y le ayudarás con ello. Ve a hablar con Owain, que está en el centro de la sala. Pídele una vara de fuego, entonces te dará un formulario y te dirá que necesitas que te lo firmen antes de que pueda darte la vara. Si no quieres ayudar a Jowan y a Lily, entonces ve a que te la firme Irving (como ya sabes, está en la habitación del Sur), que lo hará después de que le expliques la situación. Pero si realmente quieres ayudar a esos dos, entonces no puedes ir a hablar con Irving, en lugar de eso tendrás que hacer una búsqueda secundaria para Leorah (mira en la correspondiente sección de "Almacenes infestados" y cuando la acabes, sigue leyendo aquí). Cuando hayas completado esa búsqueda, vuelve a hablar con Leorah para que te firme el formulario. De cualquier forma, cuando tengas el formulario, vuelve a hablar con Owain para que te entregue la Vara de Fuego. Cuando la tengas, ve a ver a Jowan y Lily para enseñarles la vara de fuego y se unirá a tu equipo, así que ya sabes, antes de continuar comprueba su equipo y habilidades. Ahora vete a la sala central de esta misma zona y baja por las escaleras de la parte norte; estarás en los aposentos de los aprendices. Aquí vete a la parte Norte y baja por las escaleras que dan al Sótano. Avanza hacia la primera puerta y la abrirá Lily; para la segunda tendrás que usar la vara de fuego, aunque te darás cuenta de que no funciona. Tendrás que ir a la tercera puerta que está a la derecha. Después de la escena se abrirá y entonces una estatua que estaba ahí, cobrará vida y te atacará. Habrá más centinelas como estos a lo largo de esta zona, así que cuando te encuentres con ellos, elimínalos de uno en uno, no ataques a todos a la vez. También aprovecha las habilidades de Lily para aturdiros y la magia de fuego de Jowan (las tuyas también si las tienes, claro) por que les hacen bastante daño. Por culpa de no abrirse la puerta anterior, tendrás que dar toda la vuelta por esos pasillos. A parte de ir luchando con los centinelas que te encuentres, no te olvides de buscar en las habitaciones para conseguir objetos. Los centinelas no serán los únicos enemigos, ya que también habrá Centinelas Togados, los cuales tendrás que encargarte de ellos primero cuando los veas, y también los Predadores, que aunque son criaturas débiles, uno de ellos será más fuerte que el resto, vamos, un mini-boss, así que estate atento y céntrate en él cuando lo veas. Cuando llegues a una sala grande, con columnas y una alfombra azul en el centro, antes de nada abre el cofre para coger un bastón de duramen ennegrecido. Ahora inspecciona el artefacto (la estatua de un animal que está en un extremo de la alfombra azul. Mira los diálogos y después examina la librería que está justo enfrente. Cuando la hayáis quitado de en medio, vuelve a examinar la estatua del animal. Tu personaje principal usará la vara y destruirá la pared de detrás de la estantería. Entra en la nueva sala y después de una pequeña escena aparecerán los enemigos y uno de ellos es un Guardián Centinela, un mini-boss. Cuando los hayas matado, sube por las pequeñas escaleras del Norte a la zona superior y examina la Filatería de Jowan. Después de la esacena, vete por la puerta del Sur de esta misma sala (ya no habrá barrera mágica) y regresa la torre, en donde aparecerá Irving, Greagoir y los demás. Dependiendo de a quien ayudases, tendrás unas reacciones u otras, aunque en realidad eso no va a cambiar nada. Después de esto, Irving te preguntará si encontraste algunos objetos ahí abajo, entonces si no quieres devolverle la vara que encontraste, puedes mentirle usando tus habilidades de persuasión. Este prólogo acabará con Jowan escapando de la torre y el personaje principal uniéndose a Duncan.
  • Almacenes infestados:
Antes de nada, mira en la búsqueda de "Vínculos de sangre y de magia" para saber algo más de como comenzar esta búsqueda. Pues bien, tienes que ir al segundo nivel de la torre y hablar con Leorah, que estará en la parte Noroeste de la zona. Acepta ayudarla y verás que tiene problemas con unas arañas en las cuevas. Te dará la llave con la que podrás abrir la puerta que está detrás de ella. Una vez dentro de las cuevas, ve avanzando despacio para no tener que enfrentarte a más de una araña a la vez y así no deberías tener problemas. El objetivo es matar arañas hasta recibir un aviso de que la zona es segura (no te olvides de abrir las cajas que hay por la zona). Cuando hayas acabado, vuelve a hablar con Leorah y entonces ya te firmará el formulario que necesitas para la otra búsqueda. ............................
    • Noble humano:
Nada más empezar la partida, habla con los personajes Bryce Cousland, Arl Howe y Duncan (nº 1 del mapa del Castillo Cousland). Bryce te pedirá que encuentres a Fergus. Vete al Oeste hasta llegar a un pasillo (en el punto nº 2 te encontrarás con la búsqueda "Travesuras en la despensa", así que ve a terminar esa primero) e ir al punto nº 3 del mapa. Allí te encontrarás con Eleanor, Lady Landra, Iona y Dairren. Habla con ellas y después continua hasta llegar al punto nº 4 del mapa del castillo, que es la habitación de Fergus. Pues habla con él, así como con los demás miembros de su familia, Oriana y Oren. Más tarde aparecerá Bryce y su esposa Eleanor. Cuando termine la conversación, sal de esta habitación para terminar con la primera búsqueda (aunque en realidad es la segunda si ya hiciste la del perro). Vete al Castillo Cousland antes de acabar tu primera búsqueda "La misión de tu padre" y te hablará automáticamente Ser Gilmore. Te dirá que tu mabari está molestando por la cocina. Al terminar de hablar con él, ve a la habitación que está al Norte en el mapa, la primera. Allí habla con Nan y al acabar la conversación, podrás ir a resolver el problema, para ello pasa por la puerta que está en esa misma habitación para ir a la despensa y allí te encontrarás con tu perro y tendrás que ponerle un nombre. Te enterarás de que lo que en realidad estaba haciendo el perro era ayudar, por que hay unas ratas gigantes por la zona. Cuando termines de hablar con el perro, tendrás que matar a todas las ratas de la zona y a las que aparecerán al poco rato. Al estar la zona limpia, vuelve a la cocina para contarle lo sucedido a Nan. Ser Gilmore dejará el equipo y el perro se quedará contigo como un compañero más del equipo. Nada más salir de la habitación al acabar la búsqueda "La misión de tu padre", la recibirás automáticamente. Prepárate para cuando acabe la escena por que tendrás que luchar contra un soldado y un arquero. Antes de nada, pausa el juego y abre el inventario para equiparte, por que estarás sin nada. Procura enfrentarte a los enemigos por separado (primero con el soldado) y después con el arquero, por que siempre será mejor que los dos a la vez. Cuando los mates saquea sus cuerpos para conseguir sus objetos. Ahora sal de la habitación y tendrás que enfrentarte a dos soldados más que están frente a la puerta al Sur de ese pasillo (fíjate en el mapa del juego). Al eliminarlos, tu madre Eleanor se unirá automáticamente al grupo. A estas alturas ya deberías haber avanzado un nivel, así que tendrás que mejroar tus estadísticas según te indican en pantalla. Cuando estés listo, no te olvides de darle un arma a Eleanor antes de continuar. Entra en la habitaciónd el Sur (donde estaba Eleonor) y coge los objetos de los cofres y cajas. Ahora ve a la habitación de Fergus para ver una pequeña escena. Ahora sal de aquí y dirígete hacia el hall principal, teniendo cuidado, por que por el camino te encontrarás con varios enemigos. Céntrate primero en eliminar a los arqueros y cuando estos estén muertos, ve a por los soldados. Al salir al exterior verás una pequeña escena. Escoge todas las opciones de conversación y acabarás descubriendo una nueva búsqueda "El tesoro de los Cousland", así que ve a mirar en su sección correspondiente para completarla. Continua al Este y verás otra pequeña conversación. Puedes persuadirle para que luche contigo (no lo controlarás tu, irá el sólo), aunque tampoco es que se note mucho su ayuda. Ten cuidado por que hay bastantes enemigos en la zona y también te enfrentarás a otro perro mabari (no te olvides de saquear los cadáveres, pero cuando estés libre de enemigos). Verás que el camino del Norte está bloqueado, así que tendrá que ir por el Sur. Antes de entrar en el hall principal, ve a inspeccionar la librería y a eliminar a los enemigos de la capilla. Cuando estés listo, entra en el hall principal. Una vez dentro, tendrás que ayudar a Gilmore y a los otros guardias a derrotar a los hombres de Howe. Es imprescindible que tan pronto como puedas ataques al mago (estará al fondo de la habitación), por que sino empezará a utilizar poderosos hechizos que te complicarán bastante la vida. Con el mago muerto, ya puedes centrarte en el resto de enemigos. Cuando esté despejada la zona, habla con Gilmore y pregúntale por tu padre Bryce. Antes de continuar, asegúrate de saquear los cadáveres de la zona. Sal por la puerta del Norte de esta sala y ve a la cocina (cuidado con los enemigos que te atacarán), desde ahí pasa por la puerta para ir a la despensa. Dentro te espera tu padre moribundo, junto con Duncan. En la conversación, incluso si rechazas la oferta de Duncan de unirte a los guardas grises, te reclutará de todas formas. Al terminar esta búsqueda, habrás completado el Prólogo.
  • El tesoro de los Cousland:
La conseguirás durante el transcurso de la otra búsqueda "La traición de Howe", en la conversación con Eleanor. Pues bien, cuando puedas ve al punto nº 5 del mapa del castillo. Una vez allí, utiliza la llave que te dió Eleanor en la otra puerta de esta habitación. Examina la armadura y el estante que están a ambos lados y después abre el cofre del fondo para conseguir la Espada Familiar y el Escudo de Pináculo. ............................ ............................ El límite de este tema no me permite continuar escribiendo, en el siguiente mensaje continúa la guía. Consultar el Índice.
Última edición: 16-12-2011 / 03:10 h. Por Thane
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07-01-2011 / 17:18 h#2
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  • Índice de contenido en esta guía:
    • Ficha de estimaciones.
    • Consideraciones previas.
    • Primeros pasos:
    • Sexo.
    • Raza.
    • Atributos.
    • Habilidades.
    • Talentos.
    • Misiones principales:
    • Elfo Dalishano.
    • Enano plebeyo.
    • Elfo urbano.
    • Mago:
    • Noble humano.
    • Misiones principales:
    • Enano noble.
    • Misiones de la Ruina:
    • Lothering y el camino imperial.
    • El arl de Risco Rojo.
    • El círculo roto.
    • Perdido en sueños (Sub-Misión de "El Círculo Roto").
    • La naturaleza de la bestia.
    • Misiones principales:
    • Una paragón sin parangón.
    • En busca del guardián Bandelor (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón").
    • Vartag Gavorn (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón").
    • Dulin Forender (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón").
    • La entrada al escondrijo de Jarvia (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón").
    • Una paragón sin parangón ( "Misión ampliada").
    • El Yunque del Vacío ( "Misión ampliada").
    • La urna de las Cenizas Sagradas.
    • Reunir el Ejército.
    • La gran asamblea.
    • Misiones principales:
    • La Batalla Final.
.......................................
  • Historias iniciales 2º Parte:
    • Noble enano:
Esta búsqueda la conseguirás nada más empezar el juego, al hablar con Gorim. Cuando acabes de hablar con Gorim (el cual se añadirá a tu grupo), coge los items del cofre que hay en la habitación. Cuando estés listo, vete al punto indicado en el mapa del Palacio Real de Orzammar y pasa por la puerta para ir al Barrio del Diamante. Dirígete al punto indicado del Barrio del Diamante y te encontrarás con tus dos hermanos Trian y Bhelen. No te preocupes por las respuestas que elijas, por que no tendrán ninguna repercusión. Cuando termines la conversación, verás que en la zona hay 4 mercaderes (representados por los puntos negros sin número en el mapa del Barrio del Diamante. Cuando estés listo para continuar, vete al Barrio del Diamante para hablar con el guardia. Como no es seguro ir sólo, los guardias te acompañarán a la arena. Cuando tengas el control, habla con el Maestre de los juegos. Puedes decidir si quedarte ahí y ver un par de combates o puedes pedirle que te deje participar en las peleas de la arena. Si decides participar, tendrás que derrotar a Aller Bemot, Adal Helmi, Ser Backstone y Frandlin Ivo. Cada pelea será más difícil que la anterior y es importante que utilices todas tus habilidades disponibles. La recompensa por ganar las cuatro peleas será un Yelmo Ceremonial. Puedes quedártelo tu mismo o puedes dárselo a tu último oponente Frandlin Ivo. Cuando acabes con todo esto, vuelve a hablar con el guardia que te trajo hasta aquí y dile que quieres regresar al Barrio del Diamante. Ahora regresa al Palacio Real y nada más entrar, entra por la puerta que está justo enfrente (Sala del trono). Habla con Lord Ronus Dace y déjale que te comente el asunto. Puedes aceptar su propuesta o no. Si dices que si, pregúntale que sacarías tu a cambio y te ofrecerá 100 monedas de oro. Si hablaste con Dace, deberías hablar también con la Señora Helmi, que está un poco más adelante en la sala. Te dirá que no hagas caso de lo que te dijo Dace. Puedes ignorarla, aceptar ayudarla en desbaratar los planes de Dace durante la conversación con el Rey o puedes regresar a donde Dace para enterarte de más cosas sobre su plan. Si elijes la última opción, puedes decirle que sabes sus verdaderas intenciones. La solución más extrema en este caso sería desafiarle a un duelo en la arena. El duelo consistirá en un enfrentamiento contra Mandar. De cualquier forma, cuando estés listo, acércate al trono del rey para empezar la ceremonia. El rey te pedirá que encuentres a Trian, así que cuando termines de hablar, dirígete al punto indicado del palacio real. Trian pronto se irá y te dejará a solas con Bhelen. Éste te dirá que trian probablemente quiera matarte para acceder más rápido al trono. Puedes aceptar planear el asesinato de Trian o ignorar por completo la idea de Bhelen. Empezarás esta búsqueda justo después de tu conversación con Bhelen en la búsqueda anterior "El banquete de los nobles". El rey te mandará a buscar el escudo de los Aeducan. Gorim te acompañará, así que antes de partir, asegúrate de estar bien equipado. En la cueva te encontrarás mayormente con arañas gigantes y predadores, los cuales no te deberían de dar muchos problemas. De los que te deberías de preocupar es de los Genlocks, por que vendrán en grupos y algunos de ellos usan arcos. Ten en cuenta también que en la cueva hay varias trampas que podrás (deberás) desarmar si estás jugando como Pícaro. Pues bien, cuando estés listo, pasa por la grieta en la pared y avanza hasta encontrarte con Frandlin Ivo en el punto nº 1 del mapa del Thaig en Ruinas, el cual se unirá a tu grupo. En esta sala, puedes ir por el pasillo del Sur para encontrarte con enemigos y coger algunos objetos si quieres, pero tu objetivo está por la salida Sureste. Sigue por ahí hasta llegar a una zona de la cueva más amplia en donde te encontrarás con varios Genlocks. Después de matarlos, ve al punto marcado en el mapa del Thaig en Ruinas en donde te encontrarás con un Explorador, el cual se unirá a tu grupo. Avanza por ese pasillo y acabarás llegando a un punto en el que verás varios cadáveres. Pues después de la escena sigue avanzando hasta encontrarte con el líder de los mercenarios y no importa como hables con él por que acabarás luchando contra él y sus hombres, si o si. Antes de atacar al líder, acaba con los arqueros. Cuando acabes con todos, busca en el cadáver del líder y coge el sello. Ahora vete a la puerta que ya debería estar marcada en tu mapa con un símbolo. Al pasar por esa puerat, estarás en la cámara del Thaig. Verás un sarcófago que está en una zona de azulejos. Pues bien, tienes que coger a 3 miembros de tu equipo y a cada uno de ellos irlos colocando en los azulejos que están sueltos. Entonces, con el cuarto miembro del grupo, ve a abrir el sarcófago. Dentro encontrarás el Escudo Aeducan que estabas buscando. Sal de la cámara, pero ten cuidado por que la zona estará llena de genlocks (entre ellos varios arqueros) y un "lobo apestoso". Encárgate primero del lobo por que es muy fuerte y puede hacer serios daños a tu equipo. Cuando hayas acabado con todos los enemigos, dirígete al punto marcado en el mapa, donde Frandlin se había unido a tu grupo. Por el camino verás una conversación en la que se habla de una emboscada, pero ignóralo. Al llegar al punto, si ignoraste la advertencia de Bhelen, descubrirás los cadáveres de Trian y los guardias. Si conspiraste contra Trian, todavía estará vivo y podrás hablar con él. Durante la conversación no importa lo que hagas, tendrás que acabar si o si en pelea. Céntrate primero en los arqueros y cuando estos mueran, entonces vete a por Trian. Cuando hayas acabado con todos, verás una escena, en la que llega el Rey. No habrá forma de convencerle de que tu no tuviste la culpa y esta búsqueda acabará con el personaje principal entre rejas. La empezarás justo después de acabar la anterior "Una noble expedición". Al cabo de un rato aparecerá Gorim en el exterior de la celda, pues habla con él. Te enterarás de que a él lo van a exiliar de Orzammar y a ti te dejarán en los Caminos de las Profundidades y tu objetivo (a parte de sobrevivir), será encontrar a Duncan y a los guardias grises. Al cabo de un rato te llevarán junto a Harrowmont. Si le cuentas la verdad sobre tu inocencia, Harrowmont te dará una Hoja enana de calidad (espada) y un escudo. Cuando tengas el control del personaje, equípate con la espada que te dieron (si te la dieron, claro). Por el camino tendrás que enfrentarte a arañas, genlocks y predadores. También tendrás que tener cuidado de las trampas. Asegúrate de saquear todos los cadáveres para ir consiguiendo las piezas perdidas de tu armadura. Pues bien, dicho eso, vete hacia el Sur desde donde empezaste y métete en la brecha de la pared para entrar en la cueva. Dentro de la cueva, tendrás que encontrar la salida que va a dar al otro lado del camino principal en el que empezaste. ............................. ........................................................................Misiones de la Ruina
  • Lothering y el camino imperial:
La recibirás al llegar a Lothering, durante el altercado con los bandidos. Pues bien, después de resolver lo de los bandidos, avanza un poco y al bajar las escaleras, tendrás una conversación con los miembros de tu grupo. Antes de continuar, explora la ciudad para comprar/vender objetos, resolver búsquedas, etc, etc... Cuando estés listo, ve al extremo contrario al lugar donde entraste en Lothering y tendrás que enfrentarte a un gran número de enemigos, entre los que se encuentra un Hurlock Alfa. Cuando los hayas matado a todos, habla con Bodahn y con su hijo Sandal. Si tienes la suficiente habilidad de persuasión podrás pedirles a ambos una recompensa por haberles salvado. .............................
  • El arl de Risco Rojo:
Nada más llegar a Risco Rojo, vete al puente de más arriba y habla con Tomas. Durante la conversación aparecerás automáticamente en la Capilla y allí recibirás una nueva misión "Una ciudad asediada". Cuando termines de defender la aldea, sigue leyendo en el siguiente párrafo. Habla con Teagan. Te contará que hay un pasaje secreto al castillo. Cuando termine la conversación entra al Molino, que está ahí mismo. Una vez dentro, busca el pasaje. Estarás en el sótano del castillo. Pasa por la puerta y elimina a los zombies, recuerda hacerlo de uno en uno y utilizando las habilidades de combate que tengas. Cuando los mates, automáticamente verás una escena en la que hablas con Jowan que está en una celda. Después de haber escuchado su historia, puedes elegir si dejarlo en la celda, matarlo o liberarlo. No te recomendaría matarlo, por que perderás la oportunidad de que te pueda ayudar más tarde y probablemente enfadarás a alguno de los miembros de tu equipo. En la siguiente habitación ten cuidado por que aunque no veas nada en un principio, cuando te acerques a las escaleras, aparecerán más zombies. Es recomendable que regreses a la zona donde estaba Jowan de manera que tu equipo no sea rodeado por los enemigos. Cuando los hayas matado a todos, sube por las escaleras. Después de subir a la planta baja, tendrás un enfrentamiento con un mini-boss Sombra Mayor, acompañado de varios enemigos normales (sombras menores). Están en la habitación de enfrente, nada más salir de la que empiezas en la planta baja. Cuando los hayas matado, continua hacia el Este, sin olvidarte de la habitación que está a la derecha de la que empezaste, por que es una armería. Tus habilidades de abrir cerraduras te serán útiles aquí. Ten cuidado con los enemigos que te encontrarás más adelante, por que también hay mini-bosses por medio así como trampas. Te estarás preguntando ¿a dónde voy ahora?, pues a la habitación de más al Noreste de esta zona. Baja por las escaleras para ir a la bodega. Aunque antes de ir aquí, échale un vistazo a la búsqueda "Perdida en el Castillo". Explora esta pequeña zona para coger los objetos y ve por las siguientes escaleras para ir al Patio. Aquí ten cuidado por que se va a armar muy pronto. Vete a la parte Noroeste, para darle a la palanca del Portón (el que da al pueblo de Risco Rojo) y con esto permitirás entrar a las fuerzas aliadas, pero hazlo rápido por que aparecerán los enemigos nada más entrar tu. Ahora empieza a atacar a los enemigos y ten especial cuidado con el enemigo "Regresado". A éste, atácalo desde la distancia y no tengas a los miembros de tu equipo muy juntos, para que no pierdan mucha vida si hay una explosión cerca de donde están. Cuando el Regresado esté muerto, céntrate en los arqueros. Cuando todos los enemigos estén muertos, habla con Ser Perth y sería una buena idea que aceptases su propuesta de unirte a él y a los otros hombres a recuperar el control del Castillo. Aparecerás automáticamente en otro lugar, junto a Connor y los demás. Al acabar el combate, tendrás automáticamente una conversación, y la podrás acabar de varias maneras, dependiendo de como respondas en la conversación. Durante ésta, ya podrás ir encaminando el asunto hacia una u otra parte, pero la decisión la tendrás que hacer el final, cuando se te presenten estas tres opciones (al menos en mi partida fue así):
    • Olvidaos del ritual. Lucharemos contra el demonio en este mundo.
    • Debe de haber otro modo de entrar en el Velo.
    • Dejaremos que Jowan realice el ritual.
    • Necesito más tiempo.
  • Matar a Connor (Opción "Olvidaos del ritual. Lucharemos contra el demonio en este mundo").
Si decides matar a Connor sin darle al chico una oportunidad, vete a la habitación del Oeste, en donde tendrás que derrotar a un grupo de enemigos, y no serán precisamente fáciles, así que sería una buena idea volver a la habitación anterior en donde los soldados aliados te pueden ayudar. Cuando hayas derrotado a los enemigos, vuelve a la habitación y ve por las escaleras que llevan a la segunda planta. En el primer pasillo se levantarán unos cadáveres con los que tendrás que luchar. Cuando los mates, vete a la habitación de abajo a la derecha en este pasillo (según el mapa). En ésta, vete por la puerta de la derecha y en el pasillo tendrás que luchar de nuevo con más cadáveres. Ve hasta el final del pasillo, pero antes de entrar en la habitación, graba la partida por que Connor se transformará en un demonio y no será un enemigo normal y corriente, no tampoco un mini-boss... será un enfrentamiento contra un Boss. Cada vez que le quites una cierta cantidad de vida, el demonio desaparecerá y tendrás que enfrentarte a un grupo de enemigos normales. Vigila en todo momento la salud de tus personajes y no dejes que ninguno muera, por que sino, se te complicarán un poco las cosas. Por lo demás, procura utilizar hechizos de hielo contra el demonio. Cuando lo hayas derrotado, podrás decidir si lo rematas tu o si dejas que lo haga la madre. Al terminar esta búsqueda (más bien actualizar, en lugar de terminar), desbloquearás la siguiente (también de la Ruina) "La Urna de las Cenizas Sagradas". Sigue leyendo al final de todo para ver como completarla.
  • Sacrificar la vida de Isolda para salvar a Connor (Opción "Debe de haber otro modo de entrar en el Velo").
No será la solución buena, pero al menos no será tan mala como la anterior. Después de elegir la opción mencionada, tienes que decidir quien va a luchar con el demonio. Puedes elegir a Wynne, Morrigan o tu mismo si estás jugando como un mago. Verás una escena y después aparecerás automáticamente en El Velo. Avanza por el camino (sin pasar por el portal todavía) hasta encontrarte con Arl Eamon con el que puedes hablar si quieres, aunque no es obligatorio, por lo que puedes pasar de él e ir directamente al portal. Pues bien, después de pasar por el portal, continua avanzando hasta que te encuentres con Connor. Después de la conversación tendrás que acabar enfrentándote con un demonio. Esta vez será bastante fácil,simplemente utiliza hechizos de hielo si puedes para causarle gran daño y a parte congelarlo. Baja por la cuesta y pasa por el portal. Avanza hasta encontrarte de nuevo con Connor y otra vez tendrás que enfrentarte con el demonio; esta vez estará acompañado por un enemigo normal, así que céntrate primero en el Demonio y después en el enemigo normal. Vuelve para atrás por el camino y utiliza de nuevo el portal. Habla una tercera vez con Connor y por supuesto, pelea con el Demonio, esta vez acompañado por dos enemigos normales. Si, aún tienes que enfrentarte una vez más con el Demonio, así que ya sabes, pasa por el portal y avanza para hablar una cuarta vez con Connor y después la pelea. Al vencerlo esta vez, aparecerás automáticamente de vuelta en el mundo normal, actualizarás esta misión y desbloquearás la siguiente (también de la Ruina) "La Urna de las Cenizas Sagradas". Sigue leyendo al final de todo para ver como completarla.
  • Pedirle ayuda a los magos para salvar a Connor (La recomiendo).
Esta opción es la más buena, ya que salvarás tanto a Connor como a su madre. Durante la conversación tienes que elegir las opciones correctas, siempre diciendo que no quieres matar al niño y que tiene que haber otra forma de entrar al Velo, entonces debería salir en la conversación la Torre del Círculo. Ahora sal del Castillo y vete a los Muelles del lago Calenhad. La explicación de como llegar a la Torre la tienes en otra búsqueda de La Ruina, "El Círculo Roto", además ten en cuentra que no podrás pedirle ayuda a los magos hasta que no hayas derrotado a Uldred, por lo que ve a hacer la misión "El Círculo Roto" y después sigue leyendo aquí. Como ya dije, cuando hayas terminado la misión "El Círculo Roto", podrás pedirle ayuda a los magos, y también es importante que durante tu conversación final con Greagoir le convenzas de que la torre debería quedar bajo el control de los magos, por que sino, Irving irá a prisión. Habla con Irving y cuéntale lo del chico poseído, entonces él viajará inmediatamente al castillo. Pues bien, ahora dirígete tu también al Castillo de Risco Rojo y dirígete a la habitación en donde habías tenido el encuentro con el niño poseído. Acércate a la gente de allí y ten una conversación con ellos. Tendrás que decidir quién va al Velo para rescatar a Connor, pero da igual quien elijas. Lee la parte del segundo final posible para ver como localizar al demonio y como matarlo. Al acabar, actualizarás esta misión y activarás la siguiente "La Urna de las Cenizas Sagradas". Ve a la correspondiente sección de dicha misión y cuando la termines, sigue leyendo aquí. Con las cenizas en tu inventario, regresa al Castillo de Risco Rojo. Habla con Teagan y dale las cenizas. Verás una escena en la que Eamon se recupera y cuando acabe la conversación, habrás recibido el Escudo de la élite de Risco Rojo y habrás activado una nueva misión principal "Reunir el ejército". .............................
  • El círculo roto:
Vete a los Muelles del lago Calenhad y una vez allí, acércate al muelle que verás nada más entrar y habla con Carrol. Puedes convencerle de que te lleve a la Torre si le dejas tener una charla con Morrigan. Si está en tu equipo, ésta lo asustará y te dejará subir ya a la barca. Aparecerás en la Torre y hablarás automàticamente con Greagoir. Durante esta conversación ofrece tu ayuda para resolver la situaciónen la Torre. Recuerda que una vez que empieces a explorar la torre, no podrás salir, por lo que deberías ir a comprar cosas ahora si las necesitas. Cuando estés listo, pasa por la puerta cercana de la zona. En los Aposentos de los aprendices, verás una escena con unos magos y con una mujer llamada Wynne. Si estás jugando de forma mala puedes decidir no dejar a nadie vivo. Pero si estás jugando de manera buena, deja que vivan, además de esa manera Wynne se unirá a tu equipo. En ese caso te recomendaría cambiar a Morrigan por ella, ya que Wyne tiene hechizos de curación bastante útiles. Cuando tengas de nuevo el control, vete por la puerta de la izquierda de esta zona. A partir de ahora tienes que tener mucho cuidado por que te enfrentarás a diferentes tipos de abominaciones. Una cosa importante a tener en cuenta es que estas criaturas explotarán poco después de que las mates, así que no te olvides apartarte de ellas cuando las derrotes. Y por el resto de demonios, intenta utilizar hechizos de hielo para inflinjir el mayor daño posible. Cuando vayas a entrar en la habitación circular del centro de la zona, te atacará un mini-boss, el "Demonio mayor de la cólera". Cuando lo hayas derrotado, sube por las escaleras para ir a la segunda planta, que serán los Aposentos de los magos superiores. Avanza un poco y automáticamente tendrás una conversación con Owain, el cual te contará algo sobre Niall, continua preguntándole eligiendo todas las opciones de diálogo y acabarás la conversación con una actualización de la misión. Cuando termines, vete a la siguiente habitación de la torre en donde encontrarás 3 magos de sangre con los que tendrás que luchar. Asegúrate de atacarlos de uno en uno y si tienes hechizos o cualquier habilidad que permita quitar posibles estados malignos, pues mejor, por si acaso. Cuando los hayas derrotado a todos, automáticamente tendrás una conversación con ellos y podrás decidir si acabas con ellos definitivamente o si les perdonas la vida. Pues bien, de una forma u otra, cuando termines puedes explorar toda esta zona, aunque tendrás que tener cuidado con los magos de sangre, abominaciones, zombies y demonios. Cuando termines (o no), tu objetivo serán las escaleras que van a dar a la Tercera Planta "Gran Salón". Al entrar en la habitación de la parte Oeste, aparentemente no hay nada, pero cuando avances un poco, estarás rodeado de enemigos (varios tipos de cadáveres); un pequeño grupo, pero en esta misma habitación aparecerá un grupo más grande después (los mismos tipos de enemigos) y no sólo eso, por que con este segundo grupo, se abrirá la puerta de la siguiente habitación y aparecerá un mini-boss "Horror Arcano", el cual a parte de lo ya evidente, lanzará bolas de fuego con efecto de área, así como lo mismo pero en su versión de hielo. Pues bien, una vez eliminado el peligro, pasa a la siguiente habitación y abre la puerta. Ahora tendrás que enfrentarte a un grupo de abominaciones y demonios. Al derrotarlos, pasa por la siguiente puerta e irás a dar a un pasillo, en la parte Este del mapa. Verás cuatro habitaciones, pues en la tercera empezando por abajo, encontrarás un Demonio del Deseo (mini-boss) acompañado por 5 templarios encantados; aparte de eso, también habrá trampas, así que ten cuidado. No entres aquí al menos que tengas un buen nivel de experiencia y estés preparado para un duro combate. Antes de entrar en la habitación del centro, en la que tendrás que enfrentarte a una Abominación (Boss), échale un vistazo a la búsqueda "Cinco páginas, Cuatro magos". Pues bien, cuando estés listo, dirígete a la habitación central para enfrentarte al Boss, que estará acompañado por unos esqueletos, dos de ellos arqueros. Utiliza todos los hechizos que tengas, así como armas mágicas si las tienes. Cuando hayas derrotado a la Abominación, sube por las escaleras de la habitación central para ir a la cuarta planta. Ve a la habitación que está al Suroeste (nada más llegar a la primera planta, gira a la derecha y es la primera habitación a la izquierda). Dentro te encontrarás con un Demonio y un Templario. Antes de la pelea, tendrás una pequeña conversación con ellos. Puedes escuchar lo que el demonio tiene que decir y estar de acuerdo con ella/el/ello o puedes decidir matarlo. Si optas por lo segundo, a parte del Demonio y el Templario, ambos mini-bosses, también tendrás que enfrentartre a un gran grupo de zombies. Cuando los hayas matado, ve a la habitación de al lado y encontrarás un mago de sangre (otro mini-boss) acompañado por varios templarios poseídos. Cuando termines de explorar todo, dirígete a la habitación circular del centro. Automáticamente tendrás un diálogo con un Demonio. Da igual lo que respondas, por que acabarás automáticamente en El Velo y conseguirás la misión de La Ruina "Perdido en sueños", así que mira en su correspondiente sección para terminarla y cuando lo hagas y regreses a la Torre, sigue leyendo aquí. Cuando estés de vuelta, no te olvides de buscar en el cadáver de Niall para conseguir la Letanía de Adralla; al hacerlo, verás que ya aparece en tu barra de hechizos y/o habilidades. Vete por la puerta que está en la parte Sureste y da toda la vuelta hasta llegar a las escaleras que están en la parte izquierda de los Aposentos de los templarios. Por el camino te encontrarás con crías de dragones, contra las cuales te recomiendo utilizar hechizos de hielo (también te encontrarás con abominaciones. La habitación que está justo antes de las escaleras tendrá dentro dos mini-boss esperándote, Demonio mayor de la cólera, Sombra mayor. Además vendrán acompañados por enemigos normales y todos te pillarán por sorpresa, por que en un principio no verás nada en la habitación. Antes de nada elimina a los enemigos normales y después céntrate ya en los mini-boss. Al llegar a la habitación de las escaleras, automáticamente tendrás una conversación con Cullen. Primero tendrás que convencerle de que no le vas a hacer nada y después tendrás que hacer una decisión. Si decides hacer caso a Cullen, tendrás que matar a todos los magos, pero ten en cuenta que Wynne se volverá hostil contra ti, incluso si está en tu equipo. Te recomendaría que convenzas a Cullen de que está equivocado y que los magos que queden, deberían sobrevivir. Antes de subir por las escaleras, graba la partida. Nada más llegar, hablarás con Uldred, pero pronto se transformará en una bestia y tendrás una batalla contra un Boss. Antes de nada, elimina a las abominaciones que hay por la zona, por que pronto aparecerán más monstruos. Cuando Uldred sea el único enemigo en pantalla, céntrate en atacarle a él. No te olvides de usar la Letanía de Adralla cada vez que Uldred intente controlar a uno de los miembros de tu equipo o cualquier otro mago de la habitación. Mantén a tus magos y arqueros alejados de Uldred, por que algunos de sus ataques son extremadamente fuertes y podrían acabar fácilmente con ellos. Utiliza las habilidades de Wynne para curar a los demás e incluso para reviviros, y no te preocupes si tienes que usar muchas pociones curativas. Va a ser una pelea larga, así que ten paciencia. Cuando hayas derrotado a Uldred, habla con el Primer encantador Irving. Dile que quieres dejar esta zona y serás llevado automáticamente a los aposentos de los aprendices. Ahora tendrás que tener cuidado con lo que respondas durante la conversación. Si quieres que los templarios tomenla Torre y encarcelen a los magos, tendrás que estar de acuerdo con él. Si quieres que los magos continuen, entonces dile que todo está bajo control y que ellos no son ninguna amenaza. A parte de eso, también tendrás que decidir que hacer con Wynne. Es mejor que la lleves contigo, pero si decides que se quede aquí, así lo hará hasta que decidas cambiar de opinión. No te olvides pedirle a Gregoir ayuda en la futura batalla con La Ruina y te prometerá que aparecerá. .............................
  • Perdido en sueños (Sub-Misión de "El Círculo Roto"):
Aparecerás tu sólo (el personaje principal) en Weisshaupt; sigue avanzando hasta subir una pequeña rampa en dolnde te encontrarás con un Duncan falso. Habla con él y cuando termines tendrás una batalla contra él y otros dos guardias. Aunque estés tu sólo, no te deberían de dar muchos problemas, simplemente atácalo con lo más fuerte que tengas. Pues bien, utiliza el Pedestal del Velo y en la nueva pantalla viaja a "El Velo Puro".
  • Información sobre El Velo:
Unos pequeños consejos e información antes de continuar.
  • La única manera de desbloquear la batalla final con el Demonio es completar las cinco zonas principales: El Velo Puro, La invasión de los engendros tenebrosos, La pesadilla del templario, La torre ardiente, Los magos divididos. Completar cada zona requiere llegar a la habitación final y derrotar un demonio que habita en ella. Una vez que los cinco demonios estén muertos, automáticamente ganarás acceso al "Santuario Interior", en donde te espera la batalla final con el Demonio. Aunque antes de esta batalla, deberías visitar las pesadillas marcadas como "Una pesadilla"; para más información sobre esto, mira en su correspondiente sección.
  • No es posible explorar cada zona desde un principio, por que ciertas zonas están restringidas a un personaje con ciertas habilidades de transformación. Por lo que tendrás que seguir desbloqueando nuevas transformaciones y usarlas para explorar zonas previamente innacesibles. Puedes visitar las cinco zonas en el orden que prefieras y puedes regresar a ellas sin ningún problema.
  • Tu personaje aprenderá a transformarse en diversas formas (cuatro en total). Cada forma se desbloquea después de ayudar a un cierto personaje:
    • Ratón: Aprendiz de Mago. Usa esta forma para viajar por las ratoneras.
    • Fantasma: Espíritu Templario. Usa esta forma para interactuar con puertas espirituales.
    • Hombre Ardiente: Templario Soñador. Usa esta forma para pasar por las llamas sin recibir ningún daño.
    • Golem: Soñador Maldito. Usa esta forma para destrozar puertas
  • A parte de centrarte en tus tareas principales, también puedes visitar otras zonas opcionales para encontrar Esencias. Cada una de estas elevará uno de tus atributos, y aquí tienes una lista de como encontrar cada una de ellas:
    • Fuerza: Está en la misma habitación en la que luchaste con el Demonio de este nivel
    • Magia: En la habitación en la que están las escaleras que llevan a la parte del Norte del mapa, verás un Portón, pues utiliza la forma de Gólem para destrozarlo y una vez dentro, se supone que hay que transformarse en Fantasma para poder coger la esencia, pero yo la cogí estando en forma humana.
    • Astucia: Utiliza la forma de Ratón para pasar por la ratonera.
    • Astucia, Constitución: Verás que está en una pequeña habitación separada, pues en la anterior (en la que está el nº 2), mira en su esquina superior izquierda y verás una puerta fantasmal, así que pasa por ella con la forma Espíritu. Dentro encontrarás las dos esencias.
    • Astucia: Búscalo viajando por las ratoneras.
    • Fuerza: Tienes que utilizar la forma de Gólem para derribar un portón y poder pasar.
    • Voluntad: Tienes que esperar a conseguir la forma de Gólem para poder acceder a esta parte del mapa.
    • Destreza, Astucia, Destreza, Constitución: Para estas, también necesitarás poder transformarte en fantasma. En la habitación que está antes del Demonio de este nivel, verás una puerta fantasmal, así que pasa por ella en tu forma de fantasma e irás encontrando las esencias en cada una de estas tres habitaciones. A la segunda accedes por la ratonera y a la tercera rompiendo el portón con la forma Golem.
    • Fuerza: En la habitación que está justo en frente de la anterior, utiliza la forma de Ratón para pasar por la ratonera.
    • Magia: A la habitación puedes acceder como quieras, pero para coger la esencia tienes que estar transformado en Fantasma.
    • Fuerza: Para acceder a la zona en la que está la habitación, necesitas la forma de Gólem, pero a la habitación puedes entrar sin más.
    • Destreza: Vete utilizando los portales hasta llegar a la porción de tierra del Noroeste, entonces utiliza la forma de Fantasma para pasars por una puerta espectral que verás nada más llegar ahí.
    • Willpower: En la misma zona en la que peleas contra el Demonio de este nivel.
    • Astucia: Está en el mismo lugar en el que te enfrentas al Demonio de este nivel.
  • Misión el Velo Puro:
Avanza un poco y te encontrarás con Niall. Escucha lo que te tiene que decir sobre El Velo y cuando termines de hablar con él, utiliza un portal cercano que está en la zona más al Este de la porción del mapa en la que estás. Tendrás que enfrentarte a un demonio de la cólera. Cuando lo derrotes, habla con el aprendiz de mago en esa misma zona. Durante la conversación (en la que sólo podrás escuchar, no intervenir) te enseñará a transformarte en un ratón. A parte de eso, también puedes camuflarte, lo que te será de gran ayuda cuando tengas que evitar criaturas más poderosas en lugar de luchar contra ellas. Pues bien, transfórmate en ratón y ve por una ratonera que está muy cerca de aquí, para ir a una localización diferente. Por el camino te encontrarás con Sombras Menores y Demonios, así que ten cuidado. Te recomendaría matarlos en lugar de esquivarlos, por que tampoco va a ser tan difícil. Sigue utilizando los portales hasta regresar a la zona del principio en donde está Niall (la porción de mapa del Suroeste). No podrás derrotar al demonio de esta zona hasta que hayas aprendido a transformarte en Fantasma. Así que cuando tengas esa habilidad, ve a la zona en donde está Niall (la porción de tierra del Suroeste) y pasa por la puerta espectral. Empezarás automáticamente la pelea contra el Demonio Yevena y un par de sombras. No te recomiendo usar la forma de Golem, por que Yevena es muy ágil; en lugar de eso, utiliza la forma espiritual o la de fuego.
  • La invasión de los engendros tenebrosos:
Si todavía no has descubierto ninguna transformación útil, puedes permanecer en tu forma normal y combatir a los enemigos o puedes permanecer en la forma de ratón para pasar desapercibido. Si decides pelear, ten en cuenta que te enfrentarás a Hurlocks y Genlocks (incluyendo versiones Emisarios y Alfa). También será buena idea ir en forma de ratón, colocarte detrás de los enemigos y cambiar de forma antes de atacar, ya que recibirás bonus de ataque si lo haces por la espalda, además de esta forma también evitarás que los magos te lancen hechizos antes de que te puedas acercar lo suficiente para atacarlos. Te encontrarás con barreras de fuego, así que para poder seguir avanzando, necesitarás poder transformarte en Hombre Ardiente. Pues bien, sigue avanzando al Norte de La Invasión de los engendros tenebrosos para encontrarte con un Espíritu Templario amigable. Al hablar con él, o más bien intentar hablar con él, tendrás que luchar contra un grupo de espíritus de engendros tenebrosos. Al acabar con ellos, te enseñará como transformarte en Fantasma. Para poder llegar a los dominios del Demonio de esta zona, tendrás que poder transformarte en Golem, por que en esta misma habitación, hay un portón que te impide el paso. Al pasar a la siguiente habitación, ten cuidado por que tendrás que enfrentarte a un gran número de enemigos y uno de ellos será un mini-boss "Emisario de los engendros tenebrosos". Cuando hayas derrotado a todos estos enemigos, destroza el portón del Norte con la forma de Gólemy prepárate para enfrentarte al Demonio de este nivel "Uthkiel el Aplastador". Una buena opción para esta pelea es usar la forma de Hombre Ardiente. De cualquier forma, cuando lo derrotes, utiliza el pedestal para salir de aquí.
  • La torre ardiente:
En esta zona mientras no desbloquees la habilidad de transformarte en Hombre Ardiente, tendrás que tener especial cuidado con el fuego. También tendrás que enfrentarte contra varios templarios ardientes, aunque estos no deberian suponer ningun problema, y unos perros, también ardientes. Pues bien, el mapa verás que está dividido en dos zonas, así que nada más empezar, ve hasta la parte Norte de la primera zona y usa las escaleras para ir a la siguiente parte. Acércate al punto nº 2 del mapa y utiliza la forma de Ratón para pasar por la ratonera que verás allí. Tendrás que enfrentarte a un Templario Soñador y un Demonio ardiente. Cuando los derrotes, el Templario Soñador te dará la habilidad de transformarte en Hombre Ardiente. Para llegar a los dominios del Demonio de esta zona, tienes que poder transformarte en Golem, por que habrá un portón en tu camino en esta misma habitación en la que consigues la habilidad del hombre ardiente. Cuando la destroces, pasa por este pasillo en forma de hombre ardiente y en la sigueinte habitación tendrás que enfrentarte a un grupo de enemigos. Al derrotarlos, prepárate por que en la última habitación te estará esperando el Demonio de este nivel, Rhagos. Para esta batalla te recomiendo que uses la forma de Gólem.
  • Magos divididos:
En esta zona, mayormente te enfrentarás a enemigos magos. Podrás usar la habilidad de camuflaje del ratón para sorprender a pequeños grupos de enemigos, aunque tarde o temprano tendrás que enfrentarte a ellos directamente. Te recomendaría que aquí usases la forma del Hombre Ardiente, por que sus hechizos de fuego son muy efectivos. Pues bien, en la habitación marcada en el mapa de Mago Dividido, tendrá que pasar a la fuerza con la forma Hombre Ardiente. A parte de esto y los numerosos enemigos que te encontrarás, tu objetivo es la escalera. Aparecerás delante de el Soñador Maldito que es amigable y estará rodeado por enemigos: 3 sacerdotisas y 2 golems. Utiliza la forma del Hombre Ardiente para lanzarles bolas de fuego, tanto a los golems como a las Sacerdotisas. Respecto a tu amigo, si, también le harán daño, pero poco, y además se podrá curar el mismo con sus hechizos sanadores, así que preocúpate más de que no te dañen a ti. Lo bueno es que si te rodean, puedes lanzar una bola de fuego en tu zona, que como tu eres inmune no te hará nada y al resto a parte de dañarlos, los tumbará en el suelo. Cuando los hayas derrotado, el Soñador Maldito te enseñará como transformarte en Golem. Pues bien, transfórmate en Golem y vete por las escaleras de la parte Sur de esta habitación. Derrota a los enemigos (2 magos y un golem). No te olvides de probar las habilidades de la forma Gólem; menos la de Golpetazo, el resto hacen daño de área, lo cual es efectivo contra grupos de enemigos. En la parte Sur de esta habitación hay una puerta que podrás destrozar con la forma de Gólem, así que ya sabes. En este pasillo, el objetivo principal será destrozar el portón del Sur con la forma de Gólem. Después de hacerlo, derrota a los dos Horrores Arcanos y ve a la siguiente habitación (la de más al Sur) para enfrentarte al Demonio de este nivel. Cuando lo hayas matado, utiliza el pedestal de esta misma zona para salir de aquí.
  • La pesadilla del templario:
Por las Abominaciónes y Horrores arcanos a los que te vas a enfrentar en esta zona, te recomendaría que vinieses con la forma de Gólem o Hombre Ardiente. En esta parte del mapa en la que empiezas, vete a la zona de más al Sureste y utiliza la ratonera para ir al trozo de la izquierda. En esta misma habitación te encontrarás con un Ogro, y aunque será más fáciles que los que te puedas haber encontrado hasta ahora, te recomendaría que pasases de él a no ser que dispongas de la forma Gólem o Hombre Ardiente. Ahora tendrás que entrar en la habitación del Norte de esta parte del círculo. Para ello, puedes usar la forma de Hombre Ardiente para entrar en la habitación del medio y dentro pasar por la ratonera para llegar a la habitación o puedes utilizar al Golem para destruir la puerta que da a la habitación. De cualquier forma, una vez dentro, utiliza la forma de espíritu para pasar por la puerta fantasmal e ir al trozo de círculo de abajo. Para facilitarte las cosas, utiliza la forma de Gólem aquí. Tendrás que entrar a la habitación de lal izquierda de todo de esta parte y para ello podrás destrozar la puerta con el Gólem o pasar por la ratonera. De cualquier forma, cuando estés en esa habitación, acaba con los enemigos y pasa por el portal que verás allí. Ahora estarás en el trozo que está fuera del círculo, abajo a la derecha de todo en el mapa. Tan pronto como llegues aquí, utiliza la forma del Hombre Ardiente, por que la zona estará llena de fuego. Pasa a la siguiente habitación y derrota a los enemigos, tanto en esta como en la siguiente. Cuando estén todos muertos, ve a la habitación de más a la izquierda y allí transfórmate en ratón para pasar por la ratonera e ir a la zona del Demonio de este nivel. La forma de Gólem para esta batalla no es muy recomendable, por que el Demonio te intentará ralentizar, así que es mejor que utilices la forma del Hombre Ardiente. Cuando hayas derrotado al Boss, utiliza el pedestal.
  • Las pesadillas:
Como verás, en el mapa hay 3 huecos de Pesadillas ("Una Pesadilla"). Cada uno de esas pesadillas le corresponde a un miembro de tu equipo (tu ya tuviste todas las demás). Seguirás manejando al personaje principal y tendrás que convencer a tus aliados de que están viviendo un sueño. Puede resultar complicado, aunque siempre tendrás una oportunidad de Persuasión o Intimidación. Cada pesadilla terminará con una pelea contra un demonio y derrotándolo te permitirá liberar a ese miembro del equipo. Esto es muy importante, por que los miembros rescatados, se unirán a ti en la batalla final contra el demonio en el Santuario Interior.
  • Demonio Pereza
Una vez que hayas derrotado a los cinco demonios de todas las zonas, tendrás que ir al Santuario Interior para enfrentarte al Demonio en la batalla final. Acércate hasta él y tendrás una pequeña charla antes de empezar la pelea. Da igual la forma que utilices contra el Boss, cualquiera será válida. Si te fijas en la barra de salud del demonio, verás que cuando pierda suficiente vida, se regenerará y reaparecerá en una forma diferente. Sigue atacando al demonio y no te olvides de curar a cualquier miembro siempre que su vida baje demasiado. El Demonio acabará dejando de transformarse y finalmente lo derrotarás. La búsqueda acabará con una conversación con Niall, después de la cual, regresarás a la Torre del círculo y podrás continuar con la misión El Círculo Roto que habías dejado pendiente. .............................
  • La naturaleza de la bestia:
Nada más entrar en los bosques, te hablará automáticamente Mithra. No te preocupes mucho por las respuestas que des, por que tarde o temprano te dará una audiencia con Zathrian, que tendrá lugar en el campamento de los dalishanos (serás llevado automáticamente allí). Acepta la proposición de Zathrian de encargarte de los hombres lobo encontrando a Colmillo Fulminante. Pues bien, ve al Bosque de Brecilia Occidental. La mayor parte del tiempo te enfrentarás a lobos y hombres lobo, los cuales no te deberían dar muchos problemas a no ser que te enfrentes a varios grupos de ellos a la vez. También te encontrarás varios mini-bosses a lo largo del bosque, pero tampoco será nada imposible. Vete al punto indicado en el mapa del Bosque de Brecilia occidental y allí, automáticamente tendrás una conversación con el hombre lobo Patas Rápidas. Tendrás varias opciones para ello; puedes usar persuasión, mentir al licántropo, usar intimidación o atacarlo directamente. Si eliges atacar, no lo matarás, por que cuando esté a punto de morir, escapará (a parte de eso, ten en cuenta que tanto él como sus dos amigos son mini-boss). No te preocupes por como resuelvas esto, por que no afectará para nada al resto de la misión. Sal de esta pequeña "isla" y continua hacia el Este, pero con cuidado por que te encontrarás con enemigos a cada rato y al cruzar el siguiente puente, te enfrentarás a un Ogro (mini-boss). No podrás ir directamente por donde vino el Ogro, sino que tendrás que continuar bajando por el camino. Cuando hables con el Gran Roble, puedes matarlo directamente, aunque te recomendaría no hacerlo al menos hasta que hayas explorado todas las zonas del bosque. La mejor solución por el momento es aceptar ayudar al Roble en encontrar una de sus bellotas. A cambio él aceptará ayudarte a encontrar a Colmillo Fulminante. Pues bien, cuando termines de hablar con él (o con ello..), vete por cualquiera de las dos salidas a la parte Este del bosque. Una vez allí, pero graba antes de llegar, por que al hablar con el Ermitaño, habrá más de un final disponible para esta misión.
  • La bellota:
Te darás cuenta de que fue el Ermitaño quien robó la bellota al Roble y hay varias formas de recuperarla. Si quieres evitar el combate, durante la conversación acepta su juego de preguntas y respuestas. Céntrate en preguntarle que quiere a cambio de la bellota robada y descubrirás que está interesado en un anillo que quizás ya hayas encontrado en las ruinas de la parte Oeste del bosque. Aparte de eso, también podrás cambiar un libro por un casco. Asegúrate de hacer esto ahora si estás planteando atacarlo luego. Atacar y matar al Ermitaño no es tan fácil como suena, por que si lo fuerzas al combate desde los diálogos, pasará de ti y seguirá con la conversación. Para ello, tendrás que examinar el Tocón que está detrás de él e intentar robar algo. Esto le hará enfadar y te atacará. Aparecerá él junto con dos demonios mayores de la cólera. Además, ten en cuenta que el mago es un Boss, así que deberías centrarte en él antes de que pueda causarte serios daños con su magia. Cuando esté muerto, inspecciona su cadáver para coger la bellota. Cuando tengas la bellota de una forma u otra, regresa al Bosque de Brecilia occidental y devuélvesela al Roble. Éste, a cambio te dará una rama encantada que te permitirá llegar al interior del bosque.
  • Destruir al Roble:
Durante tu conversación con el Ermitaño, podrás ver que quiere que mates al Roble por él. Esto significa que tienes que volver al Bosque de Brecilia occidental y decirle al Roble que has venido para matarlo y empezar la batalla. Eliminarlo no te debería suponer ningún problema, a unque te llevará algo de tiempo. Cuando lo hayas matado, regresa a donde el Ermitaño y cuéntale lo sucedido. Entonces te dirá que puede ayudarte a cruzar la barrera mágica si le das una piel de lobo.
  • Encontrar a Colmillo fulminante
Esta ya es una parte común, hayas tomado la decisión que hayas tomado antes. Ve al Bosque de Brecilia oriental y dirígete a la barrera mágica. Ahora que ya tienes la solución (del Ermitaño o del Roble), podrás cruzar tranquilamente la barrera, así que hazlo y graba la partida antes de seguir avanzando. Te encontrarás con Patas rápidas otra vez. No podrás hacer nada por evitar la batalla, así que estate preparado. Tan pronto como empiece, céntrate en atacar a Patas rápidas, por que al igual que antes, cuando esté gravemente herido, escapará. Sigue hasta el final del camino, en donde verás una pequeña escena y al acabar, entra en las Ruinas. Cuando llegues a la habitación marcada, aparecerá un Dragón, el cual será un Boss. En dicha habitación habrá varias trampas, así que te recomiendo que vayas sólo con tu pícaro desarmando las trampas que puedas y en cuanto aparezca el dragón, vuelve al pasillo junto con el resto de tus compañeros y combate allí con el dragón para que las trampas que pudieran quedar no interfieran en la batalla. Evita que el dragón deje aturdidos a tus aliados muchas veces, y hazlo lanzándole hechizos o habilidades aturdidoras o congelándolos con magia de hielo. A parte de eso, no dejes de vigilar la salud de los miembros de tu equipo y cúralos siempre que lo necesites. Cuando hayas derrotado al dragón, vuelve a la habitación en la que apareció el bicho y coge todos los items que veas en la zona, sin olvidarte del "tesoro del dragón" por que dentro encontrarás muchos items y dinero. Cuando termines, vete por el fondo para ir al nivel inferior de las ruinas. Avanza, pero ten cuidado porque por el camino por que te enfrentarás a varios tipos de esqueletos y arañas. Cuando llegues a dicha habitación, te encontrarás con un Chico Fantasmal, aunque a mitad de conversación aparecerán varios esqueletos con los que tendrás que luchar. Continua avanzando hacia el Sur mientras eliminas a los enemigos que te encuentres. Al llegar a la habitación marcada de las ruinas inferiores, es mejor que hagas que los arqueros de dentro te sigan al pasillo de antes de la habitación para eliminarlos allí. Entonces entra con tu Pícaro y desarma las trampas que verás por la habitación. Sal por la puerta Oeste de esta habitación. Continua por el pasillo hasta llegar a la siguiente. Mata a los enemigos de esta primera zona y graba la partida antes de ir por las escaleras que llevan a las Ruinas Inferiores. Tendrás que enfrentarte a un Boss "Horror Arcano", el cual se estará tele-transportando constantemente y lanzará hechizos de rayo que harán gran daño a los que se acerquen. Así que el mejor método es mantener al margen a tus guerreros y atacarle sólo con tus arqueros y/o magos. Cuando lo mates, aparecerán dos grupos de esqueletos, pero serán cosa fácil. Cuando esté todo despejado, dirígete a la habitación del Norte. Examina la piscina o charco que hay en el centro e irás automáticamente a la Guarida de los Hombres Lobo. Si miras un momento el mapa, verás que la siguiente habitación está llena de enemigos hombres lobo y lobos. Para enfrentarte a ellos haz lo siguiente: aparta a los miembros de tu equipo de la puerta y acércate a ella sólo con un personaje para que al abrirla atraigas sólo algunos de los lobos cercanos. Ten cuidado por que algunos utilizarán habilidades de camuflaje, así que deberías eliminar primero a esos. A parte de eso, también habrá trampas en la habitación, así que estate atento. Vételos matando así poco a poco y cuando la zona esté limpia, avanza hasta la guarida de los hombres lobo, pero graba antes de entrar. Por que al hablar con los lobos, tendrás que decidir como acabar esta misión.
  • Ayudar a los lobos a acabar con los elfos:
Pues bien, tendrás que convencer al Guardián de que eres amigable y también tendrás que convencer a la Dama, que vendrá más tarde, utilizando persuasión, de que no debería negociar más con Zathrian. Esta conversación continuará en el campamento elfo y al cabo de un rato tendrás que luchar contra ellos, ayudados claro está, por los magos. Céntrate más que nada en eliminar primero a los magos, aunque a Zathrian también conviene matarlo cuanto antes. Cuando hayas eliminado a todos los elfos (ya te habrás dado cuenta, pero por sino, este grupito inicial no serán los únicos contra los que te tengas que enfrentar), habla con la Dama y aceptará ayudarte contra La Ruina cuando llegue el momento y habrás completado la misión.
  • Curando la maldición:
Pues bien, habla con el Guardián y acepta encontrarte con la Dama. Durante la conversación con ella, tendrás que convencerla de que debería reunirse pacíficamente con Zathrian para tratar de curar la maldición. Cuando termine la conversación, ve por el pasaje que está marcado en el punto nº 3 de la guarida de los hombres lobo. Aparecerás en el nivel superior de las ruinas. Ve hasta las ruinas superiores y habla con Zathrian. Acabará aceptando tener un encuentro con la Dama; no te preocupes por las respuesta que des ahora, siempre y cuando vayas por el camino de encontrar una solución pacífica para ambos, claro. A partir de ahora, cuando entre en escena la Dama, ten mucho cuidado con lo que respondes. Cuando Zathrian te pregunte tu opinión, elige la primera o la segunda opción de diálogo de la lista para ponerte del lado de los hombres lobo (como verás, las dos primeras opciones están del lado de los hombres lobo y tanto la tercera como la cuarta, del lado de Zathrian). Aunque sea una solución pacífica y la mejor para un personaje bueno, tendrás que acabar luchando. Estarás del lado de los hombres lobo y Zathrian (Boss) tendrá consigo a Sombras Mayores (mini-boss) y Silvanos salvajes (enemigos normales). Ignora a todos los enemigos y céntrate única y exclusivamente en Zathrian, por que cuando haya perdido toda la vida, la batalla acabará automáticamente. Zathrian empezará en la zona Norte del mapa, así que unos hechizos o habilidades que lo derriben e irá a caer a la esquina, pues entonces rodéalo con tus guerreros (mago y arquero o lo que sea que tenga a distancia... pues eso, ataca a distancia) y continua utilizando técnicas o hechizos que lo derriben o aturdan; así acorralado en la esquina poco podrá hacer. Cuando acabe la batalla, acabarás teniendo una conversación en la que tanto Zethrian como la Dama, sacrificarán sus vidas para curar la maldición. Habla un poco con los recién curados y después, cuando tengas de nuevo el control, vuelve al campamento dalishano en el bosque de Brecilia y nada más entrar, tendrás una conversación con los elfos.
  • Ayudar a los elfos a acabar con los hombres lobo:
Empieza por hablar con el Guardián. No te recomendaría atacarlo por que aparte de él, que es un mini-boss, también tendrías que enfrentarte con un gran grupo de hombres lobo normales. Por suerte, si das matado al Guardián, no harás que el resto de hombres lobo vayan a por ti y todavía podrás elegir entre varios finales durante tu conversación con la Dama. En este caso, no deberías empezar la batalla todavía. En lugar de eso, acepta pedirle a Zathrian una reunión pacífica (mira en el final anterior como conseguirlo). Durante la conversación con Zahtrian puedes elegir matarlos justo ahora o puedes esperar hasta que hayas regresado junto a la Dama. La batalla comenzará, pero tranquilo, que tendrás a Zathrian de tu lado y es un mago muy poderoso. Ten en cuenta una cosa, que esta vez matando a Colmillo Fulminante no acabará con la pelea, por que el objetivo es acabar con todos los lobos. Por lo tanto, te recomendaría matar a los enemigos normales primero para que no te rodeen por todas partes, sino es a todos, al menos a algunos. Continua con los mini-boss y finalmente acaba con Colmillo Fulminante. Cuando los hayas derrotado, Zathrian agradecerá tu ayuda y volveréis al campamento en donde terminarás esta misión. ............................. .............................. El límite de este tema no me permite continuar escribiendo, en el siguiente mensaje continúa la guía. Consultar el Índice.
Última edición: 26-07-2011 / 13:56 h. Por Thane
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07-01-2011 / 17:18 h#3
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  • Índice de contenido en esta guía:
    • Ficha de estimaciones.
    • Consideraciones previas.
    • Primeros pasos:
    • Sexo.
    • Raza.
    • Atributos.
    • Habilidades.
    • Talentos.
    • Misiones principales:
    • Elfo Dalishano.
    • Enano plebeyo.
    • Elfo urbano.
    • Mago:
    • Noble humano.
    • Misiones principales:
    • Enano noble.
    • Misiones de la Ruina:
    • Lothering y el camino imperial.
    • El arl de Risco Rojo.
    • El círculo roto.
    • Perdido en sueños (Sub-Misión de "El Círculo Roto").
    • La naturaleza de la bestia.
    • Misiones principales:
    • Una paragón sin parangón.
    • En busca del guardián Bandelor (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón").
    • Vartag Gavorn (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón").
    • Dulin Forender (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón").
    • La entrada al escondrijo de Jarvia (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón").
    • Una paragón sin parangón ( "Misión ampliada").
    • El Yunque del Vacío ( "Misión ampliada").
    • La urna de las Cenizas Sagradas.
    • Reunir el Ejército.
    • La gran asamblea.
    • Misiones principales:
    • La Batalla Final.
.......................................
  • Una paragón sin parangón:
Ve a las Montañas de la Espalda Helada y una vez allí, avanza un poco hasta encontrarte con unos cazarrecompensas. Entre ellos hay un mago, así que elimínalo a él primero y después al resto (uno de los soldados es un mini-boss). Cuando los hayas derrotado, sigue por el camino y acabarás llegando a una especie de campamento, pues tu ve hasta el final para hablar con los guardias de Orzammar y los hombres de Loghain. Si eliges las opciones normales del diálogo, acabarás teniendo una batalla con los hombres de Loghain, pero sino, utiliza la opción de Intimidación cuando se te presente la oportunidad y evitarás la pelea. De cualquier manera, al acabar con ello, estarás en el Salón de los Héroes de Orzammar, así que ve a la otra punta de la habitación para ir al Barrio Plebeyo. Nada más entrar, verás una escena. Durante tu estancia en Orzammar, verás que hay 2 aspirantes al trono del rey y tendrás que elegir cual de los dos ganará. Si quieres cooperar con Harrowmont, tendrás que completar la misión "Dulin Forender". Después de eso tendrás que completar otras dos misiones, "El favor de un rey: Primer encargo" y "El favor de un rey: Segundo encargo". Si quieres cooperar con Bhelen, empieza por completar la misión "Vartag Gavorn". Después de eso tendrás que completar otras dos misiones, "El favor de un príncipe: El primer encargo" y "El favor de un príncipe: Segundo encargo". Ambas misiones Dulin Forender y Vartag Gaborn, las conseguirás al hablar con el guardián Bandelor (ver misión "En busca del guardián Bandelor"). El resto de misiones son idénticas para ambos lados y la única cosa que va a cambiar será la persona que te de las misiones, Bhelen o Harrowmont. Las búsquedas de las que hablo son "Desaparición de Jarvia", "El Yunque del Vacío" y "Una paragón sin parangón" (de nombre idéntico a la misión principal, pero que está en la categoría de Orzammar). Tu viaje aquí terminará contigo recibiendo una corona de Caridin o de Branda (ver misión "El Yunque del Vacío"). Una vez que este item esté en tu posesión, podrás regresar a la Cámara del Cónclave en el barrio del Diamante. Cuando llegues allí, verás una escena. Ten en cuenta que ahora se te permitirá cambiar tu afinidad, por que tu respuesta final afectará a la decisión de quien será el próximo rey de Orzammar. Si eliges ponerte del lado de Bhelen, entonces su primera orden será la ejecución de Harrowmont y no hay nada que puedas hacer para evitarlo. Pídele ayuda contra La Ruina durante los diálogos. Una vez que la celebración haya terminado, habrás terminado también la misión. Si decidiste ponerte del lado de Harrowmont, entonces Bhelen protestará y una batalla estará a punto de suceder. Bhelen estará acompañado por varios de sus sirvientes. Cuando los hayas matado a todos, habla de nuevo con Harrowmont y pídele ayuda contra La Ruina. ............................
  • En busca del guardián Bandelor (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón"):
La recibirás justo antes de entrar a Orzammar, al acabar la conversación con los guardias y los hombres de Loghain. Ve al barrio del Diamante y dirígete a la Cámara del Cónclave. Una vez allí, pasa por la única puerta que verás de frente. Al entrar verás una escena y cuando acabe, también habrás acabado la misión. Ahora habla con el guardián Bandelor para conseguir otras dos misiones “Vartag Gavorn” y “Dulin Forender”. ............................
  • Vartag Gavorn (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón"):
Cuando la hayas conseguido (recuerda, la consigues al hablar con el guardián Bandelor en la misión “En busca del guardián Bandelor”), ve al Barrio del Diamante y a la Cámara del Cónclave. Nada más entrar, deberías ver a Vartag a la izquierda, pues habla con él y conseguirás una nueva misión “El favor de un príncipe: El primer encargo." ............................
  • Dulin Forender (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón"):
Cuando la hayas conseguido (recuerda, la consigues al hablar con el guardián Bandelor en la misión “En busca del guardián Bandelor”), ve al Barrio del Diamante y a la Casa de Harrowmont. Si aceptas cooperar con él, empezarás una nueva misión “La confianza de un señor: el primer encargo”. ............................
  • La entrada al escondrijo de Jarvia (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón"):
La conseguirás o bien al empezar la misión “El favor de un príncipe: el segundo encargo” (si estás del lado de Bhelen) o bien al empezar la misión “La confianza de un señor: el segundo encargo”. La única diferencia es la persona que te la da, por que por lo demás es exactamente igual. Pues bien, vete al Escorial (nº 7 del mapa del Barrio Plebeyo) y habla con Nadezda (nº 4 del mapa del Escorial). Pregúntale sobre Jarvia y te dirá que para entrar en su escondrijo necesitas una llave especial. Al terminar la conversación, si quieres puedes darle unas monedas de plata por la información. Después de esto, vete al Emporio de Alimar (punto nº 1 del mapa del Escorial) y habla con Alimar para preguntarle por la localización del cártel. Cuando termines de hablar con él, dirígete al punto nº 5 del mapa del escorial y entra en “la casa de escorial”. Dentro tendrás un muy breve diálogo con los matones y después tendrás que matarlos. Uno de ellos, el líder, es un mini-boss, pues céntrate sólo en él por que cuando pierda mucha salud se rendirá y te dará la llave necesaria para entrar al cártel. Cuando te la de, puede dejarle ir o matarlo ahí mismo. Sal de aquí y dirígete al punto nº 2 del mapa del Esocrial en donde verás una puerta marcada como “puerta sospechosa” y en el mapa del juego como “Entrada al cártel”; con la llave que te acaban de dar ya podrás entrar, seleccionando la opción apropiada. Una vez dentro, ya habrás completado la misión, que era encontrar la entrada al escondrijo, pero ahora aún tiene que encontrar a Jarvia. Avanza hasta el punto marcado del mapa de la guarida del cártel y al acabar la pequeña conversación que tendrás con el Portero del Cártel, tendrás que luchar contra él (mini-boss) y contra su grupo de matones. Céntrate primero en el mini-boss y después ve a por el resto. Si miras el mapa, verás que hay un montón de enemigos en estas cuatro pequeñas habitaciones del pasillo que va hacia el Sur y también en la parte Sur de todo. No es obligatorio explorarlas todas ellas (y por lo tanto enfrentarse a los enemigos y a las trampas) pero conseguirás objetos valiosos, así que tu decides. Cuando llegues a la habitación de la guarida, derrota al grupo de asesinos, incluido un mini-boss y después libera al prisionero llamado Leske con la llave que encontrarás en el cadáver del mini-boss. En la habitación ten mucho cuidado por que te encontrarás con 3 asesinos del cártel que aparte de ser mini-boss todos ellos, también estarán camuflados y te pillarán por sorpresa. A parte de eso, en la siguiente habitación habrá varios matones (enemigos normales) y un Mercenario qunari (mini-boss). Antes de llegar a la siguiente habitación, graba la partida y asegúrate de llevar a todos los miembros de tu equipo con la salud a tope (también ten cuidado por que por la zona habrá, a parte de otros enemigos, unos asesinos mini-boss que usan camuflaje). Nada más entrar tendrás una conversación automáticamente con Jarvia. Da igual lo que le digas, por que tarde o temprano tendrás que luchar con ella y sus secuaces. Durante toda la pelea procura quedarte cerca de la puerta por la que entraste por que hay varias trampas por la zona y mientras estás luchando no es buena idea pararse a desarmarlas. Pues bien, empieza por atacar a los oponentes más débiles (matones), después al mini-boss (asesino). Por lo que a ella respecta, a parte de ser un Boss, también usará camuflaje, por lo que sino la ves, tendrás que esperar a que decida mostrarse. Cuando aparezca, deja de atacar a los demás y céntrate sólo en ella. Cuando desaparezca, sigue con los que estabas atacando y así el resto de la pelea hasta que estén todos muertos. Cuando los hayas matado, examina el cadáver de Jarvia para coger la llave del cártel. Con esa llave, podrás abrir la puerta que da a una pequeña habitación en la parte sur de esta sala. Después de coger todo, sal por la puerta del Norte para salir de la zona. ............................
  • Una paragón sin parangón ( "Misión ampliada"):
  • Encrucijada de Caridin:
Podrás empezar con esta misión en cuando llegues a la Encrucijada de Caridin (ver misión “El Yunque del vacío”). Avanza un poco y tras un breve diálogo, te enfrentarás a 3 bandidos (todos ellos mini-boss); céntrate primero en el mago “mercenario elfo” y después sigue con los guerreros. Después de esta pelea, verás que tienes dos caminos posibles por los que ir. Ambos van a dar al mismo sitio, la única diferencia serán los enemigos que te encuentres por el camino. Si vas por el primero, te encontrarás con un montón de poderosos enemigos, incluyendo mini-boss hurlock y genlock, enemigos que utilizan camuflaje y te atacarán por sorpresa, y un ogro (también mini-boss) al final del camino. En cambio por el otro camino, te encontrarás con un gran grupo de predadores, que como ya sabes, no son muy fuertes, incluso si te cogen por sorpresa. A parte de los monstruos, ten cuidado también con las trampas que pueda haber por la zona; trata de desarmarlas todas las que puedas antes de empezar cada pelea. Como ya dije, ambos caminos van a dar al mismo sitio, en el que finalmente te encontrarás con un grupo más de enemigos (fueras por el camino que fueras). De cualquier forma, una vez en el “pasillo” principal, si no quieres perder más tiempo y prefieres seguir con la misión, entonces vete al Este y todo al Sur. Pero si tienes ganas de seguir explorando, habrá dos pasajes más. En el primero te encontrarás con un Ogro Alfa bastante poderoso así como con otros mini-boss. Y en el segundo pasaje, te encontrarás con varios predadores y con su líder “Matriarca de los predadores”, que es un Boss, aunque no tan difícil como el Ogro del otro pasaje. Cuando estés listo para continuar, vete por el pasaje principal hasta el Sur de todo y en el mapa de los Caminos de las Profundidades selecciona Thaig de Ortan.
  • Thaig de Ortan:
Avanza un poco y verás que por el camino principal no puedes avanzar, así que ve por el único pasaje que verás. Durante tu estancia en esta zona, te enfrentarás a varios tipos de arañas la mayor parte de las veces. Vételas eliminando poco a poco según las veas y no avances muy deprisa para evitar enfrentarte a muchas a la vez. También es importante tener buenos hechizos y pociones, especialmente para curar el veneno. En la zona del mapa del Thaig de Ortan verás unas batallas entre unos enemigos contra las arañas. Mi recomendación es que no te metas en la pelea, al menos de momento. No se matarán todos ellos solos, pero al menos la parte ganadora estará debilitada al acabar la pelea, con lo que te debería de ser más fácil acabar con ellos. Más adelante, te enfrentarás a varios espíritus y a un Gólem de piedra (mini-boss), el cual es del que deberías preocuparte por que puede causar gran daño, incluso a varios miembros del equipo. Más adelante, si sigues a Ruck cuando escape, te enfrentarás a un grupo de arañas, pero esa parte mejor mírala en su sección por que forma parte de otra misión “La esperanza de una madre”. También te encontrarás con un cofre en esta zona que pertenece a la misión “Perdido en las memorias”, así que ya sabes, mira en la sección de esa misión. Cuando estés listo, vete hacia el río del centro del mapa y crúzalo por cualquiera de los dos puentes, pero ten cuidado por que en cada uno de ellos habrá un Espíritu (enemigo normal) y un Gólem de piedra (mini-boss). A parte de eso, al otro lado del río también habrá un grupo de espíritus. Cuando acabes con todos, ve por el único pasaje de la zona. ¿Las arañas escapando de ti? Si, asústate, por que se avecina una pelea contra un Boss. Pero no vallas directamente hacia allí, por que en cuanto te acerques al Diario de Branka, aparecerá el Boss, así que antes de empezar la pelea, elimina a los enemigos que hay por la zona, incluyendo 2 Emisarios genlock (mini-boss). En cuanto aparezca la Reina araña corrupta y si me hiciste caso y eliminaste a los demás enemigos, sólo tendrás que preocuparte de atacar al Boss, de momento. Y digo eso por que cada cierto tiempo se escapará y tendrás que enfrentarte a varias arañas normales; cuando las hayas matado, volverá el Boss. Vigila en todo momento la salud de los miembros del grupo y utiliza pociones o hechizos tanto para curarte la salud como los estados negativos que puedas sufrir. Cuando termines con la arañita, lee el diario y recibirás una actualización de la misión. Ve por el pasaje del norte para ir al mapa y entonces elige Las Trincheras de los Muertos.
  • Las Trincheras de los Muertos:
Nada más entrar verás una escena, pues al acabar avanza un poco y al comienzo del puente verás a unos enanos aliados luchando contra los enemigos, algunos son mini-boss (genlocks y hurlocks alfa), pero contarás con la ayuda de los aliados, así que debería ser tarea fácil. Cuando acabes con los enemigos, puedes hablar con Kardol, aunque tampoco te dirá nada importante. Ahora tendrás que cruzar el puente y enfrentarte a un gran número de enemigos en él. Son muchos, así que avanza despacio para no enfrentarte al siguiente grupo mientras aún estás con el anterior. Por si lo del puente fuera poco, al otro lado aún te espera otro grupo también bastante grande y además un Ogro (mini-boss) al fondo del todo, junto al portón. A ambos lados de éste hay una fila de arqueros, así que presta atención a eso también. Cuando esté la zona limpia, ve por el primer pasaje. En el pasaje te encontrarás con un pequeño grupo de enemigos, aunque el verdadero problema viene en la siguiente zona abierta, donde a parte de enfrentarte a un numeroso grupo, también hay dos mini-boss, un Brontosaurio y un Emisario Genlock. Intenta atacar a los miembros de cada grupo de enemigos de uno en uno a ser posible. Ya te habrás dado cuenta, pero algunos enemigos estarán dentro de unas habitaciones, lo cual también ayuda a que no te ataquen todos juntos. Cuando hayas acabado con todos, verás que el puente está destrozado y no podrás pasar, por lo que tendrás que seguir avanzando por la parte del Sur. Nada más pasar por la puerta que da al pasaje del Sur ten mucho cuidado por que habrá una trampa en el suelo y no será la única, así que estate a alerta. A parte de eso, muévete también despacio para no enfrentarte a grandes grupos de enemigos. Al llegar a la siguiente sala, completar esta zona es totalmente opcional, así que si quieres puedes ir directamente al Norte y ahorrarte estos combates. Pero sino, dirígete hacia el Sur y te encontrarás con varios enemigos normales, mini-boss y un Boss “Amo de la forja genlock”. Con todo esto, lo único que conseguirás será experiencia y los items. Pues bien, cuando estés listo, procede hacia el Norte y a mitad del puente ten cuidado por que estarán varios “chillidos” camuflados y aparecerán por sorpresa rodeándote por ambos lados. Atácalos de uno en uno y protege a los miembros menos poderosos de tu equipo (entiéndase magos y arqueros). Cuando termines con ellos, ve a la siguiente sala para enfrentarte a un grupo de esqueletos devoradores acompañados por un mini-boss “Emisario hurlock”. Al haberlos matado, pasa por la puerta del Noreste de la sala. En este pasaje, cuando llegues a la bifurcación, ve por el Norte si quieres enfrentarte con un grupo de arañas y un nuevo emisario, después continua por el camino donde te encontrarás con Hespith. Tras una breve conversación, la mujer escapará. Antes de salir a la habitación del Oeste, graba la partida. Nada más entrar, gira a la izquierda, entonces a tu izquierda verás un ogro y de frente otro (ambos son mini-boss). No ataques a los dos a la vez, céntrate primero en uno y después en otro. Y lo que es más importante, si puedes, intenta atacar desde la distancia al que viene por el Sur, para llamar su atención y así poder enfrentarte sólo a él sin que el otro se de cuenta. Después de esto, ve por la puerta del Sur para ir la siguiente. Verás varios fantasmas, que de momento no te atacarán, así que examina los dos objetos (La Reliquia de la Legión de los Muertos y el Altar de los legionarios). Ahora los fantasmas te atacarán, así que mátalos y vuelve a la sala en donde te enfrentaste a los dos Ogros. Asegúrate de grabar la partida, por que estás muy cerca de una pelea contra un Boss. Nada más salir del pasaje, verás una escena y tendrás que enfrentarte ya al Boss “Madre de la Camada”. Al principio de la batalla céntrate en eliminar a los tentáculos primero; cada uno de ellos tiene una barra de salud propia y no se regenerarán después de matarlos. Al destruirlos, te permitirá centrarte en el boss principal y te ayudará al final de la batalla. Sigue atacando a los tentáculos hasta que desaparezcan y después centra tu atención en el bicho. Asegúrate de tener a tus arqueros y magos alejados, por que los ataques del boss dejarán aturdidos a tus guerreros durante un corto período de tiempo. No te olvides de curarte cuando sea necesario y de usar los antídotos. Más adelante aparecerán enemigos normales y tendrás que eliminarlos para poder centrarte en el Boss. Va a ser una batalla larga, pero siempre que no cometas ningún error y vigiles en todo momento la salud de tus personajes, deberías ser capaz de matar al Boss a la primera. Pues bien, cuando ganes, verás una escena y podrás hablar con Hespith de nuevo. Después ve hasta el pasaje ya marcado en el mapa y entonces podrás viajar al Yunque del Vacío. Aunque antes sería buena idea regresar a Orzammar para reponer fuerzas y suministros (y de paso para terminar las dos misiones secundarias).
  • Yunque del Vacío:
Avanza un poco y automáticamente saltará la pantalla de selección de personajes. Hasta que esta misión termine, tendrás que llevar a Oghren en tu equipo. Al salir de esta pantalla, verás automáticamente una escena enla que podrás hablar con Branda. Cuando acabe, continua avanzando por la cueva mientras te enfrentas con diferentes tipos de hurlocks y genlocks, así como algunos mini-boss (incluyendo genlock alfa y emisario genlock). En la última parte de este trozo de cueva, tendrás que enfrentarte a un Ogro, pero no hagas hasta no haber derrotado primero al resto de enemigos. Cuando llegues a la habitación, verás que está llena de humo venenoso y además hay varios Gólems (mini-boss). Lo que tienes que hacer es dejar a todo tu equipo en el pasaje y entrar sólo con un miembro; el Golem te perseguirá, entonces vuelve al pasillo y derrótalo junto con el resto del equipo y a salvo del humo. No irán todos a por ti, sino que cada vez que mates a uno, el siguiente cobrará vida, así que repite esto hasta que estén todos muertos. Cuando eso suceda, vuelve a entrar en la habitación del gas, pero esta vez activa las válvulas (2 a cada lado de la habitación) para quitar el veneno. En la siguiente sala, te encontrarás con más Gólems, pero esta vez los verás a ambos lados de la habitación e irán cobrando vida a medida que te acerques a ellos. No avances a lo loco aquí por que sino irán todos los Gólems a por ti, vete poco a poco hasta que una pareja de ellos valla a por ti, entonces vuelve a la habitación anterior (la que tenía el gas) y derrótalos allí (así, a parte de evitar que vengan todos a la vez, también evitarás luchar con trampas por medio). Repite esto hasta acabar con todos. Cuando los hayas matado, vete hasta la siguiente habitación. En esta sala tendrás un combate un poco peculiar y distinto al resto. En el centro verás una estatua con varias caras en sus lados. Cada cara o lado, tiene que ser golpeada dos veces para destruirse. ¿Cómo golpear a la estatua? Pues bien, empieza por atacar a un espíritu y sólo a uno, entonces cuando lo mates, creará una onda expansiva que activará el yunque correspondiente, examínalo y lanzarás un proyectil contra la estatua. Ésta contraatacará, así que procura apartarte rápido y curarte si lo necesitas (si me hiciste caso y sólo atacaste a uno, entonces el resto no te seguirá). Ahora espera un poco, sin atacar a nadie, la estatua girará y volverán a aparecer los 4 fantasmas. Mientras estén los 4 lados de la estatua volverán a aparecer los 4 espíritus, pero si ya has eliminado por ejemplo a uno, entonces sólo aparecerán 3. Procura ir atacando a todos los lados seguidos, es decir, no golpes a un lado 1 vez y luego a otro otra vez... no, golpea a un lado una vez y a ese mismo lado otra vez (no es necesario ese orden, pero bueno, así agilizarás las cosas). Creo que está bien explicado, aún así puede que no entiendas nada, no te preocupes, en cuanto te pongas a jugar lo entenderás perfectamente. De cualquier manera, cuando la estatua haya sido destrozada por completo, podrás pasar por la siguiente puerta, pero antes de salir de este pasillo, graba la partida, por que cuando entres en la siguiente habitación, habrás completado esta misión y deberás seguir leyendo en la parte de “El Yunque del Vacío”.
  • El Yunque del Vacío ( "Misión ampliada"):
En cuanto la tengas activa, ve al Barrio de los Plebeyos y al acercarte a la entrada a los Caminos de las Profundidades, te hablará automáticamente Oghren y podrás añadirlo a tu equipo. Ahora dirígete al fondo para entrar al camino de las profundidades y en el mapa selecciona Encruzijada de Caridin. A partir de aquí continua leyendo en la misión “Una paragón sin parangón” (la de la categoría de Orzammar, no la misión principal, recuerda). Podrás seguir leyendo aquí cuando llegues a la última zona del Yunque del Vacío, es decir, al terminar “Una paragón sin parangón”. Nada más entrar, tendrás una conversación en la que decidirás como acabar la misión, por lo que deberías grabar antes de entrar aquí.
  • Destruir el Yunque:
Si decides ponerte de parte de Daridin para destruir el Yunque para siempre (la solución buena), dará lugar a una batalla entre tu y Branda, en la que evidentemente no estará sola, sino que vendrá acompañada por varios Golems, dos de ellos mini-boss. Cuando empiece la pelea, ve primero a por los enemigos más débiles, los golems normales, después a por los mini-boss (con estos evidentemente ten más cuidado) y Branda debería ser la última a la que ataques. No dejes de mirar la salud de los miembros de tu equipo, por que los ataques de los Golems son bastante poderosos. Cuando todos los enemigos estén muertos, habla con Caridin y espera a que forje una corona para ti. El Yunque será destruido. Pues bien, después de esto sigue leyendo en la sección de la misión principal “Una paragón sin parangón”.
  • Conservar el Yunque:
Una solución alternativa es ponerte de parte de Branda para conservar el Yunque. En este caso los Golems serán tus enemigos y Caridin será el Boss. Esta batalla será muy similar a la descrita arriba. Empieza por eliminar a los mini-bosses que atacan a tus golems y después sigue con los golems más débiles. Caridin debería ser el último enemigo en atacar. Cuando estén todos muertos, habla con Branda y forjará una Corona para ti. Ahora puedes permitirla seguir usando el Yunque o convencerla de que debería cambiar de idea y destruirlo (para ello utiliza persuasión o intimidación. Ahora sigue leyendo en la sección de la misión principal “Una paragón sin parangón”. ............................
  • La urna de las Cenizas Sagradas:
En el Barrio mercantil de Denerim, dirígete a la casa del hermano Genitivi. Una vez dentro, habla con Weylon y dile que necesitas encontrar la urna para curar a Eamon. Te dirá que vayas al Lago Calenhad, aunque puedes continuar con esta conversación y utilizar Astucia o Intimidación y tendrás que acabar luchando contra él. Por suerte, no es un mago muy poderoso, así que no te debería causar ningún problema. Cuando hayas acabado con él, ve a la habitación de la parte Sur y abre el cofre que hay allí para conseguir el libro "Investigación de Genitivi" para enterarte de que tienes que ir a la aldea de Refugio. Pues puedes ir directamente hacia esa localización ya ahora o puedes ir primero a donde te recomendó Weylon, los Muelles del lago Calenhad. Una vez allí, entra en la taberna La Princesa Mimada. Habla con el Posadero y cuando termines, sal de la taberna, momento en el cual serás atacado por unos adoradores, incluyendo su líder, que será un mini-boss. Aunque todo esto es opcional, conseguirás algo de experiencia extra. Ahora dirígete hacia Pueblo de Refugio. Avanza un poco y te hablará automáticamente un guardia. Háblale con todas las opciones posibles y te acabará diciendo algo del padre Eirik. Pues bien, cuando termines de hablar con el guardia, vete a la Casa del Aldeano, que está justo a la izquierda de él. Abre los dos cofres que te encontrarás dentro y coge su contenido. Antes de salir, acércate al altar para ver un pequeño diálogo. Cuando salgas de esta casa, serás atacado por un grupo de adoradores. Aunque es un grupo numeroso, no son muy fuertes, así que no deberías tener problemas. Ahora puedes ir a la izquierda para inspeccionar el muelle o puedes ir directamente hacia el Norte, subiendo por una pequeña colina. Ten cuidado por que te vas a encontrar con unos enemigos más fuertes que estos adoradores que acabas de matar. Cada vez que empiece una pelea, asegúrate de eliminar primero a los magos. También sería recomendable atacar a los adoradores desde la distancia. Cuando mates al primer grupo de enemigos, entra en la casa que está justo delante, "Tienda del Pueblo", para conseguir algunos items interesantes que hay en los cofres. Cuando termines, sal de la casa y sube por la colina que va hacia el Noroeste. Acaba con los pocos enemigos que te encontrarás y llega hasta la Capilla de Refugio. Una vez dentro, tendrás una conversación con Eirik y pronto una batalla. Ataca primero a Eirik, de manera que no le de tiempo a lanzar muchos hechizos. Ve a por el resto de guardias sólo cuando él esté muerto. Después de la pelea, mira en el cadáver de Eirik y a parte de las otras cosas, coge el Medallón de Acólito. Ahora ve a la parte de arriba a la derecha y examina la pared de ladrillos para moverla. En la nueva habitación, encontrarás al Hermano Genitivi tirado en el suelo. Puedes terminar esto de dos maneras, convenciéndole de que puedes continuar tu sólo y que él debería regresar a su casa en Denerim o puedes aceptar su ayuda para acceder al templo. Serás llevado automáticamente al Templo en Ruinas.
  • Templo en Ruinas:
Avanza un poco nada más entrar y tendrás una pequeña charla con Genitivi, en el caso de que fuera contigo. Pues bien, sube por las escaleras y prepárate para derrotar a un pequeño grupo de adoradores. Vete por el pasillo marcado para encontrarte con el cuerpo de un aventurero y una pequeña habitación con 3 adoradores dentro, así que mátalos y coge los objetos. Ahora ve por el pasillo marcado, y, a parte de una puerta cerrada en el pasillo (abriremos más adelante, por que ahora todavía no se tiene la llave), al final de todo verás una habitación con un cofre y varios textos (con una nueva misión secundaria "Versos Olvidados, así que mira en su correspondiente sección). Ahora vete al pasillo que está marcado con el nº 4 y prepárate para enfrentarte a grupos de adoradores mientras avanzas. El primer grupo te atacará justo cuando abras la puerta que da al pasillo. Este grupo vendrá con un amiguito llamado "brontosaurio", el cual es un mini-boss. Mientras avanzas por estos pasillos, ten cuidado con las trampas, sería buena idea llevar un Pícaro delante para desarmarlas. A parte de eso, también te encontrarás con más enemigos en los pasillos. Vete entrando en todas las habitaciones según avanzas, derrotando a los enemigos de dentro (recuerda acabar primero con los magos) y cogiendo todos los objetos que veas. Pues bien, cuando llegues a la habitación, mata al grupo de enemigos que te espera en la habitación y después pasa por la puerta de esta misma sala para ir a otra pequeña habitación y abrir el cofre de dentro, en el que encontrarás la llave de la cámara sureste. Con la llave en tu posesión, vuelve a la habitación principal, derrota a los enemigos que aparecieron y después ve por el pasillo. ¿Recuerdas aquella puerta que no podías abrir? Pues ahora con esa llave ya puedes hacerlo. Verás varios cofres dentro, pues en uno de ellos está la Llave del salón principal (no te olvides de coger las demás cosas). Con esta nueva llave en tu poder, regresa al salón principal y vete al Norte, del mapa par abrir la puerta con esta llave. Pero antes de continuar, graba la partida. A ambos lados, en esta parte baja de la sala aparecerán dos espectros de ceniza; en la parte superior, habrá 1 arquero a cada lado y un mago en el centro. Mata primero al mago y después céntrate ya en los demás enemigos. Cuando estén todos muertos, sube las escaleras y examina el brasero, tras lo cual se encenderán sus llamas. En la siguiente habitación verás 4 arqueros en el otro extremo, pero a parte de eso, hay trampas en el suelo, así que haz que los enemigos te sigan a la habitación anterior, acaba con ellos y entonces ya desactiva tranquilamente las trampas. Cuando hayas acabado con ellos, continua al Norte a la siguiente sala. En el círculo del suelo aparecerá un Espectro de ceniza y será un mini-boss; a parte de eso, también aparecerán varios adoradores por los lados. Cuando acabes con todos, verás que hay dos caminos, pues da igual cual cojas, por que acabarás llegando a las Cavernas. Lo único es que si vas por el del Oeste, por el camino te encontrarás cofres que al abrirlos, aparecerán espectros de ceniza (a parte de los que ya te encontrarás por el camino, junto con magos).
  • Cavernas:
En la primera habitación, a parte del mini-boss Adorador Capataz, te encontrarás con 2 adoradores segadores (enemigos normales). Mientras avanzas por las cavernas, ten cuidado con las trampas que pueda haber por el suelo. Pues bien ve avanzando mientras eliminas a los dos magos y al siguiente grupo de enemigos y más adelante, pronto te encontrarás con las crías de dragón, que aunque no deberían de darte ningún problema, no te confies y no dejes que te rodeen. Avanza despacio, de manera que no tengas que luchar con muchos de ellos a la vez. Cuando llegues, tendrás que enfrentarte con varios adoradores y un adorador mago. Acaba tan pronto como puedas con el mago y después ve a por los otros. Esto al principio de la sala, por que al fondo habrá otro grupo igual, así como posibles crías de dragón que vengan también. Sigue avanzando, cuando estén todos muertos, verás que puedes ir por dos caminos, si vas al que está, irás a una sala en la que aparecerán los Dracos, unos enemigos que sueltan escamas de draco, necesarias para una misión secundaria "Armadura de escamas de Draco" (mira en su sección correspondiente para más información). Pues bien, ahora ve por la otra salida y un poco más adelante, llegarás a una intersección. Ahí te encontrarás, a parte de con un mago, con 2 adoradores asesinos, que a parte de ser mini-boss, también se pueden camuflar al igual que tu personaje pícaro, por lo que los verás aparecer de repente. Volviendo a los caminos de la intersección, si vas por el Norte, te encontrarás con más Dracos y también un nuevo mini-boss "Adorador capataz" en la cima de las escalera. Nada más verlo, ve a por él y elimínalo rápido antes de que se lance hechizos defensivos. Con él muerto, mata a los dos Dracos. Entonces vete a la siguiente sala de la derecha en donde te espera otro Draco junto con un grupo de adoradores. Ahora regresa a la intersección y ve por el camino del Oeste. Cuando llegues a la habitación, te encontrarás con dos arqueros a un lado y en el otro un adorador y un mago. Elimina primero al mago, pero ten cuidado por que también habrá trampas en la habitación. Cuando mates a todos los enemigos, ve por el pasillo de la izquierda y antes de llegar a la última habitación, graba la partida. En lo que va a ocurrir a continuación, tendrás 2 opciones disponibles y después tanto la misión "Una prueba de fe" como lo que venga a continuación, ya será común, hayas tomado la decisión que fuera.
  • Parar a los adoradores:
Es la manera digamos más correcta de actuar si estás jugando como personaje bueno. Puedes atacarlos directamente o puedes escuchar lo que tiene que decir Kolgrim primero. Cuando empiece la batalla, vete directamente a por los magos, antes de que puedan dañar o debilitar a tus personajes. Cuando los magos estén muertos, ve a por los adoradores normales y finalmente céntrate en Kolgrim, que será un Boss. Cuando éste muera, asegúrate de inspeccionar su cadáver para conseguir el Cuerno de Kolgrim. Ahora ve por el pasaje del Norte para ir a la Cima de la Montaña. Aproxímate al edificio circular que está un poco más adelante a la derecha y ahí utiliza el Cuerno seleccionándolo en el inventario. Haciendo esto, llamarás a un Dragón Celestial. Es una bestia extremadamente difícil de matar, así que antes de llamarlo, asegúrate de estar bien preparado y equipado. Manda a tus guerreros a atacar directamente al dragón y mantén a tus arqueros y magos atacando desde la distancia. Con ambos grupos de personajes ataca con lo más fuerte que tengas o puedas en todo momento, pero sin dejar de echar un ojo a la barra de salud de todos los miembros del equipo, por que los ataques del dragón a parte de hacer mucho daño, tienen efecto de área. Cuando lo mates, inspecciona su cadáver para coger la Escama de dragón (entre otros muchos objetos) necesaria para la misión secundaria "Armadura de escamas de dragón". Si ves que te es imposible de matar al dragón, ten en cuenta que no es un objetivo obligatorio, así que podrás centrarte en la misión principal. Dirígete a la puerta del fondo para ir a El desafío y recibir la misión "Una prueba de fe".
  • Ayudar a los adoradores:
Esta es una decisión que tomarán los que estén jugando como personaje malvado y tendrá como resultado la destrucción de la urna por la mezcla de las cenizas con la sangre de dragón. Por lo de Eamon, no te preocupes, por que podrás salvarlo igual aunque vayas por este camino, simplemente no te olvides de mencionarlo durante tu conversación con Kolgrim y podrás coger un poco de las cenizas antes de destruir el resto. Pues bien, durante la conversación con Kolgrim, acepta ayudarle y te dará un Frasco de sangre de dragón. Después de esto, dirígete a la Cima de la Montaña. Avanza un poco y verás una escena en la que aparece un dragón. Después de la escena, dirígete a la puerta del fondo para ir a El desafío y recibir la misión "Una prueba de fe". ............................
  • Una prueba de fe:
Avanza hasta el Guardián frente a la puerta y te hablará automáticamente. Después de aceptar el desafío, te hará una serie de preguntas, aunque en realidad no importa mucho como las respondas. De cualquier forma, cuando termines de hablar con él, recibirás esta misión. Tendrás que ir haciendo una serie de pruebas, una en cada habitación. Al terminar una, podrás pasar a la siguiente habitación para realizar la siguiente. En total hay 4 pruebas para realizar.
    • Primera prueba
Tendrás que hablar con 8 fantasmas. Si respondes bien a sus preguntas, el fantasma en cuestión se desvanecerá. Por el contrario, si respondes mal, se convertirá en un mini-boss Espectro de Ceniza y tendrás que luchar con ello. En cualquier caso, respondiendo bien o venciéndolos en la pelea, al desvanecerse, irán a la puerta y cuando hayan ido los 8, podrás pasar a la siguiente sala. Aunque pueda parecer raro, es recomendable que respondas mal a las preguntas, por que por matar al monstruo conseguirás más experiencia que por responder correctamente y hacerlo desaparecer. Aquí tienes la lista de respuestas correctas para cada fantasma:
    1. Bronna: De los sueños. 2. Jefe Shartan: Del hogar. 3. General Maferat: De los celos. 4. Hessarian: De la misericordia. 5. Discípulo Cathaire: Del hambre. 6. Discípulo Havard: De las montañas. 7. Vasilia: De la venganza. 8. Ealisay: De una canción.
    • Segunda prueba
Tendrás que derrotar a tu equipo pero en versión fantasma (tu personaje principal también está incluido). No habrá ninguna secuencia ni conversación, nada más entrar ya empezará la pelea. Si llevas a un mago en tu equipo, te recomiendo acabar primero con ese fantasma. Tanto por él como por el resto, al ser tus propios personajes, ya deberías saber cuales son sus debilidades y actuar en consecuencia.
    • Tercera prueba
En esta habitación hay un gran agujero en el centro y varias piezas o "cositas" a ambos lados. Uno de tus personajes tendrá que pasar al otro lado y el resto tienen que ayudarle, pulsando dichas piezas. Aquí os dejo la solución por pasos con las siguientes fotos. A excepción del primer paso, en el resto, cuando muevas a un personaje, procura no pisar el resto de piezas que no le corresponda.
    • Cuarta prueba
Examina el altar que está justo en la entrada antes de la barrera de fuego y deja todo tu equipo. Entonces pasa por las llamas para completar el desafío.
  • El final:
Ya habrás terminado la Prueba de Fe y será hora de ir a por la Urna, pero vayamos por partes, dependiendo de la decisión que hubieras tomado antes: matar o ayudar a los adoradores. Si derrotaste a los adoradores, puedes coger ahora mismo las cenizas necesarias para curar a Eamon. Después de lo cual tienes que regresar junto a Genitivi en la entrada del Templo en ruinas o en su casa en el barrio mercantil de Denerim. Si todavía está en el templo y fue allí donde hablaste con él, entonces no te olvides de volver a hablarle cuando esté en Denerim por que tendrá un objeto para ti. Si decidiste ayudar a los adoradores en destruir la urna, puedes coger la cantidad de cenizas necesaria para salvar a Eamon y entonces usar la sangre de dragón para destruir el resto. A consecuencia de esto, los miembros buenos de tu equipo estarán tan cabreados que te atacarán, así que hubiera sido buena idea haberlos soltado antes de empezar con las pruebas. También tendrás que enfrentarte con el Guardian y con dos espectros de ceniza. Después de la batalla, deja este lugar. Kolgrim te estará esperando en la Cima de la montaña y te recompensará con la posibilidad de beber la sangre del dragón. ............................
  • Reunir el Ejército:
Esta misión la conseguirás al terminar "Arl del Risco Rojo". Cuando la recibas, para poder continuar con la misma, tienes que completar otras tres misiones:
    • Círculo Roto.
    • La naturaleza de la bestia.
    • Un paragón sin parangón.
Cuando las hayas completado, habla con Eamon en el Castillo de Risco Rojo y confirma que estás listo para ir a Denerim. Al terminar los diálogos, habrás conseguido la nueva misión principal "La gran asamblea". ............................
  • La gran asamblea
Ve a la casa de arl Eamon y una vez dentro, vete a las habitaciones de la parte derecha de la casa y a la del Suroeste. Allí te encontrarás con Arl Eamon y Erlina, la doncella de la reina, la cual te dará la misión de “El rescate de la Reina” (mira en su sección correspondiente). También te recomendaría hacer las otras misiones de esta zona “Un noble torturado”, “Desaparecido en acción” y “El templario perdido”. Hay varias formas de seguir con esta misión. La primera es salir de la casa de Howe derrotando a Cauthrien y a sus hombres (en la parte final de la misión “El rescate de la Reina”). Las otras dos soluciones tendrán que ver con ser capturado por Cauthrien y teniendo que resolver la misión "¡Capturado!". De cualquier manera, tendrás que regresar a la casa de Eamon después de tu visita por la de Howe. Esta vez habla con Eamon y con la reina Anora. Al acabar la conversación, conseguirás una nueva misión “Disturbios en la elfería”. Mira en su correspondiente sección para saber como completarla ahora. Naturalmente tendrá varios finales, pero tu prioridad será conseguir los documentos que implican a Loghain. Pues bien, cuando hayas terminado la misión Disturbios en la elfería y tengas los documentos, tienes que hablar de nuevo con Eamon, pero antes graba la partida por que tendrás que tomar unas decisiones que afectarán a la partida. Empieza una nueva conversación con Arl Eamon e infórmale sobre lo sucedido en la Elfería. También tendrás que darle los documentos que implican a Loghain en lo de los esclavos. Ahora tienes que salir de la casa. Ten en cuenta que Alistair tiene que ser un miembro de tu equipo para esta misión, así que no te olvides de equiparlo adecuadamente si ha estado mucho rato en el campamento hasta ahora. Abre el mapa de la ciudad y vete al Palacio Real. Nada más entrar, te encontrarás con Cauthrien (si no la mataste durante la misión El Rescate de la Reina). En ese caso, tendrás que elegir entre luchar contra ella o convencerla de que te deje pasar (utilizando persuasión o intimidación). La asamblea empezará tan pronto como pases por la siguiente puerta.
  • Factores que pueden influir en esta misión:
A continuación pondré una serie de factores que pueden afectar el final de esta misión, así que asegúrate de leerlos antes de continuar con tu partida.
    • Hablar con Anora puede tener un serio impacto en la asamblea. La puedes encontrar en la casa de Arl Eamon, en la habitación superior derecha de la parte Este de la casa. Empieza la conversación y acepta apoyarla en ser la reina, incluso si vas a cambiar de opinión en el futuro. También puedes convencerla de que se debería casar con Alistair (Lee la sección de "Posibles finales" un poco más abajo para ver como puedes hacer esto). Si ignoras por completo a Anora, se pondrá de parte de Loghain durante la Asamblea, incrementando sus oportunidades de ganar.
    • Es importante completar las dos misiones "Noble Torturado" y "El templario perdido". Al hacerlo, te dará el 100% de los votos de al menos dos nobles presentes durante la reunión.
    • Utiliza tus habilidades de persuasión al comienzo de la conversación con Loghain (durante la Asamblea).
    • Siempre que se te de la oportunidad, inténtale poner incómodo preguntándole por la gente que estaba en la casa de Howe, sobre los elfos que estaban siendo vendidos como esclavos o sobre usar veneno para matar a Arl Eamon.
Después de que el personaje principal, Loghain y Anora terminen de exponer sus argumentos, tendrá lugar el voto. Para conseguir la mayoría, tendrás que tener a Anora de tu lado, a los dos nobles (los de las misiones) y tendrás que convencer al menos a un noble más al mostrar información de los sucios asuntos de Loghain. Si pierdes el voto, entonces tendrá lugar una batalla ahí mismo en el palacio. Tan pronto como comience, céntrate en atacar a Loghain (es un Boss), por que al perder suficiente salud, se parará automáticamente la pelea y pasarás a la siguiente parte de la misión. Si conseguiste la mayoría de los votos, podrás decidir atacarle a él o a sus hombres o desafiarlo a un duelo. No te recomendaría la primera opción por que estarás luchando con un montón de enemigos. En lugar de eso, pídele luchar sólo y cuando acepte, elige una persona de tu equipo para la pelea. Si juegas como guerrero o pícaro, deberías poder derrotarlo tu mismo, de otra manera, elige a Sten o Oghren, por que los ataques de Loghain son muy fuertes y un mago no sobreviviría. El Duelo también sucederá si perdiste el voto, pero tendrás que haberlo derrotado primero en la batalla ya indicada en el anterior párrafo. Una vez que venzas a Loghain en una batalla o en un duelo, verás una escena y tendrás que hacer una decisión importante. Puedes aceptar su rendición y permitir que viva, lo cual traerá serias repercusiones en tus relación con Alistair. Así que la mejor manera es matar a Loghain, y podrás hacerlo tu mismo o pedírselo a Alistair. Una vez que Loghain esté fuera de escena (vivo o muerto), tendrás que decidir quien será el próximo rey o reina.
  • Posibles finales:
    • Anora se convierte en Reina Hay varias maneras de que esto pase. Anora será automáticamente reina después de unas negociaciones sin éxito, aunque también la puedes elegir tu mismo cuando al final todos te pidan opinión. No es una mala elección y Alistair también quedará contento.
    • Alistair se convierte en Rey En este caso tendrás que mostrar tu apoyo al final de la asamblea cuando te pidan tu opinión. Deberías saber que Alistair no estará contento si es elegido rey, así que debería calmarle durante la conversación que seguirá a tu elección inicial (sino, perderás un montón de puntos de relación con él).
    • Alistair se casa con la Reina Aquí es donde se complica, por que tendrás que utilizar varias veces la Persuasión. Te recomendaría de que hicieses algunos preparativos antes de ir al palacio e incluso antes de contarle a Eamon lo sucedido en la Elfería. Alistair se mostrará reacio a la idea, pero puedes convencerlo utilizando Persuasión o Astucia. Ten en cuenta también que la reina con la que se case, no tiene por que ser Anora, por que si estás jugando como un personaje femenino, también puedes ser tu.
    • El personaje principal se casa con la Reina Tendrás que estar jugando como personaje masculino (aunque en el resto del juego no tenga por que ser así en las relaciones, en este caso si que lo es). Asegúrate de hablar con Anora antes de ir a palacio. Durante la conversación puedes decirle la idea de casarte con ella. Una vez hecho, haz todas las acciones descritas arriba y no interfieras hasta que la última conversación empiece. Entonces será cuando tengas que mostrarles a todos tu idea. Pero hay algo importante en esto, y es que no puedes haber matado a Loghain, por que sino, Anora no querrá casarse contigo. Lo cual no quiere decir que Loghain tenga que quedar vivo, simplemente tienes que haberle ordenado a Alistair que lo hiciera él.
Después de la asamblea haya cabado, regresarás automáticamente a la casa de Arl Eamon en donde tendrás la oportunidad de hablar con el nuevo Rey, con la reina o con quien sea y verás que lo siguiente que tienes que hacer será viajar a Risco Rojo para prepararte para la batalla final con el demonio. ............................ ............................. El límite de este tema no me permite continuar escribiendo, en el siguiente mensaje continúa la guía. Consultar el Índice.
Última edición: 26-07-2011 / 14:00 h. Por Thane
Editado 3 veces
07-01-2011 / 17:18 h#4
Thane
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  • Índice de contenido en esta guía:
    • Ficha de estimaciones.
    • Consideraciones previas.
    • Primeros pasos:
    • Sexo.
    • Raza.
    • Atributos.
    • Habilidades.
    • Talentos.
    • Misiones principales:
    • Elfo Dalishano.
    • Enano plebeyo.
    • Elfo urbano.
    • Mago:
    • Noble humano.
    • Misiones principales:
    • Enano noble.
    • Misiones de la Ruina:
    • Lothering y el camino imperial.
    • El arl de Risco Rojo.
    • El círculo roto.
    • Perdido en sueños (Sub-Misión de "El Círculo Roto").
    • La naturaleza de la bestia.
    • Misiones principales:
    • Una paragón sin parangón.
    • En busca del guardián Bandelor (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón").
    • Vartag Gavorn (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón").
    • Dulin Forender (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón").
    • La entrada al escondrijo de Jarvia (Sub-Misión de "Un Paragón sin Parangón").
    • Una paragón sin parangón ( "Misión ampliada").
    • El Yunque del Vacío ( "Misión ampliada").
    • La urna de las Cenizas Sagradas.
    • Reunir el Ejército.
    • La gran asamblea.
    • Misiones principales:
    • La Batalla Final.
.......................................
  • La batalla final:
Empieza por salir de Denerim e ir a Risco Rojo. Nada más llegar, avanza hasta el puente y habla con el superviviente que te encontrarás allí. Ahora puedes asegurar el resto del poblado o puedes ir directamente al jardín del Castillo (por el punto nº 8 del mapa de Risco Rojo). Al llegar al jardín, verás una batalla entre los monstruos y los guerreros de risco rojo. Empieza a atacar a los monstruos y asegúrate de apartar a los miembros de tu equipo de la puerta principal (especialmente los magosd), por que pronto vendrán refuerzos. Lo mejor es poner a todo tu equipo a un lado para evitar problemas. Puede que al principio te resulte una batalla no muy complicada, pero es que después de los primeros refuerzos, vendrá un Ogro Alfa, el cual es un Boss. Asegúrate de que ningun miembro de tu equipo muera y mantén al menos a uno atacando a distancia. Cuando estén todos muertos, tómate tu tiempo para recoger todo lo del campo de batalla y entonces habla con el mensajero que estará en el centro de la zona. Confirma que quieres entrar al castillo con él y serás automáticamente tele-transportado al interior del Castillo, en donde verás una conversación.
  • Preparativos finales antes de la invasión:
Ahora puedes dedicarle algo de tiempo a hablar con la gente de dentro del castillo y escuchar lo que te tienen que decir sobre lo que está sucediendo. Te recomendaría hablar con uno de los guardaespaldas y con un comandante enano. No te olvides de tus compañeros, por que algunos tendrán cosas interesantes que decirte. Cuando estés listo para proceder, vete a la segunda planta, a la cual, estando en la planta baja, accederás por las escaleras que están en la habitación de la izquierda en la parte Sur del mapa. Aquí tendrás que ir directamente a hablar con Riordan (ya debería estar marcado en tu mapa). Durante esta conversación verás que la única manera de derrotar al archidemonio es sacrificando la vida de uno de los guardas grises. Pero todavía no tendrás que hacer ahora la decisión. En cuanto termine la conversación, ve a tu habitación y te encontrarás con Morrigan. Ésta te ofrecerá pasar la noche con ella y cuando la batalla final termine, transferir la esencia del archidemonio a su bebé todavía no nacido. Puedes aceptar tu oferta o rechazarla, tu mismo. Si aceptas, Morrigan se quedará en el equipo y ayudará en la batalla final, pero si rechazas, dejará el equipo y no regresará. Después de esta conversación, verás varias escenas y acabarás en Denerim.
  • Retomando el control de las puertas de la ciudad:
Al acabar las escenas, empezará la batalla y verás que sólo puedes manejar al personaje principal, ero no te preocupes por que no debería suponer ningún problema acabar con los enemigos. Simplemente ve siguiendo a los demás personajes no manejables y fíjate también en tu mapa para localizar a los nuevos que van llegando. Serán muy débiles y morirán casi de un toque. Cuando hayas acabado con todos (ya recibirás una actualización de misión), ve a hablar con Riordan (ya marcado en el mapa). Durante esta conversación tendrás que elegir quienes irán contigo, pero ten en cuenta que no será tan fácil como llevar simplemente a los más poderosos contigo y dejar a los débiles ahí, por que estos también tomarán parte en una misión más adelante. Pues bien, al acabar la conversación y despedirte de los que se quedarán ahí, ve a la salida y viaja al Barrio Mercantil.
  • Asegurando el Barrio Mercantil:
Aquí es donde se te dará la oportunidad de reclamar la ayuda de un ejército. Podrás elegir entre todos los que convenciste para unirse a la batalla final durante el transcurso del juego (guerreros de Risco Rojo, enanos, magos, templarios, golems, hombres lobo, elfos). No te recomendaría que llamases a nadie a no ser que sea estrictamente necesario, por que necesitarás tantas unidades amigas como sea posible para las batallas finales, incluida la del archidemonio. Hay varios Ogros cercanos y sería recomendable provocar a una de las criaturas para que te siguiera a la zona de comienzo en donde podrás acabar con él sólo, sin tener que enfrentarte más de uno a la vez (uno de ellos es un mini-boss). A parte de los ogros, también te encontrarás con un Emisario Genlock (mini-boss), el cual tiene hechizos bastante poderosos. El siguiente objetivo será localizar a un General Hurlock, el cual es un Boss, muy poderoso, pero que por otro lado, sólo será uno. Cuando lo hayas matado, regresa por donde viniste y esta vez vete a la Elfería.
  • Asegurando la Elfería:
Empieza por avanzar hasta encontrarte con Shianni a la que puedes pedir ayuda para asegurar la Elfería, o puedes continuar tu sólo. Avanza un poco más y ya verás a los enemigos al otro lado de la barrera, tendrás que esperar a que un Ogro la rompa. Ve un poco hacia atrás para combatir con el ogro antes de enfrentarte al resto de enemigos. Utiliza a tus arqueros o magos para acabar con algunos engendros desde la distancia. Tarde o temprano tendrás que atacar al General Hurlock y ten cuidado por que este Boss será un mago. Céntrate en eliminar al Boss antes que al resto de enemigos. No te olvides de usar pociones y hechizos curativos, aunque también puedes considerar volver hacia atrás si tus compañeros reciben demasiado daño. Aparecerán más bestias cerca del puente, aunque éstas deberían resultarte más fáciles. Regresa junto a Shianni una vez que la zona esté segura y te dará un Anillo del alba. Después de esto, vete al Sur, pasando por el puente y verás una escena en la que aparece un dragón destrozando dicho puente. En el mapa de Denerim, elige Barrio del Palacio.
  • En las puertas de la ciudad con el segundo grupo:
No aparecerás directamente en el Barrio del Palacio, sino que pasarás a manejar al segundo grupo que habías dejado tras las puertas de la ciudad. El objetivo será defender las puertas de la ciudad de los ataques enemigos. Asegúrate de que ese equipo está preparado para la batalla y entonces habla con uno de los oficiales. Te recomiendo que te centres en eliminar al Ogro Alfa (Boss) durante la batalla, aunque también tendrás que enfrentarte a Emmisarios Hurlock. Ignora a los enemigos normales, por que de esos se encargarán tus aliados. Una vez que los hayas eliminado a todos, habla con el mensajero y continuarás con el equipo principal.
  • Llegando a Fuerte Drakon:
Nada más llegar al Barrio del Palacio, verás una escena en la que Riordan lucha contra el archidemonio. Cuando tengas de nuevo el control, podrás ir por dos partes, pero da igual, por que ambas dan al mismo sitio. En cualquier caso, tendrás que matar al menos un Ogro (mini-boss) durante el cmaino, así como docenas de genlocks y hurlocks. Asegúrate de matar primero a los arqueros. Te recomiendo que cuando te acerques lo suficiente al palacio, llames a uno de los ejércitos. Esta zona también estará defendida por un ogro y habrá también otros dos caminos que llevan a la parte Este de este mapa. Ten cuidado con las nuevas trampas cerca del último jardín. Durante esta parte de la batalla, te deberías centrar en eliminar primero a los emisarios (magos), por que sino, tus ejércitos pueden perder un montón de unidades. Cuando estés listo para dejar esta zona, pasa por la puerta cercana y como siguiente localización, elige Fuerte Drakon. Tan pronto como empieces, deberías llamar a uno de tus ejércitos. Te recomendaría elegir a los humanos o a los enanos para que te ayuden a acabar con los enemigos arqueros de detrás de las barricadas. Por otro lado, tu céntrate en matar a uno de los dragones pequeños. Una vez que la bestia haya sido eliminada, empieza a atacar a otras criaturas poderosas como los emisarios hurlock. Sigue luchando hasta que elimines a todos los enemigos y entonces pasa por la puerta principal del fuerte.
  • Llegar al techo de Fuerte Drakon:
Avanza hasta la gran sala del sur, en donde comenzará otra gran batalla. Primero aparecerán las Sombras, lo harán derepente, rodeándote y entre ellas habrá una Sombra Mayor (mini-boss). Al fondo, por la parte Sur, verás aparecer a un Conjurador genlock, que es un Boss. Cétnrate primero en las Sombras y cuando estén todas muertas, ve a por el Boss. Cuando estén todos muertos, continua por la puerta del Sur. Al pasar por la puerat de la siguiente habitación e ir a dar al pasillo del Sur, ten cuidado por que habrá una trampa que deberás desactivar. En este pasillo tendrás que enfrentarte a un gran número de enemigos, incluyendo dos mini-boss (al emisario elimínalo tan pronto como puedas). Tu objetivo aquí, a parte de sobrevivir, será ir a la habitación del Sureste, en donde están las escaleras a la primera planta. Pero antes de eso, te encontrarás con Sandal, así que asegúrate de hablar con él, por que es la última oportunidad de encantar armas antes de la batalla final. La puerta de la derecha (según el mapa), no la podrás abrir, nisiquiera interactuar, así que tendrás que ir por la otra. Aquí puedes subir las escaleras si quieres conseguir algunos objetos, pero para continuar tienes que pasar por la puerta del fondo. En la siguiente sala te encontrarás con 2 hurlock alfa y un genlock alfa, los 3 son mini-boss. Ahora pasa por la puerta abierta del norte y después abre la de la derecha. Puedes explorar la gran habitación de la derecha si quieres, en donde ya verás enemigos, pero para continuar, ve por la puerta del sur (a la derecha nada más entrar aquí).Ten mucho cuidado en este pasillo, por que habrá varios asesinos camuflados, y uno de ellos será un Maestro asesino genlock (un Boss). Aún te espera otra sorpresita antes de llegar al techo. En la siguiente gran sala, te esperan dos Ogros y un Emisario hurlock (los 3 son mini-boss). Tendrás que atacar a distancia a uno de los dos ogros estando tu en la puerta para hacer que valla hacia ti y así luchar sólo contra una criatura a la vez. Cuando hayas derrotado a los dos ogros de esta manera, ve a por el Emisario. Cuando los hayas matado, asegúrate de inspeccionar todo para coger los objetos y graba la partida antes de ir por la puerta del Sur, por que vendrá por fin el enfrentamiento con el archidemonio, el Boss final del juego, así que espera encontrarte con una batalla muy "fácil".
  • Batalla contra el Archidemonio:
Mira una pequeña escena tras la cual empezará la batalla. Cuando empiece, manda a uno o dos guerreros a atacar al archidemonio. El resto de tu equipo debería quedarse atrás y atacar con arcos o hechizos desde la distancia. No te olvides que curar a los miembros heridos es algo de vital importancia, especialmente los que stán en contacto directo con el dragón. También es recomendable llamar a los ejércitos tan pronto como la batalla haya empezado. El pequeño dragón no se estará quieto en un sitio, aunque no tienes que preocuparte por posibles ataques aéreos. Si ves que aterriza en un pequeño trozo de escenario separado del resto, manda a tus arqueros o magos a atacarle y también podrás usar las Balistas para atacarlo. También habrá otro problema, y serán los pequeños monstruos que irán apareciendo, aunque si tienes tropas aliadas, éstos no te deberían de suponer ningún problema; los tendrás sino dispones de ningún ejército. En ese caso, tendrás que tener especial cuidado con los que utilizan camuflaje. Durante las escenas finales, aún tendrás algo que decir, pero eso descúbrelo tu mismo. ............................ _________________________________________________________________________________________________________ ....................................... Al3xand3r Guide Productions ® es un colectivo de usuarios propensos a la creación de guías de calidad, tras las cuales existen horas de esfuerzo, cariño, ansia de superación y, ante todo, DEDICACIÓN. El objetivo del grupo es crear las mejores guías posibles gracias a la participación y sugerencias de sus integrantes. Al3xand3r Guide Productions ® no es una marca registrada. El uso del carácter '®' es meramente estético y carece de validez legal. Saludos y, cómo no, ¡a forear! Listado de guías de Al3xand3r Guide Productions: _________________________________________________________________________________________________________ ......................... _________________________________________________________________________________________________________
Última edición: 16-12-2011 / 03:09 h. Por Thane
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07-01-2011 / 21:00 h#5
Satarella-fan
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La madre............¿cuanto tiempo te ha llevado a hacer este post?! , pienso que mas de 5 horas seguro, si la información esta completa  gracias por aclararme las ideas , muy currado, excesivamente pienso que lo está, aún así, gracias por la aportación y por tomarte las molestias en haberlo hecho
07-01-2011 / 21:05 h#6
Thane
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La madre............¿cuanto tiempo te ha llevado a hacer este post?! , pienso que mas de 5 horas seguro, si la información esta completa gracias por aclararme las ideas , muy currado, excesivamente pienso que lo está, aún así, gracias por la aportación y por tomarte las molestias en haberlo hecho
Un placer para la gente como tu que sabe apreciar el trabajo bien hecho Para matar tu curiosidad, han sido 15 horas distribuidas en 7 días. Un saludo.
07-01-2011 / 21:10 h#7
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Te felicito enormemente por tu trabajo, ya que el resultado es espectacular. Ojalá todo el mundo se tomase tan en serio el hecho de crear guías y post de juegos. Realmente completa y bien presentada.
07-01-2011 / 21:36 h#8
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Agradezco enormemente que me hayas invitado personalmente a constatar la gran calidad y detalle de tu guía, muy bien elaborada y producida. Directo a mis favoritos amigo Thane!
07-01-2011 / 21:49 h#9

[ HĆE]

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  Una guia perfecta y muy bien detallada. Eso si que merece la pena leersela no como otras guias que venden en tiendas de juegos que te cobran 15 euros por solo 20 o mas paginas que te quedas con una increible duda porque te has quedado igual.

Es la mejor guia sobre un juego que he visto nunca.  
07-01-2011 / 21:57 h#10
Guille3697
Nivel 75
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Brutal.      Magnifica. Espeluznante. Te has matado con los detalles, y te lo has currado un montonazo.  +1. 
07-01-2011 / 21:58 h#11
Nivel 186
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Muy pero que muy bien, una guia que sirve de muchisima ayuda. Todas las guias del grupo del las que proviene estan ,uy bien trabajadas, sobre todo esta. Se ve el esfuerzo y el tiempo en acabarla, 3 mensajes completos ha ocupado, francamente te felicito  .
07-01-2011 / 21:59 h#12
Juez
Expulsado indefinidamente
Nivel 84
3875
0
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Muy bueno.

No soy de usar guias pero te has llevado dos botos por informacion util solo por el curro bien hecho !
07-01-2011 / 22:01 h#13
Nivel 46
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4
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Exelente post..... exelente post..., muy bueno thane 
07-01-2011 / 22:01 h#14
Davod98
Nivel 32
1338
0
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Tío, eres increíble, la calidad de la guía es increíble y te mereces mucho más.
Mis votos son tuyos
07-01-2011 / 22:06 h#15
Nivel 6
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39

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Impresionante, indispensable y de una calidad y claridad que es muy dificil de encontrar.

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