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18-01-2011 / 18:11 h
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Dado que suele generar confusiones, intentaré explicar las diferencias que hay entre los RPG. Esto no pretende ser más que una referencia general, de explicaciones breves y ejemplos sencillos.

Concepto
En un RPG (Role Playing Game), se interpreta el rol de un personaje. El concepto nació a fines de los 60 como ejercicio sociológico en las universidades y era rol interpretativo, muy similar al teatro. En 1974 se publicó Dungeons & Dragons, basado en juegos de estrategia (wargames), sentando las bases definitivas. 

Videojuegos
La informática permitió que la inteligencia artificial suplante al Master en los videojuegos, estos tienden al concepto “clásico” pero debido a limitaciones técnicas destinan más recursos a un aspecto que a otro, diferenciándose notablemente en su arquitectura.

Arquitectura
Hay tres arquitecturas básicas, en un extremo la Sandbox brinda absoluta libertad, en el otro la Lineal sigue una historia segura, y en medio la FWF busca conjugar una historia estable con una libertad aceptable. Estas estructuras son la base del RPG pero suelen mezclarse y en algunos casos surgen estilos que se repiten formando subgéneros muy definidos, como los MMORPG, JRPG o SRPG. 


La arquitectura RPG puede variar radicalmente, definiendo estilos muy característicos.


RPG clásicos, o Freeform-Waypoint-Freeform (FWF)
Los primeros RPG imitaban el rol clásico y evolucionaron manteniendo sus bases, donde el personaje es diseñado por el jugador y suele ir bien acompañado, alterando dramáticamente la trama, pero preservando el trasfondo. Este equilibrio de historia fuerte con decisiones drásticas se logra desbloqueando grupos de áreas por capítulos, conocido como Freeform-Waypoint-Freeform (FWF), en donde se explora libremente el capítulo actual (freeform), y solo cuando se resuelve un nodo de la misión principal (waypoint), se pasa al siguiente capítulo (freeform). Ejemplos: Dragon Age Origins, Neverwinter Nights, Gothic, The Witcher, Drakensang, Divinity, Venetica, Two Worlds, Risen, Kingdoms of Amalur, Project Eternity, Legends of Dawn, Cyberpunk 2077, Torment tides of Numenera...


Dragon Age: Origins


RPG libres, o Sandbox
Son básicamente RPG clásicos que no se limitan al FWF. Usan un mapeado del estilo Sandbox (terrario), donde el jugador queda libre de hacer lo que guste. Tienen historias muy flexibles para guardar cierta coherencia a pesar de lo que se le ocurra hacer al jugador, perdiendo profundidad a favor de la libertad de acción. Se mantiene la misma personalización del personaje y suele estar limitado a uno solo, reclutando “ayudantes” más que “compañeros” para centrarse en el personaje. Ejemplos: Skyrim, Fallout, Oblivion, Mount & Blade, Stalker, Wasteland, Sui Generis...


Fallout 3


Lineales, o Action RPG (ARPG)
Se llaman Action RPG (ARPG) porque mantienen atención y ritmo constantes, son el extremo opuesto al Sandbox, siendo la historia prácticamente una excusa para avanzar. Suelen tener personajes prediseñados que recorren zonas repletas de enemigos, apoyándose en la adicción a la inagotable variedad de objetos y el desarrollo del personaje, dejando que la historia corra por un carril seguro. Ejemplos: Diablo, Titan Quest, Sacred, Dungeon Siege, Silverfall, Borderlands, Torchlight, Dark Souls, War of the North, Confrontation, Path of Exile, Grim Dawn...


Titan Quest


RPG Masivos (MMORPG)
Entre los RPG online se popularizó un estilo de capacidad masiva, creando un subgénero interesante donde miles de jugadores comparten los mismos escenarios enfrentando al ambiente (PvE) y a jugadores (PvP). Estos juegos tienen el ritmo propio de un Action RPG pero en un mundo abierto estilo Sandbox. Ejemplos: World of Warcraft, The Old Republic, Age of Conan, Runes of Magic, Lineage, Champions Online, DC Universe, Dungeons and Dragons, Warhammer Online, Allods, Tera, Aion...


Dungeons & Dragons Online


RPG Japonés (JRPG)
En Japón se popularizó un estilo de RPG lineal pero con una historia marcadamente emotiva. Sus protagonistas suelen estar predefinidos hasta en la personalidad y los compañeros siguen estereotipos muy característicos. Los combates semejan más al FWF y el juego suele nutrirse de cinemáticas centradas en lo sentimental. Ejemplos: Final Fantasy, Dragon Quest, Valkyrie Profile, Golden Sun, Xenogears, Suikoden, Star Ocean, Chrono Trigger...


Final Fantasy XIII


RPG de Estrategia
Hay RPG en los que se manejan ejércitos y durante las batallas se vuelve necesario gestionarlos como juegos estratégicos, aunque durante la aventura se juegan como RPG. Ejemplos: Heroes of Might and Magic, King’s Bounty, Spellforce, Fantasy Wars, Warcraft, Kingdom Under Fire, Ascension to the throne...


Heroes of Might & Magic VI


Esto sintetiza las tres grandes arquitecturas RPG y algunas de sus exitosas variantes que se diferenciaron suficiente para referirse a ellas como géneros propios.
Última edición: 14-04-2013 / 23:05 h. Por VikingII
Editado 3 veces
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Conceptos breves pero bastante explisitos. Te doy mi voto.
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Muy bueno y eso que a mi no me gustan los RPGs. Una pregunta ¿Mass Effect y Fable en donde encajan?
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Muy bueno y eso que a mi no me gustan los RPGs. Una pregunta ¿Mass Effect y Fable en donde encajan?
ARPG
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¿Y pokémon qué tipo es? ¿ARPG?
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Muy bueno y eso que a mi no me gustan los RPGs. Una pregunta ¿Mass Effect y Fable en donde encajan?
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¿Y pokémon qué tipo es? ¿ARPG?
Claro, no se puede encasillar en una sola arquitectura porque estas suelen fusionarse constantemente, solo puse los ejemplos actuales más característicos, aunque todos puden tener alguna ligera combinación. Mass Effect y Fable son innovadores, están en medio de muchos géneros, tienen mucho de Action pero se ‘sienten’ Clásicos. Pokemón parece usar arquitectura de Action con ese toque característico japonés. De hecho se le puede agregar rol a todos los juegos, basta que se gane experiencia para llevar el rótulo ‘RPG’, en ese caso usarían su propia arquitectura + RPG: Aventura RPG, Shooter RPG, Simulador RPG, etc. Aquí solo describo arquitecturas RPG: Abierta (Sandbox), Lineal (Action) y Mixta (FWF). Mencioné MMO, JRPG y SRPG, porque son combinaciones muy definidas y suelen considerarse arquitecturas alternativas. Saber qué arquitectura preferimos, independientemente del estilo, sirve para buscar justo lo que queremos.
25-09-2011 / 23:42 h
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Que buen trabajo te has echo con este post te felicito
10-09-2012 / 01:28 h
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Muy interesante, gracias 
30-10-2012 / 16:50 h
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Interesante guia, yo sacaria ACTION-RPG de lineales, en el sentido de que hay juegow de corte clawico (turnos, D&D puro, tiradas de dados) completamente lineales  (ejemplo TEMPLE OF ELEMENTAL EVIL) este es mas lineal que el diablo jajjajaja), y juegos action rpg con mecanica sandbox como puede ser KOA o si me apuras juegos de 'corte clasico' donde desbloquear la historia abre nuevos mapas como el borderlands (tiene el mismo rol que el diablo) que es acccion pura y dura el combate.

Asi ademas de esta forma de clasificar tendrias otra forma de clasificarlos (independientemente de si son sandbox, lineales o no) que seria, si son Action-RPG. por turnos, tacticos, semitacticos etc)

Un saludo
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