01-07-2007 / 15:52 h #1 | | Funes | Karma: 1 Mensajes: 6
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| Hola amigos!
Estoy empezando Zelda para Nintendo Wii pero no logro pasar de Ordon Village. Necesito algo para devolver el gato a la mujer de la tienda Sera's Sundries, seguramente al devolverselo ella me ayudara. No entiendo que hacer. Gracias por ayudarme!
Claudio Funes | |
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01-07-2007 / 16:54 h | | Escucha amigo
al lado de la casa del molino se encuentra un gato(cerca del rio)con la caña debes pescar unos peces y despues el se ira asta su casa
si necesitas saber algo mas dimelo | |
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01-07-2007 / 17:52 h | | Última edición: 01-07-2007 / 17:53 h. Por Smashbrother Editado 1 vez | |
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01-07-2007 / 19:31 h | | Funes escribió: | Hola amigos!
Estoy empezando Zelda para Nintendo Wii pero no logro pasar de Ordon Village. Necesito algo para devolver el gato a la mujer de la tienda Sera's Sundries, seguramente al devolverselo ella me ayudara. No entiendo que hacer. Gracias por ayudarme!
Claudio Funes |
Bueno amigo, tu donde estas es el segundo dia de Ordon Village,
te dire que hacer haste el dia 3 ok.
Al día siguiente unos niños irán a tu casa a despertarte. Sal fuera, habla con ellos y luego dirígete al pueblo. Una vez allí ve en dirección a la granja y junto a un puente encontrarás a una mujer.
Habla con ella para que te pregunte por un Moisés, y cuando termines dirígete a una plataforma elevada que tiene un personaje encima de ella (a la izquierda de la tienda y enfrente de un molino de agua).
Sube por unas enredaderas que tiene en uno de sus lados y una vez arriba salta a otra plataforma que hay al lado, de ahí al tejado de la tienda y de ahí a otras dos plataformas más hasta llegar a la última, la cual tiene unos Silbatos de Hierba. Toca uno de ellos para hacer aparecer un Azor, y una vez se pose
en tu brazo lánzale hacia un personaje saltarín que puede verse al norte del pueblo, sobre otra plataforma elevada que hay al fondo del todo.
Si lo haces bien el Azor cogerá el Moisés que sostiene dicho personaje y te lo traerá. Luego llévaselo a la mujer con la que hablaste anteriormente y síguela hasta su casa con el moisés en brazos para que a cambio te dé una Caña de pescar.
Tras conseguir la caña dirígete al noroeste del pueblo y así encontrarás al gato de Otilia, la dueña de la tienda. Colócate ahora sobre un embarcadero que hay en la orilla, asigna la Caña al botón B y púlsalo para sacarla.
Mueve ahora el mando de Wii de arriba abajo formando un medio arco, como si usaras una caña de pescar de verdad, y así lanzarás el anzuelo al agua. Luego espera a que pique un pez, cosa que notarás porque el corcho del anzuelo se hunde, y cuando eso ocurra sube el mando de Wii hacia arriba y mantenlo así, mirando hacia arriba en posición vertical, para recoger sedal y capturar al pez.
De esta manera, conseguirás el Diario de pesca, (pulsa + para acceder a la "pantalla de colección" si quieres consultarlo).
Repite ahora la misma operación y cuando captures a tu segundo pez el gato hará acto de presencia y te lo robará, saliendo disparado con él hacia su casa (la tienda).
Síguele hasta allí, habla con Otilia, la dueña de la tienda y como estará loca de contenta por haber recuperado a su peludo amiguito te recompensará con una Botella de leche medio vacía.
Una vez fuera de la tienda intenta reunir 30 rupias. Para lograrlo lánzate rodando contra árboles, levanta piedras, corre por zonas de hierba alta o rompe calabazas. Cuando tengas dinero suficiente vuelve a la tienda y compra el Tirachinas por dicha cantidad.
DIA 3
Regresa ahora a tu casa y habla con tres niños que hay por allí. Al hacerlo te pedirán que demuestres tu pericia con el Tirachinas disparando a las dianas y espantapájaros que hay por la zona.
Cuando termines entra en tu casa (cuidado con la araña que hay en la escalera) y dentro encontrarás un cofre con la Espada de Madera en su interior.
Cógela y vuelve a hablar con los mismos niños de antes para aprender a manejarla. Responde "Sí" cuando te pregunten y sigue sus instrucciones para aprender a hacer
cortes horizontales, verticales, estocadas, ataques circulares y cortes voladores (mira en controles si quieres ver como se hacen).
Cuando acabes, los niños saldrán corriendo detrás de un mono que al parecer lleva unos días molestando a la gente del pueblo. Monta en tu caballo, síguelos hacia el Bosque de Ordon (ya sabes, por el camino que hay al noreste) y una vez allí avanza hacia el norte hasta cruzar un puente colgante. De esta manera, entrarás en el Bosque de Farone por primera vez en el juego.
BUENO AMIGO HASTA AHI TE DEJO, SI TE TRABAS DE NUEVO SUBE LA PREGUNTA PERO AL TEMA OFICIAL DE TWILIGHT PRINCESS PORQUE ESTE LO SERRARA. ASI TE PUEDO AYUDAR. | |
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01-07-2007 / 19:37 h | |
GRACIA POR EL CUMPLIDO AMIGO, REALMETE GRACIAS, CUAL ES TU MESSENGER
EL MIO, ES <beza_madridista(arroba)hotmail(punto)(com) | |
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01-07-2007 / 21:16 h | | Yo tambien me lo he pasao , y esta guapisimo , a , y si te vuelves a atrancar en alguna pantalla , aqui hay una guia completa del juego: http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=161
Saludos.  | |
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02-07-2007 / 15:02 h | | Funes | Karma: 1 Mensajes: 6
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| Les agradezco a todos por la ayuda, estoy empezando a intentarlo, lo que me esta costando es pescar, en fin ahi seguire.
NOTA: Hola amigos! Soy Alejandra, mama de Claudio, siempre estoy con el en la computadora y os agradezco por la ayuda, el es fanático de los video juegos así como seguro los son ustedes, el tiene 9 años y a pesar que es muy bueno en ésto del Nintendo, ahora se quedó sin poder continuar porque no sabiamos como hacer.
Gracias a todos!
El msn de Claudio es cjfunesperez(arroba)hotmail(punto com) | |
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02-07-2007 / 15:18 h | | Si quieres un truco en la pesca sin carete, espera a que baje el anzuelo y en ese momento lanza para arriba el mando y .... ya esta | |
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02-07-2007 / 16:04 h | | Hola, de nuevo, parece ser que tienes problemas para pescar al PEZ, pues bien yo te traigo los video para que veas como se tiene que hace, OK. solo dale click a las letras naranjas.
Video 1
Video 2 Última edición: 02-07-2007 / 16:05 h. Por Link-Leobe Editado 1 vez | |
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06-07-2007 / 05:44 h | | Así podrás colocarlos de manera que ten lleven a una plataforma en la que un enemigo custodia una jaula con otro mono dentro. Acaba con tu rival y luego usa el Bumerán para cortar la cuerda que sostiene la jaula y poder liberarlo.
Finalmente, haz lo mismo con unos puentes que hay al sur y sal de aquí por la puerta que hay al final para regresar a la Sala 7, sala desde la que tendrás que regresa a la Sala 2.
Sala 2. Con ayuda del Bumerán corta la cuerda que sostiene un cofre que hay en el centro de la sala. Dentro encontrarás la Brújula de la Mazmorra. Finalmente, sal por la puerta de la pared oeste.
Sala 4. Dirígete a la parte sureste de la sala y allí verás unas rejas cerradas que tienen delante cuatro torres con aspas. Fíjate que en el suelo que hay entre ellas hay una gran “Z” dibujada, la cual te indicará el recorrido que ha de hacer el Bumerán. Así que lánzalo en el orden correcto de manera que siga dicha “Z” y así lograrás abrir las rejas, pudiendo alcanzar el cofre con la Gran Llave que hay detrás.
Cuando la tengas abandona la estancia saliendo por la puerta que hay al norte.
Sala 3. Atraviesa la estancia de sur a norte y entra por la puerta que hay al final (te estará esperando un mono para acompañarte).
Sala 5. Cuando entres usa el Bumerán contra el aspa de un puente que hay en el centro de la estancia para girarlo. Luego sube en él y vuelve a girarlo para poder alcanzar las puertas que hay tanto al oeste como al este. Sal ahora por esta última.
Sala 11. En esta pequeña sala hay un agujero que te lleva a un nivel inferior en el que encontrarás una zona elevada en la que hay una jaula con otro mono. Para llegar hasta él ve a la parte alta de la sala y déjate caer por otro agujero que hay más al norte, el cual estará tapado por una tela de araña. Ponte sobre él, usa el Candil para quemar la tela y así caerás junto al mono.
Tras liberarle regresa a la sala anterior.
Sala 5. Haz girar el puente de nuevo y sal por la puerta que hay en la pared norte de la habitación.
Sala 12. Aquí te encontrarás con todos los monos que has rescatado hasta ahora (deberían ser seis) subidos en unas plataformas.
Dirígete a la pared este de la estancia girando unos puentes y escalando varias enredaderas, y sal por la puerta que hay allí.
Sala 13. En esta habitación encontrarás un cofre en el lado derecho (sur en el mapa) al que no podrás llegar porque hay una planta carnívora que te lo impide. Ve hacia el fondo de la sala y verás que en la zona de agua que queda a la izquierda (norte) hay un enemigo bomba sobre un tronco. Usa el Bumerán contra él para atraerlo hasta ti, y luego mételo dentro de la planta carnívora para eliminarla y poder llegar así al cofre. Dentro conseguirás una Llave Pequeña.
Después ve al fondo de la sala para descubrir que en la pared del final hay unas enredaderas que tienen encima una gran roca bloqueando el camino. Saca el Bumerán, apunta al enemigo primero y a la roca después, y lánzalo. De esta forma, podrás destruirla, pudiendo así acceder a una puerta que hay arriba, la cual está bloqueada por otra roca.
Para destruir la roca de arriba ponte en la plataforma elevada donde está la piedra que quieres romper, y desde ahí usa el Bumerán contra el enemigo bomba para atraerlo hasta ti. Luego rompe con él la roca y de esta forma liberarás al mono que hay detrás.
Cuando lo hagas regresa a la Sala 5 (la del puente móvil en medio).
Sala 5. Usa el puente móvil para alcanzar la puerta de la pared oeste y ábrela con la llave que conseguiste anteriormente.
Sala 14. Aquí te encontrarás con unos enemigos-baldosa que ya viste anteriormente, y si usas contra ellos el Bumerán les darás la vuelta, pudiendo atacarles luego con la espada.
Ve hasta la pared del fondo a la derecha y métete por una cueva que hay allí. Luego sube por unas enredaderas que hay al final para alcanzar la parte alta de la sala y allí verás unas rejas cerradas que tienen delante dos torres con aspas.
Usa el Bumerán contra ellas para liberar al último mono de todos y luego regresa a la Sala 12.
NOTA. En la plataforma elevada de la pared norte hay un cofre con 20 rupias.
Sala 12. Si has liberado a todos los monos de la mazmorra, nada más entrar aquí verás como forman una especie de cadena a la que te podrás agarrar para alcanzar la puerta que hay en la pared norte.
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