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 | 18-01-2009 / 14:21 h #46 | | |
| | Carboncillo escribió: | Yo no estoy muy deacuerdo con determinadas partes del articulo.
Primero del motor grafico usado en gtaIV y que hablan de el como una maravilla. Considero este motor grafico el peor exponente de la palabra ports, los creadores del juego parece que se limitaron a hacer un emulador de xbox 360 y meter el juego de esta manera en pc, porque si no, no se entienden los estratosfericos requisitos reales del juego, visto lo que realmente ofrece a nivel grafico luego. Para mi es uno de los peores juegos optimizados de todos los tiempos y de no ser por su fama, habria tenido puntuaciones mucho mas bajas.
Otro aspecto donde no estoy deacuerdo es en el motor doom3. Me parece un motor grafico excepcional, que representa como ningun otro lo ha hecho hasta ahora esos entornos metalizados-plastificados. Decir que esta mal optimizado, no lo entiendo, lo juegue con una 440 mx e iba perfecto, no en alta calidad, claro, lo jugue con una ati 9800 pro en alta calidad e iba perfecto unos fps muy buenos y sin hacer nada raro( mucho mejor que la mayoria de los juegos y con mucho mejores graficos) y por ultimo en una 7600gt y tambien perfecto con mejoras en los fps que con la 9800pro, obteniendo con este juego y con el quake 4 y prey unos graficos muy buenos con un ordenador en el que otros juegos se arrastran penosamente y en los que ni al minimo se puede jugar, y teniendo peores graficos.
En resumen, el motor grafico del gta IV en pc una autentica porqueria y vergüeza para los jugadores de pc que saquen algo asi, con esos requisitos reales y unos graficos nada del otro mundo y con problemas encima, eso no es un motor grafico adaptado a pc, es un emulador de consola. Visto lo que mi 3870 me ofrece en crisys y los fps que tengo, y lo que ofrece le gta IV y los fps, es indignante el resultado. Mejor habrian hecho en licenciar un motor o molestrarse algo en optimizarlo para pc, aunque igual desconocen esa palabra visto lo visto.
El motor del doom 3 y similares, me parece muy bueno, increible rendimiento y versatilidad, y representa esos entornos como ningun otro. Me encantan los escenarios creados con ese motor, y problemas? ninguno con ninguna grafica de ninguna marca. |
Según mi parecer andas algo desencaminado en tus conclusiones.
Los problemas de GTA IV son obvios en la versión de Pc, pero el motor demostró sus virtudes en Xbox 360 y PlayStation 3. En el análisis ya advertíamos que la optimización de Pc era muy exigente, pero eso no es un problema del engine tanto como de un trabajo de porteo y rendimiento que no cumple las expectativas.
En cuanto al tema del motor de DOOM3 había enormes esperanzas con él, pero en líneas generales fue un fracaso. No consiguieron licenciarlo apenas a otras compañías, y sólo un puñado de juegos que no eran de id Software lo utilizaron. Los resultados fueron aceptables pero discutibles como Prey, por ejemplo.
El propio DOOM3 como juego fue un auténtico desastre en la faceta tecnológica -en la jugable me apasionó hasta la mitad de la campaña más o menos-. Había que descomprimir media docena de paquetes de datos para que la carga de texturas no se comiera todo el rendimiento del ordenador, y había que toquetear los valores del archivo .ini que incluía el juego para repartir la memoria destinada a la gráfica adecuadamente. Las quejas fueron tan grandes que id tuvo que sacar un parche rápidamente para corregir todos esos detalles. Hace unos días volví a instalarlo para documentarme de nuevo, y ni tan siquiera con una 8800 GT de 512 megas se podía sacar un rendimiento en imágenes por segundo para lo que debería ser un juego de hace 4 años. Siempre andaba rondando los 40 frames con todas las opciones al máximo, pero insisto en que para un juego del 2004 estando como estamos en pleno 2009 me parece un número muy bajo. | |
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 | 18-01-2009 / 18:33 h #47 | | |
| | Vaughan escribió: | Pasto escribió: |
JAJAJJAJAJAJ, Si nos quedan ahun muchisimos años por avanzar, no en resolucion de texturas y nitidez etc,,,
Pero en jugabilidad y ia?????buffffff Todos los juegos actualess tienen el mismo defecto te muestran fotos, videos pero no son mas que eso, no tienen una autentica complejidad.
El mejor Cryengine, no tiene mas ke fisicas, sus personajes no tienen sentimientos, no se coordinan de manera real, realizan planes a gran escala en definitiva piensan de forma coherente, el juego va por unos railes perfectamente marcadosss.
Nos falta mucho |
lo que me refiero a los graficos, que en esas fechas, un arbol, un vaso, arena, sea real como la vida misma. Pero tambien hace falta un juego libre total. Os imaginas un GTA libre? donde puedas ir a cualquer casa, tienda, edificio, coger cualquier cosa de la calle, un mapa mundial, te coges tu coche y vas a otros paises, etc eso si que seria flipante total. Pero aria falta 10 TBytes por lo menos  |
Bueno, es que yo opino que el fotorrealismo sin mas casi sea conseguido.
No el realismo general pero fotorealista o videorealista si, sino fijate por ejemplo en bioshock las maquinas de plasmidos esas que tienen como una niña es como ver una foto o mejor ya parece totalmente real, cualquier podria pensar que es una imagen de algo que tienes en tu casa o donde sea | |
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 | 18-01-2009 / 20:23 h #48 | | |
| | Hominidos escribió: | Tofftir700 escribió: |
PD: ¿Qué motor gráfico usan Metal Gear Solid 4 y Killzone 2? |
"No tiene mucho sentido gastar palabras tratando de describir esta maravilla cuando tenemos vídeos que hablan por sí mismos (y muy alto). Eso sí, tenemos que destacar que el juego funciona sobre un motor gráfico propio, el Killzone 2 Engine, que entre otras virgerías técnicas soporta un impresionante sistema de renderizado que integra MSAA Quincunx (un complejo anti-aliasing multicapa). También se han explotado a fondo las capacidades de Cell dedicando un procesador completo a cálculos geométricos y otro a la iluminación indirecta."
Navegando un poco he encontrado esta noticia esclareciondo al menos un poquito el motor grafico que lleva el KZ2 haber que tal sale el juego. A mi me da que sera super corto.
Buscando el motor grafico del MGS4 solo he encontrado fantasmas... sero uno propio igual el del KZ2. |
Lo del Quincunx es un sistema antibordes de tiempos de geforce 2 y aunque quitando bordes es muy bueno tambien quita mucha definicion a las texturas, es mas un filtro que un sistema tipico de muestreo antialiasing y la verdadera ventaja la encuentra en el reducido uso de recursos que precisa.
-Ventajas: Pocos recursos de hardware.
-Inconvenientes: Castiga notablemente la definicion de las texturas.
Hay muchos juegos que funcionan con el, incluso muchos que ni imaginaba (solo en ps3, motorstorm 2, assasin creed, pro2008, resistance fall of man, y algunos mas) de todos modos suena superguay lo de complejo anti-aliasing multicapa.
Seguramente me compre killzone nada mas salir y seguro que les sale un juegazo.Última edición: 18-01-2009 / 20:39 h. Por Jose1024 Editado 1 vez | |
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 | 18-01-2009 / 20:59 h #49 | | |
| | Felicidades 3D juegos
el articulo me parecio muy interesante
lo del motor de Rockstar, sobre todo el del Crysis!
y k el siguiente UE lleva mas de 5 años haciendose! | |
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 | 19-01-2009 / 01:49 h #50 | | |
| | Demasiado bueno el articulo 3djuegos se las comen de verdad todos los dias muy bien el articulo... estoy algo emocionado de ver que puede hacer el unreal engine 4 pero nos toca esperar
PD: pulgar arriba por el articulo sigan asì  | |
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 | 19-01-2009 / 03:08 h #51 | | |
| | Bueno aquí nos damos cuenta de que la indistria del videojuego no sólo sirve para entretener, sino también para ayudar a investigaciones de la NASA, al menos para diseñar algún carro espacial ha de servir el Unreal Engine 3.0 y que también los creadores de las más famosas empresas de videojuegos apoyen a otras empresas de otro género. Buen artículo, y pues hay cosas que si no sabía como eso del GTA que una uno exclusivo pa los impactos de balas el tal "euphoria" pues si se llegan a poder apoyar con motores adicionales sobre un motro base, ahi puede estar la nueva generación de consolas, digo yoo, aún falta para saberlo, pero bueno todo puede suceder.
Si a mi consideración falta nombrar el de assassin's que es descomunal la verdad, pero bueno, son también los más populares y los que han tenido muchos pros y contras con los juegos que no han alcanzado la buena nota usando el mismo motor.
Saludos  | |
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 | 19-01-2009 / 06:18 h #52 | | |
| | Que viva el Unreal Engine, a mi me gustaría que juego resultaría de obtener lo mejor de cada motor  | |
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 | 19-01-2009 / 13:01 h #53 | | |
| | [quote="Los problemas de GTA IV son obvios en la versión de Pc, pero el motor demostró sus virtudes en Xbox 360 y PlayStation 3. En el análisis ya advertíamos que la optimización de Pc era muy exigente, pero eso no es un problema del engine tanto como de un trabajo de porteo y rendimiento que no cumple las expectativas.
En cuanto al tema del motor de DOOM3 había enormes esperanzas con él, pero en líneas generales fue un fracaso. No consiguieron licenciarlo apenas a otras compañías, y sólo un puñado de juegos que no eran de id Software lo utilizaron. Los resultados fueron aceptables pero discutibles como Prey, por ejemplo.
El propio DOOM3 como juego fue un auténtico desastre en la faceta tecnológica -en la jugable me apasionó hasta la mitad de la campaña más o menos-. Había que descomprimir media docena de paquetes de datos para que la carga de texturas no se comiera todo el rendimiento del ordenador, y había que toquetear los valores del archivo .ini que incluía el juego para repartir la memoria destinada a la gráfica adecuadamente. Las quejas fueron tan grandes que id tuvo que sacar un parche rápidamente para corregir todos esos detalles. Hace unos días volví a instalarlo para documentarme de nuevo, y ni tan siquiera con una 8800 GT de 512 megas se podía sacar un rendimiento en imágenes por segundo para lo que debería ser un juego de hace 4 años. Siempre andaba rondando los 40 frames con todas las opciones al máximo, pero insisto en que para un juego del 2004 estando como estamos en pleno 2009 me parece un número muy bajo.. "]
hablar del GTA IV en terminos de "optimizacion muy exigente", es andarse con rodeos para decir claramente que la optimizacion es nula y una vergüenza que saquen algo asi. Como puese, eso en otro juego significaria una puntuacion mucho mas baja y unas criticas mucho mayores. Sea el engine que no es tan versatil ni potente como se presupone, sea por el cutre port que han realizado, el resultado en pc es lamentable a nivel grafico y rendimiento, y las criticas en multiples foros lo demuestran.
En cuanto la doom 3, los problemas que comentas eran en tarjetas ati, y ya lo anuncio carmak cuando se filtro la beta. De todas formas recien salido con la 440 ningun problema y sin tocar nada, y posteriormente con la 9800 cero problemas sin tocar nada, asi que no eran tan acuciantes esos problemas, aparte que si por parches se desprestigia un juego, la mayoria por no decir todos son un desastre en ese aspecto entonces. En cuanto al rendimiento, tampoco lo comparto, en calidad alta la tasa y 1024 la tasa de fps era excelente en la 9800 y 7600gt, mucho mejor que el far cry, o el fear y con resultados graficos para mi, superiores. Por otra parte, los juegos que se crearon tenian esa atmosfera similar, que le podia a uno gustar o no, a mi me encantaban, sobre todo el prey, recientemente vuelto a jugar y cuyos graficos me seguian sorprendiendo a pesar de haber visto casi todos los juegos buenos salidos recientemente.
Si miramos hoy en dia el rendimiento de eso juegos en calidad ultra alta, como el doom 3, fear, far cy, call of juarez etc, no se cual saldria peor parado, no creo que sea el doom. Y ya puestos asi, salvo milagro, dentro de 4 años sera de risa el rendimiento que seguira teniendo el gta IV visto los requisitos reales para ponerlo a maxima calidad.
En fin, no comparto la apreciacion del doom, ni la del gta IV que haces. | |
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 | 19-01-2009 / 21:41 h #54 | | |
| | Dios!! que pedazo de articulo, muy currado, y concuerdo exactamente, los 3 mejores motores, estos juegos no serian lo mismo sin ellos, no me quiero imaginar jugando en la generacion siguiente con el UE4, que locura.. 
Tampoco nos olvidemos de los motores de soporte como lo son los de iluminacion, un claro ejemplo es el de Mirrors Edge ''The Beast''.. Última edición: 19-01-2009 / 21:45 h. Por Myobu Editado 1 vez | |
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 | 20-01-2009 / 13:10 h #55 | | |
| | Estupendo reportaje y muy bien definido,unreal engine 3,gta4 y casi todos los otros engines deberian de aprender del cryengine2 ,el cual es el que mas se acerca a la realidad,a dia de hoy no existe ningun juego en el mercado que te transmita la virtualidad de estar en ese lugar salvo crysis y creo que deberian de tomar todos ese camino pues eso mismo es el futuro,¡la realidad¡ | |
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 | 20-01-2009 / 18:14 h #56 | | |
| | Mmm en realidad crysis es como la opcopn a seguir del motor grafico que es espectacular yaque se asemeja aloreal fotorealismo.. yaque estan aseindo juegos con el motor,, y la mayoria son de rol ,, eso seria espectacular...
miren lo que encontre con el motor de cryengie 2
sin duda crysis es el mejor y da miedo que podra salir este año para ser capas de moverlo..  | |
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 | 22-01-2009 / 03:32 h #57 | | |
| | Muy buen trabajo, sin lugar a duda la tecnologia a avanzado demasiado.
Esta bien que los juegos tengan unos super graficos, pero no devemos olvidar la jugabilidad,
ya que es un factor importante para el agrado de las personas.
Ami parecer los graficos son secundarios ya que anteriormente los juegos no se necesitaban graficos alucinantes, solo una buena historia y buena jugabilidad. | |
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 | 03-02-2009 / 03:34 h #58 | | |
| | Interesante articulo, me muero por ver jegos movidos por el UE4.0 en su total poder  , claro para eso faltan algunos años para la siguente generacion | |
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 | 03-02-2009 / 04:01 h #59 | | |
| | Muy interesante, la verdad que si.
En mi opinión, esta generación es la de los graficos sin duda alguna. Incluso los juegos con un presupuesto decente, tienen graficos de alta calidad. Esto es lo que identifica esta generacion. Cuando ves unas graficas como las de Bioshock, Gears Of War, o Crysis. Dices "esto es This-Gen". Véase el caso de de RE4 y RE5. ¿Cual es la diferencia? los graficos. Porque los escenarios, las armas entre otras cosas, se lograrían con un mod, eso si, de cojones.
En definitiva, un gran especial, sobre lo que se podría llamar la base de esta generacion. Los Engines. | |
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 | 06-02-2009 / 20:44 h #60 | | |
| | Jajajajajaja genial
yo sabia que el CRYSIS era el que mejor engine tenia ..
jajajaja casi igualito a la vida misma  | |
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