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22-01-2009 / 10:08 h
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Nivel 131
Pues a mi de desconfianza,gameplay le ha dado un 20 de 20 y dicen que es uno de los 5 mejores shooters de la hisotria,hasta ahi vale,puede ser un juegazo.Pero cuando empiezan el analisis hablando del killzone1 y de que fue un juegazo y uno de los 10 mejores shooter ...  .

Yo hasta que no lo tenga en mis manos no voy a opinar,demasiado hype tiene ya el juego como para fiarme demasiado de las notas.
22-01-2009 / 11:10 h
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Nivel 90
Killzone 2 ya es GOLD, confirmado por el blog oficial de ps3 en USA

enhorabuena a los premiados
22-01-2009 / 11:58 h
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Nivel 95
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Killzone 2 ya es GOLD, confirmado por el blog oficial de ps3 en USA enhorabuena a los premiados
Buena noticia, desde luego los de Guerrilla se han tomado su tiempo para mejorar hasta el último detalle. Aunque por ahí se dice que el videojuego saldrá en Europa el 27 de Febrero, ¿no era el 25?
22-01-2009 / 12:06 h
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Aki esta el video de la intro es flipante  

http://es.youtube.com/watch?v=ir5EavFCHvw&annotation_id=annotation_841185&feature=iv
22-01-2009 / 12:31 h
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En ese video puede verse al protagonista del primer Killzone, Jan Templar que al parecer ha sido ascendido a Coronel. Los Helghast tienen muchos motivos para haber comenzado esa guerra, pero a saber lo que nos encontraremos en su planeta pues aunque a principio fueran humanos, ya casi no se les puede considerar tal. Me encanta la presentación, es una Intro en condiciones para meterte directamente en el videojuego, cuidada en todos sus aspectos. Por cierto, me encanta el uniforme de los Helghast que aparecen al final
22-01-2009 / 19:31 h
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Fecha Oficial de Killzone 2 en Europa 26 de Febrero   

laps3.com
22-01-2009 / 19:42 h
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Nivel 85
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Fecha Oficial de Killzone 2 en Europa 26 de Febrero laps3.com
Ya esta puesto en el principio,gracias por tu colaboración
22-01-2009 / 19:47 h
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Para eso estamos para ayudarnos unos a otros,en vez de discutir  
22-01-2009 / 20:08 h
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El pasado 18 de enerto hice un tema....en el que SE CONFIRMA EL PRECIO DEL PACK.....

PLAY STATION 3  80GB
DUAL SHOCK 3
KILLZONE 2


399 EUROS .


FUENTE: meristation
22-01-2009 / 20:59 h
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http://www.laps3.com/foro/2_noticias/168062-killzone_2_llega_espana_26_de_febrero.html parece que sale finalmente el 26 de febrero ya ha sido confirmada,no me he dado cuenta que lo tenian puesto jajajaja bueno no pasa nada que lo vea algun despistado. 
Última edición: 22-01-2009 / 21:03 h. Por Solid24
Editado 2 veces
22-01-2009 / 21:36 h
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http://www.laps3.com/foro/2_noticias/168062-killzone_2_llega_espana_26_de_febrero.html parece que sale finalmente el 26 de febrero ya ha sido confirmada,no me he dado cuenta que lo tenian puesto jajajaja bueno no pasa nada que lo vea algun despistado.
Si ya esta posteado por mi,hace una hora o dos asi
23-01-2009 / 16:04 h
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http://www.laps3.com/foro/2_noticias/168062-killzone_2_llega_espana_26_de_febrero.html parece que sale finalmente el 26 de febrero ya ha sido confirmada,no me he dado cuenta que lo tenian puesto jajajaja bueno no pasa nada que lo vea algun despistado.
Si ya esta posteado por mi,hace una hora o dos asi
es verdad,por favor os que poneis una noticia aseguraros antes de que no esta puesta ya
23-01-2009 / 18:15 h
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Nivel 78
Notas de la Revista Oficial PlayStation España:


Gráficos: 9,6
Sonido: 9,4
Jubabilidad: 9,5
Duración: 9,3
Online: 9,4
Rendimiento: 9,5

Total: 9,5
"Le daría un 9,7 si no supiera que Killzone 3 lo superará de calle. Si no, al tiempo."

Otras notas para comparar:
LBP: 9,5
Resistance 2: 9,5
FIFA 09: 9,5
Fallout 3: 9,4
GTA IV: 9,8
MGS4: 9,6
COD4: 9,4

PD:        


23-01-2009 / 18:31 h
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Nivel 78
Pre-análisis meristation (no me tiréis piedras por poner esto   ). Si poner esto va a dar polémica, enviarme un MP, lo edito y nos ahorramos los escupitajos y los palos de golf      

“Esto es lo que queremos lograr”. Las palabras de Guerrilla Games servían para evadir el creciente debate generado sobre el primer tráiler de Killzone 2 que vio la luz. Era mediado mes de mayo de 2005. Desde el cielo, dos escuadrones se acercaban al campo de batalla. Uno de ellos recibió un impacto y acabó explotando ante el resto de compañeros. Sin tiempo para lamentaciones, pies en el suelo, arma cargada, y sobrevivir en medio de un ataque Helghast. El aspecto imponente de la secuencia, lleno de detalles, gran carga poligonal, explosiones espectaculares y animaciones fluidas y reales, parecían de otra época. Las dudas sobre si se trataba de un vídeo hecho en tiempo real o una secuencia por ordenador, alimentadas por las respuestas divergentes y poco precisas tanto de Guerrilla como de Sony, sirvieron de arma arrojadiza hacia una táctica –no aclarar si lo que muestra es una cinemática o no-  que ya se ha repetido más de una vez desde la compañía japonesa.


La falta de fe en pleno 2005 sobre la capacidad de Playstation 3 de mover semejante apartado técnico se añadió a la estigmatización que Killzone sufrió en su nacimiento para la segunda consola de sobremesa de Sony. La obra de Guerrilla Games ambientada en la guerra por la supervivencia de los humanos llegó como el Halo de Playstation 2. Seguramente, la losa más pesada que tuvo que soportar Killzone fue la definición de ‘Halokiller’. El jefe maestro había revolucionado el género FPS en consolas primero con una IA diabólica y, en su segunda entrega, añadiendo el paso definitivo del sector de las consolas al mundo on-line. Y en Sony buscaron la respuesta.  La primera aventura de Jan Templar no sobrevivió a las expectativas creadas. A pesar de ser uno de los mejores FPS de su generación, la comparación hizo mucho daño a la imagen del juego, que siendo notable pareció no haber cumplido. Pareció.


Ahora, entrado ya el 2009 y con fecha de lanzamiento anunciada (25 de febrero en Europa), La segunda entrega de este FPS, tercera de la franquicia, llega habiendo superado el tropezón de su propuesta inicial, las incertidumbres del ambicioso tráiler de hace cuatro años y con un apartado técnico apoteósico al que ninguno de los presentes en el mercado parece que pueda toser. Killzone 2 quiere competir con el rey.

Los primeros detalles y promesas de la desarrolladora holandesa aparecieron una vez los focos del E3 de 2005 habían apuntado a Killzone 2. Los dos escasos minutos de secuencias generadas por ordenador querían mostrar mucho más que una referencia a nivel gráfico. La ambientación era otra de las grandes bazas. Una gran guerra librándose alrededor del protagonista, uno más en una batalla entre dos bandos. Los paralelismos con Halo iniciados en Playstation 2 no cesaron en el proyecto de futuro. Escuadrones luchando contra los Helghast, un entorno gris y devastado en el que la muerte acecha a ambos lados y la IA. Esa IA “impresionante” a la que apuntaban los desarrolladores y que querían que quedase plasmada en la reacción de los compañeros y en la respuesta de los enemigos.

El inicio: Killzone PS2
En el año 2357, en una era donde los recursos motivaron un éxodo espacial hacia nuevas fronteras, los días de riqueza y prosperidad en las colonias de la Tierra llegaron a su fin de forma abrupta cuando los Helghast invadieron una de ellas, el planeta Vekta. Llevados al paroxismo por su tiránico líder, Scolar Visari, los Helghast intentaron tomar el control de la capital de Vekta en una sangrienta guerra relámpago.

Comparar la obra estrella de Guerrilla, después de la tímida llegada de Shellshock, con Halo fue el peor de los pecados. La obra, con ciertas similitudes con la superproducción de Bungie, sobre todo en la mecánica de juego y en la puesta en escena, abre el universo creado por los antiguos integrantes de la compañía Lost Boys Games. De manera escueta, los humanos pretenden expandirse por el universo colonizando nuevos planetas mediante la coalición estratégica Interplanetaria – ISA- hasta que se encuentran con un problema en el planeta Helgan. Sus colonizadores empiezan a renegar de la tierra debido a las radiaciones que han sufrido, y que suponen un número elevado de muertes, en su tarea y el nulo apoyo desde la ISA. Los que sobreviven son más poderosos y vengativos, y deciden crear una facción separatista (helghast) que se enfrente al poder establecido. La guerra empieza.


Killzone llegó con una calidad técnica irregular. Presentaba algunas de las mejores texturas vistas en Playstation 2, junto a animaciones brillantes o la gran gestión de partículas. Factores positivos empañados por problemas de framerate, clipping o carga tardía de texturas. Con sus defectos, Guerrilla ya apuntaba maneras en busca de la excelencia visual. Lo técnico. En el sonido, más de lo mismo. Las alabanzas que se está llevando Killzone 2 en este apartado tienen motivo de ser en su antecesor, dónde ya se rozó un nivel sublime tanto en la banda sonora como en el doblaje.

Jugablemente, y salvo algunos detalles, Killzone se concibió como un FPS de corte clásico. El principal problema de Killzone, agraviado por la comparación con Halo, llegó con la IA y los scripts. La primera, lejos de la obra de Bungie, presentaba enemigos que eran capaces de cubrirse y flanquear con acierto a los protagonistas y, a su vez, se podían convertir en kamikazes a los que poco les importa su supervivencia. Estos fallos en la respuesta de los enemigos se vio agravada por el poco disimulo de los Scripts, que convertían una guerra de la que el protagonista debe formar parte en un protagonista que marcaba el tempo de la gran batalla que hay a su alrededor. Otro de los detalles era la posibilidad de jugar con distintos protagonistas, desde Templar, pasando por Ricco y hasta un helghast renegado, personajes de un universo en el que profundizaremos más adelante. ‘Halokiller’ fue víctima de las altas expectativas y de sus errores fundamentales en puntos clave. Errores que, sin tanto bombo desde atrás, hubieran servido para dejar la obra como uno de los FPS a tener en cuenta, y no con la sensación agridulce de que no cumplió y víctima de la crítica fácil por no llegar a la meta marcada.

El desquite: Killzone Liberation PSP
Durante los meses que siguieron a la invasión, las fuerzas ISA continuaron su lucha por la libertad. La capital estaba a salvo, pero la guerra no había terminado: los Helghast se reagruparon y comenzaron un brutal asalto a las regiones meridionales de Vekta. Además, secuestraron a un grupo de eminentes científicos nucleares con los que forzar la construcción de armas de destrucción masiva. El capitán Templar y su unidad se adentraron en las líneas enemigas para rescatar a los rehenes y evitar una hecatombe. Los Helghast fueron finalmente expulsados del planeta, pero no sin antes robar una partida de cabezas nucleares.

No es de locos definir la primera incursión de Guerrilla en la portátil de Sony como uno de los mejores juegos de la consola.  La desarrolladora holandesa, hábil a la hora de implementar un control ágil en Playstation 2, optó por un cambio de vista en Liberation hacia la tercera persona para trasladar la esencia del hermano mayor a esta secuela. Controlando Jan Templar de nuevo, la trama recurre la lucha por recuperar el sector sur de Vektar, aliados de la Tierra. Jugablemente esta versión da un paso más. La IA de los enemigos es uno de sus puntos fuertes, así como la sencillez con la que se controla. Proporcionalmente, Killzone Liberation es una obra mucho más completa y cuidada que su primera parte. Técnicamente sin problemas, con un apartado sonoro que vuelve a codearse con la excelencia y modos de juego que alargan la vida del juego. Desde desafíos hasta un cooperativo para la historia principal.

Killzone: Liberation (Sony PSP)

Su manera de concebir los juegos de acción en la portátil de Sony, con más sombras que luces en este género, y el cuidado del apartado técnico eran, en pleno 2006 y con las expectativas otra vez por las nubes debido a la primera aparición pública de Killzone 2, garantía que la compañía holandesa tenía en su haber potencial suficiente para cumplir, a la tercera, con lo que un mal día –por lo prematuro- se le supuso capaz de hacer.

El regreso a la actualidad
Los siguientes pasos de Guerrilla en la actual generación se verían dos años más tarde de su primera visita fugaz. Desaparecido en combate después de la polémica, Sony fue la encargada de avivar el fuego con toda una declaración de intenciones. A través de su blog oficial Three Speech, afirmó que lo que presentarían en el E3 de 2007 sería tan espectacular como el tráiler visto dos primaveras antes. Una imagen filtrada del nuevo vídeo fue la antesala de lo que estaba por llegar. Bueno, no solo el helghast de la captura fue protagonista, ya que el director de estudios de Sony, Phil Harrison, también se sumó: “Killzone 2 es un juego muy importante porque lo que se mostró de forma anticipada puso el listón muy alto, algo que fue perfectamente premeditado. Era muy importante demostrar claramente que tenemos un juego en tiempo real que supera las expectativas establecidas”. Más madera.

Killzone 2 (PlayStation 3)

Tres trabajadores de Guerrilla fueron los encargados de, ante 150 periodistas, mover la demostración del juego de la que salían dos palabras: Misión cumplida. La prensa lo tuvo claro. Killzone 2 había cubierto las expectativas generadas dos años antes. Sin CG y con secuencias generadas en tiempo real por el motor del juego que daban paso a la acción directa. El, de nuevo, brillante tráiler tenía un guión conocido. Aeronave transportando soldados ISA, cielos llenos de nubes. Ataque enemigo interceptando dos aeronaves aliadas que acababan de unirse. Huida desesperada. Aterrizaje de emergencia. Y una ciudad hostil. La guerra.



Se dieron los primeros detalles, entre ellos que el protagonista no sería Templar, sino Sev. Así como la ubicación de la batalla, dos años después de los acontecimientos de Vektar y en pleno corazón Helghast. Los enemigos, con poderes potenciados por el hecho de jugar en casa, y la demo, después de los primeros pasos, con igual potencial para acabar de golpe con las especulaciones sobre el nivel mostrado por Guerrilla. Las animaciones, texturas, expresiones faciales, respuesta de los enemigos a los disparos, sombras dinámicas o el entorno derrumbándose abrumaron a los presentes. En un segundo plano, pero no menos importante, queda la actitud de los Helghast, buscando otros trazados para emboscar, incluso atacar por la espalda. Pero ya habría tiempo, y lo ha habido, para tratar el tema jugable. Killzone 2, E3 2007 demo: MISSION ACOMPLISHED. Una frase que cerraba la demo y evidenciaba el golpe de autoridad de unos genios holandeses. Nadie dudaba ya que éstas palabras de Guerrilla no tenían trampa: “los modelados de los personajes en pantalla usan la misma cantidad de polígonos que un nivel entero de Killzone en PS2”.



Con cuentagotas
Killzone 2 hacía acto de presencia en momentos puntuales y, como el Guadiana, desaparecía. No fue hasta finales de 2007, más de medio año después de la demo que impactó a la prensa internacional, que aparecerían novedades. Cinco imágenes en las que el nivel de detalle y la iluminación jugaban un papel fundamental. Cinco imágenes para la polémica. Saltó a la luz que se habían retocado, a lo que la compañía desarrolladora tuvo que responder. Admitieron las modificaciones, aunque restaron a estos arreglos visuales alegando que se trataba  de "pequeños retoques en aspectos como la corrección del color", según el desarrollador Seb Downie. "En mi opinión, el juego se ve mucho mejor en movimiento". Una posible demo, la salida del juego para 2008, desmentida poco después, y la voluntad de hacer una Beta del juego coparon la información sobre la obra de Guerrilla, que lejos de concretar más sobre los modos de juego y los detalles de la campaña principal, naufragaba en rumores poco precisos sobre su salida.


El primer tacto directo con el modo campaña destilaba las sensaciones vividas en el E3 de 2007. Dejando a un lado la atmósfera que embarga al jugador, el elevado número de detalles y los espacios abiertos que se pudieron comprobar, sirvió para conocer los controles de la obra de Guerrilla. Nada extraño. Recargar, agacharse, cambiar de arma –dos en todo momento- se unen a los controles básicos de disparar y lanzar granada con R1 y L1. R3 –pulsar el stick derecho- sirve para entrar en el modo de uso de mirilla del arma equipada. Con los mecanismos aprendidos, la toma de contacto permitió ver una IA encargada de guiar por los objetivos marcados y la interacción con las bondades del mapeado. Después de usar un cohete como gran punto de partida, es el turno del rifle estándar, una metralleta de mayor cadencia y una potente pistola que están a merced de nuestra habilidad. También los barriles explosivos esparcidos por la zona y las granadas destacan en esta primera toma de contacto.

El desarrollo es impecable técnicamente. La atmósfera da paso a un ambiente cinematográfico que recuerda a Call of Duty en lo que a sucesos se refiere. Técnicamente cumplía, de nuevo, las expectativas. 30 fps sólidos, muchos objetos del escenario que reaccionan al fuego cruzado y quedan destrozados, y superficies fijas que, si bien no son destruibles, albergan en su interior las marcas de los tiroteos. A eso se le añade una gestión de las partículas en explosiones y unas animaciones de los enemigos realistas y diversas según dónde impacte la bala. 15 minutos de demostración en la que se tuvo tiempo de ver algunos extras, entre ellos el uso puntual del sensor de movimiento, y comprobar que problemas presentes en la primera parte, como el popping o caídas de framerate, estaban desaparecidos en combate.


Killzone 2 al descubierto
Retirado del frente de batalla y ascendido a comandante de la flota ISA, Jan Templar ha recibido la misión de asegurar la captura del emperador Visari y de anular la maquinaria de guerra Helghast antes de que sea demasiado tarde. Con el convencimiento de que las fuerzas enemigas han sido considerablemente mermadas tras la frustrada invasión de Vekta, la ISA se embarca en su propia misión de invasión: objetivo Helghan. El argumento del modo historia hace un giro. Los ISA serán los encargados de dar con Visari y acabar con él y la tiranía de los Helghast. En su propio territorio. Para narrar esta batalla, la historia se divide en 10 capítulos cercanos a la hora de duración cada uno. De entre éstos, destaca la misión Snipers, desarrollada en Suljeva Village, una de las localizaciones que más adelante detallaremos y que impactó por su espectacularidad. En total, hay cuatro fases que no se desarrollan en entornos urbanos.


Entre los detalles comentados por los desarrolladores destaca la presencia de los contratiempos meteorológicos. Los helghast tienen mucho más poder en su planeta, y pueden usar a su antojo las inclemencias del tiempo para sumar puntos a favor. Esto puede traducirse, por ejemplo, en granadas que se lanzan y se desvían totalmente, o se frenan, debido al fuerte viento y lluvia.  Si bien la campaña no parece demasiado larga, va acorde con lo visto en otras grandes sagas del género en esta generación, tendrá cuatro niveles de dificultad que, añadidos a una IA mejorada y lejos de estar preconcebida, según los primeros análisis, como pasa en la saga Call of Duty, pueden ser suficientes. Los enemigos flanquean, no atacan como kamikazes y saben escapar de una granada. Movimientos reales que convierten cada batalla en un escenario distinto según la estrategia y réplica en el campo de guerra. El componente táctico es otro de los detalles a tener en cuenta en la obra de Guerrilla. Desde la elección de las armas que llevará el protagonista, un fusil y una pistola, hasta el uso de los controles, todo tiene su momento. Por esto, se ha añadido la posibilidad de cubrirse, al más puro estilo Rainbow Six, para dar más inmersión y realismo a la batalla. Una opción, por cierto, no disponible en el modo multijugador.



Uno de los puntos que ha generado más discordia entre los usuarios es la ausencia de un modo cooperativo, ya sea a pantalla partida o vía online. Las grandes batallas libradas en esta generación, y no tan grande, cuentan con este modo. Desde superproducciones como Halo 3, Gears of War o la misma saga Resistance, a otros como Perfect Dark Zero, es una opción que se ha ido imponiendo en esta generación. Si bien es cierto que en el caso de la obra de Rare, la opción está puesta con calzador – La protagonista es una agente secreto en territorio enemigo- en los otros casos, el hecho de que la acción del jugador se desarrolla en una gran guerra con su respectivo escuadrón, las posibilidades son evidentes.  Killzone 2 no está protagonizado por un agente secreto, ni por un naufrago en ciudad desconocida. Es una guerra y en toda la aventura el protagonista irá respaldado por tres compañeros más del escuadrón Alpha. Una ocasión inmejorable que, a pesar de no estar incluida, no rebaña calidad al producto final. Pero se la podría haber añadido. De hecho, en Liberation (PSP) se añadía un personaje para hacer el cooperativo.



Técnicamente, poco queda por resaltar. Los tráilers del juego hablan por sí solos y dejan claro que Killzone 2 será el nuevo referente a nivel técnico. Las animaciones, la cantidad de detalles en pantalla, la carga poligonal de los personajes, las partículas, 30 fps que son, o se pretende en la versión final, como una roca y el sistema de iluminación conforman un apartado gráfico que se convierte en referente y punto de comparación de ahora en adelante.  La excelencia de este apartado, algo que no consiguieron en la pasada generación por limitaciones de hardware, se une a la grandeza de la banda sonora, los efectos especiales... y el doblaje. Sony está acostumbrando a sus usuarios a localizaciones de gran nivel. Y como ya pasó en los anteriores juegos de la saga, Killzone 2 promete cumple de nuevo en este apartado, incluso con algunos toques especiales  cómo un guiño al origen de los desarrolladores (Holanda) y el tono con el que algunos protagonistas hablan nuestro idioma.

El modo campaña promete emociones fuertes. Su aspecto cinematográfico, los niveles de dificultad y el desarrollo variado en cada capítulo son algunos de los motivos por los cuáles Guerrilla, y quienes han tenido la oportunidad de hincarle el diente, se muestran convencidos del éxito de esta obra. Atrás quedan las dudas sobre la IA enemiga, sobre la linealidad del avance o las capacidades técnicas. Cuando salió Killzone, las expectativas pudieron con él. Ahora, Killzone 2 ha podido con todas las expectativas que se han generado. Sólo falta esperar al día anterior a su salida para probar la demo y confirmar que las esperanzas puestas en la campaña valen la pena.

Fuente: Meristation

  


RETO ABIERTO para expertos del COD World at War

Perdón por el doble post... 
Última edición: 23-01-2009 / 18:46 h. Por FranJavi
Editado 1 vez
23-01-2009 / 18:44 h
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En Hobby le han dado 94...patetico lo de esta revista...y no me vengais los xboxers diciendo que el killzone 2 es malo y tal,porque esta revista dio un 89 a haze...PATETICA esta revista...
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