Hola creo este tema para que la gente pregunte sus dudas sugerencias o que esten atascados ya que os podré ayudar siempre y todos los días. Siempre contesto asi q animaos.
Todos los dias ire dejando consejos trucos y curiosidades de todo tipo, animaros y comentar todo lo q qerais
A continuacion os meto una de mis guias:
Guia de cuerno de caza
Spoiler (clic para ver)Lo primero que debes fijarte del cuerno de caza son en sus habilidades, depende de lo que busques deberas llevar un cuerno u otro.
Segundo una vez sepas las melodias, deberas aprender a combinarlas para tardar menos. Por ejemplo tenemos el cuerno de narga con las notas rojo morado y azul. Las notas morado morado te suben tu velocidad de movimiento, las notas morado rojo rojo te suben el ataque pues haremos primero morado morado rojo rojo asi ya subimos 2 habilidades otro ejemplo seria, morado morado (velocidad) despues azul azul(morado azul azul te da anular resistencia)y despues rojo(azul azul rojo te da anular viento) aciendo esto combinamos varias melodias en una para obtener antes los efectos de la habilidad
Tercero siempre que lleves cuerno lleva la habilidad experto en flauta conseguiras que tus melodias duren más tiempo.
Para saber lo que hace cada melodia te recomiendo que te metas en la pagina minegarde.com y que te las busques está en inglés pero se entiende bien.
Ahora te recomendaré algún set de armadura más cuerno que me gusta mucho.
Armadura entera de diablos blanco de rango G más cuerno de caza de nargacuga con joyas de experto en flauta y de afilado rapido, te pondrás con
experto en flauta, aumento ataque grande, resistencia al viento alta, afilar rapido. Ademas el cuerno te proporcionará las habilidades subir ataque grande anular perdida de resistencia, anular viento alto, velocidad del cuerno mejorada, aumentar la vida hasta 150, contaras con filo morado afinidad 50 y un buen ataque
Otro set que me gusta para los cuernos que tienen afilado blanco pero que se puede subir a morado es
Armadura de entrenamiento G con joyas de resistencia a todo y de cuerno, te pondrás con resistencia a todo + 10 artesano, experto en flauta, este viene muy bien para cuernos como el de lavasioth ya que le pondras con filo morado y al subirte las resistencias andaras con una defensa cojonuda. Es un set más defensivo el anterior se centra más en el ataque.
Otra cosa siempre que vayas a atacar usa el ataque de circulo + triangulo y ve a las patas, haz alguna vez el combo de triangulo pero para darle en la cabeza y marearlo.
Guia de arquero
Spoiler (clic para ver)Principios basicos:
1-Tipo de disparo:
-Disparo rapido: es el equivalente a disparo normal en la ballesta, lanza varias flechas juntas en vertical y realiza daño a monstruos con defensa normal y normaluchos, ejemplo blangonga, rajang, congalala, kirin,etc
-Disparo disperso: es el equivalente a disparo perdigon en la ballesta, ideal para monstruos rapido y para romper las alas de los monstruos, ahi van unos ejemplos de monstruos debiles a ste disparo: tigrex, narga, etc .
-Disparo perforante: igual que en la ballesta, ste disparo es perfecto para monstruos grandes y con una buena coraza ya que la flecha atravesara todo lo q encuentre a su paso, ahi q decir q cuantas mas partes atraviese mas daño hará. Ejemplo de monstruos debiles a perforante: basarios, gravios, ukanlos, akantor, cangrejos, lao shang, etc
2-Tipo de cargas:
El nivel de carga en los arcos es vital, ya que una flecha cargada al maximo golpeara de forma increible mientras q una flecha sin cargar apenas causara daño en nuestro enemigo. Segun mis fuentes pude averiguar q las cargas se basan en esta tabla de daño:
carga nivel 1: causa el 50% de daño fisico y 40% de ataque elemental del total del arco
carga nivel 2: causa el 100% de daño fisico y 80% de ataque elemental del total del arco
carga nivel 3: causa el 150% de daño fisico y 100% de ataque elemental del total del arco
carga nivel 4: causa el 150% de daño fisico y 150% de ataque elemental del total del arco
Bien siguiendo esta tabla te puedes guiar a la hora de cargar una flecha, si tienes un arco sin elemnto como el de diablos o ceanataur te interesara mas cargar al tercer nivel q al cuarto ya que haras el mismo daño.
3-Potencia en los disparos:
Cada disparo tiene un numerito al lado q indica el nivel de fuerza o cantidad con el q va ser disparado, asi una flecha perforante de nivel 2 no ara tanto daño como una flecha perforante nivel 5
4-Habilidades arquero:
A la hora de elegir habilidades es muy simple, tendremos q mirar si queremos tener todas las cargas desbloqueadas, para esto lo ideal es llevar la habilidad capacidad+ que te desbloquea un nivel de carga, esto viene muy bien para arcos elementales ya que al desbloquear su ultima carga aprovecharemos el elemnto al maximo.
Habilidades utiles:
Corredor: nos permite gastar menos resistencia al cargar el arco o correr, esto puede ser remplazado por megazumos
Cargacorta: ayuda a cargar el arco de manera mas rapida y por lo tanto gastando menos resistencia
Capacidad: desbloquea una carga del arco, ideal para arco elemental
Agallas: te preocupa la defensa pobre de un artillero? se acabaron los problemas con esta habilidad ya que si tienes mas de la mitad de la vida no podras morir de un golpe
5-Revestimientos:
A la hora de seleccionar los revestimientos hay q decir cual es mas eficaz para cada ocasion.
Hay varios tipos:
Revestimiento energia: potencia el ataque de las flechas
Revestimiento corta distancia: potencia el ataque de las flechas a corto alcance, cuando mas cerca estes del monstruo mas daño haras.
Revestimientos estado paralisis sueño veneno: sirven para alterar el estado de salud del monstruo
Revestimiento pintura: sirve para marcar al monstruo
6-Arcos con ataque especial:
Hay pocos arcos que tienen una habilidad especial que sirve para potenciar el uso de los revestimientos estado:
Arco de yamatsukami: tiene la habilidad añadir paralisis, si lo unimos con el revestimiento paralisis podremos paralizar de forma mas rapida
Arco de hypnocatrice: tiene la habilidad añadir sueño
Arco pez espada: tiene la habilidad añadir paralisis
Arco de rathian: tiene la habilidad añadir veneno
Arco de yian garuga: tiene la habilidad de añadir veneno
Creo que solo hay estos 5 arcos con esta habilidad, si se me escapa alguno por favor diganlo.
Sabias que:
-A kushala se le puede envenenar muy facilmente y además el veneno le durará el doble de lo normal
-Teostra es muy debil a la paralisis, se le paraliza facilmente y le durá bastante
-El punto débil de lao shang es la cresta y en segundo lugar la tripa, pero solo si le atacas con armas de golpeo y no de corte, martillos, cuernos y lanzas.
-Para conseguir muchas redes y crear trampas escollo enviaremos al gato al nuevo bosque con 200 puntos y siempre nos traera 5 hiedras y telarañas
-Las bombas sónicas afectan a plesioth(cuando está en el agua), damyio hermitaur normal y cereza (cuando se protegen), nargacuga(cuando no está enfadado), diablos y monoblos normales y los de color( cuando no están enfadados y bajo tierra), kutku normal y azul(cuando no está enfadado), chameleos( cuando está en modo invisible, tienes que lanzar la bomba sónica en el momento que vaya a realizar un ataque), remobras.
-La armadura con mas defensa es la de fatalis blanco para maestro espada.
-Cuando eres rc bajo, si no dispones de armas potentes puedes derrotar monstruos llevandote bombas grandes + y material para combinar y tener más. Además lo haras en muy poco tiempo.
-El ad hoc party es un programa gratuito para ps3 con el cual podemos conectar nuestra psp a la ps3 y poder jugar al mhfu online con gente de todo el mundo.
-La munición de la ballesta no afecta de la misma manera a un monstruo que a otro, es decir la municion perforante afecta mucho a basarios pero en cambio los disparos tipo normal no le hacen apenas daño. En cambio la munición perforante a kutku apenas le afecta y los disparos normales si
Listado de armas más eficaces contra los monstruos comprobado por mi
Kutku
Golpeandole en la cabeza es muy débil a martillo, el truco está en usar cegadoras y pegarle tranquilamente.
Gypceros normal y morado
Especialmente débil al corte con espadas de fuego, utiliza katanna y ataca a su punto débil, la cola. Si le rompes el cristal que tiene en la cabeza no te podrá cegar.
Daimyo hermitaur rojo y morado
El rojo débil al trueno, el morado al hielo.Un truco es aprovechar cuando se proteja para lanzar bombas sónicas, le dejaras aturdido. El mejor arma para vencerle es la lanza con la habilidad protección, defiende ataca defiende ataca asi lo derrotaras sin lastimarte. También funciona de maravilla el martillo sobretodo si le golpeas en la concha.
Khezu blanco y rojo
El blanco débil al fuego, el rojo al agua. Armas ideales son las ballestas, ataca a distancia y por los flancos, te resultará supercómodo y además si llevas la habilidad protección oidos serás el amo.
Plesioth normal y verde
El plesitoh es débil al trueno y fuego. Armas supereficaces la ballesta ligera y el arco con disparo perforante, aprovecha cuando no te haya visto y esté en el agua para pescarlos utilizando ranas, si te ha visto utiliza la bomba sónica para sacarle de las profundidades.
Congalala rosa y verde
El rosa débil a fuego el verde al hielo. Para mi el mejor arma para este mono es la katanna, además puedes usar cegadoras, trampas choque, trampas escollo, carne paralizadora.
Monoblos blanco y marrón
Apenas tienen debilidad por los elementos así que la mejor opción es optar por ir con ataque sin atributo. El veneno les dura mucho tiempo. El punto debil es la cola y el mejor arma para combatirlos es la ballesta con disparo perforante y perdigón, otra opción es el arco con disparo rap. o disparo perfo. Usa bombas de luz son muy efectivas y le dejaran quieto.
Diablos marrón y negro
Debiles al hielo. Misma estrategía que con los monoblos, cegadoras y punto debil su cola, intentar usar perdigones o disparos normales pero siempre a la cola.
Yian garuga
Sin debilidad elemental. Atacarle usando un martillo es muy buena opción si no quereís exponeros al peligro entonces utilizar un arco con disparo perforante o rapido y atacarle en el pico.
Basarios, gravios y gravios negro
Debiles al dragón y los gravios también al agua. Sin duda aqui ballesta con disparo rapido de agua o si no con munición perforante. También podeís llevar arco pero es más efectiva la ballesta.
Guia del GraviosSpoiler (clic para ver)
En vistas de que se os resiste el gravios negro pondré una guia simple y fácil de entender pero que os servirá de gran ayuda:
1:Ataques
1: embestida
2: rayo de fuego frontal
3: rayo de fuego frontal y expulsa gas de fuego a su alrededor, se puede uno anticipar al ver que sale un humo negro primero.
4: rayo de fuego giratorio
5: gas somnifero
6: gas de fuego
7: salta para después aplastarte
8: giro con cola
9: placaje con hombro
10: rugido
2:Objetos a llevar
1:Trampas escollo y choque, material para combinar y tener más
2:Munición de agua y perforantes si eres artillero con ballesta, si eres arquero revestimiento energia, revestimiento corta distancia, revestimiento
sueño, y material para crear más munición
3:libros combo
4:megapociones si vamos solos, si vamos en grupo cristales vida más garra wyvern para crear polvos de vida y curar a los compis
5:Filetes en caso de ballesta, megazumos en caso de arquero
6:amuletos y garras de poder y de defensa
7:bola de pintura
8:cuando el gravios está en el volcán bebida fría
9:pociones máximas por si morimos
10:2bombas barril grande+
3:Armas recomendadas
Para ballesta ligera recomiendo o la ballesta langosta o la de fatalis blanco, si tenemos la dummy llevaros esa.
Para arquero os recmomiento el arca cabeza dragón(el del caballito de mar)si no lo teneís también podeís llevar el arco de daimyo morado
4:Armaduras recomendadas
Para arquero seria el set lavasioth con el piercing artillero, nos proporciona junto a joyas las siguientes habilidades: capacidad+, anular daño terreno, agallas, concentración.
Para ballesta sería el set de blango cobre, nos proporciona las siguientes habilidades: desmayo anulado, autorecarga, subir ataque con disparo normal, más otra habilidad que le incluyamos en este caso pondria o ataque elemental o capacidad+.
5:Estrategía de combate
1:Lo primero limpiamos el escenario de porquerís como bullfangos, remobras, lopreys y demás bichos indeseados
2:Preparamos nuestro arco/ballesta para poder dormirlo, una vez dormidito le colocamos bombas grandes y se las hacemos estallar.
3:Preparamos munición de agua/revestimiento de energía, atacamos siempre de frente e intentando alcanzarle desde la cabeza hasta el pecho, para que las flechas perforen el máximo número de partes posible
4:Siempre atento de sus ataques, cuando veamos que gira la cabeza a nuestra derecha es porque va a realizar el rayo de fuego giratorio, lo mejor para esquivarlo es que rodeís siempre a la derecha.
5:Usa las trampas y aprovecha para atacarle por los flancos ya que perforaremos las alas y el pecho, haremos más daño que si solo tiramos al pecho.
6:Curate pero siempre cuando veas que gravios falla un ataque para evitar que nos de con el fuego
Un abrazo
Blangonga blanco y cobre
Blanco debil al fuego y el de color cobre al hielo. Mejor arma sin duda el arco con disparo rapido, si le das en la cara le romperas los colmillos en un santiamen.
Rajang
Misma estrategía que con el Blangonga, débil al hielo. Arco carambano o de blango van de lujo, lo importante es que el disparo sea del tipo rapido y de hielo.
Ceanataur tierra y azul
Con apenas debilidad elemental. Lo mejor usar un martillo o lanza sin atributo y seguir la misma estrategia que con el daimyo.
Tigrex
Débil al trueno. Hay varias armas, las que mejor me han funcionado son ballesta con disparo rápido de trueno y el cuerno de caza. Si vas con cuerno asegurate de llevar la habilidad experto en flauta para que te durén más las melodias, y siempre ataca usando el ataque triángulo más círculo.
Cephadrome
Débil al trueno. Cualquier espada es buena para derrotarlo. Llevate bombas sónicas si no te apetece estar jugando al pilla pilla.
Velocidrome, giadrome, gendrome, lodrome, bulldrome
Débiles a todo tipo de armas, la mejor opción es una katanna, rápida y poderosa.
Vespoid reina
Débil al fuego. Cualquier espada es buena lo importante es cegarlo para que caiga al suelo y no se mueva.
King shakalaka
La mejor opción es usar espada con escuda o katanna, ya que se mueve mucho y tiene golpes poderosos.
Rathalos y rathian
Un buen martillo y a la cabeza. Son débiles a dragón a excepción de los rathalos plateados y rathian doradas que son débiles al trueno.
Nargacuga
Débil al fuego. Utiliza un arco con disparo disperso de fuego verás que fácil.
Hypnocatrice
Débil al fuego. El mejor arma el cuerno de caza y usa el ataque de triángulo más círculo en las piernas. Cuando caiga al suelo usa la combo del triángulo.
Kirin
Sin debilidad elemental, lo mejor atacale con arco que tenga disparo rap. y apuntale a la cara. Mueren enseguida jajajaj
Kushala teostra y lunastra
Débiles a dragón. Mejores armas duales y ballestas.
Chameleos
Débil a fuego. Mejor arma ballesta de fuego rapido con fuego y lanza con habilidad de protección.
Tyamatsukami
Débil al hielo. Mejor arma sin duda la lanza con la habilidad protección y subir protección para poder cubrirnos del ataque absorción.
Lao shang rojo y gris
Débil a dragón. Mejor arma el martillo. Golpeale en la tripa, es su punto débil despues de la cresta.
Shen gaoren
Débil fuego y dragón. Katanna y a las patitas jejej cuando caiga bombas y asi facil
Akantor
Débil a dragón. Si vas solo el mejor arma es un martillo y pegandole en la cara, si vas en grupo lo mejor son duales y a las patas.
Ukanlos
Débil al fuego. Misma estrategía que con akantor.
Fatalis
El mejor arma la ballesta, sobretodo si atacamos con perforantes y disparos grupos, una ballestas muy buena es la de lavasioth . Es muy débil a dragón.Última edición: 13-12-2012 / 12:05 h. Por Silver19 Editado 16 veces |