 | 03-03-2009 / 12:41 h #1 | | |
| | Tomb Raider Underworld: La Sombra de Lara fija su lanzamiento en Xbox Live
La segunda expansión del juego de Crystal Dynamics llegará a Xbox 360 la próxima semana.
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 | 03-03-2009 / 13:45 h #2 | | |
| | Otra expansión  .
F.V.M. music
Pc-Gamer* | |
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 | 03-03-2009 / 19:06 h #3 | | |
| | Solo salen expansiones para xbox? | |
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 | 03-03-2009 / 19:54 h #4 | | |
| | Zeish escribió: | | Solo salen expansiones para xbox? |
Casi... en casi todos lo juegos salen expansiones exclusivas en la 360 es una de las ventajas de esa consola.
F.V.M. music
Pc-Gamer* | |
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 | 03-03-2009 / 19:58 h #5 | | |
| | Por que sera? o cuesta mucho programar para ps3 o es que microsof gana mucho dinero con el live para pagar exclusivas,alguna otra razon? | |
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 | 03-03-2009 / 20:14 h #6 | | |
| | Zeish escribió: | | Por que sera? o cuesta mucho programar para ps3 o es que microsof gana mucho dinero con el live para pagar exclusivas,alguna otra razon? |
Pues en las dos cosas has acertado man es más difícil programar para PS3, aunque la gente no lo cree... pero sé lo que digo, es más difícil por el chip gráfico porque tiene DOS tarjetas gráficas de 256 MBs, y se tene que repartir la capacidad del juego en ambas, por el Blu-Ray... YYY sobretodo porque Microsoft tiene más pasta .
Te explico... pues en 360 es DVD (lo mejor, dejando a parte la capacidad de espacio), tiene UNA tarjeta gráfica de 512 MBs, etc... qué quiero decir con eso? Que a Sony para hacerle Expasiones (o jugos enteros) exclusivos para su PS3, les sale más caro que a Microsoft, por qué? Porque es más trabajo, y tardan más en programar para PS3 que para Xbox 360.
Esa es la explicación .
F.V.M. music
Pc-Gamer* | |
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 | 03-03-2009 / 21:18 h #7 | | |
| | FVM-890 escribió: | Pues en las dos cosas has acertado man es más difícil programar para PS3, aunque la gente no lo cree... pero sé lo que digo, es más difícil por el chip gráfico porque tiene DOS tarjetas gráficas de 256 MBs, y se tene que repartir la capacidad del juego en ambas, por el Blu-Ray... YYY sobretodo porque Microsoft tiene más pasta .
Te explico... pues en 360 es DVD (lo mejor, dejando a parte la capacidad de espacio), tiene UNA tarjeta gráfica de 512 MBs, etc... qué quiero decir con eso? Que a Sony para hacerle Expasiones (o jugos enteros) exclusivos para su PS3, les sale más caro que a Microsoft, por qué? Porque es más trabajo, y tardan más en programar para PS3 que para Xbox 360. |
Para evitar confunciones, ambas consolas tienen 512 Mb de memoria RAM (no tarjeta gráfica), pero la PS3 la tiene "partida" en dos memorias de 256 Mb, lo que da dolores de cabeza al programar e incluso podría causar limitaciones técnicas en un futuro. | |
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 | 03-03-2009 / 22:04 h #8 | | |
| | WTF que carajo realentizar el tiempo me estan jodiendooo que carajo es esto prince of persia fucking lara ,por que no se centran en hacer juegos como la gente o continuar la saga LEGACY OF KAIN eso seria aprovechar el juego y hacer valer el tiempo jajaja | |
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 | 04-03-2009 / 05:38 h #9 | | |
| | Microsoft se la juega con las expansiones es un negocio redondo, no solo para Microsoft si no para las productoras y son varios los factores en juego:
1.Ya la gran mayoria de juegos ya son multiplataforma por lo tanto si no tienes la exclusiva del juego la mejor manera de diferenciarte del resto son las expansiones exclusivas.
2. Si acaso los discos (DVD) no tienen mas espacio, simple, sacale expansiones al juego mas vendedor, eso obliga a dos cosas:a tener un disco duro (otra venta para Microsoft) y a comprar "la exclusiva" .
3. Sacan la version multiplataforma y todos contentos (ps3, wii y pc) pero segun las ventas las productoras sacaran las expansiones a la plataforma que mas venda, y asi se lucran.
4. Microsoft cobra el LIVE y eso le permite pagar por exclusivas a las productoras. Última edición: 04-03-2009 / 05:42 h. Por Lefera Editado 1 vez | |
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 | 25-10-2009 / 01:38 h #10 | | |
| | Dejen de hablar por boca de pavo fanatisando las consolas si la expansion incluye solo nuevos escenarios (sin modificaciones al motor del juego) deberia valer la misma programación para caulquier consola que corra Tomb Raider Underworld (puesto que el motor ya se ha desarrollado). En todo juego se darrollan el motor, el editor de escenarios, editores de scripts, etc. Si la expancion no incluye cambios al motor deberia ser 100% compatible con dichas herramientas (ya desarrolladas para las plataformas en cuestion). Ademas lo mas sencillo por logica es la programacion para PC y no creo que ninguna de esas consolas le llegue a hacer sombra a un micro quad-core, con 4 gigas de ram y una buena placa pci-e de alta gama (o dos trabajando en sli), por lo que si fuera por cuestiones de simpleza y especificaciones tecnicas de rendimiento la plataforma "vedette" seria la pc | |
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